ドミノの魚はなぜ魚と呼ばれるのですか? ドミノ ゲームのルール: ヤギ

以前は、近所の人たちはよく庭でドミノをして夜を過ごしていました。 今日のこのゲームは 簡単なルール人気がなくなった。 庭から興奮の叫び声が聞こえるのは久しぶりで、多くの人はドミノがどのようなものなのかさえ知りません。 しかし、趣味のクラブでは、テーブルに指の関節を叩きつけてトーナメント全体を企画する熱心なプレーヤーがまだいます。

ドミノの歴史

ドミノと呼ばれるボードゲームは、西暦2世紀頃に中国で生まれました。 以前、サイコロ ゲームがインドからこの国に伝わり、それがドミノの原型となりました。

面白い! ゲームの名前を翻訳すると、 フランス語、それは司祭の冬服を意味し、内側は白、表は黒でした。

ドミノ タイルは長方形のように見えます。 その長さは、幅の 2 倍に等しい。 ドミノの駒は 2 つの部分に分かれており、それぞれの部分には 1 から 6 までのドットがあります。 ただし、一部の長方形の半分にはそのようなマークがありません。

以前は、ドミノの骨は普通の骨、象牙、または石で作られていました。 ただし、これらの材料は非常に高価です。 貧しい人々がゲームに参加できるようにするために、サイコロはプラスチック、金属、または木で作られ始めました。

標準的なドミノ セットには 28 個のサイコロが含まれています。 ダブル(両方の半分に同じ値を持つドミノ)を含む 32 個のドミノを保持するものもあります。

ドミノゲームの古典的なルール

2 人、3 人、または 4 人のプレイヤーでプレイできます。 ドミノ遊びのルール クラシックバージョン 2 人のプレーヤーの場合は 7 つのドミノ、3 人または 4 人のプレーヤーの場合は 5 つのドミノを手札に配る必要があります。

最初の動きは当然、ダブル 6-6 を持っている人のものです。 他のプレイヤーは、値 6 を持つ他の「石」をこのサイコロに取り付ける必要があります。ダブル 6-6 が誰にも落ちなかった場合、ゲームは値 5-5 の他のドミノから始まります。 4-4など。 ダブルスを持っているプレイヤーがいない場合は、最も高い値のサイコロが動き始めます。

概要ゲームの原理は、同じ値のドミノを隣り合わせに配置することです。 手にそのような「石」がない場合は、残りの骨から石を取得するか、移動をスキップする必要があります。

ドミノ ゲームは、プレイヤーの 1 人のサイコロがなくなると終了します。 その後、各参加者は自分の手に残った「石」の得点を数えます。 勝者はすべてのポイントの合計を受け取ります。 どちらかのプレイヤーが 0-0 のダブルを達成した場合、25 ポイントに相当します。

メモに! ドミノ ゲームを完了するもう 1 つの方法は、魚を作ることです。 これは、各プレイヤーがサイコロを手に持っているが、手を打つものが何もない状況です。 この場合、最もポイントが少ない人が勝者となります。 彼は他のプレイヤーのポイントの差を受け取ります。

古典的なルールに従ってドミノをプレイするのは非常にシンプルで興味深いものです。 トーナメントの総合優勝者は、全ラウンドの合計で 100 ポイントを獲得したプレイヤーです。

大人だけでなく、子供もドミノで遊ぶことができます。 また、ルールは変更されません。 特別な子供用ドミノがあり、そのドミノには点の代わりにさまざまな色の絵が描かれています。 これらは、動物、文字、数字、その他あらゆる種類のオブジェクトです。

"ヤギ"

「ヤギ」は最も有名なドミノゲームで、これも簡単なルールです。 多くの場合、4 人 (ペア) でプレイしようとしますが、2 人または 3 人でプレイすることもできます。 各参加者には 7 個のサイコロが与えられます。 ゲームに参加する人が 4 人未満の場合は、残ったドミノで「バザール」が形成されます。 プレイヤーごとに 5 つ以上のダブルがある場合、マリガンが発生します。

最も低い値のドミノを持つプレーヤーがプレイを開始します (ダブル 1-1 など)。 ドミノをプレイするときは、クラシック バージョンと同じルールが適用されます。ドミノには同じ値が適用されます。

プレーヤーがゲームを続行できるサイコロを持っていない場合、プレーヤーは「市場に行く」必要があります。 そこでは、必要な骨が見つかるまで、骨がランダムに選択され、裏向きになります。 1 人のプレイヤーがドミノを使い果たすと、ゲーム ラウンドは終了します。

この後、ポイントが計算されます。 合計13ポイント以上の場合のみ口座開設が可能です。 すべてのラウンドで 101 ポイントを獲得した参加者は敗者とみなされます。 「ヤギ」の称号を受け取るのは彼です。

2 対 2 の「ヤギ」ゲームでは、ルールに従って、負けた両方のプレイヤーのポイントが合計されます。

メモに! 1 人の参加者の手に大量のポイントが残っているが、彼のパートナーが最初にすべてのドミノを取り除いた場合、これらの値は考慮されず、失われます。 この場合もこのプレイヤーが勝者とみなされます。

ゲームのルールによれば、「ヤギ」、「魚」も許可されていることを忘れないでください。 それを行うプレイヤーは、パートナーが持っているサイコロの数に注意を払う必要があります。 釣りの後、参加者全員のポイントがカウントされます。 合計ポイントが最も少ないカップルが勝者となります。

ビデオ: ドミノを正しくプレイするにはどうすればよいですか?

したがって、ドミノをプレイすることは刺激的で興味深いものです。 「ヤギ」のゲームに加えて、古典的なルールに従って、他の種類のゲームがあります。 たとえば、「ロバ」、「将軍」などです。 確かに、それらはあまり知られていません。 各企業は、どのようなルールに従ってドミノをプレイするかを独自に決定する権利を有します。 参加者自身が発明することもできます。 主なことは、夜が楽しくて興味深いということです。

メモに! ドミノ遊びのプロセスに直接進む前に、まずルールについて話し合い、それを紙に記録することをお勧めします。

現在、インターネットを介して仮想または現実の参加者とドミノをプレイすることが可能です。 ゲームのプレイ方法に関係なく、友人や知人と楽しい時間を過ごすことができます。

ルールをよく理解し、ドミノを正しくプレイして勝つ方法を理解するために、ビデオが表示されます。



いいえ、中庭から「倍だ!魚だ!」という喜びの叫び声はもう聞こえません。 サイコロはテーブルをノックしませんし、「ヤギ」はもう同じではありません。 しかし、驚くべきことに、ドミノはまだ生きており、その生息地はコンピューターだけです。 彼とドミノをするにはどうすればいいですか? はい、ほぼ以前と同じです...

ドミノ。 意味

これは、同じ数のポイント (ポイント) で半分に接触するドミノ (「骨」、「石」) の連続チェーンを構築するロジック ゲームです。

骨格

ドミノは規則的な幾何学形状を持つ長方形のタイルであり、その長さは幅の 2 倍に等しい。 つまり、これらは 2 つの接続された正方形であり、それぞれに 0 から 6 までのドット (点) が描かれています。 それは一種のフラットな変換です

典型的なドミノ セットには 28 個の石があります。 これは、2 × 7 の数字 (0、1、2、3、4、5、6) の繰り返しの組み合わせで構成されます。 ただし、ドミノの得点が 9 以上になる特別なセットもあります。 一般に、セット内のサイコロの数は、式 (n+1) x (n+2) : 2 によって計算されます。ここで、n は最大の点の数です。 つまり、一般的なセットの場合、式は次のようになります: (6+1) x (6+2) : 2 = 28。

骨は、単純な骨、または象牙の骨(そのため名前が付けられています)、金属、プラスチック、木材で作られています。

ドミノの歴史

このゲームは 18 世紀にインドと中国からイタリアに持ち込まれました。 それは多少変化し、カードゲームをすることが禁止されていた修道院にしっかりと根付いたので、修道士のドミノがこのゲームを発明しました(伝説)。

別のオプションもあります。黒い背景に白い点があるため、このゲームはドミノと呼ばれるようになりました。

叙情的な考えから、練習に移り、ドミノの遊び方を理解しましょう。

一般的なルール

2人、3人、4人でプレイできます。 2 人のプレイヤーでドミノをプレイするルールは、各プレイヤーが手に 7 つのサイコロを受け取る点が異なりますが、プレイヤーが多い場合は 5 つになります。

残りの骨(下向き)は脇に置かれます。これは「予備」または「バザール」です。 これは、手が動きに必要な要素を持っていないときに対処されます。

最小のダブル (0-0、1-1、2-2 などの同じ点を持つサイコロ) を持ったプレーヤーがゲームを開始します。 誰もそれを持っていない場合は、最小値 (たとえば、0-1 または 1-2) を持つボーンを探します。

彼らは順番に時計回りに歩きます。 プレーヤーは、レイアウトと一致する石を手に持っている場合、手をスキップしたり、「バザール」に行く権利を持ちません。 1 ターンにつき 1 つのダイスのみをプレイできます。 「バザール」の石がなくなり、必要な石がそこにない場合、彼らは手をスキップし、「ノック」します。

ゲームのラウンドの終了は、1 人のプレイヤーがすべてのサイコロを使い果たしたとき、つまりアウトになります。 残りは手に残った石から得点を数えます。

「フィッシュ」 - 全員がまだ石を持っているが、もう手がない状況 - ゲームはブロックされます。 これは、1 つの数字、たとえば 5 の組み合わせがすべて配置されている場合、つまり、サイコロ 5-4、5-0、3-5、5-2、5-5 がすでにテーブル上にある場合に発生します。チェーンの一方の端は 5-1 の石で終わり、2 番目のプレーヤーは 6-5 の石を置きます。 このような状況で、最後のドミノ「魚」(6-5)を置いた人を「漁師」と呼びます。 ゲーム参加者のすべてのポイントは「漁師」アカウントに記録されます。 彼は次のラウンドからスタートする。 彼らは、最初に合意されたポイント数が 100、101、125、200 になるまでプレイします。

これらは 一般的なルールドミノゲーム。 柔軟性が高いので種類も豊富です。 そして概して、テーブルにドミノを置く各企業は、独自のプライベートルールを持った独自のゲームを作成します。 しかし、たとえば「ヤギ」のように、我が国にしっかりと根付いているいくつかの修正もあります。

「Goat」でのドミノの遊び方

主要な点 (プレイヤーの数、ドミノ、動きの開始など) は変わっていないため、特徴的な点のみをリストします。

  • 最後の石は「バザール」から取られたものではありません。
  • 次のラウンドは、このラウンドで退出したプレイヤー、つまり「漁師」から始まります。
  • 自分自身のポイントの記録を開始できるのは、一度に 25 得点からのみです。
  • 「魚」の後、プレーヤーが同じ数のポイント「卵」を手に持っている場合、これらのポイントは次のラウンドで敗者に追加されます。
  • 125 点以上を獲得した人が負け、その人は「ヤギ」です。

「海ヤギ」

これはより複雑でアクティブですが、我が国では非常に人気のあるタイプのゲームです。 プレーヤーが 4 人の場合、対角線上のペア (チーム) でプレーします。

Sea Goat でドミノをプレイする方法を明確にしましょう。

  • いずれかのラウンドの勝者は敗者のすべてのポイントを記録します。
  • プレイヤーがサイコロ配置の両側にダブルを持っている場合、それらを 1 回の動きで配置できます。
  • 最初に自分のポイントを記録し始めた人は、6-6 のダブルでどのラウンドでも開始できます。このラウンドで自分が「100 点差で」勝てば、その人はゲーム全体に勝つことになります。20 点差で負けた場合は、ゲーム全体に勝つことになります。 - 5 点以上の場合、彼は負けます。
  • ゼロゼロダブルでゲームを終えた人が勝者であり、そのようなラリーは「ハゲヤギ」と呼ばれます。
  • 最後のダブルが 6-6 の場合、少なくとも 1 人の敗者が 25 ポイント以上を手にしていれば、プレーヤーは勝者とみなされます。そうでない場合は、次の賭け金は「100」です。
  • ゼロゼロのサイコロだけが手に残っている場合、それは25点、66だけが50点、00と66だけが75点です。
  • 「漁師」の残りの石が 25 ポイントより少なく、相手の石がそれ以上の場合、このラウンドでは「漁師」が勝ち、次の引き分けは「100」になります。
  • 3 回の試行後に「卵」がプレイされなかった場合、つまり、次のゲームを 1-1 から 3-3 までのダブルスで開始しなかった場合、これらの「卵」は「腐った」ことになります。
  • ダブルスの試合で、1 人が 2 人の対戦相手に勝利した場合、その人は「将軍」です。

お気づきかと思いますが、ゲームの種類によるルールの違いは非常に微妙であり、ドミノの遊び方は自分で選択できます。 「スポーツ ドミノ」、CCW、「ロバ」、「電話」、「マギンズ」、「ジェネラル」、「ソーセージ」など、他にもたくさんあります... 概して、集まった各企業がドミノの遊び方を決定します。 ルールは非常に詳しく、徹底的に規定されています。 場合によっては試合前に記録されることもあります。

コンピューターでドミノをプレイする

現在では、主にコンピュータ (2 人用)、ネットワーク、インターネット経由でドミノをプレイしています。 「Goat」をオンラインでプレイすることにした場合、プレイヤーの数に関しては任意のオプションが可能です。プレイヤーはシミュレートされた人でも実際のネットワーク ユーザーでも構いません。

各開発者は、ゲームのバージョンに独自の進行状況とスコアのパターンを組み込んでいるので、注意してください。

コンピュータでプレイするのは、サイコロの分配と最も重要な点のカウントが自動的に行われるため便利であり、このような城で誰が何を受け取るべきかについて頭を悩ませる必要はありません。 ただし、トラブルに巻き込まれないように、通常は特別なセクションで詳細に説明されているルールからプログラムの原理を理解する必要があります。

勝利のルール

勝つためにドミノをプレイするにはどうすればよいですか? ゲームのどのバージョンにも、勝利がより現実的かつ達成可能となる戦術、組み合わせ、一連のアクションが存在します。 コズロフ品種のいくつかを見てみましょう。

  • 常に注意深く対戦相手の動きを観察し、誰がどのサイコロをどこに置いたかを覚えておいてください。これにより、サイコロのセットのアイデアが得られ、対戦相手がより予測しやすくなります。
  • ペア (オンライン) でプレイする場合は、誰がリーダーで誰がフォロワーかを決め、ゲーム全体を通してこの力のバランスを守ります。
  • 「怪しい」場所を見つけました。対戦相手が頻繁に手を外したり、同じ数のサイコロで同じ値、たとえば大きなサイコロだけを使ってプレイしたりする場合は、リスクを冒す価値があります。

ドミノは現在、特にオンラインで非常に人気があります。 多くのリソースでは、Web サイトに登録しなくても無料でプレイできます。 これ エキサイティングなゲーム論理性と注意力を養い、時間をかけて練習してください...

試合の準備

ゲームには 28 個のユニークなサイコロが含まれています。

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

両方の半分の値が同じサイコロ (0-0、1-1、2-2、3-3、4-4、5-5、6-6) をダブルと呼びます。

ゲームには2人から4人が参加します。

「ヤギ」のゲームはラウンドに分かれています。

各ラウンドの開始時に、プレーヤーは 7 つのサイコロを盲目的に拾います。

プレイヤーが 5 つ以上のダブル、または繰り返し値を持つ 6 つ以上のダイスを持っている場合、ダイスはマリガンされます。

ゲームに参加する人が 4 人未満の場合、サイコロを裏向きに配った後に残った余分なサイコロはテーブルの端に移動されます。 これらの骨は「バザール」と呼ばれます。

第 1 ラウンドの最初の動きは、1-1 のダブルを持っているプレーヤーに属します。 参加者はこのテイクから入力する必要があります。 誰もそのようなダブルを手に持っていない場合は、2-2のダブルを手に持っている参加者の1人が行きます。 骨6-6まで同様に続きます。 参加者の誰も 6-6 のサイコロを持っていない場合、ダブルからの最初の動きは 0-0 になります。 重複がまったくない場合、サイコロの動きは 5 ~ 6 などとなり、サイコロの値の降順になります。

ストロークは時計回りに伝達されます。 後続の各プレイヤーは、接触側のテーブルに既に置かれているサイコロの値と同じ値のサイコロを置かなければなりません。

プレーヤーが適切なサイコロを持っていない場合、プレーヤーは「市場に行きます」、つまり、テーブルの端に置かれた余分なサイコロの 1 つを盲目的に引くことになります。 これは、プレイヤーが必要な値を持つサイコロを見つけるまで続きます。 「バザール」がない場合、またはバザールが終了し、サイコロが 1 つも出ていない場合、プレーヤーは「ノック」します。つまり、手をミスします。 「バザール」で取った骨はすべて彼の手に残っています。

プレイヤーは、プレイ可能なサイコロを手に持っている場合、手をスキップする権利を持ちません。

プレイヤーは 1 ターンに 1 つのダイスのみを置くことができます。

プレーヤーの 1 人が手にサイコロを残さなくなったとき、つまりプレーヤーが「アウト」になったとき、またはプレーヤーが「魚」を置いたとき、ラウンドは終了します。 次のラウンドの最初の動きは、「アウト」プレーヤー、または「フィッシャーマン」、つまり「魚」を置いたプレーヤーによって行われます。 彼はどんな骨でも歩くことができます。

「魚」とは、プレイヤー全員が手に骨があるものの、歩くことができない状況を指します。 同じ値を持つ 6 つのドミノ (ダブルはカウントしない) がすべてテーブル上に配置され、チェーンの両端が同じ値を持つタイルで閉じられている場合にも、同様の状況が発生する可能性があります。

たとえば、サイコロ 1-2、2-6、0-2、2-3 はすでにテーブル上に配置されています。 チェーンの一方は 2-4 のダイスで終了し、もう一方は 5-2 のダイスで終了します。 これは魚です。」

2-2 ダブルが図に示されているようにプレイされず、「バザール」またはプレイヤーの 1 人の手にあった場合でも、それは依然として「魚」になります。

魚が出ずにラウンドが終了した場合、参加者の 1 人がサイコロをすべて捨てて「退出」しただけで、残りのプレイヤーは自分のサイコロを公開し、これらのサイコロの点数の合計を数えます。

採点

ラウンド終了時にプレイヤーの手に 0-0 のサイコロが 1 つだけ残っている場合、それは 10 ポイントとしてカウントされます。 他のすべてのサイコロは額面通りに数えられます。

プレイヤーのサイコロの合計が 12 ポイントを超えない場合、この数字はプレイヤーの次のラウンドで「記憶」されます。 次のラウンドでプレーヤーが再び 12 ポイント以下のスコアを獲得した場合、新しい金額が古い「記憶された」金額に追加され、次のラウンドの「記憶された」金額に入ります。 プレイヤーが「やめた」場合、そのプレイヤーの「記憶」ポイントはすべてゼロにリセットされます。

プレーヤーがラウンドで 12 ポイント以上を獲得した場合、そのプレーヤーはゲームでアカウントを開設したことになります。 プレイヤーがアカウント開設時にポイントを「覚えていた」場合は、そのポイントが累計金額に追加されます。 アカウントが開設された瞬間から、ポイントは「記憶」されず、たとえそのラウンドで獲得したポイントがたとえ最小であっても、すぐにプレーヤーのアカウントに追加されます。

プレーヤーが獲得または「記憶」したすべてのポイントは、ログインの隣の画面に表示されます。 「覚えている」ポイントは黄色で表示されます。 合計ポイントの前に「+」記号が表示されます。

開いているアカウントは「+」記号なしで赤色で表示されます。

プレイヤーの一人が「 出てきた»

表の一番上の数字は、前のラウンドで獲得したポイントです。
中央(線の上)の数字は、現在のラウンドでの得点数です。
線の下の数字は合計スコアです。

私たちが検討している例では、プレイヤーのマーシャは得点が 0 点だったので「辞めた」とします。 このラウンドの前に、彼女は 19 の「暗記」ポイントを持っていました。 プレーヤーが「退出」したため、記憶されていたポイントはゼロにリセットされ、合計金額もゼロになりました。

アレックス選手はラウンド序盤は無得点でしたが、このラウンドでは3得点を獲得しました。 3 ポイントが 12 未満であり、プレーヤーはスコアをオープンしなかったため、結果として +3 の「覚えている」ポイントを獲得しました。

プレイヤー Olya は、ラウンド開始時に +7 の「覚えている」ポイントを持っていました。 このラウンドで彼女は13得点を挙げて先制した。 その結果、彼女は 13 + 7 = 20 点を獲得しました。

Serg プレイヤーは、ラウンド開始時に +4 の「覚えている」ポイントを持っていました。 彼はそのラウンドで5ポイントを獲得した。 したがって、彼は口座を開設しませんでしたが、「思い出した」ポイントが合計されました。 現在、彼の「覚えている」ポイントは +9 です。

ラウンドが「フィッシュ」で終了した場合、ポイントを計算するルールにはいくつかのバリエーションがあります。 ゲームのリクエストを作成するときに、対応するパラメーターを変更することで、これらのオプションのいずれかを指定できます。 それでは、例を挙げてそれぞれを見てみましょう。

ルールの最初のバージョンを「」と呼びましょう。 みんなのために魚を釣る」 このバージョンでは、スコアリングは通常のスコアリング メカニズムと変わりません。 唯一の違いは、「アウト」のプレーヤーがいないため、このラウンドの各プレーヤーがポイントを獲得していることです。

テーブルに注目してみましょう。 表の中央の行には魚のアイコンがあります。 彼らはラウンドが魚で終わったと言いました。

2番目のオプションを「 1匹分の魚を釣る」 この変形例では、各プレイヤーのポイントだけでなく、プレイヤーの手に残っているすべてのサイコロのポイントの合計も計算されます。 得点の結果は、そのラウンドで最も多くのポイントを獲得したプレーヤーになります。 プレイヤーの手に残っているすべてのサイコロのポイントの合計が加算されるのは彼です。 例を見てみましょう:

このラウンドでは、マーシャというニックネームの選手が 2 ポイント、アレックス - 3 ポイント、オリヤ - 13 ポイント、セルグ - 5 ポイントを獲得しました。 これは、プレイヤーが獲得したポイントの合計が 23 であることを意味します。

Olya はラウンドで最も多くのポイントを獲得し、13 ポイントを獲得しました。これは、彼女が全プレイヤーが獲得したポイントの合計を受け取ることを意味します。 23点ですよ。 さらに、口座開設時に金額に加算される「覚えた」ポイントが7ポイントあった。 その結果、オーリヤは 30 点を獲得しました。 他のプレイヤーの記憶ポイントはゼロにリセットされますのでご注意ください。

複数のプレイヤーが同じ最大ポイントを獲得した場合、別の状況が発生する可能性があります。 例えば:

アレックスとオリヤ選手が最も多くのポイントを獲得しました。 各プレイヤーの最下位は 14 です。この場合、ラウンドは引き分けとみなされます。 魚の全量 (35 ポイント) が次のラウンドに進みます。

この様子は画面にも表示されます。 この場合、タイマーの下に魚のアイコンが表示されます。 +35 という数字、つまり前回のラウンドから魚に転送された量が表示されます。

この場合、次のラウンドでは、その結果 (通常の終了で終了するか「フィッシュ」で終了するか) に関係なく、最大ポイントを獲得したプレーヤーが、スコアに加えて送金額全額を受け取ります。前のラウンドから。

ラウンドが再び「魚」で終了し、同じ最大ポイント数の状況が繰り返された場合、新しいラウンドの結果が記憶量に追加され、2 つのラウンドの合計記憶量が次のラウンドに進みます。 1つ。

これは、最大ポイントを獲得したプレイヤーが 1 人になるまで続きます。

試合結果

1人のプレイヤーが101点以上に達するとゲームは終了します。 ラウンドの結果に基づいて合計 101 ポイント以上を獲得したプレーヤーは敗者とみなされ、つまり「ヤギ」になります。

「ヤギ」のゲームのレーティングを計算する

(100 − [プレイヤーが獲得したポイントの合計]) / 10

例えば:
マーシャは25得点を獲得した。
この値を式に代入して、(100 − 25) / 10 = 7.5 を計算します。
切り上げ = 8。
したがって、試合結果に基づくマーシャのプレイヤー評価は 8 ポイント増加します。

ゲームがタイムアウトによって中断された場合、タイムアウトのためにゲームを離れたプレーヤーは評価ポイントを受け取りません。

この場合、他のすべてのプレイヤーは自分の評価に応じたポイントを受け取ります。 評価は次の式を使用して計算されます。

([タイムアウトにより敗退したプレーヤーのポイント] − [プレーヤーが獲得したポイントの合計]) / 10
数学の規則に従って四捨五入されますが、結果が 1 ポイント未満にならないという条件が付きます。

例えば:
アレックスは32得点を記録したが、タイムアウトにより退場した。 彼は評価ポイントを受け取りません。

タイムアウトにより試合が中断されたにもかかわらず、マーシャは30得点を記録したが、それは彼女のせいではなかった。
この値を数式に代入します: (32 − 30) / 10 = 0.2
切り上げ = 0。
ただし、結果は 1 ポイント未満にはならないことを覚えておいてください。 これにより、マーシャのプレイヤー評価が 1 つ上がります。

タイムアウトにより試合が中断されたにもかかわらず、オリヤは13得点を記録したが、それは彼女のせいではなかった。
この値を数式に代入します: (32 − 13) / 10 = 1.9
切り上げ = 2 ポイント。
したがって、試合結果に基づくオーリヤ選手の評価は 2 ポイント増加します。

ヤギのドミノ遊びのルール

古典的なヤギ ドミノの遊び方を学ぶのは、思っているほど難しくありません。 ここに書かれている初心者向けのゲームのルールを詳しく読むだけです。 ルールの説明は写真付きで図解されているので、ルールがより理解しやすくなります。 この記事を読めば、何も疑問はなくなります "遊び方 卓上ドミノ

ドミノ セットにはボーンがいくつあるべきですか?

1 セットのドミノのタイルの数は 28 個でなければなりません。 中国のドミノにはより多くのタイルがありますが、クラシック ドミノには 1 つの箱にちょうど 28 個のドミノが入っています。 ちなみに、多くの人が、チップやドミノがセットに何枚あるかを誤って尋ねますが、正しい名前は骨、石、または単にドミノです。

ドミノのダブルは、両側に同じ数のドットを持つサイコロのペアです。28 個のダブル サイコロのセットには、0 ~ 0、1 ~ 1、2 ~ 2、3 ~ 3、4 ~ 4、5 の 7 つのピースが必要です。 –5、6–6。 ドミノのダブルは何個ありますか - 7個。

ドミノの遊び方ヤギ

私たちは、ドミノのダブルとは何か、そして「ヤギ」をプレイするには何個のドミノが必要か (28 個) を計算しました。 ヤギのドミノの遊び方に直接進みましょう。

1 骨を混ぜる
サイコロの点(ドット)が見えないように、サイコロをテーブルの上に注ぎます。 骨をよく混ぜ合わせます。現在、この石の山は「バザール」と呼ばれています。

プレイヤーごとにドミノを何個配布する必要がありますか?
プレイする人数によって異なりますが、最大4人までプレイできます。

  • 2 人のプレーヤー - それぞれ 7 つのサイコロを受け取ります。
  • 3 ~ 4 人のプレイヤー - それぞれ 5 つのサイコロを受け取ります。
  • バザールは、すべてのプレイヤーがドミノを拾った後に残る閉じられた追加のドミノです。 周りに何もないときは、バザールのプレイヤーがドミノを拾います。

    全員がドミノを拾い終えたら、ゲームが始まります。

    3 最初の動き
    テーブルの中央の最初の石は、手持ちのポイントが少ないダブル (0-0、1-1、2-2 など) を持っているプレーヤーによって配置されます。 ダブルスを持っている人がいない場合は、より少ない点数の単純なサイコロ (0 ~ 1、0 ~ 2 など) が配置されます。 この例では、2 人のプレイヤーがポイント数に対して最も小さいサイコロを持っていましたが、結果は 2-2 でした。

    4 後手
    最初のプレイヤーの後、残りのプレイヤーが順番にサイコロを置きます。 プレイヤーが歩くためのドミノの選択肢がいくつかある場合 (たとえば、2-6 と 2-3)、どのタイルを配置するかを決定します。 この例では、2 番目のプレーヤーはストーン 2-6 をプレイしました。

    5 歩けなくなったらどうする?
    テーブルにタイルを置くのはあなたの番ですが、あなたの手には適切なドミノがありません。 次に、プレイヤーは「バザール」で適切なドミノを探します。 プレイヤーは「バザール」から開いた石をそれぞれ手に入れます。

    5 ゲームオーバー
    どちらかのプレイヤーがサイコロを使い果たすか、「魚」を入手するとゲームは終了します。 サイコロを手に持った他のすべてのプレイヤーは、ポイントのカウントを開始します。

    採点

    ゲームが始まる前に、プレイヤーはドミノでプレイするポイント数 (たとえば、300 ポイント) に同意します。 つまり、先に 300 点を獲得した人が勝ちになります。 各ゲームが行われた後、勝者は敗者の手に残った石からポイントを獲得します。

    どのサイコロが何点を与えますか?

    • ダミーまたは空-空 (0–0) - 25 ポイントとしてカウントされます。
    • サイコロ 6–6 - 50 点として数えます。
    • 他のすべての石は、その上にあるポイントと同じだけのポイントを与えます。 たとえば、1 ~ 4 のサイコロは 5 ポイント、6 ~ 4 のサイコロは 10 ポイント、3 ~ 5 のサイコロは 8 ポイントなどです。
    • ドミノで魚は何を意味しますか?

      ドミノでは、ゲームを続けるために置くことができる石をプレイヤーの誰も手に持っておらず、バザールで拾うサイコロがなくなっているという状況が発生することがあります。この状況はドミノの魚と呼ばれます。

      ドミノのダミーと空の空とは何ですか?

      ゼロ、ダミー、空、ハゲ、裸、というのが0-0ストーンと呼ばれるもので、点(ドット)のない骨のことです。

      記事のこの部分に到達した場合は、卓上ドミノの遊び方に関するルールをすべて読んだことになります。 この記事に書かれていることをすべて統合して理解するには、以下のドミノをプレイしてみてください。 そして、チップ、サイコロ、石、ドミノが正しいとは決して言わないでください:)

      ドミノゲームのルール

      ドミノ - ボードゲーム、その間にドミノの連鎖 (「骨」、「石」) が構築され、半分が同じ数の点で接触します。 名前 ドミノ白と黒の色の組み合わせから生まれます。 「ドミノ」はフランス語です。 これはキリスト教の司祭が冬服と呼んでいるもので、外側が黒、内側が白でした。 ドミノも白と黒をモチーフにしたマスクの一種です。

      ドミノの歴史は紀元前2世紀頃まで遡ります。 ドミノは西洋では非常に一般的ですが、実際には中国の発明です。 遠い昔、インドから中国に伝わったサイコロに由来します。 各ドミノ タイルは、もともと 2 つのサイコロを投げた結果でした。 ドミノの半分は 1 つのサイコロを投げた結果を表し、残りの半分はもう 1 つのサイコロを投げた結果を表します。

      ドミノはよく知られているサイコロ (キューブ) から来ています。 ドミノの数は、[(n+1)*(n+2)]/2 という式で計算されます。ここで、n はドミノの半分 (ドットの数) の最大値です。 たとえば、ドミノの標準セットには、[(6+1)*(6+2)]/2 = 28 個のタイルが含まれます。

      ドミノは長方形のタイルで、その前面が線で 2 つの正方形の部分に分割されています。 各パーツには 0 から 6 ポイントが含まれます (9 ポイントと 12 ポイントのオプションもあります)。 ドミノの背面は通常平らです。 ドミノは骨 (無地または象牙)、プラスチック、金属、または木で作られています。

      ドミノの遊び方 - ゲームのルール

      伝統的なドミノ

      2人から4人でプレイします。 2 つの場合は 7 つの石が渡され、3 つまたは 4 ~ 5 つの場合は石が渡されます。 残りは閉鎖された保管場所(「バザール」)に置かれます。 「ダブル 6」(6-6)を持っているプレーヤーがスタートします。 次のプレイヤーは、対応する点 (6-1、6-2、6-3…) に石を配置します。 適切な石がない場合は、保護区から入手する必要があります。 どちらのプレイヤーも 6-6 ダブルを持っていない場合は、5-5 ダブルでゲームを開始できます。 手にダブルを 1 つも持っていない場合は、ダブルを「市場に出す」のではなく、最大の番号 (たとえば 6 ~ 5) を持つ石から始めます。 プレイヤーの 1 人が最後の石を置くとゲームは終了します。 「魚」でゲームを終了することも可能です。これは、手に石がまだあるときにレイアウトをブロックすると呼ばれるものですが、報告するものは何もありません。 勝者は、敗者の手にあるすべての石のポイントの合計を賞金として受け取ります。 ブロック(「フィッシュ」)すると、手持ちのポイントが最も少ない人が勝ちとなります。 点差が彼の勝利として記録されます。 ゲームは、所定の量 (たとえば、100 ポイントや 150 ポイント) に達するまで継続します。

      ドミノゲームの種類

      東洋では40以上が知られています いろいろなゲームドミノを使って。 色付きのドミノがあり、色は尊厳を示します。 ロシアではいくつかの種類のゲームが普及しており、得点の獲得方法や勝利条件などがそれぞれ異なります。

      最も人気のあるタイプのゲーム。

      ゲームには 2 ~ 4 人のプレイヤーが参加します。 各プレイヤーは 7 つのドミノを受け取ります。 最小のダブルを持つプレイヤーがゲームを開始します。 次のラウンドは、前のラウンドに勝ったプレイヤー、または魚を宣言したプレイヤーから始まります。 各引き分けの敗者は、残ったドミノのポイント数を自分のアカウントに書き留めます。 記録を開始するには、少なくとも 13 ポイントを獲得する必要があります。

      最初に 101 ポイントを獲得したプレーヤーが「ヤギ」、つまり敗者と宣言されます。

      ヤギの品種であれば、 つがいのヤギ 4人がペアでプレイする場合。 この場合、向かい合って座っているプレイヤーは同じチームでプレーします。

      シーヤギ

      ダイナミックなゲームで、多くの場合ヤギよりも難しいです。 ゲームには 2 ~ 4 人のプレイヤーが参加します。 通常は 4 人のプレイヤーがペアでプレイします。

      このゲームは次の点で goat とは異なります。
      勝ったプレイヤーは敗者のポイントの合計を書き留めます。
      記録を開始できる最小ポイント数は 25 です。
      ポイントを獲得できるのは 1 人のプレイヤーだけです。 したがって、他のプレイヤーが 25 ポイントを超えて得点した場合、すべてのポイントは「帳消し」になり、すべてのプレイヤーのポイントは 0 になります。
      125 ポイントを獲得したプレーヤーが勝者と宣言されます
      プレイヤーが両側にダブルを配置する機会がある場合、同時に 2 つのダブルを配置できます。
      0-0、6-6、または両方のダブルスでラリーを終えたプレーヤー (前のルールを参照) が自動的にゲームに勝利します。
      ラリーの終わりにプレーヤーが 0-0 のダブルしか持っていない場合、それは 25 ポイントとしてカウントされます。 6-6 のみが 50 ポイントとしてカウントされます。 0-0 および 6-6 のみ - 75 ポイント
      「記録」をスタートさせたプレーヤーには、6-6でラリーをスタートする権利がある。 この動きを「百」と呼びます。 100 点に到達したプレーヤーが最初に終了すると、自動的にゲームに勝ちます。そうでない場合は、ポイントが減点されます。

      2 ~ 4 人用のダイナミックなドミノ ゲーム。 外見上は、後述する電話に似ているかもしれませんが、ゲームのルールはヤギに近いです。

      このゲームは次の点で Goat とは異なります。
      最初にプレイするダブルの 4 つの側面すべてにドミノを置くことができます。
      たとえプレイヤーが愚か者であっても、各サイドにダブル (2、3、または 4 ダブル) を置く機会があり、それらを同時にアウトにすることもできます。
      ダブルを配置したプレーヤーは、それを「閉じる」権利を持ちます(ドミノは裏向きになります)。 同時に、こちら側にさらにドミノを置くことは禁止されます。 複数のダブルを同時に配置する場合、プレーヤーは任意の数のダブルを閉じるか開く権利を有します。
      最初の手がダブルではなく、少なくとも 1 つのダブルが配置されるまで、次のプレイヤーは 2 つのダブルを同時に閉じる権利を有します。 抽選はここで終了し、通常の採点が行われます。

      スコアリングはコズルのようなものです。最大 101 点のゲームで、記録するには 13 点を記録する必要があります。13 未満のものはすべて「記憶」され、次の引き分けでこのプレーヤーが何も記録または記憶されなかった場合にのみリセットされます。

      電話(戸数5)

      点を獲得する方法が他のタイプのドミノとは大きく異なるゲームです。

      ゲームには 2 ~ 4 人のプレイヤーが参加します。 各プレイヤーは 7 つのドミノを受け取ります。 ボード上に配置された最初のテイクが「ホーム」と宣言されます。 4面に骨を取り付けることができます。

      ポイントは以下のように付与されます。
      ボード上に置かれたチップの両端のポイントの合計が 5 の倍数になるたびに、プレーヤーにはポイント数を 5 で割った値が記録されます。その 2 倍がポイントの合計としてカウントされます。 例えば:
      フィールドは一方の端に 6 人、もう一方の端に 3 人が立っており、ハウスは 4-4 です。
      最初のプレイヤーがダブル 6-6 を置きます。 彼は自分自身に 3 ポイントを獲得しました (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3)。
      2 番目のプレーヤーが 4-5 でホームに勝ちます。 彼は自分自身に 4 ポイントを獲得します (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)

      次に、5-5 ダブルを 5 点の記録で設定できます。
      引き分けに勝ったプレイヤーは、他のプレイヤーのポイントの合計を 5 で割って切り上げたものを書き留めます。
      ルールの変形: 1 回の移動で最大 4 つのダブル (両側に 1 つずつ) まで同時に配置することが許可されます。


      ドミノゲームのルール

      ドミノゲーム絶大な人気を博し、領土全体で人気があります 旧ソ連。 古典的なドミノトーナメントがほぼすべての庭で開催されました。 公式レベルでの地方大会や都市大会も開催されました。 多くの人々がドミノをプレイするのが大好きで、ゲーム自体はあらゆる困難を乗り越え、私たちに変化を与えませんでした。

      現在、クラシック ドミノはほとんど変わらないルールで販売されています。 特に友達と一緒にプレイするのは、いつでも面白くて楽しいです。 このゲームは、数世代にわたってその関連性を失っておらず、今でも野生的な喜びと真の興奮を呼び起こします。

      ドミノのルールは非常に単純で、過去 50 年間変わっていませんが、この古典的なボード ゲームの正しい遊び方を知っている人は多くありません。

      クラシック ドミノには 28 個のドミノがあります 2 面と 0-0 から 6-6 までの 7 つのダブル ドミノを裏返し、テーブルの上でこねます。 この後、各プレイヤーは一緒にプレイする場合は自分用のドミノを 7 個、3 人または 4 人でプレイする場合は 5 個のドミノを集めます。 ゲームは最も低いダブル (0-0、1-1) などから開始されます。

      プレイヤーの誰もダブルスを持っていない場合、次に最も高いドミノ 5 ~ 6 がプレイされます。 2 番目のプレーヤーは、配置されたドミノのいずれかの面の数字と一致する数字のドミノを配置する必要があります。 たとえば、2 対 2、6 対 6 などです。 ストロークは時計回りに伝達されます。 プレイヤーがそのようなドミノを持っていない場合は、「市場に行き」、必要な数のドミノが手に入るまでドミノを集めます。

      バザールは、最初の配布で残ったすべての混合ドミノです。 手に動かすものが何もない場合、プレーヤーは市場からドミノを入手します。 バザールにドミノが残っておらず、プレイヤーに買うものが何もない場合、順番を逃してしまいます。 手に適切なドミノがある場合、手をスキップすることはできません。

      最初にすべてのドミノを取り除いたプレーヤーが「アウト」と宣言されます。 このラウンドでは彼はペナルティを獲得しなかった。 まだドミノを手に持っている他のプレイヤーは全員、ペナルティポイントの数を数えます。 この場合、0-0 のダブルは 10 ポイントとしてカウントされます。 残りのドミノは額面通りに数えられます。 各プレーヤーは特別なテーブルにポイント数を記録します。 ゲームは 100 ポイントまたは 150 ポイントまでプレイされます。 ゲーム終了時にペナルティポイントが最も少ないプレイヤーが勝ちます。

      ご覧のとおり、ドミノ ゲームのルールは非常に簡単で、5 分で説明できます。

      ドミノを正しくプレイするにはどうすればよいですか? コンピューターでドミノをプレイするにはどうすればよいですか? ドミノゲームのルール

      いいえ、中庭から「取れ!」という喜びの叫び声はもう聞こえません。 魚!" サイコロはテーブルをノックしませんし、「ヤギ」はもう同じではありません。 しかし、驚くべきことに、ドミノはまだ生きており、その生息地はコンピューターだけです。 彼とドミノをするにはどうすればいいですか? はい、実質的には以前と同じです。

      ドミノ。 意味

      これは、同じ数の点 (ポイント) で半分に接触するドミノ (「骨」、「石」) の連続チェーンを構築するロジック ゲームです。

      ドミノは規則的な幾何学形状を持つ長方形のタイルで、その長さは幅の 2 倍に等しくなります。 つまり、これらは 2 つの接続された正方形であり、それぞれに 0 から 6 までのドット (点) が描かれています。 これはサイコロの一種の平らな生まれ変わりです。

      典型的なドミノ セットには 28 個の石があります。 これは、2 × 7 の数字 (0、1、2、3、4、5、6) の繰り返しの組み合わせで構成されます。 ただし、ドミノの得点が 9 以上になる特別なセットもあります。 一般に、セット内のサイコロの数は、式 (n+1) x (n+2) : 2 を使用して計算されます。ここで、n は最大の点の数です。 つまり、一般的なセットの場合、式は次のようになります: (6+1) x (6+2) : 2 = 28。

      骨は、単純な骨、または象牙の骨(そのため名前が付けられています)、金属、プラスチック、木材で作られています。

      ドミノの歴史

      このゲームは 18 世紀にインドと中国からイタリアに持ち込まれました。 それは多少変化し、カードゲームをすることが禁止されていた修道院にしっかりと根付いたので、修道士のドミノがこのゲームを発明しました(伝説)。

      別のオプションがあります。黒い背景に白い点があるため、このゲームはドミニコ会の修道士の衣装のように、ドミノと呼ばれるようになりました。

      叙情的な考えから、練習に移り、ドミノの遊び方を理解しましょう。

      一般的なルール

      2人、3人、4人でプレイできます。 2 人のプレイヤーでドミノをプレイするルールは、各プレイヤーが手に 7 つのサイコロを受け取る点が異なりますが、プレイヤーが多い場合は 5 つになります。

      残りの骨(下向き)は脇に置かれます。これは「予備」または「バザール」です。 これは、手が動きに必要な要素を持っていないときに対処されます。

      最小のダブル (0-0、1-1、2-2 などの同じ点を持つサイコロ) を持ったプレーヤーがゲームを開始します。 誰もそれを持っていない場合は、最小値 (たとえば、0-1 または 1-2) を持つボーンを探します。

      彼らは順番に時計回りに歩きます。 プレーヤーは、レイアウトと一致する石を手に持っている場合、手をスキップしたり、「バザール」に行く権利を持ちません。 1 ターンにつき 1 つのダイスのみをプレイできます。 「バザール」の石がなくなり、必要な石がそこにない場合、彼らは手をスキップし、「ノック」します。

      ゲームのラウンドの終了は、プレイヤーの 1 人がサイコロを使い果たしたときに発生します。つまり、そのプレイヤーはアウトです。 残りは手に残った石から得点を数えます。

      「フィッシュ」とは、全員がまだ石を持っているが、それ以上の動きがなく、ゲームがブロックされている状況です。 これは、1 つの数字、たとえば 5 の組み合わせがすべて配置されている場合、つまり、サイコロ 5-4、5-0、3-5、5-2、5-5 がすでにテーブル上にある場合に発生します。チェーンの一方の端は 5-1 の石で終わり、2 番目のプレーヤーは 6-5 の石を置きます。 このような状況で、最後のドミノ「魚」(6-5)を置いた人を「漁師」と呼びます。 ゲーム参加者のすべてのポイントは「漁師」アカウントに記録されます。 彼は次のラウンドからスタートする。 彼らは、最初に合意されたポイント数が 100、101、125、200 になるまでプレイします。

      これらはドミノ ゲームの一般的なルールです。 柔軟性が高いので種類も豊富です。 そして概して、テーブルにドミノを置く各企業は、独自のプライベートルールを持った独自のゲームを作成します。 しかし、たとえば「ヤギ」のように、我が国にしっかりと根付いているいくつかの修正もあります。

      「Goat」でのドミノの遊び方

      主要な点(プレイヤーの数、ドミノ、動きの開始など)は変わっていないため、「ヤギ」の特徴的なルールのみを列挙します。

    • 最後の石は「バザール」から取られたものではありません。
    • 次のラウンドは、このラウンドで退出したプレイヤー、つまり「漁師」から始まります。
    • 自分自身のポイントの記録を開始できるのは、一度に 25 得点からのみです。
    • 「魚」の後、プレーヤーが同じ数のポイント「卵」を手に持っている場合、これらのポイントは次のラウンドで敗者に追加されます。
    • 125 点以上を獲得した人が負け、その人は「ヤギ」です。
    • 「海ヤギ」

      これはより複雑でアクティブですが、我が国では非常に人気のあるタイプのゲームです。 プレーヤーが 4 人の場合、対角線上のペア (チーム) でプレーします。

      Sea Goat でドミノをプレイする方法を明確にしましょう。

      ドミノは現在、特にオンラインで非常に人気があります。 多くのリソースでは、Web サイトに登録しなくても無料でプレイできます。 このエキサイティングなゲームは論理性と注意力を養います。時間をかけて練習してください。

技術科学博士 V. ILICHEV。

チェスのように、対戦相手の位置に関するすべての情報がわかっているゲームを完全情報ゲームと呼びます。 シュタイニッツ、カパブランカ、ニムゾヴィッチ、その他のマスターは一般的なポジションを開発しました チェスの原則、実際のプレイで非常に効果的であることがわかりました。 過半数 トランプ- 好みなどの不完全な情報を含むゲーム (「Science and Life」1992 年 7 号を参照)。 これらには、最初も後も対戦相手の手の骨の正確な位置が不明であるドミノも含まれます。

子供は人生と世界についての膨大な質問を抱えて学校に来ます。 そして彼らは彼に多くの答えを与え始めますが、それは彼が尋ねなかった質問に対してです。
A.G.アスモロフ

組み合わせの観点から見ると、ドミノは好みよりもはるかに複雑です。 実際、優先ルールによれば、ゲームは「スーツごとに」プレイされるため、すべてのスーツ (スペード、クラブ、ダイヤモンド、ハート) は十分に分離されています。 それどころか、ほぼすべてのドミノ タイル (2 つの正方形) は、あるスート (0、1、2、3、4、5、6) から別のスートへの一種の「アダプター」です。 したがって、ここではそれらは密接に相互関係しています。

ドミノのルールに従って、28 個のドミノをすべて直線に接続すると、テーブルの端は必然的に同じスートになります。 これは、各スートが偶数 (8) 個のセルに存在するという事実によるものです。 実際のゲームでは、絶対に有効ではないが、一定の (しかし非常に高い) 確率でのみ有用なヒューリスティック パターンを発見できることがわかりました。 そのような戦術的および戦略的原則をいくつか考えてみましょう。

ドミノは 2 つのライバルのペア (赤 + 黄 vs. 青 + 緑) によってプレイされることを思い出してください。 プレイヤーが時計回りに移動すると、ドミノの連鎖 (「テーブル」) がテーブル上に表示され、その端に新しい石が取り付けられます。

(画像1)

プレーヤーが「テーブル」の端のいずれかに石を置く機会がない場合、プレーヤーは順番を逃します(プレーヤーは「ロール」されます)。 ペアの参加者の 1 人が最初にすべてのドミノを配置すると、ペアの勝ちとなります。 もちろん、特定のプレイヤーが「雇用」される頻度が高くなるほど、最初にすべての石を表示できる可能性は低くなります。 検索するとき 効果的な方法ゲームでは、防御と攻撃という 2 つの単純な (純粋な) 戦略を区別することをお勧めします。

最初の方法では、プレイヤーは自分が持っている残りのサイコロの種類が最も多くなるように動きます。 守備側のプレーヤーは、この戦略により、将来「レンタル」される可能性を最小限に抑えることができると信じています。

2 番目では、プレーヤーは「均一に」行動します。つまり、同じスーツの石を配置します。 同じスーツを含む 3 つ以上のプレイヤー ダイスのセット n, 電話しましょう n 圧力 .

たとえば、レッド プレイヤーに 1 プレッシャーを与えます。 ライバルペアの戦いの結果、スート 1 のサイコロがちょうど 6 個テーブルに並べられ、このスートの最後の石がレッドの手に渡りました。 したがって、「テーブル」の端の 1 つにスート 1 の石があり、他のプレイヤーにとっては不可侵です。 ここでは、レッドが「 エンドストーン」。今、彼は少なくとも次の動きに関して「レンタル」されることに対して保険をかけられています。

圧力を「測定」する自然な方法を紹介しましょう。 したがって、このスーツの空洞を 0.5 ポイント、残りの (単純な) 石を 1 ポイントと評価します。 この場合、圧力はスーツの石のポイントの合計に等しくなります。 n。 加圧力が3.5ポイント以上であれば「自立」となります。 つまり、このスーツの残りの石では完全にブロックできないため、自分で最後の石まで到達できます。 「非自給自足的」圧力の特徴について説明しましょう。

1. シンプルな石2個+中空弱い圧力であることがわかります (力 = 2.5)。 このプレッシャーは攻撃手段というよりも防御手段です。 相手が強いプレッシャーをかける能力を制限します。 したがって、以下のポジションでは、赤は 2|2 ダブルではなく、単純な 1|2 ストーンでプレーする必要があります。

(画像2)

この動きは、他人の 2 プレッシャーを和らげると同時に、自分の 1 プレッシャーを示します。 他のプレイヤーがスート 1 の石を 2 つ置くと、この圧力が強くなることに注意してください。 これでレッドはエンドストーンを手に入れるチャンスを得ました。

2. シンプルな石が3つまたは シンプルストーン3個+ダブル中程度の圧力であることがわかります (それぞれ力 = 3 と力 = 3.5)。 パートナーが(自発的または強制的に)このプレッシャーを少なくとも一度でもサポートすると、そのプレッシャーはすぐに強くなります。

ドミノ ルールに従って、同じスートの 6 つまたは 7 つの石がマリガンされることに注意してください。 したがって、非常に強い圧力は許可されません。 1 人のプレーヤーの手に同時に複数のプレッシャーがかかる可能性があります。

ゲームの開始時に、各スートは平均 2 マスに表示されます。 したがって、圧力がかかると、 多数同じスーツのセル - 他のスーツのセルの多様性が減少します。 一部のスーツは 1 つの石にしか表示されなくなります。

圧力の実施は、人事政策を彷彿とさせます。彼らは、互いに友人であり、また他の者と敵対している自国の人材をあらゆる場所に配置します。 攻撃側のプレイヤーは、プレッシャーによって「血を流した」敵が遅かれ早かれ「乗せられる」ことを望んでいる。

実践によれば、攻撃戦略は一般に防御戦略よりも生産的です。 本当に効果的な戦略は、両方の純粋な戦略を総合したものであり、攻撃的な戦術が支配的な役割を果たします。 いくつかの典型的なゲーム状況を見てみましょう。

エピソード1。 たとえば、彼の強い 1 プレッシャーの結果、レッドがエンド ストーンを 1 つ獲得したとします。 そしてしばらくして、対戦相手は彼にスート 1 の石を手放すよう強制しました。少し驚くべきことに、この後、他のプレイヤーは残りの赤いドミノの 1 つを見つけることができます。

原則1. エピソード 1 で、レッドの露出エンド ドミノが 1|n のように見えるとすると、彼にはまだスーツ n の石が残っています。

(画像3)

実践によれば、このルールは 50% 以上のケースで実装されています。 原則 1 を支持する 2 つの理由は次のとおりです。

理由1 . それぞれのスーツ(特にスーツ) n) は平均 2 回発生し、ゲームの開始時に赤が 1|n 石とともにドミノを持っています。 メートル|n。 さらにゲーム中に、これらの石を赤として配置するための次のオプションが可能です。

1. テーブルの端の一つにスーツがありました n。 その後、レッドは 1 プレッシャーを展開し、間違いなくストーンを 1| に置くでしょう。 n.

2. テーブルの端の一つにスーツがありました メートル。 ここに赤は石を置くことができます(ただし、義務ではありません) n|メートル。 したがって、半分以上の場合、石は 1| になります。 nドミノの前に公開される メートル|n。 石1から| nレッドと一緒にいて、それからナックル メートル|nそして彼に関してはさらにそうです。 これは原則 1 の妥当性を意味します。

理由2 . たとえば、石 1|n、1|a、1|b、1|c が赤の強い 1 圧力を構成するとします。 セットからスーツに名前を付けましょう ( n, ある, b, c)は赤の初期7石のうち1枚で表されると希少です。 1 圧力が強い場合、このような希少なスーツ (少なくとも 1 つは) が必ず見つかります。 たとえば、これがスーツだとします ある, bそして c。 なぜなら n希少なスーツではない場合、レッドにも同様のタイプの石があります メートル|n.

さらに、希少なスーツが他のプレイヤーにも同様のプレッシャーを与える可能性が非常に高いです。 したがって、スーツでダイスします ある, b, c彼らは最も頻繁に石を表示し、1| ある, 1|b, 1|cレッドが先に出発します。 そして、最後の 1 つは「遅れて公開された」ドミノ 1 になります。 nそしてレッドはドミノを手に持つことになる メートル|n .

もちろん、この原則を支持する理由は他にもあります (それを探すのは読者に任せます)。

エピソード2。青と緑のペアの防御リソースが小さい場合、1 プレッシャーの結果、赤は一度に 2 つのシングル エンドを獲得することができます。

(画像4)

その後、テーブルの両端に 1 があり、スート 1 のドミノがさらに 2 つ赤の手に渡ります。 明確にするために、赤が 1| を持つとします。 n, 1|ある, n|b。 他に(「より高い」)考慮事項がない場合、レッドは移動中に残りの石で最大限の種類のスートを維持するように注意する必要があります。 したがって、論理的な移動は 1| になります。 n。 このことから次のことがわかります

原則2. エピソード 2 で、最初に露出したエンド ドミノを次のようにします。 1|n, そうすると、レッドはまだスート n の石を持っています。

これらの原則をテーブルの既知の石に関する情報と組み合わせることで、赤のスート n の残りのドミノをかなり正確に決定することが可能になります。 この「計算された」石を形にしよう n|kそしてレッドにとっては最後です。 それならイエローが組織すべきだ n-圧力または k-彼のパートナー(レッド)がゲームを終了できるようにプレッシャーをかける。 より複雑なオプションは、対戦相手が必要な石を配置することを強制される場合です。 もちろん、このためには、何らかの方法で青と緑のペアのドミノを計算する必要があります (たとえば、同じ原則 1 と 2 に基づいて)。

公平を期すために、上で説明した原則 1 と 2 が満たされない場合は、最初の石のセットをレッドの手に渡しましょう。 以下はまったく「無原則」なレイアウトの 1 つです。

(イラスト5)

エピソード3。赤に1プレッシャーを発生させ、左側のエンドストーンをキャプチャします。 この状況では、彼には幅広い動きの選択肢があります。 どのドミノを右側に置くべきかという疑問が生じます。 レッドがどのようにプレーしても、対戦相手はおそらくすぐに 1|2 エンドストーンを手放すことを強制するでしょう。 したがって、ドミノ 2|5 を配置するのが論理的です。 ということで、レッドは少しずつ2プレッシャーを準備していきます。

(画像6)

したがって、

原則3. エピソード 3 では、レッドが左側にエンド ストーン 1|n を持っているとすると、スート n のドミノを右側に配置する必要があります。

ここで暗黙的に示されているのは、訴訟 nライバルからのプレッシャーではありません。 他のプレイヤーは、赤のそのような戦略が原則 1 に違反する可能性があることに留意する必要があります。

第4話。よく遭遇する問題について考えてみましょう。レッドが「魚」を作るとどのような場合に利益が得られますか? ここで、赤 + 黄のペアは、その石のポイントの合計が他のペアの対応する合計よりも小さい場合に勝つことを思い出してください。 あげましょう 健康的なレシピ英断。 つまり、頭の中で「魚」を作り、テーブル上の合計ポイント数を数える必要があります( S)そしてあなたの腕の中で( R)。 公平

原則4. Rで< 42 - S/4 делайте "рыбу".

実際、すべてのドミノ石のポイントの合計は 168 です。 Sポイント、すると (168 - S)/4 - プレイヤーごとの平均数。 この不等式が満たされる場合、レッドのポイント数は平均よりも少ないため、彼のペアが魚を獲得する可能性が高くなります。

もちろん、「魚を作る」という最終決定を下す前に、レッドはイエローが持っている石の数に注意を払い、パートナーのプレッシャーがどのスートにあったかも覚えておく必要があります。

第5話。ある時点で、レッドの前に次の選択問題が発生したとします。 ある手で、彼はテーブルの一方の端にエンドストーンを取得しますが、これにより、ブルーは反対側の端にエンドストーンを取ることができます。 そして別の動きでは、誰もエンドドミノを持っていません。

(イラスト7)

レッドが手にさらに石を持っている場合、最初の選択肢はレッドにとってより悪いものになります。 実際、エンドボーンが順次形成される結果、レッドはエンドナックルを手放さなければなりません。 したがって、圧力の実行が成功すれば、それは公平です。

原則5. 2 圧力は 1 圧力よりも強力です。

プレッシャーをうまく導入するには、プレイヤーがタイムリーにプレッシャーを開始することが重要です。

第6話。最初の動きをするプレイヤー (ムーバー) にとって、すぐにプレッシャーを設定する必要はまったくありません。 これは2回目の移動でも実行できます。 したがって、ゲームの開始時に彼に次の石を持たせます。

(図8)

その場合、「ソフト」な動き 0|0 が良いことがわかります。 ここで、ドミノ 0|0、5|5、および 5|6 は圧力に関与していないため、設定が難しい「バラスト」を表します。 すぐにその一部をリセットし、ストーン(「アダプター」)を0|1に設定し、メインの1圧力に移行することをお勧めします。

原則6. アダプターストーンがある場合はソフトにアプローチしてください。

第7話。ゲームの最初の 3 ラウンドまたは 4 ラウンドの後、プレーヤーの主なスーツのプレッシャーが明らかになります (たとえば、赤は 1、青は 2、黄は 3、緑は 4)。 プレッシャーをかけ続けることができる(またはエンドストーンを獲得することさえできる)ペアのプレーヤーが位置的に有利になります。

一方、一部のスーツは完全にプレイヤーの手に委ねられており、当然「フレッシュ」と呼ばれます (たとえば、0 と 6)。 新鮮なスーツを展示するのは危険です。 したがって、赤が新しいスート 0 の石を置いた場合、青はドミノ 0|2 をプレイする可能性が非常に高くなります。 したがって、青緑ペアは引き続き 2 プレッシャーを展開することになります。 したがって、観察してください

原則7. 新品のスーツを展示しないでください.

原則 7 には例外があります。 たとえば、レッドが新しい 0 スーツを持つ 3 つ (またはそれ以上) の石を持っているとします。この場合、ブルーはレッドからの長期にわたる 0 の圧力に耐えられない可能性が高いため、エンド ストーンの形成はそれほど危険ではありません。

第8話。エピソード7の予防策を補足することができます。 したがって、プレッシャーをかける方法がない場合は、相手のプレッシャーをブロックするのが「健全なプレー方法」です。 たとえば、青が 2 圧力を生成し、2| を持つとします。 メートルと 2| n。 赤と黄のプレイヤーがスーツでドミノを表示するのは危険になりました メートルそして n。 多くの場合、敵の圧力をブロックする方が、自分から圧力をかけるよりも早く敵を地面に追いやります。 したがって、このルールは役に立ちます

原則8. 相手にプレッシャーをかけ続けさせないでください。

第9話。第 7 話の表記では、次のような状況を考えます。 緑は新しいスーツ 0 を左側に置きますが、赤はそうしません 適切な石 0|1 は 1 プレッシャーを継続します。

次に、右側の赤い圧力を新しい圧力 (0 または 6) に設定するのが正しいことです。 ここで、青が新しいスーツ 0 に 2 プレッシャーを「付ける」(石 0|2 を置く) とすると、それに応じて、黄色は対称的に自分の 3 プレッシャーを新鮮なスーツ 6 に「付ける」(石 6|3 を置く)。 「1 プレッシャーより 2 プレッシャーの方が強い」ため、赤黄ペアが有利です。

原則9. スーツの両面を新鮮な状態に保ちます。

(図9)

すべての参加者がこの原則を遵守すると、ゲームの途中で一種の「景品ゲーム」の瞬間が発生します。 プレイヤーは新鮮なスーツのみをプレイし始めます (新鮮なスーツによるプレッシャー)。相手が最初にエンドストーンを獲得するよう「丁寧に」誘います。 両方の側で新鮮なスーツをサポートできないペアは通常負けます。

もちろん、ここで挙げた「原則」はドミノ倒しの戦術的および戦略的テクニックをすべて網羅しているわけではありませんが、プレイヤーに何らかの利益をもたらすことは間違いありません。

私たちの庭が「魚だ!魚だ!」という大きな叫び声で満たされてから長い時間が経ちました。 ダブル! すでに第 6 ゲームをプレイしているときに、隣人 2 人は激しい口論をしていませんし、木のテーブルでドミノ倒しをしているわけでもありません。 残念です、これは非常に惜しまれます。 しかし、この写真はソ連時代に残っていました。 これは、ドミノが時代遅れになったという意味ではまったくありません。 趣味のクラブ、休暇中、家族のサークル、インターネット上で、このゲームは繁栄しており、まったく勢いが衰えることはありません。

ドミノの歴史

ドミノを生み出した国は中国と考えられており、紀元前2世紀頃に起こりました。 その原型はサイコロゲームで、ずっと以前にインドから中国にもたらされました。

「ドミノ」とはフランス語で司祭の防寒着を指します。 中は白、外は黒でした。 「ドミノ」も闇と光をモチーフにしたマスクの一種です。

ドミノ タイル自体は、完全に規則的な幾何学的形状の長方形であり、長さの 1 つは幅の 2 倍に等しくなります。 長方形自体は水平ストライプによって 2 つの部分に分割されており、各半分には点 1、2、3...6 があります。 一般的なゲーム セットは 28 個のサイコロで構成されますが、特定のゲームでは 32 個のサイコロのセットが必要です。

ドミノの骨の種類

  • 元々の形では、ドミノ ゲームは石だけでなく普通の骨や象牙から作られていましたが、数千年を経て、このゲームは誰にとっても親しみやすいものになりました。 普通の人々このために、彼らはプラスチック、木、またはさまざまな金属からそれを作り始めました。 ドミノをプレイするためにトランプが使用されることがあります。
  • 現代のドミノには必ずしもドットが描かれているわけではありません。 動物、子供向けの漫画のキャラクター、その他の絵が描かれたドミノが子供向けに作成されることがあります。 たとえば、 ソビエト連邦ベリーの絵を描いたドミノゲームがよく売られており、小さな子供たちはそれをプレイすることで論理的思考と記憶を学ぶだけでなく、ベリー作物の名前も学びました。


伝統的なドミノの遊び方

  • 2~4人でプレイできます。
  • 2 人の場合は 7 個、3 人または 4 ~ 5 個のサイコロが配られます。残りは「バザール」に置かれ、プレイヤーはゲーム中にそこから自分のドミノを入手します。
  • 「ダブル 6」を獲得したプレーヤーがスタートするか、その 6 つが「バザール」に残っている場合は降順で別のダブルを開始します (ゲームの配信中に 1 つのダブルも捕らえられなかった場合、彼らは「バザール」には進みません)ただし、最も高いスコアを持つ 1 つのタイル (たとえば 6-5) から始めます。
  • 残りのプレイヤーは順番に適切な値 (6-1; 6-2; ...) のサイコロを配置する必要があります。 適切なドミノを持っているプレイヤーがいない場合は、必要なドミノが現れるまで「バザール」からタイルを 1 枚取る必要があります。
  • ゲームは、プレーヤーの 1 人が最後の石を置いた場合 (この場合、勝者は他のすべてのプレーヤーの合計ポイントを受け取ります)、または「魚」を置いた場合の 2 つのケースで終了します。 これは、まだ手元に石があるものの、現在のレイアウトにこれ以上追加するものがないことを意味します。
  • 勝者は手に残っているポイントが最も少ない人のもので、合計ポイントと彼のポイントの差が記録されます。 ゲームは、事前に合意された金額 (たとえば 100 ポイント) まで継続できます。


さまざまなドミノ ゲーム

東部諸国には 50 種類以上のドミノがあります。 ドミノ、プレイヤーの数、得点のカウント方法が異なります。

ヤギ

ロシアで最も人気のあるゲームはコゼルと呼ばれる人気のゲームです。 このゲームのルールは基本的に従来のものと変わりません(ターン開始のルール、プレイヤー数による配分、ドミノの配分など)。 したがって、以下では呼び出します 特徴的な機能この特定のゲーム:

  • 最後のドミノは「バザール」に残り、決して持ち去られることはありません。
  • 新しいラウンドは、このラウンドで勝利したプレイヤー、または「魚」を作ったプレイヤーによって開始されます。
  • ポイントは、一度に 25 点以上が得点された場合にのみ記録され始めます。
  • 「釣り」の後、複数のプレイヤーが同じ数のポイントを残している場合、これらのポイントまたは「卵」が次のラウンドで負けたプレイヤーに追加されます。
  • 125 点以上を獲得した人が負け、その人は「ヤギ」です。


海ヤギ

このゲームはロシアで最も人気があり、他の種類のドミノに比べてアクティブで複雑です。 2 人または 4 人のプレーヤーでプレイできます (対角でペア対ペアでプレイできます)。 したがって、「Sea Goat」をプレイするためのルールは次のとおりです。

  • すべての敗者のポイントは、最初に退場した唯一のプレイヤーによって記録されます。
  • プレーヤーが、配置されたサイコロの異なる端で 1 回の動きで置き換えることができるダブルに遭遇した場合、このゲームのルールに従ってこれは可能です。
  • 最初にポイントの記録を開始したプレーヤーはいつでも、ダブル 6 が出た場合、最初にゲームを開始できます。このラウンドに勝つことができれば、自動的にゲーム全体に勝ちますが、25 で負けた場合は、ポイント以上の場合、自動的にゲーム全体に負けます。
  • プレイヤーの 1 人が「0-0」のダブルでゲームを終了できた場合、そのプレイヤーが勝者となり、これは「ハゲヤギ」と呼ばれます。 プレイヤーが最後に決めたダブルが「6-6」だった場合も勝者とみなされますが、これは敗者の少なくとも 1 人が 25 点以上を手に残した場合に限ります。
  • プレイヤーに「0-0」のドミノしか残っていない場合、自分自身を 25 ポイント、「6-6」のみの場合は 50 ポイント、「0-0」と「6-6」の場合は 75 ポイントと数えます。すぐに。


お気づきのとおり、これらの種類のゲームのルールの違いは非常に微妙であり、ドミノの遊び方は自分で選択できます。 「ドンキー」、「ChVV」、「ジェネラル」、「スポーツロト」などもあります。 各企業はドミノの遊び方を独自に決定できます。 ゲームの前にルールについて話し合い、紙に書き留めることができます。

最近インターネット上のコンピュータを介したドミノ ゲームの人気が高まっています。 コンピュータでプレイすることも、ネットワークを介して実際の人々とプレイすることもできます。 選択はあなた次第です!

いずれにせよ、注意力、記憶力、論理力を養うため、時間をかけてこの素晴らしいゲームに親しんでください。 そして友達と遊ぶのはとても楽しい時間です。 試合頑張ってください!