コンピューターでチェスをします。 コンピューターでチェスをする

よく休んで、終わりのない仕事や勉強から脳をより楽しいものに切り替えたいですか? 夜は、コンピューターでチェスをするように作られています。これ以上に興味深く、気が遠くなるようなアクティビティを見つけるのは難しいです。 主なことは、一般に信じられていることとは反対に、コンピューターでチェスをプレイすることは、実際の対戦相手とプレイするのと同じくらいクールだということです。 もちろん、この場合ルールを破ることは不可能であり、負けた場合に相手を女王と一緒に頭に乗せることはできません-これはマイナスです...

この知的スポーツで最強になりたいなら、非標準的なロジックと創造的な解決策を生み出す能力を備えた生きた対戦相手が必要です。 しかし、準備ができていない本物のチャンピオンと一緒にトーナメントに参加することはできません。 オンラインチェス必要なだけトレーニングできます! また、オンラインでチェスの練習をすれば、カスパロフ自身も安全にトーナメントに挑戦できます。 疑いの余地はありません: どのスポーツでもそうであるように、定期的なトレーニングにより、どんな状況でも勝つことができます!

ちょっとした歴史

理由がないわけではありませんが、すぐにボードゲームを軍事戦略と比較し始めました。 ナイト、ルーク、またはビショップ(ちなみに、ビショップのようにはまったく見えません)が軍事作戦と関係があるとは想像しがたいです。 タンクはどこですか? 航空はどこですか? さて、歩兵でやり遂げることに決めた場合-歩兵がいるとしましょう...しかし、なぜポーンは過酷な歩兵のようではなく、ボールガウンの女の子のように見えるのですか?

チェスのゲームの歴史が古代インドに由来することを覚えていれば、これらすべての質問に答えることは難しくありません。科学者は、ゲームが西暦 6 世紀までに登場したことに同意しています。 当時、人類はすでにかなり文明化され、組織化された社会であったため、戦いは原始的な戦いのようには見えませんでした。 戦争の芸術で前面に出たのは、戦士の個人的な持久力と強さではなく、戦術を構築し、戦闘戦略を計画する指揮官の能力でした.

当時でも、生きている人々に対してさまざまな戦術計画を立てるのはいくらか費用がかかったので、古代の支配者は、戦いの過程をシミュレートできる何かを考え出すことにしました。 そして彼らはチェスを思いつきました - 将校のための訓練の場としてのゲームではなく、可能な戦術を計画し実践するためのツールです。 ボードには、当時の将軍が当時持っていた軍隊が正確にありました。 はい、そして司令官自身のために、場所がありました:普通の戦士としてほとんど役に立たない王の役割で、しかし誰がいなければ戦いは即座に失われます.

もちろん、当時は戦車はありませんでした。そのため、ルーク(戦車)、ビショップ(実際には象は象です)、騎兵隊で遊んでいます。 さて、歩兵-それがなければどこに? ポーンは最も短い動きをしますが、常に多くのポーンがあり、戦闘を開始するのはポーンです。 さて、チェスのゲームが敵対行為の絵を完全に反映していることにまだ疑いがありますか?

各国のチェスプレイヤーよ、団結せよ!

もちろん、時間は伝統的な娯楽に影響を与えざるを得ません。 そして、チェスは長い間存在しただけでなく、何世紀にもわたって人気がありましたが、このゲームのルールは 19 世紀になってようやく定着しました。 最後に、ゲームは「ユビキタス」であるだけでなく、FIDE 組織の創設により「国際的」な地位を獲得しました。 このコミュニティの歴史と目的は、スポーツ界におけるそのような協会の典型です。 ある種のエンターテインメントの人気が高まるにつれて、ルールのさまざまな解釈の数が増え、多かれ少なかれ大規模な大会を開催することはほとんど不可能になっています。

ボードゲームを本物のスポーツにするためには、統一されたルールシステム、スポーツのタイトルを授与するメカニズム、および競技ルールを作成する必要があります。 FIDE が 1924 年から、つまりほぼ 1 世紀にわたって解決してきたのは、これらの問題です。 もちろん、あなたが独自のルールを作成することを妨げる人は誰もいませんが、誰と一緒にプレイしますか? そして、FIDEによって承認された一般的に受け入れられているルールを学んだ後、コンピューター、中国人、または世界チャンピオンと、同じルールに従って誰とでもチェスをプレイできます。 この点で、チェスのゲームはコミュニケーションの普遍的な言語です。どこに行っても、言葉の壁を気にせずに、いつでも地元の住民とゲームを1つか2つプレイできるからです。 話す必要はありません。あなたの動きがすべてを語ってくれます!

コンピューター チェス プレーヤー

たまたま、すべてのマインドスポーツが精神発達に等しく価値があるとは見なされていません。 なんらかの理由で、熱心なギャンブラーは、社会の中である種の非社会的要素と関連付けられる可能性が高くなりますが、チェスプレーヤーは当然のことながら尊敬される人物です。

私はすべての中でこのスポーツを選び出します ボードゲームまさにその中で、他に類を見ないほど、人間の思考のあらゆる側面を明らかにすることの重要性が大きいという事実のために。 本を読んだり、他の人がプレイしたゲームを研究したりすることで、初心者のチェスプレーヤーは理論的な知識ベースを獲得し、それを部分的に練習に移すことさえできます。たとえば、「クラシックオープニング」などの概念は誰もが知っています-自分の想像力の仕事を、蓄積された組み合わせの記憶からの再現に置き換える試みではない場合はどうなりますか?

しかし、本当に才能のあるチェス プレーヤーは、本から読んだシナリオ全体を再現する初心者をすぐに打ち負かします。 事実、すべての標準スキームは長い間全世界に知られているため、簡単に予測できます。 ボード上で最も独創的な一連のアクションを再現することで、敵は数手先のすべてのステップを知っているため、プレイヤーは自分自身を攻撃にさらします。

シミュレートされた構成と独自の発見の複雑な組み合わせ - これが真の熟練の在り方です。 本物のチャンピオンを倒すのは偶然ではありません - 以上 簡単な仕事ではないコンピューターは、定義上、かつてメモリにプレイされた何十万ものチェス ゲームから最も成功したオプションを選択することしかできません。

ただし、これはオンラインでプレイする意味がないという意味ではありません)