プレイするチェコのフールカードのゲーム。 ばかを演じるの変種

アルバニアの愚か者

ゲームイン アルバニアの「ばか」カードが デッキ値の降順に並べます。 つまり、エースがデッキの上にあり、次にキング、クイーン、ジャックなどです。

アルメニアの愚か者

ゲームイン アルメニアの「ばか」プレーヤーが自分のカードからだけでなく、デッキ全体の上にあるカードからも入ることができるという点でのみ、単純なスローインまたは転送「愚か者」のプレイとは異なります。

トランプレス・フール

ゲームイン トランプレスの「ばか」単純な、スローインまたは転送可能な「ばか」をプレイすることとは、ゲームに何もないという点でのみ異なります 切り札 .

大ばか

ゲームイン 「大バカ」ゲームには2組のカードが付属しているという点で、単純なスローインまたは転送可能な「ばか」のプレイとは異なります。 同じカードの価値と スーツ打ち負かすことはできません。 52枚以上のカードを持っているプレーヤーはすぐに負けます。

信じている 信じていない

ゲーム " 信じている 信じていない」は、次のように、単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なります。 各プレイヤーは、善悪を問わず、別のプレイヤーのために暗闇の中で反撃することができます。 さらに、他のプレイヤーは、エンドの正しさを確認するように招待されます。 カードを開くときに、コンピューターが正しく反撃したことが判明した場合、プレーヤーはカードを受け取り、コンピューターが誤って反撃した場合、コンピューターはカードを受け取ります。 ゲームの例: プレーヤーが 6 つのクラブを持って参加し、コンピューターが 8 つのクラブを反撃し、次にプレーヤーが 8 つのスペードを投げ、コンピューターが 7 つのスペードを反撃し、カードを裏向きにして、プレーヤーがどのカードか分からないとします。コンピューターは反撃した。 プレーヤーがこのリバウンドに同意する場合、カードはリバウンドに移動し、そうでない場合は、スペードのカード 7 が開き、コンピューターが正しくリバフした場合、コンピューターはカードを自分で受け取ります。彼は消灯に同意しなかったので、カードを受け取ったでしょう。

ダブルトランプばか

ゲームイン ダブルトランプ「ばか」各プレイヤーが自分の切り札でプレイするという点で、「ばか」のゲームの他の種類とは異なります。 また、相手の切り札はプレイヤーの切り札ではなく、自分の切り札や同種の別のカードで倒すことができますが、 より大きな価値. 他のすべての点で、ゲームは単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」のルールに従ってプレイされます。

道ばか

品種の一つ カードゲーム「トラベルフール」. デッキ全体が各プレイヤーに均等に配られます。 ディーラーは最後のカードを開き、次のことを示します。これは切り札です。 ディーラーの所有物です。 切り札が最も少ない人、または前のゲームで勝った人が最初になります。 彼は 1 枚のカードでプレーヤーの下に行きます。 カードが打たれた後、プレーヤーはすでに一番上にある(最初に打った)カードを投げる(打つ)か、リバウンドに同意する必要があり、その後、打たれたプレーヤーに移動します。 プレイヤーが一番上のカードを倒すことができない場合、テーブル上のすべてのカードを受け入れる必要があります。 この場合、彼は移動する権利を失い、次のプレイヤーに渡されます。

オタクバカ

ゲームイン 退屈な「ばか」プレーヤーが最大値のカードからしか歩くことができないという点でのみ、単純なフリップまたは転送「ばか」のプレイとは異なります。つまり、エースがある場合はエースから、キングがある場合はキングから、クイーンがあり、次にクイーンなどから。

トランプばか

ゲームイン トランプ「バカ」単純なスローインまたは転送「ばか」のプレイとは、最後から最後のカードが切り札で変更され、ゲームが新しい切り札で続行されるという点でのみ異なります。

ロイヤル・フール

ゲームイン 王道の「ばか」 6 (52 枚のカードのデッキでゲームをプレイする場合は 2) はエー​​スのみで打ち負かし、どの 6 もトランプ エースで打ち負かすことができるという点でのみ、単純なスローインまたは転送可能な「愚か者」のプレイとは異なります。 (ゲームが 52 枚のカードのデッキでプレイされる場合、2)。

クロスフール

「クロスバカ」彼らは 36 枚のカードのデッキと 52 枚のカードの完全なデッキの両方でプレイします。 プレイ人数は2~6人。 各プレイヤーに 1 枚のカードが表向きに配られ、1 枚のカードがライン上に置かれます。 最も高いカードを持つものが最初になります。 プレーヤーはデッキからカードを 1 枚取り、それを誰に置くことができるかを確認します。 彼が引いた次のカードがプレイヤーの複数のカードにあることができない場合、彼はそれを自分自身に置き、ターンは別のプレイヤーに渡されます。 たとえば、プレーヤーがジャックを引き、他の 2 人のプレーヤーが 10 を持っている場合、ジャックは時計回りに彼に従うプレーヤーのカードに落ちます。 たとえば、彼がジャックを引き出し、プレーヤーが数十を賭けている場合、ジャックは賭けられている10に置かれます。 プレイするデッキに応じて、エースに 6 またはデュースが置かれます。 プレーヤーの一番上のカードが 9 で、プレーヤーの 1 人または問題になっているプレーヤーの 1 人が 8 を持っている場合、そのプレーヤーは最初に 9 を配り、次にデッキからカードを 1 枚だけ受け取ります。 9 の後にプレイヤーがクイーンを持っている場合は、それも配ります。 最後のカードは手放せません。 したがって、デッキ全体が整理され、デッキから最後のカードを取った人は誰でも、危機に瀕しているすべてのカードを取ります。

その後、プレイヤーは自分のカードを取り、プレイを開始します。 ダイヤモンドは常に切り札と見なされ、クラブ以外のどのカードにも勝ります。 最初に行くのは、2 つまたは 6 つのタンバリンを持っている人です。 ゲームは以下のように構築されています。 たとえば、プレイヤーがハートの 6 のように見えた場合、彼の次のプレイヤーはいずれかを閉じる必要があります。 ハイカード同じスーツまたはダイヤモンドの場合、ダイヤモンドはダイヤモンドでのみ覆うことができます。 次のプレイヤーが打ち負かすものが何もない場合、彼は一番下のカードを取り、残りのカードは次のプレイヤーに渡されます。

4 人でのゲームの例。

1 人のプレイヤーが 7 スペードを入力し、2 人のプレイヤーがジャック オブ スペードを上に置き、3 人のプレイヤーが 6 つのタンバリンを置き、4 人のプレイヤーがクイーン タンバリンを置き、カードは無駄になりました。 次に、プレーヤー 4 ウォーク、6 クラブを置く、1 プレーヤー ジャック オブ クラブ (クラブはクラブでのみ倒すことができる)、2 プレーヤーはクラブ クイーンを置き、3 プレーヤーは打ち負かすことができず、6 クラブを取り、4 プレーヤーはエースを置きます。のクラブとカードが最後に行きました。 次に、プレーヤー 4 がハートのジャックを取り、プレーヤー 1 がダイヤのクイーンを置き、2 人のプレーヤーがダイヤのエースを置き、3 人のプレーヤーがハートのジャックを取りました (ダイヤのエースはクラブのエースと同様に打ち負かすことができないため) )、4 人のプレーヤーがダイヤのクイーンを取り、1 人のプレーヤーがダイヤのエースを取りました。 次に、2 番目のプレイヤーが手番を行います。 これは、3 人のプレーヤーが出てくるまでゲームがプレイされる方法であり、4 番目のプレーヤーが敗者と見なされます。

ラウンドバカ

カードゲーム「ラウンドフール」 36 枚のカードのデッキでプレイします。 デッキは慎重にシャッフルされ、8 枚のカードがテーブルに配置されます - 9 番目のカードは切り札です。

プレーヤーは交互にデッキから 1 枚のカードを取り、テーブルにある 8 枚のカードのうちの 1 枚を打ちます (スーツ、カードの年功序列、および発表された切り札を考慮します)。 例: スペードのエースを使用すると、テーブルにあるスペードを打ち負かすことができます。8 つのタンバリンは 6 つまたは 7 つのタンバリンしか打ち負かすことができません。切り札のキングはテーブル上のすべてのカードを打ち負かすことができます。デッキから引いたカードで何も打ち負かすことができず、それもテーブルに置かれます。 プレイヤーがカードを打ち負かした場合、彼は自分のために両方のカードを受け取ります(デッキから最初に取られたカードと彼が打ち負かした2番目のカード)。 最後のカード(切り札)を取ったプレーヤーは、自分のためにそれを取り、テーブルに残っているすべてのカードも取ります。 切り札 6 を持つプレイヤーが最初になります。 1枚、3枚、または5枚のカードで移動できます。

例えば:

  • カード1枚 - 任意のカード。
  • 3 枚のカード - 任意のカードと 1 組のカード (組み合わせ例: 2 つの 6 + 7 または 2 つのクイーン + 10);
  • 5 枚のカード - 任意のカードと 2 組のカード (例: 4 つの 6 とエース、または 2 つのクイーンと 2 つのセブンと 1 つのキング)。

対戦相手が打ち負かしたカードは最後に行きます。 彼が少なくとも1枚のカードを打ち負かさなかった場合、彼はそれを自分で取り、移動する権利を失います。

ゲームは、プレイヤーの1人がカードを持たなくなるまで、ゲームの開始時に発表された切り札を考慮してプレイされます。 手札にカードが残っていない人が勝ちです。 ゲームでは引き分けが許可されます。

円形バカ

ゲームイン 円形の「ばか」各ハングアップまたはカードを取った後、プレーヤーとコンピューターのカードが互いに変化するという点で、単純なスローインまたは転送「ばか」のプレイとは異なります。

マガダンの愚か者

ゲームイン マガダン「バカ」プレイヤーとコンピューターに配られた 6 枚のカードのうち 5 枚のカードがプレイできないという点で、単純なスローインまたは転送可能な「愚か者」のプレイとは異なります。 リリースごとに 1 枚のカードが開かれます。 たとえば、コンピューターが打ちのめされた場合、1 枚の閉じたカードが開かれます。 カードが入ったデッキがなくなると、アクセスできないすべてのカードが開かれ、プレイできるようになります。

山盛りの馬鹿

ゲームイン 山盛りの「ばか」カードのデッキが一度に配られるという点で、単純なスローインまたは転送「フール」のプレイとは異なります。 切り札が最も低いプレーヤーに、最初の動きをする権利が与えられます。 さらに、ゲームは、単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」のルールに従ってそれぞれプレイされます。

見えない愚か者

ゲームイン 見えない「バカ」各プレイヤーが切り札のスーツを知っているという点で、他の種類の「ばか」ゲームとは異なりますが、カード自体は、ゲームが終了するまで、つまりデッキに 1 枚のカードが残るまで表示されません。 他のすべての点で、ゲームは単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」のルールに従ってプレイされます。

リボルビング・フール

逆「バカ」まったく珍しいゲーム「ばか」のジョーク版です。 ゲームは、単純なスローインまたは転送可能な「ばか」のルールに従ってプレイされますが、唯一の違いは、プレイヤーが自分自身に背を向け、顔をパートナーに向けてカードを保持することです。 プレイヤーは、配るときも引くときも自分のカードを見ません。 カードを誤って倒したり、転送したり、投げたりしたプレーヤーは、そのターンのすべてのカードを受け取ります。

ジャック・フール

ゲームイン ジャッカス「ばか」単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイするのとは異なり、1秒ごとに破棄され、殴られたカードは破棄されずにカードのデッキに送られ、そこで他のカードと混合されてからプレーヤーに報告されますまたはコンピューター。

メガネバカ

ゲームイン スペクタクル「ばか」打ち負かした人が勝つという点で、単純なスローインまたは転送可能な「ばか」をプレイすることとは異なります 大量相手のカード。

転送馬鹿

翻訳「ばか」- 「ばか」の一種であるスローイン「ばか」と並んで最も人気のあるゲームの 1 つ。 カードゲームの一部の研究者によると、20世紀半ばに、スローイン「ばか」の変更として発生しました。 転送フールをプレイするルールは、移動が行われたプレーヤーが、移動のカード (カード) と同じ値のカードを置くことによって、移動を転送する権利を持っているという点で、スローインのルールとは異なります。次のプレイヤーへ。 次のプレイヤーは、同じ値のカードを持っている場合、先に進むことができます。 プレーヤーは動きを翻訳できますが、必須ではありません。 プレイヤーが反撃を開始していない場合にのみ、転送が可能です。

少なくとも1枚のターンカードが打たれている場合、他のターンカードは転送できません。 次のプレイヤーの手札が転送されたカードの数よりも少ない場合、転送は不可能であるため、プレーヤーはカードを転送できるという事実にもかかわらず、カードを返すか受け入れる必要があります。

翻訳ばか 2

ゲームイン 翻訳された「ばか」2相手が反撃を開始する前だけでなく、その後もカードを転送できるという点でのみ、転送愚か者とは異なります。 たとえば、コンピュータが 6 個のタンバリンでエントリーし、プレーヤーが 8 個のタンバリン カードで反撃し、コンピュータが 8 個のスペードをトスし、プレーヤーが 8 個のスペードと 8 個のクラブを転送した場合、コンピュータは 8 個のスペードと 8 個のクラブを打ち負かす必要があります。 コンピューターがこれらのカードを打ち負かすことができない場合、移動中および戦闘中に配置されたすべてのカードが使用されます。

走るバカ

ゲームイン 実行中の「ばか」対戦相手に最も多くのショルダーストラップを作った人が勝つという点で、単純なスローインまたは転送「ばか」のプレイとは異なります。 また、納品された肩紐の本数が同じ場合は、先輩の肩紐を多く付けた方が勝ちとなります。 ショルダー ストラップとは、対戦相手が 2 枚の同じカードを同じ値で取り、3 枚または 4 枚ではなく 2 枚だけ取った場合の状況です。

ばかを投げる

フリップ「ばか」- 「ばか」のゲームの最も一般的なタイプ。 19世紀の単純な「ばか」から降りてきました。

フリップ「ばか」は、対戦相手(コンピューター)が反撃したときにカードをフリップできるという点で、単純なものとは異なります。 さらに、あなたが似ている、またはコンピューターが戦うカードだけを投げることができます。

ポーカーバカ

ゲームイン ポーカー「バカ」プレーヤーは、対戦相手のカードを倒す前に、デッキから任意の 2 枚のカードを変更する権利を持っているという点で、単純なスローインまたは転送「愚か者」のプレイとは異なりますが、6 枚以下のカードを持っている場合に限ります。

秘密の愚か者

ゲームイン 秘密の「バカ」プレーヤーには知られていない切り札の下にもう1枚のカードが置かれるという点で、単純なスローインまたは転送「ばか」のプレイとは異なります。 切り札を含めてデッキ全体をバラバラにすると、配置されたカードが開かれ、切り札になり、ゲームが続行されます。 このゲームの主な目的は、エースとキングを集めることです。

単純なばか

カードゲーム「シンプルバカ」 19世紀のロシアで一般的でした。 上流社会からは認められず、庶民の間で人気があった。 現在ではほとんど発見されておらず、少なくとも愚者や転移する愚者に比べれば人気ははるかに劣っている

このゲームは、コンピューターとあなたの 2 人でプレイします。 ゲームは 36 枚のカードのデッキを使用します。 このゲームは、52 枚のカードのデッキでプレイできます。 カードは1枚ずつ、合計6枚発行されます。 デッキの一番上のカードを裏返し、表向きにしてテーブルに置きます。 これは切り札です。 最初の手は、最初のゲームで切り札が最も低いプレーヤーに属します。 以降のゲームでは、そのターンは前のゲームの勝者に属します。 任意の値のカード 1 枚、または同じ値のカード 2 枚で移動できます。

移動が行われたプレーヤーは、移動が行われたすべてのカードをカバー (ビート) する必要があります。 少なくとも 1 枚のカードをカバーできない場合、その移動に使用されたすべてのカードを受け取る (受け入れる) 義務があります。 この場合の次の手は、移動したプレイヤーに属します。 プレーヤーがすべてのカードをカバーした場合、新しいカードをトスすることは不可能であり、テーブルのすべてのカードは廃棄物に送られるため、ゲームに参加できなくなり、次の動きは迷子になったプレーヤーに属します.

カードをリリースまたは受け入れるたびに、プレイヤーは交代で山札からカードを 6 枚まで引きます。カードを引く順序は、最初に歩き、次に反撃します。 プレイヤーは、公開された切り札を含め、デッキ全体が配られるまでカードを引きます。

移動に使用されたカードの数は、この移動が行われたプレーヤーの手札のカードの数を超えてはなりません。 ゲームのポイントは、手札のカードをすべて取り除くことです。 手札があり、相手が自分の手札をすべてなくしたとき、山札のカードがなくなったとき、相手の負けです。

空の愚か者

ゲームイン 空の「ばか」プレーヤーのカードがなくなったときにのみ、プレーヤーがデッキからカードを取得するという点で、単純なスローインまたは転送「ばか」のプレイとは異なります。

「3ルーブルノート」「ばか」を演奏する単純な「ばか」のプレイとは異なり、各プレイヤーはすぐに 3 枚のカードから、残りのカードが 3 枚未満の場合は 2 枚のカードから、2 枚がない場合は 1 枚のカードからエントリーする必要があります。

チェコの愚か者

チェコの「ばか」 - ロシア名 20世紀半ばにロシアで広まったヨーロッパの人気ゲーム「マウマウ」。 このゲームには、"Fool English"、"Pharaoh"、"Pentagon" などのさまざまな名前でさまざまなバージョンがあり、細部が異なります。

シンプルなゲーム。

36 枚のカードのデッキでプレイします。 カードは一度に 1 枚ずつ、各プレイヤーに合計 5 枚ずつ配られます。 切り札は開かない。 デッキはテーブルの中央に配置されます。 最初のゲームでは、最初の手はコンピュータによって無作為に選ばれたプレーヤーに属し、次に最後のゲームに勝ったプレーヤーに属します。 彼はどのカードからも歩きます。 次のプレイヤーは、同じスーツまたは同じ値のカードをその上に置くことができます。 必要なカードを持っていない場合、必要なカードを引くか山札がなくなるまで、山札からカードを引かなければなりません。 デッキのカードがなくなると、開いているカードのスタックから一番上のカードが取り除かれ、テーブルに開いたままになりますが、残りは裏返され、再びデッキとして機能します。

一部のカードは、それ自体の後に特定のアクションを必要とします - 次のプレイヤーから:

  • 6 - デッキから 2 枚のカードを取り、移動をスキップします。
  • 7 - デッキからカードを 1 枚取り、移動をスキップします。
  • エース - 移動をスキップします。

女性は切り札です。 任意のカードに配置できます。 クイーンを配置したプレーヤーは、任意のスーツを注文できます。 この場合、次のプレーヤーは、注文されたスーツまたはクイーンのカードのみを配置できます(および任意のスーツを注文します)。

ゲームの目的は、手札にあるすべてのカードを取り除くことです。 手札のカードを最初に取り除いた人が勝ちます。 敗者は、手札に残っているカードのポイントを数えます。

  • 2点 - ジャック、
  • 3 ポイント - レディ、
  • 4 ポイント - キング、
  • 11 ポイント - エース、
  • 残りのカードは価値があります。

1 人の女性を手に残したプレイヤーは 20 ポイントを失います。

ゲームオプション

オプション1。必要なカードがない場合、プレーヤーはから取ります クーポンカードは 1 枚のみで、そのカードで移動できない場合、プレーヤーはその移動をスキップします。

オプション 2。小さなデッキ (32 枚) でプレイする場合、セブンは 2 枚、エイトは 1 枚のカードを持ち上げる必要があります。

オプション 3。 6枚のカードを配ります。 ディーラーは最後のカードを公開します (彼に合っています)。 これが彼の動きです。 最も重要なのは女性ではなくジャックです。 ジャックを持っている人はすぐに負けます。

オプション 4。「バカ英語」。 エースを置いたプレーヤーは、同じスートの別のカードを置き、次の手のスートを注文する権利があります(エースのスート以外)。 エースの所有者が同じスートのカードを持っていない場合、山札からカードを 1 枚取らなければならず、移動できない場合は、移動する権利とスートを注文する権利を失います。 . この権利は、次のプレーヤーがエースまたは別のエースと同じスートのカードをエースに置いた場合に取得されます。

オプション 5。"ファラオ"。 4枚のカードが配られます。 プレーヤーがクイーンで終了した場合、ポイントから 30 を差し引き、手札にクイーンしか残っていない場合、30 ペナルティ ポイントを書き留めます。

オプション 6。"五角形"。 カードはスーツにのみ配置されます。 6がある場合にのみ、同じ値のカードを置くことができます。 クイーンでスーツを注文した後、次のプレーヤーは移動をスキップします。 ポイント: エース - 11、キング - 4、クイーン - 20、ジャック - 2、10 - 10。他のカードにはポイントが与えられません。

オプション 7。「ポーランドバカ」 5 枚のカードが配られ、いずれかのプレイヤーの 5 枚目のカードが公開されます。ゲームの目的は、すべてのカードを取り除くことです。 捨て札の上に6枚のカードがある場合、一番上のプレーヤーは任意のカードを置くことができます。 7 - 対戦相手はデッキから 2 枚のカードを取らなければなりません。 8、9、10 は特に重要ではありません。 ジャックはどのカードにも当たり、同時にスーツが注文されます。 スペードのクイーンが上にある場合、対戦相手は 4 枚のカードを取らなければなりません。 スペードのキングが上にある場合、対戦相手は 6 枚のカードを受け取ります。 残りのクイーンとキングは関係ありません。 そして最後はエースでパス。 プレイヤーが移動するものが何もない場合、彼はデッキからカードを1枚取り、再び移動するものが何もない場合、その移動は対戦相手に行きます。

オプション 8。オプション 1 と同じで、次のルールのみが追加されています。 キング オブ ダイアモンドが配置された場合、対戦相手は山札から 5 枚のカードを取り、移動をスキップする必要があります。

オプション 9。 6枚のカードが配られます。 ディーラーが歩きます。 8 は動きを続け、手札に継続がない場合は、山札からカードを 1 枚取ります。 6と7が置かれた場合、対戦相手はそれぞれ山札からカードを取り(6-1カード、7-2カード)、動きます。 スペードのクイーンがゲームの最後のカードになった場合、プレイヤーは-50ポイントを獲得し、スペードのクイーンが手札に残っている場合、プレイヤーは+50ポイントを獲得します。 オプションで、プレーヤーがスペードのキングを置いた場合、対戦相手がデッキから 5 枚のカードを取り、プレーヤーが動きを続けるというルールが導入されます。

チュクチバカ

ゲームイン チュクチ「バカ」各プレーヤーに 6 枚のカードが配られ、切り札の入ったデッキがゲームから取り除かれ、その後、ゲームは単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」。

日本のバカ

ゲームのルール 日本の「バカ」切り札は常にタンバリンであり、スペードはスペードによってのみ打たれるという点でのみ、単純でスローインの譲渡可能な「ばか」でゲームのルールとは異なります。

カードゲームフールの遊び方は? そして最良の答えを得た

Dudka[guru]さんからの回答
「フール」は各国で人気のカードゲーム 旧ソ連. このゲームは 36 枚のカードのデッキを使用し、2 人から 6 人のプレイヤーがプレイします。 それぞれに6枚のカードが配られ、次の(または最後の)カードが公開され、そのスーツがこのゲームの切り札を設定し、切り札が誰にでも見えるように残りのデッキが一番上に置かれます。 ゲームの目的は、すべてのカードを取り除くことです。 カードを取り除かない最後のプレイヤーは「愚か者」に残ります。 まず、切り札が最も少ないプレーヤーが最初に進みます。 さらに降伏すると、契約に従って、彼らは「愚か者の下」、つまり「愚か者」の右側のプレーヤー、または「愚か者の外」、つまり左側のプレーヤーのいずれかに行きます。 移動は常に左に行われ、1 枚以上のカードを配置することで構成され、下に移動するプレーヤーは、同じスートの最も高いカード、または切り札のスートのカードでそれらをカバーしようとします。隠されたカード自体は切り札ではありません。この場合、上級の切り札のみをカバーできます。 同時に、 各種オプション移動します(カードを「翻訳」できます。他のプレイヤーは追加のカードを「投げる」ことができます)。 彼らの下にいるプレーヤーが反撃した場合、彼は次に行きますが、最初に最初に行ったプレーヤーから反撃したプレーヤーまで、すべてのプレーヤーが最大6枚のカードを受け取ります。 彼が反撃できなかった場合、彼はすべてのカードを受け入れ、左隣のプレーヤーが次に進みます。
4 人または 6 人のプレイヤーが参加することで、2x2 または 3x3 のゲームが可能になります。
ゲームには多くのバリエーション (追加オプション) があります: シンプル、スローイン、トランスファー、「スペード スペード」、およびその他のあまり一般的でないもの。
コンテンツ
【片付ける】
※1 主なオプション
o 1.1 シンプル
o 1.2 ドロップ
o 1.3 譲渡可能
o 1.4 スペードごとのスペード
* 2 ゲーム履歴
※3 その他バリエーション
o 3.1 チェコフール
※4 用語
※5 文化遊び
* 6 リンク
[編集] 主なオプション
[編集] シンプル
同じランクのカード 1 枚または 2 枚で移動できます。 カードがカバーされているかどうかに関係なく、カードを追加することはできず、ターンはそこで終了します。
[編集] 使い捨て
同じランクのカードは何枚でも移動できます。 下に行くプレーヤーは、カードをカバーするか、受け入れることができます。 歩くプレイヤーは、歩いたカードや翼のあるカードを含め、テーブル上の任意のカードと同じ価値のカードを投げる権利があります。 2 人以上のプレイヤーがゲームに関与している場合、歩いたプレイヤーが最初のアクションを実行する権利を持ちますが、歩き終わったら、他のプレイヤーはカードを「投げる」(ビートに追加する) 権利を持ちます。同じルールに。 バッティングプレーヤーもそれらをカバーする必要があります。
プレイヤーがカードを受け取り、反撃を続けないことを決定したときにカードを投げることもできます-これは「追跡」と呼ばれます。 ただし、バッティング プレーヤーが残したカードよりも多くのカードを投げることはできません。つまり、プレーヤーに 3 枚のカードがあり、1 枚が与えられ、それを受け入れることにした場合、2 枚しか追加できません。 また、プレイヤーの手札がそれより多い場合、つまり、捨てるカードの総数が 6 枚であっても、5 枚を超えてカードを投げることはできません。 最初のリバウンド時は、殴ったプレイヤーに4枚以上のカードを投げることはできませんが(カードの総数は5枚)、プレイヤーがリバウンドしない場合は、6枚目のカードを「後」に投げることができます。
いくつかの追加の規則は、合意によって可能です。たとえば、次のとおりです。
* トランプ 6、トランプ エースよりも若いですが、エースを打ち負かすことができます
* ゲーム終了時に 2 人が残っていて、そのうちの 1 人が 2 枚しかカードを持っておらず、両方とも 6 枚しか持っていない場合、彼が勝ちました - 「ショルダー ストラップを掛けた」
ルールはスローインと同じですが、複雑な点が 1 つあります。配下のプレーヤーが同じ値のカードを持っている場合、そのプレーヤーはすでに横になっているカードの隣に置き、両方のカードを次のプレーヤーに渡すことができます。打つ(「転送」)。 最初のラウンドは転送できません。 次のプレイヤーは、同じ値のカードを持っている場合、再度転送できます。

このゲームでは、プレイヤーは注意力、記憶力、冷静な計算が必要です。 最大7人または8人がゲームに参加できます。 プレイヤーの数に基づいて、デッキも選択する必要があります。プレイヤーが 2 人または 4 人しかいない場合は、エースから 7 枚までの 32 枚のカードの優先デッキを用意すれば十分です。 5 人または 6 人のプレイヤーの場合は 36 シートのデッキが必要になります。さらにプレイヤーがいる場合は、48 シートまたはフル 52 シートのカード デッキを使用するのが最適です。

ゲーム内のすべてのカードには独自の価値が与えられており、カードのランクに応じて1つまたは別の数のポイントが付与されますが、スーツにはほとんど意味がありません。 エースは所有者にとって 11 ポイントの価値があり、キングは 4 ポイントの価値があり、クイーンは 3 ポイントの価値があり、ジャックは 2 ポイントの価値があり、他のすべてのカードは額面通りの価値があります。

チェコの愚か者では、ディーラーはくじ引きによって決定されます。各参加者は、テーブルに並べられたデッキから 1 枚のカードを選びます。 一番ランクの低いカードが配られます。 2 人のプレイヤーが同時に同じ小さなカードを持っている場合、再度くじを引く必要があります。

ディーラーはテーブルの席を最初に選ぶ特権を持っており、他のプレイヤーは好きなように配置されます。 ディーラーはデックをシャッフルし、パートナーの 1 人にデックを外させます。 その後、彼はすべてのプレイヤーに 5 枚のカードを配ります。 1枚のカードを配る必要があります。

残りの山札の一番上のカードをひっくり返して、テーブルの上に広げます。 各プレイヤーが簡単に到達できるように配置する必要があります。 開いているカードは、計算の開始 (バンク) を表します。 残りのクーポンは、テーブルの上に閉じて積み重ねられます。

ゲームはマカオとほぼ同じルールに基づいています。自分の番のプレーヤーは、自分のスーツまたはランクをポットの一番上のカードに配置する必要があります。 そのようなカードを持っていない場合は、クーポンから 1 枚を取り出し、それが適切であれば配置します。 それ以外の場合、カードはプレイヤーの手札に残り、ターンは次のパートナーに渡されます。

ジャックはゲームで特別な位置を占めています。 それらは任意のカードに置くことができ、同時にスーツを希望するものに変更できます。 たとえば、クラブのジャックがスペードの 9 に配置され、プレーヤーは同時に「スーツはワームです!」と言います。 次のプレーヤーはジャックにハートのカードを置かなければなりません。 ゲームをより面白くするために、いくつかの追加条件を含めることができます。 プレイヤーは、ゲームがジャックで終了した場合、損失が 2 倍になると判断することがあります。

一部のルールでは、ジャックスに加えて、ゲーム 非常に重要セブンもあります。 バンクに 7 が配置されると、次のプレイヤーは自分の番を失います。 さらに、デッキからペナルティカードを1枚取らなければなりません。 ただし、手札からさらに 7 をレイアウトすると、ペナルティは次のパートナーに転送できます。

規則では、女王は王の上に置かれ、同じスーツでなければならないと規定されている場合があります。 8 はストップ カードでもあります。8 がバンクに配置された場合、8 に続くプレーヤーは、配置するカードがある場合でも、自分のターンをスキップする必要があります。 プレーヤーは、最初に受け取るカードが通常の 5 枚ではなく、6 枚または 7 枚であると判断することがあります。

計算後、プレーヤーの手札が1枚しか残っていない場合、プレーヤーはこれについてパートナーに警告する義務があります。 注意散漫のためにプレーヤーがこれを行わなかった場合、プレーヤーは山札から 2 枚のペナルティ カードを受け取ります。 プレーヤーの 1 人が最後のカードを銀行に入れるとすぐに、抽選が完了したと見なされ、ポイントが計算されます。 手札にカードを持っている各プレイヤーは、それらのポイントを数え、マイナス記号を付けて自分の記録に入力します。

ゲームは一定数のペナルティ ポイントを獲得するまでプレイされます。ほとんどの場合は 500 までです。記録内のプレーヤーの 1 人がこの数値に達すると、ゲームは終了したと見なされます。 点数が少ない人が勝ち。 敗者は、ペナルティポイントが最も多い人です。

ただし、ここには 1 つの例外があります。 最後のラウンドでプレイヤーの 1 人がジャックを手にしたままになっている場合、そのプレイヤーのポイントが最も少なくても敗者と見なされます。 敗者には攻撃的なニックネーム「ばか」が与えられ、ゲームの次のラウンドで勝利するまで彼に割り当てられます。

チェコの愚か者のゲームでは、目標を理解してください - 最大数のカードを捨て、最小のスコアで終わることです。 チェコフールゲームの結果が100点のプレイヤーが負けです。

ルール

カードのデッキの一部は、存在するものに配布されます-それぞれが5枚を取得します。 残りの上部の要素はベースとして機能し、閉じる必要があります。 メンバー オンラインゲーム歩き始め、同じスーツと額面のカードを捨てます。 たとえば、ベーシスがスペードのクイーンの場合、10 スペードまたはクラブのクイーンでクローズできます。

次の手は対戦相手に与えられ、彼はあなたが捨てたカードを閉じます。 カバーするものが何もない場合は、デッキから要素を取得します。 セットは、正しいものが見つかるまで実行されます。

特徴

したがって、参加者がエースを投げた場合、対戦相手はその動きをスキップする必要があります。 6をトスするのは良いことです。 そのために、対戦相手にミニペナルティが割り当てられます。 彼は山札からカードを 1 枚引き、1 ラウンドの間ゲームから除外されます。 7の場合、対戦相手は2枚のカードを受け取り、すべての参加者が移動するまで非アクティブのままになることを余儀なくされます.

落とした ハートの王- これはあなたの敵のための 5 枚のカードであり、もう 1 つの失敗した動きです。 女性は世界共通です。 彼らは任意の位置に置くことができ、同時にスーツを注文することができます. 次のプレイヤーはそれでターンを開始する必要があります。

出席者のいずれかがすべてのカードを捨てた場合、ゲームは終了します。 結果を計算します: ジャック - 2 ポイント、クイーン - 3 ポイント、キング - 4 ポイント、エース - 11 ポイント。 数字のあるカードは、その値に応じて数えられます。

「101」では、私たちの州の領土で、20世紀の初めに学びました。 このヨーロッパのゲームは広く普及し、人気を博しています。 元の名前は「マウマウ」に聞こえますが、我が国ではもっぱら「チェコのバカ」と呼ばれていました。

今日、このゲームにはさまざまなバリエーションがあり、それぞれに独自の名前があります。 これらは「ファラオ」、「ムーア」、「イングリッシュフール」、「ペンタゴン」です。 これらのゲームの詳細は互いにわずかに異なりますが、大きな違いはありません。 「101」でカードをプレイする方法とニュアンスが存在する場合、最初のゲームだけが先にある場合は、より詳細に理解する必要があります。

ゲームの始まり

101 カード ゲームをプレイするには、36 枚のカードの標準デッキが必要です。 最小2人、最大4人で遊べる「101」カードの遊び方に違いはなく、2枚も4枚も存在しません。 アクションのシーケンスは同じです。 くじ引きで先手が決まり、全員が順番に手番を行います。 それぞれカードを配り、ゲームを開始する人。

それぞれに 5 枚のカードが配られ、ディーラーだけが 4 枚のカードを受け取り、最後の 1 枚が裏返されて列に並びます。 デッキはひっくり返さずに脇に置きます。

ゲームの進行

「101」でカードをプレイする方法のルールは非常に簡単です。 このゲームは難易度が高いわけではありませんが、注意力と記憶力を非常によく発達させます。 したがって、最初のプレーヤーの左側に座っている人が移動する必要があります。 馬の上に横たわっているカードの上に、同じ値またはまったく同じスーツのカードを置く必要があります。 彼に与えられた 5 枚のカードに適切なカードが含まれていない場合、彼は山札から 1 枚のカードを引きます。 失敗した場合、追加のカードが残り、移動はスキップされ、別のプレイヤーに転送されます。 「101」カードの遊び方のルールには、独自の特徴とニュアンスがあります。 これは下に書いてあります。

したがって、プレーヤーの 1 人がカードを完全にフォールドするまでゲームのプロセスが続きます。その後、プレーヤーが持っているすべてのカードを開いてカウントし、ポイントを記録し、新しい配布を行います。 ゲームはスコアが 101 ポイントに達するまで続きます。 プレーヤーがちょうど 101 ポイントを獲得した場合、そのスコアはゼロにリセットされますが、「通り抜けた」人が自動的に敗者になります。

特徴

「101」カードをプレイする前に、このゲームのすべての機能とニュアンスを詳細に検討する必要があります。 つまり、特定のスーツと価値のカードを使用すると、ゲームのコースを多少多様化できます。

したがって、たとえば、エースをスーツまたは別のエースに配置すると、次のプレーヤーが移動できなくなります。 これは、2 人でプレイする場合に非常に有益です。つまり、次の移動の権利は、歩いた人に残り、もう 1 枚のカードを捨てることができます。

クイーンは手札に有益なカードであるため、任意の値のカードにすべてのスートに配置できますが、クイーンを配置した人は、自分にとって有益なスートを注文する権利があります。 手札の最後のカードがクイーンの場合、それを置いたプレイヤーはアカウントから 20 ポイントが差し引かれます。 そして、この女性もスペードなら、40.

スペードのキングにも特別な意味があります。 それがライン上に置かれた場合、次のプレーヤーは山札から 4 枚のカードを取り、自分のターンをスキップする必要があります。

プレーヤーが馬に9を置いた場合、彼は再び歩かなければならず、カードを別の9または同じスーツでカバーします. さらに、そのようなカードが手札にない場合、彼は自分の 9 枚をカバーするまで山札からカードを引かなければなりません。

また、ラインに 7 があると、次のプレーヤーは自分のターンをスキップし、山札から 2 枚のカードをロードとして受け取ります。

6枚の場合も状況は同じで、デッキから新しいカードが1枚だけ取り出されます。

「101」でカードをプレイする方法のルールを学び、よく覚えていれば、ゲームのコースを予測し、常に勝者であり続けることができます!

採点

新しい配布の前に毎回、カードがカウントされます。より正確には、プレイヤーの手に残っているポイントです。 各カードの値は、エースが最大数のポイントを獲得するようなものです-それぞれ11、10、その数の10ポイント。 8、7、6 の場合も同様です。ポイントの数は、それらの数に直接依存します。 キングは4点、クイーンは3点、ジャックは2点です。 9 は計算では考慮されず、その値はゼロです。

ラインの最後のカードがクイーンの場合、それを捨てたプレーヤーは 20 ポイントが差し引かれ、それがスペードのクイーンの場合は 2 倍のポイントが差し引かれます。

コンピューター技術の現代的な発展により、トランプで時間を過ごすために会社を探す必要はまったくありません。 インストールファイルをダウンロードして、パソコン、タブレット、スマートフォンで簡単に「101」カードをプレイできるようになりました。 このゲームは、ネットワークを介して実際の人と仮想プレーヤーの両方でプレイできます。