ドミノの駒は何と呼ばれますか? ドミノ ゲームのルール: ヤギ

試合の準備

ゲームには 28 個のユニークなサイコロが含まれています。

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

両方の半分の値が同じサイコロ (0-0、1-1、2-2、3-3、4-4、5-5、6-6) をダブルと呼びます。

ゲームには2人から4人が参加します。

「ヤギ」のゲームはラウンドに分かれています。

各ラウンドの開始時に、プレーヤーは 7 つのサイコロを盲目的に拾います。

プレイヤーが 5 つ以上のダブル、または繰り返し値を持つ 6 つ以上のダイスを持っている場合、ダイスはマリガンされます。

ゲームに参加する人が 4 人未満の場合、サイコロを裏向きに配った後に残った余分なサイコロはテーブルの端に移動されます。 これらの骨は「バザール」と呼ばれます。

第 1 ラウンドの最初の動きは、1-1 のダブルを持っているプレーヤーに属します。 参加者はこのテイクから入力する必要があります。 誰もそのようなダブルを手に持っていない場合は、2-2のダブルを手に持っている参加者の1人が行きます。 骨6-6まで同様に続きます。 参加者の誰も 6-6 のサイコロを持っていない場合、ダブルからの最初の動きは 0-0 になります。 重複がまったくない場合、サイコロの動きは 5 ~ 6 などとなり、サイコロの値の降順になります。

ストロークは時計回りに伝達されます。 後続の各プレイヤーは、接触側のテーブルに既に置かれているサイコロの値と同じ値のサイコロを置かなければなりません。

プレーヤーが適切なサイコロを持っていない場合、プレーヤーは「市場に行きます」、つまり、テーブルの端に置かれた余分なサイコロの 1 つを盲目的に引くことになります。 これは、プレイヤーが必要な値を持つサイコロを見つけるまで続きます。 「バザール」がない場合、またはバザールが終了し、サイコロが 1 つも出ていない場合、プレーヤーは「ノック」します。つまり、手をミスします。 「バザール」で取った骨はすべて彼の手に残っています。

プレイヤーは、プレイ可能なサイコロを手に持っている場合、手をスキップする権利を持ちません。

プレイヤーは 1 ターンに 1 つのダイスのみを置くことができます。

プレーヤーの 1 人が手にサイコロを残さなくなったとき、つまりプレーヤーが「アウト」になったとき、またはプレーヤーが「魚」を置いたとき、ラウンドは終了します。 次のラウンドの最初の動きは、「アウト」プレーヤー、または「フィッシャーマン」、つまり「魚」を置いたプレーヤーによって行われます。 彼はどんな骨でも歩くことができます。

「魚」とは、プレイヤー全員が手に骨があるものの、歩くことができない状況を指します。 同じ値を持つ 6 つのドミノ (ダブルはカウントしない) がすべてテーブル上に配置され、チェーンの両端が同じ値を持つタイルで閉じられている場合にも、同様の状況が発生する可能性があります。

たとえば、サイコロ 1-2、2-6、0-2、2-3 はすでにテーブル上に配置されています。 チェーンの一方は 2-4 のダイスで終了し、もう一方は 5-2 のダイスで終了します。 これは魚です。」

2-2 ダブルが図に示されているようにプレイされず、「バザール」またはプレイヤーの 1 人の手にあった場合でも、それは依然として「魚」になります。

魚が出ずにラウンドが終了した場合、参加者の 1 人がサイコロをすべて捨てて「退出」しただけで、残りのプレイヤーは自分のサイコロを公開し、これらのサイコロの点数の合計を数えます。

採点

ラウンド終了時にプレイヤーの手に 0-0 のサイコロが 1 つだけ残っている場合、それは 10 ポイントとしてカウントされます。 他のすべてのサイコロは額面通りに数えられます。

プレイヤーのサイコロの合計が 12 ポイントを超えない場合、この数字はプレイヤーの次のラウンドで「記憶」されます。 次のラウンドでプレーヤーが再び 12 ポイント以下のスコアを獲得した場合、新しい金額が古い「記憶された」金額に追加され、次のラウンドの「記憶された」金額に入ります。 プレイヤーが「やめた」場合、そのプレイヤーの「記憶」ポイントはすべてゼロにリセットされます。

プレーヤーがラウンドで 12 ポイント以上を獲得した場合、そのプレーヤーはゲームでアカウントを開設したことになります。 プレイヤーがアカウント開設時にポイントを「覚えていた」場合は、そのポイントが累計金額に追加されます。 アカウントが開設された瞬間から、ポイントは「記憶」されず、たとえそのラウンドで獲得したポイントがたとえ最小であっても、すぐにプレーヤーのアカウントに追加されます。

プレーヤーが獲得または「記憶」したすべてのポイントは、ログインの隣の画面に表示されます。 「覚えている」ポイントは黄色で表示されます。 合計ポイントの前に「+」記号が表示されます。

開いているアカウントは「+」記号なしで赤色で表示されます。

プレイヤーの一人が「 出てきた»

表の一番上の数字は、前のラウンドで獲得したポイントです。
中央(線の上)の数字は、現在のラウンドでの得点数です。
線の下の数字は合計スコアです。

私たちが検討している例では、プレイヤーのマーシャは得点が 0 点だったので「辞めた」とします。 このラウンドの前に、彼女は 19 の「暗記」ポイントを持っていました。 プレーヤーが「退出」したため、記憶されていたポイントはゼロにリセットされ、合計金額もゼロになりました。

アレックス選手はラウンド序盤は無得点でしたが、このラウンドでは3得点を獲得しました。 3 ポイントが 12 未満であり、プレーヤーはスコアをオープンしなかったため、結果として +3 の「覚えている」ポイントを獲得しました。

プレイヤー Olya は、ラウンド開始時に +7 の「覚えている」ポイントを持っていました。 このラウンドで彼女は13得点を挙げて先制した。 その結果、彼女は 13 + 7 = 20 点を獲得しました。

Serg プレイヤーは、ラウンド開始時に +4 の「覚えている」ポイントを持っていました。 彼はそのラウンドで5ポイントを獲得した。 したがって、彼は口座を開設しませんでしたが、「思い出した」ポイントが合計されました。 現在、彼の「覚えている」ポイントは +9 です。

ラウンドが「フィッシュ」で終了した場合、ポイントを計算するルールにはいくつかのバリエーションがあります。 ゲームのリクエストを作成するときに、対応するパラメーターを変更することで、これらのオプションのいずれかを指定できます。 それでは、例を挙げてそれぞれを見てみましょう。

ルールの最初のバージョンを「」と呼びましょう。 みんなのために魚を釣る」 このバージョンでは、スコアリングは通常のスコアリング メカニズムと変わりません。 唯一の違いは、「アウト」のプレーヤーがいないため、このラウンドの各プレーヤーがポイントを獲得していることです。

テーブルに注目してみましょう。 表の中央の行には魚のアイコンがあります。 彼らはラウンドが魚で終わったと言いました。

2番目のオプションを「 1匹分の魚を釣る」 この変形例では、各プレイヤーのポイントだけでなく、プレイヤーの手に残っているすべてのサイコロのポイントの合計も計算されます。 得点の結果は、そのラウンドで最も多くのポイントを獲得したプレーヤーになります。 プレイヤーの手に残っているすべてのサイコロのポイントの合計が加算されるのは彼です。 例を見てみましょう:

このラウンドでは、マーシャというニックネームの選手が 2 ポイント、アレックス - 3 ポイント、オリヤ - 13 ポイント、セルグ - 5 ポイントを獲得しました。 これは、プレイヤーが獲得したポイントの合計が 23 であることを意味します。

Olya はラウンドで最も多くのポイントを獲得し、13 ポイントを獲得しました。これは、彼女が全プレイヤーが獲得したポイントの合計を受け取ることを意味します。 23点ですよ。 さらに、口座開設時に金額に加算される「覚えた」ポイントが7ポイントあった。 その結果、オーリヤは 30 点を獲得しました。 他のプレイヤーの記憶ポイントはゼロにリセットされますのでご注意ください。

複数のプレイヤーが同じ最大ポイントを獲得した場合、別の状況が発生する可能性があります。 例えば:

アレックスとオリヤ選手が最も多くのポイントを獲得しました。 各プレイヤーの最下位は 14 です。この場合、ラウンドは引き分けとみなされます。 魚の全量 (35 ポイント) が次のラウンドに進みます。

この様子は画面にも表示されます。 この場合、タイマーの下に魚のアイコンが表示されます。 +35 という数字、つまり前回のラウンドから魚に転送された量が表示されます。

この場合、次のラウンドでは、その結果 (通常の終了で終了するか「フィッシュ」で終了するか) に関係なく、最大ポイントを獲得したプレーヤーが、スコアに加えて送金額全額を受け取ります。前のラウンドから。

ラウンドが再び「魚」で終了し、同じ最大ポイント数の状況が繰り返された場合、新しいラウンドの結果が記憶量に追加され、2 つのラウンドの合計記憶量が次のラウンドに進みます。 1つ。

これは、最大ポイントを獲得したプレイヤーが 1 人になるまで続きます。

試合結果

1人のプレイヤーが101点以上に達するとゲームは終了します。 ラウンドの結果に基づいて合計 101 ポイント以上を獲得したプレーヤーは敗者とみなされ、つまり「ヤギ」になります。

「ヤギ」のゲームのレーティングを計算する

(100 − [プレイヤーが獲得したポイントの合計]) / 10

例えば:
マーシャは25得点を獲得した。
この値を式に代入して、(100 − 25) / 10 = 7.5 を計算します。
切り上げ = 8。
したがって、試合結果に基づくマーシャのプレイヤー評価は 8 ポイント増加します。

ゲームがタイムアウトによって中断された場合、タイムアウトのためにゲームを離れたプレーヤーは評価ポイントを受け取りません。

この場合、他のすべてのプレイヤーは自分の評価に応じたポイントを受け取ります。 評価は次の式を使用して計算されます。

([タイムアウトにより敗退したプレーヤーのポイント] − [プレーヤーが獲得したポイントの合計]) / 10
数学の規則に従って四捨五入されますが、結果が 1 ポイント未満にならないという条件が付きます。

例えば:
アレックスは32得点を記録したが、タイムアウトにより退場した。 彼は評価ポイントを受け取りません。

タイムアウトにより試合が中断されたにもかかわらず、マーシャは30得点を記録したが、それは彼女のせいではなかった。
この値を数式に代入します: (32 − 30) / 10 = 0.2
切り上げ = 0。
ただし、結果は 1 ポイント未満にはならないことを覚えておいてください。 これにより、マーシャのプレイヤー評価が 1 つ上がります。

タイムアウトにより試合が中断されたにもかかわらず、オリヤは13得点を記録したが、それは彼女のせいではなかった。
この値を数式に代入します: (32 − 13) / 10 = 1.9
切り上げ = 2 ポイント。
したがって、試合結果に基づくオーリヤ選手の評価は 2 ポイント増加します。

LiveGames でオンラインのドミノ「ヤギ」: 説明とルール

ゲームのルール ドミノゴート

標準的なドミノ セットは 28 枚のタイルで構成されます。 ドミノタイルは長方形のタイルのような形をしています。 骨の前面は線で 2 つの正方形の部分に分割されます。 各パーツには 0 から 6 個の点が含まれます。 骨の裏側は通常平らです。

インターフェースの外観:

私たちのプロジェクトでは、ドミノ ゲームのバリエーション「ヤギ」を紹介します。
ゲームには2人から4人のプレイヤーが参加します。 各プレイヤーには最初に 7 枚のタイルが配られます。
最小のダブルを持つプレイヤーが最初の動きをします。 次のゲームは、前のゲームに勝ったプレイヤー、または「フィッシュ」を宣言したプレイヤーによって開始されます。
次のプレイヤーは、どちらかの側に同じ番号のボーンを配置する必要があります。 移動可能なタイルが強調表示されます。 プレイヤーが歩くものを何も持っていない場合は、「バザール」に行って骨を引き出しますが、私たちのプロジェクトでは、必要な骨が見つかるまで自動的に骨が配られます。 すべてのサイコロを配置した最初のプレーヤーが勝ちです。
各引き分けの敗者には、残りのドミノのポイント数が与えられます。
必要なボーンを配置できるプレイヤーがいない状況を「フィッシュ」と呼びます。 この場合、タイルの合計点が最も少ない人が勝ちとなります。
スコアボタンをクリックするとポイント数が表示されます。
最初に 101 ポイントを獲得したプレーヤーが「ヤギ」、つまり敗者と宣言されます。

ゲーム終了時に、101 ポイント以上を獲得したプレーヤーは敗者とみなされます。 ゲームバンクは、獲得したポイントに反比例して他のプレイヤーに分配されます。

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ヤギのドミノ遊びのルール

古典的なヤギ ドミノの遊び方を学ぶのは、思っているほど難しくありません。 ここに書かれている初心者向けのゲームのルールを詳しく読むだけです。 ルールの説明は写真付きで図解されているので、ルールがより理解しやすくなります。 この記事を読めば、何も疑問はなくなります 「ボードドミノの遊び方は?」

ドミノ セットにはボーンがいくつあるべきですか?

1 セットのドミノのタイルの数は 28 個でなければなりません。 中国のドミノにはより多くのタイルがありますが、クラシック ドミノには 1 つの箱にちょうど 28 個のドミノが入っています。 ちなみに、多くの人が、チップやドミノがセットに何枚あるかを誤って尋ねますが、正しい名前は骨、石、または単にドミノです。

ドミノのダブルは、両側に同じ数のドットを持つサイコロのペアです。28 個のダブル サイコロのセットには、0 ~ 0、1 ~ 1、2 ~ 2、3 ~ 3、4 ~ 4、5 の 7 つのピースが必要です。 –5、6–6。 ドミノのダブルは何個ありますか - 7個。

ドミノの遊び方ヤギ

私たちは、ドミノのダブルとは何か、そして「ヤギ」をプレイするには何個のドミノが必要か (28 個) を計算しました。 ヤギのドミノの遊び方に直接進みましょう。

1 骨を混ぜる
サイコロの点(ドット)が見えないように、サイコロをテーブルの上に注ぎます。 骨をよく混ぜ合わせます。現在、この石の山は「バザール」と呼ばれています。

プレイヤーごとにドミノを何個配布する必要がありますか?
プレイする人数によって異なりますが、最大4人までプレイできます。

  • 2 人のプレーヤー - それぞれ 7 つのサイコロを受け取ります。
  • 3 ~ 4 人のプレイヤー - それぞれ 5 つのサイコロを受け取ります。
  • バザールは、すべてのプレイヤーがドミノを拾った後に残る閉じられた追加のドミノです。 周りに何もないときは、バザールのプレイヤーがドミノを拾います。

    全員がドミノを拾い終えたら、ゲームが始まります。

    3 最初の動き
    テーブルの中央の最初の石は、手持ちのポイントが少ないダブル (0-0、1-1、2-2 など) を持っているプレーヤーによって配置されます。 ダブルスを持っている人がいない場合は、より少ない点数の単純なサイコロ (0 ~ 1、0 ~ 2 など) が配置されます。 この例では、2 人のプレイヤーがポイント数に対して最も小さいサイコロを持っていましたが、結果は 2-2 でした。

    4 後手
    最初のプレイヤーの後、残りのプレイヤーが順番にサイコロを置きます。 プレイヤーが歩くためのドミノの選択肢がいくつかある場合 (たとえば、2-6 と 2-3)、どのタイルを配置するかを決定します。 この例では、2 番目のプレーヤーはストーン 2-6 をプレイしました。

    5 歩けなくなったらどうする?
    テーブルにタイルを置くのはあなたの番ですが、あなたの手には適切なドミノがありません。 次に、プレイヤーは「バザール」で適切なドミノを探します。 プレイヤーは「バザール」から開いた石をそれぞれ手に入れます。

    5 ゲームオーバー
    どちらかのプレイヤーがサイコロを使い果たすか、「魚」を入手するとゲームは終了します。 サイコロを手に持った他のすべてのプレイヤーは、ポイントのカウントを開始します。

    採点

    ゲームが始まる前に、プレイヤーはドミノでプレイするポイント数 (たとえば、300 ポイント) に同意します。 つまり、先に 300 点を獲得した人が勝ちになります。 各ゲームが行われた後、勝者は敗者の手に残った石からポイントを獲得します。

    どのサイコロが何点を与えますか?

    • ダミーまたは空-空 (0–0) - 25 ポイントとしてカウントされます。
    • サイコロ 6–6 - 50 点として数えます。
    • 他のすべての石は、その上にあるポイントと同じだけのポイントを与えます。 たとえば、1 ~ 4 のサイコロは 5 ポイント、6 ~ 4 のサイコロは 10 ポイント、3 ~ 5 のサイコロは 8 ポイントなどです。
    • ドミノで魚は何を意味しますか?

      ドミノでは、ゲームを続けるために置くことができる石をプレイヤーの誰も手に持っておらず、バザールで拾うサイコロがなくなっているという状況が発生することがあります。この状況はドミノの魚と呼ばれます。

      ドミノのダミーと空の空とは何ですか?

      ゼロ、ダミー、空、ハゲ、裸、というのが0-0ストーンと呼ばれるもので、点(ドット)のない骨のことです。

      記事のこの部分に到達した場合は、卓上ドミノの遊び方に関するルールをすべて読んだことになります。 この記事に書かれていることをすべて統合して理解するには、以下のドミノをプレイしてみてください。 そして、チップ、サイコロ、石、ドミノが正しいとは決して言わないでください:)

      ドミノルールヤギ

      ぜひドミノで遊んでみてください!

      ドミノは、プレイヤーが同じ点数を持つ半分が接触するドミノの連鎖を構築する人気のボード ゲームです。

      ドミノ「ヤギ」のルール

      各プレイヤーは 7 つのドミノを受け取ります。

      プレーヤーは 4 人のプレーヤーでプレーする場合は 1-1 のダブルでゲームを開始します。その他の場合は最小のダブルでゲームを開始します。

      最後の 2 つのドミノは市場から取り出されません。

      次のラウンドは、前のラウンドに勝ったプレイヤー、または「魚」を宣言したプレイヤーによって開始されます。

      各引き分けの敗者は、残ったドミノのポイント数を自分のアカウントに書き留めます。 記録を開始するには、12 ポイント以上を獲得する必要があります。

      「魚」がいる場合、プレイヤー間の残りポイントが同数の場合は「卵」が発表されます。 次のラウンドの敗者、または魚の場合はより多くのポイントを残しているプレイヤーに帰属します。

      ゲームは、どちらかのプレイヤーが 101 点以上を獲得するまで行われます。 最初に 100 ポイント以上を獲得したプレーヤーが敗者と宣言されます。

      ドミノ「ドンキー」のルール

      ゲームのルールは「ヤギ」ドミノと同じですが、いくつかの違いがあります。

      ズームおよび全画面モード- 「設定」ボタンの右側にあるパネルを使用して、フィールドのスケールを変更したり、全画面モードをオン/オフしたりできます。

      説明- ゲームの説明が開きます。

      質問とフィードバック- ゲームのレビューやリクエストを残すことができるゲストブックが開きます。

      – すべての試合の履歴。試合の日付、対戦相手、ランキングでの順位を示します。

      勝った試合は黄色、負けた試合は赤色、引き分けに終わった試合は青色でマークされます。

      お気に入りに追加したゲームには星が付いています。

      ポイントは対戦相手に勝利した場合にのみ付与されます (引き分けやコンピューターに勝利した場合にはポイントは付与されません)。

      ポイントは Elo システムに従って付与されます。

      Elo レーティング システム、Elo 係数は、2 人のプレイヤーが参加するゲームにおけるプレイヤーの相対的な強さを計算する方法です。 この評価システムは、ハンガリー出身のアメリカの物理学教授、アルパド・エロによって開発されました。

      個人アカウントでは、自分自身に関する追加情報を提供したり、写真をアップロードしたり、パスワードを変更したり、他の登録プレイヤーとの個人的な通信を保存および実行したりすることができます。

      ゲスト登録しなくてもプレイ可能です。 登録および/または認証が完了すると、以下にアクセスできるようになります。 パーソナルエリア他のプレイヤーにプライベートメッセージを送信できるようになります。

      登録するには、名前(3文字以上)とパスワード(5文字以上)を入力するだけです。 そのような名前がすでにゲームに登録されている場合は、別の名前を選択する必要があります。

      ロジックゲーム.spb.ru

      ドミノゲームのルール

      ドミノは、0 から 6 までの点がマークされた 28 個の石を使ったゲームです。

      中国発祥のゲーム。 イタリアの旅行者マルコ・ポーロ(1254-1324)によってヨーロッパにもたらされました。 現代の名前はそれに遡ります。 ドミノ - マスター、マスター。 イタリアでは当初、このゲームはカトリックの修道院や宗教共同体で広まりました。

      プレーヤーが最初の骨を配置したとき、彼はこう言いました。「ベネディカムス・ドミノ」(ベネディカムス・ドミノ)-「主を讃美しましょう」。 あるいは、「ドミノ・グラティアス」(ドミノ・グラティアス)、つまり「主への感謝」と発音されました。 あるバージョンによると、これは単に「ドミノ」という単語の略語であることが判明した方法です。

      ロシアの伝統的なドミノゲーム「ヤギ」

      ドミノゲームのルールは簡単で、子供でも簡単に楽しめます。 就学前年齢。 ゲーム「Goat」は、2 人のプレイヤー対他の 2 人のプレイヤーの 4 人でプレイします。

      下向きの 28 個の石すべてがテーブル上でシャッフルされます。 その後、プレイヤーは、もちろんお互いに見せ合うことなく、7 つの石を引きます。

      彼らは1-1の二塁打で迎えた。 このダブルの所有者は、開いた状態でテーブルの上に置きます。 ゲームは原則として時計回りに進みます。 次のプレイヤーは、既存のダブルの長辺の 1 つに、その短辺を備えた適切な石 (たとえば、1 ~ 5) を置きます。 次に、プレイヤーは石の連鎖を構築し続け、対応するポイント数 (半分) を持つ石の 1 つをレイアウト トラックの終端に配置します。ダブルは常にその両端に配置されます。 必要に応じて、ディスプレイを角度 (90°) で回転できます。 プレーヤーが必要な石を持っていない場合、ゲームのルールに従って、プレーヤーは順番を逃します。

      ドミノ ゲームのルールでは、プレーヤーの 1 人が最後の石を置いたとき、または誰も動けなくなったとき、つまりゲームがブロックされた (「ルーフ」) 場合にゲーム ラウンドが終了すると規定されています。

      どちらかの側が勝つと、相手のポイントの合計がそのアカウントに入金されます。 コゼルは、ドミノ倒しの金額が 13 未満の場合 (まだ 1 点も記録していない側のみ)、まったく記録されず、次のラウンドは 1-1 の所有者によって再び開始されることを認めています。獲得ポイントは2倍となり、再勝利時(13ポイント以上)の未記録分が獲得ポイントに加算されます。

      「屋根」の場合、対戦相手はポイントを比較します。 最も少ない金額を持っている人が勝ちます。 相手側のポイントの合計を記録します。 同点の場合 (「フィッシュ」)、参加者 4 人全員のポイントの合計が次のラウンドで勝った側に移ります。

      次のラウンドは、任意の石から入って前のラウンドを完了した (または「屋根」を作った) プレイヤーによって開始されます。

      ドミノヤギゲームは、どちらかの側が合計 101 ポイント以上に達するまで続きます (ヤギが残ります)。

      海ヤギ

      Sea Goat ゲームのドミノ ルールは、2 対 2 で最大 202 ポイントでプレイされることを示しています。

      パートナーは、対戦相手が 1 点も得点しなかった場合にのみ勝ちます。 一方がラウンドに勝ったが、もう一方がまだ完全に負けていない場合、すべてのポイントが帳消しになります。

      プレイヤーは 1 回の移動で、レイアウトの両端に 2 つのダブルを同時に配置できます。

      ドミノゲームのその他のルール 「海ヤギ」変わらないまま。

      「ドミノ」とはフランス語で聖職者の防寒着を意味します。 外側は黒、内側は白でした。 中国はエンターテインメントの発祥の地と考えられています。 それは紀元前2世紀頃に起こりました。 e. ドミノの原型は、初期にインドから中国に伝わったサイコロゲームでした。 このゲームはあらゆる年齢層に適しています。 記憶力、注意力、思考論理を発達させます。 ドミノの遊び方は?

      ドミノサイコロ

      ドミノ タイルは、長さが幅の 2 倍に等しい長方形のように見えます。 図は中央で縦線で区切られています。 それぞれの半分には異なる数のドットがあります。 ゲームセットには 28 個のサイコロが含まれています。 32 個の要素のセットも販売されています。

      当初、チップは石または象牙で作られていました。 何世紀にもわたって、ドミノは木、プラスチック、その他の素材で作られるようになりました。 これにより、一般の人でも利用しやすくなりました。

      子供用セットでは、漫画のキャラクターや動物を描いたイラストが関節に適用されます。 ソビエト時代には、野菜、果物、ベリーをイメージしたドミノが人気でした。 ゲーム中に、子供たちはさまざまな果物や作物の名前を覚え、論理的思考を学びました。

      古典的なドミノをプレイするためのルール

      クラシック ドミノは最も一般的なタイプのゲームです。 それは、点の数が一致するようにドミノを配置するという最も単純な原則に基づいています。 その結果、順次チェーンが構築されます。

      参加者の数

      クラシックなドミノはダブルスプレイ用に設計されています。 3~4名程度の小さな会社でもエンターテイメントに参加できます。 最初のケースでは、各プレイヤーに 7 枚のチップが配られ、2 番目のケースでは 5 つのドミノ (またはストーン) が配られます。 残りは裏返してテーブルに置きます。 この残りはバザールと呼ばれます。 ゲーム中、サイコロを出してラウンドを続けます。

      歩き方

      最初の手が、ダブル 6 または別のダブルを降順で獲得した人に与えられます (6:6 が市場に出た場合)。 分配中にプレイヤーがダブルを 1 つも獲得できなかった場合は、合計ポイントが最大のチップ (たとえば、6:5) から開始します。

      反撃する方法

      次のプレイヤーは、6 つの点がある石を置く必要があります。 たとえば、6:2 のサイコロを振ります。 適切なチップがない場合は、バザーからチップを引き出す必要があります。 これは、必要なものが現れるまで続きます。

      要約する

      ゲームは 2 つのケースで終了します。 1 つ目は、参加者の 1 人が最後の石を配置した場合です。 勝者には残りのプレイヤーの合計ポイントが与えられます。 通常、ゲームは事前の合意により 200、300、または 500 ポイントまでプレイされます。 相手がダブル0:0を持っている場合、これは25ポイントとみなされます。 他に手持ちの石がある場合、空-空は考慮されません。

      2 番目のケースは、重複したチップでムーブが終了した場合で、これは前のストーンのポイントに比例します。 この組み合わせを「クロス」または「フィッシュ」と呼びます。 レイアウトはブロックされていますが、プレイヤーはまだチップを持っています。 手持ちのポイントが最も少ない人が勝ちます。 彼はライバルとのポイントの差で勝ちます。

      "ヤギ"

      東洋諸国には約40種類のドミノがあります。 ドミノ、得点方法、プレーヤーの数が異なります。 「コゼル」はロシアで最も人気のあるエンターテイメントの一つです。 参加には2名が必要です。 2 人ずつ (斜めに) または各自で 4 人にすることもできます。 次のルールと推奨事項は、ヤギ ドミノの遊び方を理解するのに役立ちます。

      • 各参加者は 7 つの石を受け取ります。 1:1 ダブルを持っているプレイヤーが先攻になります。 リザーブの最後のチップは取得されません。
      • 次のラウンドは、「魚」を発表したプレイヤー、または前のラウンドの勝者から始まります。
      • 残りの石の合計ポイント数は、各敗者のアカウントに記録されます。
      • 記録を開始するには、少なくとも 13 ポイントを獲得する必要があります。
      • 「魚」の場合、プレイヤーの得点が同じ場合は「卵」が発表されます。 ポイントは次のラウンドの敗者に与えられます。
      • ラウンド終了時に最大ポイントを獲得したプレイヤーが、次の取引のために石を混ぜます。 「卵」の場合、両方のプレイヤーがドミノを妨害します。 ゲームに 4 人のプレイヤーがいる場合、チップは「卵」よりも多くのポイントを持っているプレイヤーによってシャッフルされます。
      • 最初に 101 点を獲得した人が「ヤギ」と宣言されます。

      「海ヤギ」

      このバージョンのドミノ ゲームは、以前のものより少し複雑です。 ゲームには 2 ~ 4 人が参加します。 通常の「Goat」との主な違いは以下のとおりです。

      • ゲームは 125 ポイントに達するまで続きます。
      • 敗者が少なくとも 25 ポイントを獲得した場合にのみ、ポイントが記録されます。 残りのプレイヤーは負けを記録しません。
      • 場合によっては、配置されたチップの異なる端に適合する重複に遭遇することがあります。 ルールによれば、一手で交代できる。
      • 手札が空の場合は 25 点がカウントされます。 6:6 の場合は 50 点です。 0:0 と 6:6 が同時に発生した場合、75 ポイントが加算されます。
      • 参加者の 1 人が 5 つ以上のダブルを持っている場合は、石を混ぜて再度取り直します。

      ドミノ遊びの秘密

      ドミノ ゲームには複雑な組み合わせは必要ありません。 ただし、勝利につながるいくつかのニュアンスがあります。

      • ダブルのドミノを 2 つ見つけた場合は、急いでテーブルに投げないでください。 敵が数回動いた後に使用してください。
      • サイコロの出目がさまざまな点になった場合は、次の手を確実に取れるようにゲームを組み立ててください。 バザールに行く必要がなくなります。
      • 競合他社の動きを注意深く監視し、弱点を特定します。 2 対 2 でプレーする場合は、2 番目のペアには隠されたプレー位置に関するシグナルを使用します。
      • 敵の意図に応じてゲームの戦術を組み立ててください。 対戦相手が最善の状況にない場合は、強いナックルで動き始めます。逆も同様です。

      ドミノ - かわいい エキサイティングなゲームあらゆる年齢層に。 最もシンプルで最も一般的なのはクラシックなスタイルです。 あなたのスキルとレベルに応じて、他のオプションを試すことができます。 たとえば、「ロバ」、「電話」、「チェチェベ」、「ソーセージ」、「将軍」などです。ドミノを始める前に、ルールについて明確に話し合うか、書面に書き留めておく必要があります。

      ルール

      ユーザー評価 5 点中 5 (合計 1 票)

      ドミノはよく知られたボード ゲームで、起源はインドシナですが、東洋と西洋に広く普及しています。 この楽しみは、同じ名前の修道院長によって発明され、実現されたという伝説もあります。 カトリックの修道院ではトランプをすることは禁じられていたため、賢い修道士が余暇を過ごす方法を思いつきました。

      標準または古典的なセットには、28 個のサイコロが含まれています。 骨(石または関節とも呼ばれます)はタイルの形で作られます 長方形。 それらは通常、骨、プラスチック、さらに木や金属で作られています。 各タイルは 2 つの等しい部分に分割され、その上に 0 から 6 までの特定の数のドットが配置されます。

      ドミノゲームのゴール

      主な目標は、ゲームごとに可能な限り少ないポイントを獲得することです。 成功した人が勝者と宣言されます。

      ドミノの古典的なルール

      プレイ人数は2人から4人までです。 決闘の相手が 2 人の場合、7 つのサイコロが分配されますが、3 人または 4 人の場合は、それぞれ 5 つのサイコロが分配されます。 残りの石は裏向きでバザールに置かれます。 古典的なドミノ ゲームのルールでは、最小のダブルのタイルを持っているプレーヤーが先手となることを示唆しています。 プレーヤーがダブルスを持っていない場合、次の手が順番に、最も少ないポイントを持つサイコロを持ったプレーヤーに与えられます。 次に、対戦相手は時計回りに、対応する点数のサイコロを順番に置きます。 突然、参加者が必要な石を手に持っていない場合、参加者は市場に行きます。 そこで、パートナーは必要なドミノを手に入れるまで、または市場が空になるまでドミノ倒しをします。 ドミノ ゲームとゲームのルールは、対戦相手の 1 人がすべての石を取り除いたときに終了することを定めています。

      ドミノで魚を釣る

      また、ドミノの「魚」でゲームが終了する場合もあります。 この名前が付けられたケースは次のとおりです。対戦相手はより多くの石を持っていますが、フィールドに置くものは何もありません。 このシナリオのドミノのルールでは、サイコロの点が最も少ない人が勝つと規定されています。

      ドミノポイント

      ゲーマーは、ゲームを何ポイントまでプレイするかについて最初に同意します。 100、300、400 などになる可能性があります。 最も少ないポイントを獲得した人が勝ちます。 合意された制限を超えるとバッチは終了します。 ゲームが終了してもプレーヤーがドミノでダブル 0 を持っている場合は 25 ポイントが与えられ、ダブル 6 がある場合は 50 ポイントが与えられます。

      2人用ドミノのルール

      2人用のドミノのルールはとても簡単です。 戦いは相手に 7 枚のチップを分配することから始まります。 次に、最初のプレーヤーは、彼の手の最小限のダブルの存在を使用して決定されます。 プレーヤーのすべてのアクションは、競技フィールドに配置する必要があるポイントの数に応じて、ローテーションの順序で実行されます。 このエンターテイメントの主な目的は最小数のポイントを収集することであるため、各参加者の主な戦略は、ゲームが終了しないうちに最大数のポイントを持つ石を素早く取り除くことです。 重要なのは、たとえプレーヤーが勝てなかったとしても、少なくともゲーム内のポイント数は最小限になるということです。 この戦術は彼を全体的な敗北から遠ざけるでしょう。 ゲーマーが必要なサイコロを持っていない場合は、バザールに行きます。 説明書には、ペアでプレイする場合、バザールにいるプレイヤーがドミノを 1 つ取ると記載されています。 必要なダイスを獲得できなかった場合、移動は相手に移ります。 次にポイント数を計算します。 採点原理は上記と同じです。 クラシックバージョンドミノ

      このエンターテイメントにはさまざまな種類があり、それぞれニュアンスが異なります。 3 人または 4 人での戦闘では、2 人用ゲームで説明した基本的な戦術原則が維持されます。

      例えば、 特徴的な機能「ヤギ」というゲームは、7つのサイコロを振り分けるゲームです。 その後の各ラリーは、最初に石を取り除いたパートナー、または口から「魚」というフレーズが聞こえたパートナーから始まります。 スコアは101点まで維持されます。 このポイントを獲得した参加者は「ヤギ」と宣言されます。 ヤギにはつがいのような種類もあります。 ここでは、4 人のゲーマーが 2 人一組のチームでプレイします。

      シーヤギは通常より少し複雑です。 ここでは、敗者は自分のポイントを書き留めませんが、勝者は、失敗したすべての対戦相手のポイントの合計を自分のアカウントに入れます。 抽選は、参加者の 1 人が 125 ポイントを獲得した時点で終了します。 勝者には 25 ポイント未満を書き込む権利はありません。 参加者が両側に同時にダブルを配置する機会がある場合は、そうすることができます。 そして、プレーヤーがダブルスの 0 と 6 で同時に引き分けを終えることができた場合、そのプレーヤーが最終的な勝者になります。

      ロバのスコアは通常のヤギのスコアと同様です。 その特徴は、プレーヤーがダブルで最初の動きをした後、2 番目以降の参加者がドミノを 4 面すべてに配置できることです。 すべての側面からダブルを配置する機会があるため、参加者はこれを同時に行うことができます。 ダブルを置いた後、プレイヤーはそれを裏にして閉じる権利もあります。

      この種のエンターテイメントのファンだけが知っている、人気のある、またはあまり人気のない、問題のエンターテイメントの種類は他にもたくさんあります。 チェチェベ、電話、セブン、ソーセージ、マギンズ、スポーツ、一般 - これはすべての完全なリストではありません 可能なオプション. 正しい選択このエンターテイメントの多様性は、プレイヤーがアクティビティから真の喜びを得るのに役立ちます。

      私たちのウェブサイトでは、ゲストにこの有名なゲームを無料でプレイする機会を提供しています。 突然ゲームで問題が発生した場合でも、あきらめる必要はありません。基本的なルールに従って簡単に解決できます。 マニュアルは非常にアクセスしやすく、誰にでも理解できるものであり、平均的なユーザーには分かりにくい複雑な用語は含まれていません。 訪問者の皆様が当クラブで楽しい時間を過ごし、良い口コミを残していただけることを願っております。

      試合の準備

      ゲームには 28 個のユニークなサイコロが含まれています。

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      両方の半分の値が同じサイコロ (0-0、1-1、2-2、3-3、4-4、5-5、6-6) をダブルと呼びます。

      ゲームには2人から4人が参加します。

      「ヤギ」のゲームはラウンドに分かれています。

      各ラウンドの開始時に、プレーヤーは 7 つのサイコロを盲目的に拾います。

      プレイヤーが 5 つ以上のダブル、または繰り返し値を持つ 6 つ以上のダイスを持っている場合、ダイスはマリガンされます。

      ゲームに参加する人が 4 人未満の場合、サイコロを裏向きに配った後に残った余分なサイコロはテーブルの端に移動されます。 これらの骨は「バザール」と呼ばれます。

      第 1 ラウンドの最初の動きは、1-1 のダブルを持っているプレーヤーに属します。 参加者はこのテイクから入力する必要があります。 誰もそのようなダブルを手に持っていない場合は、2-2のダブルを手に持っている参加者の1人が行きます。 骨6-6まで同様に続きます。 参加者の誰も 6-6 のサイコロを持っていない場合、ダブルからの最初の動きは 0-0 になります。 重複がまったくない場合、サイコロの動きは 5 ~ 6 などとなり、サイコロの値の降順になります。

      ストロークは時計回りに伝達されます。 後続の各プレイヤーは、接触側のテーブルに既に置かれているサイコロの値と同じ値のサイコロを置かなければなりません。

      プレーヤーが適切なサイコロを持っていない場合、プレーヤーは「市場に行きます」、つまり、テーブルの端に置かれた余分なサイコロの 1 つを盲目的に引くことになります。 これは、プレイヤーが必要な値を持つサイコロを見つけるまで続きます。 「バザール」がない場合、またはバザールが終了し、サイコロが 1 つも出ていない場合、プレーヤーは「ノック」します。つまり、手をミスします。 「バザール」で取った骨はすべて彼の手に残っています。

      プレイヤーは、プレイ可能なサイコロを手に持っている場合、手をスキップする権利を持ちません。

      プレイヤーは 1 ターンに 1 つのダイスのみを置くことができます。

      プレーヤーの 1 人が手にサイコロを残さなくなったとき、つまりプレーヤーが「アウト」になったとき、またはプレーヤーが「魚」を置いたとき、ラウンドは終了します。 次のラウンドの最初の動きは、「アウト」プレーヤー、または「フィッシャーマン」、つまり「魚」を置いたプレーヤーによって行われます。 彼はどんな骨でも歩くことができます。

      「魚」とは、プレイヤー全員が手に骨があるものの、歩くことができない状況を指します。 同じ値を持つ 6 つのドミノ (ダブルはカウントしない) がすべてテーブル上に配置され、チェーンの両端が同じ値を持つタイルで閉じられている場合にも、同様の状況が発生する可能性があります。

      たとえば、サイコロ 1-2、2-6、0-2、2-3 はすでにテーブル上に配置されています。 チェーンの一方は 2-4 のダイスで終了し、もう一方は 5-2 のダイスで終了します。 これは魚です。」

      2-2 ダブルが図に示されているようにプレイされず、「バザール」またはプレイヤーの 1 人の手にあった場合でも、それは依然として「魚」になります。

      魚が出ずにラウンドが終了した場合、参加者の 1 人がサイコロをすべて捨てて「退出」しただけで、残りのプレイヤーは自分のサイコロを公開し、これらのサイコロの点数の合計を数えます。

      採点

      ラウンド終了時にプレイヤーの手に 0-0 のサイコロが 1 つだけ残っている場合、それは 10 ポイントとしてカウントされます。 他のすべてのサイコロは額面通りに数えられます。

      プレイヤーのサイコロの合計が 12 ポイントを超えない場合、この数字はプレイヤーの次のラウンドで「記憶」されます。 次のラウンドでプレーヤーが再び 12 ポイント以下のスコアを獲得した場合、新しい金額が古い「記憶された」金額に追加され、次のラウンドの「記憶された」金額に入ります。 プレイヤーが「やめた」場合、そのプレイヤーの「記憶」ポイントはすべてゼロにリセットされます。

      プレーヤーがラウンドで 12 ポイント以上を獲得した場合、そのプレーヤーはゲームでアカウントを開設したことになります。 プレイヤーがアカウント開設時にポイントを「覚えていた」場合は、そのポイントが累計金額に追加されます。 アカウントが開設された瞬間から、ポイントは「記憶」されず、たとえそのラウンドで獲得したポイントがたとえ最小であっても、すぐにプレーヤーのアカウントに追加されます。

      プレーヤーが獲得または「記憶」したすべてのポイントは、ログインの隣の画面に表示されます。 「覚えている」ポイントは黄色で表示されます。 合計ポイントの前に「+」記号が表示されます。

      開いているアカウントは「+」記号なしで赤色で表示されます。

      プレイヤーの一人が「 出てきた»

      表の一番上の数字は、前のラウンドで獲得したポイントです。
      中央(線の上)の数字は、現在のラウンドでの得点数です。
      線の下の数字は合計スコアです。

      私たちが検討している例では、プレイヤーのマーシャは得点が 0 点だったので「辞めた」とします。 このラウンドの前に、彼女は 19 の「暗記」ポイントを持っていました。 プレーヤーが「退出」したため、記憶されていたポイントはゼロにリセットされ、合計金額もゼロになりました。

      アレックス選手はラウンド序盤は無得点でしたが、このラウンドでは3得点を獲得しました。 3 ポイントが 12 未満であり、プレーヤーはスコアをオープンしなかったため、結果として +3 の「覚えている」ポイントを獲得しました。

      プレイヤー Olya は、ラウンド開始時に +7 の「覚えている」ポイントを持っていました。 このラウンドで彼女は13得点を挙げて先制した。 その結果、彼女は 13 + 7 = 20 点を獲得しました。

      Serg プレイヤーは、ラウンド開始時に +4 の「覚えている」ポイントを持っていました。 彼はそのラウンドで5ポイントを獲得した。 したがって、彼は口座を開設しませんでしたが、「思い出した」ポイントが合計されました。 現在、彼の「覚えている」ポイントは +9 です。

      ラウンドが「フィッシュ」で終了した場合、ポイントを計算するルールにはいくつかのバリエーションがあります。 ゲームのリクエストを作成するときに、対応するパラメーターを変更することで、これらのオプションのいずれかを指定できます。 それでは、例を挙げてそれぞれを見てみましょう。

      ルールの最初のバージョンを「」と呼びましょう。 みんなのために魚を釣る」 このバージョンでは、スコアリングは通常のスコアリング メカニズムと変わりません。 唯一の違いは、「アウト」のプレーヤーがいないため、このラウンドの各プレーヤーがポイントを獲得していることです。

      テーブルに注目してみましょう。 表の中央の行には魚のアイコンがあります。 彼らはラウンドが魚で終わったと言いました。

      2番目のオプションを「 1匹分の魚を釣る」 この変形例では、各プレイヤーのポイントだけでなく、プレイヤーの手に残っているすべてのサイコロのポイントの合計も計算されます。 得点の結果は、そのラウンドで最も多くのポイントを獲得したプレーヤーになります。 プレイヤーの手に残っているすべてのサイコロのポイントの合計が加算されるのは彼です。 例を見てみましょう:

      このラウンドでは、マーシャというニックネームの選手が 2 ポイント、アレックス - 3 ポイント、オリヤ - 13 ポイント、セルグ - 5 ポイントを獲得しました。 これは、プレイヤーが獲得したポイントの合計が 23 であることを意味します。

      Olya はラウンドで最も多くのポイントを獲得し、13 ポイントを獲得しました。これは、彼女が全プレイヤーが獲得したポイントの合計を受け取ることを意味します。 23点ですよ。 さらに、口座開設時に金額に加算される「覚えた」ポイントが7ポイントあった。 その結果、オーリヤは 30 点を獲得しました。 他のプレイヤーの記憶ポイントはゼロにリセットされますのでご注意ください。

      複数のプレイヤーが同じ最大ポイントを獲得した場合、別の状況が発生する可能性があります。 例えば:

      アレックスとオリヤ選手が最も多くのポイントを獲得しました。 各プレイヤーの最下位は 14 です。この場合、ラウンドは引き分けとみなされます。 魚の全量 (35 ポイント) が次のラウンドに進みます。

      この様子は画面にも表示されます。 この場合、タイマーの下に魚のアイコンが表示されます。 +35 という数字、つまり前回のラウンドから魚に転送された量が表示されます。

      この場合、次のラウンドでは、その結果 (通常の終了で終了するか「フィッシュ」で終了するか) に関係なく、最大ポイントを獲得したプレーヤーが、スコアに加えて送金額全額を受け取ります。前のラウンドから。

      ラウンドが再び「魚」で終了し、同じ最大ポイント数の状況が繰り返された場合、新しいラウンドの結果が記憶量に追加され、2 つのラウンドの合計記憶量が次のラウンドに進みます。 1つ。

      これは、最大ポイントを獲得したプレイヤーが 1 人になるまで続きます。

      試合結果

      1人のプレイヤーが101点以上に達するとゲームは終了します。 ラウンドの結果に基づいて合計 101 ポイント以上を獲得したプレーヤーは敗者とみなされ、つまり「ヤギ」になります。

      「ヤギ」のゲームのレーティングを計算する

      (100 − [プレイヤーが獲得したポイントの合計]) / 10

      例えば:
      マーシャは25得点を獲得した。
      この値を式に代入して、(100 − 25) / 10 = 7.5 を計算します。
      切り上げ = 8。
      したがって、試合結果に基づくマーシャのプレイヤー評価は 8 ポイント増加します。

      ゲームがタイムアウトによって中断された場合、タイムアウトのためにゲームを離れたプレーヤーは評価ポイントを受け取りません。

      この場合、他のすべてのプレイヤーは自分の評価に応じたポイントを受け取ります。 評価は次の式を使用して計算されます。

      ([タイムアウトにより敗退したプレーヤーのポイント] − [プレーヤーが獲得したポイントの合計]) / 10
      数学の規則に従って四捨五入されますが、結果が 1 ポイント未満にならないという条件が付きます。

      例えば:
      アレックスは32得点を記録したが、タイムアウトにより退場した。 彼は評価ポイントを受け取りません。

      タイムアウトにより試合が中断されたにもかかわらず、マーシャは30得点を記録したが、それは彼女のせいではなかった。
      この値を数式に代入します: (32 − 30) / 10 = 0.2
      切り上げ = 0。
      ただし、結果は 1 ポイント未満にはならないことを覚えておいてください。 これにより、マーシャのプレイヤー評価が 1 つ上がります。

      タイムアウトにより試合が中断されたにもかかわらず、オリヤは13得点を記録したが、それは彼女のせいではなかった。
      この値を数式に代入します: (32 − 13) / 10 = 1.9
      切り上げ = 2 ポイント。
      したがって、試合結果に基づくオーリヤ選手の評価は 2 ポイント増加します。

      ヤギのドミノ遊びのルール

      古典的なヤギ ドミノの遊び方を学ぶのは、思っているほど難しくありません。 ここに書かれている初心者向けのゲームのルールを詳しく読むだけです。 ルールの説明は写真付きで図解されているので、ルールがより理解しやすくなります。 この記事を読めば、何も疑問はなくなります 「ボードドミノの遊び方は?」

      ドミノ セットにはボーンがいくつあるべきですか?

      1 セットのドミノのタイルの数は 28 個でなければなりません。 中国のドミノにはより多くのタイルがありますが、クラシック ドミノには 1 つの箱にちょうど 28 個のドミノが入っています。 ちなみに、多くの人が、チップやドミノがセットに何枚あるかを誤って尋ねますが、正しい名前は骨、石、または単にドミノです。

      ドミノのダブルは、両側に同じ数のドットを持つサイコロのペアです。28 個のダブル サイコロのセットには、0 ~ 0、1 ~ 1、2 ~ 2、3 ~ 3、4 ~ 4、5 の 7 つのピースが必要です。 –5、6–6。 ドミノのダブルは何個ありますか - 7個。

      ドミノの遊び方ヤギ

      私たちは、ドミノのダブルとは何か、そして「ヤギ」をプレイするには何個のドミノが必要か (28 個) を計算しました。 ヤギのドミノの遊び方に直接進みましょう。

      1 骨を混ぜる
      サイコロの点(ドット)が見えないように、サイコロをテーブルの上に注ぎます。 骨をよく混ぜ合わせます。現在、この石の山は「バザール」と呼ばれています。

      プレイヤーごとにドミノを何個配布する必要がありますか?
      プレイする人数によって異なりますが、最大4人までプレイできます。

      • 2 人のプレーヤー - それぞれ 7 つのサイコロを受け取ります。
      • 3 ~ 4 人のプレイヤー - それぞれ 5 つのサイコロを受け取ります。
      • バザールは、すべてのプレイヤーがドミノを拾った後に残る閉じられた追加のドミノです。 周りに何もないときは、バザールのプレイヤーがドミノを拾います。

        全員がドミノを拾い終えたら、ゲームが始まります。

        3 最初の動き
        テーブルの中央の最初の石は、手持ちのポイントが少ないダブル (0-0、1-1、2-2 など) を持っているプレーヤーによって配置されます。 ダブルスを持っている人がいない場合は、より少ない点数の単純なサイコロ (0 ~ 1、0 ~ 2 など) が配置されます。 この例では、2 人のプレイヤーがポイント数に対して最も小さいサイコロを持っていましたが、結果は 2-2 でした。

        4 後手
        最初のプレイヤーの後、残りのプレイヤーが順番にサイコロを置きます。 プレイヤーが歩くためのドミノの選択肢がいくつかある場合 (たとえば、2-6 と 2-3)、どのタイルを配置するかを決定します。 この例では、2 番目のプレーヤーはストーン 2-6 をプレイしました。

        5 歩けなくなったらどうする?
        テーブルにタイルを置くのはあなたの番ですが、あなたの手には適切なドミノがありません。 次に、プレイヤーは「バザール」で適切なドミノを探します。 プレイヤーは「バザール」から開いた石をそれぞれ手に入れます。

        5 ゲームオーバー
        どちらかのプレイヤーがサイコロを使い果たすか、「魚」を入手するとゲームは終了します。 サイコロを手に持った他のすべてのプレイヤーは、ポイントのカウントを開始します。

        採点

        ゲームが始まる前に、プレイヤーはドミノでプレイするポイント数 (たとえば、300 ポイント) に同意します。 つまり、先に 300 点を獲得した人が勝ちになります。 各ゲームが行われた後、勝者は敗者の手に残った石からポイントを獲得します。

        どのサイコロが何点を与えますか?

        • ダミーまたは空-空 (0–0) - 25 ポイントとしてカウントされます。
        • サイコロ 6–6 - 50 点として数えます。
        • 他のすべての石は、その上にあるポイントと同じだけのポイントを与えます。 たとえば、1 ~ 4 のサイコロは 5 ポイント、6 ~ 4 のサイコロは 10 ポイント、3 ~ 5 のサイコロは 8 ポイントなどです。
        • ドミノで魚は何を意味しますか?

          ドミノでは、ゲームを続けるために置くことができる石をプレイヤーの誰も手に持っておらず、バザールで拾うサイコロがなくなっているという状況が発生することがあります。この状況はドミノの魚と呼ばれます。

          ドミノのダミーと空の空とは何ですか?

          ゼロ、ダミー、空、ハゲ、裸、というのが0-0ストーンと呼ばれるもので、点(ドット)のない骨のことです。

          記事のこの部分に到達した場合は、卓上ドミノの遊び方に関するルールをすべて読んだことになります。 この記事に書かれていることをすべて統合して理解するには、以下のドミノをプレイしてみてください。 そして、チップ、サイコロ、石、ドミノが正しいとは決して言わないでください:)

          ドミノゲームのルール

          ドミノは、半分が互いに接触し、同じ数の点を持つドミノ (「骨」、「石」) の連鎖を構築するボード ゲームです。 名前 ドミノ白と黒の色の組み合わせから生まれます。 「ドミノ」はフランス語です。 これはキリスト教の司祭が冬服と呼んでいるもので、外側が黒、内側が白でした。 ドミノも白と黒をモチーフにしたマスクの一種です。

          ドミノの歴史は紀元前2世紀頃まで遡ります。 ドミノは西洋では非常に一般的ですが、実際には中国の発明です。 遠い昔、インドから中国に伝わったサイコロに由来します。 各ドミノ タイルは、もともと 2 つのサイコロを投げた結果でした。 ドミノの半分は 1 つのサイコロを投げた結果を表し、残りの半分はもう 1 つのサイコロを投げた結果を表します。

          ドミノはよく知られているサイコロ (キューブ) から来ています。 ドミノの数は、[(n+1)*(n+2)]/2 という式で計算されます。ここで、n はドミノの半分 (ドットの数) の最大値です。 たとえば、ドミノの標準セットには、[(6+1)*(6+2)]/2 = 28 個のタイルが含まれます。

          ドミノは長方形のタイルで、その前面が線で 2 つの正方形の部分に分割されています。 各パーツには 0 から 6 ポイントが含まれます (9 ポイントと 12 ポイントのオプションもあります)。 ドミノの背面は通常平らです。 ドミノは骨 (無地または象牙)、プラスチック、金属、または木で作られています。

          ドミノの遊び方 - ゲームのルール

          伝統的なドミノ

          2人から4人でプレイします。 2 つの場合は 7 つの石が渡され、3 つまたは 4 ~ 5 つの場合は石が渡されます。 残りは閉鎖された保管場所(「バザール」)に置かれます。 「ダブル 6」(6-6)を持っているプレーヤーがスタートします。 次のプレイヤーは、対応する点 (6-1、6-2、6-3…) に石を配置します。 もし 適切な石いいえ、その場合はリザーブから入手する必要があります。 どちらのプレイヤーも 6-6 ダブルを持っていない場合は、5-5 ダブルでゲームを開始できます。 手にダブルを 1 つも持っていない場合は、ダブルを「市場に出す」のではなく、最大の番号 (たとえば 6 ~ 5) を持つ石から始めます。 プレイヤーの 1 人が最後の石を置くとゲームは終了します。 「魚」でゲームを終了することも可能です。これは、手に石がまだあるときにレイアウトをブロックすると呼ばれるものですが、報告するものは何もありません。 勝者は、敗者の手にあるすべての石のポイントの合計を賞金として受け取ります。 ブロック(「フィッシュ」)すると、手持ちのポイントが最も少ない人が勝ちとなります。 点差が彼の勝利として記録されます。 ゲームは、所定の量 (たとえば、100 ポイントや 150 ポイント) に達するまで継続します。

          ドミノゲームの種類

          東洋では40以上が知られています いろいろなゲームドミノを使って。 色付きのドミノがあり、色は尊厳を示します。 ロシアではいくつかの種類のゲームが普及しており、得点の獲得方法や勝利条件などがそれぞれ異なります。

          最も人気のあるタイプのゲーム。

          ゲームには 2 ~ 4 人のプレイヤーが参加します。 各プレイヤーは 7 つのドミノを受け取ります。 最小のダブルを持つプレイヤーがゲームを開始します。 次のラウンドは、前のラウンドに勝ったプレイヤー、または魚を宣言したプレイヤーから始まります。 各引き分けの敗者は、残ったドミノのポイント数を自分のアカウントに書き留めます。 記録を開始するには、少なくとも 13 ポイントを獲得する必要があります。

          最初に 101 ポイントを獲得したプレーヤーが「ヤギ」、つまり敗者と宣言されます。

          ヤギの品種であれば、 つがいのヤギ 4人がペアでプレイする場合。 この場合、向かい合って座っているプレイヤーは同じチームでプレーします。

          シーヤギ

          ダイナミックなゲームで、多くの場合ヤギよりも難しいです。 ゲームには 2 ~ 4 人のプレイヤーが参加します。 通常は 4 人のプレイヤーがペアでプレイします。

          このゲームは次の点で goat とは異なります。
          勝ったプレイヤーは敗者のポイントの合計を書き留めます。
          記録を開始できる最小ポイント数は 25 です。
          ポイントを獲得できるのは 1 人のプレイヤーだけです。 したがって、他のプレイヤーが 25 ポイントを超えて得点した場合、すべてのポイントは「帳消し」になり、すべてのプレイヤーのポイントは 0 になります。
          125 ポイントを獲得したプレーヤーが勝者と宣言されます
          プレイヤーが両側にダブルを配置する機会がある場合、同時に 2 つのダブルを配置できます。
          0-0、6-6、または両方のダブルスでラリーを終えたプレーヤー (前のルールを参照) が自動的にゲームに勝利します。
          ラリーの終わりにプレーヤーが 0-0 のダブルしか持っていない場合、それは 25 ポイントとしてカウントされます。 6-6 のみが 50 ポイントとしてカウントされます。 0-0 および 6-6 のみ - 75 ポイント
          「記録」をスタートさせたプレーヤーには、6-6でラリーをスタートする権利がある。 この動きを「百」と呼びます。 100 点に到達したプレーヤーが最初に終了すると、自動的にゲームに勝ちます。そうでない場合は、ポイントが減点されます。

          2 ~ 4 人用のダイナミックなドミノ ゲーム。 外見上は、後述する電話に似ているかもしれませんが、ゲームのルールはヤギに近いです。

          このゲームは次の点で Goat とは異なります。
          最初にプレイするダブルの 4 つの側面すべてにドミノを置くことができます。
          たとえプレイヤーが愚か者であっても、各サイドにダブル (2、3、または 4 ダブル) を置く機会があり、それらを同時にアウトにすることもできます。
          ダブルを配置したプレーヤーは、それを「閉じる」権利を持ちます(ドミノは裏向きになります)。 同時に、こちら側にさらにドミノを置くことは禁止されます。 複数のダブルを同時に配置する場合、プレーヤーは任意の数のダブルを閉じるか開く権利を有します。
          最初の手がダブルではなく、少なくとも 1 つのダブルが配置されるまで、次のプレイヤーは 2 つのダブルを同時に閉じる権利を有します。 抽選はここで終了し、通常の採点が行われます。

          スコアリングはコズルのようなものです。最大 101 点のゲームで、記録するには 13 点を記録する必要があります。13 未満のものはすべて「記憶」され、次の引き分けでこのプレーヤーが何も記録または記憶されなかった場合にのみリセットされます。

          電話(戸数5)

          点を獲得する方法が他のタイプのドミノとは大きく異なるゲームです。

          ゲームには 2 ~ 4 人のプレイヤーが参加します。 各プレイヤーは 7 つのドミノを受け取ります。 ボード上に配置された最初のテイクが「ホーム」と宣言されます。 4面に骨を取り付けることができます。

          ポイントは以下のように付与されます。
          ボード上に置かれたチップの両端のポイントの合計が 5 の倍数になるたびに、プレーヤーにはポイント数を 5 で割った値が記録されます。その 2 倍がポイントの合計としてカウントされます。 例えば:
          フィールドは一方の端に 6 人、もう一方の端に 3 人が立っており、ハウスは 4-4 です。
          最初のプレイヤーがダブル 6-6 を置きます。 彼は自分自身に 3 ポイントを獲得しました (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3)。
          2 番目のプレーヤーが 4-5 でホームに勝ちます。 彼は自分自身に 4 ポイントを獲得します (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)

          次に、5-5 ダブルを 5 点の記録で設定できます。
          引き分けに勝ったプレイヤーは、他のプレイヤーのポイントの合計を 5 で割って切り上げたものを書き留めます。
          ルールの変形: 1 回の移動で最大 4 つのダブル (両側に 1 つずつ) まで同時に配置することが許可されます。


          ドミノゲームのルール

          ドミノゲーム絶大な人気を博し、領土全体で人気があります 旧ソ連。 古典的なドミノトーナメントがほぼすべての庭で開催されました。 公式レベルでの地方大会や都市大会も開催されました。 多くの人々がドミノをプレイするのが大好きで、ゲーム自体はあらゆる困難を乗り越え、私たちに変化を与えませんでした。

          現在、クラシック ドミノはほとんど変わらないルールで販売されています。 特に友達と一緒にプレイするのは、いつでも面白くて楽しいです。 このゲームは、数世代にわたってその関連性を失っておらず、今でも野生的な喜びと真の興奮を呼び起こします。

          ドミノのルールは非常に単純で、過去 50 年間変わっていませんが、この古典的なボード ゲームの正しい遊び方を知っている人は多くありません。

          クラシック ドミノには 28 個のドミノがあります 2 面と 0-0 から 6-6 までの 7 つのダブル ドミノを裏返し、テーブルの上でこねます。 この後、各プレイヤーは一緒にプレイする場合は自分用のドミノを 7 個、3 人または 4 人でプレイする場合は 5 個のドミノを集めます。 ゲームは最も低いダブル (0-0、1-1) などから開始されます。

          プレイヤーの誰もダブルスを持っていない場合、次に最も高いドミノ 5 ~ 6 がプレイされます。 2 番目のプレーヤーは、配置されたドミノのいずれかの面の数字と一致する数字のドミノを配置する必要があります。 たとえば、2 対 2、6 対 6 などです。 ストロークは時計回りに伝達されます。 プレイヤーがそのようなドミノを持っていない場合は、「市場に行き」、必要な数のドミノが手に入るまでドミノを集めます。

          バザールは、最初の配布で残ったすべての混合ドミノです。 手に動かすものが何もない場合、プレーヤーは市場からドミノを入手します。 バザールにドミノが残っておらず、プレイヤーに買うものが何もない場合、順番を逃してしまいます。 手に適切なドミノがある場合、手をスキップすることはできません。

          最初にすべてのドミノを取り除いたプレーヤーが「アウト」と宣言されます。 このラウンドでは彼はペナルティを獲得しなかった。 まだドミノを手に持っている他のプレイヤーは全員、ペナルティポイントの数を数えます。 この場合、0-0 のダブルは 10 ポイントとしてカウントされます。 残りのドミノは額面通りに数えられます。 各プレーヤーは特別なテーブルにポイント数を記録します。 ゲームは 100 ポイントまたは 150 ポイントまでプレイされます。 ゲーム終了時にペナルティポイントが最も少ないプレイヤーが勝ちます。

          ご覧のとおり、ドミノ ゲームのルールは非常に簡単で、5 分で説明できます。

          ドミノを正しくプレイするにはどうすればよいですか? コンピューターでドミノをプレイするにはどうすればよいですか? ドミノゲームのルール

          いいえ、中庭から「取れ!」という喜びの叫び声はもう聞こえません。 魚!" サイコロはテーブルをノックしませんし、「ヤギ」はもう同じではありません。 しかし、驚くべきことに、ドミノはまだ生きており、その生息地はコンピューターだけです。 彼とドミノをするにはどうすればいいですか? はい、実質的には以前と同じです。

          ドミノ。 意味

          これは、同じ数の点 (ポイント) で半分に接触するドミノ (「骨」、「石」) の連続チェーンを構築するロジック ゲームです。

          ドミノは規則的な幾何学形状を持つ長方形のタイルで、その長さは幅の 2 倍に等しくなります。 つまり、これらは 2 つの接続された正方形であり、それぞれに 0 から 6 までのドット (点) が描かれています。 これはサイコロの一種の平らな生まれ変わりです。

          典型的なドミノ セットには 28 個の石があります。 これは、2 × 7 の数字 (0、1、2、3、4、5、6) の繰り返しの組み合わせで構成されます。 ただし、ドミノの得点が 9 以上になる特別なセットもあります。 一般に、セット内のサイコロの数は、式 (n+1) x (n+2) : 2 を使用して計算されます。ここで、n は最大数です。 大きな数ポイント。 つまり、一般的なセットの場合、式は次のようになります: (6+1) x (6+2) : 2 = 28。

          骨は、単純な骨、または象牙の骨(そのため名前が付けられています)、金属、プラスチック、木材で作られています。

          ドミノの歴史

          このゲームは 18 世紀にインドと中国からイタリアに持ち込まれました。 それは多少変化し、遊ぶことが禁じられていた修道院にしっかりと根付きました。 トランプだからこそ、修道士ドミノがこのゲームを発明したのです(伝説)。

          別のオプションがあります。黒い背景に白い点があるため、このゲームはドミニコ会の修道士の衣装のように、ドミノと呼ばれるようになりました。

          叙情的な考えから、練習に移り、ドミノの遊び方を理解しましょう。

          一般的なルール

          2人、3人、4人でプレイできます。 2 人のプレイヤーでドミノをプレイするルールは、各プレイヤーが手に 7 つのサイコロを受け取る点が異なりますが、プレイヤーが多い場合は 5 つになります。

          残りの骨(下向き)は脇に置かれます。これは「予備」または「バザール」です。 これは、手が動きに必要な要素を持っていないときに対処されます。

          最小のダブル (0-0、1-1、2-2 などの同じ点を持つサイコロ) を持ったプレーヤーがゲームを開始します。 誰もそれを持っていない場合は、最小値 (たとえば、0-1 または 1-2) を持つボーンを探します。

          彼らは順番に時計回りに歩きます。 プレーヤーは、レイアウトと一致する石を手に持っている場合、手をスキップしたり、「バザール」に行く権利を持ちません。 1 ターンにつき 1 つのダイスのみをプレイできます。 「バザール」の石がなくなり、必要な石がそこにない場合、彼らは手をスキップし、「ノック」します。

          ゲームのラウンドの終了は、プレイヤーの 1 人がサイコロを使い果たしたときに発生します。つまり、そのプレイヤーはアウトです。 残りは手に残った石から得点を数えます。

          「フィッシュ」とは、全員がまだ石を持っているが、それ以上の動きがなく、ゲームがブロックされている状況です。 これは、1 つの数字、たとえば 5 の組み合わせがすべて配置されている場合、つまり、サイコロ 5-4、5-0、3-5、5-2、5-5 がすでにテーブル上にある場合に発生します。チェーンの一方の端は 5-1 の石で終わり、2 番目のプレーヤーは 6-5 の石を置きます。 このような状況で、最後のドミノ「魚」(6-5)を置いた人を「漁師」と呼びます。 ゲーム参加者のすべてのポイントは「漁師」アカウントに記録されます。 彼は次のラウンドからスタートする。 彼らは、最初に合意されたポイント数が 100、101、125、200 になるまでプレイします。

          これらは 一般的なルールドミノゲーム。 柔軟性が高いので種類も豊富です。 そして概して、テーブルにドミノを置く各企業は、独自のプライベートルールを持った独自のゲームを作成します。 しかし、たとえば「ヤギ」のように、我が国にしっかりと根付いているいくつかの修正もあります。

          「Goat」でのドミノの遊び方

          主要な点(プレイヤーの数、ドミノ、動きの開始など)は変わっていないため、「ヤギ」の特徴的なルールのみを列挙します。

        • 最後の石は「バザール」から取られたものではありません。
        • 次のラウンドは、このラウンドで退出したプレイヤー、つまり「漁師」から始まります。
        • 自分自身のポイントの記録を開始できるのは、一度に 25 得点からのみです。
        • 「魚」の後、プレーヤーが同じ数のポイント「卵」を手に持っている場合、これらのポイントは次のラウンドで敗者に追加されます。
        • 125 点以上を獲得した人が負け、その人は「ヤギ」です。
        • 「海ヤギ」

          これはより複雑でアクティブですが、我が国では非常に人気のあるタイプのゲームです。 プレーヤーが 4 人の場合、対角線上のペア (チーム) でプレーします。

          Sea Goat でドミノをプレイする方法を明確にしましょう。

          ドミノは現在、特にオンラインで非常に人気があります。 多くのリソースでは、Web サイトに登録しなくても無料でプレイできます。 このエキサイティングなゲームは論理性と注意力を養います。時間をかけて練習してください。

      ドミノ ゲームは、大人数を必要としない、信じられないほど面白くエキサイティングなエンターテイメントのカテゴリーに属します。 したがって、息子や娘と一緒にこのゲームをプレイすることもできますが、それでもこのゲームの魅力が失われることはありません。

      一方、子供と一緒にドミノをプレイする場合のルールは、異なる年齢の子供と大人がこのゲームをプレイする場合とは若干異なります。

      カップルでドミノを正しくプレイするにはどうすればよいですか?

      ゲームを開始する前に、すべてのチップを裏返して完全に混ぜる必要があります。 その後、各参加者は合計の塊からランダムに 7 つのドミノを取り出し、自分の前に置きます。 最初の動きは 6-6 チップを獲得したプレイヤーによって行われます。 誰も持っていない場合は、ダブルの所有者が 5-5、4-4 などを降順に行います。

      まれに、両方のプレイヤーがダブルを 1 つも持っていないことが判明する場合があります。 このような状況では、チップを交換するか、最大のポイントが入ったドミノを武器庫に持っている参加者が最初の手を打つことができます。

      次のプレイヤーは、そこに描かれているのと同じ数字が入ったチップを自分のチップの上に置きます。 移動する機会がない場合、参加者は合計から 1 つのドミノを取らなければなりません。 彼女が近づいてきたら、あなたは行動を起こさなければなりません。 それ以外の場合は、スキップして他のプレイヤーに渡します。

      ゲームの勝者は、すべてのドミノを最も早く取り除くことができた人です。 この後、ポイントがカウントされ、各プレーヤーには手に残っている骨のポイントの合計が与えられます。 さらに、参加者の 1 人が値 0-0 のドミノを 1 つだけ残している場合、その人はすぐに 25 ポイントを獲得します。 ダブル 6-6 がゲームから出なかった場合、その所有者には一度に 50 ポイントが与えられます。 最終的にはクラシックバージョンで ペアのドミノ先に100点以上を獲得した人の負けとなります。

      フィールド上で「フィッシュ」と呼ばれる状況が発生した場合、ドミノ ゲームは少し早く終了することがよくあります。 この場合、両プレイヤーはすでに「バザール」を使用しているにもかかわらず、行動を起こすことはできません。 このような状況では、参加者は自分のポイントを数えますが、獲得したポイントが少ない人には何も与えられず、2番目の参加者には勝者と敗者のポイントの差が記録されます。

      「ヤギ」の遊び方は?

      このゲームの「goat」というバージョンは、はるかに高速で面白いです。 このバージョンのドミノを一緒にプレイするのは古典的なものと同じくらい簡単ですが、いくつかの特徴があります。 したがって、ダブル 1-1、2-2 などの所有者が昇順でこのゲームを開始します。

      誰もダブルスを持っていない場合、ドミノを持っている人が 最小額その上でのポイント。 将来的には、クラシックバージョンとまったく同じ方法で移動が行われますが、参加者の1人がチップを配置できない場合は、必要なだけ「バザール」に行き、必要なチップを見つけます。

      したがって、どのプレイヤーも 1 回の動きで「バザール」全体を引き継ぐことができ、ゲームの結果は最初から事前に決定されます。 この場合の勝者と敗者を決定するための採点も同様に行われます。

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