Чому риба у доміно називається рибою. Правила гри в доміно: Козел

Раніше у дворах часто проводили свої вечори сусіди, граючи в доміно. Сьогодні ця гра з простими правиламистала менш популярною. Вже давно не чути азартних криків із двору, а багато хто й зовсім не знає, як виглядає доміно. Однак у клубах за інтересами ще можна знайти затятих гравців, які стукають кісточками по столу, влаштовуючи цілі турніри.

Історія доміно

Настільна гра під назвою «Доміно» зародилася у Китаї, що сталося приблизно у другому столітті нашої ери. Раніше до цієї країни з Індії прийшла гра в кістки, яка стала зразком доміно.

Цікаво! Якщо перекласти назву гри з французької мови, воно означає зимовий одяг священика, який з вивороту був білим, а з лицьового боку чорного кольору.

Кісточка для доміно виглядає у вигляді прямокутника. Його довжина дорівнює ширині, помноженій на два. Фішка для доміно поділена на дві частини, на кожній з якої нанесені крапки від однієї до шести. Однак на половинках деяких прямокутників такі позначки відсутні.

Раніше кістки для доміно були виготовлені зі звичайної або слонової кістки каменю. Однак ці матеріали є досить дорогими. Щоб гра стала доступною більш бідних верств населення, кістки почали робити з пластмаси, металу чи дерева.

Стандартний набір для гри в доміно містить 28 кісток. Деякі містять 32 кісточки, включаючи дублі (доміношки з однаковими значеннями на обох половинках).

Класичні правила гри у доміно

Грати можна удвох, утрьох чи вчотирьох. Правила гри в доміно класичному варіантіпередбачають здачу по 7 кістячок на руки для двох або по 5 для трьох або чотирьох гравців.

Перший хід по праву належить тому, хто має дубль 6-6. Інші гравці повинні прилаштувати до цієї кістки інші «камені», у яких є значення 6. У випадку, коли дубль 6-6 нікому не випав, гра починається з інших кістячок зі значеннями 5-5, 4-4 та інших. Якщо дублів немає ні в кого з гравців, починає хід кістка з найбільшим значенням.

У загальних рисахпринцип гри полягає в тому, щоб прикладати кісточки з однаковими значеннями один до одного. Якщо на руках таких «каменів» не виявляється, потрібно добирати їх з кісток, що залишилися, або пропускати хід.

Гра доміно завершується, коли в одного з гравців закінчуються кістки. Після цього кожен учасник підраховує окуляри на «камінні», що залишилися на руках. Переможець одержує суму всіх очок. Якщо у когось із гравців залишається дубль 0-0, він дорівнює 25 очкам.

На замітку! Ще один спосіб завершити гру в доміно – зробити рибу. Це ситуація, коли кістки є на руках у кожного з гравців, але зробити хід нема чим. У цьому випадку переможцем виступає той, хто має найменшу кількість очок. Він отримує різницю очок решти гравців.

Грати в доміно за класичними правилами досить просто та цікаво. Повним переможцем турніру вважається гравець, котрий у сумі всіх раундів набере 100 очок.

Грати у доміно можуть не лише дорослі, а й діти. Причому правила залишаються без змін. Існує спеціальне дитяче доміно, на кісточках якого замість крапок зображені різні кольорові картинки. Це можуть бути тварини, літери, цифри та всілякі предмети.

«Козел»

«Козел» – найвідоміша гра в доміно, яка також відрізняється простими правилами. Найчастіше в неї намагаються грати вчотирьох (попарно), але допускається також два і три гравці. На руки кожному учаснику видається по сім кісток. Якщо в грі бере участь менше 4 осіб, кісточки, що залишилися, утворюють «базар». При випаданні дублів у кількості від п'яти і більше одного гравця відбувається пересдача.

Починає грати учасник, що має доміношку з найменшим значенням (дубль 1-1 тощо). У процесі гри в доміно діють аналогічні правила, як і в класичному варіанті – доміношки прикладаються однаковими значеннями один до одного.

Якщо гравець не має кістки, яка може продовжити гру, йому доведеться «йти на базар». Там навмання вибирають кістки, перевернені «сорочкою» догори, доки не знайдеться потрібне. Коли в одного з гравців закінчуються кісточки, раунд гри вважається завершеним.

Після цього провадиться підрахунок окулярів. Відкрити рахунок можна лише тоді, коли в сумі на руках виявиться від 13 і більше очок. Учасник, який за всі раунди набере 101 очко, вважатиметься таким, що програв. Саме він здобуває титул «Козла».

У процесі гри в «Козла» «два на два» за правилами підсумовуються очки обох гравців, що програли.

На замітку! Якщо в одного учасника на руках залишилася велика кількість очок, але його напарник першим позбавився всіх доміношок, ці значення в облік не приймаються і прогорають. Цей гравець також вважається у такому разі переможцем.

Не варто забувати, що за правилами гри в "Козла" також допускається "риба". Гравець, який її робить, повинен звертати увагу на кількість кісток у свого партнера. Після риби окуляри підраховуються у всіх учасників. Переможцями є пара, які на суму набрали менше очок.

Відео: як грати у доміно правильно?

Таким чином, грати в доміно цікаво та цікаво. Крім гри в «Козла» та за класичними правилами, існують й інші її різновиди. Наприклад, «Осел», «Генерал» та інші. Щоправда, вони менш відомі. У кожній компанії має право самостійно вирішувати, за якими правилами грати в доміно. Вони навіть можуть бути вигадані самими учасниками. Головне, щоб вечір пройшов весело та цікаво.

На замітку! Перш ніж розпочати процес гри в доміно, бажано попередньо обговорити правила, а також зафіксувати їх на папері.

На сьогоднішній день існує можливість грати в доміно через інтернет із віртуальними чи реальними учасниками. Незалежно від того, яким способом відбувається гра, з нею вдасться приємно провести час із друзями чи просто знайомими.

Щоб краще ознайомитися з правилами та зрозуміти, як грати в доміно правильно та вигравати, представлені відео.



Ні, не чути вже з наших дворів радісні крики: "Дубль! Риба!" Не стукають кістки по столу, та й "козли" вже не ті. Але, як не дивно, доміно ще живе, тільки місце проживання його - комп'ютер. Як грати у доміно з ним? Так, практично, так само, як і раніше.

Доміно. Визначення

Це логічна гра, де вибудовують послідовний ланцюг із кістяшок ("кісток", "каменів"), які стосуються один одного половинами з однаковою кількістю точок (окулярів).

Кістки

Костяшка доміно – це прямокутна плиточка з правильною геометрією – довжина її дорівнює ширині, помноженій на два. Тобто це два з'єднані квадрати, на кожному з яких намальовані точки (окуляри): від нуля до шести. Це свого роду плоске перетворення

У звичайному наборі доміно двадцять вісім камінців. Складається він із поєднань із повтореннями по два на сім чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Але є спеціальні набори, в яких на кісточках є окуляри до дев'яти та більше. Загалом кількість кісток у комплекті розраховується за формулою (n+1) х (n+2) : 2, де n - це найбільше число очок. Тобто для поширеного набору формула має такий вигляд: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Роблять кістки із простих чи слонових кісток (звідси й назва), металу, пластику, дерева.

Історія доміно

З Індії та Китаю у вісімнадцятому столітті гру привезли до Італії. Вона трохи змінилася і дуже міцно прижилася в монастирях, де заборонялося грати в карткові ігри, тому чернець Доміно винайшов цю гру (легенда).

Є ще варіант через білі крапки на чорному тлі гру стали називати доміно, як

Від ліричних міркувань давайте перейдемо до практики та розберемося, як грати у доміно.

Загальні правила

Грати можуть двоє, троє та четверо людей. Правила гри в доміно вдвох відрізняються тим, що кожен гравець отримує на руки сім кісток, якщо гравців більше – п'ять.

Кості, що залишилися (точками вниз) відкладаються в бік - це "резерв" або "базар". До нього звертаються, коли на руках немає необхідного елемента для ходу.

Починає гру учасник, у якого є найменший дубль (кістка з однаковими окулярами 0-0, 1-1, 2-2 тощо). Якщо його немає ні в кого, то шукають кістку з найменшим значенням, наприклад, 0-1 або 1-2.

Ходять за годинниковою стрілкою по черзі. Гравець не має права пропустити хід або йти на базар, якщо у нього на руках є відповідний розкладці камінь. За один хід можна викласти лише одну кістку. Хід пропускають, "стукають", якщо каміння "базару" скінчилося, а потрібного немає.

Кінець туру гри настає, коли в одного гравця закінчуються всі кістки – він виходить. Інші підраховують окуляри з каменів, що залишилися на руках.

"Риба" - ситуація, за якої всі ще мають каміння, а ходів більше немає - блокування гри. Буває, коли викладені всі комбінації поєднань одного числа, наприклад 5, тобто на столі вже лежать кістки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причому один кінець ланцюга закінчується каменем 5-1, а на другий гравець поставив камінь 6-5. У такій ситуації людина, яка поставила останню кістячку, "рибу" (6-5), називається "рибалка". Усі очки учасників гри записуються на рахунок "рибалки". Він розпочинає наступний тур. Грають до обумовленого початку числа очок сто, сто один, сто двадцять п'ять, двісті.

Такі загальні правилаігри в доміно. Вона дуже гнучка, тому є безліч різновидів. А за великим рахунком кожна компанія, що розкладає по столу кісточки, створює свою індивідуальну гру зі своїми приватними правилами. Але є й окремі модифікації, які міцно прижилися в нашій країні, наприклад "козел".

Як грати в доміно у "Козла"

Так як основні моменти залишаються незмінними (кількість гравців, кістячок, початок ходу і т. д.), перерахуємо лише відмінні:

  • останній камінь із "базару" не забирають;
  • наступний тур починає гравець, який вийшов у цьому, або "рибалка";
  • почати записувати собі окуляри можна лише з двадцяти п'яти, набраних за один раз;
  • якщо після "риби" у гравців залишилася однакова кількість очок на руках - "яйця", ці очки додадуть програв у наступному турі;
  • програє той, хто набрав сто двадцять п'ять і більше очок, він - "козел".

"Морський цап"

Це складніший, активніший, але дуже популярний у нас різновид гри. Якщо гравців набирається чотири, то грають парами (командою) з діагоналі.

Давайте уточнимо, як грати в доміно в "Морського цапа":

  • який переміг у будь-якому турі записує собі всі очки програли;
  • якщо гравець має дублі на обидва кони розміщення кісток, він може виставити їх за один хід;
  • той, хто першим почав записувати собі очки, може розпочати будь-який тур із дубля шість-шість, і якщо він сам виграє цей раунд - "на сто", то він виграє всю гру, а при програші з двадцятьма п'ятьма очками і більше програє;
  • нуль-нуль, що закінчив кін дублем, - переможець, такий розіграш називається "лисий козел";
  • якщо останній дубль шість-шість, то гравець також вважається переможцем, за умови що хоча б у одного програв на руках залишилося двадцять п'ять і більше очок, якщо ні, то наступний його кон "на сто" обов'язково;
  • якщо на руках залишилася тільки кістка нуль-нуль – це двадцять п'ять очок, тільки шість-шість – це п'ятдесят очок, тільки нуль-нуль та шість-шість – сімдесят п'ять;
  • якщо у "рибалки" залишилося каміння менше, ніж двадцять п'ять очок, а у противника більше, то в цьому турі "рибалка" перемагає, і наступний його розіграш "на сто";
  • якщо з трьох спроб "яйця" не розіграли, тобто не почали наступний кін з дублів від один до три-три, ці "яйця" "протухли";
  • якщо за парної гри один виходить переможцем проти пари суперників, він - "генерал".

Як ви, напевно, помітили, відмінності у правилах різновидів гри дуже тонкі, і як грати в доміно, ви можете вибрати самі. Є ще "спортивне доміно", ПЧВ, "осел", "телефон", "маггінс", "генерал", "ковбаса" та багато інших... За великим рахунком, кожна компанія вирішує, як грати в доміно. Правила дуже докладно та досконало обумовлюються. Іноді навіть записують перед грою.

Граємо в доміно з комп'ютером

Зараз, переважно, грають у доміно з комп'ютером (на двох), через мережу, через інтернет. Якщо ви вирішите пограти в "Козла" онлайн, то можливий будь-який варіант за кількістю гравців, це можуть бути люди, що зімітують, або реальні користувачі мережі.

Кожен розробник вкладає у версію гри свої закономірності ходу та підрахунку очок, так що будьте напоготові.

Зручно грати з комп'ютером, тому що роздача кісток і, головне, підрахунок очок відбуваються автоматично, вам не потрібно ламати голову, кому скільки належить при такому рокіруванні. Але принцип роботи програми ви повинні усвідомити з правил, які зазвичай докладно розписані в спеціальному розділі, щоб не потрапити в халепу.

Виграшні правила

Як грати у доміно, щоб виграти? У будь-якому варіанті гри є тактики, поєднання, послідовність дій, за яких виграш буде більш досяжним та реальним. Розглянемо деякі з них для різновидів "Козлов":

  • завжди уважно спостерігайте та запам'ятовуйте ходи противників, хто яку кістку куди поклав, це дасть вам уявлення про набір кісток і зробить ваших суперників більш передбачуваними для вас;
  • якщо граєте парою (онлайн), визначтеся, хто ведучий, а хто ведений, і дотримуйтесь цієї розстановки сил всю гру;
  • ви знайшли "рибне" місце, якщо суперники часто пропускають ходи або за однакової кількості кісток грають одним номіналом, наприклад, тільки великими, - варто ризикнути.

Доміно дуже популярне зараз, особливо в мережі. Безліч ресурсів пропонують вам грати безкоштовно і навіть без реєстрації на їхньому сайті. Ця захоплююча грарозвиває логіку та увагу, знайдіть час, щоб попрактикуватися в ній і...

Підготовка до гри

У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Гра в "Козла" ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на "базарі" кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок - він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

Верхнє число в таблиці – очки набрані в попередніх раундах.
Число посередині (над межею) - сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею - підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Правила гри в доміно козел

Навчиться грати в класичне доміно козел не так і складно, як це може здатися. Все що потрібно зробити так це детально прочитати правила гри для початківців, що тут написані. Інструкція з правилами проілюстрована фото-прикладами, так що правила набагато легше сприймати. Після прочитання цієї статті у вас не виникатиме питання «Як грати в настільне доміно

Скільки має бути кісток у наборі доміно

Кількість кісток в одному наборі доміно має бути 28 шт. У китайських доміно кісток більше, а в класичному доміно в коробці рівно 28 штук кістячок. До речі, багато хто помилково запитує скільки в комплекті фішок, доміношок, правильно називати кістки, каміння або просто доміно.

Дублі в доміно - це парні кістки з однаковими числами крапок з обох боків, у наборі з 28 кісток дублів має бути 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6–6. Скільки дублів у доміно – 7 штук.

Як грати в доміно козел

Ми розібралися, що таке дублі в доміно і скільки всього має бути кістячок для гри в «Козла» (28 штук). Приступаємо безпосередньо до того, як потрібно грати в доміно козел.

1 Перемішуємо кістки
Висипаємо кістки на стіл так щоб окуляри (крапки) на кістках не було видно. Добре перемішуємо кістки, тепер ця купа каміння називається «Базар».

Скільки доміно роздавати на гравця?
Залежить від того скільки буде грати людей, максимум можна 4 гравці.

  • 2 гравці – беруть по 7 кісток кожен;
  • 3–4 гравці – беруть по 5 кісток кожен;
  • Базар - це закриті зайві доміно, що залишилися після того, як всі гравці взяли в руки доміно. Коли нічим ходити, гравці з Базару добирають доміно.

    Після того, як усі взяли в руки доміно, починається гра.

    3 Перший хід
    Перший камінь на центр столу кладе гравець, у якого в руці є дубль із меншою кількістю очок, 0–0, 1–1, 2–2 тощо. Якщо ні в кого немає дублів, ставиться проста кістка з меншою кількістю очок, наприклад, 0-1, 0-2 і таке інше. Наприклад, у двох гравців найменшою кісткою за кількістю очок виявилося 2-2.

    4 Другий хід
    Після першого гравця решта кладе по черзі свої кістки. Якщо гравець має кілька варіантів доміно для ходьби, наприклад, 2-6 і 2-3, він сам вирішує яку кістку класти. На прикладі другий гравець був схожий на камень 2-6.

    5 Що робити, коли нічим ходити?
    Твоя черга класти кістку на стіл, а в тебе на руках немає відповідного доміно. Тоді гравець шукає на "Базарі" відповідні доміно. Кожен відкритий камінь із «Базару» гравець бере собі в руку.

    5 Кінець гри
    Гра закінчується коли в одного з гравців закінчаться кістки або коли виходить "Риба". Решта гравців з кістками на руках починають підраховувати очки.

    Підрахунок очок

    Перед початком гри гравці домовляються, до якої суми очок вони гратимуть у доміно, наприклад, 300 очок. Це означає, що переможе той, хто набере першим 300 очок. Після кожної зіграної партії переможцю записуються окуляри з каменів, що залишилися на руках у гравців, що програли.

    Яка кістка скільки дає очок?

    • Пустушка або пусто-пусто (0–0) - вважають за 25 очок;
    • Кістка 6-6 - вважають за 50 очок;
    • Всі інші камені дають скільки очок, скільки на них крапок. Наприклад, кістка 1–4 – це 5 очок, кістка 6–4 – це 10 очок, 3–5 – це 8 очок тощо.
    • Що означає риба у доміно?

      Іноді в доміно складається така ситуація, що ні в кого з гравців на руках немає каменю, який можна поставити для продовження гри і на Базарі закінчилися кістки для підбору, таку ситуацію називають Рибою в доміно.

      Що таке пустушка і пусто пусто в доміно?

      Нуль, пустушка, пусто, лисий, голий так називають камінь 0-0, це кістка, на якій немає очок (точок).

      Якщо ти дійшов до цієї частини статті, то ти прочитав усі правила як грати в настільне доміно. Щоб закріпити і зрозуміти все, що написано в цій статті, спробуй пограти в доміно, що знаходяться внизу. І запам'ятай ніколи не говори фішки, правильно буде кістки, каміння чи доміношки 🙂

      Правила гри у доміно

      Доміно – настільна гра, в процесі якої вишиковується ланцюг кістяшок («кісток», «каменів»), що стикаються половинками з однаковим числом очок. Назва Домінопоходить від поєднання білого та чорного кольорів. "Доміно" - французьке слово; так називали священики-християни зимове вбрання, яке було чорним зовні та білим усередині. "Доміно" - це також тип маски, що представляє чорний і білий мотив.

      Історія доміно сягає приблизно в II століття до н.е. Доміно, хоч і досить поширене на Заході, насправді є китайським винаходом. Воно походить від гральних кісток, які були ввезені до Китаю з Індії у далекому минулому. Кожна кісточка доміно спочатку була результатом кидання двох гральних кісток. Одна половинка доміно є результатом кидання однієї кістки, друга — іншою.

      Костяшки доміно походять від усіх відомих гральних кісток (кубиків). Кількість кісточок у доміно розраховується за формулою: [(n+1)*(n+2)]/2, де n – максимальне значення однієї половини кісточки (кількість точок). Наприклад, стандартний набір доміно включає у собі [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 кісток.

      Костяшка доміно є прямокутною плиткою, лицьова сторона якої розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок (трапляються також варіанти з 9 та 12 точками). Зворотний бік кісточки зазвичай рівна. Доміно роблять із кістки (простий чи слонової), пластику, металу чи дерева.

      Як грати в доміно - правила гри

      Традиційне доміно

      Грають від двох до чотирьох людей. Для двох здають по сім каменів, для трьох чи чотирьох по п'ять. Інші розміщуються у закритому резерві («базарі»). Починає гравець, у якого на руках знаходиться дубль шість (6-6). Наступні гравці виставляють каміння з відповідними окулярами (6-1; 6-2; 6-3…). Якщо потрібних каменів немає, то доводиться добирати з резерву. Якщо ніхто з гравців не має на руках дубля 6-6, можна розпочати гру дублем 5-5. Якщо на руках немає жодного дубля, «на базар» за дублями не ходять, а починають з каменю, що має найбільшу кількість (наприклад, 6-5). Гра закінчується, коли один із гравців викладе останній камінь. Можливе закінчення гри «рибою» — так називається блокування викладки, коли на руках ще є каміння, але доповісти нічого. Переможцю в якості виграшу записується сума очок усіх каменів на руках тих, хто програв. При блокуванні («рибі») виграш належить тому, у кого на руках найменше очок. У виграш йому записується різниця очок. Гра триває до заздалегідь обумовленої суми, наприклад, до 100 або 150 очок.

      Різновиди гри доміно

      На Сході відомо понад 40 різних ігоріз використанням доміно. Існують доміно з кольоровими кісточками, де колір позначає гідність. У Росії набули поширення кілька різновидів гри, що відрізняються один від одного способами набору очок, умовами перемоги і т.д.

      Найпопулярніший різновид гри.

      У грі беруть участь 2-4 гравці. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Починає гру гравець із найменшим дублем. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив рибу. Ті, хто програв у кожному розіграші, записують на свій рахунок суму очок на кісточках, що залишилися у них. Щоб розпочати запис, потрібно набрати бодай 13 очок.

      Гравець, який першим набрав 101 очко, оголошується «козлом» — програвшим.

      Якщо різновид козла парний козелколи 4 гравці грають парами. При цьому гравці, які сидять навпроти одного, грають в одній команді.

      Морський козел

      Динамічна гра, найчастіше складніша, ніж козел. У грі беруть участь 2-4 гравці. 4 гравці зазвичай грають парами.

      Гра відрізняється від козла наступним чином:
      Гравець, який переміг у розіграші, записує собі суму очок, які програли.
      Мінімальна кількість очок, які можна розпочати записувати – 25.
      Окуляри може набирати лише один гравець. Таким чином, якщо інший гравець набрав більше 25 очок, всі очки «списуються» — у всіх гравців стає 0 очок.
      Гравець, який набрав 125 очок, оголошується переможцем
      Якщо гравець має можливість виставити дубль з кожного боку, він може виставити два дублі одночасно.
      Закінчивши розіграш на 0-0, 6-6 або обидва дублі відразу (див. попереднє правило) автоматично виграє гру
      Якщо наприкінці розіграшу у гравця залишився лише дубль 0-0, він зараховується як 25 очок; лише 6-6 зараховується як 50 очок; Тільки 0-0 та 6-6 - 75 очок
      Гравець, який розпочав запис, має право розпочати розіграш з 6-6. Такий хід називається "на сто". Якщо гравець, що зайшов на 100, закінчує першим, він автоматично виграє гру, в іншому випадку окуляри списуються.

      Динамічна гра у доміно для 2-4 чоловік. Зовні може нагадувати Телефон, проте правила гри ближче до Козла.

      Гра відрізняється від Козла наступним чином:
      До першого виставленого дубля можна приставляти кісточки з чотирьох боків.
      Навіть якщо гравець дурень має можливість виставити дубль з кожної сторони (2, 3 або 4 дублі), то він може виставити їх одночасно.
      Гравець, що виставляє дубль, має право його «закрити» (кісточка перевертається обличчям вниз). При цьому подальше виставлення кістячок із цього боку заборонено. При виставленні кількох дублів одночасно гравець має право закрити або відкрити будь-яку кількість дублів.
      Якщо першим ходом був виставлений не дубль і доти, доки не був виставлений хоча б один дубль, черговий гравець має право закрити два дублі одночасно. Розіграш у цьому закінчується і відбувається звичайний підрахунок очок.

      Підрахунок очок як у Козлі - партія до 101, для запису треба набрати 13, все що менше 13 - "запам'ятовується" і скидається, тільки якщо наступного розіграшу на цього гравця нічого не записано і не запам'ятовується.

      Телефон (Будиночок, П'ятірка)

      Гра, що відрізняється від інших різновидів доміно способом набору очок.

      У грі беруть участь 2-4 гравці. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Перший дубль, виставлений на дошку, оголошується «будинком». До нього можна приставляти кісточки з чотирьох сторін.

      Окуляри нараховуються таким чином:
      Щоразу, коли сума очок на кінцях виставлених на дошку фішок кратна 5, гравцеві записується кількість очок, поділена на 5. Дубль при цьому вважається як сума своїх очок. Наприклад:
      на полі стоїть 6 на одному кінці та 3 на іншому кінці, будинок 4-4.
      Перший гравець виставляє дубль 6-6. Він записує собі 3 очки (6+6+3=15;15:5=3).
      Другий гравець виставляє до будинку 4-5. Він записує собі 4 очки (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Далі може бути виставлений дубль 5-5 із записом 5 очок.
      Гравець, який виграв розіграш, записує собі суму очок решти гравців поділену на 5 і округлену у велику сторону.
      Варіант правил: дозволяється виставляти одночасно до чотирьох дублів (по одному з кожного боку) за 1 хід.


      Правила гри у доміно

      Гра домінонабула величезного поширення та користується популярністю на всій території колишнього СРСР. Турніри з класичного доміно проводилися майже в кожному дворі. Існували і районні, міські змагання, які проводилися на офіційному рівні. Грати в доміно любили багато людей, а сама гра пережила всі негаразди, діставшись нам у незмінному стані.

      Сьогодні класичне доміно продається із майже незмінними правилами. Пограти в нього завжди цікаво та весело, особливо в компанії друзів. Гра не втратила своєї актуальності за ці кілька поколінь і, як і раніше, волає бурхливе захоплення і непідробне почуття азарту.

      Незважаючи на те, що правила гри в доміно досить прості і не змінювалися протягом останніх 50 років, не всі знають, як правильно грати в цю класичну настільну гру.

      Класичне доміно містить 28 кістяшокз двома сторонами та 7 дублів від 0-0 до 6-6 Костяшки перевертаються сорочкою вгору та замішуються на столі. Після цього кожен гравець набирає собі по 7 кісточок, якщо грають удвох і по 5 кісточок, якщо грають утрьох чи вчотирьох. Гра починається з наймолодшого дубля (0-0, 1-1) тощо.

      Якщо ні в кого з гравців немає дублів на рукахто грають старші кістяки 5-6 і т.д. Другий гравець повинен викласти кістячку з цифрами, що збігаються з цифрами на одній із сторін викладеної кісточки. Наприклад, 2 до 2, 6 до 6 і т.д. Хід передається за годинниковою стрілкою. Якщо гравець не має такої кісточки, то він йде «на базар» і набирає кісточки доти, доки у нього не з'явиться кістяк з потрібною цифрою.

      Базаром називаються всі замішані кісточки, що залишилися з першої роздачі. З базару гравець добирає кісточки, якщо у нього на руці нема чим ходити. Якщо на базарі не залишилося кістячок, а у гравця нема чим сходити, він пропускає хід. Не можна пропускати хід, якщо на руці є потрібна кісточка.

      Гравець, який позбавився всіх кісточок першим, оголошується «вийшов». У цьому раунді він не отримав штрафних очок. Решта гравців, у яких залишилися кісточки на руках, підраховують кількість штрафних очок. При цьому дубль 0-0 вважається 10 очок. Інші кісточки вважаються за номіналами. Кожен гравець записує кількість очок у спеціальну таблицю. Гра ведеться до 100 чи 150 очок. Перемагає гравець, у якого найменше штрафних очок після закінчення гри.

      Як бачите, правила гри в доміно досить прості та пояснюються за 5 хвилин.

      Як грати в доміно правильно? Як грати в доміно з комп'ютером? Правила гри у доміно

      Ні, не чути вже з наших дворів радісні крики: «Дубль! Риба!» Не стукають кістки по столу, та й козли вже не ті. Але, як не дивно, доміно ще живе, тільки місце проживання його — комп'ютер. Як грати у доміно з ним? Так, практично так само, як і раніше.

      Доміно. Визначення

      Це логічна гра, де вибудовують послідовний ланцюг із кістяшок («кісток», «каменів»), які стосуються один одного половинами з однаковою кількістю точок (окулярів).

      Костяшка доміно – це прямокутна плиточка з правильною геометрією – довжина її дорівнює ширині, помноженій на два. Тобто це два з'єднані квадрати, на кожному з яких намальовані точки (окуляри): від нуля до шести. Це свого роду плоске перетворення гральної кістки.

      У звичайному наборі доміно двадцять вісім камінців. Складається він із поєднань із повтореннями по два на сім чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Але є спеціальні набори, в яких на кісточках є окуляри до дев'яти та більше. Загалом кількість кісток у комплекті розраховується за формулою (n+1) х (n+2) : 2, де n — це найбільше число очок. Тобто для поширеного набору формула має такий вигляд: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

      Роблять кістки із простих чи слонових кісток (звідси й назва), металу, пластику, дерева.

      Історія доміно

      З Індії та Китаю у вісімнадцятому столітті гру привезли до Італії. Вона трохи змінилася і дуже міцно прижилася в монастирях, де заборонялося грати в карткові ігри, тому чернець Доміно винайшов цю гру (легенда).

      Є ще варіант через білі крапки на чорному тлі гру стали називати доміно, як костюм ченців-домініканців.

      Від ліричних міркувань давайте перейдемо до практики та розберемося, як грати у доміно.

      Загальні правила

      Грати можуть двоє, троє та четверо людей. Правила гри в доміно вдвох відрізняються тим, що кожен гравець отримує на руки сім кісток, якщо гравців більше п'ять.

      Кості, що залишилися (точками вниз) відкладаються в бік — це «резерв» або «базар». До нього звертаються, коли на руках немає необхідного елемента для ходу.

      Починає гру учасник, у якого є найменший дубль (кістка з однаковими окулярами 0-0, 1-1, 2-2 тощо). Якщо його немає ні в кого, то шукають кістку з найменшим значенням, наприклад, 0-1 або 1-2.

      Ходять за годинниковою стрілкою по черзі. Гравець не має права пропустити хід або йти на базар, якщо у нього на руках є відповідний розкладці камінь. За один хід можна викласти лише одну кістку. Хід пропускають, «стукають», якщо каміння «базару» скінчилося, а потрібного немає.

      Кінець туру гри настає, коли в одного гравця закінчуються всі кістки - він виходить. Інші підраховують окуляри з каменів, що залишилися на руках.

      «Риба» — ситуація, за якої всі ще мають каміння, а ходів більше немає — блокування гри. Буває, коли викладені всі комбінації поєднань одного числа, наприклад 5, тобто на столі вже лежать кістки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причому один кінець ланцюга закінчується каменем 5-1, а на другий гравець поставив камінь 6-5. У такій ситуації людина, яка поставила останню кістячку, «рибу» (6-5), називається «рибалка». Усі очки учасників гри записуються на рахунок «рибалки». Він розпочинає наступний тур. Грають до обумовленого початку числа очок сто, сто один, сто двадцять п'ять, двісті.

      Такими є загальні правила гри в доміно. Вона дуже гнучка, тому є безліч різновидів. А за великим рахунком кожна компанія, що розкладає по столу кісточки, створює свою індивідуальну гру зі своїми приватними правилами. Але є й окремі модифікації, які міцно прижилися в нашій країні, наприклад «козел».

      Як грати в доміно у «Козла»

      Оскільки основні моменти залишаються незмінними (кількість гравців, кістяшок, початок ходу тощо), перерахуємо лише відмінні правила «козла»:

    • останній камінь із «базару» не забирають;
    • наступний тур починає гравець, який вийшов у цьому, або "рибалка";
    • почати записувати собі окуляри можна лише з двадцяти п'яти, набраних за один раз;
    • якщо після "риби" у гравців залишилася однакова кількість очок на руках - "яйця", ці очки додадуть програв у наступному турі;
    • програє той, хто набрав сто двадцять п'ять і більше очок, він — «козел».
    • «Морський цап»

      Це складніший, активніший, але дуже популярний у нас різновид гри. Якщо гравців набирається чотири, то грають парами (командою) з діагоналі.

      Давайте уточнимо, як грати в доміно в «Морського цапа»:

      Доміно дуже популярне зараз, особливо в мережі. Безліч ресурсів пропонують вам грати безкоштовно і навіть без реєстрації на їхньому сайті. Ця захоплююча гра розвиває логіку та увагу, знайдіть час, щоб попрактикуватися в ній та.

Доктор технічних наук В. Іллічов.

Ігри, в яких відома вся інформація про позицію суперників, називаються іграми з повною інформацією, наприклад шахи. Стейніц, Капабланка, Німцович та інші майстри розробили спільні позиційні шахові принципи, які виявилися дуже ефективними у практичній грі. Більшість карткових ігор- Ігри з неповною інформацією, наприклад преферанс (див. "Наука і життя" № 7, 1992). До них належить і доміно, в якому спочатку, та й пізніше невідоме точне розташування кісток на руках суперників.

Дитина приходить до школи з величезною кількістю питань до життя, до світу. І йому починають давати безліч відповідей, але на запитання, які він не ставив.
А. Г. Асмолов

З комбінаторної точки зору доміно істотно складніше за преферанс. Дійсно, згідно з правилами в преферансі гра йде "масті в масть", тому всі масті (піка, трефа, бубна, черв'яка) достатньо ізольовані. Навпаки, майже кожна кістячка (дві клітини) доміно є своєрідним "перехідником" від однієї масті (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) до іншої, тому вони тісно взаємопов'язані.

Якщо згідно з правилами доміно з'єднати всі двадцять вісім кістяшок у пряму лінію, то на кінцях столу обов'язково перебуватиме одна і та ж масть. Це пов'язано з тим, кожна масть присутня у парному числі (8) клітин. Виявляється, що і в практичній грі можна виявити корисні евристичні закономірності, справедливі не абсолютно, а лише з певною (але досить високою) ймовірністю. Розглянемо низку таких тактичних та стратегічних принципів.

Нагадаємо, що в доміно грають дві пари, що суперничають (Червоний + Жовтий проти Синій + Зелений). Вважатимемо, що гравці ходять за годинниковою стрілкою, в результаті чого на столі виникає ланцюжок ("стіл") кістяшок, до країв якого прилаштовуються нові камені.

(Ілюстрація 1)

Якщо гравець не має можливості виставити камінь до жодного з країв "стола", він пропускає хід (гравця "прокатили"). Пара виграє, коли один із її учасників першим встигає виставити всі свої кісточки. Зрозуміло, чим частіше конкретний гравець потрапляє "у прокат", тим менше у нього шансів першим виставити все своє каміння. При пошуку ефективних способівІгри доцільно виділити дві прості (чисті) стратегії - оборонну та наступальну.

У першій гравець ходить так, щоб на кістках, що залишилися в нього, була найбільша різноманітність мастей. Оборонний гравець вважає, що ця стратегія дозволяє мінімізувати можливість потрапити йому в "прокат" у майбутньому.

У другій гравець діє "одноманітно", а саме виставляє каміння з однією і тією ж мастю. Набір з трьох і більше кісток гравця, що містять ту саму масть n, назвемо n-тиском .

Нехай гравець Червоний робив, наприклад, 1-тиск. Внаслідок боротьби суперників на столі виявилися викладеними рівно шість кісток масти 1, а останній камінь цієї масті знаходиться на руках Червоного. Тому на одному з країв столу знаходиться камінь масті 1, який недоторканний для інших гравців. Тут будемо говорити, що Червоний узяв кінцевий каміньТепер він застрахований від "прокату" принаймні на найближчий хід.

Наведемо природний спосіб "вимірювання" сили тиску. Так, оцінимо дупль в 0,5 очка, а решта (простих) каменів цієї масті - в 1 очко. Тоді сила тиску дорівнює сумі окулярів каміння масті n. Якщо сила тиску більше 3,5 очка, то він "самодостатній". А саме: його не можна повністю блокувати каменем цієї масті, що залишилося, тому можна самостійно дістатися до кінцевого каменю. Обговоримо особливості "несамодостатніх" тисків:

1. Два простих каменя + дупльвиявляються слабким тиском (сила = 2,5). Цей тиск скоріше оборонний, а не атакуючий засіб. Воно обмежує можливості суперників виставляти свій сильний тиск. Так, у позиції, наведеній нижче, Червоному слід грати не дуплем 2|2, а простим каменем 1|2.

(Ілюстрація 2)

Цей хід одночасно послаблює чужий 2-тиск і демонструє свій 1-тиск. Зазначимо, що коли інші гравці виставляють два камені масті 1, цей тиск стає сильним. Тепер у Червоного з'являється шанс отримати кінцевий камінь.

2. Три простих каменяабо три простих каменя + дупльвиявляються середніми тисками (сила = 3 і сила = 3,5 відповідно). Якщо партнери (добровільно чи вимушено) хоча б один раз підтримають цей тиск, він відразу стане сильним.

Зазначимо, що згідно з правилами доміно шість чи сім каменів однієї масті перездаються. Тому дуже сильний тиск не допускається. На руках одного гравця може бути одночасно кілька тисків.

На початку партії кожна масть зустрічається у середньому двох клітинах. Тому за наявності тиску - великої кількостіклітин однієї масті - знижується різноманітність клітин із іншими мастями. Тепер деякі масті зустрічатимуться не більше ніж на одному камені.

Реалізація тиску нагадує кадрову політику, коли всюди розставляють своїх людей, які дружать між собою та ворогують із іншими. Атакуючий гравець сподівається, що рано чи пізно "знекровленого" його тиском противника "прокотять".

Практика показала, що атакуюча стратегія, як правило, продуктивніша, ніж оборонна. Реальна ефективна стратегія є синтез обох чистих стратегій, у якому домінуючу роль грає наступальна тактика. Розглянемо кілька типових ігрових ситуацій.

Епізод 1. Нехай у результаті свого сильного, наприклад, 1-тиску Червоний взяв один кінцевий камінь. А через деякий час суперники змусили його розлучитися з цим каменем масти 1. Дещо дивно, що після цього інші гравці можуть обчислити одну з червоних кістячок, що залишилися:

1. Принцип 1. Нехай в епізоді 1 виставлена ​​кінцева кісточка Червоного мала вигляд 1|n, тоді в нього залишився камінь масті n.

(Ілюстрація 3)

Практика показала, що це правило реалізується більш ніж у 50% випадків. Наведемо дві причини, що підтверджують принцип 1.

Причина 1 . Оскільки кожна масть (зокрема, масть n) зустрічається в середньому двічі, то на початку партії у Червоного поряд з каменем 1|n є ще й кісточка m|n. Далі в процесі гри можливі наступні варіанти виставлення цього каміння Червоним:

1. На одному з країв столу була масть n. Тоді Червоний, розвиваючи свій 1-тиск, обов'язково виставив би камінь 1| n.

2. На одному з країв столу була масть m. Тут Червоний може (але зовсім не обов'язково) виставити камінь n|m. Тому більш ніж у половині випадків камінь 1 | nвиставляється раніше за кісточки m|n. Оскільки камінь 1 | nзалишився у Червоного, то костяшка m|nі почасти перебуває в нього. Звідси випливає справедливість принципу 1.

Причина 2 . Нехай, наприклад, каміння 1|n, 1|a, 1|b, 1|c складають сильний 1-тиск Червоного. Назвемо масть із набору ( n, a, b, c) дефіцитною, якщо вона представлена ​​в одному примірнику серед початкових семи каменів Червоного. За наявності сильного 1-тиску така дефіцитна масть (принаймні одна) знайдеться обов'язково. Нехай, наприклад, це будуть масті a, bі c. Оскільки nне дефіцитна масть, то у Червоного є ще й камінь виду m|n.

Далі, ймовірно, що дефіцитні масті виявляються однойменним тиском в інших гравців. Отже, кістки з мастями a, b, cвони виставлятимуть найчастіше і каміння 1| a, 1|b, 1|cпокинуть Червоного насамперед. Тоді кінцевою буде "кістка, що пізно виставляється" 1| n, а на руках у Червоного залишиться кістячка m|n .

Зрозуміло, існують інші причини, які підтверджують цей принцип (їх пошук надається читачеві).

Епізод 2Якщо оборонні ресурси Синьо-Зеленої пари невеликі, то в результаті 1-тиску Красному вдається захопити відразу два одиничних кінця.

(Ілюстрація 4)

Тоді на обох краях столу перебуватиме 1, а ще дві кісточки масті 1 опиняться на руках Червоного. Нехай для визначення на руках у Червоного каміння 1| n, 1|a, n|b. Якщо немає інших ("вищих") міркувань, то при своєму ході Червоному слід подбати про збереження максимального розмаїття мастей на каменях, що залишилися. Тому логічним буде перебіг 1| n. Звідси випливає

Принцип 2 Нехай в епізоді 2 перша виставлена ​​кінцева кісточка мала вигляд 1|n, тоді в Червоного ще залишився камінь масті n.

Ці принципи в сукупності з інформацією про відомі камені столу дозволяють досить точно визначити масти n, що залишилася у Червоного кісточка. Нехай цей "обчислений" камінь має вигляд n|kі є останнім у Червоного. Тоді Жовтому слід організувати n-тиск або k-Тиск, щоб його партнер (Червоний) зміг закінчити партію. Більш складний варіант, коли суперників змушують виставити необхідні камені. Зрозуміло, для цього необхідно якось обчислити кісточки Синьо-Зеленої пари (наприклад, виходячи з тих принципів 1 і 2!).

Задля справедливості наведемо початковий набір каменів на руках Червоного, коли розглянуті вище принципи 1 і 2 не можуть бути виконані. Ось один із абсолютно "безпринципних" розкладів:

(Ілюстрація 5)

Епізод 3.Нехай Червоний робив 1-тиск і захопив кінцевий камінь зліва. У цій ситуації він має великий вибір ходів. Виникає питання: яку з кісточок виставити праворуч? Хоч би як Красний зіграв, але, мабуть, скоро противники змусять його розлучитися з кінцевим каменем 1|2. Тому зараз логічно поставити кісточку 2|5. Так, поступово, Червоний готує 2-тиск.

(Ілюстрація 6)

Отже, має місце

Принцип 3 Нехай в епізоді 3 Червоний має зліва кінцевий камінь 1|n, тоді йому слід праворуч виставляти кісточки масті n.

Тут неявно мається на увазі, що масть nне є тиском суперників. Решта гравців повинна мати на увазі, що за такої стратегії Червоного може порушитися принцип 1.

Епізод 4.Обговоримо проблему, що часто зустрічається: коли Красному вигідно робити "рибу"? Нагадаємо, що тут пара Червоний + Жовтий виграє, якщо сума очок на її камені менша, ніж відповідна сума в іншої пари. Наведемо корисний рецептгарного рішення. А саме: потрібно подумки зробити "рибу" і підрахувати загальну кількість очок на столі ( S) і у себе на руках ( R). Справедливий

Принцип 4 При R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Справді, сума окулярів усіх каменів доміно дорівнює 168. Якщо на столі знаходиться Sочок, то (168 - S)/4 - їхнє середнє число, що припадає на одного гравця. При виконанні даної нерівності число очок у Червоного менше середнього, тому його пара має хороші шанси виграти "рибу".

Звичайно, перед остаточним рішенням про "виготовлення риби" Червоному слід звернути увагу на кількість каменів у Жовтого, а також згадати, в якій масті був партнер.

Епізод 5.Нехай у якийсь момент перед Червоним виникла наступна проблема вибору. При одному ході у нього утворюється свій кінцевий камінь на одному краю столу, але потім це дозволяє і Синьому взяти його кінцевий камінь на іншому краю. А за іншого ходу кінцевих кісточок ні в кого з них немає.

(Ілюстрація 7)

Перший варіант для Червоного виявляється гіршим, якщо у нього на руках є додаткові камені. Справді, в результаті послідовного утворення кінцевих кісток Червоному доведеться розлучитися зі своєю кінцевою кісточкою. Тому за успішної реалізації тисків справедливий

Принцип 5 2-тиск сильніший за 1-тиск.

Для успішної реалізації тиску гравцям важливо своєчасно розпочати його.

Епізод 6.Для гравця, який робить перший хід (західника), зовсім не обов'язково одразу виставляти свій тиск. Це можна зробити і на другому ході. Так, нехай у нього на початку партії є наступні камені:

(Ілюстрація 8)

Тоді добрим виявляється "м'який" хід 0|0. Тут кісточки 0 | 0, 5 | 5 і 5 | 6 не беруть участь в жодному тиску, тому являють собою "баласт", що важко виставляється. Доцільно відразу скинути його частину, а потім виставити камінь ("перехідник") 0|1 - перехід до основного 1-тиску.

Принцип 6 За наявності каменю-перехідника робіть м'який захід.

Епізод 7.Після перших трьох-чотирьох кіл гри виявляються основні масти-тиску гравців (наприклад, 1 у Червоного, 2 у Синього, 3 у Жовтого та 4 у Зеленого). Тепер у пари гравців, яка зможе продовжити свій тиск (або навіть отримати кінцевий камінь), постане перевага.

З іншого боку, деякі масті все ще повністю знаходяться на руках гравців, і їх звичайно назвати "свіжими" (наприклад, 0 і 6). Виставляти свіжі масті небезпечно. Так, якщо Червоний викладе камінь зі свіжою мастю 0, то ймовірно, Синій виставить кістячку 0|2. Таким чином, Синьо-Зелена пара продовжить розвивати свій 2-тиск. Тому дотримуйтесь

Принцип 7 Не виставляйте свіжих мастей.

У принципу 7 існують винятки. Наприклад, нехай у Червоного є три (або більше) камені зі свіжою мастю 0. У цьому випадку утворення Синього кінцевого каменю не настільки небезпечне, оскільки йому, швидше за все, не витримати тривалого 0-тиску з боку Червоного.

Епізод 8.Профілактичні заходи 7 епізоду можна доповнити. Так, коли немає можливості виставити свій тиск, тоді "здоровий образ гри" полягає у блокуванні тиску суперника. Наприклад, нехай Синій виробляв 2-тиск і в нього залишилося каміння 2| mта 2| n. Тепер гравцям Червоному та Жовтому небезпечно виставляти кісточки з мастями mі n. Найчастіше блокування тиску противника швидше відправляє його "прокат", ніж розгортання свого тиску. Тому корисне правило

Принцип 8 Не давайте супернику продовжити його тиск.

Епізод 9.У позначках епізоду 7 розглянемо таку ситуацію. Нехай Зелений виклав зліва свіжу масть 0, а у Червоного немає відповідного каменю 0|1 для продовження свого 1-тиску.

Тоді правильним є Червоним виставлення справа теж свіжого тиску (0 або 6). Тепер якщо Синій "прилаштує" до свіжої масті 0 свій 2-тиск (виставить камінь 0|2), то у відповідь Жовтий симетрично "прилаштує" до свіжої масти 6 свій 3-тиск (виставить камінь 6|3). Оскільки "2-тиск сильніший за 1-тиск", пара Червоний-Жовтий отримує перевагу.

Принцип 9 Підтримуйте свіжі масти з обох боків.

(Ілюстрація 9)

Якщо всі учасники дотримуються цього принципу, у середині гри виникають моменти своєрідної "гри у піддавки". Гравці починають виставляти лише свіжі масті (тиск свіжими мастями), "ввічливо" пропонуючи супернику першим отримати кінцевий камінь. Пара, яка не може підтримати свіжі масті з обох боків, зазвичай програє.

Зрозуміло, перелічені "принципи" далеко не вичерпують усіх тактичних та стратегічних прийомів гри в доміно, але, безсумнівно, принесуть певну користь гравцям.

Вже давно наші двори не сповнені гучними криками: «Риба! Дубль!». Не ведуть запеклі суперечки два сусіди, граючи вже шосту партію, не стукають кісточки доміно дерев'яним столом. А шкода, дуже цього не вистачає. Але така картинка залишилася за часів СРСР. Це не означає, що доміно пішло з моди. У клубах за інтересами, на відпочинку, у сімейному колі, в інтернеті ця гра процвітає та анітрохи не зменшує обертів.

Історія доміно

Країною, яка дала життя доміно, вважається Китай і сталося це приблизно в другому столітті до н. Прототипом його була гра в кістки, яку привезли до Китаю з Індії набагато раніше.

"Доміно" - французьке слово, яке позначає зимовий одяг священика. Усередині вона була біла, а зовні чорна. "Доміно" - також вид масок, які представляють темний і світлий мотив.

Сама кісточка для доміно є прямокутником абсолютно правильної геометричної форми, у якого одна довжина дорівнює ширині помноженої на два. Сам прямокутник розділений на частини горизонтальною смугою і кожної половинці зображені точки 1,2,3…6. Звичайний набір для гри складається з 28 кісток, а певні ігри беруть набір з 32 кістяшок.

Види кісток для доміно

  • У задуманому вигляді гра доміно робилася зі звичайної кістки або слонової, а також з каменю, але через тисячоліття ця гра стала більш доступною для простих людейі для цього її стали виготовляти із пластмаси, дерева або різних металів. Іноді для гри в доміно беруть колоду карток.
  • Не завжди на доміно сучасному зображені саме точки. Буває, що для дітей створюються кісточки доміно з тваринами, героями дитячих мультфільмів та іншими картинками. Наприклад, у часи Радянського Союзудуже часто продавали гру доміно із зображенням ягід, граючи в неї маленькі діти не лише вчилися логічно мислити та запам'ятовувати, а й вчили найменування ягідних культур.


Як грати у традиційне доміно

  • Грають 2-4 особи.
  • Для двох людей роздають по 7 кісток, для трьох або чотирьох – по 5. Ті, хто залишився, відкладають у «базар», звідки в ході гри будуть добирати собі кісточки гравці.
  • Починає той гравець, якому попався «дубль шість», або інший дубль по спадаючою, якщо шістка залишилася в «базарі» (якщо при роздачі в грі не потрапив жоден дубль, то в «базар» за ним не йдуть, а починають з тієї кісточки, у якої сума очок найбільша, наприклад, 6-5).
  • Інші гравці по черзі повинні підкласти кістки з відповідними значеннями (6-1; 6-2; …). Якщо ні в кого з гравців немає відповідної кістячки, то йому необхідно брати з «базару» по одній кісточці, доки не з'явиться потрібна.
  • Гра закінчиться двох випадках, якщо хтось із гравців викладає останній камінь (у разі переможцю записуються очки всіх інших гравців у сумі) чи «риба». Це означає, що на руках ще залишилося каміння, але доповісти в поточну розкладку більше нічого.
  • Виграш належить тому, у кого на руках залишиться найменше очок, йому записується різниця загальних очок та його. Гра можна продовжувати до будь-якої, заздалегідь обумовленої суми, наприклад, у 100 очок.


Різновиди гри у доміно

У східних країнах існує понад півсотні різновидів гри у доміно. Розрізняються вони і кісточками, і кількістю гравців і способом підрахунку очок.

Козел

У Росії найбільшу популярність набула гра під популярною назвою Козел. В основному правила цієї гри не відрізняються від традиційних (правила початку ходу, розподіл за кількістю гравців, роздача кістяків тощо). Тому нижче назвемо відмітні особливостісаме цієї гри:

  • остання кістячка залишається в "базарі", її ніколи не забирають;
  • новий тур починає той гравець, який вийшов переможцем у цьому, або той, який зробив “рибу”;
  • окуляри починають записувати тільки в тому випадку, коли набираються за двадцять п'ять і більше;
  • коли після "риби" залишилася однакова кількість очок у кількох гравців, то ці окуляри, або "яйця", додадуть тому, хто програє у наступному турі;
  • програє той, хто набрав сто двадцять п'ять і більше очок, він - "козел".


Морський цап

Ця гра найпопулярніша у Росії, вона активна і складна, проти іншими різновидами доміно. Можна грати удвох чи вчотирьох (тоді можна грати пара на пару по діагоналі). Отже, нижче правила гри в "Морського цапа":

  • очки всіх, хто програв, записує собі єдиний, перший гравець, який вийшов;
  • якщо гравцю потрапили дублі, які можна підставити за один хід у різні кінці розставлених кісток, то за правилами цієї гри таке можливо;
  • гравець, який перший почав записувати свої очки, у будь-який момент, якщо до нього прийшов дубль шістки, може почати першим, і якщо він зможе виграти цей раунд, то автоматично виграє всю гру, але якщо програє з двадцятьма п'ятьма очками і більше - то автоматично програє всю гру;
  • якщо один із гравців зміг закінчити кін дублем "0-0" - то він переможець, це називається "лисим козлом". Якщо останній дубль, який поставив гравець “6-6” – він також вважається переможцем, але тільки якщо хоча б один із тих, хто програв, залишив на руках понад 25 очок;
  • коли у гравця залишається тільки кісточка "0-0" - він налічує собі двадцять п'ять очок, якщо тільки "6-6" - п'ятдесят очок, якщо "0-0" та "6-6" - відразу сімдесят п'ять.


Як ви помітили, відмінності у правилах гри у цих різновидів дуже тонкі, і способи гри в доміно ви можете вибирати самі. Існує ще "Осел", ЧВВ, "Генерал", "Спортивне лото" та багато інших. Кожна компанія сама може вирішити, як їм грати в доміно. Перед грою можна обговорити правила та записати їх на папері.

Останнім часом все більшої популярності набирають ігри в доміно через комп'ютер в інтернет-просторі. Можна грати з комп'ютером, а можна грати з реальними людьми через мережу. Вибір за вами!

У будь-якому випадку знайдіть час та познайомтеся з цією чудовою грою, адже вона розвиває увагу, пам'ять, логіку. Та й просто дуже приємно провести час за грою зі своїми друзями. Удачі в грі!