Як у доміно називаються фішки. Правила гри в доміно: Козел

Підготовка до гри

У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Гра в "Козла" ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на "базарі" кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок - він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

Верхнє число в таблиці – очки набрані в попередніх раундах.
Число посередині (над межею) - сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею - підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Доміно «Козёл» онлайн на LiveGames: опис та правила

Правила гри Доміно Козел

Стандартний набір доміно складається із 28 кісточок. Кісточка доміно має форму прямокутної плитки. Лицьова сторона кісточки розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок. Зворотний бік кісточки зазвичай рівна.

Зовнішній вигляд інтерфейсу:

У нашому проекті представлений різновид гри доміно - "Козел".
У грі беруть участь від 2-х до 4-х гравців. Кожному гравцю на початку лунає по 7 кісточок.
Першим робить хід гравець, який має найменший дубль. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередню гру або оголосив «рибу».
Наступний гравець повинен приставити з будь-якої сторони кісточку з тією самою цифрою тощо. Доступні для ходу кісточки підсвічуються. Якщо гравцям нічим ходити, вони йдуть на базар і витягують кісточки, в нашому проекті кісточки видаються автоматично, поки не знаходиться необхідна. Виграє той гравець, який перший викладе всі свої кісточки.
Програли в кожному розіграші записуються на рахунок кількість очок на кісточках, що залишилися у них.
Ситуація, за якої жоден гравець не може викласти необхідну кісточку, називається «риба». У цьому випадку виграє той, у кого на руках залишаються кісточки з найменшою кількістю очок.
Кількість очок можна переглянути, натиснувши кнопку Рахунок.
Гравець, який першим набрав 101 очко, оголошується «козлом», який програв.

За підсумками партії, програли вважаються ті гравці, які набрали 101 очко або більше. Банк гри, ділиться між рештою гравців назад пропорційно набраним очкам.

play.livegames.ru

Правила гри в доміно козел

Навчиться грати в класичне доміно козел не так і складно, як це може здатися. Все що потрібно зробити так це детально прочитати правила гри для початківців, що тут написані. Інструкція з правилами проілюстрована фото-прикладами, так що правила набагато легше сприймати. Після прочитання цієї статті у вас не виникатиме питання Як грати в настільне доміно?

Скільки має бути кісток у наборі доміно

Кількість кісток в одному наборі доміно має бути 28 шт. У китайських доміно кісток більше, а в класичному доміно в коробці рівно 28 штук кістячок. До речі, багато хто помилково запитує скільки в комплекті фішок, доміношок, правильно називати кістки, каміння або просто доміно.

Дублі в доміно - це парні кістки з однаковими числами крапок з обох боків, у наборі з 28 кісток дублів має бути 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6–6. Скільки дублів у доміно – 7 штук.

Як грати в доміно козел

Ми розібралися, що таке дублі в доміно і скільки всього має бути кістячок для гри в «Козла» (28 штук). Приступаємо безпосередньо до того, як потрібно грати в доміно козел.

1 Перемішуємо кістки
Висипаємо кістки на стіл так щоб окуляри (крапки) на кістках не було видно. Добре перемішуємо кістки, тепер ця купа каміння називається «Базар».

Скільки доміно роздавати на гравця?
Залежить від того скільки буде грати людей, максимум можна 4 гравці.

  • 2 гравці – беруть по 7 кісток кожен;
  • 3–4 гравці – беруть по 5 кісток кожен;
  • Базар - це закриті зайві доміно, що залишилися після того, як всі гравці взяли в руки доміно. Коли нічим ходити, гравці з Базару добирають доміно.

    Після того, як усі взяли в руки доміно, починається гра.

    3 Перший хід
    Перший камінь на центр столу кладе гравець, у якого в руці є дубль із меншою кількістю очок, 0–0, 1–1, 2–2 тощо. Якщо ні в кого немає дублів, ставиться проста кістка з меншою кількістю очок, наприклад, 0-1, 0-2 і таке інше. Наприклад, у двох гравців найменшою кісткою за кількістю очок виявилося 2-2.

    4 Другий хід
    Після першого гравця решта кладе по черзі свої кістки. Якщо гравець має кілька варіантів доміно для ходьби, наприклад, 2-6 і 2-3, він сам вирішує яку кістку класти. На прикладі другий гравець був схожий на камень 2-6.

    5 Що робити, коли нічим ходити?
    Твоя черга класти кістку на стіл, а в тебе на руках немає відповідного доміно. Тоді гравець шукає на "Базарі" відповідні доміно. Кожен відкритий камінь із «Базару» гравець бере собі в руку.

    5 Кінець гри
    Гра закінчується коли в одного з гравців закінчаться кістки або коли виходить "Риба". Решта гравців з кістками на руках починають підраховувати очки.

    Підрахунок очок

    Перед початком гри гравці домовляються, до якої суми очок вони гратимуть у доміно, наприклад, 300 очок. Це означає, що переможе той, хто набере першим 300 очок. Після кожної зіграної партії переможцю записуються окуляри з каменів, що залишилися на руках у гравців, що програли.

    Яка кістка скільки дає очок?

    • Пустушка або пусто-пусто (0–0) - вважають за 25 очок;
    • Кістка 6-6 - вважають за 50 очок;
    • Всі інші камені дають скільки очок, скільки на них крапок. Наприклад, кістка 1–4 – це 5 очок, кістка 6–4 – це 10 очок, 3–5 – це 8 очок тощо.
    • Що означає риба у доміно?

      Іноді в доміно складається така ситуація, що ні в кого з гравців на руках немає каменю, який можна поставити для продовження гри і на Базарі закінчилися кістки для підбору, таку ситуацію називають Рибою в доміно.

      Що таке пустушка і пусто пусто в доміно?

      Нуль, пустушка, пусто, лисий, голий так називають камінь 0-0, це кістка, на якій немає очок (точок).

      Якщо ти дійшов до цієї частини статті, то ти прочитав усі правила як грати в настільне доміно. Щоб закріпити і зрозуміти все, що написано в цій статті, спробуй пограти в доміно, що знаходяться внизу. І запам'ятай ніколи не говори фішки, правильно буде кістки, каміння чи доміношки 🙂

      Правила доміно козел

      Пропонуємо вам зіграти у доміно!

      Доміно- популярна настільна гра, в якій гравці вибудовують ланцюг кісточок, що стикаються з половинками з однаковою кількістю очок.

      Правила гри в Доміно «Козёл»

      Кожен гравець отримує по 7 кісточок.

      Починає гру гравець із дублем 1-1 при грі вчотирьох, або найменшим дублем в інших випадках.

      Останні дві кісточки з ринку не забирається.

      Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив «рибу».

      Ті, що програли в кожному розіграші записують на свій рахунок суму очок на кісточках, що залишилися у них. Щоб розпочати запис, потрібно набрати більше 12 очок.

      При "рибі" у разі рівної кількості очок, що залишилася у гравців, оголошуються "яйця". Приписуються тому, хто програв у наступному раунді або тому гравцю, у якого залишилося більше очок у разі «риби».

      Гра ведеться до отримання одним із гравців 101 і більше очок. Гравець, який першим набрав більше 100 очок, оголошується - програвшим.

      Правила гри в Доміно «Осел

      Правила гри такі ж, як у доміно «Козёл», але мають кілька відмінностей:

      Масштаб та повноекранний режим- за допомогою панелі праворуч від кнопки «Налаштування» Ви можете змінити масштаб на полі та увімкнути/вимкнути повноекранний режим.

      Опис- Відкриває опис гри.

      Запитання та відгуки- відкриває гостьову книгу, в якій ви можете залишити відгук чи побажання до гри.

      Історія– історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника та його місця у рейтингу.

      Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним – програні, синім – завершені нічиєю.

      Зірочкою відзначені ігри, занесені вами у вибране.

      Окуляри нараховуються лише за перемоги над супротивниками (за нічиї та перемоги над комп'ютером окуляри не нараховуються).

      Нарахування очок йде за системою Ело.

      Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, у яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.

      В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати та здійснювати особисте листування з іншими зареєстрованими гравцями.

      Ви можете грати без реєстрації як гість. Після реєстрації та/або авторизації ви отримаєте доступ до особистий кабінетта зможете надсилати іншим гравцям особисті повідомлення.

      Щоб зареєструватися, потрібно просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстроване у грі, вам доведеться вибрати інше.

      logic-games.spb.ru

      Правила гри доміно

      Доміно - гра в 28 каменів із позначеними на них окулярами від нуля до шести.

      Гра китайського походження. У Європу завезена італійським мандрівником Марко Поло (1254–1324). Сучасна назва і походить від іт. domino – пан, господар. Спочатку в Італії гра набула свого поширення в католицьких монастирях і релігійних громадах.

      Коли гравець викладав першу кістку, він вимовляв: benedicamus Domino (бенедикамус Доміно) - хвалимо Господа. Або вимовлялося "Domino gratias" (Доміно гратіас) - "подяка Господу". Згідно з однією з версій, так і вийшло скорочення просто слово «доміно».

      ТРАДИЦІЙНА РОСІЙСЬКА ГРА В ДОМІНО — «КОЗЕЛ»

      Правила гри в доміно.легкі та доступні навіть дітям. дошкільного віку. У гру «Козел» грають учотирьох: двоє гравців проти двох інших.

      Усі 28 каменів, звернені окулярами донизу, перемішуються на столі. Потім гравці тягнуть по сім каменів, зрозуміло, не показуючи один одного.

      Заходять із дубля 1-1. Власник цього дубля кладе його на стіл у відкритому вигляді. Продовжують гру, як правило, за годинниковою стрілкою. Наступний гравець приставляє до однієї з довгих сторін наявного дубля відповідний камінь (наприклад, 1-5) короткою стороною. Далі гравці продовжують вибудовувати ланцюжок із каменів, приставляючи по одному своєму каменю з відповідним числом очок (на половинці) до кінця викладки-доріжки, причому дублі завжди кладуться впоперек. У разі потреби викладку можна повернути кутом (на 90°). Якщо потрібного каменю гравець не має, то за правилами гри, він пропускає хід.

      Правила гри доміно говорить, що тур гри завершується, коли один із гравців викладає свій останній камінь або коли ніхто не може зробити ходу, тобто якщо гра заблокована («дах»).

      При перемозі будь-якої сторони сума очок противників зараховується на її рахунок. Гра в доміно Козел допускає, що якщо сума менша за 13 (лише для сторони, яка ще не записала собі жодного очка), вона взагалі не записується, черговий тур знову починає власник дубля 1-1, а незаписана сума при повторному виграші (понад 13 очок ) приплюсовується до виграних очків.

      Що стосується «дахом» противники порівнюють свої очки. У кого їхня сума менша, ті виграють. Їм записується сума очок протилежної сторони. За рівності очок («риба») сума очок усіх чотирьох учасників дістається тій стороні, яка здобуде перемогу в наступному турі.

      Наступний тур відкриває гравець, який закінчив попередній (або зробив «дах), заходячи з будь-якого каменю.

      Гра в доміно козел триває доти, доки якась із сторін не набере в сумі 101 очка або більше (залишаються козлами).

      Морський цап

      Правила гри доміно для гри Морський цап вказують, що грають двоє проти двох до 202 очок.

      Партнери виграють лише у тому випадку, якщо їхні противники не набирають жодного очка. Якщо будь-яка зі сторін здобуває перемогу в турі, але при цьому інша все ж таки не програє «всуху», то всі очки списуються.

      За один хід гравець може виставити відразу два дублі на обидва кінці викладки.

      Інші правила гри доміно «Морський цап»залишаються без змін.

      «Доміно» – французьке слово, що означає зимовий одяг священнослужителя. Зовні вона була чорною, а з вивороту – білою. Батьківщиною розваги вважається Китай. Виникло воно приблизно у II столітті до зв. е. Прототипом доміно була гра в кістки, що прийшла до Китаю з Індії у ранній період. Ця гра підходить для будь-яких вікових категорій. Вона розвиває пам'ять, увагу та логіку мислення. Як грати у доміно?

      Кістки для доміно

      Кісточка для доміно виглядає як прямокутник, довжина якого дорівнює ширині, помноженій на два. Посередині фігура розділена вертикальною лінією. На кожній половинці зображено різну кількість крапок. У набір для гри входять 28 кісток. У продажу можна зустріти комплекти з 32 елементів.

      Спочатку фішки виготовлялися з каменю чи слонової кістки. Після століть доміно стали виконувати з дерева, пластмаси та інших матеріалів. Це зробило його доступнішим для простих людей.

      У дитячих наборах на кісточки наносять ілюстрації із зображенням мультиплікаційних героїв чи тварин. За часів СРСР популярним було доміно із зображенням овочів, фруктів та ягід. У процесі гри діти запам'ятовували найменування різних плодів та культур, вчилися логічно мислити.

      Правила гри у класичне доміно

      Класичне доміно – найпоширеніший вид гри. У його основі лежить найпростіший принцип: складання кістячок в такий спосіб, щоб збігалася кількість очок. В результаті вишиковується послідовний ланцюжок.

      Кількість учасників

      Класичне доміно призначене для парної гри. Також у розвагі може брати участь невелика компанія із трьох або чотирьох осіб. У першому випадку кожному гравцю роздають по 7 фішок, а в другому – по 5 кістяшок (або камінців). Інші укладають на стіл виворітною стороною. Цей залишок називається ринком. Під час гри з нього беруть кістки для продовження раунду.

      Як ходити

      Перший хід надається тому, у якого випаде дубль шість або інший дубль за спадаючою (якщо 6:6 потрапив до базару). Якщо при роздачі гравцям не потрапив жоден дубль, починають із фішки, у якої сума очок максимальна (наприклад, 6:5).

      Як відбиватися

      Наступному гравцю необхідно покласти камінь, на якому є шість крапок. Наприклад, кістка 6:2. Якщо потрібної фішки немає, доведеться тягнути по одній з ринку. Так продовжується до появи необхідної.

      Підведення підсумків

      Закінчується гра у двох випадках. Перший – якщо один із учасників викладає останній камінь. Переможцю нараховується сумарна кількість очок решти гравців. Зазвичай партія розігрується до 200, 300 чи 500 очок за попередньою домовленістю. Якщо у противника залишився дубль 0:0, це розцінюється як 25 очок. Якщо на руках є будь-який інший камінь, то порожньо-порожньо не враховується.

      Другий випадок – хід закривається фішкою-дубляжем, яка пропорційна окулярам попереднього каменю. Така комбінація називається "хрест", або "риба". Викладку заблоковано, однак у гравців залишаються фішки. Перемагає той, хто має на руках мінімальну кількість очок. У виграш йому йде різниця між очками конкурентів.

      «Козел»

      У східних країнах існує близько 40 видів доміно. Вони відрізняються кісточками, способом підрахунку очок, кількістю гравців. «Козел» – одна з найпопулярніших розваг у Росії. Для участі в ньому потрібно дві особи. Можна і вчотирьох: два на два (по діагоналі) чи кожен за себе. У тому, як грати в доміно «Козел», допоможуть розібратися такі правила та рекомендації:

      • Кожен учасник отримує по 7 каменів. Першим ходить гравець із дублем 1:1. Остання фішка із резерву не береться.
      • Наступний раунд розпочинає гравець, який оголосив «рибу», або переможець попереднього туру.
      • На рахунок кожного, хто програв, записується сумарна кількість очок на каменях, що залишилися у них.
      • Щоб розпочати запис, необхідно набрати щонайменше 13 очок.
      • При "рибі" у разі однакової кількості очок у гравців оголошуються "яйця". Очки приписуються тому, хто програв у наступному турі.
      • Гравець з максимальною кількістю очок наприкінці раунду заважає каміння для наступної роздачі. У випадку з «яйцями» кісточки заважають обидва гравці. Якщо у грі чотири учасники, фішки тасує той, хто має очок більше, ніж «яйця».
      • Той, хто першим набере 101 очко, оголошується «цапом».

      «Морський цап»

      Даний варіант гри в доміно трохи складніший за попередній. У грі беруть участь 2-4 особи. Основні відмінності від звичайного "Козла" в наступному:

      • Гра продовжується до набору 125 очок.
      • Запис очок йде тому, хто програв, і тільки при наборі не менше 25 балів. Інші гравці не фіксують свій програш.
      • Іноді трапляються дублі, які підходять у різні кінці розставлених фішок. За правилами їх можна підставити за хід.
      • Якщо на руках залишається пусто-порожньо, зараховується 25 балів. Якщо 6:6, то 50 балів. Якщо одночасно 0:0 та 6:6, зараховується 75 очок.
      • Якщо в одного з учасників виявилося 5 і більше дуплів, то каміння перемішується і наново перездається.

      Секрети гри у доміно

      Гра в доміно передбачає складних комбінацій. Проте існують деякі нюанси, що призводять до перемоги:

      • Якщо вам потрапили дві кісточки з дублями, то не поспішайте їх викидати на стіл. Скористайтеся ними після кількох ходів супротивника.
      • Якщо випали кістки з великою різноманітністю очок, побудуйте гру так, щоб забезпечити наступний хід. Ви уникнете необхідності звертатися до базару.
      • Уважно стежте за ходами конкурентів, визначайте їхні слабкі сторони. Якщо ви граєте два на два, використовуйте приховані для другої пари сигнали про своє ігрове положення.
      • Складіть тактику гри залежно від намірів супротивника. Якщо у суперника не найкраща ситуація, то починайте ходити сильними кісточками – і навпаки.

      Доміно – досить захоплююча градля будь-якого віку. Найбільш простим та поширеним вважається класичний стиль. Залежно від навичок та рівня можна пробувати інші варіанти. Наприклад, "Осел", "Телефон", "Чечеве", "Ковбаса", "Генерал" і т. д. Перед тим як почати грати в доміно, слід чітко обговорити правила або навіть зафіксувати їх письмово.

      Rules

      Оцінка користувачів 5 з 5 (всього 1 голос)

      Доміно - це відома настільна розвага, широке поширення воно набуло на Сході та Заході, хоча бере свій початок в Індо-Китаї. Також існує легенда про те, що цю забаву вигадав і втілив у життя абат, що носить таке ж ім'я. У католицьких монастирях не можна було грати в карти, ось розумний чернець і придумав, як скоротати дозвілля.

      Стандартний або класичний комплект включає двадцять вісім кісток. Кістки (їх ще називають каміння або кісточки) виготовлені у вигляді плитки прямокутної форми. Виготовляють їх зазвичай із кістки, пластику, а також з дерева та металу. Кожна плитка розділена на дві рівні частини, на яких розташовується кілька точок від нуля до шести.

      Доміно мета гри

      Основна мета полягає в наступному – набрати максимально низьку кількість очок за партію. Людина, якій це вдасться, оголошується переможцем.

      Доміно класичні правила

      Кількість гравців варіюється від двох до чотирьох. Якщо у поєдинку бере участь два суперники, то роздача здійснюється по сім кісток, якщо ж три-чотири – то по п'ять. Інші камені лежать лицьовою стороною вниз на базарі. Правила гри в класичне доміно припускають, що першим ходить той учасник, у якого на руках виявилася кістка з найменшим дублем. У випадку, коли дублів у гравців немає, наступний по черзі хід віддається тому, хто має кістку з найменшою кількістю точок. Далі противники ставлять кістки з відповідною кількістю очок по черзі, за годинниковою стрілкою. Якщо раптом на руках учасник не має потрібного каменю, він вирушає на базар. Там партнер братиме кісточки доти, доки йому не трапиться потрібна, або поки базар не спорожніє. Гра в доміно і правила гри передбачають її закінчення в тому випадку, коли один із суперників позбавиться всіх своїх каменів.

      Риба у доміно

      Також партія може закінчитися "рибою" у доміно. Випадок, що носить таку назву, полягає в наступному: суперники мають ще каміння, але покласти на ігрове поле нічого. Правила в такому варіанті розвитку подій у доміно говорять про те, що виграє той, у кого на кістках найменша кількість точок.

      Окуляри у доміно

      Геймери ще на самому початку домовляються, до якої кількості очок гратиме партія. Це може бути 100, 300, 400 тощо. Отримає перемогу той, хто набере найменшу кількість очок. Партія закінчується тоді, коли обумовлений ліміт буде перевищено. Якщо партію закінчено і на руках у гравця залишився дубль 0 у доміно, тоді йому нараховується 25 балів, а за наявності дубля 6 – 50 балів.

      Правила гри в доміно вдвох

      Доміно правила на двох дуже прості. Бій починається з роздачі суперникам по сім фішок. Далі визначається перший, хто ходить за допомогою наявності на руках мінімальних дублів. Усі дії гравців здійснюються у порядку черги та залежно від того, яку кількість очок необхідно покласти на ігрове поле. Так як головною метою даної розваги є набір найменшої кількості балів, то основна стратегія кожного учасника полягає в тому, щоб швидше позбавитися каменів з максимальним числом точок, поки гра ще не завершена. Хитрість полягає в тому, що навіть якщо гравець не виграє, то принаймні кількість його балів у партії буде мінімальною. Ця тактика віддалить його від загальної поразки. Якщо геймер не має потрібної кістки, він звертається до базару. Інструкція свідчить, що при грі в парі гравець на базарі бере одну кістячку. Якщо йому не випала необхідна кістка, перехід переходить до суперника. Далі рахується кількість балів. Принцип підрахунку очок, такий самий як і класичному варіанті domino.

      Існує дуже багато різновидів цієї розваги, що відрізняються один від одного деякими нюансами. Бій утрьох чи вчотирьох зберігає у собі основні тактичні принципи, описані у грі вдвох.

      Так наприклад, відмінною особливістюІгри "Козел" є те, що роздача ведеться по сім кісток. Кожен наступний розіграш починає партнер, який позбавився каменів першим або той, з вуст якого прозвучала фраза риба. Рахунок ведеться до 101 балу. Учасник, який набрав цю кількість балів, оголошується "козлом". Також існує такий вид цапа, як парний. Тут чотири геймери грають у командах по дві особи.

      Морський цап трохи складніше звичайного. Тут не програли записують собі очки, а переможець - кладе на свій рахунок суму очок усіх суперників, що зазнали невдачі. Розіграш закінчується, коли один із учасників набирає 125 балів. Менше 25 балів записати собі той, хто виграв, не має права. Якщо учасник має можливість покласти одночасно дублі з двох сторін, він може це зробити. А якщо гравець може закінчити розіграш дублями 0 та 6 одночасно, він стає остаточним переможцем.

      Осел набір балів схожа на звичайного Козла. Її особливістю є те, що після першого ходу гравця дублем, другий та наступні учасники можуть класти свої кісточки з усіх чотирьох сторін. Маючи змогу поставити дублі з усіх боків, учасник може це зробити одночасно. Поставивши дубль, ходька також має право закрити його, перевернувши лицьовою стороною вниз.

      Існує ще багато видів розглянутої забави, популярних і не дуже відомих лише шанувальникам цього виду розваги. Чечеве, Телефон, Сімка, Ковбаса, Маггінс, Спортивне, Генерал – і це ще не повний список усіх можливих варіантів. Правильний вибір різновиду цієї розваги допоможе гравцеві отримати справжнє задоволення від заняття.

      Наш сайт дарує гостям безкоштовно пограти в цю всім відому забаву. Якщо раптом гра викличе у вас якісь труднощі, не потрібно ставити на ній хрест, ви легко у всьому розберетеся, керуючись основними правилами. Manual дуже доступна і буде зрозуміла будь-кому, в ній відсутні складні терміни, які не зрозумілі для середнього користувача. Ми сподіваємося, що відвідувачі приємно проведуть час у нашому клубі та залишать позитивні відгуки про нього.

      Підготовка до гри

      У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

      У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

      Гра в "Козла" ділиться на раунди.

      На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

      Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

      Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

      Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

      Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

      Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Усі взяті на "базарі" кістки при цьому залишаються у нього на руках.

      Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

      За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

      Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

      «Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

      Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

      Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

      Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

      Підрахунок очок

      Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

      Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

      Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок - він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

      Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

      Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

      Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

      Верхнє число в таблиці – очки набрані в попередніх раундах.
      Число посередині (над межею) - сума, набрана в поточному раунді.
      Число під межею - підсумкова сума очок.

      У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

      Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

      Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

      Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

      Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

      Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

      Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

      Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

      У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

      Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

      Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

      Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

      Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

      У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

      Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

      Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

      Підсумки гри

      Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

      Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

      (100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

      Наприклад:
      Masha набрала 25 очок.
      Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
      Округлюємо = 8.
      Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

      Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

      Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

      ([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
      з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

      Наприклад:
      Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

      Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
      Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
      Округлюємо = 0.
      Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

      Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
      Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
      Округлюємо = 2 очки.
      Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

      Правила гри в доміно козел

      Навчиться грати в класичне доміно козел не так і складно, як це може здатися. Все що потрібно зробити так це детально прочитати правила гри для початківців, що тут написані. Інструкція з правилами проілюстрована фото-прикладами, так що правила набагато легше сприймати. Після прочитання цієї статті у вас не виникатиме питання Як грати в настільне доміно?

      Скільки має бути кісток у наборі доміно

      Кількість кісток в одному наборі доміно має бути 28 шт. У китайських доміно кісток більше, а в класичному доміно в коробці рівно 28 штук кістячок. До речі, багато хто помилково запитує скільки в комплекті фішок, доміношок, правильно називати кістки, каміння або просто доміно.

      Дублі в доміно - це парні кістки з однаковими числами крапок з обох боків, у наборі з 28 кісток дублів має бути 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6–6. Скільки дублів у доміно – 7 штук.

      Як грати в доміно козел

      Ми розібралися, що таке дублі в доміно і скільки всього має бути кістячок для гри в «Козла» (28 штук). Приступаємо безпосередньо до того, як потрібно грати в доміно козел.

      1 Перемішуємо кістки
      Висипаємо кістки на стіл так щоб окуляри (крапки) на кістках не було видно. Добре перемішуємо кістки, тепер ця купа каміння називається «Базар».

      Скільки доміно роздавати на гравця?
      Залежить від того скільки буде грати людей, максимум можна 4 гравці.

      • 2 гравці – беруть по 7 кісток кожен;
      • 3–4 гравці – беруть по 5 кісток кожен;
      • Базар - це закриті зайві доміно, що залишилися після того, як всі гравці взяли в руки доміно. Коли нічим ходити, гравці з Базару добирають доміно.

        Після того, як усі взяли в руки доміно, починається гра.

        3 Перший хід
        Перший камінь на центр столу кладе гравець, у якого в руці є дубль із меншою кількістю очок, 0–0, 1–1, 2–2 тощо. Якщо ні в кого немає дублів, ставиться проста кістка з меншою кількістю очок, наприклад, 0-1, 0-2 і таке інше. Наприклад, у двох гравців найменшою кісткою за кількістю очок виявилося 2-2.

        4 Другий хід
        Після першого гравця решта кладе по черзі свої кістки. Якщо гравець має кілька варіантів доміно для ходьби, наприклад, 2-6 і 2-3, він сам вирішує яку кістку класти. На прикладі другий гравець був схожий на камень 2-6.

        5 Що робити, коли нічим ходити?
        Твоя черга класти кістку на стіл, а в тебе на руках немає відповідного доміно. Тоді гравець шукає на "Базарі" відповідні доміно. Кожен відкритий камінь із «Базару» гравець бере собі в руку.

        5 Кінець гри
        Гра закінчується коли в одного з гравців закінчаться кістки або коли виходить "Риба". Решта гравців з кістками на руках починають підраховувати очки.

        Підрахунок очок

        Перед початком гри гравці домовляються, до якої суми очок вони гратимуть у доміно, наприклад, 300 очок. Це означає, що переможе той, хто набере першим 300 очок. Після кожної зіграної партії переможцю записуються окуляри з каменів, що залишилися на руках у гравців, що програли.

        Яка кістка скільки дає очок?

        • Пустушка або пусто-пусто (0–0) - вважають за 25 очок;
        • Кістка 6-6 - вважають за 50 очок;
        • Всі інші камені дають скільки очок, скільки на них крапок. Наприклад, кістка 1–4 – це 5 очок, кістка 6–4 – це 10 очок, 3–5 – це 8 очок тощо.
        • Що означає риба у доміно?

          Іноді в доміно складається така ситуація, що ні в кого з гравців на руках немає каменю, який можна поставити для продовження гри і на Базарі закінчилися кістки для підбору, таку ситуацію називають Рибою в доміно.

          Що таке пустушка і пусто пусто в доміно?

          Нуль, пустушка, пусто, лисий, голий так називають камінь 0-0, це кістка, на якій немає очок (точок).

          Якщо ти дійшов до цієї частини статті, то ти прочитав усі правила як грати в настільне доміно. Щоб закріпити і зрозуміти все, що написано в цій статті, спробуй пограти в доміно, що знаходяться внизу. І запам'ятай ніколи не говори фішки, правильно буде кістки, каміння чи доміношки 🙂

          Правила гри у доміно

          Доміно – настільна гра, в процесі якої вишиковується ланцюг кісточок («кісток», «каменів»), що стикаються половинками з однаковим числом очок. Назва Домінопоходить від поєднання білого та чорного кольорів. "Доміно" - французьке слово; так називали священики-християни зимове вбрання, яке було чорним зовні та білим усередині. "Доміно" - це також тип маски, що представляє чорний і білий мотив.

          Історія доміно сягає приблизно в II століття до н.е. Доміно, хоч і досить поширене на Заході, насправді є китайським винаходом. Воно походить від гральних кісток, які були ввезені до Китаю з Індії у далекому минулому. Кожна кісточка доміно спочатку була результатом кидання двох гральних кісток. Одна половинка доміно є результатом кидання однієї кістки, друга — іншою.

          Костяшки доміно походять від усіх відомих гральних кісток (кубиків). Кількість кісточок у доміно розраховується за формулою: [(n+1)*(n+2)]/2, де n – максимальне значення однієї половини кісточки (кількість точок). Наприклад, стандартний набір доміно включає у собі [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 кісток.

          Костяшка доміно є прямокутною плиткою, лицьова сторона якої розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок (трапляються також варіанти з 9 та 12 точками). Зворотний бік кісточки зазвичай рівна. Доміно роблять із кістки (простий чи слонової), пластику, металу чи дерева.

          Як грати в доміно - правила гри

          Традиційне доміно

          Грають від двох до чотирьох людей. Для двох здають по сім каменів, для трьох чи чотирьох по п'ять. Інші розміщуються у закритому резерві («базарі»). Починає гравець, у якого на руках знаходиться дубль шість (6-6). Наступні гравці виставляють каміння з відповідними окулярами (6-1; 6-2; 6-3…). Якщо підходящих каменівні, то доводиться добирати із резерву. Якщо ніхто з гравців не має на руках дубля 6-6, можна розпочати гру дублем 5-5. Якщо на руках немає жодного дубля, «на базар» за дублями не ходять, а починають з каменю, що має найбільшу кількість (наприклад, 6-5). Гра закінчується, коли один із гравців викладе останній камінь. Можливе закінчення гри «рибою» — так називається блокування викладки, коли на руках ще є каміння, але доповісти нічого. Переможцю в якості виграшу записується сума очок усіх каменів на руках тих, хто програв. При блокуванні («рибі») виграш належить тому, у кого на руках найменше очок. У виграш йому записується різниця очок. Гра триває до заздалегідь обумовленої суми, наприклад, до 100 або 150 очок.

          Різновиди гри доміно

          На Сході відомо понад 40 різних ігоріз використанням доміно. Існують доміно з кольоровими кісточками, де колір позначає гідність. У Росії набули поширення кілька різновидів гри, що відрізняються один від одного способами набору очок, умовами перемоги і т.д.

          Найпопулярніший різновид гри.

          У грі беруть участь 2-4 гравці. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Починає гру гравець із найменшим дублем. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередній раунд або оголосив рибу. Ті, хто програв у кожному розіграші, записують на свій рахунок суму очок на кісточках, що залишилися у них. Щоб розпочати запис, потрібно набрати бодай 13 очок.

          Гравець, який першим набрав 101 очко, оголошується «козлом» — програвшим.

          Якщо різновид козла парний козелколи 4 гравці грають парами. При цьому гравці, які сидять навпроти одного, грають в одній команді.

          Морський козел

          Динамічна гра, найчастіше складніша, ніж козел. У грі беруть участь 2-4 гравці. 4 гравці зазвичай грають парами.

          Гра відрізняється від козла наступним чином:
          Гравець, який переміг у розіграші, записує собі суму очок, які програли.
          Мінімальна кількість очок, які можна розпочати записувати – 25.
          Окуляри може набирати лише один гравець. Таким чином, якщо інший гравець набрав більше 25 очок, всі очки «списуються» — у всіх гравців стає 0 очок.
          Гравець, який набрав 125 очок, оголошується переможцем
          Якщо гравець має можливість виставити дубль з кожного боку, він може виставити два дублі одночасно.
          Закінчивши розіграш на 0-0, 6-6 або обидва дублі відразу (див. попереднє правило) автоматично виграє гру
          Якщо наприкінці розіграшу у гравця залишився лише дубль 0-0, він зараховується як 25 очок; лише 6-6 зараховується як 50 очок; Тільки 0-0 та 6-6 - 75 очок
          Гравець, який розпочав запис, має право розпочати розіграш з 6-6. Такий хід називається "на сто". Якщо гравець, що зайшов на 100, закінчує першим, він автоматично виграє гру, в іншому випадку окуляри списуються.

          Динамічна гра у доміно для 2-4 чоловік. Зовні може нагадувати Телефон, проте правила гри ближче до Козла.

          Гра відрізняється від Козла наступним чином:
          До першого виставленого дубля можна приставляти кісточки з чотирьох боків.
          Навіть якщо гравець дурень має можливість виставити дубль з кожної сторони (2, 3 або 4 дублі), то він може виставити їх одночасно.
          Гравець, що виставляє дубль, має право його «закрити» (кісточка перевертається обличчям вниз). При цьому подальше виставлення кістячок із цього боку заборонено. При виставленні кількох дублів одночасно гравець має право закрити або відкрити будь-яку кількість дублів.
          Якщо першим ходом був виставлений не дубль і доти, доки не був виставлений хоча б один дубль, черговий гравець має право закрити два дублі одночасно. Розіграш у цьому закінчується і відбувається звичайний підрахунок очок.

          Підрахунок очок як у Козлі - партія до 101, для запису треба набрати 13, все що менше 13 - "запам'ятовується" і скидається, тільки якщо наступного розіграшу на цього гравця нічого не записано і не запам'ятовується.

          Телефон (Будиночок, П'ятірка)

          Гра, що відрізняється від інших різновидів доміно способом набору очок.

          У грі беруть участь 2-4 гравці. Кожен гравець отримує по 7 кісточок. Перший дубль, виставлений на дошку, оголошується «будинком». До нього можна приставляти кісточки з чотирьох сторін.

          Окуляри нараховуються таким чином:
          Щоразу, коли сума очок на кінцях виставлених на дошку фішок кратна 5, гравцеві записується кількість очок, поділена на 5. Дубль при цьому вважається як сума своїх очок. Наприклад:
          на полі стоїть 6 на одному кінці та 3 на іншому кінці, будинок 4-4.
          Перший гравець виставляє дубль 6-6. Він записує собі 3 очки (6+6+3=15;15:5=3).
          Другий гравець виставляє до будинку 4-5. Він записує собі 4 очки (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

          Далі може бути виставлений дубль 5-5 із записом 5 очок.
          Гравець, який виграв розіграш, записує собі суму очок решти гравців поділену на 5 і округлену у велику сторону.
          Варіант правил: дозволяється виставляти одночасно до чотирьох дублів (по одному з кожного боку) за 1 хід.


          Правила гри у доміно

          Гра домінонабула величезного поширення та користується популярністю на всій території колишнього СРСР. Турніри з класичного доміно проводилися майже в кожному дворі. Існували і районні, міські змагання, які проводилися на офіційному рівні. Грати в доміно любили багато людей, а сама гра пережила всі негаразди, діставшись нам у незмінному стані.

          Сьогодні класичне доміно продається із майже незмінними правилами. Пограти в нього завжди цікаво та весело, особливо в компанії друзів. Гра не втратила своєї актуальності за ці кілька поколінь і, як і раніше, волає бурхливе захоплення і непідробне почуття азарту.

          Незважаючи на те, що правила гри в доміно досить прості і не змінювалися протягом останніх 50 років, не всі знають, як правильно грати в цю класичну настільну гру.

          Класичне доміно містить 28 кістяшокз двома сторонами та 7 дублів від 0-0 до 6-6 Костяшки перевертаються сорочкою вгору та замішуються на столі. Після цього кожен гравець набирає собі по 7 кісточок, якщо грають удвох і по 5 кісточок, якщо грають утрьох чи вчотирьох. Гра починається з наймолодшого дубля (0-0, 1-1) тощо.

          Якщо ні в кого з гравців немає дублів на рукахто грають старші кістяки 5-6 і т.д. Другий гравець повинен викласти кістячку з цифрами, що збігаються з цифрами на одній із сторін викладеної кісточки. Наприклад, 2 до 2, 6 до 6 і т.д. Хід передається за годинниковою стрілкою. Якщо гравець не має такої кісточки, то він йде «на базар» і набирає кісточки доти, доки у нього не з'явиться кістяк з потрібною цифрою.

          Базаром називаються всі замішані кісточки, що залишилися з першої роздачі. З базару гравець добирає кісточки, якщо у нього на руці нема чим ходити. Якщо на базарі не залишилося кістячок, а у гравця нема чим сходити, він пропускає хід. Не можна пропускати хід, якщо на руці є потрібна кісточка.

          Гравець, який позбавився всіх кісточок першим, оголошується «вийшов». У цьому раунді він не отримав штрафних очок. Решта гравців, у яких залишилися кісточки на руках, підраховують кількість штрафних очок. При цьому дубль 0-0 вважається 10 очок. Інші кісточки вважаються за номіналами. Кожен гравець записує кількість очок у спеціальну таблицю. Гра ведеться до 100 чи 150 очок. Перемагає гравець, у якого найменше штрафних очок після закінчення гри.

          Як бачите, правила гри в доміно досить прості та пояснюються за 5 хвилин.

          Як грати в доміно правильно? Як грати в доміно з комп'ютером? Правила гри у доміно

          Ні, не чути вже з наших дворів радісні крики: «Дубль! Риба!» Не стукають кістки по столу, та й козли вже не ті. Але, як не дивно, доміно ще живе, тільки місце проживання його — комп'ютер. Як грати у доміно з ним? Так, практично так само, як і раніше.

          Доміно. Визначення

          Це логічна гра, де вибудовують послідовний ланцюг із кістяшок («кісток», «каменів»), які стосуються один одного половинами з однаковою кількістю точок (окулярів).

          Костяшка доміно – це прямокутна плиточка з правильною геометрією – довжина її дорівнює ширині, помноженій на два. Тобто це два з'єднані квадрати, на кожному з яких намальовані точки (окуляри): від нуля до шести. Це свого роду плоске перетворення гральної кістки.

          У звичайному наборі доміно двадцять вісім камінців. Складається він із поєднань із повтореннями по два на сім чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Але є спеціальні набори, в яких на кісточках є окуляри до дев'яти та більше. Загалом кількість кісток у комплекті розраховується за формулою (n+1) х (n+2) : 2, де n — це саме велике числоокулярів. Тобто для поширеного набору формула має такий вигляд: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

          Роблять кістки із простих чи слонових кісток (звідси й назва), металу, пластику, дерева.

          Історія доміно

          З Індії та Китаю у вісімнадцятому столітті гру привезли до Італії. Вона дещо змінилася і дуже міцно прижилася у монастирях, де заборонялося грати у карточні ігриТому монах Доміно винайшов цю гру (легенда).

          Є ще варіант через білі крапки на чорному тлі гру стали називати доміно, як костюм ченців-домініканців.

          Від ліричних міркувань давайте перейдемо до практики та розберемося, як грати у доміно.

          Загальні правила

          Грати можуть двоє, троє та четверо людей. Правила гри в доміно вдвох відрізняються тим, що кожен гравець отримує на руки сім кісток, якщо гравців більше п'ять.

          Кості, що залишилися (точками вниз) відкладаються в бік — це «резерв» або «базар». До нього звертаються, коли на руках немає необхідного елемента для ходу.

          Починає гру учасник, у якого є найменший дубль (кістка з однаковими окулярами 0-0, 1-1, 2-2 тощо). Якщо його немає ні в кого, то шукають кістку з найменшим значенням, наприклад, 0-1 або 1-2.

          Ходять за годинниковою стрілкою по черзі. Гравець не має права пропустити хід або йти на базар, якщо у нього на руках є відповідний розкладці камінь. За один хід можна викласти лише одну кістку. Хід пропускають, «стукають», якщо каміння «базару» скінчилося, а потрібного немає.

          Кінець туру гри настає, коли в одного гравця закінчуються всі кістки - він виходить. Інші підраховують окуляри з каменів, що залишилися на руках.

          «Риба» — ситуація, за якої всі ще мають каміння, а ходів більше немає — блокування гри. Буває, коли викладені всі комбінації поєднань одного числа, наприклад 5, тобто на столі вже лежать кістки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причому один кінець ланцюга закінчується каменем 5-1, а на другий гравець поставив камінь 6-5. У такій ситуації людина, яка поставила останню кістячку, «рибу» (6-5), називається «рибалка». Усі очки учасників гри записуються на рахунок «рибалки». Він розпочинає наступний тур. Грають до обумовленого початку числа очок сто, сто один, сто двадцять п'ять, двісті.

          Такі загальні правилаігри в доміно. Вона дуже гнучка, тому є безліч різновидів. А за великим рахунком кожна компанія, що розкладає по столу кісточки, створює свою індивідуальну гру зі своїми приватними правилами. Але є й окремі модифікації, які міцно прижилися в нашій країні, наприклад «козел».

          Як грати в доміно у «Козла»

          Оскільки основні моменти залишаються незмінними (кількість гравців, кістяшок, початок ходу тощо), перерахуємо лише відмінні правила «козла»:

        • останній камінь із «базару» не забирають;
        • наступний тур починає гравець, який вийшов у цьому, або "рибалка";
        • почати записувати собі окуляри можна лише з двадцяти п'яти, набраних за один раз;
        • якщо після "риби" у гравців залишилася однакова кількість очок на руках - "яйця", ці очки додадуть програв у наступному турі;
        • програє той, хто набрав сто двадцять п'ять і більше очок, він — «козел».
        • «Морський цап»

          Це складніший, активніший, але дуже популярний у нас різновид гри. Якщо гравців набирається чотири, то грають парами (командою) з діагоналі.

          Давайте уточнимо, як грати в доміно в «Морського цапа»:

          Доміно дуже популярне зараз, особливо в мережі. Безліч ресурсів пропонують вам грати безкоштовно і навіть без реєстрації на їхньому сайті. Ця захоплююча гра розвиває логіку та увагу, знайдіть час, щоб попрактикуватися в ній та.

      Гра доміно відноситься до розряду неймовірно цікавих та захоплюючих розваг, для яких не потрібно великої кількості народу. Так, грати в цю гру можна навіть у парі зі своїм сином чи дочкою, і від цього вона зовсім не втрачає своєї привабливості.

      Тим часом, правила гри в доміно удвох з дитиною дещо відрізняються від версії, коли в цю забаву грає група хлопців та дорослих різного віку.

      Як правильно грати в доміно у парі?

      Перед початком гри всі фішки необхідно перевернути обличчям донизу та ретельно перемішати. Після цього кожен учасник випадково витягає із загальної маси по 7 доміношок і викладає їх перед собою. Перший хід робить той гравець, якому дісталася фішка 6-6. Якщо її ні в кого немає, ходить володар дубля 5-5, 4-4 і так далі по спадній.

      В окремих випадках може виявитися так, що в обох гравців на руках немає жодного дубля. За таких обставин фішки можуть бути замінені, або перший хід робить той учасник, який має в своєму арсеналі доміношку з максимальною сумою очок на ній.

      Наступний гравець приставляє до цієї фішки свою тим самим числом, яке на ній зображено. Якщо можливості зробити хід немає, учасник має взяти одну доміношку із загальної маси. Якщо вона підходить, слід зробити хід. Інакше – пропустити його та передати іншому гравцю.

      Переможцем партії вважається той, кому вдалося швидше позбавитися всіх своїх доміношок. Після цього відбувається підрахунок очок – кожному гравцю присуджується сума балів на кісточках, що залишилися у нього в руках. При цьому, якщо в одного з учасників залишилася лише одна доміношка з номіналом 0-0, він отримує відразу 25 балів. Якщо ж із гри не вийшов дубль 6-6, його власнику присуджується 50 очок одномоментно. Зрештою у класичній версії парного домінопрограє той, хто перший набере понад 100 балів.

      Нерідко партія доміно закінчується дещо раніше – якщо на полі виникає ситуація, яку називають «рибою». В цьому випадку обидва гравці не можуть здійснити хід, незважаючи на те, що вже скористалися "базаром". За таких обставин учасники вважають свої очки, але тому, хто отримав менше, не присуджується нічого, а другому записується різниця між балами того, хто виграв та програв.

      Як грати в козла?

      Набагато швидше і смішніше проходить версія цієї гри, яка називається «козел». Грати в цьому варіанті доміно вдвох так само легко, як і в класичний, однак, він має деякі особливості. Так, починає цю гру власник дубля 1-1, 2-2 тощо по зростаючій.

      Якщо дублів на руках ні в кого немає, першим ходить той, хто має на руках доміношку з мінімальною сумоюбалів у ній. Надалі ходи здійснюються так само, як і в класичній версії, але в тому випадку, якщо хтось із учасників не може викласти фішку, він звертається до «базару» стільки разів, скільки потрібно для того, щоб знайти потрібну.

      Таким чином, за один хід будь-який гравець може забрати собі весь «базар», і результат гри буде визначено на початку. Підрахунок очок для визначення переможця та програв у цьому випадку здійснюється аналогічно.

      Дізнайтесь також, як грати з дитиною в не менш захоплюючі та російська