Правила гри uno wild російською. Настільна гра «Уно»: захоплююче та цікаво! Сім – нуль

Він є мініатюрною компактною грою для компанії від двох осіб. У неї можна грати з семирічного віку, вдома та в дорозі. Гра досить популярна, у всьому світі продано більше 140 мільйонів екземплярів.

Уно - гра настільна, в яку грають за допомогою спеціальних карт. Гра проходить швидко, має прості правила. Кількість гравців варіюється від двох та більше. Колода містить карти з цифрами та різними кольорами + кілька спеціальних карт із завданнями, які слід виконати. Після роздачі карт гравцям кожен намагається якнайшвидше їх скинути. Відмінно підійде для вечірок та застільних посиденьок з друзями, для ігор у дорозі.

Правила гри у уно

Мета гри уно

Якнайшвидше скинути свої карти і заробити більше очок, залишивши у суперників на руках більше карт.

Відео гра уно

Скільки карт у грі уно

У колоді карт 108. З них:

  • 76 цифрових карток;
  • 24 активні карти (три різновиди картки, кожна чотири кольори по дві штуки);
  • 8 чорних активних карток (два види по чотири штуки кожного).

Картки гри уно

Цифрові карти– номіналом від 0 до 9 різних кольорів.


Активні карти:


Чорні активні:

Гра уно відгуки


Міні уно космостарс

Мініатюрні картки Уно можна вирізати із коробок Несквік та Космостарс. Там же можна знайти правила гри.

Де роздрукувати картки уно

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat

https://ja-rastu.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-uno-svoimi-rukami.html

Правила гри нескладні, компанія зможе вивчити їх протягом п'ятнадцяти хвилин або у процесі гри. Уно стане приємним проведенням часу в колі друзів, не дасть деградувати вашій логіці і кмітливості і допоможе приємно провести час у компанії.

Карткова онлайн гра"УНО" (UNO!) все ще вважається екзотикою настільних ігор. Більшість не знає, як грати і губиться без опису значень картинок. Представляємо нову версіюкарт «УНО»: з правилами російською та прикольними героями. Насолоджуйтесь!

Оцініть найкращий спосіб грати в «УНО» онлайн: з правилами російською та безкоштовною статистикою гри. Завдяки вбудованому захисту від помилок ви швидко освоїтеся та зрозумієте, як виграти в «УНО» із реальним суперником!

Правила

Суть гри «UNO» - першим позбавитися всіх карт, перш ніж противники зроблять те ж саме. Переможець заробляє очки, виходячи з того, скільки карт залишилося в інших гравців наприкінці раунду.

На старті УНО лунає по 7 карт кожному, їх потрібно викладати на кін по черзі. Дозволяється відповідність за числом, кольором або символом. Наприклад, якщо верхня карта – червона сімка, можете грати з будь-якої карти «7», або піти будь-якою червоною карткою. Гра додає карту з основної колоди, якщо відповідних варіантів немає. Якщо хочете пропустити хід, натисніть на відповідну кнопку.

Значення карт UNO

Почнемо з того, скільки карт в УНО колоді - їх 108: класичні пронумеровані і спеціальні, з особливими функціями:

  • "Реверс" - (знак "R") - змінює напрямок гри;
  • "Перехід ходу" (знак "X") - наступний гравець пропускає свій хід;
  • "Дай два" ("+2") - зобов'язує наступного гравця взяти дві карти з основної колоди;
  • "Дикар Уно" (овал, розділений порівну на чотири кольори UNO) - кладеться на карту будь-якого кольору і дозволяє змінити поточний колір;
  • "Чорний Дикун" ("+4") - дозволяє не тільки змінювати колір масті, але ще й зобов'язує наступного гравця взяти 4 карти з колоди.

Як виграти в УНО

Ви можете збільшити шанси на перемогу уважною грою. Слідкуйте за тим, скільки карток залишилося у суперників. Якщо противник залишився з однією карткою (Uno), вручіть йому "Пропустити хід" або "Взяти карти".

Стратегія гри «Дикарем УНО» в тому, щоб змінити активний колір на найчисленніший у вашій колоді або такий, якого немає у опонентів. Так змусіть їх поповнювати кількість карток з колоди або пропускати хід.

Як бачите, "УНО" - дуже захоплююча гра і не дарма вважається світовою класикою настільних ігор. Як більшість карткових ігор, тренує логіку, пам'ять та здатність концентрувати увагу. Сподобалось? Спробуйте грати в ігри, схожі на УНО: « », «».

Різні ігринабираюся неймовірної популярності на всіляких вечірках. Більше того, дедалі більше компаній збираються разом, щоб пограти у улюблену гру.
Сьогодні мова піде про карткову гру. Але не про просту гру простими картами, а про гру «УНО», для якої існую свої, незвичайні карти.

Грати в УНО можуть від двох (але це буде нудно) до 10 осіб. Вам знадобиться лише спеціальна колода карт.

Колода для гри в УНО складається із 120 карт. Карти чотирьох кольорів (синій, жовтий, червоний, зелений) із нумерацією від 0 до 9, по 2 штуки. Тобто всього виходить 80 карток із цифрами. Ці карти називаються звичайними. Всі інші карти - карти дії, або активні карти: 8 карт «Візьми дві»(по два кожного кольору), 8 карт «Хід назад»(по два кожного кольору), 4 карти «Пропусти хід» «Пусто»(по одному кожного кольору), 4 карти «Замовити колір»та 4 карти «Візьми 4»на чорному тлі.

Гра починається з того, що всі карти перетасовуються і лунають кожному гравцю по 7 штук сорочкою вгору. Одна картка відкривається. Мета гри – скинути всі карти, тим самим набравши меншу кількість очок. Хто перший набере 500 очок – програв.

Отже, починаємо грати.
Першим починає ходити той, хто сидить наступний за годинниковою стрілкою від того, що роздає. Той, хто ходить може скинути тільки одну карту за свій хід. Вона має бути того ж кольору або того ж значення, що відкрита карта. Наприклад, якщо відкрита зелена сімка, він може скинути або сімку будь-якого кольору, або будь-яку зелену карту.


Якщо потрібної активної карти немає, то можна піти карткою дії:

Карта дії «Візьми дві»(Має бути того ж кольору, що і відкрита карта) зобов'язує наступного гравця взяти дві карти і пропустити хід. Позбутися цієї карти можна поклавши свою карту «Візьми дві» будь-якого кольору. Тоді пропускати хід та брати дві карти буде наступний гравець.

Мапа «Пропусти хід»(Має бути того ж кольору, що і відкрита карта) зобов'язує пропустити хід. Проти цієї карти є «протиотрута». Якщо Ви повинні пропустити хід, але у Вас є така сама карта (того ж кольору), то Ви можете її викласти, а хід пропускатиме наступний гравець.

Мапа «Хід назад»змінює перебіг гри. Тобто з цього моменту ви починаєте ходити проти годинникової стрілки.

Мапа «Замовити колір»дозволяє змінити колір карти на будь-який інший. Мапа «Візьми 4»дозволяє Вам змінити колір та зобов'язує наступного за Вами гравця взяти чотири карти. Мапа «Пусто»не означає нічого. Вона зберігає дію карти під ній.


Якщо ж і активної карти у Вас немає, то Ви берете карту з колоди. Якщо вона не підходить, то хід переходить до наступного гравця.


Коли ви близькі до перемоги і у вас залишається одна карта, то кладучи передостанню карту, ви повинні сказати: "УНО!"(Звідси і назва гри). Якщо Ви це не робите, то Вас карають і Ви берете 2 карти. Коли хтось скидає всі карти, решта гравців підраховує очки. Окуляри звичайних карток еквівалентні їх значенням. Тобто мапа «5» приносить 5 очок. Карти "Пропусти хід", "Візьми дві" та "Хід назад" дають Вам по 20 очок. Карти «Замовити колір» та «Візьми 4» додадуть Вам 50 очок.

У процесі гри у кожної компанії з'являються свої правила, які роблять гру цікавішою. Хтось вигадує значення для карти «Пусто», хтось вигадує обмін картами після певної події (наприклад, після чорної карти).

Зібравшись пограти в УНО один раз, Ви збиратиметеся ще й ще. У кожного гравця з'явиться своя стратегія, гра ставатиме цікавіше та цікавіше!

Основні правила гри.

  • На початку гри визначається дилер. Усі тягнуть карту з колоди – у кого найбільша карта, той і стає дилером. Якщо хтось витягнув картку дії, то тягне ще раз. Якщо понад 1 особу витягли найбільшу карту, то вони тягнуть ще раз.
  • Після того, як дилер визначений, він здає по 7 карт кожному граючому. Бажано здавати по одній картці. Верхня карта колоди перевертається картинкою вгору і з неї починається гра (ця карта є початком ігрової колоди). Якщо це карта дії (крім «Візьми 4»), то наступний за дилером протягом годинної стрілки гравець виконує цю дію. Якщо це карта «Візьми 4», вона ховається в колоду і показується наступна карта.
  • Гра починається за годинниковою стрілкою.
  • У свій хід кожен гравець повинен покласти картку в ігрову колоду, при цьому картка повинна співпадати з верхньою картою в ігровій колоді за кольором або зображенням. Якщо у гравця немає карти, то він бере одну карту з колоди банку і, якщо карта підходить, може їй зробити хід, якщо хоче. Якщо гравець взяв із колоди банку відповідну карту, але не зробив їй хід – він не отримує жодного штрафу. Гравець може зробити хід картою на чорному тлі незалежно від того, яка карта зараз лежить верхньою в ігровій колоді.
  • Наступним ходить гравець за годинниковою стрілкою або гравець проти годинникової стрілки, якщо була покладена карта «Хід назад».
  • Коли колода банку закінчується, верхня карта ігрової колоди знімається і починає нову ігрову колоду, а всі карти ігрової колоди перемішуються і стають новою колодою банку.
  • Коли гравець кладе в ігрову колоду свою передостанню карту, він повинен сказати «Уно!» до того моменту, коли карта наступного гравця торкнеться ігрової колоди. Якщо гравець не встиг сказати "Уно!" - він бере 2 карти з колоди банку.
  • Після того, як гравець поклав свою останню карту, решта гравців вважає очки на картах, які залишилися у них на руках. Окуляри за звичайні карти дорівнюють номіналу карти (0 очок за картку з 0, 9 очок за карту з 9), картки дії на кольоровому фоні – 20 очок, карти дії на чорному фоні – 50 очок. Усі очки гравців підсумовуються та записуються на користь гравця, який першим закінчив гру.
  • Гра традиційно ведеться до 500 балів, але можна грати і до 1000, і до 1500 балів.
  • Можливий варіант, коли всі, у кого залишилися карти, записують очки собі, гра ведеться до першого, хто програв (хто набере 500 очок, програв)
  • Перехоплення ходу. Гравець може піти позачергово, якщо у нього є така сама карта, яка лежить в даний момент у центрі. Така сама карта – це означає одночасне дотримання двох умов: 1. Той самий колір. 2. Та ж цифра/картинка/чорна карта "зміна кольору". Далі хід триває у поточному напрямку, починаючи від гравця, наступного після того, що перехопив хід.
  • Якщо гравець забув сказати слово "Уно!" після того, як поклав свою передостанню карту, інші гравці, які зрозуміли це, вони можуть показати пальцем на гравця, який не сказав «Уно!». і самому сказати "Уно!" після цього гравець, який не сказав «Уно!» бере 2 карти з колоди.
  • Гравець, який зробив рекомендацію іншому гравцю з приводу того, якою картою йому ходити, повинен взяти 2 карти з колоди банку.
  • Якщо гравець зробив хід невідповідною картою і це було помічено, то гравець повинен взяти дві карти з колоди банку.
  • Якщо гравець зробив хід картою «Візьми чотири», то гравець, який має взяти 4 карти може поставити під сумнів чесність гри останнього. Тоді гравець, який зробив хід картою «Візьми чотири», показує свої карти гравцю, який сумнівається в чесності гри. Якщо у першого гравця є карта кольору, що збігається з верхньою картою в ігровій колоді - він бере 4 карти собі. Якщо у гравця такої карти немає, то гравець, що сумнівається, бере додаткові 2 карти до вже належним йому 4.В результаті 6 карт.

Додаткові правила.

  • Гравець повинен попередити, що в нього залишилася одна карта і можливо він незабаром закінчить гру. Викладаючи передостанню карту (поки він її ще не відпустив), гравець має встигнути сказати "Уно!" (що італійською означає «один»). Якщо гравець цього не робить, «добрі друзі» (або один друг) можуть помітити це та нагадати «Уно!». Друзі повинні встигнути зробити це з моменту відпускання гравцем своєї передостанньої карти до початку ходу наступного гравця (викладання картки або витягування карти з колоди). За забудькуватість гравець, який вчасно не сказав «Уно!», бере з колоди 2 карти.
  • Якщо один гравець поклав карту в ігрову колоду, то інші гравці, у яких виявилася така ж карта, що і на столі, можуть втрутитися, тим самим покласти ту саму карту на стіл, не чекаючи своєї черги. Наприклад, хтось із гравців зробив хід картою «номер 8» синього кольору, а у гравця, що сидить навпроти, виявилася така сама карта, то він може покласти її позачергово.
  • Якщо хтось із гравців зробив хід картою «номер 0», всі гравці змінюються картами у тому напрямі, де йде хід.
  • Якщо хтось із гравців зробив хід картою номер 2, то всі гравці повинні мовчати, поки цей гравець знову не зробить хід. Хтось заговорить має взяти 2 карти з колоди банку.
  • Якщо хтось із гравців зробив хід картою «номер 5», то гравець може помінятися однією карткою з будь-яким гравцем. Причому кожен із змінних вибирає якусь карту віддати.
  • Якщо хтось із гравців зробив хід картою "номер 7", то гравець може вибрати, з ким із гравців він хоче помінятися картами.
  • Коли гравець кладе картку «Візьми дві», наступний гравець також може покласти картку «Візьми дві», і тоді третій за рахунком гравець має взяти чотири карти.
  • Ті ж правила застосовуються до карт «Візьми чотири»: коли один гравець кладе карту «Візьми чотири», наступний гравець також може покласти карту «Візьми чотири», і тоді третій за рахунком гравець має взяти вісім карток. Останній із гравців, який поклав чергову карту «Візьми чотири», замовляє колір.
  • Якщо гравець має на руці кілька карт, однакових за значенням (наприклад, три дев'ятки, різні за кольором), він може класти їх усі разом, починаючи з карти того кольору, що лежить на полі.
  • Якщо гравець поклав картку «Візьми чотири» не за правилами та його «зловили», застосовуються звичайні правила, але сума штрафу зростає залежно від кількості використаних карток.
  • Гравці можуть класти карти «Візьми дві» або «Візьми чотири» доти, доки вони не закінчаться. Наприклад, якщо 4 гравці поспіль поклали карти «Візьми дві», наступний гравець (який не має карти «Візьми дві») повинен взяти вісім карт.
  • Гравець може покласти за один хід тільки одну карту "Візьми дві" або "Візьми чотири", навіть якщо у них їх кілька.
  • Той, хто кладе передостанню карту і кричить «Уно!», не прибирає руку з карти. Інші гравці повинні встигнути покласти свої руки поверх руки "Уно!", що крикнув. Останній бере 2 карти.
  • Карта «Хід назад» потрібного кольору повертає назад дію активних карток і навіть чорної картки «Замов колір і візьми чотири»! Наприклад, гравець 1 поклав карту "Візьми дві", гравець 2 картою "Хід назад" повертає дію карти "Візьми дві" на гравця 1 і вже той повинен взяти 2 карти (або "врятуватися" якимось способом).
  • Окуляри не підсумовуються, а записуються кожному гравцю після закінчення кона. Програє перший, хто набрав обумовлену суму очок. За такої системи підрахунку:
  • Якщо у гравця на руках залишилася одна карта номер 0, йому записується не 0, а 50 очок.
  • Якщо гравець закінчує картою "Візьми чотири", з нього списується 50 очок.
  • Якщо гравець кладе останньою картку "номер 0", гравці спочатку змінюються картами, потім вважають очки.
Наприкінці той, хто програв, виконує бажання
  • У варіанті гри Uno H 2 O додаються ще дві карти дії («диких карти») - +1 і +2 на чорному тлі з краплею. Гравець, який зіграв такою картою, замовляє колір, а всі інші гравці повинні взяти з колоди по одній або дві карти відповідно.

Карти дії та їх призначення.

  • Пусто - карти використовуються тільки якщо до них придумані додаткові правила (вони не використовуються в нових версіях карт тому, що їх просто немає в упаковці) (наприклад, "Пусто" = "Візьми 10").
  • Візьми дві - наступний гравець бере 2 карти з колоди банку та пропускає хід.
  • Хід назад - напрям ходу змінюється з «по ходу вартовий» на «проти ходу вартовий» або з «проти ходу вартовий» на «по ходу вартовий». Якщо з цієї карти починається гра, то першим ходить здає.
  • Пропусти хід – наступний гравець пропускає хід.
  • Дика карта Замовити колір - гравець замовляє колір і наступний гравець повинен зробити хід або картою замовленого кольору або карту на чорному тлі.
  • Дика карта Візьми чотири - гравець замовляє колір, наступний бере 4 карти з колоди банку та пропускає хід, гравець після наступного повинен зробити хід або картою замовленого кольору, або карту на чорному тлі. Карта «Візьми чотири» грається тільки тоді, коли гравець не має карти кольору, що збігається з верхньою картою в ігровій колоді. Якщо у гравця немає карти того ж кольору, але є того ж достоїнства, що і верхня карта в ігровій колоді, ходити картою «Візьми чотири» дозволяється.

Уно - американська карткова гра. Назва перекладається з італійської та іспанської мовяк "один". Гра була запатентована в 1971 Мерлом Роббінсом, а на сьогоднішній день права на цю торгову марку належать компанії Mattel.

Кількість гравців: від 2 до 10. Найкраще 6-8 гравців.

Час гри: від 20 хвилин.

Завдання: першим скинути свої карти На цьому даний тур закінчується і йде підрахунок очок по картах, що залишилися на руках.

Визначення переможця або того, хто програв

Можна підраховувати очки двома способами - як вам більше подобається.

  • Гравцю, який першим позбавився своїх карт, нараховується сума очок, що залишилися на руках у всіх інших гравців. І так у кожному турі. Виграє той, хто за результатами кількох турів набере 500 балів. Цей варіант стимулює саме вигравати тур, тобто першим скидати свої карти.
  • Гравцям записуються очки, пораховані по картах, що залишилися у них на руках (гравець, який першим позбувся своїх карт отримує нуль очок). І так у кожному турі. Той, хто програє, вважається той, хто за результатами кількох турів набере 200 очок, інші виграли. Цей варіант стимулює швидше скидати найбільш дорогі карти.

Різновиди карт та їх кількість

Загалом у колоді 108 карт.

Цифрові карти

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" чотирьох кольорів.

Картки "0" по одному кожного кольору. Решта цифр у подвійній кількості. Разом: 4 нуля + (9 цифр × 4 кольори × 2 штуки) = 76 карт.

  • "Пропуск ходу";
  • "+2 карти";
  • "Зміна напряму".

Кожна карта з картинкою 4-х кольорів у подвійній кількості. Разом: 3 картинки × 4 кольори × 2 штуки = 24 карти;

Чорні активні карти

  • "Зміна кольору";
  • «Зміна кольору та +4 карти».

По 4 карти кожного виду. Разом: 2 різновиди × 4 штуки = 8 карт.

«Вартість» карт

  • Цифрові карти - за номіналом 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 чи 9 очок.
  • Активні карти («Пропуск ходу», «Зміна напрямку», «+2 карти») 20 очок.
  • Чорні активні карти («Зміна кольору», «Зміна кольору та +4 карти») 50 очок.

Роздача карт

На початку гри кожному лунає по 7 карт (в темну, звичайно). Остання карта викладається обличчям вгору, що роздає в центр столу. Карта може бути лише цифрова. Карти з картинками та чорні карти на роль першої карти не годяться. За потреби з колоди викладається наступна карта, а «негідна» карта кладеться у колоду.

Гра

Гра починається за годинниковою стрілкою. Першим ходить гравець після роздаючого (кожний тур, що роздає, змінюється, зазвичай за годинниковою стрілкою). Під час свого ходу гравець має право викласти одну картку на центральну картку за такими правилами:

  • або карта має бути того ж кольору;
  • або карта повинна мати ту саму цифру або ту саму картинку (бути активною картою);
  • або бути чорною активною карткою.

За відсутності потрібний карти гравець бере одну карту з колоди (в темну). Якщо картка задовольняє зазначеним вище умовам - гравець може викласти картку на центральну картку, якщо не задовольняє - гравець залишає картку собі, каже "Пас" і хід переходить до наступного гравця.

Гра триває доти, доки хтось із гравців не скине всі карти. Після цього відбувається підрахунок очок по картах, що залишилися на руках («вартість» карт була описана трохи вище).

Опис карт

Цифрові карти

Просто цифри.

Примітка. Для того, щоб можна було відрізнити карти з цифрами "6" та "9", вони виконані з підкресленням цифри знизу.

Активні картки (картки з картинками)

"Пропуск ходу"

Наступний гравець пропускає свій перебіг.

Гравець може «врятуватися» від дії цієї карти лише виклавши таку саму карту (той самий колір, та сама картинка), тобто, виконавши «Перехоп ходу» (описано нижче у спеціальних правилах).

"+2 карти"

Наступний гравець бере з колоди дві карти (в темну) та пропускає свій хід.

Гравець може «врятуватися» від дії цієї карти, виклавши свою карту «+2 карти» будь-якого кольору. Дії карток «+2 картки» не підсумовуються, і останній гравець, на якому закінчився ланцюжок, бере з колоди всього дві карти та пропускає свій хід.

«Зміна напряму»

Напрямок ходу змінюється на протилежне. Наприклад, якщо було за годинниковою стрілкою, після викладання карти «Зміна напрямку» буде проти годинникової стрілки.

При викладанні кількох карт «Зміна напрямку» (ця також може статися під час «Перехоплення ходу») їх дії підсумовуються. Наприклад, дві карти «Зміна напрямку» не мають жодного впливу — хід триває в тому ж напрямку, що й раніше, три карти «Зміна напрямку» змінюють напрямок ходу на протилежний і т.д.

Чорні активні карти

«Зміна кольору»

Дозволяє поміняти гравцеві поточний колір (на будь-який, у тому числі і поточний колір). Наступний гравець має покласти будь-яку карту заданого кольору. Для того, щоб викласти картку «Зміна кольору» гравцеві не потрібно жодних спеціальних умов, на відміну від наступної карти «Зміна кольору та +4 карти».

«Зміна кольору та +4 карти»

Може бути викладена гравцем лише у свій хід і тільки в тому випадку, якщо у гравця (1) відсутній поточний колір (причому поточна цифра/активні картки/чорна активна карта «Зміна кольору» можуть бути присутніми — це не важливо, головна відсутність поточного кольору). Одночасно з викладанням цієї картки необхідно замовити колір (може бути будь-який, у тому числі поточний колір). Наступний гравець (2) бере з колоди чотири карти (в темну) та пропускає хід.

Гравець 2 може "врятуватися" від дії цієї карти тільки виклавши карту "+2 карти" нового замовленого кольору (далі все йде як звичайно зі стандартною дією карти "+2 карти").

Перевірка на чесність. Якщо гравець 2, на якого спрямовано дію «Зміна кольору і +4 карти», підозрює, що його обманюють і гравець 1, який виклав цю карту, насправді має поточний колір, він може попросити пред'явити гравцю 1 свої карти. Якщо підозри обґрунтовані, гравець 1 забирає свою карту «Зміна кольору та +4 карти» собі назад, бере чотири карти з колоди (в темну), пропускає хід (фактично на гравця 1 перейшла дія карти «Зміна кольору та +4 карти»). Якщо підозри були марні, гравець 2 бере чотири карти з колоди, а також ще дві карти за недовіру і пропускає хід.

Правило ввічливості. Гра продовжується лише після того, як гравець розсортує свої нові чотири карти та скаже «Готов».

Правило "UNO!"

Гравець повинен попередити, що в нього залишилася одна карта і можливо він незабаром закінчить гру. Викладаючи передостанню карту (поки що її ще не відпустив), гравець повинен встигнути сказати «УНО!» (що італійською означає «один»). Якщо гравець цього не робить, «добрі друзі» (або один друг) можуть помітити це та нагадати «УНО!». Друзі повинні встигнути зробити це з моменту відпускання гравцем своєї передостанньої карти до початку ходу наступного гравця (викладання картки або витягування карти з колоди). За забудькуватість гравець, який вчасно не сказав «УНО!», бере з колоди дві карти (в темну).

Примітка. Гравці не мають права приховувати кількість карток у руці (тобто збирати чаркою або ховати під стіл). Друзі повинні бути завжди в курсі, щоб допомогти забудькуватому гравцю.

Штрафи

При великій кількості помилок, ляпів, мухляжу, неуважності може бути запроваджено додаткове правило – за будь-якої помилково викладеної карти, помилкового крику тощо. гравець бере з колоди дві карти (в темну).

Спеціальні правила (доповнення до основних правил)

Ці правила не є обов'язковими і можуть бути введені додатково, якщо стандартні правила виявились недостатньо.

Перехоплення ходу

Гравець може піти позачергово, якщо у нього є така сама карта, яка лежить верхньою в колоді. Така сама карта — це означає одночасне дотримання двох умов:

  • Той самий колір.
  • Та ж цифра, або та картинка, або чорна карта «Зміна кольору».

Увага! Ці умови не поширюються на карту «Зміна кольору та +4 карти» — вона викладається лише у свій хід.

Примітка. Перехоплення ходу не працює на початку гри, коли на центр викладено першу карту колоди. На початку гри право ходу має лише гравець, який після роздає.

Викладання двох однакових карт

Якщо у гравця є дві однакові карти, гравець у свій хід може викласти першу з однакових карт і відразу ж сам виконати «Перехоп ходу» такою самою картою.

Але дві однакові карти не можна викладати одразу одним рухом руки, лише по черзі: одну карту, потім іншу карту. Відповідно, наступний гравець матиме змогу покласти картку у свій хід, не давши гравцеві виконати «Перехоп ходу».

«Сім-нуль»

  • Щоразу, коли випадає « 0 », всі учасники передають свої карти сусіднім гравцям у напрямку гри.
  • Щоразу, коли випадає « 7 », гравець, який поклав «7», обмінюється картками з одним із гравців на свій вибір.

UNO із накопиченням

  • Коли гравець кладе картку +2 карти», наступний гравець також може покласти картку «+2 карти», і тоді третій за рахунком гравець має взяти чотири карти.
  • Ті ж правила застосовуються до карт « Зміна кольору та +4 карти»: коли один гравець кладе картку «Зміна кольору та +4 карти», наступний гравець також може покласти картку «Зміна кольору та +4 карти», і тоді третій за рахунком гравець має взяти вісім карток. Останній із гравців, який поклав чергову карту «Зміна кольору та +4 карти», замовляє колір. Якщо гравець поклав картку «Зміна кольору та +4 карти» не за правилами та його «зловили», застосовуються звичайні правила, але сума штрафу зростає залежно від кількості використаних карток.
  • Гравці можуть класти карти +2 карти» або « Зміна кольору та +4 карти» До тих пір, поки вони у них не закінчаться. Наприклад, якщо 4 гравці поспіль поклали карти +2 карти, наступний гравець (у якого немає карти +2 карти) повинен взяти вісім карт.
  • Гравець може покласти за один хід лише одну карту «+2 карти» або «Зміна кольору та +4 карти», навіть якщо у нього кілька таких карт.

Silent Two's

Щоразу коли хтось викладає « 2 », всі повинні зберігати мовчання доти, доки хід знову не повернеться до тієї ж людини, яка виклала цю двійку. Той, хто порушив мовчання — бере дві карти в руку, відразу після цього мовчання вважається перерваним.

Існує невелике вдосконалення цього правила, оскільки не всі можуть чітко стежити, коли викладається «2», а потім і зовсім буває, що всі забувають — хто її власне поклав і коли можна говорити. Тому роль двійки можуть взяти на себе чорні карти. Кожного разу, коли гравець викладає чорну карту (просту або +4) і замовляє колір, усі повинні зберігати мовчання доти, поки цей замовлений колір хтось не змінить, або поки хтось не порушить мовчання та не візьме дві штрафні карти . Кашель, сміх, крики «УНО!» та заперечення карти «+4» не вважаються порушенням тиші.

Обмін карти

Гравець, який поклав « 5 », може (за своїм бажанням) помінятися однією карткою з будь-яким гравцем. Причому кожен із змінних вибирає якусь карту віддати.

«Лінивий» підрахунок очок

Переможця та переможця обчислюють при кожному турі гри. Переможцемвважається той, хто першим скинув свої карти, і він починає хід у наступному турі. Програвшивважається той, у кого на руках залишилися карти на максимальну кількість очок – він здає карти для наступного туру.

Плюси такого підрахунку:

  • не потрібна ручка-папірець, щоб підраховувати суму для кожного гравця по кожному туру;
  • окуляри по картах, що залишилися на руках, вважають тільки ті, у кого їх явно багато;
  • перерватися можна після кожного туру, не чекаючи коли сума очок у когось досягне певної позначки.

UNO у центр

Той, хто кладе передостанню карту і кричить «УНО!», не прибирає руку з карти. Інші гравці повинні встигнути покласти свої руки поверх руки "УНО!", що крикнув. Останній бере 2 карти.

Зміна кольору по колу

При викладанні чорних карток (« Зміна кольору» та « Зміна кольору та +4 карти») зміна кольору відбувається автоматично на той колір, який намальований на цих картах наступним по колу після поточного. Наприклад, гра йде за годинниковою стрілкою, червоний поточний колір. Після викладання чорної карти поточним кольором стає синій. Або, наприклад, гра проти годинникової стрілки, поточний колір жовтий. Після викладання чорної карти, поточним кольором стає зелений.

+10

Запасним картам-пустушкам (яких у колоді 4 штуки) можна присвоїти значення « +10 карт», відповідно, наступний гравець має взяти 10 карток. Основа в цьому випадку в тому, що людина бере 10 карт, а в них з високою ймовірністю виявляється +2, +4 або така ж +10. Ця людина змушує іншого взяти багато карт, і так по колу. Проте закінчити гру за таких умов майже нереально.

Реверс

Мапа " Зміна напряму» потрібного кольору повертає назад дію активних карт і навіть чорної карти «Зміна кольору та +4 карти»! Наприклад, гравець (1) поклав картку «+2 карти», інший гравець (2) картою «Зміна напрямку» повертає дію карти «+2 карти» на 1 гравця і вже той повинен взяти 2 карти (або «врятуватися» яким-небудь) способом).

До останнього

Після того, як 1 гравець скине всі карти, гра не закінчується, а продовжується до останнього гравця. Відповідно, виграє перший гравець, а програє останній гравець. І коли в кінці гри залишаються два гравці, можна застосовувати гарні комбінації (наприклад, за допомогою карт «Пропуск ходу» та «+2 карти» ходити двічі, тричі тощо).

UNO у 7 раундів

Після того, як який-небудь гравець позбувся своїх початкових 7 карт, гра припиняється, він бере в руку з колоди 6 нових карт і продовжує гру. Наступного разу, коли в нього закінчаться карти, він набирає до рук 5 карт тощо. І так доки він не візьме всього одну карту і не позбудеться її.

Скинь нуль

Якщо при підрахунку очок у гравця на руках залишилася єдина карта 0 », то її вартість не нуль очок, а 50. Це створює додаткові складності власникам нульових карт наприкінці гри.

Для гри UNO H2O: «+1» та «+2»

Правило для гри, ґрунтуючись на грі 101. Правило «+1» та «+2»(Для колод UNO H2O, де є «+1 карта» і «Зміна кольору і +2 карти»). Якщо гравець кладе останню карту «+1», то від загального рахунку у нього забирається 20 очок, якщо «Зміна кольору та +2 карти» — то від рахунку забирається 40 очок.