Карткова гра "тисяча". Правила гри в тисячу на кістках Гра в куби 1000 правила

Сьогодні ми з вами поринемо у минуле років як мінімум на 25 і згадаємо одну чудову гру, про яку зараз незаслужено забули (а я так і взагалі не знав). А допоможе нам у цьому дуже маленька коробочка з усім необхідним...

У коробочці розміром із сірникову коробку, оформлену в кращих ностальгічних почуттях, ховається багатьом знайомим "1000 на кістках".

КОМПОНЕНТИ.

Головний ностальгічний компонент цієї гри - коробка, в якій використано найпотужнішу атрибутику для цієї мети: герб СРСР, а також прапори всіх союзних республік. До речі, хтось із вас зараз здатний пам'ятати згадати всі наші колишні 15 республік? А чи правильно знайти для кожної республіки прапор? Це виходить ще одна гра бонусом. =) Також соціальні мережімені дозволили поекспериментувати над іншою міні-грою під назвою "вгадай, що може бути в цій коробочці з такою гучною назвою". Особисто моя відповідь була б "бирюльки", тому що виходу такої гри я чекаю дуже довго і ніхто ще за її підйом з небуття не взявся (хоча назва постійно спливає постійно).

Усередині нас чекають правила на одному листку та 5 кубиків. У народі саме цей вид гральних кубиків отримав назву "зори", причому для багатьох саме їх наявність у Нардах є нормою. А хто згадає, чому за зарах одиниця та четвірка червоні? =)

Правила, вкладені в коробку, дають зразкове уявлення про ігровий процес, але абсолютно незручно написані, якщо вивчати гру з нуля. Не описано механіку процесу належним чином, а також не описано всі очкові комбінації. Тому відновлюватимемо трохи призабуті народом знання і зберемо наш варіант гри в 1000 (усі ми повинні розуміти, що у кожного двору був свій перелік правил і комбінацій, тому описані нижче правила не претендують на істину в першій інстанції, а лише є одним із варіантів) .

ЯК ГРАТИ?
Для повноцінної партії в "Гру з СРСР" нам потрібно 5 кубиків, аркуш паперу та ручка. Головна мета гри - набрати 1000 або більше очок швидше за своїх опонентів.

ХІД ГРАВЦЯ.

У свій хід гравець кидає всі 5 кубиків, після чого зобов'язаний відкласти всі кубики, які принесли очки. Окуляри нараховуються за одиниці (тут одна одиниця коштує 10 очок), п'ятірки (5 очок) та комбінації. Про комбінації розповім окремо, але треба знати, що на відміну від "Yahtzee" тут комбінації не збираються поступово, а мають бути отримані одним кидком. На прикладі вище, ми набрали 15 очок. Тепер ми маємо право або зупинитися та записати результат, приплюсувавши його до зібраних окулярів до цього ходу, або продовжити кидати кубики, які не принесли результату. Якщо кидок був повністю безрезультативним, то всі окуляри, набрані за хід, згоряють. Ми, наприклад, кидаємо далі.

До наших 15 очок додалося ще 20 і кубиків без результату не лишилося. У цьому випадку ми запам'ятовуємо кількість накопичених за хід очок і починаємо кидати всі кубики знову, причому ми не можемо відмовитися від наступного кидка 5 кубиків.

Випала комбінація у 3 шістки, що приносить нам ще 60 очок до накопичених до цього 35. Хоч це й малоймовірно, але ми вирішуємо кидати далі.

Випадає ще 5 очок, і ми зупинимося. РАЗОМ ми за хід набрали 100 очок. Далі ходитиме інший гравець.

ДОВГА ДОРОГА ДО 1000.
У цій грі, як ви бачите, в центрі уваги зовсім простий механізм кидання і накопичення, який вплинув на деякі сучасні кубикові ігри (одна з моїх улюблених - це "Hoppladi Hopplada"). Але "1000 на кістках" не отримала б свого часу таку популярність, якби це були всі правила. Справа в тому, що дістатися до 1000 очок не так просто, тому що шлях до неї складається з безлічі перешкод. Прошу уваги на цю доріжку:

Вхід(75)-->Норма(75-199)-->Яма(200-299)-->Норма(300-554)-->Самоскид(555)-->Норма(556-599)--> Яма(600-699)-->Норма(700-899)-->Бочка(900-999)-->1000,де

Вхід - мінімальна кількість очок за 1 хід, яку можна вписати та розпочати рахунок;
- Норма – гра за звичайними правилами, описаними вище;
- Яма – діапазон, вихід з якого треба зробити за 1 хід;
- Самоскид – результат, при якому всі накопичені окуляри гравця згоряють і хід закінчується, причому це може статися в середині ходу гравця (коли гравець ще може добрасувати), але пробиватися на вхід вже не потрібно;
- Бочка - фінальний діапазон, з якого за 1 хід необхідно дістатися до 1000 за 3 спроби, інакше мінус 100 очок (також з бочки скидаєшся, якщо інший гравець на неї піднявся).

Також гравцю заважають так звані "болти", що зараховуються за кожен нерезультативний хід (не записуються до входу, в ямах та на бочці). 3 болти, що накопичилися, згоряють, приносячи гравцю мінус 50 очок.

Комбінації.
Найчастіше окуляри за комбінації піддаються певної логіки, але буває по-різному. Вивчивши питання в інтернеті, у середній вичавці отримаємо наступне:

  • Три цифри. Окуляри нараховуються за формулою "номінал х 10". Одиниці 100, двійки 20, трійки 30 тощо.
  • Чотири цифри. Окуляри нараховуються за формулою "номінал х 100", щоправда, тут за одиниці у нас буде виняток - як за двійки. Двійки 200, Трійки 300 і т.д.
  • П'ять цифр – це беззаперечна 1000 очок та миттєва перемога.
  • Мала драбинка (1-2-3-4-5) – 125 очок
  • Велика драбинка (2-3-4-5-6) – 250 очок
  • Дубль на кубиках, якщо кидалося лише 2 кубики, дозволяє прийняти ці кубики як результативні з 0 очок.

Загалом, ось така виходить гра. Нагадаю вам, що моя версія правил – складова та отримана вона шляхом вивчення безлічі правил з інтернету. Правила із коробки трохи відрізняються.

ВРАЖЕННЯ.

"Гра із СРСР" є однією з небагатьох ігор на простих кубиках, в одну партію якої можна грати кілька годин без втрати інтересу. Рівень азарту тут просто зашкалює і стає зрозуміло, що за радянських часів у неї грали виключно на гроші, причому є правило, що якщо ти програєш, не ввійшовши в гру, платиш удвічі більше. Уявляєте? Кубикова гра з чистою випадковістю, в яку можна програти вдвічі більше, ніж ставив.

Правила гри найпростіші, що дозволяє грати з людьми будь-якої підготовки, проте треба подолати невеликі складнощі сприйняття в деяких моментах типу доріжки.

Особисто мені гра дуже сподобалася і я маю як мінімум один компаньйон, здатний зі мною висидіти навіть не одну партію поспіль. Корисно таки іноді озиратися і вивчати те, що вже почали забувати (коли ж я в Преферанс навчуся...).

Навіщо купувати саме цей екземпляр, коли можна грати будь-якими кубиками? По-перше, ціна питання лише 100 рублів. По-друге, маленька коробка з її оформленням налаштовує на правильний ностальгійний настрій. По-третє, як сувенір, зрештою! =)

Загалом, грайте у сучасні настільні ігри, але не забувайте про те, що було популярно в минулому. Часом старий друг кращий за нові десятки два. =)

Існує безліч варіантів гри у кістки. І в кожної гри свої правила як офіційні, за якими грають у казино, так і домашні, встановлені за домовленістю між гравцями. Ми розглянемо домашній варіант гри у кістки. Гра називається "Тисяча".

Для гри вам знадобиться 5 гральних кісток (кубиків). При виборі гральних кісток віддавайте перевагу більш важким кубикам - вони не так сильно розбігаються по столу. Також слід звернути увагу на розмітку граней – вона має бути однаковою на всіх кубиках. Протилежні грані правильно розмічених кісток у сумі повинні становити 7 (тобто 6+1, 5+2, 4+3). До всього перерахованого вище слід додати, що справжні гральні кістки мають округлені кути.

Тепер про гру

Суть її полягає у почерговому викиданні гравцями кісток та підрахунку результатів. Виграє той, хто першим набере 1000 балів.

Результативними (заліковими) вважаються не всі грані, що випали. У грі гральних кісток існує спеціальна система підрахунку очок. Основними ігровими гранями є "1" - це 10 очок, і "5" - це 5 очок.

Також у залік йдуть комбінації граней:

"одиниці" - 3 за один кидок = 100 очок
4 за один кидок = 200 очок
5 за один кидок = 1000 очок
"двійки" - 3 за один кидок = 20 очок
4 за один кидок = 40 очок
5 за один кидок = 200 очок
"трійки" - 3 за один кидок = 30 очок
4 за один кидок = 60 очок
5 за один кидок = 300 очок
«четвірки - 3 за один кидок = 40 очок
4 за один кидок = 80 очок
5 за один кидок = 400 очок
"п'ятірки" - 3 за один кидок = 50 очок
4 за один кидок = 100 очок
5 за один кидок = 500 очок
"шістки" -3 за один кидок = 60 очок
4 за один кидок = 120 очок
5 за один кидок = 600 очок
Комбінація "1,2,3,4,5" - малий стріт = 125 очок
Комбінація "2,3,4,5,6" - великий стріт = 250 очок

Правила кидків

Кидають одночасно 5 кубиків. За результатами кидка відкладають результативні кістки, інші, за бажанням, кидають знову. Наприклад, у перший кидок випало 1,5,3,3,4. Відкладаємо 1 і 5 (це 15 очок), решту трьох кубиків кидаємо ще раз. Випало 5,5,2 (це 5+5=10 очок). Сумарно за цей хід ви накидали 15+10=25 балів. Можна на цьому зупинитися, а можна ризикнути та кинути «двійку». Якщо вона випадає заліковою гранню (1 або 5), то підсумовуємо всі очки і ще раз кидаємо всі 5 кубиків. Це так зване підтвердження ходу. Якщо в цьому підтвердному кидку є хоч одна залікова грань, то підсумуєте всі набрані за хід бали і записуєте на свій рахунок. А от якщо в підкидному кидку нічого залікового не випало, ваш хід переходить до іншого гравця, а ви собі за нього нічого записати не зможете. Ви ж його не підтвердили! У цьому-то і азарт гри - хочеться швидше «відірватися» від супротивника, але ризикувати теж загрожує.

Ну ось. Це є основні правила. Далі ще азартніше. Для того, щоб розпочати гру, треба набрати 75 очок (або більше) за один хід. Це так званий «допуск». Кістки кидають за вищевикладеними правилами, але тут ви не можете записати суму менше 75 очок (більше – будь ласка). Якщо у вас не вийшло набрати цю суму – що ж, перехід ходу. Так може продовжуватися досить довго, а може отримати «допуск» з першого ходу. Звичайно, буває прикро, коли ваш супротивник уже пройшов «допуск» і набирає очки, віддаляючись від вас, а ви все ще кидаєте ці злощасні 75 очок. Але засмучуватися не варто, у цій грі ще є пастки та капкани, коли ви опиняєтеся далеко попереду свого візаві.

Коли нарешті «допуск» вами набраний, можна трохи розслабитися і в наступні ходи записувати стільки очок, скільки дозволяє вам тактика і здоровий глузд. Записуйте хоч 5, хоч 125 очок. Дотримуйтесь правил підрахунку очок, не перегляньте залікові комбінації кісток і не забувайте про підкидаючий кидок, якщо випали всі 5 граней результативними.

Так ви по черзі з партнерами набираєте очки, доки не наблизитесь до цифри 850. Це так звана «бочка». Тут уважніше. За нашими правилами, гравцю, який досяг після чергового кидка понад 850 очок, записують однаково лише 850. Далі за один хід йому треба викинути сумарно 150 очок, досягнувши заповітної «тисячі» і закінчивши гру. Це може бути будь-яка залікова комбінація, можна перекидати будь-яку кількість кубиків, аби ви після кожного кидка відкладали хоча б одну залікову кістку, а решту кидали з наступним підсумовуванням. Якщо вам вдалося накидати 150 очок – ви виграли. Якщо ні – слідує перехід ходу, а ви стоїте на «бочці». І ось тут небезпека! Якщо ваш противник за очками відстає від вас, він спробує вас наздогнати і «покарати». У момент, коли суперник викидає свою "бочку" і у нього стає 850 очок, ви автоматично злітаєте зі своєї "бочки" і опиняєтеся на позиції "допуску" (75 або більше очок, з яких ви стартували). Вам доведеться продовжувати грати із цієї суми. Якщо вашому супернику не пощастить і він довго намагатиметься викидати 150 очок, щоб фінішувати, у вас є шанс наздогнати його і відкинути його на його «допуск». Тут все залежить від вашого успіху, або, перефразовуючи відомий вислів, «як кістки ляжуть». Гра може йти і 20 хвилин, і кілька годин. Згодом у гравців з'являється свій стиль гри: хтось обережний, хтось кидає кістки лівою рукою, а деякі навіть умовляють кістки лягти конкретною комбінацією.

У будь-якому випадку, спробуйте, і якщо вам сподобається, то приємний та веселий вечір вам забезпечений.
Вдалих кидків вам та слухняних кісток!

Наша улюблена гра Тисяча існує не тільки у вигляді карткової гри. Для такої гри потрібні вже не карти, а гральні кубики (зорі. Кості). Ці зорі потрібні у кількості п'яти штук. Ну і ще треба аркуш паперу, ручку (або чим ви там пишите?!) І того, хто це все записуватиме. Останній повинен добре вміти рахувати Хоча, добре рахувати повинні всі граючі.

Багато хто цю гру знає, знайомий із правилами. Тут ми опишемо загальні правилата принципи гри. Тому якщо у вас було «не так», не поспішайте злитися.
Грати в гру можна як двом учасникам, так і кільком. Оптимальний варіант – троє чи четверо. При грі вдвох гра перетворюється на нудні наздоганяння, а коли надто багато – у важке збіговисько (і сама гра затягується, довго чекатиме ходу). Самі зорі бажано брати маленькі, без округлих кутів і однакові. А ціль гри – дійти від нуля очок до тисячі.

Сенс гри – по черзі кидати кубики. Кожен кидає під час свого ходу. Якщо випала ігрова комбінація з кубиків, тобто випало значну кількість очок (хоча з одного кубика) – ці кубики відкладаються і кидаються вже інші. Кожен набір значних кубиків дає певну кількість очок. Якщо гравець бачить, що очок, що випали, йому достатньо (після одного або декількох кидань), то він каже «вистачить» і його окуляри заносяться до таблиці. Якщо задіяні всі п'ять кубиків, то гравець продовжує ходити (кидати), але вже всі кубики, тобто по другому колу, а нагромаджені за перше коло очки залишаються. Якщо гравець кинув зорі і з них не випало нічого, то він і не заробляє нічого (навіть якщо перед цим кидком була комбінація, навіть якщо це друге чи третє коло), після цього хід передається.

Як правило, коли гравець кидає п'ять кубиків, випадає якась комбінація. Але іноді й після такого кидка нічого не випадає. У цьому випадку зазвичай дається друга спроба (хоча не у всіх компаніях).

Попередньо гравці повинні домовитися про значення кубиків, що випали. Тепер головне – комбінації:
– Якщо випала «5» п'ятірка – це 5 очок.
- "1" однорка - 10 очок.
- Три кубики одного значення – це десятикратна сума значення (три двійки – 20, три п'ятірки – 50, три однорки – 100…)
- Чотири кубики одного значення – зазвичай це десятикратна сума плюс 10 (чотири трійки – 40…). Але деякі домовляються і про інші значення, наприклад двадцятикратне значення (чотири шістки – 120...)
- П'ять кубиків однакових – зазвичай це стократний розмір (п'ять п'ятірок – 500).
- Ну і п'ять одиниць зазвичай рівносильно 1000. Зазвичай домовляються, що це беззаперечна перемога.

Приклад ходу: гравець кинув кістки, випало 2 5 5 6 6. Дві п'ятірки дають 10 очок, ці кубики відкладаються. Далі кидає три кубики. Випало 1 3 4. Одиниця дає ще десять очок. Усього 20. Якщо цього достатньо, гравець каже «вистачить». Також він міг би кинути ще два кубики, але якщо там нічого не випаде, то гравець нічого не отримає.

Щоб гра не була таким нудним набором очок (як задроти грають), в гру внесено ряд правил, які роблять її цікавою.
Якщо у гравця були задіяні всі п'ять кубиків (після одного або кількох кидань), то гравець не може взяти і записати ці очки відразу. Він має кидати вже всі кубики по другому колу.

Правило старту - на початку гри у всіх нуль очок. Щоб почати просуватися, гравець повинен викинути певний стартовий мінімум (поріг). Наприклад, 50, 55 або 25. Всі окуляри нижче за поріг не дозволять вилізти з нуля.

Бочки та ями. У грі зустрічаються дві чи три великі перешкоди на шляху до тисячі. Одна така перешкода має власний діапазон очок. Цей діапазон потрібно перестрибнути в один або два ходи. До нього можна потрапити, але вилізти з нього можна лише за один стрибок. Або можна відразу перестрибнути. Усередині цього діапазону рухатися вперед не можна.

Приклад: у грі є бочка "300-400", гравець має 275 очок. Під час ходу він набрав 55 очок та вирішив їх записати (хоча міг і продовжувати кидати). Має тепер 330 очок. Тепер кожен хід йому потрібно викинути так, щоб стати за цифрою 400. А це мінімум 75 очок.

Приклад: гравці домовилися, що у грі будуть дві такі перешкоди: «300-400» та «750-900».

Кінцівка. Щоб закінчити гру, потрібно зробити певний захід. Гра має кілька різних варіантів, щоб дозволити гравцеві закінчити партію (про що також домовляються заздалегідь).

Кінцівка «проста». Для цього достатньо викинути і записати очки так, щоб підсумкова сума була вищою за тисячу (або хоча б тисячу), але на самій тисячі зупинятися при цьому не можна (або «995», або переможні «вище за тисячу»).

Кінцівка «Рівне тисяча». Гравець повинен потрапити рівно в тисячу, при цьому всі комбінації вище за цю тисячу вважаються перебором, і хід передається, а сам гравець не рухається.

Перебори можуть бути також штрафними. Наприклад, за п'ять набраних переборів гравця можуть оштрафувати на 100 очок, а за десять – спустити до нуля (або одразу до нуля за певну кількість переборів).

Складне закінчення через бочку. Як і в картковій тисячі є фінальна бочка (наприклад, з 900 очок). Гравець встає на бочку, має три свої ходи завершити гру. Якщо за них гравець не набрав потрібну для перемоги суму (вважаючи від початку бочки до перемоги), злітає з неї (припустимо, на 100 очок вниз). Також гравці можуть домовитися, що є три бочки, після зльоту з третьої бочки гравець падає у нуль. А якщо на діжку залазить другий гравець, то перший з неї злітає.

У гру за бажанням можуть бути додані болти. За три болти – штраф у 100 очок. Болт дається або за нуль очок за хід, або за нуль очок при першому кидку п'яти кубиків, або за щось.

Також можна запровадити «обгони». Якщо один гравець за очками обігнав іншого під час свого ходу, то другому списується сума обгону (наприклад, 55 очок).

Ну і як загострення ситуації можна додати «самоскид», це 555 очок, при фіксації якого гравця обнулюють. Причому навіть якщо гравець під час свого ходу кинув зорі, і очки, що випали, теоретично заганяють гравця на 555, то йому все одно пишеться самоскид, навіть якщо гравець хоче в продовженні ходу кинути кубики, що залишилися.

Ось така цікава гра.

Сьогодні хочу познайомити вас із простою грою, в яку навчив нас грати дорослий сусід, тато мого друга, у моєму глибокому дитинстві, тож можу вважати це дуже старою грою. Ми називали цю гру просто - «Кубики» правила у неї були прості, проте зараз можна накласти деякі тонкі моменти з карткової гри «1000» і грати все це гральними кістками. Гра вийшла дуже цікавою та простою, пропоную вам вивчити правила.

Склад гри

Для гри вам знадобиться 5 гральних кісток і більш-менш рівна поверхня. Кубики можуть бути будь-якого розміру, головне щоб вони були 6-гранними. Хоча, це не принципово, думаю й іншими кубами можна легко грати в цю гру лише трохи підправивши правила.

Сьогодні розглянемо канонічний 6-гранний кубик. Кількість граючих - не має значення.

Правила та мета гри

Як зрозуміло з назви гри, метою є набір 1000 очок. Але це все опціонально – легко можна грати і до 500, і до 1500 очок. Все залежить від вашого терпіння, темпу гри та просто вільного часу.


Вибираєте першого гравця, пропоную для цього кинути кубик на більше – це найпростіше.

Для того, щоб розпочати гру, потрібно набрати 50 стартових очок. Беремо всі 5 кубиків та кидаємо. Наприклад, у нас випало: 1, 2, 4, 5 та 6 – починаємо підрахунок. У разі гравець отримує 15 очок, т.к. в такій комбінації зараховується тільки 1 (10 очок) і 5 (5 очок), далі гравець бере 3 кубики, що залишилися, і кидає їх ще раз і таким чином намагається набрати очки. Якщо гравець, загалом, кинув усі 5 кубиків, він повинен кидати все 5 кубиків заново.


Крім одиниць і п'ятірок існують ще комбінації цифр, за які вам нараховуються окуляри, розглянемо їх докладніше у схемі:

Одиниця – це 10 очок. П'ятірка – 5 балів.

Комбінація кубиків, що випали за один кидок:

Три одиниці – 100 очок. 4 одиниці – 200 очок. 5 – 1000.
3 двійки – 20, 4 двійки – 40, 5 двійок – 200.
3 трійки – 30, 4 трійки – 60, 5 трійок – 300
Четвірки: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400.
П'ятірки: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
Шістки: 3-60, 4-120, 5-600.
Комбінація кубиків, що випали 1,2,3,4,5, - це 125 очок, а 2,3,4,5,6 - 250 очок.

Т.ч., викидаючи щоразу різні комбінації цифр, ви отримуватимете різну кількість очок і наближатиметеся до заповітної 1000.

Повернемося до перебігу гри. Нагадаю, що для вступу до гри потрібно викинути 50 очок. Припустимо, що гравець не зміг викинути за хід 50, то йому закручується болт (за аналогією з картковою «1000») або по-простому – отримує «черку». При отриманні 3-х болтів або чирок гравець втрачає 50 очок. Варто зазначити, що при вступі до гри, до набору вступних 50 очок, я не рекомендував би мінусувати гравців. Нехай рахунок гравця не занурюється в мінусову зону, бо зовсім прикро.

Припустимо, гравець набрав 50 вступних очок, тепер він може записати собі на рахунок ці очки і наступного ходу вже набирати по 10, 15, 20 і т.д. окулярів, приплюсовуючи та записуючи в таблицю. Не так небезпечно втратити все.

Якщо гравець кинувши 5 кубиків, отримавши 3 з них результативно, наприклад, 1, 1 і 5 (разом 25 очок) вирішує кинути 2 кубики, що залишилися, і отримав 2 і 3, наприклад, то всі його набрані очки в цей раунд згорають і він отримує болт (черку). Як згадувалося вище, 3 болта (черки) -50 очок.


І так, потихеньку-потихеньку, набираємо окуляри і йдемо до позначки 1000. На шляху нас зустрічатимуть різні труднощі. Я можу запропонувати вам парочку:

1. Якщо гравець набрав 555 очок, то це т.зв. «самоскид» - гравець злітає на 0. Далі вже починає грати спочатку, але йому не потрібно знову входити в гру зі стартовими 50 очками. Причому, якщо у вас 540 очок, а ви одним кидком викинули 15 очок, то злітаєте на 0 відразу ж, докидати решту кубиків вже не дозволяється.

2. Бочка. У «1000» із кубиками бочка настає на позначці 900 очок. Якщо, наприклад, після останнього кидка ви набираєте 925 очок, то для перемоги вам обов'язково потрібно набрати 75 очок. Ви не можете записувати собі 10, 20, 30 і т.д. рухаючись до фінішу потихеньку. Потрібно обов'язково набрати залишок у повному розмірі. Не набрав 3 рази – отримуй 3 чирки, -50 очок та відкат. Далі ліземо на бочку заново. Якщо хтось вліз на діжку слідом за вами, то ви злітаєте на 50 очок, він вас спихнув. На бочці може бути лише один гравець.

Якщо хочете, то можете створити кілька бочок у грі: 300-400, 600-700, 900-1000 – як хочете. Все залежить від того, як ви любите труднощі.

Так, ще потрібно зазначити, що якщо хтось обганяє вас у грі за очками, то ви втрачаєте 50 очок. Тяжка шапка Мономаха, з'явився новий лідер - трохи падаєш униз.


Ось така проста і нехитра гра з мого дитинства. Я згадав про неї зовсім несподівано, купив кубики, спробував пограти і гра виявилася дуже смішною. Тонкі правила з карткової «1000» чудово прокачали цю гру та з'явився якийсь азарт та відчуття небезпеки.

Прості правила, нехитрі та невбивні компоненти, які легко доступні кожному зможуть трохи розважити вас вдома, у кафе, на пляжі або в дорозі.

Отак, трохи сумбурно я спробував описати правила. Якщо десь є незрозумілі моменти – пишіть у коментарях. Уточню, виправлю, доповню.

Або більше, той і є переможцем у грі та забирає заявлений «банк» — очки, що знаходяться на кону гри. Гравець, який перебуває в цей момент на другому місці, не отримує нічого, але й нічого не втрачає. Гравець, який посів третє місце, втрачає кількість очок заявленого «банку».

Особливістю гри є використання так званих мар'яжів.

Кількість карток, що беруть участь у грі, - 24, 24 картки діляться на 4 масті, старшинство карток у кожній масті за зростанням таке: дев'ятка, валет, дама, король, десятка, туз.

При підрахунку очок у хабарах застосовуються номінали:

Сума очок усіх карток у грі — 120 очок. Сума очок карток однієї масті — 30 очок.

Номінали козирних марьяжів (дама та король):

Масть мар'яжу

Вартість мар'яжу

Червоний

Бубновий

Трефовий

Хабар

Під хабарем мається на увазі забирання групи карт супротивників собі, за допомогою побиття їх карт своєю, сильнішою, картою. Вартість карток у кожному хабарі підсумовується, приносячи гравцю окуляри, які фіксуються за підсумками кожного кона. Кожен кін першим ходить гравець, який виграв торги (див. нижче), далі хід може перейти до іншого гравця, якщо він поб'є карти суперників і візьме хабар. Кожен хід гравці викладають по одній карті, першим викладає карту гравець, який отримав право ходу (на початку кона це - торги, що виграв, далі - будь-який гравець, який взяв хабар). На викладену карту гравці по черзі кладуть свою карту за годинниковою стрілкою. На викладену карту можна покласти тільки карту тієї ж масті, якщо карт такої масті у гравця немає - він зобов'язаний класти козир, якщо козир в кону не оголошений і у гравця немає карт цієї масті (або немає козиря), то він має право покласти будь-яку карту на свій розсуд. У цьому діють такі правила хабара:

  • Хабар забирає гравець, чия карта старша в масті, оголошеної першою картою (див. вище старшинство карт), якщо вона не була перебита козирем;
  • Якщо на першу карту кладеться карта іншої масті (не козир), то вона вважається скинутою і не може претендувати на побиття хабара;
  • Якщо на першу карту покладено більше одного козиря - хабар забирає гравець, який поклав старший козир.

Козир

На початку кожного кону гри козирів немає і всі масті грають на рівних умовах. Гравець, що має на руках "мар'яж" (див. вище) має право за можливості оголосити козир ("захвалити козир"). З цього моменту масть оголошеного мар'яжу вважається козирем кона, доки кон не закінчиться або хтось із гравців не "захвалить" інший козирний мар'яж, в цьому випадку козир змінюється і попередній козир більше не діє.

Козирний марьяж

Козирним марьяжем вважається король і жінка однієї масті на руках в одного гравця. Мар'яж можна отримати або відразу після роздачі, або забравши прикуп, вигравши торги. Половинку мар'яжу (короля чи даму) можна також отримати при знесення карт гравцем, який виграв торги. Вся гра побудована на використанні козирних мар'яжів і кожен гравець прагне їх отримати, оскільки оголошення козирного мар'яжу ("захвалення козиря") приносить гравцю окуляри, рівні вартості мар'яжу. З іншого боку, оголошення мар'яжу призначає козир у поточному кону і всі карти тієї ж масті як і оголошений мар'яж стають козирними, тобто. б'ють будь-яку іншу масть. Окуляри за оголошені мар'яжі додаються до суми очок, набраних за допомогою хабарів. Окуляри за оголошення кількох мар'яжів протягом одного кону підсумовуються.

Якщо однією з гравців було оголошено козирний марьяж, інший гравець може за можливості забрати мар'яжну даму тузом чи десяткою тієї ж масті й одержати право " перехвалити " , тобто. оголосити свій власний мар'яж, якщо такий є.

При "перехваленні" (оголошенні іншого козирного мар'яжу протягом одного кона) попередній козир перетворюється на звичайну масть і набирає чинності козир останнього мар'яжу.

Тузовий марьяж

Якщо гравець має 4 тузи, то якщо він узяв хабар і після цього заходить з туза, йому додається 200 очок.

Болт

Якщо в процесі розіграшу кону гравець не взяв жодного хабара, йому записується "болт" (візуально відображається у результатах гри як прочерк). За три болти протягом гри з гравця списується 120 очок, болти анулюються, а при повторному отриманні трьох болтів процедура повторюється.

Торгівля

Після роздачі карток гравці дивляться свої карти і визначають скільки очок вони можуть набрати. Після цього вони заявляють свої ставки.

Під заявою ставки мається на увазі оголошення кількості очок, які гравець зобов'язується взяти у поточному кону.

Торгівля починається одразу після роздачі. Гравець, на якого випало право першої заявки, зобов'язаний заявити ставку мінімум у 100 очок.

Торги йдуть із кроком 5 очок, тобто. кожен гравець може підвищувати ставку або на 5 очок або на будь-яке число, кратне п'яти. Той, хто виграв торги, отримує право першого ходу і зобов'язаний взяти протягом кону не менше заявленої кількості очок — у цьому випадку заявлена ​​кількість очок буде додана до його рахунку, інакше з його рахунку списується заявлена ​​сума.

Прикуп не розкривається, якщо за нього не було торгу, тобто прикуп забрав той, хто заявив обов'язкову ставку в 100 очок та інші гравці відмовилися від торгів.

Гравець, який виграв торги, отримує право першого ходу і замовляє гру, тобто замовляє кількість очок, яку він зобов'язується взяти.

Обмеження під час торгівлі

Під час торгів існують правила, що обмежують кількість очок, які може заявити гравець:

  • Гравець не може робити ставку понад 120 очок, не маючи на руках мар'яжу
  • Гравець не може робити ставку понад 160 очок, якщо має на руках лише піковий мар'яж
  • Гравець не може робити ставку понад 180 очок, якщо має на руках лише трефовий мар'яж
  • Гравець не може робити ставку понад 200 очок, якщо має на руках лише бубновий мар'яж
  • Гравець не може робити ставку понад 220 очок, якщо має на руках лише черв'яний мар'яж

За наявності двох і більше мар'яжів обмеження збільшується відповідно до суми номіналів мар'яжів.

Хід гри

Гравець, який виграв торги, ходить першим. Інші гравці кладуть по одній карті відповідної масті (якщо такої немає, то козиря; якщо немає козиря, то будь-яку на власний розсуд). Той гравець, чия карта виявиться найстаршою, забирає карти собі та отримує право першого ходу. Гравець, який має право ходу, може оголосити марьяж ("захвалити").

Після закінчення кона відбувається підрахунок окулярів — хабара плюс вартість оголошених мар'яжів. Якщо гравець, який виграв торги, набрав заявлену суму очок, вона нараховується йому на рахунок, якщо ні — списується з його рахунку. Всім іншим гравцям нараховуються набрані ними очки.

Підрахунок очок

Після закінчення кону гравці вважають набрані ними очки згідно з номіналом карт. Сума набраних очок округляється кратно п'яти вниз при двох окулярах і вгору при трьох окулярах.

Наприклад: 17 очок = 15; 18 очок = 20.

Це правило не діє для того, хто виграв торги — якщо до заявленої ним суми не вистачає хоча б одного набраного очка, набрана ним сума очок не враховується.

До суми очок, отриманих за допомогою хабарів, додається вартість оголошених мар'яжів.

Правила гри,
якщо хтось сидить на бочці

Якщо гравець у сумі набирає 880 очок, він "сідає на бочку".

Щоб виграти гру, той, хто сидить на бочці, повинен досягти планки в 1000 очок (тобто набрати всього 120 очок). Таким чином, для перемоги необов'язково мати на руках мар'яж, якщо на руках "небитка", що дозволяє забрати всі хабарі (сума 120).

"Тому, хто сидить на бочці", надається три спроби набрати виграшну суму очок. Якщо за підсумками трьох роздач гравець не виграє - він "злітає з бочки", тобто. його рахунок зменшується на 120 очок і для перемоги потрібно знову "влізти на бочку" (набрати 880 очок).

Одночасно на бочці може сидіти лише один гравець. Якщо на бочку сідає інший гравець, перший з неї злітає (штраф 120). Якщо два гравці сідають на неї разом, то один із них злітає.

Прикуп на сотні

Якщо гравець, який «сидить на сотні», виграє торгівлю (тобто решта гравців відразу сказали «пас»), то прикуп не показується.

Розпис гри

Якщо гравець бачить, що він свідомо не може набрати замовлену під час торгівлі ставку, він може розписати гру. При цьому він забирає суму замовлення і пише суперникам по половині від суми замовлення.

Обнулення при ±555 очок («самоскид»)

При досягненні будь-яким гравцем після чергової роздачі 555 або -555 очок, очки цього гравця стають рівними 0.

Перездавання

На початку торгівлі будь-який гравець може заявити про перездачу (на ігровому полі з'являється додаткова кнопка «Передати»). У цьому випадку карти лунають заново (штрафів та премій ніхто не отримує). Передавати можна, якщо:

  • Сума карток на руках у гравця менше 13 очок
  • На руках у гравця три дев'ятки
  • На руках у гравця чотири валети

Також про перездачу може заявити гравець, який виграв торгівлю, якщо в прикупі:

  • Сума карток менше 5 очок
  • Дві дев'ятки
  • Три валети

Золотий кін

Ви можете вибрати варіант гри - з правилом "Золотого кона" або без.

Правило таке: під час перших роздач (їх кількість = кількості гравців) кожен гравець має зіграти на замовлення 120 очок у свою чергу.

Усі очки, штрафи та болти, набрані гравцями, пишуться у подвійному розмірі. Якщо на своєму прикупі жоден гравець не набирає 120 очок, то очки обнулюються, і починається звичайна гра.

У золотому коні також є кілька домовленостей:

  • Якщо ніхто не бере замовлення, відбувається обнулення
  • Окуляри, які отримують за оголошення мар'яжів, також подвоюються

Ігрові бонуси

Бонус «Показати карти»

Показує список карток на руках у противників

Бонус «Показати масті прикупу»

Бонус «Показати прикуп»

Показати одну картку прикупу на вибір