Грати в карти чеський дурень грати. Варіанти гри в дурня

Албанський дурень

Гра в албанського «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тільки тим, що карти в колодцірозкладені за зменшенням значень. Тобто зверху колоди лежать тузи, далі королі, пані, валети тощо.

Вірменський дурень

Гра в вірменського «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тільки тим, що гравець може зайти не тільки зі своїх карт, а й з карти, що лежить поверх усієї колоди.

Безкозирний дурень

Гра в безкозирного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» лише тим, що гра йде без козирів .

Великий дурень

Гра в «великого дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного "дурня" тим, що гра йде з 2 колодами карт. Рівною картою за значенням та за мастівідбитися не можна. Гравець у якого виявилося 52 карти та більше, програє відразу.

Вірю не вірю

Гра « Вірю не вірю» відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» наступним. Кожен гравець може відбиватися навмання для іншого гравця, як правильно, так і неправильно. До того ж іншому гравцеві пропонується перевірити правильність відбою. Якщо під час розкриття карти виявляється, що комп'ютер відбився правильно, то забирає карти гравець, якщо комп'ютер відбився неправильно, то карти забирає комп'ютер. Приклад гри: припустимо, гравець зайшов з 6 хрести, комп'ютер відбивається 8 хрести, далі гравець підкидає 8 піки, комп'ютер відбивається 7 піки, поклавши карту сорочкою вгору, так що гравець не знає, якою картою відбився комп'ютер. Якщо гравець погоджується з даним відбоєм, то карти йдуть у відбій, якщо ні, то карта 7 піки відкривається і комп'ютер забирає карти собі, тому що неправильно побився, якби комп'ютер відбився правильно, то карти забрав би собі гравець, тому що не погодився з відбоєм.

Двокозирний дурень

Гра в двокозирного «дурня»відрізняється від інших різновидів гри в "дурня", тим, що кожен гравець грає зі своїм козирем. Причому козирна карта суперника не є козирем для гравця і він може побити її своїм козирем або іншою картою такої ж масті, але більшого значення. У всьому іншому гра ведеться за правилами простого, підкидного чи перекладного «дурня».

Дорожній дурень

Один з різновидів карткової гри "дорожній дурень". Здають усю колоду порівну кожному гравцю. Останню карту відкриває і показує: це - козир. Він належить тому, хто здає. Першим ходить той, хто має молодший козир, або той, хто виграв у попередній партії. Він іде під гравця однією картою, яку треба побити. Після того, як карта побита гравцеві необхідно або підкинути (побити) вже верхню (що побила першу) карту, або погодитися на відбій, тоді хід переходить до гравця, що відбився. Якщо гравець не може побити верхню карту, він повинен прийняти всі карти, що лежать на столі. У цьому випадку він втрачає право ходу, що переходить до наступного гравця.

Занудний дурень

Гра в занудного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тільки тим, що гравець може бути схожим тільки з карти максимального значення, тобто якщо є тузи, то з тузів, якщо є королі, то з королів, якщо є дами, то з дам і т.д.

Козирний дурень

Гра в козирного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» лише тим, що остання карта з відбою змінюється з козирем і гра продовжується з новим козирем.

Королівський дурень

Гра в королівського «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тільки тим, що 6 (якщо гра йде колодою в 52 карти, то 2) б'ється тільки тузом, причому козирним тузом можна відбити будь-яку 6 (якщо гра йде колодою в 52 карти, то 2).

Хрестовий дурень

У "хрестового дурня"грають колодою як у 36 карт так і повною колодою з 52 карт. Кількість гравців від 2 до 6 осіб. Кожному гравцю лунає по одній карті номіналом нагору, і одна карта лягає на кін. Першим ходить той у кого найстарша карта. Гравець бере одну карту з колоди і дивиться кому її можна покласти, наприклад, якщо він витягнув туза, а у вас верхня карта король, він кладе туза вам і бере знову. Якщо наступна карта, яку він витяг не може лягти не на одну карту гравців, він кладе її собі і хід переходить до іншого гравця. Якщо гравець витягнув, наприклад, валета, а в інших двох гравців десятки, то валет лягає на карту того гравця, який наступний після нього за годинниковою стрілкою. Якщо ж він витягнув, наприклад, валета, а у гравця і на коні десятки, то валет кладеться на ту десятку, що на коні. На туз кладеться шістка чи двійка залежно від того, якою колодою грають. Якщо у гравця верхня карта дев'ятка, а у когось із гравців або на коні вісімка, він спочатку віддає дев'ятку, а потім тільки бере карту з колоди. Якщо після дев'ятки у гравця верхня карта виявляється дама, він також віддає її. Останню карту віддавати не можна. Таким чином розбирається вся колода, хто взяв останню картку з колоди забирає собі всі карти, що лежать на коні.

Далі гравці беруть свої карти та починають грати. Козирем завжди вважаються бубни вони б'ють будь-яку карту крім трефової. Першим ходить той, у кого двійка чи шістка бубон. Гра будується в такий спосіб. Наприклад, гравець був схожий з шістки черв'яків, наступний після нього повинен закрити або старшою карткоютієї ж масті чи бубновой бубновую можна закривати лише бубновой. Якщо наступному гравцю нічим відбити, він бере нижню карту, інші карти переходять до наступному гравцю, який повинен або відбити, або взяти нижню.

Приклад гри із чотирма гравцями.

1 гравець зайшов 7 піки, 2 гравець поклав зверху валета піки, 3 гравець поклав 6 бубон, 4 гравець поклав даму бубон, карти пішли у відбій. Далі ходить 4 гравець, який поклав 6 треф, 1 гравець валета треф (треф можна бити тільки трефами), 2 гравець поклав даму треф, 3 гравець не зміг відбити і взяв 6 треф, 4 гравець поклав туза треф та карти пішли у відбій. Потім 4 гравець ходить валетом черв'яка, 1 гравець поклав даму бубон, 2 гравець поклав туза бубон, 3 гравець взяв валета хробаків (бо туза бубон не можна відбити, так само як і туза треф), 4 гравець взяв даму бубон, 1 гравець взяв туза бубон . Наразі ходить другий гравець. Так ведеться гра доти, доки не вийдуть 3 гравці, четвертий вважається таким, що програв.

Круглий дурень

У карткову гру "круглий дурень"грають колодою із 36 карт. Колода ретельно тасується і на стіл викладаються 8 карток дев'ята карта козир.

Гравці по черзі беруть по одній карті з колоди і б'ють їй одну з восьми карт, що лежать на столі (враховуючи масть, старшинство карти та оголошений козир). Наприклад: тузом пік можна відбити будь-яку піку, що лежить на столі, 8 бубон може побити тільки 6 або 7 бубон, козирний король може побити будь-яку карту на столі, крім козирного туза і т. д. Якщо витягнутою картою з колоди нічого побити не можна, то вона також кладеться на стіл. Якщо гравець побив карту, він забирає обидві карти собі (першу взяту з колоди і другу ту, що він побив). Гравець, який останнім бере карту (козир) забирає його собі і також забирає всі карти, що залишилися на столі. Першим ходить той гравець, у якого виявиться козирна шістка. Ходити можна однією, трьома чи п'ятьма картами.

Наприклад:

  • 1 карта – будь-яка карта;
  • 3 карти - будь-яка карта та одна пара карт (приклад комбінації: 2 шістки + сімка або 2 дами + десятка);
  • 5 карт - будь-яка карта та дві пари карт (приклад: 4 шістки та туз або 2 дами, 2 сімки та король).

Ті карти, які відбив суперник, йдуть у відбій. Якщо він не відбив хоч одну карту, то він забирає її собі і втрачає право ходу.

Гра ведеться з урахуванням оголошеного на початку гри козиря доти, доки в одного з гравців не виявиться карт. Виграє той, у кого не залишиться карток на руках. У грі допускається "нічия".

Круговий дурень

Гра в кругового «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що після кожного відбою чи взяття карт, карти гравця та комп'ютера змінюються між собою.

Магаданський дурень

Гра в магаданського «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тим, що з 6 розданих карток гравцю та комп'ютеру 5 карток недоступно для гри. З кожним відбоєм відкривається по 1 карті. Наприклад, якщо відбився комп'ютер, то він відкриває 1 закрита карта. Коли закінчується колода з картами, всі недоступні карти відкриваються і ними можна грати.

Навалений дурень

Гра в наваленого «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що колода карт лунає за один раз. Гравцеві, який має молодший козир, надається право першого ходу. Далі гра ведеться за правилами відповідно до простого, підкидного або перекладного «дурня».

Невидимий дурень

Гра в невидимого «дурня»відрізняється від інших різновидів гри в "дурня", тим, що кожен гравець знає масть козирної карти, але не бачить самої карти до кінця гри, поки в колоді не залишиться 1 карта. У всьому іншому гра ведеться за правилами простого, підкидного чи перекладного «дурня».

Оборотний дурень

Оборотний "дурень"це жартівливий різновид гри в «дурня», зовсім нерозповсюджена гра. Гра ведеться за правилами простого, підкидного чи переказного «дурня», але з тією лише різницею, що гравці тримають карти сорочкою до себе, а лицьовою стороною до партнерів. Гравці не дивляться своїх карт ні під час роздачі, ні під час добору. Гравець, який неправильно побив, переклав або підкинув карту, забирає всі карти ходу.

Відбійний дурень

Гра в відбійного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тим, що кожен другий відбій карти, що відбиваються, йдуть не в відбій, а в колоду з картами, де вони перемішуються з іншими картами і після доповідаються гравцеві або комп'ютеру.

Очковий дурень

Гра в очкового «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що перемагає той, хто відіб'є більша кількістькарток суперника.

Перекладний дурень

Перекладний «дурень»- Одна з найпопулярніших ігор поряд з підкидним «дурнем», різновид гри в «дурня». Виникла, як вважають деякі дослідники карткових ігор, у середині XX століття як модифікація підкидного «дурня». Правила гри в перекладного дурня відрізняються від підкидного тим, що гравець, під якого зроблено хід, має право, поклавши карту тієї самої гідності, що і карта (карти) ходу, перевести хід до наступного гравця. Наступний гравець, у свою чергу, якщо він має карту тієї ж гідності, може перевести хід далі. Переводити хід гравець може, але не зобов'язаний. Переклад можливий лише тоді, коли гравець не почав відбиватися.

Якщо побито хоча б одну карту ходу, перекладати інші не можна. Якщо у наступного гравця кількість карток на руках менша, ніж кількість карток, що переводяться під нього, переклад неможливий і, отже, гравець повинен відбити або прийняти картки, незважаючи на те, що він міг би їх перекласти.

Перекладний дурень 2

Гра в перекладного "дурня" 2відрізняється від перекладного дурня, лише тим, що можна перекладати як карти доти, як суперник почав відбиватися, а й після. Наприклад, комп'ютер зайшов з 6 бубон, гравець відбився картою 8 бубон, комп'ютер підкидає 8 піки, а гравець перекладає 8 піки 8 треф, далі 8 піки і 8 треф повинен відбивати комп'ютер. Якщо комп'ютер не може відбити ці карти, він забирає всі карти, які були викладені при ході та відбитті.

Погонний дурень

Гра в погонного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що перемагає той, хто зробить більшу кількість погонів супернику. Причому в тому випадку, якщо кількість погонів буде однаковою, то перемагає той, хто поставить старші погони. Погоном називається ситуація коли суперник бере 2 однакові карти за значенням, причому тільки дві, але не 3 або 4 карти.

Підкидний дурень

Підкидний "дурень"- Найпоширеніший різновид гри в «дурня». Походить від простого «дурня» у XIX столітті.

Підкидний дурень відрізняється від простого тим, що можна підкидати карти, коли суперник (комп'ютер) відбивається. Причому можна підкидати карти тільки тих значень, якими ви були схожі, або якими відбивається комп'ютер.

Покерний дурень

Гра в покерного «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного «дурня» тим, що гравець перед тим, як побити карту суперника, має право поміняти будь-які 2 карти з колоди, але тільки в тому випадку, якщо у нього не більше 6 карт.

Потайний дурень

Гра в потайного «дурня»відрізняється від гри у простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що під козиря підкладається ще одна карта, яка невідома гравцям. Коли вся колода розібрана навіть козир, то відкривається карта, яка підкладалася і вона стає козирем, далі гра триває. Головна мета в такій грі збирати тузи та королі.

Простий дурень

Карткова гра "простий дурень", поширена у Росії ХІХ столітті. Не визнана вищим світлом мала велику популярність у простолюді. В даний час майже не зустрічається і, принаймні, сильно поступається в популярності Дурню підкидному і Дурню перекладному

У цій грі беруть участь 2 гравці: комп'ютер та ви. У грі використовується колода у 36 карт. У цій грі можна грати колодою і в 52 карти. Карти видаються по одній, а загалом по шість кожному. Верхня карта в колоді перевертається і кладеться на стіл лицьовою стороною вгору. Це – козир. Перший хід належить гравцеві в першій грі, котрий має козирну карту молодшої гідності. У наступних іграх хід належить тому, хто виграв попередню гру. Ходити можна або з однієї картки будь-якої гідності, або з 2-х карток однієї гідності.

Гравець, під якого зроблено хід, повинен покрити (побити) усі карти, якими зроблено хід. Якщо він не може покрити хоча б одну карту, він зобов'язаний взяти (прийняти) усі карти, якими зроблено хід. Наступний хід у цьому випадку належить гравцеві. Якщо ж гравець покрив усі карти, то не можна підкидати нових карт і всі карти зі столу вирушають у відбій, щоб більше вже не брати участі в грі, а наступний хід належить гравцеві, що відбився.

Після кожного відбою або прийняття карт, гравці по черзі добирають карти з колоди до 6. Черговість добору - спочатку ходив, потім відбивався. Гравці добирають карти доти, доки не буде розібрано всю колоду, включаючи розкритий козир.

Кількість карток, якими зроблено хід, не повинна бути більшою, ніж кількість карток на руках у гравця, під якого цей хід зроблено. Сенс гри полягає в тому, щоб позбавитися всіх карт на руках. Хто має карти на руках, коли інший гравець позбавився всіх своїх карт і коли карти в колоді скінчилися, програв.

Порожній дурень

Гра в порожнього «дурня»відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного «дурня» тим, що гравець бере карти з колоди лише тоді, коли картки у гравця закінчуються.

Гра в «троячку» «дурня»відрізняється від гри в простого «дурня» тим, що кожен гравець зобов'язаний заходити відразу з 3-х карток, якщо залишилося менше 3-х карток, то з 2-х карток, якщо немає 2-х, то з 1 картки.

Чеський дурень

Чеський "дурень" - російська назвапопулярної європейської гри «мау-мау», що набула значного поширення в Росії в середині XX століття. Гра існує в багатьох варіантах під різними назвами: «дурень англійський», «фараон», «пентагон», що відрізняються незначними деталями.

Проста гра.

Грають колодою карток у 36 карток. Здаються карти по одній за раз, а по 5 кожному гравцю. Козир не розкривається. Колода кладеться на середину столу. У першій грі перший хід належить тому гравцю, якого вибере комп'ютер випадковим методом, а далі гравцю, який переміг у минулій грі. Він ходить із будь-якої карти. Наступний гравець може покласти на неї карту тієї ж масті або тієї ж гідності. Якщо в нього немає потрібної карти, він зобов'язаний брати карти з колоди доти, доки не витягне потрібної карти або доки не закінчиться колода. Якщо карти в колоді закінчуються, то зі стопки відкритих карт знімається верхня і залишається відкритою на столі, інші ж перевертаються і знову служать колодою.

Деякі карти вимагають після себе певних дій від наступного гравця:

  • 6 – взяти з колоди 2 карти та пропустити хід;
  • 7 – взяти з колоди 1 картку та пропустити хід;
  • Туз – пропустити хід.

Жінка є козирем. Вона може бути покладена будь-яку карту. Гравець, який виклав жінку, може замовити будь-яку масть. Наступний гравець, у цьому випадку, може покласти картку тільки замовленої масті чи даму (і замовити будь-яку масть).

Мета гри полягає в тому, щоб позбавитися всіх карт на руках. Виграє перший, що позбувся карт на руках. Той, хто програв, вважає очки на картах, що залишилися у нього на руках.

  • 2 очки – Валет,
  • 3 очки – Дама,
  • 4 очки – Король,
  • 11 очок - Туз,
  • Решта карт – гідно.

Гравець, який залишився з однією дамою на руках, програє 20 очок.

Варіанти гри

Варіант 1.За відсутності необхідної картки гравець бере з талонутільки одну карту, а якщо вона не дозволяє зробити хід, то гравець пропускає хід.

Варіант 2.При грі малою колодою (32 аркуші) сімка вимагає підйому двох карток, вісімка – однієї картки.

Варіант 3.Здають по шість карток. Той, хто здає, відкриває останню карту (яка йде йому). Це його перебіг. Переважне значення має жінка, а валет. Той, хто залишився з валетом, програє відразу.

Варіант 4.«Дурань англійська». Гравець, який поклав туза, має право покласти ще одну карту тієї ж масті та замовити масть наступного ходу (відмінну від масті туза). Якщо у власника туза немає карти тієї ж масті, він повинен брати з колоди одну карту, а якщо вона не дозволяє зробити хід, він втрачає право ходу і право замовити масть. Це право набуває наступного гравця, якщо він покладе на туза карту тієї ж масті, що і туз або іншого туза.

Варіант 5."Фараон". Задається по 4 карти. Якщо гравець закінчує дамою, то він списує зі своїх очок 30. Якщо дама - єдина карта, що залишилася на руках, записує 30 штрафних очок.

Варіант 6"Пентагон". Карти кладуться тільки в масть. Покласти карту тієї ж гідності можна тільки в тому випадку, якщо лежить шістка. Після замовлення масті за допомогою жінки наступний гравець пропускає хід. Окуляри: Туз - 11, Король - 4, Жінка - 20, Валет - 2, 10 - 10. За інші карти окуляри не нараховуються.

Варіант 7."Польський дурень". Здається по 5 карт, 5-а карта одного з гравців розкривається, мета гри - позбавитися всіх своїх карт. Якщо зверху скидаються карти виявляється 6, то гравець зверху може покласти будь-яку карту; 7 – суперник повинен взяти з колоди 2 карти; 8,9,10 особливого значення немає; Валет лягає на будь-яку карту і при цьому замовляється масть. Якщо зверху виявляється Дама пік, то суперник повинен взяти 4 карти. Якщо зверху виявляється Король пік, то суперник бере 6 карток. Інші Дами та Королі значення не мають. І нарешті туз – пропуск ходу. Якщо гравцю нема чим ходити, то він бере з колоди одну карту, і якщо знову нема чим ходити, то хід переходить до суперника.

Варіант 8.Те саме, що і у варіанті 1, тільки додано наступне правило. Якщо кладеться Король бубон, то суперник повинен взяти з колоди 5 карт і пропустити хід.

Варіант 9.Задається по 6 карт. Ходить той, хто здає. Вісімка продовжує хід, при цьому якщо на руках немає продовження, то береться карта з колоди. Якщо кладеться 6 і 7, то суперник бере карти з колоди (6-1 карту, 7-2 карти) і робить хід. Якщо останньою картою у грі стає Дама пік, то гравцю -50 очок, якщо Дама пік залишилася на руках, то гравцю +50 очок. За бажанням вводиться правило, якщо гравець кладе Короля пікового, то суперник бере з колоди 5 карт, а гравець продовжує хід.

Чукотський дурень

Гра в чукотського «дурня»відрізняється від інших різновидів гри в "дурня", тим, що кожному з гравців лунає по 6 карт, колода з козирем видаляється з гри, а далі гра йде за правилами простого, підкидного або перекладного "дурня".

Японський дурень

Правила гри в японського «дурня»відрізняються від правил гри в простого, підкидного, перекладного «дурня», лише тим, що козирі завжди бубни, а списи б'ються лише списами.

як грати в карткову гру Дурень? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Dudka[гуру]
«Дура́к» - карткова гра, популярна у країнах колишнього СРСР. У грі використовується колода з 36 карт та беруть участь від двох до шести гравців. Кожному лунає по 6 карт, наступна (або остання) карта відкривається і її масть встановлює козир для цієї гри, та решта колод кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видно. Мета гри - позбавитися всіх карт. Останній гравець, який не позбувся карт, залишається в «дурнях». У першій здачі першим ходить гравець із молодшим козирем; у подальших здаваннях ходять або «під дурня», тобто гравець праворуч від «дурня», або «з-під дурня», тобто гравець зліва, за договором. Хід робиться завжди ліворуч, і складається з викладання однієї або більше карт, і спроби гравця, під якого ходять, їх покрити або старшою картою тієї ж масті, або картою козирної масті, якщо карта сама не є козирною - в такому випадку її можна покрити лише старшим козирем. При цьому існують різні варіантиходу (можна "перекласти" карту, інші гравці можуть "підкидати" додаткові і т. д.). Якщо гравець, під якого ходять, відбився, він ходить наступним, але спочатку всі гравці добирають до 6 карт, починаючи з гравця, який ходив першим, і закінчуючи гравцем, який відбився. Якщо він не зміг відбитися, він приймає всі карти, і наступним ходить гравець зліва від нього.
За участю чотирьох або шести гравців можлива гра 2х2 або 3х3, коли гравці, які сидять через одного, є партнерами і не підкидають один одному.
Існує багато варіантів (додаткових опцій) гри: простий, підкидний, перекладний, «піки піками» та інші, менш поширені.
Зміст
[прибрати]
* 1 Основні варіанти
o 1.1 Простий
o 1.2 Підкидний
o 1.3 Перекладний
o 1.4 Піки піками
* 2 Історія гри
* 3 Інші варіації
o 3.1 Чеський дурень
* 4 Термінологія
* 5 Гра в культурі
* 6 Посилання
[ред.] Основні варіанти
[ред.] Простий
Ходити можна однією картою або двома картами однієї гідності. Незалежно від того, чи покрита карта (або карти), додавати карти не можна, і на цьому хід закінчується.
[ред.] Підкидний
Ходити можна будь-якою кількістю карт однієї гідності. Гравець, під якого ходять, може крити карти, а може прийняти. Гравець, що ходить, має право підкинути карти, що співпадають гідно з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили. Якщо у грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першої дії, але коли він перестав ходити, то інші гравці мають право «підкинути» (додати для биття) свої карти за тими самими правилами. Гравець, що відбивається, повинен покрити і їх.
Також можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися - це називається навздогін . Однак не можна підкидати більше карт, ніж залишається у гравця, що відбивається - тобто, якщо у гравця три карти, йому поклали одну, і він вирішив її прийняти, то йому можна додати тільки дві навздогін. Також не можна підкидати більше п'яти карток, навіть якщо у гравця на руках більше карток, тобто загальна кількість карток для відбою - шість. При першому відбої не можна підкидати гравцеві, що відбиває, більше чотирьох карт (загальна кількість карт - п'ять) , але якщо гравець не відбивається то можна підкинути "навздогін" 6-у карту.
Можливі деякі додаткові правила за домовленістю, наприклад:
* козирна 6 хоч і молодша за козирний туз, але нею можна туза відбити
* коли в кінці гри залишається 2 особи і в одного з них всього 2 карти та обидві 6, то він виграв - «повішив погони»
Правила ті ж, що і в підкидному, але з одним ускладненням: якщо гравець, під якого ходять, має карту тієї ж гідності, то він може покласти її поряд з карткою, що вже лежить, і передати обидві карти наступному гравцю для биття («перекласти») . Перший кон перекладати не можна. Наступний гравець може перекласти повторно, якщо він має карту тієї ж гідності.

Гра вимагає від гравця пильності, пам'яті, тверезого розрахунку. У грі можуть брати участь до семи-восьми осіб. Виходячи з числа гравців, слід підібрати і колоду: якщо тих, хто грає всього двоє-четверо, то достатньо взяти преферансну колоду в 32 карти від Туза до сімки включно. За п'ять-шість гравців знадобиться колода в 36 аркушів, а якщо граючих ще більше, найкраще використовувати 48-листову або повну 52-листову колоду карт.

Всі карти в грі наділені своєю вартістю, причому ту чи іншу кількість очок присуджується відповідно до рангу карти, масті практично ніякого значення не мають. Туз приносить своєму власнику 11 очок, Король оцінюється в 4 бали, Дама коштує 3 бали, Валет — 2 бали, а решта карт — відповідно до свого номіналу.

У чеському дурні здає визначається за допомогою жеребкування: кожен із учасників вибирає з розкладеної на столі крапом догори колоди одну карту. Той, у кого виявиться карта наймолодшого рангу, і роздаватиме. Якщо однакові маленькі карти виявились відразу у двох гравців, вони мають тягнути жереб повторно.

Здавальник має привілей першим вибрати місце за столом, інші гравці розташовуються навколо за бажанням. Той, хто здає тасує колоду і дає зняти комусь із партнерів. Після цього він роздає всім гравцям по п'ять карток. Здавати слід по одній картці.

Верхня карта колоди, що залишилася, перевертається і відкрито викладається на стіл. Вона повинна бути розміщена так, щоб кожен гравець міг легко дістати її. Відкрита карта є початок викладки (банку). Талон, що залишився, чаркою закрито укладається на стіл.

Гра заснована практично на тих же правилах, що й макао: гравець у свій хід повинен покласти на верхню карту банку свою ту саму масть або той самий ранг. Якщо такої карти він не має, він бере одну з талона і викладає її, якщо вона підходить. В іншому випадку, карта залишається в руці гравця, а хід переходить до наступного партнера.

У грі особливе місце посідають Валети. Їх можна покласти на будь-яку карту і при цьому замінити масть на необхідну. Наприклад, на пікову дев'ятку викладається трефовий Валет, і гравець при цьому вимовляє: "Містка - черв'яки!". Наступний гравець повинен покласти на Валета обов'язково червову карту. Щоб гра стала цікавішою, до неї можна включити кілька додаткових умов. Іноді гравці вирішують, що якщо гра закінчується Валетом, програш стає вдвічі більшим.

Деякі правила обговорюють, що, крім Валетів, у грі велике значеннямають ще й сімки. Коли на банк викладається сімка, наступний гравець втрачає хід. Крім того, він має взяти з колоди одну штрафну картку. Але штраф можна перевести на наступного партнера, якщо викласти з рук іншу сімку.

Правилами можна сказати, що у Даму необхідно обов'язково класти Короля і обов'язково тієї ж масті. Стоп-картою є вісімка, якщо вона кладеться на банк, наступний за ним гравець повинен пропустити свій хід, навіть якщо у нього є карти для викладки. Іноді гравці вирішують, що за першої роздачі вони отримують не п'ять карт, як завжди, а шість-сім.

Коли після викладення у гравця на руках залишається лише одна карта, він зобов'язаний попередити своїх партнерів. Якщо по неуважності граючий цього не зробив, він бере з колоди 2 штрафні карти. Як тільки один із гравців виклав у банк свою останню карту, розіграш вважається закінченим і проводиться підрахунок очок. Кожен гравець, який має карти на руках, вважає очки за них і вносить їх у свій запис зі знаком мінус.

Гра ведеться до певної кількості набраних штрафних очок, найчастіше до 500. Після досягнення одного з тих, хто грає в записі цієї цифри, гра вважається закінченою. Виграє той, хто матиме найменше очок. Той, хто програв, стає таким, що набрав найбільшу кількість штрафних очок.

Однак тут є один виняток. Якщо хтось із гравців в останньому турі залишився з Валетом на руках, він вважається таким, що програв навіть у тому випадку, якщо у нього найменше очок. Той, хто програв, присвоюється образливе прізвисько «дурень», яке закріплюється за ним доти, доки він не вийде переможцем у наступному турі гри.

У грі Чеський Дурень усвідомите мету - скинути максимум карт і в результаті залишитися з найменшим рахунком. Програє той, чий результат у грі Чеський Дурень складе 100 очок.

Правила

Частина карткової колоди розподіляється між присутніми – кожному дістається по 5 штук. Верхній елемент залишку служить основою, яку необхідно закрити. Учасники онлайн ігрипочинають ходити, скидаючи карти такої ж масті та номіналу. Наприклад, якщо основа це жінка пік, то її можна закрити 10 пік, або жінкою треф.

Наступний хід надається вашому супернику, він закриває картку, яку скинули ви. Якщо крити нічим, беруть елементи з колоди. Набір здійснюється доки не знайдеться потрібне.

Особливості

Так, якщо учасник викинув туза, його суперник повинен пропустити хід. Вигідно підкинути шістку. За неї призначається міні-штраф для супротивника. Він бере карту з колоди і залишається поза грою на 1 коло. За сімку суперник отримує 2 карти і також змушений не діяти, поки всі учасники не зроблять своїх ходів.

Скинутий черв'яний король- Це 5 карт для вашого недруга і знову пропущений хід. Універсальними є жінки. Їх можна покласти на будь-яку позицію та при цьому замовити масть. З неї має розпочати свій хід наступний учасник.

Завершується гра у разі, якщо хтось із присутніх скинув усі свої картки. Підраховуємо результати: валет – 2 бали, дама – 3 бали, король – 4 бали, туз – 11 балів. Картки з цифрами підраховуються на їхню гідність.

У "101" на території нашої держави дізналися ще на початку XX століття. Ця європейська гра набула широкого поширення та популярності. Її оригінальна назва звучить як "мау-мау", але спочатку вона називалася виключно як "чеський дурень".

Сьогодні існує безліч різних варіацій цієї гри, кожна з яких має свою назву. Це "фараон", "мавр", "англійський дурень" та "пентагон". Деталі цих ігор дещо відрізняються одна від одної, але не суттєво. Про те, як грати в "101" у карти і які існують нюанси, слід розібратися детальніше, якщо має бути тільки перша гра.

Початок гри

Для того, щоб зіграти в карткову гру "101", знадобиться стандартна колода, що складається з 36 карт. Грати можуть мінімум 2 особи та максимум 4. Різниці в тому, як грати в "101" у карти - удвох чи вчотирьох - не існує. Послідовність дій ідентична. Гравця, який робить перший хід, визначає жереб, потім кожен ходить по черзі. Людина, яка роздає карти, відповідно і починає гру.

Кожному лунає по 5 карт, тільки роздає дістається 4 карти, а остання перевертається і стає на кін. Колоду відкладають убік, не перевертаючи її.

Хід гри

Правила, як грати в карти у "101", досить прості. Ця гра не асоціюється з високим рівнем складності, але вона дуже добре розвиває уважність та пам'ять. Отже, людина, яка сидить ліворуч від першого гравця, має зробити свій хід. На карту, що лежить на кону, потрібно зверху покласти карту з тим же значенням або такою ж масти. Якщо у виданих йому п'яти картах немає підходяща, тоді він тягне одну карту з колоди. У разі невдачі додаткова карта залишається у нього, хід пропускається та передається іншому гравцю. У правилах, як грати в "101" у карти, існують свої особливості та нюанси. Про це написано нижче.

Так процес гри триває до того моменту, поки один із гравців повністю не скине свої карти, після цього всі картки, що є у гравців, відкриваються і проводиться підрахунок, окуляри записуються, і слідує нова роздача. Гра триває доти, поки рахунок не дійде до 101 бала. Якщо гравець набрав рівно 101 бал, то його рахунок обнулюється, а ось той, хто перебрав, автоматично стає програвшим.

Особливості

Перед тим як грати в "101" у карти, слід детально вивчити всі особливості та нюанси цієї гри. А саме те, що карти певної масті та значення дозволяють дещо урізноманітнити хід гри.

Так, наприклад, туз, покладений в масть або іншого туза, забороняє хід наступному гравцю. Це дуже вигідно, коли грають дві людини, тобто право наступного ходу залишається у того, хто ходив, і дозволяє йому скинути ще одну карту.

Жінки - вигідні карти в роздачі, так їх можна покласти на карту з будь-яким значенням і на всі масті, при цьому людина, яка поклала даму, ще має право замовити масть, вигідну йому. Якщо в роздачі остання карта - дама, то у гравця, який поклав її, з рахунку знімається 20 очок. А якщо ця жінка ще й пікової масті, то 40.

Піковий король теж має особливе значення. Якщо його викладають на кін, наступний гравець зобов'язаний взяти з колоди 4 карти і пропустити свій хід.

Якщо граючий поклав на кін дев'ятку, то він повинен ще раз бути схожим, накривши карту або ще однією дев'яткою або тією самою мастю. Причому якщо такої карти на руках не виявиться, він повинен тягнути карти з колоди доти, доки накриє свою дев'ятку.

Сімка на кону також змусить наступного гравця пропустити свій хід та отримати дві карти з колоди у навантаження.

З шісткою ситуація така сама, тільки з колоди береться лише одна нова карта.

Вивчивши і добре запам'ятавши правила, як грати в карти у "101", можна прогнозувати хід гри та завжди залишатися переможцем!

Підрахунок очок

Щоразу перед новою роздачею проводиться підрахунок карток, точніше, очок, які залишилися на руках у гравців. Цінність кожної карти така, що туз набирає максимальну кількість балів – 11, десятка відповідно до свого номера 10 очок. Те саме з вісімками, сімками і шістками - кількість очок прямо залежить від їхнього номера. За короля нараховується 4 бали, жінка приносить 3, а валет 2 очки. Дев'ятка при підрахунку не враховується, її цінність дорівнює нулю.

Якщо остання карта на кону дама, то у гравця, який скинув його, забирається 20 балів, якщо це пікова дама, то забирається вдвічі більше.

З сучасним розвитком комп'ютерних технологій, зовсім не обов'язково шукати компанію для того, щоб згаяти час за картами. Зараз можна легко завантажити інсталяційний файл і грати в "101" у карти з комп'ютером, планшетом або смартфоном. Гра може вестись як із реальними людьми по мережі, так і з віртуальними гравцями.