Скрабл правила гри що не можна. Настільна гра Скреббл (Scrabble) Правила гри В рахунок йде кожне слово! Основні правила та цілі гри "Ерудит"

Scrabble (у перекладі з англійської «ритися в пошуках чогось») – дуже популярна гра. Вперше російською мовою правила скребла були описані в 1968 році, в журналі "Наука і життя". Назву забави переклали як "Хрестословиця". Однак широку популярність гра здобула пізніше як "Ерудит" або "Словоділ".

Опис настільного набору гри: поле та фішки

Поле гри є квадратом з розмірами 15 на 15 поділів - всього 225 місць. Також у наборі присутні ігрові фішки – дерев'яні або пластикові квадрати з нанесеними на них літерами та окулярами. Усього літер 104 кількість екземплярів кожної залежить від частоти її вживання в тій чи іншій мові, з цього ж показника визначається і вартість кожної фішки. Також у наборі передбачено кілька "пустушок" або "джокерів", які можуть бути використані замість будь-якого символу на вибір гравця.

У спеціалізованих магазинах можна придбати настільну російською мовою або англомовний варіант – Scrabble. Виконання та вартість забави можуть бути різними: від дешевого комплекту із пластику та паперу до колекційних наборів ручної роботи з дерева.

Основні правила та цілі гри "Ерудит"

Головна мета гри - набрати більше очок, ніж противник, становлячи слова з фішок. Існує варіант гри, в якому перемагає той, хто першим набере заздалегідь обумовлену кількість очок.

Згідно з правилами гри "Ерудит", у раунді можуть брати участь від 2 до 4 осіб залежно від величини набору - для більшої кількостігравців потрібно більше фішок. Тим, хто не впевнений у можливостях власної пам'яті, краще запастись аркушем паперу та олівцем для запису складених слів.

Список усіх правил гри "Ерудит" невеликий. Він включає наступні пункти:

  1. Слова слід складати у двох напрямках: по вертикалі - "зверху-вниз" та по горизонталі - "ліворуч-направо".
  2. Кожному учаснику перед початком раунду випадково видається по 7 фішок.
  3. Гравець, який робить перший хід, має викласти напис через центральну клітину поля.
  4. Після кожного ходу гравець добирає витрачені фішки.
  5. Всі наступні слова складаються лише у "зв'язці" з викладеними.
  6. Якщо гравець не хоче складати слово, то йому слід поміняти фішки і пропустити хід.
  7. Учасник, який використовував усі 7 фішок за один хід, отримує додаткові очки.
  8. Універсальна фішка ("пустушка" або "джокер") може бути використана замість будь-якої літери на вибір гравця.
  9. Учасник може замінити "пустушку" необхідною літерою за умови, що використовує її вже наступного ходу.
  10. Наведені правила можуть бути змінені або доповнені за попередньою змовою гравців.

10 пункт дає учасникам простір для польоту їхньої фантазії та робить гру ще цікавішою.

Вважаємо очки в грі "Ерудит" правильно

Підрахунок очок у грі – справа не проста. Кожному гравцеві варто вести запис викладених за хід слів та кількість набраних очок. На полі є спеціально зазначені області, які збільшують вартість фішок. Правила гри "Ерудит" для підрахунку очок можна сформулювати таким чином:

  1. Вартість літери подвоюється на зелених клітинах поля та потріюється – на жовтих. Додаткові очки називають премією.
  2. Сума ходу складається з вартості викладених літер та підраховується для кожного гравця окремо.
  3. Якщо одна з фішок слова розташована на синій клітці, ціна слова подвоюється, на червоній - потроюється. Спочатку підраховується премія за літери, потім за слово загалом.
  4. Якщо гравець використав протягом ходу всі 7 фішок, то отримує бонус у кількості 15 очок.

Як видно, правила гри "Ерудит" гранично прості та зрозумілі. Кольори преміальних областей ігрового поля можуть змінюватись від набору до набору. У будь-якому випадку до гри завжди додається докладна інструкція з розбором і наочними прикладами для кожного правила.

Кому корисна гра "Ерудит"?

Крім того, що забава неймовірно захоплююча та затягуюча, це ще й дуже пізнавальне заняття. Настільна гра"Ерудит" чудово підійде школярам та студентам, які вивчають іноземні мови.

Scrabble дозволить влаштувати справжнє змагання та дізнатися "чия англійська краща" або "хто знає більше іноземних слів". Спостерігати за ходом гри також цікаво, як самому брати участь. Можна влаштовувати цілі турніри з "Ерудиту" у рамках відкритих уроківу школі і навіть серед факультетів вищих навчальних закладівна кшталт шахових змагань.

Батьки можуть грати в "Ерудит" зі своїми дітьми, щоб розвивати їхню кмітливість і знання орфографії рідної мови. Іноді бажання перемогти змушує дитину займатися справжнім словотворчістю та вигадувати неіснуючі предмети та поняття. Не варто відразу відкидати складені варіанти дітей, набагато веселіше розпитати дитину та послухати її тлумачення "нового" слова.

Скреббл (англ. Scrabble - «ритися в пошуках чогось») - настільна гра, в яку можуть грати від 2 до 4 осіб, викладаючи слова з наявних у них букв у полі розміром 15 x 15. У російськомовному середовищі відома під назвою « Ерудит».

Ігрове полескладається з 15х15, тобто 225 квадратів, на які учасники гри викладають літери, складаючи цим слова. На початку гри кожен гравець отримує 7 випадкових букв (загалом їх у грі 104). На середину ігрового поля викладається перше слово, потім наступний гравець може додати слово на перетин зі своїх літер. Слова викладаються або ліворуч, або зверху вниз.

Словник

Дозволяється використовувати всі слова наведені у стандартному словнику мови за винятком слів, що пишуться з великих літер, скорочень, та слів, які пишуться через апостроф чи дефіс. У варіанті «Скреббл» можна використовувати всі відмінки, відміни та часи.

У той самий час у грі «Ерудит», згідно з традиціями російських лінгвістичних ігор, дозволено використовувати лише іменники номінальні в називному відмінку однини (або множини, за відсутності у слова форми однини).

Заборонено використовувати словник для пошуку слів. Словник дозволено лише у разі перевірки існування вже викладеного слова.

На початку гри кожному дається по сім фішок. За один перебіг можна викласти кілька слів. Кожне нове слово має торкатися (мати спільну літеру або літери) з раніше викладеними словами. Слова читаються лише по горизонталі зліва направо та по вертикалі зверху донизу.
Перше викладене слово має проходити через центральну клітину.
Якщо гравець не хоче або не може викласти жодного слова, він має право змінити будь-яку кількість своїх літер, пропустивши при цьому хід.
Будь-яка послідовність букв по горизонталі та вертикалі має бути словом. Тобто, у грі не допускається поява на полі випадкових буквосполучень, які не являють собою слів, відповідних вищенаведеним критеріям.
Після кожного ходу необхідно добрати нових букв до семи.
Якщо за хід гравець використав усі сім кісточок, йому нараховуються додаткові 50 очок.

Розподіл фішок та вартість літер

Літера Кількість
А 8шт 1 очко
Б 2шт 3 очки
У 4шт 1 очко
Г 2шт 3 очки
Д 4шт 2 очки
Е 8шт 1 очко
Е 1шт 3 очки
Ж 1шт 5 очок
З 2шт 5 очок
І 6шт 1 очко
Й 1шт 4 очки
До 4шт 2 очки
Л 4шт 2 очки
М 3шт 2 очки
Н 5шт 1 очко
О 10шт 1 очко
П 4шт 2 очки
Р 5шт 1 очка
З 5шт 1 очко
Т 5шт 1 очко
У 4шт 2 очки
Ф 1шт 10 очок
Х 1шт 5 очок
Ц 1шт 5 очок
Ч 1шт 5 очок
Ш 1шт 8 очок
Щ 1шт 10 очок
Ъ 1шт 10 очок
Ы 2шт 4 очки
Ь 2шт 3 очки
Е 1шт 8 очок
Ю 1шт 8 очок
Я 2шт 3 очки

Підрахунок очок та бонуси

Кожній літері присвоєно кілька очок від 1 до 10. Деякі квадрати на дошці розфарбовані в різні кольори. Кількість очок, які отримує гравець за викладене слово, підраховується так:
якщо квадрат під буквою безбарвний, додається кількість очок, написана на букві
якщо квадрат блакитний, кількість очок літери множиться на 2
якщо квадрат рожевий, кількість очок всього слова множиться на 2
якщо квадрат синій, кількість очок літери множиться на 3
якщо квадрат червоний, кількість очок всього слова множиться на 3

Якщо слово перетинає і червону і синю клітини, то у подвоєнні (потроєнні) очок слова враховується подвоєння (потроєння) окулярів букв.

Пустушка (джокер, «зірочка»)

Також, у наборі кісточок є кілька порожніх фішок (у версії «Ерудит» - зірочок). Така фішка може бути використана як будь-яка буква на вибір гравця. Наприклад, гравець може виставити слово «ТЕ*ЕФОН», де роль літери «Л» гратиме пустушка.

Правила підрахунку очок та використання пустушок можуть відрізнятися і гравцям слід заздалегідь домовитися про нюанси. Нижче наведено можливі варіантиправил.

Підрахунок очок за пустушку:
Пустушка завжди має 0 очок (класичні правила Scrabble).
Пустушка приносить стільки очок, скільки б принесла літера, роль якої вона грає.

Повторне використання пустушок:
Після викладання на полі, пустушка вважається зіграною і залишається на цьому місці до кінця партії (класичні правила Scrabble).
Якщо один гравець виклав слово "ТЕ*ЕФОН", то потім, будь-який гравець, маючи у себе букву "Л", може замінити її на пустушку і забрати її собі. Як правило, діє додаткове правило, що зобов'язує в такому разі використовувати (викласти) забрану з поля пустушку цим же ходом, тобто коли не можна брати її собі «про запас».



Скрабл (або в оригіналі Scrabble) – це класична та захоплююча грау слова. Мета гри полягає в тому, щоб набрати найбільше очок за складені на ігровому полі слова, які так чи інакше прив'язані до слів інших гравців. Для гри в Скрабл вам знадобиться принаймні один напарник. Також вам буде необхідне офіційне ігрове поле та повний набір кісточок з літерами. У ході гри вам доведеться вигадувати слова, підраховувати окуляри і заперечувати невірні слова ваших суперників, а при необхідності міняти кістки, що є на руках, якщо вони вас зовсім не влаштовують. При цьому один гравець буде відповідальний за ведення запису очок, набраних усіма гравцями, щоб наприкінці гри можна було виявити переможця. Якщо вам сподобається ця гра, можна буде почати частіше зустрічатися з друзями за ігровим полем або подумати про вступ до клубу любителів Скрабла і навіть записатися на участь у відповідних змаганнях.

Кроки

Частина 1

Підготовка до гри

    Переконайтеся, що у вас є все необхідне для гри в Скрабл.Перш ніж приступати до гри, необхідно переконатися, що для неї є все необхідне. Вам знадобиться одне ігрове поле, 104 кісточки з літерами, по одній підставці для кісточок кожному гравцю та мішечок для кісточок. Також вам доведеться знайти від одного до трьох напарників з гри.

    Знайдіть словник, щоб у вас була можливість розбирати важкі випадки.Бувають ситуації, коли під час гри один із гравців викладає таке слово, яке здається помилковим іншим гравцям або взагалі не є словом. У такій ситуації це слово потрібно перевірити за словником. Тому вам просто потрібно мати під рукою словник, щоб розбирати такі випадки.

    Зсипте кісточки з літерами в мішечок і струсіть його.Щоб кісточки з літерами добре перемішалися, їх необхідно зсипати в мішок, зав'язати його і добре струсити. Якщо у вас немає мішечка, можна просто покласти кісточки на стіл обличчям донизу та перетасувати.

    Визначте того, хто першим розпочне гру.Передайте мішечок по колу кожному гравцю та попросіть витягнути з нього по одній кістці. Розкрийте витягнуті літери, виклавши їх на стіл. Гра починає той гравець, у кого виявиться кісточка з буквою “A” або з найближчою до неї буквою (за алфавітом). Скиньте кісточки з літерами назад у мішок та знову перемішайте, перш ніж набирати літери для гри.

    Витягніть з мішка кістки для гри.Починаючи з гравця, що витягнув найближчу до “A” букву, передайте мішок по колу всім гравцям і витягніть по 7 кісточок кожен (не підглядаючи). Не показуйте свої кісточки іншим гравцям. Встановіть їх на підставку для кісточок та передайте мішечок наступному гравцю. У всіх учасників гри має виявитися по 7 кісточок.

    Будуйте нові слова, спираючись на викладені.У наступні ходи нові слова мають спиратися вже викладені. Не можна викладати на ігрове поле окремо варті слова, всі вони повинні бути взаємопов'язані між собою.

    Використовуйте свої кістки з літерами таким чином, щоб набрати найбільшу кількість очок за хід.Розумно буде продумувати відразу кілька варіантів ходу та вибирати з них той, який принесе вам більше балів. Намагайтеся використовувати переваги, які дають гравцям призові квадрати ігрового поля, а також літери високої вартості, такі як “Ф” і “Щ” або “ъ”. Види призових квадратів, які ви знайдете на ігровому полі, наведені нижче.

    • Подвійна буква- Кісточка, що потрапила на даний квадрат, отримує подвійну кількість очок від зазначеного на ній.
    • Подвійне слово– слово з літерою, що лягла на таку клітку, отримує загальне подвоєння окулярів за нього.
    • Потрійна буква- Кісточка, що потрапила на даний квадрат, отримує потрійну кількість очок від вказаного на ній.
    • Потрійне слово– слово з літерою, яка лягла на таку клітинку, отримує загальний потрій окулярів за нього.
  1. Заперечуйте слова інших гравців.Якщо ви вважаєте, що викладене іншим гравцем слово не існує або в ньому припущено помилку, то його можна оскаржити. Слово, що оспорюється, перевіряється за словником.

    • Якщо оспорене слово є у словнику і гравець написав його правильно, воно залишається на ігровому полі і гравець отримує за нього очки. Та людина, яка заперечила таке слово, пропускає свій хід.
    • Якщо слова немає у словнику або воно містить помилку, воно видаляється з ігрового поля. Гравець не отримує очок і марнує поточний хід.
  2. Обмінюйте кісточки з літерами, які вам не потрібні.На певному етапі гри ви можете ухвалити рішення обміняти кілька або всі свої кісточки на нові. Обмін вважається перебігом. Непотрібні кісточки скидаються в мішок і перемішуються, після цього ви витягуєте таку ж кількість кісточок, що було скинуто. Запам'ятайте, що при здійсненні обміну ви втрачаєте право на складання слова у цей самий хід.

Частина 3

Підрахунок очок

    Ведіть підрахунок очок під час гри.Дуже важливо вести точний підрахунок балів кожного гравця в ході всієї гри. Гравець, який склав слово, повинен оголосити набрану цим словом кількість очок, а людина, відповідальна за облік очок, повинна уважно записувати окуляри всіх гравців після кожного ходу.

  1. Звертайте увагу на призові квадрати ігрового поля.Призові квадрати дозволяють збільшити кількість очок, що отримується за складене слово, тому звертайте на них особливу увагу під час гри. Скористатися властивостями призового квадрата можна лише в тому випадку, якщо на поточному ході ви виклали на нього кісточку з літерою. Ті призові квадрати, чиї властивості вже були використані вами чи іншими гравцями на попередніх ходах, не враховуються повторно.

    • При одночасному обліку призових квадратів за літери та слово в першу чергу розраховуються повні очки за літери, а потім визначається бонусна кількість очок за подвоєння або потроєння слова. Наприклад, якщо ваше слово одночасно закрило квадрати "Подвійна буква" та "Потрійне слово", то спочатку ви повинні врахувати подвійну букву, а потім помножити загальний рахунок за слово на три.

Настільна гра Scrabble - класична версія

Формально історія Scrabble почалася США в 1938 року, коли Альфред Баттс створив прообраз гри під назвою Criss-Crosswords. Десятьма роками пізніше справу батька-засновника «Скреббла» продовжив Джеймс Брюно. Саме він подарував грі її нинішні ім'я та правила. Ще через чотири роки «Скреббл» піднісся на олімп американського ринку розваг.

Тоді почали з'являтися національні версії гри. Локалізація Scrabble для СРСР отримала назву "Ерудит". З докладним оглядом цієї гри можна. Виникли також інші різновиди «Скреббла». Зміни у яких торкнулися як назви, що у наших широтах часто вимовляють як «Скрабл». Є версія для дітей, мандрівників, модифікація Twists&Turns, математичний варіант.

І все-таки найпопулярнішим залишається класичний Scrabble. У нього грають мільйони людей у ​​самих різних країнах, саме за його правилами проводяться локальні турніри та чемпіонат світу з значним призовим фондом. Хто знає, може, колись він дістанеться вам? Значна причина познайомитися зі «Скребблом» ближче вже зараз.

Комплектація гри

Постачається гра в яскравій зеленій коробці, яку не соромно подарувати комусь у подарунок. Усередині упаковані ігрове поле, листок з правилами, 102 фішки з літерами та 2 порожні, мішечок та підставки під кісточки. Їх лише 4, за кількістю максимально запланованої кількості гравців. Втім, грати можна і більшою компанією, просто хтось обійдеться без підставок, а сама гра займе менше часу.

Фішки розміром 18x18 мм виготовлені з білого пластику, вони легкі, гладкі, приємні на дотик. Підставки також пластикові, темно-зелені, досить ергономічні. На час гри та подальшого зберігання фішки зручно скласти у зелений матер'яний мішечок з написом Scrabble. Всі ці елементи якісні та добротні, навіть при інтенсивному використанні довго виглядають як нові.

Про правила цього не скажеш. Найважливіша інструкція надрукована на звичайному аркуші паперу, який надто легко меніться. Поводитися з ним потрібно гранично акуратно, інакше він швидко втратить товарний вигляд, а літери почнуть стиратися.

Довговічність ігрового поля також викликає серйозні сумніви. Саме поле є квадрат зі стороною 27 см, поділений на 225 клітин, по 15 в 15 рядах. Він надрукований на глянцевому папері, який наклеєний на твердий шорсткий картон. Якість друку хороша, різні кольори клітин чисті та яскраві, написи не розпливаються та переведені всі.

Але для того, щоб поле займало менше місця в коробці, тверда основа складається по центру. А в місці згину картон тонкий, тож коли він протреться-прорветься – питання часу. Про всяк випадок краще бути обережнішим і з ним теж.

Правила та ігровий процес

На коробці вказано, що "Скреббл" розрахований на 2-4 гравці. Вважається, що це оптимальна кількість осіб для партії тривалістю приблизно о півтори години. Насправді гравців може бути й більше, аж до 10 і більше. Важливо щоб кожному дісталося по 7 фішок з літерами. Щоправда, у такому разі гра триватиме недовго і буде не надто захоплюючою. Якщо ж у компанії людина 6-8 – все чудово.

Спочатку учасники гри проводять жеребкування. Тобто витягують по одному з мішечка з усіма фішками. Той, кому дістанеться найближча до початку алфавіту буква, отримує право зробити хід першим. Для цього кісточки, витягнуті для жеребкування, відправляються назад у мішечок, після чого кожен гравець бере звідти по 7 фішок. Зрозуміло, що суперникам їх краще не показувати.

Тепер можна розпочинати гру. Суть «Скреббла» полягає у складанні слів із літер, які випали учасникам. Перший гравець викладає на поле слово, розставляючи кісточки з літерами по вертикалі або горизонталі так, щоб одна з них зайняла центральну клітинку поля. Цей квадрат відзначений зірочкою та подвоює окуляри, отримані за слово.

Щоб підрахувати їх, потрібно скласти вартість кожної літери, написаної під нею на фішці. (Для підрахунку балів, зароблених гравцями, будуть потрібні папір і ручка. Причому записувати в цю відомість варто не тільки окуляри, а й самі слова - так значно зручніше.) Оскільки гравець витратив частину фішок, він виймає ту ж кількість кісточок з мішечка. Так на руках у нього знову виявляється 7 фішок.

Тим часом, наступний учасник партії додає до складеного слова одну або кілька літер. У результаті на ігровому полі має з'явитись нове слово. Використання для цього букв, виставлених першим учасником, є обов'язковим. Не можна скласти окреме слово на іншому кінці ігрового поля, тільки щоб отримати вдвічі більше очок.

Свої літери можна розмістити між двома різними словами (така можливість з'являється ближче до середини гри), перед словом попереднього учасника, позаду нього, під прямим кутом чи паралельно, впритул до нього. У цьому останньому випадку літери, що повністю стикаються, повинні утворювати самостійні повні слова.

Це складно, але є і хороша новина: дозволяється використовувати множинну форму слів, відмінювання відмінків різних частинмови, включаючи дієслова різних часів, частки. Простіше перерахувати, що залишається під забороною. Не можна використовувати неіснуючі слова, приставки, суфікси, скорочення, слова з дефісом, апострофом та власні імена.

Зробивши свій хід, гравець добирає фішки до семи штук та підраховує очки за слово. Правильно розмістивши букву, за неї або все слово цілком можна отримати подвоєну або потрійну кількість балів. Достатньо зайняти кольорову призову клітину з відповідним підписом.

І тут є один аспект. До загального заліку гравця йдуть навіть ті літери складеного ним слова, які вже розміщені на ігровому полі. А ось призові очки за ті з них, що потрапили на подвійні-потрійні клітини зусиллями попереднього учасника, вдруге призові бали не приносять. Вважається лише чиста вартість кожної літери.

Так відбувається весь ігровий процес. Учасники складають свої слова, підраховують за них окуляри, намагаються вичавити максимум із букв, що випали їм. Якщо у гравця не вдається скласти слово з фішок, що є на руках, він пропускає хід або в обмін на перепустку змінює одну з кістяшок. Звичайно, навмання.

Партія в «Скреббл» вважається завершеною, коли мішечок з фішками порожній, один із учасників повністю використав свої кістячки або всі встигли пропустити по два ходи. Те саме відбувається, якщо скласти слово не виходить ні в кого з гравців навіть після зміни фішок. Тоді гра завершується, а переможцем стає той, хто заробив найбільшу кількість очок.

Враження від гри

«Скреббл» заслужено вважається грою не лише цікавою, а й дуже корисною. На думку компетентних фахівців, вона розвиває логічне мислення, уважність, розширює словниковий запас та підвищує рівень грамотності. Багато досвідчені фанати гри порівнюють її з шахами та діляться один з одним стратегіями виграшу.

Ну а початківці любителі «Скреббла» з подивом виявляють, що це захоплююче та веселе дійство. Адже після читання правил може скластися враження, що «Скреббл» - гра складна і дуже нудна. Насправді ігровий процес виявляється набагато простіше і веселіше, ніж очікуєш.

У гру із задоволенням грають підлітки та дорослі люди, парочки та великі компанії. Партія в «Скреббл» доречна навіть на святковій вечірці, де з'ясування, чи існує те чи інше слово, відбуваються з особливим азартом. А ще ця гра - хороший нетривіальний подарунок, червоніти за який точно не доведеться.