เกมบอลสำหรับเด็ก ความบันเทิงในห้องบอลรูม งานวิจัย


เกม Ballroom Dancing ที่สวยงามและออกแบบมาอย่างดีสำหรับเด็กผู้หญิง! วันนี้เป็นงานที่ยอดเยี่ยมรอผู้เข้าร่วมอยู่ ท้ายที่สุดแล้ว คู่รักที่เก่งที่สุดและมีความสามารถที่สุดที่เต้นอย่างไม่รู้ลืมจะมีการแสดงที่สำคัญอย่างเหลือเชื่อ แน่นอนว่าวีรบุรุษรู้มากเกี่ยวกับชุดเต้นรำ แต่วันนี้พวกเขาไม่สามารถจดจ่อกับสิ่งใดได้ การแสดงในห้องโถงอันทรงเกียรติเช่นนี้ พวกเขาไม่เคยมีโอกาสได้รับชะตากรรมมาก่อน ตอนนี้พวกเขากำลังขอความช่วยเหลือ เนื่องจากแต่ละคนต้องมีภาพลักษณ์ที่สวยงามที่สุด และนอกจากนี้ ชุดทั้งสองของพวกเขาจะต้องเข้ากันอย่างลงตัว บางทีอาจมีใครบางคนสามารถให้ความช่วยเหลือที่รวดเร็วและมีคุณภาพสูงแก่พวกเขาได้? เสียงและเมโลดี้ในเกมนั้นปิดได้ง่ายมาก ที่ด้านบนของหน้าจอเกมจะมีไอคอนพิเศษสองไอคอนสำหรับสิ่งนี้ ตัวเลือกทรงผมมากมาย เราต้องไม่ลืมว่าจำเป็นต้องเลือกเฉดสีผมและทรงผมสำหรับฮีโร่แต่ละคนในเกมที่สวยงามนี้ ทำไมไม่ลองสร้างบาร์ที่มีพรสวรรค์ด้วยผมสีบลอนด์และอีกอันที่มีผมสีเข้มล่ะ? หรือควรให้สีผมเหมือนกันทั้งคู่?

จะมีบางอย่างที่จะทำลายหัวของคุณ การแสดงนี้สำคัญมากจนนักเต้นไม่ควรดูไร้สาระเมื่ออยู่ต่อหน้าคู่อื่น พวกเขาจะต้องสร้างอารมณ์ที่ดีให้กับผู้คน แต่ในขณะเดียวกัน ฮีโร่แต่ละคนของเกมควรเปล่งประกายและไม่ทำให้คุณหัวเราะ ท้ายที่สุด นี่ไม่ใช่ละครสัตว์และนักเต้นที่สวยงามเหล่านี้ก็ไม่ใช่ตัวตลกเลย พรสวรรค์ของพวกเขามีสีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การเลือกชุดเดรสสำหรับเด็กผู้หญิงนั้นโดดเด่นด้วยความหลากหลาย รวมถึงชุดสำหรับการแสดงจำนวนมากในตู้เสื้อผ้าของฮีโร่ในเกมอันรุ่งโรจน์นี้ โดยวิธีการลากดอกกุหลาบสีแดงที่สวยงามไปที่ด้านล่างหรือด้านบน หลังจากเลือกหมวดหมู่แล้ว คุณสามารถดูตัวเลือกเครื่องแต่งกายแบบเต็มได้ ในเกมนี้ทุกอย่างง่ายมาก! สิ่งที่คุณต้องมีในการควบคุมคือเมาส์คอมพิวเตอร์ หน้าจอเกมสั่นไหว ทำให้กระบวนการความบันเทิงทั้งหมดสนุกยิ่งขึ้น

ทุกคนรู้ดีว่าชุดสำหรับการแสดงของนักเต้นตัวจริงดูสวยมาก และเมื่อพูดถึงการเต้นรำบอลรูม เครื่องแต่งกายไม่เพียงแต่มีองค์ประกอบที่น่าสนใจมากมายและดูสวยงามอย่างน่าอัศจรรย์ แต่ยังมีราคาแพงมากด้วย ต้องขอบคุณเกมนี้ มีโอกาสที่จะชื่นชมความงดงามทั้งหมดนี้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ ทั้งสิ้น ชุดเดรสสำหรับนางเอกของเกมจะทำให้สาวน้อยทุกคนพอใจ เพียงแค่เลือกเครื่องแต่งกายและรองเท้าที่เหมาะสมสำหรับราชินีองค์นี้ คุณต้องไม่ลืมชายหนุ่มรูปงามจากเกมเต้นรำบอลรูม โอ้ และตู้เสื้อผ้าขนาดใหญ่สำหรับการแสดงของทั้งสองบุคลิกที่มีความสามารถ! เสื้อผ้าเป็นเพียงทะเล แม้ว่าคุณจะอาบน้ำในความแวววาวของหินราคาแพงเหล่านี้ ด้วยการคลิกที่ปุ่มที่มีข้อความว่า "เสร็จสิ้น" มีโอกาสที่จะชื่นชมผลลัพธ์และแม้กระทั่งเปลี่ยนพื้นหลังที่คู่เต้นรำของดาราจะเคลื่อนไหวในแสงสปอตไลท์

สิ่งพิมพ์ในส่วนประเพณี

เกมสำหรับบริษัทสำหรับผู้ใหญ่

ในร้านฆราวาสแห่งศตวรรษที่ 19 พวกเขาไม่เพียงอ่านบทกวีพูดคุยเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์และการเมืองเท่านั้น แต่ยังใช้เวลาเล่นเกมด้วย Kultura.RF เล่าว่าเวลาว่างแบบไหนที่ได้รับความนิยมในช่วงเวลาที่ไม่มีโทรทัศน์ ไม่มีอินเทอร์เน็ต ไม่มีแม้แต่ไฟฟ้า

การ์ดเกม

ในศตวรรษที่ 19 การ์ดได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ก็ถือว่าไม่ใช่ความบันเทิงที่เหมาะสมที่สุด พวกเขาถูกเรียกว่า "ความอัปยศในห้องนั่งเล่น" "ความเสื่อมทรามของศีลธรรม" และ "เบรกแห่งการตรัสรู้" นักวัฒนธรรมศาสตร์ Yuri Lotman ตั้งข้อสังเกตว่าการพนันพบกับ “การประณามทางศีลธรรมอย่างรุนแรง” และในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 และต้นศตวรรษที่ 19 การพนันถูกห้ามอย่างเป็นทางการว่าผิดศีลธรรม ในตอนเย็นกับนักประวัติศาสตร์ Nikolai Karamzin พวกเขาไม่เคยเล่นไพ่ อย่างไรก็ตาม ในร้านอื่น ๆ เกมไพ่ก็เฟื่องฟู ผู้หลอกลวง Mikhail Bestuzhev-Ryumin เล่าว่าบ่อยครั้งที่เจ้าของร้านทำผมโกงระหว่างเกม: พวกเขาคุยกันถึงท่าทางล่วงหน้าและ "ดึง" ร้อย rubles จากผู้เล่น

หนังสือเกี่ยวกับมารยาททางโลก เช่น Rules of Social Life and Etiquette: Good Taste ที่รวบรวมโดย Yuryev และ Vladimirsky เตือนคนหนุ่มสาวไม่ให้ติดการพนัน ซึ่งนำไปสู่หนี้สินและการล้มละลาย: “เราได้เห็นตัวอย่างมากมายเมื่อความปรารถนาอันน่าเศร้านี้ทำให้ทั้งครอบครัวต้องตาย เมื่อเธอหลงใหลนี้ ในที่สุดก็ฆ่าหลักศีลธรรมทั้งหมดในตัวบุคคล.

แต่ถึงอย่างนั้น การ์ดก็เล่นได้ทุกที่: “... ทุกคน: ทั้งผู้หญิงและเด็กผู้หญิงและชายหนุ่มชอบเต้นรำในทุ่งสีเขียว แน่นอนว่านี่เป็นปรากฏการณ์ที่น่าเศร้า แต่จะทำอย่างไร: "อยู่กับหมาป่า หอนเหมือนหมาป่า", - ระบุผู้รวบรวมการรวบรวมมารยาททางโลก

ในสังคม เป็นเรื่องปกติที่จะแยกเกมไพ่การพนันออกจากกัน ซึ่งในโอกาสที่ชนะ และเกมที่เงินรางวัลขึ้นอยู่กับความเฉลียวฉลาดและความเอาใจใส่ที่รวดเร็วของผู้เล่น

Yuri Lotman ในหนังสือของเขาเกี่ยวกับประวัติศาสตร์วัฒนธรรมรัสเซียเขียนว่าในรัสเซียในศตวรรษที่ 19 เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือฟาโรห์และ shtosse (shtoss) ซึ่งมีโอกาสกำหนดชัยชนะ Andrei น้องชายของ Fyodor Dostoevsky เล่าว่าปาร์ตี้ไพ่ของพี่ชายของเขาจบลงด้วยเกมการพนันที่เสี่ยงตายเสมอ

ความนิยมของเกมไพ่ใบนี้สะท้อนให้เห็นในวรรณคดีรัสเซียเช่นกัน Shtoss รับบทโดย Hermann และ Chekalinsky ใน The Queen of Spades ของ Alexander Pushkin, Arbenin ในภาพยนตร์ Masquerade ของ Mikhail Lermontov, Khlestakov ในเรื่อง The Government Inspector ของ Nikolai Gogol, Nikolai Rostov ในสงครามและสันติภาพของ Leo Tolstoy และตัวละครอื่นๆ

กฎของเกม shtoss (ตามหนังสือโดย Yu.M. Lotman "การสนทนาเกี่ยวกับวัฒนธรรมรัสเซีย")

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นนายธนาคารที่ขว้างไพ่และนักพนัน (ponte - "เพิ่มเงินเดิมพัน") เกมนี้สามารถเล่นแบบตัวต่อตัวหรือมีส่วนร่วมของนักพนันหลายคน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสำรับไพ่ นักพนันเลือกไพ่หนึ่งใบจากสำรับ ซึ่งพวกเขาเดิมพันเป็นจำนวนเงินเท่ากับที่เจ้ามือประกาศ จากนั้น ไพ่จากสำรับของเจ้ามือจะเปิดทีละใบ และการจับคู่กับไพ่ที่ซ่อนอยู่จะนำชัยชนะมาสู่นักพนัน ตามกฎแล้วนายธนาคารและนักพนันจะตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของโต๊ะสี่เหลี่ยมยาวคลุมด้วยผ้าสีเขียวซึ่งทำหน้าที่บันทึกอัตราและหนี้สิน การคำนวณทั้งหมดใช้ผ้าสีเขียวผืนเดียวกัน

เกมกลางแจ้ง

ในบ้านหลายหลังเป็นเรื่องปกติที่จะสนุกสนานระหว่างการเต้นรำและดนตรีด้วย "เกมที่ไร้เดียงสา" นั่นคือสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า petits-jeux(จากภาษาฝรั่งเศส "ลิตเติ้ลเกมส์") ความบันเทิงบนมือถือระยะสั้น เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นกระดาษลอกลายจากสนาม ความสนุกสนานพื้นบ้าน. ตัวอย่างเช่น นายน้อย Aleksey Berestov ฮีโร่ของเรื่องราวของ Pushkin เรื่อง "The Young Lady-Peasant Woman" เล่นกับสาว ๆ ในเตา - ความสนุกสนานพื้นบ้านดั้งเดิม

ไฮน์ริช เซมิราดสกี้ โชแปงกำลังเล่นเปียโนในห้องโถงของเจ้าชาย Radziwill 2430. ของสะสมส่วนตัว

หนึ่งในความนิยมมากที่สุด petits-jeux- แฟนต้า - มาถึงยุคของเราแล้ว ตามกฎของเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกริบหมวก หลังจากนั้นหัวหน้าก็หลับตาแล้วหยิบภาพหลอนออกมาและให้งานหลายอย่างแก่เจ้าของ: ร้องเพลงเหมือนไก่ชนกระโดดบนขาข้างหนึ่งและอื่น ๆ ในหนังสือ “กฎแห่งชีวิตและมารยาททางสังคม: แบบฟอร์มที่ดี. คอลเลกชันของเคล็ดลับและคำแนะนำสำหรับโอกาสต่างๆ ในบ้านและชีวิตทางสังคม มีตัวอย่างเกมกลางแจ้งยอดนิยมหลายเกมสำหรับบริษัทสำหรับผู้ใหญ่

บทกวี

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งโยนผ้าเช็ดหน้าให้ใครซักคนและในขณะเดียวกันก็ออกเสียงคำหนึ่ง ในขณะที่อีกคนต้องจับผ้าเช็ดหน้าแล้วตอบเป็นคำคล้องจองกันไปเรื่อยๆ ยิ่งคำที่ซ่อนอยู่ยากขึ้นเท่าใด คล้องจองที่ไม่คาดคิดและสนุกสนานก็จะยิ่งปรากฏออกมามากขึ้นเท่านั้น

นกกำลังโบยบิน

ผู้เล่นนั่งรอบโต๊ะโดยวางนิ้วชี้ ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มเขียนรายการวัตถุที่มีชีวิตและไม่มีชีวิตที่สามารถบินได้ ในขณะที่คนอื่นๆ ต้องยกนิ้วขึ้น หากผู้เล่นยกนิ้วขึ้นเมื่อพูดชื่อของวัตถุที่ไม่สามารถบินได้พวกเขาจะแพ้

เกมจดหมาย

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมนี้จะได้รับกระดาษที่แต่ละคนเขียนคำถาม กระดาษเหล่านี้ใส่หมวกและผสมกันจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนก็หยิบกระดาษออกมาหนึ่งแผ่นและโดยไม่ต้องอ่านคำถามเขียนคำตอบที่ด้านหลังหลังจากนั้นเขาก็ใส่กระดาษเข้าไป หมวกอีกใบ เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว แผ่นกระดาษจะถูกนำออกมาและอ่านคำถามและคำตอบ - การผสมผสานของคำถามและคำตอบจะกลายเป็นการเล่นสำนวน

การอ่านซ้ำสองครั้ง

เด็กผู้หญิงคนหนึ่งนั่งบนตักของอีกคนหนึ่งซึ่งปิดบังไว้โดยสมบูรณ์และอ่านบทกวี เด็กหญิงคนที่สองพยายามรบกวนเธอด้วยท่าทางต่างๆ และทำให้ผู้สังเกตการณ์หัวเราะ เกมจะจบลงหากผู้อ่านหัวเราะ

ห้องน้ำ

ผู้เล่นจะถูกเรียกว่าเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน และเจ้าบ้านผลัดกันตั้งชื่อพวกเขา ตามคำสั่ง "ห้องน้ำทั้งหมด!" ผู้เล่นต้องลุกจากที่นั่งอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนที่นั่ง ใครไม่มีเวลาไปทำที่จะกลายเป็นผู้แพ้ มีกรณีที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่านิโคลัสที่ 1 เองเป็นผู้จัดการของเกมในพระราชวัง Nikolaevsky และผู้เล่นคนหนึ่งได้นั่งเก้าอี้ต่อหน้าจักรพรรดินี แต่จักรพรรดินีเท่านั้นที่ให้กำลังใจในเรื่องนี้

เกมกระดาน

ในศตวรรษที่ 19 เกมกระดานกลายเป็นที่นิยมในขณะนี้ พวกเขามีสนามเด็กเล่น ตัวเลขที่ผู้เล่นเดิน และลูกเต๋าที่กำหนดจำนวนคะแนนหรือ "ขั้นตอน" เชื่อกันว่าบรรพบุรุษของความสนุกครั้งนี้คือ เกมเก่า"ห่าน" ซึ่งจำเป็นต้องไปถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุดรวบรวมระหว่างทาง ปริมาณมากห่าน

เกมแห่งศตวรรษที่ 19 กลายเป็นรูปแบบการเดินทาง: ตัวอย่างเช่นใน "การเดินทางผ่านรัสเซีย" จำเป็นต้องขึ้นหัวรถจักรจากโอเดสซาไปมอสโกให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พัฒนาเส้นทางผ่าน Kyiv หรือผ่าน Kursk อย่างอิสระ และเกม "To Paris for an Exhibition" จะต้องทันเวลาสำหรับการเริ่มต้นของนิทรรศการโลกของความสำเร็จของเศรษฐกิจในปารีส

เกมกระดานมักมีการศึกษาโดยธรรมชาติ ในกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ "Battle of Sinop" ผู้เล่นถูกขอให้เล่นโรงละครปฏิบัติการทางทหาร คนหนึ่งพูดแทนรัสเซีย อีกคนเป็นตัวแทนของผลประโยชน์ทางทหารของตุรกี นอกจากนี้ยังมีเกม "Goosek" อีกรูปแบบหนึ่งซึ่งต้องใช้ความสามารถทางคณิตศาสตร์ที่ไร้ที่ติในการชนะ สนามแข่งขันคือชุดของเซลล์ที่มีปริศนา คุณต้องคูณหรือหารตัวเลขสองและสามหลักอย่างรวดเร็ว สำหรับคำตอบที่ถูกต้องผู้เล่นได้รับ "เงิน" จากธนาคารทั่วไปสำหรับความพ่ายแพ้ - เขาบริจาคเงินให้กับคลังทั่วไป

ล็อตโต้

ล็อตโต้มาจากอิตาลีในศตวรรษที่ 18 และได้รับความนิยมอย่างมากในทันที เล่นไม่เฉพาะในตอนเย็นฆราวาส แต่ยังเล่นในวงครอบครัวด้วย นางเอกของ "The Seagull" ของ Chekhov Irina Arkadina กล่าวว่า: “เมื่อถึงเวลาเย็นของฤดูใบไม้ร่วงที่ยาวนาน ล็อตโต้จะถูกเล่นที่นี่ ลอตโต้เก่าที่แม่สายยังเล่นกับเราตอนเด็กๆ.

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของเกมมีอยู่ กฎของเกมไม่เปลี่ยนแปลง ผู้เข้าร่วมจะได้รับการ์ดพร้อมหมายเลข ผู้นำดึงถังออกจากกระเป๋าแล้วโทรไปที่หมายเลข ผู้ชนะคือผู้ที่ปิดแถวแนวนอนก่อน เกมดังกล่าวได้รับความนิยมสูงสุดในช่วงทศวรรษที่ 1840 เมื่อล็อตโต้มักเล่นเพื่อเงินในสโมสรฆราวาส ความหลงใหลของผู้เล่นมาถึงจุดที่สูญเสียรูเบิลหลายร้อยต่อเกม กระแสความนิยมของการพนัน loto ได้นำไปสู่ความจริงที่ว่าเกมของ ในที่สาธารณะถือว่าผิดกฎหมาย อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความรักของผู้คน พวกเขายังคงเล่นล็อตโต้

Puzel

Puzel หรือที่เราเรียกกันในปัจจุบันว่า ปริศนา ถูกคิดค้นโดย John Spilsbury นักเขียนแผนที่และช่างกราฟชาวอังกฤษ เขาติดแผนที่ทางภูมิศาสตร์บนกระดาน เลื่อยเป็นชิ้นๆ (ปริศนา) และเชิญเด็ก ๆ ให้รวบรวมภาพทั้งหมดจากความทรงจำ ปริศนามาถึงรัสเซียในศตวรรษที่ 19 และกลายเป็นเกมในห้องนั่งเล่น พวกเขาถูกเรียกว่า "puzels" ในลักษณะภาษาเยอรมันหรือ "puzels" ในภาษาฝรั่งเศส จากนั้นจึงไม่ได้รวบรวมแผนที่จากพัซเซิล แต่เป็นภาพวาดเล็กๆ ที่งดงามราวภาพวาดที่แสดงถึงภูมิทัศน์หรือสิ่งมีชีวิต ในหนังสือ Luzhin's Defense, Vladimir Nabokov เขียนเกี่ยวกับงานอดิเรกใหม่สำหรับเด็กและผู้ใหญ่: “ในปีนั้น แฟชั่นของอังกฤษได้คิดค้นภาพพับสำหรับผู้ใหญ่ “puzels” ... ตัดภาพออกไปอย่างแปลกประหลาด ... Luzhin รู้สึกตื่นเต้นอย่างน่าอัศจรรย์จากการผสมผสานอย่างลงตัวของชิ้นส่วนที่มีสีสันเหล่านี้สร้างภาพที่ชัดเจนในวินาทีสุดท้าย ป้าถามว่า: "เพื่อเห็นแก่พระเจ้าอย่าสูญเสียอะไรเลย!" บางครั้งพ่อของฉันจะเข้ามาดูชิ้นส่วนเหยียดมือไปที่โต๊ะแล้วพูดว่า: "นี่ไม่ต้องสงสัยเลยควรนอนที่นี่" แล้ว Luzhin โดยไม่หันกลับมาพึมพำ: "ความโง่เขลาความโง่เขลาอย่า รบกวน.".


เกมเป็นอุปกรณ์เสริมที่ขาดไม่ได้ของห้องนั่งเล่นฆราวาส เกม Parlour พวกเขาถูกเรียกว่า petit-jeux สร้างบรรยากาศของความสบายและเรื่องตลก ผู้เล่นแสดงปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็ว ความสามารถในการด้นสด บางครั้งก็คล้องจอง


เกมที่พบบ่อยที่สุดคือ "บทกวี", "อีเมล", "ชีวประวัติ", " ความคิดเห็นของประชาชน”, “เพื่อน”, “จดหมาย” เช่นเดียวกับการทายและการเล่นสำนวน รูปภาพสด
นอกจากนี้ยังมีเกมยอดนิยม - มีเกมนี้อีกเวอร์ชันหนึ่งชื่อ "เรื่องกามเทพ"
ขุนนางรุ่นเยาว์หลงใหลในความบันเทิงบนมือถือมากขึ้นด้วยองค์ประกอบของการเล่นตลกและการหลอกลวงแบบเบา ๆ - "เก้าอี้ดนตรี", "ขนนก", ริบ
หนึ่งในเกมที่โปรดปรานที่สุดคือเกมทายใจ ผู้เข้าร่วมถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: "นักแสดง" และ "ผู้ชม" นักแสดงตั้งท้องและแสดงปริศนาบนเวที และผู้ชมก็เดาเอาเอง
ตัวอย่างเช่น การแสดงเล็กๆ สามครั้งถูกสร้างขึ้นจากคำว่า chu-gesture-knapsack ซึ่งแต่ละการแสดงจะแสดงส่วนที่แยกจากกันของคำ ผู้ชมพยายามเดาว่าแต่ละฉากมีความหมายว่าอย่างไร หากไม่ได้ผล นักแสดงจะถูกขอให้กรอกทั้งคำ แล้วจึงเล่นการแสดงครั้งที่สี่ Charades นำความสุขในการแสดงมาทำให้สามารถประดิษฐ์เครื่องแต่งกายฉากค้นหาแอปพลิเคชั่นไม่เพียง แต่สำหรับความสามารถและความสามารถของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังสำหรับของเก่าที่เก็บไว้ในหีบและตู้หนัก

แฟนต้าเป็นเกมห้องนั่งเล่น ความหมายคือ การทำภารกิจลงโทษที่เรียกว่าแฟนตา (ผู้เล่นที่จั่วไพ่)
พวกขุนนางเขียนงานต่างๆ ลงบนกระดาษ แล้วปล่อยให้หมวกไปกับพวกเขา บังคับให้สุภาพสตรีและสุภาพบุรุษผู้น่ารักดึงภาพหลอนแบบสุ่มออกมาและดำเนินการ เกมนี้เป็นที่เคารพในฝ่ายเสือ


มีรูปแบบอื่นของเกมนี้ - ผู้เล่นคนหนึ่งสวมบทบาทเป็นผู้จัดการ เมื่อเข้าใกล้ผู้เล่นแต่ละคน เขาเสนอชุดคำถามหรือความคิดเห็นที่ต้องตอบ แต่มีเงื่อนไขว่าจะไม่ใช้คำว่า "ใช่" และ "ไม่ใช่" ในคำตอบของเขา ผู้ที่พูดคำใด ๆ เหล่านี้จ่าย "ริบ" ให้กับพนักงานเสิร์ฟนั่นคือมอบของหนึ่งอย่างให้เขา: แหวนนาฬิกา ฯลฯ เมื่อรวบรวมค่าริบทั้งหมดแล้วพนักงานเสิร์ฟก็นั่งลงและหยิบหนึ่งในนั้น , ถาม : "ผีของใคร?" - "ของฉัน!" - เจ้าของสิ่งของตอบ “จะทำอย่างไรกับเขา” - "สั่งอะไร" นักสะสมพูดว่า: ซึ่งผีจะถูกนำออกไป สิ่งนั้นจะเป็น ตัวอย่างเช่น กระจก หรือคำพยากรณ์ หรือตัวตลก ฯลฯ เมื่อภูตผีทั้งหมดถูกนำออกไป ผู้กระทำความผิดจะไปรอบ ๆ ทั้งหมด ผู้เล่นทีละคนและแต่ละคนเสนอสิ่งที่เขาได้รับคำสั่งให้เป็น คนที่ได้รับมอบหมายให้เป็นกระจกส่องไปรอบๆ ทุกคนและเสนอให้มองเข้าไป ออราเคิลเสนอให้ทำนายชะตากรรม ตลกพยายามทำให้ทุกคนหัวเราะ บางครั้งเมื่อเรียกค่าไถ่ จำเป็นต้องเขียนเรื่องราวทั้งหมด ซึ่งควรมีคำบังคับหลายคำ หรือเปรียบเทียบผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมกับดอกไม้และอธิบายความคล้ายคลึงกัน หลังจากดำเนินการตามคำสั่ง ภูตผีจะกลับมาตามของของมัน ซ้ำกับภูตผีอื่น ๆ ที่มีคำสั่งหลากหลาย


จดหมาย

ผู้จัดการเกมตะโกน: "ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง" มีคนถามว่า: "ใครอยู่ที่นั่น?" - "เมล!" - ตอบข้อแรก "ที่ไหน?" - "จากเมืองเอ็ม" “พวกเขากำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น” พวกเขาถามคนแรก เขาพูดได้ตามใจชอบ เช่น เต้น ร้องเพลง หัวเราะ เมื่อคนแรกพูดว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ในเมือง ผู้เล่นทั้งหมดต้องทำแบบเดียวกับที่พวกเขาพูด และใครก็ตามที่ไม่ทำในสิ่งที่คนอื่นทำ ผีจะถูกพรากไปจากเขา โดยทั่วไปแล้ว Phantom จะรับทุกสิ่ง
Fantas ดำเนินการดังนี้: ตัวอย่างเช่น fanta of one หนุ่มน้อย-แหวน. ภาพหลอนนี้ถูกกำหนดให้เป็นกระจกเงา เขายืนอยู่กลางห้อง ผู้เล่นทุกคนเข้ามาหาเขาและยืนเผชิญหน้ากันและเริ่มทำทุกอย่างที่ต้องการ เช่น หวีผม ซ่อมบางอย่างกับตัวเขาเอง กระจกควรทำแบบเดียวกับที่ผู้เล่นทำ หลังจากนั้นแฟนจะมอบให้เขา เกมเมลสามารถจบได้ตามคำขอของผู้เล่น


การผลิตที่บ้าน

ไปโดยไม่บอกว่าทุกบทบาทไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ต้องเรียนรู้อย่างดีจากใจและถ่ายทอดไม่โอ้อวด แต่ด้วยความแตกต่างที่เหมาะสมและการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ เราควรจำบทบาทของตนให้แน่นในการซ้อมครั้งแรก เท่านั้นจึงจะเป็นไปได้ที่จะให้ความสนใจอย่างเต็มที่กับผู้สมรู้ร่วมคิดและวัตถุบนเวที สิ่งต่าง ๆ จะต้องมีที่ที่แน่นอนตั้งแต่แรกเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับทิศทางตัวเองได้และเช่นอย่าไปเขียนจดหมายทางขวาเมื่อโต๊ะอยู่ทางซ้าย

ท่าทางและการเคลื่อนไหวของร่างกายที่เหมาะสมควรศึกษาไว้หน้ากระจก แต่ต้องสังเกตว่าไม่ "มากเกินไป" หรือ "น้อยเกินไป"
เมื่อเลือกละครถ้าคุณไม่พึ่งพาตัวเอง ทางที่ดีควรขอคำแนะนำจากผู้ที่มีประสบการณ์ ควรหลีกเลี่ยงการเล่นโดยบทบาทหลักหนึ่งบทบาท ส่วนที่เหลือเป็นเพียงเรื่องรองเพราะความอิจฉาริษยาและความเจ็บป่วยจะเกิดขึ้นได้ง่ายด้วยเหตุนี้และปัญหาสำหรับนายหญิงของบ้าน บทละครที่เหมาะสมที่สุดคือเพลงกล่อมเด็กซึ่งมีอยู่มากมาย


ใส่ ภาพที่มีชีวิตเพื่อให้พวกเขาสร้างแบบจำลองทางศิลปะอย่างเต็มที่จึงเป็นเรื่องยากและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีการเตรียมการ
ถ้าเกิดไอเดียการถ่ายสดในตอนเย็นแล้วเสร็จทุกอย่าง อย่างเร่งรีบจากนั้นผู้ชมจะไม่เข้มงวดเกี่ยวกับการขาดเครื่องแต่งกายการจัดแสง ฯลฯ ; ตรงกันข้ามพวกเขาจะทำหน้าที่เป็นความบันเทิงและเป็นหัวข้อสนทนาที่น่ารื่นรมย์
หากภาพถูกกำหนดเวลาให้ตรงกับวันที่ทราบและได้รับการแต่งตั้ง ข้อกำหนดสำหรับทั้งนักแสดงและการผลิตจะแตกต่างกัน
เมื่อภาพถูกจัดวางเนื่องในโอกาสเฉลิมฉลองครอบครัว ก็ต้องให้ความสำคัญว่าตัวแบบของพวกเขาเข้ากับงานเฉลิมฉลอง
นอกจากการเลือกรูปภาพแล้ว การจัดวางนักแสดงและการจัดแสงที่เหมาะสมยังต้องใช้ความพยายามอย่างมาก


ยังต้องมีการซ้อมอีกหลายครั้ง และครั้งสุดท้ายจะแต่งในชุดและจัดแสงเต็มที่ทุกเมื่อที่ทำได้
เป็นเรื่องปกติที่เมื่อแสดงภาพสด ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเชื่อฟังคำสั่งของผู้นำอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากเขาคนเดียวสามารถตัดสินได้ว่าท่านั้นถูกต้องหรือไม่ และภาพสดนั้นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ หรือไม่


มีการแสดงบนเวทีอื่นที่อาจสนุกกว่าการแสดงละครและการแสดงสด กล่าวคือ— ปริศนาบนใบหน้า. เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าการแสดงทายคำดังกล่าวจะง่ายกว่าการผลิตละครมาก แต่นี่เป็นสิ่งที่ผิดอย่างสมบูรณ์ ในการแสดงละคร ผู้เขียนจัดเตรียมกรอบที่เสร็จสมบูรณ์โดยสมบูรณ์ ซึ่งนักแสดงต้องให้บทบาทเฉพาะกับตัวละครบางตัวเท่านั้น ผู้เขียนได้เตรียมบทสนทนา พล็อตเรื่อง และผลกระทบของข้อไขข้อข้องใจไว้แล้ว เมื่อวางปริศนา ทั้งหมดนี้จะต้องสร้างขึ้นจากคำบ่งชี้ที่แย่มากที่มีอยู่ในคำที่เลือก
ปริศนาบนใบหน้าคือการด้นสดซึ่งแต่ละฉากหมายถึงพยางค์ของคำที่รู้จักกันดี ฉากสุดท้ายควรแสดงทั้งคำอย่างครบถ้วน บุคคลที่กำลังจะไขปริศนาแอบเห็นด้วยว่าการแสดงด้นสดที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่นั้นควรหมายถึงอะไร ความน่าดึงดูดใจของปริศนาบนใบหน้าไม่ได้อยู่ที่ความยากลำบากในการเดาคำศัพท์ แต่อยู่ในความขบขันและความแปลกประหลาดของฉากที่แสดง


การตั้งค่าปริศนาอาจแตกต่างกัน สิ่งที่สนุกที่สุดคือสิ่งที่ทุกอย่างเป็นกลอนสดดำเนินการอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเตรียมการเครื่องแต่งกายและการเสแสร้งเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ต้องการการฝึกฝนในเรื่องตลกประเภทนี้ ของประทานแห่งไหวพริบในคำตอบและไหวพริบ
อีกวิธีหนึ่งคือการหาฉากจากผู้เขียนหลายคนที่สามารถแสดงพยางค์ของคำที่เลือกได้ ทำให้สามารถแทรกเพลงหนึ่งหรือสองชิ้นหรือการสนทนาที่เฉียบแหลมในกลอนหรือร้อยแก้ว สิ่งนี้ต้องใช้พรสวรรค์และการฝึกซ้อมหลายครั้งซึ่งสนุกสนานมากสำหรับผู้เข้าร่วม ทำให้มีการแสดงที่น่าสนใจมาก บางสิ่งที่สามารถสร้างความบันเทิงให้แขกได้น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น
พิจารณาว่าคุณจะจัดเกมน่ารัก ๆ ได้อย่างไร


มาจัดการกับตัวละครและเครื่องแต่งกายกันก่อน ในบรรดาคนรู้จักที่สนิทสนม มีแนวโน้มว่าจะมีคนไม่กี่คนที่มีแนวโน้มจะเล่นสนุก มีพรสวรรค์ด้านชีวิตชีวา และได้รับแรงบันดาลใจจากความสนุกสนาน เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการไขปริศนา บางครั้งการหาผู้เข้าร่วมเพื่อความสนุกสนานนั้นค่อนข้างยาก ผู้หญิงชอบการแสดงละครมากกว่า ซึ่งสะดวกกว่าที่จะแสดงห้องน้ำสวย ๆ
ไม่จำเป็นต้องมีฉากสำหรับการแสดงปริศนา แค่หน้าจอก็พอ


ในส่วนของเครื่องแต่งกาย คำถามคือการเพิ่มความบันเทิงในการแสดง มีอะไรให้เรียนรู้มากมายจากชุดเก่า คุณจะต้องเสียสละตู้เสื้อผ้าสองสามรายการ หากชุดหรือหมวกของป้าหรือย่าเฒ่ายังคงอยู่ นี่ก็วิเศษมาก เพิ่มสสารสีแดง ขาว เขียว และเหลืองสองสามชิ้น

ควรเลือกใครสักคนให้เป็นนักออกแบบเครื่องแต่งกาย ซึ่งควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครมีเนื้อหาที่มีเนื้อหาที่มีอยู่
ลวดเส้นเล็ก ๆ ผมม้าและผ้าลินินก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างหนวดเคราอันงดงามให้กับชายหนุ่ม โจร ทรราช บิดาผู้สูงศักดิ์ ฤาษี ฯลฯ และวิกผมด้วย ปลายลวดทั้งสองข้างงอและเกี่ยวที่ใบหู เหมือนกับส่วนโค้งของแว่น ลวดผ่านในส่วนโค้งเหนือปากและมีผมม้าเล็ก ๆ ติดอยู่กับลวดเส้นเล็ก ๆ แม้กระทั่งดึงออกจากที่นอนในรูปแบบของจอนหนวดยาวหรือสั้น ฯลฯ เปลี่ยนใบหน้าอย่างสมบูรณ์ ใช้ผ้าลินิน ไหม หรือสำลีในลักษณะเดียวกัน คุณสามารถทำวิกผมได้ด้วยวิธีเดียวกัน
คุณยังสามารถได้ทุกอย่างตั้งแต่ตู้เสื้อผ้าและช่างทำผม ให้เราทราบเพียงว่าการเตรียมอุปกรณ์ทำที่บ้านช่วยให้นักแสดงในอนาคตมีเวลาที่น่าพอใจมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพอากาศเลวร้าย


คนอื่นมีความสามารถพิเศษในการสร้างเครื่องแต่งกายและทรงผมที่น่ารักจากวัสดุธรรมดา ใน 1 นาที พวกเขาจะม้วนผ้าโพกหัวขนาดใหญ่รอบศีรษะของคุณและติดขนนกขนาดใหญ่ที่ด้านข้าง จากนั้นพวกเขาจะสวมกระโปรงกว้าง ดึงแผงด้านหน้าไปด้านหลังแล้วติดเข้ากับเข็มขัดของคุณเพื่อเปลี่ยนเป็นกางเกง ผ้าพันคอสีแดงแขวนดาบเก่าใส่ปืนพกในเข็มขัดแต่งตัวเสื้อกั๊กสีสันสดใสพวกเขาจะติดเคราขนาดใหญ่และในสี่ชั่วโมงพวกเขาจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นมหาอำมาตย์ที่ดุร้าย

ปริศนาบนใบหน้าสามารถทำได้ในแวดวงคนรู้จักที่ใกล้ชิด เพราะผู้ชมจำเป็นต้องผ่อนคลาย โดยที่นักแสดงจะรู้สึกว่าถูกจำกัด ภาพล้อเลียนของคนดัง, งานล้อเลียน, นิยายที่แปลกประหลาด - ทุกอย่างได้รับอนุญาตที่นี่
ไม่มีกฎเกณฑ์สำหรับเกมประเภทนี้ ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณไม่ลืมเพียงสามสิ่ง:
1) เงียบในขณะที่อีกฝ่ายกำลังพูดอยู่
2) หันหลังให้ผู้ชมให้น้อยที่สุด
3) ดูแลความสั้นของช่วงพักระหว่างสามหรือสี่ฉาก
ประกอบเป็นปริศนาเดียวเพื่อให้ผู้ชมไม่เบื่อไม่คลายร้อนและไม่ลืมเนื้อหาของการเริ่มต้นการแสดง
คณะต้องเลือกผู้กำกับหรือสจ๊วตจากกันเอง ซึ่งมีหน้าที่ต้องจัดฉากก่อนเริ่ม เพื่อให้ทุกคนรู้ว่าเขาจะต้องเป็นตัวแทนอะไรและจะไปที่ไหน
โปรดทราบว่าสำหรับปริศนาบนใบหน้า เครื่องแต่งกายมีความสำคัญน้อยกว่าการสนทนา ในแง่นี้ทุกอย่างควรเป็นไปอย่างราบรื่นมีชีวิตชีวาและมีไหวพริบ
มันเกิดขึ้นที่ในหมู่คนหนุ่มสาวมีคนหนึ่งที่สามารถสวมบทบาทผู้หญิงของ soubrettes, ingenues และแม้แต่นายหญิงคนแรก สิ่งนี้สามารถเพิ่มความสนุกของการแสดงเท่านั้น
เกมที่พบบ่อยที่สุดในห้องวาดรูปคือไพ่

ในห้องนั่งเล่นบางห้องพวกเขาเล่นได้อย่างน่าตื่นเต้นและไม่เป็นอันตรายอย่างไม่น่าเชื่อ ในยุค 70 ของศตวรรษที่ 19 ผู้เคารพนับถือ Elizaveta Petrovna Makulina รับใช้จักรพรรดินี Maria Alexandrovna และดูแลตู้เสื้อผ้าและเพชรของจักรพรรดินีอพาร์ตเมนต์ของเธอตั้งอยู่ในอาคารพระราชวังฤดูหนาวด้านบน ทางเข้าผู้บัญชาการและมองข้าม Palace Square เกือบตรงข้ามกับ Alexander Column ในวันพุธ มีการจัดเตรียม zhurfixes ที่นี่ - งานต้อนรับของผู้หญิง
เหล่านี้เป็นค่ำคืนที่ทันสมัยซึ่งเยาวชนทองคำแห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กมารวมตัวกัน นอกจากการเต้นรำและความบันเทิงอื่น ๆ แล้วผู้คนยังเล่นในห้องนั่งเล่นของ Elizaveta Petrovna เสมอ
“ ปาร์ตี้ประจำสัปดาห์ของเธอในวันพุธมักจะดึงดูดนอกเหนือไปจากญาติ ... คนรู้จักไม่กี่คน: ศิลปินศิลปินและเยาวชนทองคำ - เจ้าหน้าที่ทหารรักษาพระองค์ ... บางครั้งเท่านั้นและในตอนเย็นในตอนเย็น ห้องส่วนตัวส่วนตัวของปฏิคมแสนสบาย คั่นด้วยผ้าม่านหรูหราจากห้องนอนของเธอ ซึ่งไม่ใช่ห้องขนาดใหญ่ แต่มีการจัดชุดที่จริงจัง - สำหรับห้องเล็กๆ ที่ต้องการ
พวกเขานั่งหลังเที่ยงคืน ประมาณ 12 นาฬิกา พวกเขาวางโต๊ะ จากนั้นพวกเขาก็เล่นชอบดึงชอบฝังศพและทาย


คนหนุ่มสาวแยกจากกัน parte สนุกสนานกับการเล่น "pullies and crosses" ซึ่งเป็นเกมที่ไม่โอ้อวดซึ่งมีสถานการณ์ตลกมากมาย ตามกฎแล้วจำนวนผู้เล่นไม่จำกัด วงกลมถูกวาดบนโต๊ะด้วยชอล์คจากกึ่งกลางถึงขอบ ผู้เล่นแต่ละคนต้องใส่แหวน โทเค็น เหรียญหรือสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ จากขอบวงกลมแรก
“ไพ่ถูกแจกโดยคนที่เปิดไพ่ที่เล็กที่สุด ซึ่งถือว่าเป็นไพ่ที่กล้าหาญ ในทางกลับกัน แต่ละคนหยิบไพ่สุ่มออกมาจากเพื่อนบ้านทางด้านขวา และเมื่อถึงตาเจ้ามือ ไพ่ถูกเปิด และใครก็ตามที่มีไพ่ทรัมป์ที่เล็กที่สุดเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งวงกลม แจกไพ่ให้ทุกคน ยกเว้นตัวเขาเองและไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมจนกว่าไพ่ที่เพิ่งเปิดใหม่ไม่ให้แทน ความสนใจหลักและน่าสนใจที่สุดของเกมนี้คือที่อยู่ของคุณกับคนที่คุณมักจะพูดถึงคุณ และในทางกลับกัน
ทุกคนพยายามจับสิ่งนี้ บังคับให้พวกเขาเดินหน้าหนึ่งรอบ และใครก็ตามที่กดตรงกลางก่อนจะได้ภาพหลอน คณะลูกขุนได้รับเลือกตามบันทึกที่มอบรางวัลริบที่เล่นเมื่อสิ้นสุดเกม
ครั้งหนึ่ง ศิลปินรุ่นเยาว์สองคนต้องแบ่งโต๊ะครึ่งและวาดภาพศีรษะของผู้หญิงคนหนึ่ง ทั้งสองคนรับมือกับงานของพวกเขาด้วยพรสวรรค์ที่ไม่ธรรมดา และทุกคนรู้สึกเสียใจมากที่ลบภาพวาดที่ประสบความสำเร็จดังกล่าวและรู้สึกรำคาญที่ไม่มีใครเสนอปากกา ดินสอและกระดาษให้เกิดขึ้น บางครั้งคณะลูกขุนมอบหมายการอ่านบทกวี การเล่นไพ่ การแสดงดนตรีอย่างกะทันหัน หรือการไขปริศนาเป็นการจินตนาการ เกมนี้ทำให้เกิดเสียงและเสียงหัวเราะมากมาย
E. Keller "ชีวิตฆราวาสในการตกแต่งภายในของคฤหาสน์ในเมืองหลวง"
"เกมรัสเซียสำหรับทุกวัย"

สถาบันการศึกษาทั่วไปในเขตปกครองตนเอง

เฉลี่ย โรงเรียนครบวงจร№21 เชเลียบินสค์

ความบันเทิงในห้องบอลรูม

งานวิจัย

หัวหน้างาน: , ครูสอนประวัติศาสตร์ท้องถิ่น, หมวดหมู่คุณวุฒิสูงสุด, โรงเรียนมัธยมศึกษา MAOU หมายเลข 21

Chelyabinsk, 2013

บทนำ ................................................ . ................................................ .. ............3

1.1. “บอล” คืออะไร………………………………………. ................................. .................สี่

1.2. พันธุ์ลูก………………………………………………………….4

1.3. การจัดลูก……………..…………………………………………..5

1.4. ประเพณีและมารยาทในห้องบอลรูม………………………………………………..6

1.5. ชุดบอลรูม…………………………………………………………………………...7

1.6. หน้าที่ของนักรบ…….……………………………………..9

บทที่ 2

2.1. เกมภาพ "สด"……………………………………………………….9

2.2. ภูตผีและท่าจอดเรือ………………………………………………..10

2.3. โซลิแทร์และพันธุ์ของมัน…….……………………………… 11

2.4.Mail………………………………………………………………………………………… 12

2.5.ทาย……………………………………………………………………….13

บทสรุป………………………………………………………………………… 13

วรรณคดี…………..…………………………………………………………..14

แอปพลิเคชัน

บทนำ

ในวันก่อนงานบอลนักเรียน ฉันต้องการค้นหาคำตอบของคำถามง่ายๆ หนึ่งคำถาม: โดยทั่วไปแล้วลูกบอลคืออะไร? มาดูกันว่าลูกบอลถูกจับอย่างไร และพวกเขากระตุ้นความสนใจอะไร พวกเขาสอนอะไร พวกเขาปฏิบัติตามประเพณีอะไร ตัดสินโดยวรรณคดี ลูกบอลเป็นชุดที่หรูหรา ดวลมากกว่าการดูถูกเกียรติหรือการแข่งขันในความรัก แชมเปญไปที่ด้านล่างและเกมไพ่จนถึงเช้า แต่ถ้าเราหันไปหาแหล่งประวัติศาสตร์ เราจะเห็นว่าบอลเป็นการกระทำที่เด็ดเดี่ยว งานหลักซึ่งก็คือการสร้างเงื่อนไขสำหรับการสื่อสารระหว่างคนหนุ่มสาวเพื่อพัฒนานิสัยในการปฏิบัติตามมารยาทพิเศษเพื่อพัฒนารสนิยม กล่าวคือเป็นกิจกรรมที่ให้ความรู้และยิ่งไปกว่านั้น มันคือการแสดงทั้งหมดที่มีองค์ประกอบแบบดั้งเดิม ซึ่งช่วยให้มีตัวเลือกมากมายและพล็อตเรื่องที่คาดไม่ถึง

ความเกี่ยวข้องของการวิจัยคือการศึกษาประเพณีการถือครองบอลในรัสเซียและยุโรปซึ่งส่งผลต่อการเลี้ยงดูคนรุ่นใหม่

งาน:

1. พัฒนาความสามารถในการนำความรู้ที่ได้มาไปปฏิบัติ

2. เพื่อปลูกฝังการตอบสนองที่สวยงามในชีวิตและศิลปะความรักในประเพณีของชาติ

3. เพื่อสร้างความเข้าใจในบทบาทของการถือครองบอลในชีวิตของรัสเซียในศตวรรษที่ 17 - 19 ใน. และสังคมสมัยใหม่

วัตถุประสงค์ของการศึกษาเป็นประเพณีห้องบอลรูมของรัสเซีย

หัวข้อการวิจัยเป็นความบันเทิงที่ลูกบอล

สมมติฐานการวิจัยอยู่ในความจริงที่ว่าประเพณีห้องบอลรูมของรัสเซียก่อนปฏิวัติจะเกิดใหม่ในสังคมรัสเซียสมัยใหม่

ความแปลกใหม่ของการวิจัยคือการเปรียบเทียบความบันเทิงในห้องบอลรูมในรัสเซียในช่วงศตวรรษที่ 17-19 ใน. กับการถือครองบอลในรัสเซียแห่งศตวรรษที่ 21

ความสำคัญทางสังคม- ผลงานนี้สามารถใช้ในบทเรียนประวัติศาสตร์ ประวัติศาสตร์ท้องถิ่น MHK และเวลาเรียน

บทที่ 1

1.1. "บอล" คืออะไร?

คำว่า "บอล" มาจากภาษาเยอรมันเป็นภาษารัสเซีย ในการแปลมันหมายถึง "บอล"
ในสมัยก่อนในเยอรมนี มีประเพณีเช่นนี้: ในเทศกาลอีสเตอร์ เด็กผู้หญิงในชนบทที่มีเพลงเดินไปรอบ ๆ บ้านของแฟนสาวที่แต่งงานในปีที่ผ่านมา แต่ละคนได้รับลูกบอลที่ยัดไส้ด้วยขนสัตว์หรือขนอ่อน ในการตอบสนอง หญิงสาวรับหน้าที่จัดเตรียมเครื่องดื่มและเต้นรำให้กับเยาวชนทุกคนในหมู่บ้าน โดยจ้างนักดนตรีด้วยค่าใช้จ่ายของเธอเอง มีคู่บ่าวสาวกี่คนในหมู่บ้าน ให้ลูกบอลจำนวนมากหรือลูกบอลนั่นคืองานเต้นรำ ในรัสเซียจนถึงปลายศตวรรษที่ 17 ไม่มีอะไรเหมือนลูกบอล ในปี ค.ศ. 1718 โดยพระราชกฤษฎีกาของปีเตอร์ได้มีการจัดตั้งชุดประกอบขึ้นซึ่งกลายเป็นลูกบอลรัสเซียลูกแรก ในช่วง XVIII - XIX ศตวรรษ ลูกบอลกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของรัสเซียมากขึ้นเรื่อย ๆ และในไม่ช้าก็หยุดเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับวิถีชีวิตอันสูงส่งเท่านั้นซึ่งเจาะเข้าไปในทุกชั้นของประชากรในเมือง การเต้นรำบอลรูมบางประเภท เช่น ควอดริล เริ่มมีการเต้นรำในศตวรรษที่ 19 แม้แต่ในชนบท ลูกบอลมีกฎเกณฑ์ ลำดับการเต้นและมารยาทของตัวเอง เฉพาะในแต่ละยุคประวัติศาสตร์ อุปกรณ์เสริมที่จำเป็นของลูกบอลคือวงออเคสตราหรือวงดนตรีของนักดนตรี การเต้นรำใต้เปียโนฟอร์เต้ไม่ถือเป็นลูกบอล ลูกบอลมักจะจบลงด้วยอาหารเย็นและมักจะรวมเพิ่มเติมนอกเหนือจากการเต้นรำความบันเทิง: คอนเสิร์ตเล็ก ๆ ของศิลปินหรือมือสมัครเล่นที่ได้รับเชิญเป็นพิเศษ - นักร้องและนักดนตรี - จากแขกรับเชิญ, ภาพถ่ายสด, แม้แต่การแสดงมือสมัครเล่น

1.2. ลูกบอลหลากชนิด

ลูกบอลทำหน้าที่ทางสังคมที่สำคัญมาก พวกเขาทำให้เป็นไปได้ที่จะสร้างและรักษาความเชื่อมโยงระหว่างแวดวงต่าง ๆ ของสังคม (ภายในชั้นสังคมเดียวกัน)
ลูกศาลค่อนข้างน่าเบื่อและน่าเบื่อถือเป็นเหตุการณ์ที่เป็นทางการ มีแขกมาร่วมงานหลายพันคน การมีส่วนร่วมในบอลศาลเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ได้รับเชิญ ลูกบอลสังคมชั้นสูงได้รับจากตัวแทนของตระกูลผู้สูงศักดิ์และร่ำรวยที่สุดของมอสโกและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก แขกที่มาประชุมเลือกเจ้าของบ้านจากกลุ่มเพื่อน ญาติ และคนรู้จักในสังคมชั้นสูง ส่วนใหญ่มักมีการเดบิวต์ทางโลกของคนหนุ่มสาวและเด็กผู้หญิงซึ่งพวกเขาเริ่มเปิดเผย เยาวชนที่ยอดเยี่ยมของ Guards เดินทางไปมอสโคว์จากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กด้วยความยินดี ในห้องโถงของ Noble Assembly มีการจัดงานบอลสองครั้งต่อสัปดาห์ซึ่งรวบรวมผู้คนได้มากถึงห้าพันคน ที่ลูกบอลดังกล่าว มีความเป็นไปได้ที่จะสนุกสนานจากใจ ตรงกันข้ามกับลูกบอลในสนามที่มีการตกแต่งและเป็นพิธีการในปีเตอร์สเบิร์กอันหนาวเย็น งานแต่งงานจัดขึ้นที่ลูกบอลมอสโก "มอสโกมีชื่อเสียงในด้านเจ้าสาวเช่น Vyazma สำหรับขนมปังขิง" พุชกินเขียน
4

บอลสาธารณะมักให้ในต่างจังหวัด เงินสำหรับลูกบอลดังกล่าวถูกรวบรวมโดยการสมัครสมาชิก (รวมกลุ่ม) หรือขายตั๋วสำหรับพวกเขาซึ่งทุกคนสามารถซื้อได้ ลูกของครอบครัวมักจะร่าเริงและผ่อนคลายมากที่สุด พวกเขาถูกกำหนดเวลาให้ตรงกับวันหยุดของครอบครัวญาติที่ได้รับเชิญและเพื่อนสนิท มีการจัดงานลูกบอลการกุศลซึ่งมีการขายตั๋วและมีการจัดการค้าเพื่อการกุศลในห้องโถง รายได้ทั้งหมดจากบอลเข้าสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า สถาบันการศึกษาได้รับผลกระทบจากภัยธรรมชาติ ฯลฯ

ลูกบอลที่ผ่อนคลายที่สุด - ตระกูล. มีการจัดงานเลี้ยงสังสรรค์ในครอบครัวเนื่องในโอกาสวันครอบครัวที่น่าจดจำ โดยจะมีการแจกบัตรเชิญล่วงหน้า การประมูลและการแข่งขันทุกประเภทจัดขึ้นที่ห้องโถง และรายได้ไปช่วยเหลือที่พักพิง ในภาพยนตร์สารคดีเรื่อง "Anna on the Neck" ตัวละครหลัก Anna ซึ่งแสดงโดยนักแสดงชื่อดัง A. Larionova ได้รับเชิญให้จัดงานลอตเตอรีการกุศลดังกล่าว
ลูกบอลเด็ก- เป็นลูกบอลพิเศษที่จัดขึ้นในครึ่งแรกของวันทั้งในบ้านส่วนตัวหรือในชั้นเรียนเต้นรำ เด็กและวัยรุ่นจำนวนมากถูกพาไปที่นั่น เด็กผู้หญิงอายุสิบสอง สิบสามหรือสิบสี่ปีซึ่งถือว่าเป็นเจ้าสาวก็เต้นรำที่ลูกบอลของเด็กด้วย ลูกบอลสำหรับเด็กมีความโดดเด่นด้วยความสนุกสนานบรรยากาศที่ผ่อนคลายของการเล่นของเด็ก ๆ กลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจ

บอลเป็นประเพณีพิเศษ นักเรียนนายร้อยและนักเลง. ความโดดเด่นของพวกเขา

ลักษณะหนึ่งคือภายใต้การดูแลอย่างเข้มงวดของนักการศึกษา นักเรียนนายร้อย นักเลง และเพื่อนร่วมงานของพวกเขาจากโรงยิมหรือสถาบันได้พบกันที่ลูกบอลเหล่านี้ ขุนนางชั้นสูง. ที่ลูกบอลเหล่านี้ชนชั้นสูงในอนาคตของสังคมรัสเซียได้รับการสอนให้ใช้กฎของมารยาทในทางปฏิบัติเพื่อให้ประพฤติตนอย่างถูกต้อง มันเป็นที่ลูกบอลเหล่านี้ที่มีการแข่งขันกันอย่างไม่สามารถประนีประนอมของตัวแทนของคณะต่าง ๆ ในศิลปะการเต้นรำ ลูกบอลนักเรียนนายร้อยมีความโดดเด่นด้วยจิตวิญญาณของการแข่งขันเสมอ เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่สถาบันการศึกษาแต่ละแห่งได้รับการยอมรับว่าเป็น "หมายเลขแรก" ในการเต้นดังนั้นพวกเขาจึงเตรียมลูกบอลอย่างระมัดระวังเพื่อ "ไม่ทิ้งเกียรติของคณะต่อหน้าสังคม"
Masquerade ballเป็นที่รักของสังคมโดยเฉพาะ คุณลักษณะบังคับคือหน้ากาก เสื้อกันฝนโดมิโน บรรยากาศของความลึกลับเอื้อต่อการสื่อสารอย่างเสรี เตรียมรับบอลล่วงหน้า โฮสต์และปฏิคมสามารถขอให้ใครบางคนจากผู้ได้รับเชิญช่วย ปรากฎว่าแม้ในช่วงเวลาของ Catherine II ผู้จัดงานวันหยุดก็ให้บริการ อาหารเครื่องดื่มมักถูกส่งมาจากคลับหรือร้านอาหาร

ความสนใจอย่างมากกับการออกแบบภายนอกของวันหยุด ร้านดอกไม้ตกแต่งสถานที่ด้วยมาลัยดอกไม้สด ผู้บริหารหนุ่มส่งคำเชิญ ลูกบอลถูกจัดขึ้นในห้องโถงพิเศษ - อพาร์ตเมนต์ช่วยให้คุณสามารถจัดเต้นรำบอลรูมได้ ห้องบอลรูมรายล้อมไปด้วยห้องอาหาร ห้องเตรียมอาหาร ห้องสูบบุหรี่ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับตัวเลขทางดนตรี การมีวงออเคสตราเป็นของตัวเองถือเป็นความภาคภูมิใจของบรรดาเจ้าภาพ บ้านชั้นสูงแต่ละหลังมีชุดเครื่องดนตรี ในรัสเซียการแสดงของนักแสดงที่มีชื่อเสียงมีความต้องการอย่างต่อเนื่อง อาหารค่ำและดนตรียามเย็นเป็นองค์ประกอบที่ไม่เปลี่ยนแปลงของลูกบอล
1.1. การจัดลูก

แน่นอนว่าความรับผิดชอบทั้งหมดในการถือลูกบอลส่วนตัวนั้นขึ้นอยู่กับเจ้าบ้านและพนักงานต้อนรับ แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาหันไปใช้ความช่วยเหลือจากบุคคลจากรายชื่อผู้ได้รับเชิญ สโมสรหรือร้านอาหารของโรงแรมสามารถจัดบริการแขก อาหารและเครื่องดื่มสำหรับงานเลี้ยงบอลได้ และหากลูกบอลถูกจัดขึ้นที่บ้าน คุณสามารถติดต่อตัวแทนจัดส่งอาหารและบริการแขกได้ การตกแต่งห้องได้รับคำสั่งให้ร้านดอกไม้และงานบ้านที่เกี่ยวข้องกับแขกรับเชิญได้รับมอบหมายให้ดูแลเลขานุการ
การจัดบอลสาธารณะได้รับมอบหมายให้เป็นคณะกรรมการเตรียมการซึ่งหน้าที่ของประธานซึ่งเปรียบได้กับหน้าที่ของปฏิคม สมาชิกคณะกรรมการเตรียมการแต่ละคนได้รับมอบหมายเฉพาะสำหรับการจัดบอล: คนหนึ่งมีส่วนร่วมในการเชิญ อีกคน - ในการตกแต่งห้อง ส่วนที่เหลือ - ในการเลือกวงออเคสตรา การปฏิบัติต่อแขก
ในบ้านที่ร่ำรวยแผนกต้อนรับให้บริการโดยอพาร์ทเมนท์ด้านหน้า - โดยปกติพวกเขาจะตั้งอยู่ใน enfilade ส่วนกลางซึ่งถูกครอบครองโดยห้องบอลรูมและห้องนั่งเล่นห้องเตรียมอาหารและห้องรับประทานอาหารตั้งอยู่ด้านข้าง ผู้มีเกียรติและมั่งคั่งที่สุดได้สร้างอาคารแยกกันเพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ ในบ้านที่ยากจนกว่านั้น มีการใช้ห้องนั่งเล่นสำหรับรับแขก ในตอนต้นของศตวรรษที่ 19 คฤหาสน์ชั้นสูงเกือบทุกหลังมีเครื่องดนตรีซึ่งมักจะมีราคาแพงและตกแต่งอย่างหรูหรา โดยธรรมชาติแล้วการแสดงดนตรีแชมเบอร์มิวสิกในคอนเสิร์ตที่บ้าน - นักแต่งเพลงชาวยุโรปฟังและชื่นชอบในรัสเซีย นอกจากนี้นักดนตรีที่มีชื่อเสียงยังได้รับเชิญให้เข้าสู่บ้านที่ร่ำรวย ในตอนแรกพวกเขาส่วนใหญ่เป็นนักร้อง ศิลปินเดี่ยวของโรงละครในศาลหรือนักแสดงรับเชิญ จากนั้นด้วยการพัฒนาการแสดงบรรเลง อัจฉริยะ - นักเปียโนและนักไวโอลิน

1.4. ประเพณีและมารยาทในห้องบอลรูม

ความบันเทิงหลักในศตวรรษที่ 19 คืองานเลี้ยงอาหารค่ำ ในขณะเดียวกันก็มีความจำเป็น แต่ไม่มีองค์ประกอบบังคับของพรรค วัฒนธรรมอันสูงส่งของรัสเซียในศตวรรษที่ 19 ได้พัฒนาระบบองค์ประกอบที่ยืดหยุ่นในเรื่องนี้ ซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามโอกาส จำนวนและอายุของแขก และสถานการณ์อื่นๆ อีกมากมาย
แม้แต่ในยุคของปีเตอร์มหาราช คู่มือแรกเกี่ยวกับมารยาทและมารยาทก็ปรากฏขึ้น มันถูกเรียกว่า "กระจกที่ซื่อสัตย์ของเยาวชน หรือสิ่งบ่งชี้พฤติกรรมทางโลก" ที่นี่ได้รับคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการปฏิบัติตนในสังคม ตัวอย่างเช่น ไม่แนะนำให้ข้าราชบริพาร "เดินไปรอบโต๊ะด้วยมือและเท้าทุกที่ แต่กินอย่างเงียบ ๆ อย่าวาดจานและผ้าปูโต๊ะด้วยส้อมและมีด เวลาพูดคุยกับผู้คนให้สุภาพสุภาพพูดคุย เล็กน้อย แต่จงฟัง กรนด้วยจมูกของคุณและกระพริบตาและเขย่าคอและไหล่ของคุณซึ่งน่าจะเป็นนิสัย
คำแนะนำที่คล้ายกันได้รับการเผยแพร่ในภายหลัง ในหมู่พวกเขาถูกเขียนในข้อ:
พยายามทำให้จมูกของคุณสดและสะอาด
ฉันไม่ได้สูดอากาศ ฉันไม่ดม ฉันจะไม่ผิวปาก
พยายามวางมือไว้ที่โต๊ะแบบนั้น
เพื่อไม่ให้ชุดสตรีสกปรก

ผู้จัดบอลตรงเวลาที่กำหนด รวมตัวกันที่ทางเข้าห้องที่จะจัดงานเฉลิมฉลองเพื่อต้อนรับแขก ถ้าบอลเป็นแบบส่วนตัว เจ้าบ้านและเจ้าบ้านจะพบแขก ถ้าบอลเป็นสาธารณะ สมาชิกที่รับผิดชอบของคณะกรรมการเตรียมการ
แขกไป บ้านส่วนตัวที่ซึ่งจัดงานเลี้ยงต้อนรับ และก่อนที่จะเข้าไปหาเจ้าภาพและทักทายพวกเขา พวกเขาถอดแจ๊กเก็ตออกในห้องรับฝากของ หลังจากจับมือกับเจ้าภาพแล้ว แขกก็ไปที่ห้องบอลรูม
ในห้องบอลรูมถัดจากฟลอร์เต้นรำ โต๊ะและเก้าอี้ถูกจัดวางเกือบตลอดเวลา ซึ่งคุณสามารถผ่อนคลายระหว่างการเต้นรำได้ เป็นเรื่องปกติที่ผู้ชายจะเชิญผู้หญิงที่พวกเขานั่งข้างโต๊ะ ภรรยา และพนักงานต้อนรับหญิงมาร่วมงานเต้นรำ ถ้าปฏิคมนั่งอยู่ที่โต๊ะอื่น ผู้ชายไม่ควรเชิญเธอจนกว่าเขาจะแน่ใจว่าผู้หญิงทุกคนที่นั่งอยู่ที่โต๊ะของเขามีคู่หูหรือกำลังยุ่งอยู่กับการพูดคุยกับเพื่อนบ้านเพื่อไม่ให้มีผู้หญิงคนเดียวถูกทิ้งไว้โดยไม่สนใจ ตามกฎของมารยาทที่ดี เฉพาะคนหนุ่มสาวของทั้งสองเพศเท่านั้นที่สามารถเต้นได้ทั้งลูก

เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนคู่ระหว่างการเต้นรำหรือเมื่อนักดนตรีกำลังเล่นอังกอร์เท่านั้น เมื่องานเต้นรำจบลง แขกแต่ละคนจะต้องขึ้นไปหาเจ้าบ้านและเจ้าบ้านก่อนจากไป กล่าวขอบคุณและกล่าวคำอำลา

1.5.ชุดบอลรูม

เสื้อผ้าสำหรับลูกบอลอยู่ภายใต้กฎเกณฑ์บางประการ จนถึงช่วงทศวรรษที่ 60 ของศตวรรษที่ 17 ถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับผู้ชายที่จะสวมกางเกงขายาว สำหรับสิ่งนี้ มีกางเกงขาสั้น ยาวถึงเข่า น้ำหนักเบาเป็นพิเศษ พวกเขาสวมถุงน่องสีขาวและรองเท้าเปิดพร้อมหัวเข็มขัด สำหรับลูกบอลนั้น ต้องใช้เสื้อคลุมหางสีเข้ม ซึ่งสวมเสื้อกั๊กสีอ่อนและผูกเน็คไทสีขาว (ผูกโบว์)
ชุดราตรีสตรีของศตวรรษที่ 19 มักจะเย็บด้วยแขนสั้น เปิด จากผ้าบางและเบา เช่น ผ้าไหม ผ้ากอซ มัสลิน ลูกไม้ ชุดเต้นรำสั้นกว่าปกติเล็กน้อยสำหรับการสวมใส่ในชีวิตประจำวัน: โดยเปิดเท้าจนถึงข้อเท้า ความยาวของชุดบ่งบอกถึงประสบการณ์ว่าผู้หญิงคนนั้นกำลังจะเต้นรำ ด้วยเหตุนี้เองที่ชุดของ Natasha Rostova ในนวนิยายเรื่อง "War and Peace" จึงต้องสั้นลงอย่างเร่งรีบก่อนลูกบอล: ดูเหมือนว่าคนในบ้านจะคิดว่านาตาชาไม่เต้นรำ
ชุดบอลรูมสำหรับเด็กผู้หญิงที่ออกไปสู่โลกกว้างเป็นครั้งแรก (พวกเขาถูกเรียกว่าเดบิวต์) ได้รับการจัดเตรียมอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ ตามเนื้อผ้าพวกมันเบาและบ่อยกว่า - สีขาวและลงเอยด้วยดอกไม้สโนว์ดรอปประดิษฐ์, ฟอร์เก็ตมีนอท, เดซี่สีซีด ช่อดอกไม้ดังกล่าวติดผม

สำหรับลูกบอลที่ตามมา ชุดของเด็กสาวอาจจะดูสง่างามกว่าเล็กน้อย แต่ตามประเพณีของรัสเซีย เด็กผู้หญิงจากสังคมที่ดีไม่ควรสวมเครื่องประดับ (ยกเว้นไข่มุกที่เจียมเนื้อเจียมตัวหรือสร้อยคอพร้อมจี้ขนาดเล็ก) ผ้าขนนกและขนสัตว์ราคาแพงสว่างหรือมืด ทั้งหมดนี้ได้รับอนุญาตเฉพาะผู้หญิงที่แต่งงานแล้วเท่านั้น ชุดราตรีที่ไม่มีจุดสีเดียวถือเป็นความสูงของความสง่างามและรสนิยมที่ดี เพื่อไม่ให้ทุบโถส้วมบอลรูมก็โยนทิ้ง แหลมที่กว้างขวางเรียกว่า "บอลเต็ง"
เด็กสาวปรากฏตัวในสังคมด้วย ดอกไม้หรือ คันธนูใน ผมแต่ผู้หญิงที่แต่งงานแล้วมักจะสวมผ้าโพกศีรษะ: หมวกไฟไร้ขอบ (ปัจจุบัน) หมวกเบเร่ต์หรืออย่างน้อย รอยสักจากริบบิ้นและลูกไม้ กฎข้อนี้สะท้อนถึงขนบธรรมเนียมเก่าแก่ของรัสเซีย ซึ่งผู้หญิงที่แต่งงานแล้วไม่ได้รับอนุญาตให้ปรากฏตัวในที่สาธารณะโดยไม่ได้เปิดผ้าคลุมศีรษะ ผู้ชายปรากฏตัวที่ลูกบอลโดยไม่มีหมวก ผู้หญิงที่ไม่เต้นมาที่วันหยุดในชุดยาวที่ทำจากผ้า "ไม่ใช่ห้องบอลรูม" ที่หนาแน่นและค่อนข้างหนัก - กำมะหยี่, ผ้าไหมสีแดงเข้ม, ขนสัตว์ ฯลฯ
ชุดราตรีที่โปร่งสบายกลายเป็นชุดที่น่าอัศจรรย์

บอบบาง. รองเท้าบอลรูมมักถูกสวมเป็นรูในเย็นวันหนึ่ง และหลังจากจบบอล เมื่อทำความสะอาด คนใช้จะต้องกวาดผ้าลูกไม้ ดอกไม้ยู่ยี่ เลื่อม และขนนกออกจากห้องโถงอย่างแน่นอน

ในศตวรรษที่ 19 พวกเขากลายเป็นแฟชั่นเป็นครั้งคราว ถุงมือผู้หญิงโดยไม่ใช้นิ้วคลุมแต่ฝ่ามือเท่านั้น แหวนบนถุงมือธรรมดาในศตวรรษที่ 19 ถือเป็นรสชาติที่แย่มาก แต่ก็ไม่ได้รับอนุญาตให้สวมกำไลในกรณีเช่นนี้

ชุดบอลมันเป็นเพียงบนพื้นผิว อันที่จริงมันเป็นงานศิลปะการตัดเย็บที่มีราคาแพงมาก มันขึ้นอยู่กับเครื่องรัดตัว - นี่คือเครื่องมือสำหรับการทรมานด้วยความงาม อยากสวย - ผูกเชือกดึงแม้เอวจะน้อยกว่า 60 ซม. ก็ยังดึงออก เครื่องรัดตัวที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถลดเอวได้ถึง 20 ซม. กระโปรงชั้นในทำให้ชุดแกว่งไปมาอย่างน่าตื่นเต้น การแต่งกายต้องตรงกับสไตล์และยุคที่เลือก แฟชั่นทุกเวลาจะควบคุมการตัดชิ้นเนื้อ การตัด ผ้า และองค์ประกอบการตัดแต่งอย่างเคร่งครัด

การเคลื่อนไหวในชุดบอล- นี่เป็นศิลปะพิเศษ: คุณต้องหยิบกระโปรงให้ทันเวลาสำหรับการก้าวหรือเดินแบบไม่ต้องพูดถึงหุ่นไม้ลอยเช่นการปีนบันได ในการเต้นรำ รถไฟยาวจะถูกโยนทับแขนหรือผูกไว้ที่ข้อมือด้วยห่วงที่เย็บเป็นพิเศษ การแต่งกายด้วยรถไฟ ผู้หญิงต้องจำไว้ว่า ก่อนออกจากสถานที่ คุณควรดูว่ามีใครยืนอยู่บนนั้นหรือไม่

รองเท้าบอลรูม. ที่นี่ทุกศตวรรษมีข้อกำหนดของตัวเอง รองเท้าที่มีนิ้วเท้าโค้ง - สำหรับชุดที่มี "หน้าต่างนรก" (เจาะลึกที่ด้านข้างของชุด) รองเท้าบัลเล่ต์ผ้าซาติน - สำหรับสไตล์เอ็มไพร์ แต่สำหรับการเต้นรำบนพื้นจะสะดวกที่สุดในการสวมรองเท้าเต้นรำ และอย่าลืมขัดสนบนฝ่าเท้า! ตอนนี้ใครๆ ก็สงสัยว่าทำไมด้วยทั้งหมดนี้ หญิงสาวที่งานบอลยังคงอ่อนระโหยโรยรา สง่างาม โปร่งสบายและอ่อนโยน

1.6. หน้าที่ของนักรบ

มอบหมายหน้าที่พิเศษให้กับสุภาพบุรุษ พวกเขาต้องสมบูรณ์แบบ ที่ลูกบอลพวกเขาอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างถี่ถ้วนที่สุด
เพื่อให้ผู้ชายธรรมดาถูกมองว่าเป็นสุภาพบุรุษในการเล่นบอล เขาต้องได้รับการฝึกฝนในการเต้น (เพื่อความสมบูรณ์แบบ) เข้าใจมารยาทที่กล้าหาญและสามารถนำมันไปใช้กับผู้หญิงได้
ในการสนทนา เขาต้องเข้าใจการเมือง สภาพอากาศ วรรณกรรม ภาพวาด ดนตรี สามารถพูดตลกและอ้างอิงคลาสสิกได้
นั่นคือเหตุผลที่สุภาพบุรุษของ Junkers และ Cadets มีค่าเป็นพิเศษ ฝึกฝนในมารยาท รู้หนังสือ มีมารยาท เปล่งประกายด้วยการแต่งตัวและอินทรธนู และที่สำคัญที่สุด - การเต้นรำเหมือนเทพเจ้า หลายคนมาที่ลูกบอลนักเรียนนายร้อยเพื่อดูว่านักเรียนนายร้อยเต้นอย่างไร เพื่อเรียนรู้มารยาทจากพวกเขา

บทที่ 2 2.1. เกม "ภาพสด"

ความบันเทิงบอลรูมเยาวชนยอดนิยม ปลาย XVIII- ต้นศตวรรษที่ 20 - เกมของ ภาพ "สด"เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานเลี้ยงสังสรรค์ในครอบครัวและตอนเย็น พวกเขาแสดงภาพสดก่อนการเต้นรำหรือระหว่างพวกเขา พวกเขาจำเป็นต้องมีการเตรียมตัวและการซ้อม ดังนั้นพวกเขาจึงเตรียมตัวล่วงหน้า ซึ่งมักจะเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์สำหรับสมาชิกในครอบครัวคนหนึ่ง

สำหรับภาพวาดสด หลายวิชาได้รับเลือกให้เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับทุกคนในปัจจุบัน ได้แก่ ศาสนา วรรณกรรม ประวัติศาสตร์ ตำนานหรือเทพนิยาย เช่น อพอลโลและมิวส์ ทรีเกรซ โมเสสในทะเลทราย ซิกฟรีด และคริมกิลดา (ตั้งแต่สมัยโบราณ) มหากาพย์เยอรมัน " The Song of the Nibelungs"), "Mary Stuart in Dungeon", "The Underwater Kingdom" ฯลฯ จากนั้นบทบาทได้รับมอบหมาย หากเป็นไปได้ พวกเขาวาดทิวทัศน์ เลือกอุปกรณ์ประกอบฉากและเย็บชุด และหากไม่เป็นเช่นนั้น พวกเขาก็จัดการด้วยวิธีชั่วคราว: แทนที่จะใช้การตกแต่ง พวกเขาแขวนผ้าม่าน เครื่องแต่งกายลดเหลือรายละเอียดหลายประการ - เสื้อคลุม มงกุฏ ฯลฯ

ในระหว่างการแสดง ผู้เข้าร่วมการแสดงสดได้ขึ้นไปบนเวทีเพื่อฟังเพลง จัดเรียงตัวเองในกลุ่มที่สอดคล้องกับโครงเรื่อง และตามคำสั่ง ตัวแข็งทื่อจนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เหมือนในภาพ หนึ่งนาทีต่อมา ตามคำสั่งใหม่ ท่าก็เปลี่ยนไป และฉากใหม่ก็เกิดขึ้นบนโครงเรื่องเดิม แล้วก็อีกครั้ง ภาพที่มีชีวิตชีวาดังกล่าวถือเป็นภาพที่วิจิตรงดงามเป็นพิเศษ ซึ่งหลังจากการเคลื่อนไหวของตัวละครทั้งหมด ก็มีฉากเกิดขึ้นซ้ำๆ กับภาพวาดที่รู้จักกันดีบางภาพ ในระหว่างการแสดงครั้งหนึ่ง มีการฉายภาพยนตร์สดสามถึงห้าเรื่อง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาวและวัยรุ่น

2.2. แฟนต้าและเซียนซ์

แขกรับเชิญเล่นบอลบ่อยมาก ริบ. ตัวอย่างเช่น หญิงสาวคนหนึ่งต้องร้องเพลง เต้นรำ ร้องไห้ และจูบสุภาพบุรุษคนแรกที่เข้ามาในห้องโถง ก่อนเที่ยงคืนได้ไม่นาน ท่านที่ประสงค์ได้รับเชิญให้เข้าร่วม séance- ความบันเทิงยอดนิยมที่ลูกบอลแห่งศตวรรษที่ 19 กระดานพิเศษที่แบ่งออกเป็นภาค "ใช่" "ไม่" "อาจเป็นไปได้" พร้อมขอบตัวเลขและแม่เหล็ก ตอบคำถามทุกข้อที่ผู้ดำเนินรายการถาม ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงคนหนึ่งอยากรู้ว่าลูกสาวของเธอจะมีความสุขในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าหรือไม่ วิญญาณตอบอย่างเลี่ยงไม่ได้: "บางที" แต่ตัวเลขชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้แน่ใจว่าลูกสาวของเธอจะมีความสุข

2.3. โซลิแทร์และความหลากหลาย

ที่ลูกบอลพวกเขาชอบที่จะเดาไพ่เล่นไพ่คนเดียว

เล่นไพ่คนเดียวเรียกได้ว่าเป็นเกมไพ่ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียวบ่อยที่สุด สาระสำคัญของมันอยู่ที่การเคลื่อนไหวอย่างมีจุดมุ่งหมาย การแทนที่และการรวมกันของไพ่ ซึ่งการจัดตำแหน่งเริ่มต้นนั้นเป็นแบบสุ่มอย่างสมบูรณ์ การ์ดจะถูกย้ายตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง เป็นทั้งความบันเทิงที่ให้ความบันเทิงและเป็นแนวทางในการทำนาย

โซลิแทร์เป็นยารักษาความเครียดได้อย่างดีเยี่ยม เพราะถึงแม้เกมจะไม่ค่อยมีอะไรมาก ผู้ที่ตัดสินใจใช้เวลากับการจัดไพ่จะต้องมีความเอาใจใส่และสงบเสงี่ยม สิ่งนี้สามารถตัดสินได้จากชื่อ - เล่นไพ่คนเดียวหรือในความอดทนของฝรั่งเศสแปลเป็นภาษารัสเซียแปลว่า "ความอดทน" ต้นกำเนิดของการเล่นไพ่คนเดียวมีหลายรูปแบบ แต่ตามหนึ่งในนั้น เราเป็นหนี้เกมนี้กับนักโทษแห่งศตวรรษที่ 17 ซึ่งอิดโรยอยู่ในคุกใต้ดินของราชวงศ์ฝรั่งเศส ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เกมเล่นไพ่คนเดียวหลายเกมได้รับการตั้งชื่อตาม คนดังของยุคนั้น ในคุก บัตรเป็นเพียงความบันเทิง และนักโทษชั้นสูงมีส่วนทำให้ประวัติศาสตร์ของพวกเขา แต่ไม่นานเพื่อนร่วมคดีกลับกลายเป็นคับแคบสำหรับ เกมส์ใหม่และเธอก็กลายเป็นแฟชั่นที่ราชสำนักและพระมหากษัตริย์ฝรั่งเศสเองก็กลายเป็นผู้ชื่นชมที่กระตือรือร้นของเธอ

เล่นไพ่คนเดียวหลากหลายมาก เกมนี้ไม่เพียงเล่นได้คนเดียว ตัวอย่างเช่น Sympathy Solitaire ออกแบบมาสำหรับคนสองคน เกมเล่นไพ่คนเดียวบางเกมต้องการความเอาใจใส่และความสามารถที่ผสมผสานกันอย่างเข้มข้น ผลลัพธ์ของเกมอื่นๆ ขึ้นอยู่กับโชคและวิธีที่การ์ด "ตก" เลย์เอาต์บางอันใช้เวลาค่อนข้างนาน บางเลย์เอาต์ก็ธรรมดามาก และสามารถเล่นแบบสบาย ๆ ได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาที คนหนึ่งเล่นไพ่คนเดียวได้ "นโปเลียน", " แคทเธอรีนมหาราช», ปากานินี, สวน, การทำนาย » และคนอื่น ๆ .

2.4. จดหมาย

ทำงานเลี้ยงบอล จดหมาย. บุรุษไปรษณีย์พร้อมเสมอที่จะถ่ายทอดข้อความที่มีคุณค่า ไม่ว่าจะเป็นการประกาศความรักหรือข้อมูลเกี่ยวกับการค้นพบใหม่ ความชื่นชมของใครบางคนที่มีต่อบุคคลที่พวกเขาชอบ หรือเศษส่วนของการต่อสู้ทางวรรณกรรม หากใครที่งานบอลไม่รู้ว่าจะสารภาพรักอย่างไร ชมเชยอย่างสวยงาม หรือเพียงแค่พูดอะไรดีๆ ออกมา หากหัวใจของเขาโดนคนที่เขาเพิ่งรู้จัก คนแปลกหน้า หรือคนแปลกหน้า เขาก็ใช้จดหมาย หากมีคนต้องการดึงดูดความสนใจของเพศตรงข้าม อีเมลก็เข้ามาช่วยพวกเขา มารยาทไม่อนุญาตให้บุรุษไปรษณีย์เปิดเผยความลับของหัวใจหรือชื่อผู้ส่ง
เกม "เพื่อนลับของฉัน"- ไฟล์แนบจดหมาย ผู้เข้าร่วมบอลที่ทางเข้าเขียนหมายเลขและชื่อเต็มของพวกเขา ในรูปแบบที่เตรียมไว้เป็นพิเศษ สุภาพบุรุษใส่ในภาชนะหนึ่ง ผู้หญิงในอีกภาชนะหนึ่ง

2.5. ทาย

ที่ลูกบอลพวกเขาไม่เพียง แต่เต้นรำเล่น แต่ยังแก้ปริศนาด้วย

ชารด- นี่เป็นปริศนาที่ซับซ้อน: คำที่จะเดาถูกแบ่ง (โดยปกติด้วยพยางค์) เป็นคำที่แยกจากกันและแต่ละคำและทั้งหมดจะถูกอธิบายผ่านการถอดความ หากปริศนาย้อนกลับไปสู่ความลึกลับในตำนานสมัยโบราณ เพื่อทดสอบพิธีกรรม การห้ามปรามวัตถุหรือการกระทำแบบโบราณ (เช่น การล่าสัตว์) ไปจนถึงการถ่ายทอดประสบการณ์โดยใช้สูตรคิดโบราณ (ดังนั้น การเปลี่ยนปริศนาเป็นสุภาษิตและคำพูด) Charades เป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 3-6 อย่างไรก็ตามพวกเขาได้รับความนิยมเป็นพิเศษในรูปแบบของบทกวีและแล้วการแสดงละครในวัฒนธรรมร้านเสริมสวยของศตวรรษที่ 18 ซึ่งเกี่ยวข้องกับแนวโน้มทั่วไปของศิลปะบาโรกที่จะอธิบายแนวคิดหนึ่ง ด้วยความช่วยเหลือของหลาย ๆ คน)

บทสรุป

ลูกบอลเป็นคุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของวัฒนธรรมรัสเซียซึ่งมาจากยุโรปตะวันตก มีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดประเภทของพฤติกรรมทางสังคมภายในสังคม ลูกบอลถูกจัดระเบียบ มีโครงสร้างที่ชัดเจน ลีลาการเต้นที่แน่นอน และมารยาทที่เข้มงวด ในเวลาเดียวกัน การเต้นรำไม่เพียงแต่เป็นกิจกรรมยามว่างเท่านั้น แต่ยังได้รับอย่างมาก สำคัญมากในพฤติกรรมทางสังคมของมนุษย์เป็น เงื่อนไขที่จำเป็นการอบรมเลี้ยงดูและการศึกษา ไม่เพียงแต่การศึกษาระดับอุดมศึกษาของสังคมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการศึกษาระดับมัธยมศึกษาด้วย

วรรณกรรม

1. ศาสนศาสตร์และประเพณีของขุนนางรัสเซียในครึ่งแรกของศตวรรษที่สิบแปด ม., 12.

2. ลูกบอลและวันหยุดในรัสเซีย ม., 2000. ส. ส.

3. Vasilyeva-Rozhdestvenskaya - การเต้นรำในบ้าน ม., 2506. ส. 128-129. .

4. Merry antiquity: เกี่ยวกับความสนุกสนานของศาลรัสเซียภายใต้ Peter I; เกี่ยวกับลูกแรกในรัสเซีย /คอมพ์ . คาลินินกราด 2548 ส. 63. 1.

5. 5. Goltsev และมารยาทในรัสเซียในศตวรรษที่ 18 SPb., 1896. S. 24;

6. ไดอารี่ของคนเก็บขยะ 1721-1725 แปลจากภาษาเยอรมัน ตอนที่ 2. ม. 2445 ส. 71.

7. Zakharova ลูกรัสเซีย M. , 1998. S. 7. 3.

8. พิธีการและพิธีอำนาจของ Zakharov ใน จักรวรรดิรัสเซีย. XVIII - ต้นศตวรรษที่ XX ม., 2546. 228;

9. เจ้าชายแห่งปีเตอร์มหาราช ม., 2452. ส. 6

10. Kolesnikov ในรัสเซีย XVIII - ต้นศตวรรษที่ XX SPb., 2005. S. 185.

11. เกี่ยวกับลูกแรกในรัสเซีย // โพลาร์สตาร์ สภ., 1823.

12. Kornilovich แห่งรัสเซียภายใต้ Peter the Great SPb., 1901. S. 56.

13. ชีวิต Pylyaev SPb., 1897. S. 127

14. ลูกบอล Shubinsky ในรัสเซีย // บทความและเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ ม., 1995. ส. 26.16-19.

แอปพลิเคชัน

เกมเล่นตามบทบาท "สงครามและสันติภาพ"

บอลในออสเตรีย

นาฏศิลป์ในระบบการศึกษาอันสูงส่ง


ซมูร์กี
รายการวัสดุที่ใช้แล้ว

บทนำสู่สารบัญ

ผู้จัดงานบอลหรือการเต้นรำตอนเย็นไม่ช้าก็เร็วถามคำถาม - จะทำอย่างไรกับแขกที่ต้องการหยุดพักจากการเต้นหรือผู้ที่ไม่รู้จักโปรแกรมเป็นอย่างดีและอาจเบื่อ ทุกคนไม่ได้พูดคุยกันอย่างสบายๆ เหมือนกับที่พวกเขาให้ความบันเทิงแก่บรรพบุรุษของเรา นำขึ้นมาในประเพณีของการพูดคุยกันในห้องนั่งเล่นเบาๆ (หรือในทางกลับกัน แผนการที่ซับซ้อนของศาล) มันเกิดขึ้นจากการพยายามคิดหัวข้อสนทนาเพื่อหาตำแหน่งที่จะวางมือและในขณะเดียวกันก็รักษาการแสดงออกทางสีหน้าแขกจะเหนื่อยไม่น้อยถ้าไม่มากไปกว่าจาก galliards หรือ polkas ที่เร็วที่สุด .

เห็นได้ชัดว่าคำถามเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับโฮสต์ในศตวรรษที่ 19 และ 17 และในเวลาอื่น ๆ มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่วัฒนธรรมของการใช้เวลาร่วมกันมีชีวิตอยู่และไม่จำเป็นต้องจำลองหรือสร้างขึ้นใหม่ อย่างไรก็ตาม มันเป็นความแตกต่างใน การศึกษาทั่วไปนิสัยและทักษะสร้างปัญหาให้เราเมื่อเราพยายามใช้ "ประสบการณ์ของบรรพบุรุษ" ฉันจะให้ตัวอย่างที่รู้จักกันดีเพียงสองตัวอย่าง - การทำดนตรีร่วมกันและการรวมกลุ่ม การเล่นเครื่องดนตรีประกอบกันในการแสดงอารีอัส เพลงโรมานซ์ หรือเพลงยอดนิยม การแสดงร่วมกันหรือที่ทำเพื่อความบันเทิงของประชาชนหรือเพื่อความเพลิดเพลินของตนเอง เป็นกิจกรรมตามธรรมชาติสำหรับ คนมีการศึกษาตั้งแต่ยุคกลางจนถึงปลายศตวรรษที่ 19 - ต้นศตวรรษที่ 20 วันนี้ทำได้กี่ข้อ? อนิจจา. การขาดความรู้เป็นสาเหตุแรกของความยากลำบากที่เกิดขึ้นเมื่อสร้าง "ชีวิต" ของห้องบอลรูม ประการที่สองคือบรรทัดฐานของพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปมากตั้งแต่สมัยโบราณและไม่ใช่สมัยโบราณ กรอบมารยาทที่เบลอและการอนุญาตของมากที่ไม่เคยอนุญาตมาก่อน ความน่าดึงดูดใจ ความน่าดึงดูดใจ และความหมายที่เป็นความลับของเกมบอลหลายๆ เกมมักจะไม่สามารถเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์สำหรับคนสมัยใหม่ นั่นคือเหตุผลที่ตัวเลขจำนวนมาก (เกือบทั้งหมด) ของกองพันซึ่งเป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับแขกรับเชิญบอลในศตวรรษที่ 19 ทำให้เกิดความสับสนได้ดีที่สุดจากนิสัย รับแครกเกอร์ดึงชุดพื้นบ้านออกมาใส่ในห้องพิเศษและแสดงการเต้นรำ "พื้นบ้าน" กับเสียงเพลงที่กระปรี้กระเปร่า - มันคืออะไร ความบันเทิงรู้ ศตวรรษที่ 19 มีการศึกษาอย่างละเอียดถี่ถ้วน แต่แล้วศตวรรษที่ 15 ล่ะ? สิ่งที่จะนำเสนอแก่แขกของลูกบอลประวัติศาสตร์ของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา?

คณะกรรมการสำหรับ เกมกระดาน, Musée National du Moyen Age ประเทศฝรั่งเศส ปลายศตวรรษที่ 15

สิ่งที่คุณพูด คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีเกมกระดานหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกัน พวกเขาได้รับความนิยมตลอดเวลา พวกเขาแยกย้ายกันไปเบื่อหน่ายกับชาวอียิปต์โบราณ ชาวเคลต์ ชาวโรมัน และพวกครูเซด ไพ่ ลูกเต๋า แบ็คแกมมอน หมากรุก และหมากฮอส แทบจะในทันทีและเป็นเช่นนั้น แต่ถ้าเราพยายามเต้นตามแบบที่บรรพบุรุษของเราเต้น เราไม่ควรพยายามเล่นกฎเดียวกันกับที่พวกเขาเล่นเลยใช่หรือไม่ ในบทความสั้น ๆ นี้ ฉันจะให้กฎของเกมบางเกม (ไม่เลย!) ซึ่งเป็นที่นิยมในศตวรรษที่ XIV-XVII และง่ายต่อการจัดระเบียบทุกที่ทุกเวลา

จากประสบการณ์การใช้เนื้อหานี้ในกิจกรรม CTC คำอธิบายเกมเกือบทั้งหมดไม่สมบูรณ์หรือไม่ได้อธิบายสถานการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างเกมอย่างครบถ้วน ก่อนที่จะใช้เกมนี้หรือเกมนั้นในวงกว้าง เราขอแนะนำให้คุณทดสอบกับผู้ที่ต้องการก่อน ค้นหา "หลุมพราง" ทั้งหมด และทำการแก้ไขและเพิ่มเติมกฎที่เหมาะสมเพื่อให้แขกของลูกบอลได้รับ ความสุขที่พวกเขาสมควรได้รับและอย่าเสียเวลากับการทะเลาะวิวาทและความไม่พอใจซึ่งกันและกัน เราจะขอบคุณสำหรับข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับการปรับปรุงที่ทำขึ้น และสำหรับส่วนของเรา เมื่อเวลาผ่านไป เราจะทำการชี้แจงที่เหมาะสมด้วย

การ์ดเกม

ไม่ทราบเวลาและสถานที่ที่แน่นอนที่มีการเล่นไพ่ พจนานุกรมภาษาจีนโบราณ Ching Tse Tung ซึ่งได้รับความนิยมในยุโรปในปี 1678 ระบุว่าไพ่เหล่านี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีนในปี ค.ศ. 1120 ชุดสี่ชุดเป็นสัญลักษณ์ของฤดูกาล และไพ่ 52 ใบแสดงถึงจำนวนสัปดาห์ในหนึ่งปี นอกจากนี้ยังมีหลักฐานว่าจีนและญี่ปุ่นแม้กระทั่งก่อนการปรากฏตัวของไพ่เล่นกระดาษก็เล่นไพ่เหมือนไพ่ที่ทำจากไม้งาช้างหรือไม้ที่มีรูปปั้นทาสีและในยุคกลางของญี่ปุ่นก็มีต้นฉบับ เล่นไพ่จากหอยแมลงภู่ ตกแต่งด้วยภาพวาดดอกไม้ ทิวทัศน์ ฉากในชีวิตประจำวัน ด้วยความช่วยเหลือของการ์ดดังกล่าวทำให้สามารถจัดวาง "เล่นไพ่คนเดียว" ได้ - เปลือกหอยถูกวางบนโต๊ะและค้นหา "คู่" ในหมู่พวกเขา ในศตวรรษที่ 13 แผนที่กลายเป็นที่รู้จักในอินเดียและอียิปต์

เกี่ยวกับการปรากฏตัวของแผนที่ในยุโรปมีหลายเวอร์ชัน หนึ่งในนั้นกล่าวว่าจุดเริ่มต้นของการเล่นไพ่มีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 15 และเกิดขึ้นพร้อมกับการปรากฏตัวของชาวยิปซีในดินแดนยุโรป ในทางกลับกันการ์ดที่รู้จักกันดีตามคำให้การของ Jesuit Menestrier นั้นมาจากศตวรรษที่ XIV เมื่อจิตรกรที่รู้จักกันน้อยชื่อ Zhikomin Gringoner คิดค้นการ์ดเพื่อความบันเทิงของราชาผู้บ้าคลั่งแห่งฝรั่งเศส Charles VI ( ค.ศ. 1368-1422) ที่ลงไปในประวัติศาสตร์ภายใต้ชื่อ Charles the Mad การ์ดถูกกล่าวหาว่าเป็นวิธีการเดียวที่ทำให้ผู้ป่วยของราชวงศ์สงบลงระหว่างอุบาทว์ของความวิกลจริต และในรัชสมัยของ Charles VII (1422-1461) พวกเขาได้รับการปรับปรุงและในขณะเดียวกันก็ได้รับชื่อปัจจุบันของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม นี่ยังคงเป็นสมมติฐานที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลอื่น และนักประวัติศาสตร์บางคนได้ระบุที่มาของแผนที่ว่ามาจากศตวรรษที่ 13 ข้อสันนิษฐานนี้มีพื้นฐานทางประวัติศาสตร์ เนื่องจากในรัชสมัยของนักบุญหลุยส์ในปี 1254 มีการออกพระราชกฤษฎีกาห้ามเล่นไพ่ในฝรั่งเศสภายใต้ความเจ็บปวดจากการถูกเฆี่ยน ต้นฉบับภาษาอิตาลีจากปี 1299 ยังพูดถึงข้อห้ามในการเล่นไพ่อีกด้วย ในปี 1260 การประชุมเชิงปฏิบัติการพิเศษของผู้ผลิตและพ่อค้าไพ่ก่อตั้งขึ้นในประเทศเยอรมนี คำสั่งของ Calatrava ในปี 1331 ห้ามเล่นไพ่ในสเปน และข้อห้ามนี้ซ้ำในปี 1387 โดย John I ราชาแห่ง Castile การมีอยู่ของไพ่ในแคว้นคาสตีลภายใต้กษัตริย์อัลฟองโซที่สิบเอ็ดนั้นเห็นได้จากพระราชกฤษฎีกาของเขาในปี 1332 ซึ่งห้ามไม่ให้มีการเล่นไพ่ เป็นที่เชื่อกันว่าไพ่ถูกนำไปยังยุโรปโดยพวกซาราเซ็นส์ ในพงศาวดารของเมืองอิตาลีในปี 1379 ปรากฏว่า: "... มีการแนะนำเกมไพ่ใน Viterbo ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากประเทศ Saracens และเรียกโดยพวกเขาว่า naib" มุสลิมตะวันออก อาหรับ ถูกเรียกว่าซาราเซ็นส์ อย่างไรก็ตาม บนแผนที่เหล่านั้น ไม่น่าเป็นไปได้ที่ร่างมนุษย์จะถูกวาดอย่างที่เป็นอยู่ในขณะนี้ เนื่องจากกฎของมาโฮเมตห้ามผู้ซื่อสัตย์ไม่ให้สร้างภาพดังกล่าว เป็นไปได้ว่าอิตาลีเป็นแหล่งกำเนิดของไพ่ที่มีรูปแบบที่ทันสมัย สำเนาที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขาซึ่งแกะสลักด้วยทองแดงมีอายุย้อนไปถึงปี 1485

การ์ด ดูทันสมัยไม่ได้รับการยอมรับในระดับสากลในทันที ที่ ประเทศต่างๆเป็นเวลานานที่พวกเขามี .ของพวกเขา คุณสมบัติที่โดดเด่น. แทนที่จะใช้ชุด ชาม เหรียญ ดาบ และไม้

แผนที่ภาษาอาหรับที่วาดด้วยมือในช่วงปลายศตวรรษที่ 15 - ต้นศตวรรษที่ 16
(เหรียญ ถ้วย ไม้ และดาบ)
การเปลี่ยนชุดไพ่ในแบบต่างๆ ระบบบัตร
(ซ้ายไปขวา: อาหรับ สเปน อิตาลี เยอรมัน และฝรั่งเศส)

การ์ดพิเศษอยู่ในประเทศเยอรมนี นอกจากราชา ราชินี และแจ็คแล้ว ยังมีอัศวินอีกด้วย สำรับไพ่ทั้งสำรับในเยอรมนีไม่มี 52 ใบ แต่มี 64 ใบ ในจำนวนนั้นมีไพ่ที่กล้าหาญ ได้แก่ มาร ความตาย ฯลฯ ชุดของชาวเยอรมันก็มีความแตกต่างจากไพ่ที่รู้จักโดยทั่วไป (ฝรั่งเศส) บ้าง หัวใจมีรูปร่างที่ทันสมัย ​​ยอดเขา (vini) ถูกวาดในรูปแบบของใบไม้สีเขียวบนพุ่มไม้และถูกเรียกว่าสีเขียว แทมบูรีนถูกวาดเป็นระฆังและถูกเรียกว่าระฆัง ลูกโอ๊ก (ไม้กระบอง) บ่งชี้ถึงอิทธิพลของโปแลนด์ที่เป็นไปได้ในการยืมไพ่เยอรมันที่พรรณนาถึงไม้กระบองในรูปแบบของลูกโอ๊ก ภาพวาดสมัยใหม่ของชุดสูทซึ่งเป็นลูกบุญธรรมในฝรั่งเศสถูกยืมมาจากการประดับประดาแบบตะวันออก ภาพวาดเหล่านี้มาจากสมัยโบราณและมีความสำคัญทางศาสนาและเวทมนตร์

ไพ่โบราณสมัยใหม่

เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น ฉันจะอนุญาตให้ตัวเองอธิบายคำศัพท์ที่ใช้อธิบายเกม:

  • ติดสินบน เคล็ดลับ, (เคล็ดลับ - กระดาษลอกลายจากภาษาอังกฤษ :), ชุด- วางไพ่หนึ่งใบ (ผู้เล่นคนหนึ่งวางไพ่ใบที่สองวาง ฯลฯ จนกระทั่งมีคนชนะกลอุบาย)
  • กลม มอบตัว- ลำดับของกลอุบายตั้งแต่ครั้งแรกจนถึงครั้งสุดท้าย จนกว่าจะมีการเล่นไพ่ทั้งหมดในมือ (ซึ่งต่างจากที่เราพูดว่า "โง่" ในช่วงต้นเกม ไพ่มักจะไม่ถูกนำออกจากแพ็คของไพ่ที่เหลืออย่างต่อเนื่องก่อน มีการเล่นหนึ่งรอบจากนั้นนับคะแนนหรือการ์ดแทรกแซงและหลังจากนั้นพวกเขาก็เอารอบต่อไป)
  • เกม- ลำดับของรอบจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะชนะ กำหนดโดยกฎของเกม


ศิลปินที่ไม่รู้จัก ผู้เล่นการ์ด
ภาพจากหอจดหมายเหตุของห้องสมุดเช็คสเปียร์

ทั้งสี่กลับสู่ดัชนี

เกมสำหรับผู้เล่นสองคนและหนึ่งสำรับมาตรฐาน 52 ใบ หนึ่งในผู้เล่นคือเจ้ามือ

ไพ่จะถูกสับและผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ ผู้เล่นดูไพ่ จากนั้นเจ้ามือจะถอดไพ่บนสุดออกจากสำรับที่พลิก - นี่จะเป็นไพ่ที่กล้าหาญ ผู้เล่นคนที่สองมีสิทธิที่จะเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้

  • ถ้าเขาตกลง เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น
  • ถ้าเขาตกลงแต่ไพ่ใบบนเป็นแจ็ค เกมเริ่มต้น แต่เจ้ามือได้ 1 แต้ม
  • หากเขาไม่ตกลง เจ้ามือมีสิทธิที่จะยังคงแต่งตั้งไพ่ใบนี้เป็นไพ่ที่กล้าหาญหรือปฏิเสธมันได้ ถ้าเขาเลือกให้เป็นไพ่เหนือความปรารถนาของผู้เล่นคนที่สอง คนที่สองจะได้รับ 1 คะแนน หากไม่รู้จักทรัมป์ ไพ่บนสุดจากสำรับจะถูกลบออกจนกว่าไพ่ชุดอื่นที่ไม่ใช่ไพ่ที่ถูกปฏิเสธจะปรากฏขึ้น การ์ดใบนี้จะกลายเป็นไพ่นกกระจอกโดยไม่คำนึงถึงความต้องการของผู้เล่น

ผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้ามือเริ่มเกม เคล็ดลับถัดไปแต่ละครั้งจะเริ่มต้นโดยผู้เล่นที่ชนะก่อนหน้านี้ ไพ่สูงสุดคือเอซ ไพ่ที่ต่ำที่สุดคือไพ่ยิปซี ไพ่สูงสุดชนะเคล็ดลับ ผู้เล่นจะต้องวางไพ่ชุดเดียวกันให้นานที่สุด หากผู้เล่นไม่มีไพ่ของชุดเริ่มต้น (ใบที่ออกโดยรอบแรก) เขาสามารถเล่นกับไพ่ที่กล้าหาญได้ ถ้าไม่มีทรัมป์การ์ด - อื่นๆ

ให้ฉันอธิบายด้วยตัวอย่าง: ผู้เล่น A วางโพดำเจ็ดอัน ผู้เล่น B มีโพดำสามตัวเท่านั้น เขาต้องโพสต์ ในดีลนี้ ผู้เล่น A ชนะและรับไพ่ไปเอง เคล็ดลับจบลงแล้ว ไพ่ใบต่อไปแจกโดยผู้เล่น A

ผู้เล่น A วางไพ่โพดำอีกครั้ง - สิบ ผู้เล่น B ไม่มีจอบอีกต่อไป แต่มีไพ่ที่กล้าหาญ เขาวางไพ่ที่กล้าหาญ ไพ่ที่กล้าหาญใด ๆ ที่ชนะ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จึงเป็นผู้ชนะโดยผู้เล่น B และนำไพ่ของเขาไป เคล็ดลับจบลงแล้ว ผู้เล่น B เล่นไพ่ใบต่อไป

ผู้เล่น B พูดออกมาว่าราชินีแห่งหัวใจ ผู้เล่น A ไม่มีหัวใจหรือไพ่ตาย จากนั้นเขาก็จัดไม้แปดไม้ออกมาแล้วจึงย้ายกลับไปให้ผู้เล่น B เขาต้องจัดการกับไม้แปดไม้ตามกฎเดิม - ตอบด้วยบัตรสโมสรทรัมป์หรือไพ่ชุดอื่นหากไม่มี ไม้กระบองหรือแตร - และอื่นๆ จนกว่าจะมีคนชนะกลอุบาย

รอบจะดำเนินต่อไปจนกว่ามือของผู้เล่นจะหมดจากไพ่ 6 ใบที่แจกในตอนแรก หลังจากนั้นทุกคนจะวางไพ่ที่ถ่ายระหว่างรอบและคะแนนจะถูกคำนวณตามกฎต่อไปนี้:

  • คะแนนสำหรับการพิจารณาไพ่นกกระจอก (ดูด้านบน);
  • 1 คะแนนสำหรับการใช้ทรัมป์สูงสุดต่อรอบ (นั่นคือ ทรัมป์สูงสุดของไพ่ 12 ใบที่เกี่ยวข้องกับดีล)
  • 1 คะแนนสำหรับการใช้ทรัมป์ต่ำสุดต่อรอบ
  • 1 คะแนนสำหรับคะแนนไพ่สูงสุด

คะแนนบัตรคำนวณดังนี้:

  • 4 คะแนนสำหรับแต่ละเอซ
  • 3 แต้มต่อราชา
  • 2 คะแนนสำหรับผู้หญิงแต่ละคน
  • แจ็คละ 1 แต้ม
  • 10 คะแนนสำหรับทุก ๆ สิบ

โปรดทราบว่าคะแนนนั้นไม่ได้คำนวณเฉพาะสำหรับไพ่ที่แพ้เท่านั้น แต่สำหรับไพ่ทั้งหมดที่แยกจากผลของรอบนั้น ไพ่ตั้งแต่สองถึงเก้าจะไม่นำคะแนน

หลังจากเล่นหนึ่งรอบ (หนึ่งดีล) แล้ว รอบต่อไปจะเล่น เจ้ามือจะเปลี่ยน ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 49 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ

Alouette กลับไปที่เนื้อหา

ตัวเลือกสำหรับผู้เล่น 2 คน

สองคนกำลังเล่นอยู่ สำรับไพ่ 48 ใบ (สำรับปกติ 52 ใบลบสิบ)

ไพ่ขวางทาง เจ้ามือแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 9 ใบคว่ำหน้า ไพ่ที่เหลือจะถูกกันไว้ ไม่มีแพะ ไพ่สูงสุดคือราชา ไพ่ที่ต่ำที่สุดคือเอซ (หนึ่ง)

หนึ่งชุดประกอบด้วยผู้เล่นวางไพ่คนละใบ ผู้เล่นที่โพสต์ การ์ดอาวุโส(ไม่รวมชุด) ชนะ หากไพ่เท่ากัน ไพ่เหล่านั้นจะถูกกันไว้และเล่นกลอุบายต่อไป ผู้เล่นที่ชนะจะชนะทั้งสองชุด - ชุดที่แล้วและชุดนี้ หาก "เสมอ" ตรงกับชุดสุดท้าย ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ชนะชุดแรกในรอบนั้น รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นวางไพ่ 9 ใบสุดท้าย ใครชนะชุดมากที่สุดชนะรอบ หลังจากนั้นไพ่จะเข้ามาขวางทางอีกครั้งและถูกแจก เกมนี้ชนะโดยผู้เล่นคนแรกที่ชนะ 12 รอบ

ตัวเลือกสำหรับผู้เล่น 4 คน

กฎเหมือนกันสองทีมเล่น ผู้เล่นทีมเดียวกันนั่งห่างกันในแนวทแยงมุม ชุดแรกเริ่มต้นโดยผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ หนึ่งชุดประกอบด้วยผู้เล่นวางไพ่คนละใบ ผู้เล่นที่วางไพ่สูงสุด (ไม่รวมชุด) จะเป็นผู้ชนะ หากไพ่เท่ากัน ไพ่เหล่านั้นจะถูกกันไว้และเล่นกลอุบายต่อไป ผู้เล่นที่ชนะจะชนะทั้งสองชุด - ชุดที่แล้วและชุดนี้ หาก "เสมอ" ตรงกับชุดสุดท้าย ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ชนะชุดแรกในรอบนั้น รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นวางไพ่ 9 ใบสุดท้าย ทีมที่ผู้เล่นชนะเซตมากกว่าจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น หลังจากนั้นไพ่จะเข้ามาขวางทางอีกครั้งและถูกแจก เจ้ามือคือผู้เล่นที่นั่งบน มือซ้ายจากตัวแทนจำหน่ายรายแรก ทีมแรกที่ชนะ 12 รอบชนะ

Âs Nas กลับไปที่ดัชนี

เกมไพ่เปอร์เซียสำหรับ 5 คนและสำรับพิเศษ 25 ใบ ชุด 5 ชุด (5 ใบต่อชุด) อาจเป็นบรรพบุรุษของโป๊กเกอร์บางประเภท

ไพ่สูงสุดคือ "Âs" (เอซ, เอซ) หรือ "เชอร์ วาคูร์ชิด" ซึ่งตั้งชื่อให้เกมนี้ - มันคือสิงโตและดวงอาทิตย์ อีกสี่ชุดคือ "Padishah" (ราชา) หรือที่เรียกว่า "Shâh" หรือ "Pishâ", "Bibi" (ราชินี), "Sarbâs" (ทหาร) และ "Lakkat" (นักเต้น) บางครั้งไพ่ใบสุดท้ายดูแตกต่างออกไปและถูกเรียกว่า "Kouli" - นักล่า ภายใน "ชุด" เดียวกัน การ์ดไม่ได้แตกต่างกัน ชุดถูกทาสีด้วยสีต่างๆ เพื่ออำนวยความสะดวกในการระบุตัวตน

หากไม่มีสำรับพิเศษสำหรับเกมนี้ คุณสามารถสร้างจากสำรับปกติ: แยกไพ่ห้าใบของแต่ละชุด (หนึ่ง (เอซ) สอง สาม สี่ ห้า) เป็นสี่ชุด และรับเป็นชุดที่ห้า ตัวอย่างเช่น ราชาแต่ละชุดและโจ๊กเกอร์ (เช่น ใช้ราชาแห่งหัวใจเป็นหน่วย, ราชาแห่งไม้กระบองสำหรับสองคน, ราชาแห่งกลองสำหรับสามคน, ราชาแห่งโพดำสำหรับสี่คนและโจ๊กเกอร์สำหรับ ห้า)

ไพ่จะถูกสับและผู้เล่นทั้งห้าคนจะได้รับไพ่สองใบ ผู้เล่นแต่ละคน เริ่มจากคนที่นั่งด้านซ้ายของเจ้ามือ เดิมพันหรือข้ามการเคลื่อนไหว แต่ละคนที่เหลือในเกมรับไพ่เพิ่มอีกสองใบ พวกเขาทำการเดิมพันในลำดับเดียวกันอีกครั้งหรือข้ามเทิร์น (ดังนั้นผู้ที่ข้ามการเคลื่อนไหวในครั้งแรกและผู้ที่พลาดในตอนนี้ได้ออกจากเกมไปแล้ว) ผู้เล่นที่เหลือแต่ละคนรับไพ่ใบที่ห้าใบสุดท้าย ผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดเปิดเผยไพ่ของตนและชุดไพ่ที่ดีที่สุดจะเดิมพันทั้งหมด

ราคาของไพ่ที่จั่ว (เริ่มจากสูงสุด):

  • ไพ่ห้าใบในชุดเดียวกัน (ห้า "ราชา" ห้าหัวใจ ห้าเพชร ฯลฯ );
  • ไพ่ห้าใบที่มีมูลค่าเท่ากัน (ห้าห้าห้าห้าสาม ฯลฯ );
  • ไพ่สี่ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน
  • ไพ่สามใบจากอันดับหนึ่งและอีกสองใบ (ฟูลเฮาส์);
  • ไพ่สามใบที่มีมูลค่าเท่ากัน
  • ไพ่สองใบที่มีอันดับเดียวกัน

Basset กลับไปที่เนื้อหา

การพนันสำหรับผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้ อาจปรากฏในกลางศตวรรษที่ 15 ในอิตาลี

จำนวนไพ่จะถูกกำหนดโดยจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมตามหลักการดังต่อไปนี้:

  • 1 สำรับมาตรฐาน 52 ใบสำหรับผู้เล่น 2-3 คนและเจ้ามือ
  • 2 สำรับสำหรับผู้เล่น 4-7 คนและเจ้ามือ
  • ผู้เล่นและเจ้ามือ 3 - 8-11 คน;
  • 4 - 12-15 และเจ้ามือ
  • 5 - 16-19 และเจ้ามือ เป็นต้น ควรเพิ่มหนึ่งสำรับสำหรับผู้เล่นใหม่ทุกสี่คน

เจ้ามือแจกไพ่ 13 ใบโดยหงายหน้าผู้เล่นแต่ละคน เจ้ามือไม่รับไพ่ จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะตัดสินใจว่าจะเดิมพันไพ่ใบใด เขาสามารถเดิมพันไพ่ใบใดก็ได้หรือทุกใบในคราวเดียว ขนาดของการเดิมพันไม่จำกัดและไม่ได้ควบคุม (แต่อาจถูกจำกัดโดยกฎของสถานประกอบการพนันหรือข้อตกลงร่วมกันของผู้เล่น) การเดิมพันทำได้ดังนี้: ผู้เล่นวางเงินในการ์ดที่เขาเลือก ผู้เล่นแต่ละคนต้องวางเดิมพันก่อนที่เจ้ามือจะเริ่มเปิดเผยไพ่ของตน

จากนั้นเจ้ามือจะเปิดเผยไพ่ใบบนสุดซึ่งคว่ำหน้ากองไพ่ที่เหลือ

เจ้ามือชนะการเดิมพันทั้งหมดที่วางบนไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันกับไพ่ที่เปิดอยู่

หลังจากนั้น เจ้ามือจะถอดไพ่สองใบถัดไป เขาชนะเดิมพันทั้งหมดที่วางบนไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันกับไพ่ใบแรกที่นำออก และจ่ายเดิมพันทั้งหมดที่วางบนไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันกับไพ่ใบที่สองที่นำออก หลังจากพิจารณาการชนะและแพ้ทั้งหมดแล้ว เขาจั่วไพ่สองใบถัดไป จากนั้นจึงจั่วไพ่ถัดไป และอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน. การ์ดที่เดิมพันแพ้จะถูกตัดออกจากเกม

หากผู้เล่นชนะการเดิมพัน เขาสามารถถอดไพ่ออกจากเกมและนำเงินที่ได้มาเอง (เดิมพันเดิม + เงินที่จ่ายของเจ้ามือ) หรือเก็บทั้งไพ่และเงินเดิมพันนั้นไว้ (ในจำนวนเงินเดิม) เพื่อทำเครื่องหมายว่าไพ่ที่ชนะและการเดิมพันยังคงอยู่ในการเล่น มุมของไพ่จะถูกพับ หากไพ่ยังคงอยู่ในการเล่นและแพ้ เจ้ามือจะรับเงินเดิมพันเดิมและไพ่นั้นออกจากเกม

หากไพ่ยังคงอยู่ในเกมและชนะเป็นครั้งที่สอง การเดิมพันจะถูกจ่ายเจ็ดครั้ง ไพ่ที่ชนะสองครั้งสามารถลบออกจากเกมหรือเหลือตามขนาดเดิมพันเดิม มุมที่สองของการ์ดงอ หากไพ่ยังคงอยู่ในเกมเป็นครั้งที่สองและแพ้ เจ้ามือจะรับเงินเดิมพันเดิมและไพ่นั้นออกจากเกม

หากการ์ดยังคงอยู่ในเกมและชนะเป็นครั้งที่สอง การเดิมพันบนการ์ดจะได้รับเงิน 15 เท่า เป็นต้น (ชนะครั้งที่สามติดต่อกันจ่าย 30 ครั้ง ครั้งที่สี่ - 60 ครั้ง) ไพ่ที่ชนะ 4 ครั้งติดต่อกันออกจากเกม


โรงเรียนของลูคัส ฟาน เลย์เดน The Card Players (c. 1555/59)

Bone-ace กลับไปที่เนื้อหา

เกมนี้ถูกกล่าวถึงครั้งแรกใน The World of Words ของ Florio ในปี 1611 เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ เธอถือว่าเป็นหนึ่งในบรรพบุรุษของแบล็คแจ็ค เกมนี้ออกแบบมาสำหรับสำรับมาตรฐาน 52 ใบและจากสองถึงแปดผู้เล่น

เจ้ามือแจกไพ่ 3 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน - สองใบแรกคว่ำหน้า หงายหน้าสุดท้าย ในขณะที่ไพ่ทั้งสามใบจะถูกแจกในเวลาเดียวกัน และไม่ใช่หนึ่งใบสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในวงกลม

เกมประกอบด้วยสองส่วน

ส่วนที่หนึ่ง (The Bone): ผู้เล่นที่มีแต้มสูงสุดเป็นผู้ชนะ เงินรางวัล - หนึ่งเหรียญหรือเดิมพันที่ผู้เข้าร่วมตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้ - จ่ายโดยผู้เล่นแต่ละคน หากจำนวนแต้มเท่ากัน ผู้เล่นที่ใกล้กับเจ้ามือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุดคือเอซ และเอซแห่งไดมอนด์จะชนะไพ่ทุกใบ

ส่วนที่สอง: ไพ่ทั้งสามใบถูกเปิดเผยและผู้เล่นที่มีไพ่ใกล้เคียงที่สุดกับ 31 (แต่ไม่เกิน 31) จะเป็นผู้ชนะ

ทั้งสองส่วนคำนวณคะแนนดังนี้ ace - 11 points, king, queen, jack และ ten - 10 points แต่ละใบที่เหลือให้จำนวนแต้มตามมูลค่าของไพ่ เงินรางวัลจะจ่ายโดยผู้เล่นทุกคน

คาร์นอฟเฟิลกลับไปที่ดัชนี

เกมไพ่เยอรมันสำหรับสำรับไพ่ 48 ใบและผู้เล่นสี่คน

Karnöffelเป็นหนึ่งในที่เก่าแก่ที่สุดที่อธิบายไว้ การ์ดเกม. คำอธิบายเวอร์ชันแรกสุดของเธอมีอายุย้อนไปถึงปี 1426

ในขั้นต้น Karnöffel เล่นกับ "เยอรมัน" สำรับไพ่ 48 ใบ ประกอบด้วยไพ่สองถึงสิบ แจ็ค (อุนเทอร์มานน์) ไนท์ (โอเบอร์มันน์) และคิง (โคนิง) ไพ่ใบต่ำสุดคือไพ่ใบ ไพ่ใบสูงสุดคือราชา แม้ว่าจะเชื่อกันว่าเด็คเยอรมันรุ่นแรกอาจมีหนึ่ง (เอซ) อยู่ด้วย แต่ก็ไม่พบหลักฐานที่แท้จริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เอซกลายเป็นไพ่สูงสุดของสำรับฝรั่งเศส สิ่งเดียวกันก็เกิดขึ้นกับผีสางในไพ่เยอรมัน ในเกมเยอรมันหลังๆ มาหลายเกม ผีถือเป็นไพ่สูงสุด ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าไม่มีราชินีในสำรับ เป็นที่สงสัยว่าอัศวินมักสับสนกับเลดี้แม้ว่าภาพจะแสดงเป็นผู้ชายก็ตาม

เนื่องจากทุกวันนี้เด็คเยอรมันหาได้ไม่ง่าย คุณจึงสามารถเล่นสำรับฝรั่งเศสโดยเอาเอซออกจากเด็คและเล่นควีนส์เป็นอัศวิน

Karnöffelเล่นเป็นคู่ผู้เล่นของทีมเดียวกันตั้งอยู่แนวทแยงมุมจากกันและกัน

เจ้ามือแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนครั้งละห้าใบ (แทนที่จะเป็นครั้งละหนึ่งใบ) ไพ่ใบแรกคว่ำหน้า ส่วนที่เหลือคว่ำหน้าลง ไพ่หงายที่ต่ำที่สุด (หรือในกรณีของการแข่งขัน ไพ่หงายใบแรก) จะกลายเป็นคนดีสำหรับรอบนั้น หลังจากนั้นผู้เล่นจะหยิบไพ่ทั้งห้าใบสำหรับตัวเอง

ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะวางไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนถัดไปตามเข็มนาฬิกายังวางไพ่หนึ่งใบ ลำดับของชุด เช่นเดียวกับในเกมอื่น ๆ ไม่สำคัญ ผู้เล่นที่วางไพ่สูงสุด (หรือคนที่กล้าหาญสูงสุด) ชนะมือ วางไพ่ไว้ข้าง ๆ และเริ่มมือถัดไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะวางไพ่ทั้งหมด ทีมที่ชนะมากที่สุดจากห้าดีลจะเป็นฝ่ายชนะชุดนั้น ผู้เล่นที่วางไพ่ก่อนแจกไพ่ในรอบต่อไป ห้ามมิให้เพื่อนร่วมทีมปรึกษากัน

ไม่เหมือนกับเกมไพ่อื่นๆ ส่วนใหญ่ ในเกมไพ่ใบนี้บางใบมี "พลังพิเศษ" ในหลายสถานการณ์:

  • แจ็คทรัมป์: เอาชนะไพ่ใบอื่นๆ ทั้งหมด;
  • ทรัมป์เซเว่น (ปีศาจ): เอาชนะไพ่ใบอื่นทั้งหมดยกเว้นแจ็ค แต่ถ้าวางก่อนเท่านั้น ไม่อย่างนั้นก็ไม่ใช่มาร แต่เป็นแค่เซเว่น ไม่สามารถจัดวางในข้อตกลงแรกได้
  • Six of Trumps (Pop): เอาชนะไพ่ทั้งหมดยกเว้นที่กล่าวถึงข้างต้น
  • Trump Deuce (Kaiser): ชนะไพ่ทั้งหมดยกเว้นที่กล่าวถึงข้างต้น
  • ทรัมป์สาม: ไม่แพ้ราชาและไม่มีไพ่ข้างบนเลย
  • ทรัมป์สี่: ไม่เอาชนะราชา ราชินี และไม่มีไพ่ใบใดข้างต้น
  • ทรัมป์ห้า: ไม่แพ้ราชา ราชินี แจ็ค และไพ่ใบข้างต้น

สามสิบและหนึ่งกลับไปที่สารบัญ

เกมดังกล่าวมีอายุย้อนไปถึงอย่างน้อย 1440 ปีนี้ Bernadine of Sienne กล่าวถึงเกมนี้ในคู่มือต่อต้านการพนันของเขา เกมดังกล่าวซึ่งเป็นที่นิยมในสเปนและไอร์แลนด์ เป็นหนึ่งในหลายเกมที่มีอยู่ในช่วงศตวรรษที่ 15-17 และกลายเป็นบรรพบุรุษของแบล็คแจ็คสมัยใหม่

ผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้สามารถเข้าร่วมได้ เริ่มจากสองคน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สามใบจากสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ โดยคว่ำหน้าโดยเริ่มจากผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ

หลังจากตกลงกัน ผู้เล่นจะดูไพ่ของพวกเขาและผู้เล่นแต่ละคน โดยเริ่มจากผู้เล่นคนเดียวกันทางด้านซ้ายของเจ้ามือ สามารถโยนไพ่หนึ่งใบออกแล้วหงายหน้าขึ้น เขาอาจนำไพ่ใบบนสุดจากสำรับที่เหลือหรือไพ่ใบก่อนหน้าจากกองไพ่ที่ถูกทิ้ง ผู้เล่นยังคงทิ้งไพ่หนึ่งใบในวงกลมและหยิบไพ่ใหม่จนกว่าไพ่ใบหนึ่งจะโดนโต๊ะสองครั้ง หลังจากนั้นทุกคนยกเว้นคนเคาะประตูจะต้องทิ้งไพ่เพิ่มอีกหนึ่งใบเป็นครั้งสุดท้ายจากนั้นไพ่จะถูกเปิดเผยผู้เล่นที่มีไพ่ชุดเดียวกันสามใบในมือของเขาให้คะแนนใกล้เคียงที่สุดถึง 31 (แต่ไม่มาก) มากกว่า 31) ชนะ ผู้ที่ได้คะแนน 31 แต้มจะชนะโดยอัตโนมัติ: เขาไม่ต้องรอให้คนอื่นเคาะโต๊ะหรือเคาะตัวเอง ไพ่จะถูกสับและเล่นในรอบต่อไป

แต้มคำนวณได้ดังนี้: 11 แต้มสำหรับเอซ 10 แต้มสำหรับคิง ควีน แจ็คและสิบ 9 แต้มสำหรับเก้า 8 แต้มสำหรับแปด ฯลฯ ไพ่สามใบที่มีค่าเท่ากันแต่ชุดต่างกัน ให้ 30.5 คะแนน


คาราวัจโจ "ชูเลอร์" (ราว ค.ศ. 1596)

เกมลูกเต๋ากลับไปที่เนื้อหา

เกมลูกเต๋าได้รับความนิยมไปทั่วโลกตั้งแต่ยุคแรก มีหลายร้อยรูปแบบที่แตกต่างกันของเกม ที่นี่เราจะพิจารณาเฉพาะเกมที่ไม่ต้องการอะไรจากผู้เล่น ยกเว้นลูกเต๋าหกด้านที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคของเรา (และแน่นอนเงินเพื่อวางเดิมพัน)

ปิดฝาสารบัญ

เกมนี้สามารถเล่นได้โดยมีหรือไม่มีกระดานเล่น เกมต้องใช้ 11 ลูกเต๋า เกมสำหรับผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้

ก่อนเกม คุณควรจัดเรียงกระดูกเป็นแถวเพื่อให้ตัวเลขบนใบหน้าด้านบนปรากฏตามลำดับต่อไปนี้: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (เลข 1 ที่สองสอดคล้องกับ 7, 2 - 8, 3 - 9 ).

ผู้เล่นคนแรกทอยลูกเต๋าสองลูก หลังจากนั้นเขาสามารถลบออกจากแถวของลูกเต๋าที่วางไว้สองอันที่สอดคล้องกับค่าที่เขาทอยหรือหนึ่งเท่ากับผลรวมของค่า (เช่นถ้าตัวอย่างเช่น 3 และ 4 ถูกทอยคุณสามารถ ถอดลูกเต๋าที่มีหมายเลข 3 และ 4 หรือลูกเต๋าที่มีหมายเลข 7) หลังจากกำจัด 7,8 และ 9 ผู้เล่นจะทอยเพียงหนึ่งลูกเต๋า เทิร์นของเขาจะสิ้นสุดลงหากไม่มีกระดูกเหลืออยู่แถวเดียวที่สามารถเอาออกได้หลังจากการโยนครั้งสุดท้าย ค่าของลูกเต๋าที่เหลือจะสรุปผลและเทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นอื่น แถวของลูกเต๋าจะเรียงกันอีกครั้ง ผู้เล่นคนที่สองทำแบบเดียวกัน เป็นต้น จนทุกคนได้เล่น

ผู้ชนะคือผู้ที่ผลรวมของมูลค่าของลูกเต๋าที่เหลือจะน้อยกว่า ผู้แพ้จะจ่ายเงินรางวัลตามผลต่างระหว่างผลลัพธ์และผลลัพธ์ของผู้ชนะ (เช่น หากผู้เล่นคนแรกจบการย้ายด้วย 1 และคนที่สองมี 9 ผู้เล่นคนที่สองจ่ายแปดเหรียญแรกหรือจำนวนอื่นใน ตามเดิมพันเดิม)

ผู้เล่นลูกเต๋า จากต้นฉบับภาษาเยอรมัน Österreichische Nationalbibliothek, Cod. หมายเลข 3049 (1479)