เกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณ เกมพื้นบ้านรัสเซียและความสนุกสนาน ชื่อเกมรัสเซียเก่า
























1 จาก 23

การนำเสนอในหัวข้อ:เกมรัสเซียเก่าที่ถูกลืม (ไม่มีรายการ)

สไลด์หมายเลข 1

คำอธิบายของสไลด์:

สไลด์หมายเลข 2

คำอธิบายของสไลด์:

สไลด์หมายเลข 3

คำอธิบายของสไลด์:

สไลด์หมายเลข 4

คำอธิบายของสไลด์:

Burners ออกมาคุณเผา! เกมนี้ยังสามารถเริ่มได้ง่ายๆ จากสัญญาณของคนขับ และสาระสำคัญของมันคือสิ่งนี้ ผู้เล่นจับมือกันกลายเป็นคู่ที่ด้านหลังศีรษะซึ่งกันและกัน ข้างหน้าของคอลัมน์คือคนขับ ทันทีที่ประโยคนั้นถูกพูดหรือได้ยินคำสั่งอื่นของคนขับ คู่สุดท้ายก็แยกมือและวิ่งไปข้างหน้า: ข้างหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกคู่อยู่ทางซ้าย ด้านขวาคอลัมน์ ภารกิจคือหลบคนขับและมีเวลาจับมือกัน หากคนขับสามารถจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ เขาพร้อมกับคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคู่แรกของคอลัมน์และอีกคนที่เหลือโดยไม่มีคู่จะไปที่ ขับ. หากผู้เล่นจัดการเพื่อชิงไหวชิงพริบคนขับและร่วมมือกัน พวกเขาก็ไปที่หัวคอลัมน์ คนขับเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง นอกจากนี้ยังมีเตาคู่ ในกรณีนี้ สองคอลัมน์จะยืนต่อกันที่ระยะ 30 ขั้นแล้ว มีคนขับสองคนด้วย บนสัญญาณหรือคำคล้องจอง คู่สุดท้ายจากแต่ละคอลัมน์จะถูกแยกออกและวิ่งไปยังคอลัมน์ตรงข้าม ต่างจากหัวเตาธรรมดาตรงที่คุณจะต้องจับคู่กับผู้เล่นจากคอลัมน์ตรงข้าม งานของผู้ขับขี่ยังคงเหมือนเดิม - เพื่อทำให้ผู้ที่หลบหนี, ป้องกันไม่ให้พวกเขาจับมือกัน.

สไลด์หมายเลข 5

คำอธิบายของสไลด์:

Zhmurki "Zhmurki" เป็นเกมเก่าที่ทุกประเทศเล่น มันมีหลายพันธุ์ มันถูกเล่นโดยเด็กทุกวัย จำนวนผู้เข้าร่วมมักจะตั้งแต่ 4 ถึง 25 คน ในทุกรูปแบบ สาระสำคัญเหมือนกัน: คนขับหลับตา - "คนตาบอดของคนตาบอด" - ต้องจับผู้เล่นคนอื่นและเดาว่าเขาจับใครได้ ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนที่เป็นวงกลมในทิศทางใดก็ได้จนกว่าคนขับจะสั่ง " หยุด!". จากนั้นทุกคนก็หยุดและผู้นำก็ยื่นมือไปข้างหน้า จากผู้เล่นที่ถูกชี้นำควรรับไป คนขับขอให้เขาส่งเสียงนั่นคือพูดอะไรบางอย่าง ผู้เล่นเรียกชื่อคนขับหรือทำเสียงใด ๆ โดยเปลี่ยนเสียง ถ้าคนขับเดาว่าใครโหวต เขาจะเปลี่ยนตำแหน่งและบทบาทไปกับเขา หากเดาไม่ถูกก็ขับต่อไป หลากหลาย “Yasha และ Masha” ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลม สองคนที่เลือก (โดยล็อต) ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม หนึ่งในนั้นคือ "Yasha" อีกตัวคือ "Masha" พวกเขาถูกปิดตาและหันกลับมาหลายครั้ง จากนั้น "ยาชา" ก็เริ่มมองหา "มาช่า" ด้วยเหตุนี้เขาจึงถามว่า: "Masha คุณอยู่ที่ไหน" "Masha" วิ่งเป็นวงกลมตอบ: "ฉันอยู่นี่แล้ว!" (หรือสั่นกระดิ่ง) - และรีบวิ่งออกไปจากที่นี่เพื่อไม่ให้ถูกจับ หาก "Yasha" จับได้ (โจมตี) "Masha" พวกเขาเปลี่ยนบทบาทหรือเลือกผู้นำใหม่

สไลด์หมายเลข 6

คำอธิบายของสไลด์:

สิบห้า จำนวนผู้เข้าร่วมมากถึง 10 คนกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ และคนขับก็ไล่ตามพวกเขาจนเป็นคราบ (เปื้อน) ภายในขอบเขตที่กำหนด ตัวเค็มจะเป็นคนขับ กฎเพิ่มเติมสามารถเพิ่มเติมในเกมได้ นี่คือบางส่วนของพวกเขา ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นแท็ก มีริบบิ้นอยู่ด้านหลังเข็มขัด สิบห้า ตามทันคนหนี ดึงเทปออกจากเขา จากนั้นผู้หลบหนีก็ยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "ฉันอายุสิบห้า!" ผู้เล่นสามารถหลบหนีจากสิบห้าได้หากเขาจับมือกับเพื่อนอีกคนหนึ่ง ยืนขาเดียว ดำรงตำแหน่ง "กลืน" ฯลฯ หากสิบห้ากำลังไล่ล่าใครบางคนและผู้เล่นอีกคนข้ามเส้นทางของเขา เขาต้องไล่ตามผู้ที่บล็อก เส้นทางของเขา ผู้ขับขี่ไล่ตามผู้หลบหนีต้องจับด้วยมือข้างหนึ่งไปยังตำแหน่งที่ตนถูกสัมผัส ผู้เล่นเคลื่อนตัวไปตามสถานที่กระโดดข้ามเชือก สิบห้าตามทันพวกเขากระโดดขาเดียว บนไซต์มีโครงร่าง 1-2 วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ขั้น - "บ้าน" ที่ผู้ที่หลบหนีสามารถหลบหนีจากการกดขี่ข่มเหง อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะอยู่ในบ้านหลังนี้นานกว่า 5 วินาที

สไลด์หมายเลข 7

คำอธิบายของสไลด์:

ซ่อนหา เล่น 3-10 คน ผู้ขับขี่ที่เลือกยืนอยู่ในที่ที่ตกลงไว้โดยหลับตาโดยพิงกับต้นไม้หรือวัตถุอื่นๆ สถานที่แห่งนี้เรียกว่า "โคนะ" คนขับนับเสียงดังได้ถึง 20-30 (ตามข้อตกลง) หรือพูดคำคล้องจอง ในขณะเดียวกัน ที่เหลือก็ซ่อนตัวอยู่ในที่ต่างๆ เมื่อนับเสร็จ คนขับก็ลืมตาขึ้นและเริ่มมองหาพวก เมื่อเห็นใครบางคนเรียกชื่อเขาแล้ววิ่งไปที่ม้า คนที่พบวิ่งไปที่นั่น พยายามแซงคนขับและสัมผัสวัตถุที่เขายืนอยู่ หากเขาทำสิ่งนี้ต่อหน้าคนขับ เขาจะไม่ถูกพิจารณาว่าถูกจับได้และยังคงอยู่ที่ม้าในขณะที่คนขับกำลังมองหาคนอื่น เมื่อทุกคนถูกพบ ผู้เล่นคนแรกที่ล้มเหลวในการวิ่งขึ้นม้าก่อนคนขับจะกลายเป็นคนขับ บางครั้ง ไม้กายสิทธิ์ก็ถูกวางบนหลังม้า จากนั้นทุกคนที่วิ่งไปที่ม้าก่อนหน้านี้ควรเคาะวัตถุด้วยไม้กายสิทธิ์แล้วพูดว่า: "ไม้กายสิทธิ์ช่วยฉันด้วย!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ ถือว่าเขาได้รับการช่วยเหลือ การซ่อนเหล่านั้นอาจไม่รอจนกว่าคนขับจะพบ และในเวลาที่สะดวกให้รีบวิ่งไปที่ม้า ดังนั้น ผู้ขับขี่จึงต้องจับตาดูสิ่งนี้ด้วย นอกจากนี้ เรายังเห็นด้วยกับกฎต่อไปนี้: หากผู้เล่นคนสุดท้ายสามารถวิ่งเข้าหาม้าได้ก่อนคนขับ เขาจะตะโกน ตีด้วยไม้กายสิทธิ์: "ไม้กายสิทธิ์ ช่วยเราด้วย" ทั้งหมด!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็ได้รับการช่วยเหลือและอดีตผู้เล่นก็ขับรถอีกครั้ง

สไลด์หมายเลข 8

คำอธิบายของสไลด์:

พื้นที่ว่าง นี่คือเกมการวิ่งรอบโค้ง ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับจะถูกเลือกให้วิ่งเป็นวงกลม (จากด้านนอก) แตะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้ววิ่งไปที่ ด้านหลัง. เรียกให้แข่งขันวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อพบผู้เล่นทักทายกันด้วยการจับมือกัน พวกเขาพยายามวิ่งต่อไปอย่างอิสระในวงกลม ใครก็ตามที่วิ่งเป็นอันดับสองยังคงขับต่อไป เป็นผลให้ผู้เล่นที่หลังจาก 5-8 นาทีของเกมไม่เล่นเป็นคนขับ ชนะ นั่นคือเขาได้ที่หนึ่ง คุณสามารถแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองแวดวง (เช่น เด็กชายและเด็กหญิง) และเล่นด้วยตัวเอง

สไลด์หมายเลข 9

คำอธิบายของสไลด์:

เกทส์ เล่นได้ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงทุกวัยและทุกที่ และไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม ตราบใดที่คุณมีอย่างน้อยสิบสองคน คุณไม่จำเป็นต้องนับ อันดับแรก เลือกผู้ชายสองคนที่แข็งแรงกว่าและสูงกว่าที่จะสวมบทบาทเป็น "ประตู" พวกเขาถอยห่างและตกลงกันอย่างลับๆ ว่าใครจะถูกเรียกว่า "คอร์นฟลาวเวอร์" และ "คาโมไมล์" หรือ "สน" และ "ต้นไม้", "กลางวัน" หรือ "กลางคืน", "แอปเปิ้ล" หรือ "ลูกแพร์", " อาทิตย์" หรือ "พระจันทร์" แต่สิ่งสำคัญคือชื่อควรจะสวยงามและน่าฟัง เราต้องตกลงกันด้วยว่าใครจะเป็น "สวรรค์" และใครจะเป็น "นรก" ในขณะที่การบิดลิ้นนี้กำลังเกิดขึ้น ผู้ชายที่เหลือก็กลายเป็นคนละคนกันในไฟล์เดียวและแต่ละคนก็วางมือบนไหล่ของคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขา ในเวลาเดียวกัน พยายามยืนให้สูงโดยประมาณเพื่อที่เจ้าตัวน้อยจะได้ไม่ต้องเอามือแตะไหล่ของตัวใหญ่ ดังนั้นน้องคนสุดท้องจะเป็นคนแรกในห่วงโซ่ เขาเรียกว่า "ครรภ์" เพราะเขาจะนำคนอื่น และถ้าผู้ชายทุกคนสูงพอๆ กัน ผู้หญิงก็อยู่ข้างหน้า ส่วนเด็กผู้ชายอยู่ข้างหลัง ทำไมคุณถึงเข้าใจจากคำอธิบายเพิ่มเติมของเกม จากนั้น คุณต้องสร้าง "ประตู" สองคนนั้นเผชิญหน้ากันในระยะก้าวและจับมือกัน เกมเริ่มต้น แต่ประตูยังล็อคอยู่ จะปลดล็อคได้อย่างไร? นั่นเป็นวิธีที่

สไลด์หมายเลข 10

คำอธิบายของสไลด์:

ประตู มดลูกนำโซ่ไปที่ประตูและขอให้เปิดพวกเขายกมือเปิดประตู ต้องยกมือให้สูงขึ้นและแน่นอนว่าต้องไม่ปล่อยมือ มดลูกผ่านประตูก่อนและนำทั้งสาย ประตูเปิดให้ทุกคนผ่านอย่างตรงไปตรงมา แต่เมื่อประตูสุดท้ายผ่านไป พวกเขาจะลดมือลงเพื่อให้เขาอยู่ระหว่างมือ เชือกไปข้างหน้าและถาม "ประตู" ที่จับได้ช้า: "ไปที่ต้นเมเปิลหรือต้นเบิร์ช" จำเป็นต้องตอบอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้ได้ยินในห่วงโซ่หลังจากเลือกแล้วคนที่ถูกจับได้จะบอกว่าใครคือต้นไม้พวกเขาถูกปล่อยออกจากวงแหวนและเขายืนอยู่ข้างหลัง "ต้นเมเปิล" ” หรือ “เบิร์ช” เป็นเรื่องที่ดีมากเมื่อคุณเดาและไปถึงสิ่งที่คุณต้องการ! และโซ่ในเวลานี้โดยไม่หยุดทำเป็นวงกลมและมดลูกเมื่อเห็นว่าตัวที่ถูกจับได้เข้าที่แล้วจึงพาทุกคนไปที่ประตูอีกครั้ง มีการพูดคำเดียวกันและสตริงสุดท้ายจะลดลง ดังนั้นโซ่จะลอดผ่านประตูเข้าไปทุกครั้งที่สั้นลงและสั้นลง แต่ในทางกลับกัน ที่ด้านหนึ่งและอีกด้านหนึ่งของประตู พวกเขาทั้งหมดถูกเพิ่มเข้ามา ในที่สุดมดลูกเพียงอย่างเดียวก็เข้าใกล้ประตูและเลือกต้นไม้แล้วไปทางขวาหรือซ้าย ... ที่นี่ "ประตู" ประกาศว่าใครเป็นสวรรค์และใครเป็นนรก และด้วยเหตุนี้ผู้เล่นคนใดที่ตกอยู่ในเทวดาและใครเป็นปีศาจ ถัดมาคือส่วนที่สนุกที่สุดของเกม เนื่องจากมารและเทวดาไม่สามารถยืนหยัดซึ่งกันและกันได้ จึงต้องมีการดิ้นรนระหว่างกัน และการต่อสู้คือสิ่งนี้: ใครจะเกินดุลใคร (ในความคิดของเรา - "การลาก") สำหรับสิ่งนี้ "ประตู" วาดเส้นแบ่งระหว่างกันบนพื้นและจับมือกันแน่น และชาวสวรรค์และนรกอื่น ๆ ทั้งหมดเกาะติดอยู่กับผู้นำของพวกเขา ต่างโอบกอดคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขาที่เอว ทันทีที่พวกเขาลุกขึ้น คำสั่ง "ประตู": "มาเลย!" และการลากก็เริ่มขึ้น จำเป็นต้องลากตัวเองจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะดึงอีกฝ่ายทั้งหมดข้ามเส้น และเมื่อปีศาจไปสวรรค์หรือเทวดาทั้งหมดถูกลากลงนรก เกมก็จบลง

สไลด์หมายเลข 11

คำอธิบายของสไลด์:

หมาป่าและแกะ สถานที่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมนี้คือการเคลียร์พุ่มไม้หรือขอบป่าเพื่อให้หมาป่าสามารถเคลื่อนตัวออกจากแกะและซ่อนโดยไม่มีใครสังเกตในพุ่มไม้หรือหลังต้นไม้ ในตอนเริ่มเกม หมาป่าถูกกำหนดโดยใช้สัมผัส และบรรดาผู้ที่ออกไปนำหน้าพระองค์จะเรียกว่าแกะ แกะหันไป และหมาป่าก็ไปซ่อน ทันทีที่หมาป่าซ่อนตัว เขาควรตะโกน: "ถึงเวลาแล้ว!" หลังจากนั้นแกะอย่างระมัดระวังไปหาเขา แกะตัวนั้นที่สังเกตเห็นหมาป่าในตอนแรกตะโกนด้วยความกลัวว่า "หมาป่า!" ​​และแกะทั้งหมดก็วิ่งไปทุกทิศทุกทางห่างจากหมาป่า หมาป่าต้องจับแกะที่อ้าปากค้าง ถ้าเขาทำสำเร็จ แกะที่จับได้จะกลายเป็นหมาป่า และหมาป่าก็กลายเป็นแกะ และเกมก็เริ่มต้นขึ้น และถ้าหมาป่าวิ่งไปวิ่งไปโดยไม่มีใครจับได้ เขาจะต้องกลับไปซ่อนตัวอีกครั้งและพยายามจับแกะ บางครั้งในเกมมันอาจเกิดขึ้นที่หมาป่าโชคร้ายตลอดเวลาและไม่สามารถจับใครได้ จากนั้น หลังจากล้มเหลวสองครั้ง หมาป่าจะถือว่าเป็นผู้แพ้และต้องเปลี่ยน - นับอีกครั้งและเลือกหมาป่าตัวใหม่ และโดยทั่วไป พยายามทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคน "สวมชุดหมาป่า"

สไลด์หมายเลข 12

คำอธิบายของสไลด์:

แมวและหนู เกมรัสเซียเก่านี้มีชื่อเสียงมากจนแม้แต่ชื่อของมันก็ยังกลายเป็นส่วนหนึ่งของสุภาษิต "Play cat and mouse" ซึ่งหมายความว่า: โกงกัน, แกล้งทำเป็นยอมแพ้, ฉลาดแกมโกง เมื่อเด็กชายและเด็กหญิงสิบคน รวบรวมคุณสามารถเริ่มเกมแมวและเมาส์ได้แล้ว อย่างแรกเลย เรามาเลือกตัวละครหลักของเกมกันก่อน - แมวและเมาส์ สำหรับสิ่งนี้มานับกัน เมื่อเหลือ 2 ตัวสุดท้ายจะนับรวมคนที่จากไปจะเป็นหนูและคนที่เหลือจะเป็นแมวผู้เล่นทุกคนที่จากไปก่อนหน้านี้กลายเป็นวงกลมในระยะทางประมาณ ก้าวออกจากกัน แล้วจับมือกัน ก่อเป็นประตูระหว่างพวกเขา โดยปกติประตูเหล่านี้จะปิดนั่นคือมือของผู้เล่นจะลดลง หนูเข้าไปในวงกลม และแมวอยู่ข้างนอก ตอนนี้แมวควรจับหนู แต่ก่อนจะจับได้ก็ต้องเจาะเข้าไปในวงกลมเสียก่อน และนี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย เพราะหน้าที่ของผู้เล่นที่สร้างวงกลมคือปกป้องหนูจากแมว ดังนั้นแมวจึงเดินไปรอบ ๆ วงกลมอย่างคร่ำครวญเพื่อหาที่ที่จะเข้าไปข้างใน ในกรณีนี้ แมวจะได้รับอนุญาตให้ฝ่าสายผู้เล่น ดำน้ำด้วยมือที่ประสานกัน หรือแม้แต่กระโดดข้ามพวกเขา เมื่อแมวเข้าไปในวงกลม มันก็วิ่งเข้าหาหนู แต่... มันไปแล้ว! ผู้เล่นในที่ที่หนูเพิ่งไปสามารถเปิดประตูได้ นั่นคือพวกเขายกมือขึ้น ปล่อยเมาส์ออกแล้วลดมือลงอีกครั้งในทันที ประตูถูกปิดต่อหน้าแมว

สไลด์หมายเลข 13

คำอธิบายของสไลด์:

แมวและหนู ตอนนี้แมวต้องจับหนูข้างนอกนั่นคืออีกครั้งเพื่อเอาชนะห่วงโซ่ที่เป็นมิตรของผู้เล่น และเมื่อแมวกระโดดออกจากวงกลม ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เมาส์ที่สุดก็ยกมือขึ้นอีกครั้ง ปล่อยมันเข้าไป ดูเหมือนว่ากฎดังกล่าวจะสะดวกสำหรับเมาส์ การวิ่งไปรอบๆ นี้สามารถดำเนินต่อไปได้ไม่มีกำหนด และเป็นไปไม่ได้ แมวที่จะจับหนู แต่ในเกมนี่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และสุดท้าย แมวก็ยังแซงเมาส์ได้ เธอทำแบบนี้ได้ยังไง? เช่นเดียวกับแมวตัวจริง มันต้องอาศัยไหวพริบ ความคล่องแคล่ว และความเร็ว ตัวอย่างเช่น วิธีใดดีที่สุดในการเอาชนะ chain ของผู้เล่น ขั้นแรก พยายามทำลาย chain โดยไม่คาดคิดเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าคุณกำลังจะทะลุผ่านที่นี่ จากนั้นพวกเขาจะไม่จับมือแน่นเป็นพิเศษ ประการที่สอง คุณสามารถใช้เคล็ดลับนี้: ก้มตัวลงอย่างรวดเร็ว แกล้งทำเป็นว่าคุณต้องการดำน้ำใต้วงแขนของคุณที่นี่ และเมื่อผู้เล่นลดแขนหรือหมอบลง แขนลดลง คุณสามารถก้มตัวและยืดตัวได้หลาย ๆ ครั้ง โดยบังคับให้ผู้เล่นลดระดับลงแล้วยกมือขึ้นจนกว่าพวกเขาจะสับสน และในบางครั้งเพียงแค่แสดงการเคลื่อนไหวขึ้น (ในกรณีนี้พวกเขาจะยกมือขึ้นทันที) ลื่นอยู่ใต้มือ บางครั้งเมื่อสังเกตเห็นช่องว่างกว้างระหว่างผู้เล่น (ซึ่งหมายความว่ามือของพวกเขาถูกเหยียดค่อนข้างสูง) คุณสามารถดำดิ่งเข้าไปในวงกลมขณะวิ่งขณะเคลื่อนที่เหมือนปลา ในเวลาเดียวกัน เจ้าแมวต้องจำไว้ว่าถ้าในบางแห่งเธอไม่ประสบความสำเร็จในการบุกเข้าไปในวงกลมด้วยแรงในครั้งแรก เธอจำเป็นต้องย้ายออกไปและลองเสี่ยงโชคในที่อื่น หากไม่ได้ผลให้ไปต่อ เป็นการดีที่สุดสำหรับแมวที่จะไม่กลับไปสู่ที่แห่งความล้มเหลว แต่เพื่อมองหาจุดอ่อน

สไลด์หมายเลข 14

คำอธิบายของสไลด์:

Loaf Loaf สามารถเล่นได้กับเด็กทุกวัยและแม้กระทั่งผู้ใหญ่ที่มีเด็ก อย่างแรก พวกเขาให้ใครสักคนอยู่ตรงกลาง และมักจะเริ่มต้นด้วยคนที่เล็กที่สุด และดีกว่านั้น - ผู้ที่มีวันเกิดในวันนี้ ทุกคนยืนรอบ ๆ และจับมือกัน จากนั้นพวกเขาก็เต้นรำเป็นวงกลมแล้วร้องเพลง: "เราอบก้อนในวันชื่อของ Sasha ได้อย่างไร ... " (คุณต้องตั้งชื่อคนที่ยืนอยู่ตรงกลาง) หลังจากนั้นพวกเขาก็หยุดและร้องเพลง: "นี่ช่างสูงเหลือเกิน!" ที่คำว่า "แบบนี้" ทุกคนยังคงจับมือกัน ยกพวกเขาให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และแม้กระทั่งยืนเขย่งเขย่ง จากนั้นพวกเขาก็ร้องเพลง: “นี่คือที่ราบลุ่ม!” - ลดแขนและหมอบลง จากนั้นทุกคนก็ลุกขึ้นและร้องเพลงอีกครั้ง: "นี่กว้างจัง!" ขยายวงให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ไม่ต้องปล่อยมือ ต่อด้วยคำพูดที่ว่า “นี่มันอาหารเย็นชัดๆ!” - ทุกคนลดมือลงและไปที่ Sasha จนกว่าวงกลมจะถูกบีบจนหมด และในที่สุดเมื่อขยายวงกลมให้กว้างขึ้นอีกครั้งคุณต้องร้องเพลง: "ก้อน, ก้อน, คนที่คุณรัก - เลือก!" ซาชาเข้าหาคนที่เขารักโค้งคำนับจับมือและพาเขาไปที่ตรงกลาง และเขาก็เข้ามาแทนที่ในวงกลม การเต้นรำแบบกลมร่วมกับ Sasha เริ่มร้องเพลงอีกครั้งและเดินไปรอบ ๆ คัทย่าซึ่งสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง มีกฎข้อเดียวเท่านั้นที่นี่ คัทย่าควรเลือกคนอื่น โดยทั่วไป คุณไม่ควรเลือกมากกว่าสองครั้งในเกมทั้งหมด และเกมจะจบลงหลังจากที่ทุกคนเป็น "วันเกิด" ทางที่ดีควรขับรถบนถนนและแม้แต่ในสภาพอากาศหนาวเย็นเนื่องจากไม่จำเป็นต้องวิ่งและกระโดดและเสื้อโค้ตตัวน้อยจะไม่รบกวนเรา

สไลด์หมายเลข 15

คำอธิบายของสไลด์:

คอสแซค-โจร ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยการจับฉลาก ทีมหนึ่งคือโจร ทีมที่สองคือทีมคอสแซค โดดเด่นด้วยปลอกแขน ริบบิ้น หรือตราต่างๆ ภารกิจของคอสแซคคือการติดตามโจร หน้าที่ของโจรคือการซ่อนอย่างปลอดภัย พวกโจรกระจายไปซ่อน และพวกคอสแซคเลือกที่สำหรับ "ดันเจี้ยน" ซึ่งพวกเขาจะนำโจรที่ถูกจับมาได้ พรมแดนต้องทำเครื่องหมายด้วยบางสิ่งบางอย่าง เช่น ด้วยไม้หรือหิน คอสแซคแยกย้ายกันไปเพื่อค้นหาโจร ไม่เพียง แต่จะถูกพบหรือมองเห็นเท่านั้น ทันทีที่โจรคนแรกถูกจับ คอซแซคที่จับเขาได้จะพานักโทษไปที่ "คุกใต้ดิน" เขานำเขาจูงมือหรือแขนเสื้อและโจรที่ถูกจับต้องเดินอย่างเงียบ ๆ - เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะแหกคุก แต่ถ้าคอซแซคคลายมือด้วยเหตุผลบางอย่าง โจรก็จะหนีไปได้ ดังนั้นโจรที่ถูกจับได้ค่อยๆถูกนำเข้าไปใน "ดันเจี้ยน" ปล่อยให้พวกเขาอยู่ภายใต้การคุ้มครองของ Cossacks กฎหลักของเกมคือพวกโจรสามารถช่วยสหายของพวกเขาที่มีปัญหาได้ ตัวอย่างเช่น หากมีคนถูกพาไปที่ "ดันเจี้ยน" โจรคนใดก็สามารถวิ่งขึ้นไปและทำให้คอซแซคมัวหมองได้ - คอซแซคจะต้องปล่อยตัวนักโทษ และโจรทั้งสองหนีไปซ่อนอีกครั้ง แต่คอซแซค ถ้าเขาเร็ว ก็สามารถจัดการเป็นคนแรกที่ทำให้โจรผู้พยายามช่วยเหลือเพื่อนของเขามัวหมอง ถ้าเขาทำได้ เขาก็นำนักโทษไปแล้ว 2 คน โจรสามารถปลดปล่อยสหายของพวกเขาจาก "คุกใต้ดิน" ได้ โจรที่เร็วที่สุดอาจไม่ซ่อนตัว แต่แค่อยู่ห่างจากคอสแซค นักวิ่งดังกล่าวสามารถช่วยสหายได้

สไลด์หมายเลข 16

คำอธิบายของสไลด์:

พิเศษที่สาม ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นสองเท่าที่ด้านหลังศีรษะของกันและกันเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง หลังวงกลมมีคนขับสองคน คนหนึ่งวิ่งหนี อีกคนตามทัน การหลีกหนีจากการประหัตประหารอยู่ต่อหน้าคู่ใด ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังวิ่งหนีไป และคนที่ตามทันก็วิ่งตามเขาไป ถ้าคนขับล้อเลียนคนหนี คนหนีก็จะเป็นคนขับ

สไลด์หมายเลข 17

คำอธิบายของสไลด์:

ห่าน - หงส์ สำหรับเกมคุณต้องมีม้านั่งยิมนาสติกสี่ - หกตัวและเสื่อยิมนาสติกสอง - สี่ตัว มีการลากเส้นที่ด้านหนึ่งของห้องโถง มันแยกฝูงห่านออกจากกัน ซึ่งผู้เล่นทุกคนจะกลายเป็น ยกเว้นสองคนที่หลบเลี่ยง เหล่านี้เป็นหมาป่า ม้านั่งสี่ตัววางอยู่ตรงกลางห้องโถง ก่อเป็นทางเดิน (ถนนระหว่างภูเขา) และวางเสื่อไว้ที่ปลายอีกด้านของห้องโถง นี่คือภูเขา ด้านหลังเป็นรังหมาป่า ผู้นำพูดว่า: “ห่าน-หงส์ อยู่ในทุ่ง!” ห่านเดินไปตามถนนบนภูเขาในทุ่งนา (ที่อยู่ระหว่างเสื่อกับม้านั่ง) ที่พวกมันเดิน จากนั้นผู้นำก็พูดว่า: "ห่านหงส์กลับบ้านหมาป่าอยู่หลังภูเขาอันไกลโพ้น!" ห่านตัวแรกวิ่งไปที่ปลายม้านั่งวิ่งไปตามถนนบนภูเขา (ระหว่างม้านั่ง) แล้วกระจายไปตามทิศทางต่าง ๆ พยายามเข้าไปในบ้านห่านให้เร็วขึ้น หมาป่าวิ่งออกมาจากด้านหลังภูเขาที่ห่างไกลและไล่ตาม ห่าน ส่วนที่เหลือหยุด หมาป่าไล่ล่าห่านไปที่บ้านห่านแล้วกลับไปที่ถ้ำ ผู้ที่จับได้จะถูกนับและนำกลับคืนสู่ฝูงห่าน หมาป่าใหม่ถูกเลือก - และเกมซ้ำ ผู้เล่นที่ไม่เคยถูกจับและหมาป่าที่จับห่านได้มากกว่านั้นถูกตั้งข้อสังเกต กฎ อนุญาตให้จับห่านได้เฉพาะหลังจากคำว่า "เกินภูเขาอันไกลโพ้น" และไล่ตามบ้านห่านเท่านั้น คุณไม่สามารถกระโดดข้ามม้านั่งได้

สไลด์หมายเลข 18

คำอธิบายของสไลด์:

Leapfrog ชื่อของ Leapfrog คือ Tatar และเกมนี้ส่งผ่านมาหาเราจากพวกตาตาร์ ... ” - หนังสือเล่มเก่าเล่มหนึ่งกล่าว ซึ่งหมายความว่าก้าวกระโดดมีอยู่ในรัสเซียมานานกว่าห้าศตวรรษ! หลายเกมในวันนี้จะอยู่รอดได้นานขนาดนั้นหรือไม่? พูดง่ายๆ คือ กระโดดข้ามกันและกัน ใครกระโดดข้าม "แพะ" ที่โรงเรียนจะเล่นกระโดดเชือกได้ไม่ยาก แต่มีคุณสมบัติบางอย่างและแม้แต่กฎเกณฑ์ มีเพียงเด็กผู้ชายเท่านั้นที่สามารถเล่นกระโดดได้ และต้องไม่อายุต่ำกว่าสิบสามปี ห้ามเด็กผู้หญิงไม่ว่ากรณีใดๆ นี่ไม่ใช่เกมของผู้หญิง สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับเกม - พื้นที่ราบที่รกไปด้วยหญ้าเตี้ย ๆ หรือหาดทรายหรือถนนดินเรียบง่ายที่ไม่ค่อยมีคนสัญจรไปมา พยายามอย่ากระโดดบนพื้นหรือบนแอสฟัลต์ โดยเฉพาะเมื่อมีผู้เริ่มต้น ในการเล่นกระโดดร่ม คุณต้องมีอย่างน้อยสองคน: ผู้ที่กระโดดและผู้ที่ "แพะ" กระโดด จากนั้นพวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่ เราเลยกระโดดจนเหนื่อยหรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือเลี้ยวเข้าทาง กฎข้อนี้ก็เหมือนกัน ใครก็ตามที่กระโดดข้ามแพะไม่สำเร็จอย่างปลอดภัยจะเข้ามาแทนที่เขา และแพะก็กลับไปและเริ่มกระโดด

สไลด์หมายเลข 19

คำอธิบายของสไลด์:

กบกระโดด เมื่อทุกท่านได้เรียนรู้ที่จะกระโดดได้ดีแล้ว ก็เป็นไปได้ที่แพะจะเข้าใกล้กันมากขึ้น เจ็ดหรือแปดก้าวหรือหกก้าว แต่จะยากกว่านี้ เพิ่งกระโดดข้ามแพะและข้างหน้าคุณคือตัวต่อไป ... มันจะตอบสนองเร็วขึ้นขณะกระโดด ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองส่วน ... ครึ่ง ... ยืนพิงกำแพงและผู้เล่นคนหนึ่งวางศีรษะพิงกำแพง ข้างหลังเขากลายเป็นอีกคนหนึ่ง ในตำแหน่งเดียวกับคนแรก ยกเว้นว่าเขาเก็บหัวของเขาไว้ใต้วงแขนของคนแรก เพื่อป้องกันไม่ให้ช้ำระหว่างเกม; หลังจากที่เขากลายเป็นคนที่สามในลักษณะเดียวกันแล้วคนอื่น ๆ ทั้งหมด บรรดาผู้ที่ประกอบขึ้นอีกครึ่งหนึ่งกระโดดทีละคนบนผู้ที่ก้มลงนั่งบนหลังม้าโดยยึดอะไรไว้และไม่มีใคร คนสุดท้ายกระโดดขึ้นปรบมือสามครั้งแล้วตะโกน: "Leapfrog - ลาน!" ถ้าไม่มีจัมเปอร์ตกแล้วจัมเปอร์ไม่ตก พวกมันจะกระโดดต่อไปจนกว่าจะมีคนพลาด ที่นี่มากขึ้นอยู่กับความคล่องแคล่วในการกระโดดขึ้นและลงดังนั้นครึ่งแรกจึงถูกทรมานโดยวินาที ใครก็ตามที่พลาดหนึ่งในนั้นเกมจะแพ้และครึ่งแรกเริ่มที่จะขี่พวกเขาในลักษณะเดียวกับที่สอง เกมนี้บางครั้งนำไปสู่ความสุดขั้ว: "จากการกระโดดขึ้นและกระโดดลงพวกเขาวางหลังและด้านข้างซึ่งไม่สามารถคลายตัวได้เป็นเวลานาน" Leapfrog พัฒนาความแข็งแกร่งของขาและแขนความคล่องแคล่วความรู้สึกของ ความสมดุลและการประสานกันของการเคลื่อนไหว ตา ความกล้าหาญ และความมั่นใจในตนเอง อย่างสูง เกมที่มีประโยชน์!

สไลด์หมายเลข 20

คำอธิบายของสไลด์:

งู ทุกคนจะกลายเป็นคนละคนกัน และแต่ละคนก็ให้มือข้างเดียว เช่น มือขวา ไปด้านหน้า และมือซ้ายให้ผู้เล่นด้านหลัง แต่คุณต้องยืนขึ้นในลักษณะเดียวกันเพื่อให้ทุกคนหันไปทางเดียวกัน แถวยาวของผู้ชายถูกสร้างขึ้น ข้างหน้าในหัวของงูใครก็ตามที่อยากจะเป็น แต่ต้องเป็นคนที่แข็งแกร่งกว่าคนหนึ่งเพราะเขาจะต้องลากงูทั้งตัวตามเขาไป คุณต้องจับให้แน่นกว่านี้ หัวหน้าถามว่า: "พร้อมไหม" - "พร้อม!" - ตอบเขา “งั้นเดี๋ยวก่อน!” - ผู้นำพูดและเริ่มวิ่งไปข้างหน้าในตอนแรกอย่างเงียบ ๆ จากนั้นเร็วขึ้นและเร็วขึ้นลากงูไปกับเขา ในการวิ่งเขาพันมันในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่งจากนั้นวิ่งเป็นซิกแซกโดยทั่วไปแล้วบิดงูตามที่เขาต้องการ มันสามารถวิ่งเป็นวงกลมหรือหันหลังกลับอย่างรวดเร็ว และถ้าผู้นำตะโกนให้คนสุดท้ายหยุดและตัวเขาเองวิ่งเข้าหาเขาและเดินจากเขาไปเป็นวงกว้างงูทั้งตัวก็จะม้วนตัวเป็นลูกบอลและเมื่อการเคลื่อนไหวไปถึงอันสุดท้ายและเขาก็เอื้อมมือไป งูมันจะคลี่คลายเอง การสร้างร่างที่ซับซ้อนทุกประเภทและพัวพันกับงู ผู้นำต้องไม่ลืมว่าในท้ายที่สุดเขาจะต้องคลี่คลายมัน ถ้าเขาเข้าไปพัวพันกับงูจนไม่สามารถคลี่คลายได้ เขาจะต้องหลีกทางให้ผู้เล่นอื่น และเกมจะเริ่มต้นขึ้น ในกรณีนี้ ผู้นำจะถูกวางไว้ที่ปลายงูเพื่อเป็นการลงโทษ และถ้าหัวหน้าเพิ่งเหนื่อยและหยุดงูเอง เขาก็ต้องเปลี่ยนเช่นกัน

สไลด์หมายเลข 21

คำอธิบายของสไลด์:

งู มันมักจะเกิดขึ้นที่ใครบางคนในงูจะล้มลงอย่างแหลมคม แต่จะไม่ปลดออก ผู้ที่วิ่งอยู่ข้างหน้าควรปล่อยมือทันที เพื่อไม่ให้ตัวที่ร่วงหล่นลงไปบนพื้น แน่นอนว่าผู้ที่ล้มลงนั้นไม่อยู่ในเกม เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เล่นจะต้องร่าเริงและตามผู้นำให้ทัน หัวหน้าไม่ใช่หัวรถจักรมันยากสำหรับเขาที่จะลากทุกคน และความเสี่ยงที่จะแตกได้ไม่ดีนักถ้าคุณไม่ยืดแขนของผู้เล่นที่วิ่งอยู่ข้างหน้าคุณมากเกินไป เมื่อหัวหน้าเหนื่อยและรู้สึกว่ามีผู้เล่นที่แข็งแกร่งเหลืออยู่ในงูและเขาไม่สามารถปลดออกได้ เขาหยุดและจบเกม และหนึ่งในผู้เล่นที่เหลือในงูกลายเป็นผู้นำคนใหม่ ต่างคนต่างเกาะติดเกมก็เริ่มต้นขึ้นใหม่ เป้าหมายของผู้เล่นอื่นตรงข้ามกับเป้าหมายของหัวหน้าโดยตรงและคือการอยู่ในงูจนจบเกม ที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับงูอยู่ในหัวของเธอ ใกล้กับผู้นำเพราะหางมักจะหลุดออกมา แต่ถ้าตอนปลายงูมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่ยึดแน่นเขาก็อาจจะไม่หลุดออกมา จากนั้นงูจะแตกในที่อื่นผู้เล่นจะออกจากเกมและคนหลังจะเข้าใกล้ผู้นำมากขึ้นเรื่อย ๆ และจะสามารถเล่นได้จนจบ และข้อสังเกตสุดท้าย เมื่อมีคนอยากวิ่งและสนุกมากเกินไป เช่น เกิน 20 คนขึ้นไป หัวหน้าก็ต้องขับรถยาวเกินไปกว่าจะย่องูให้สั้นลงอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง ท้ายที่สุดสำหรับสิ่งนี้เขาต้องจัดการทำลายงูอย่างน้อยสิบครั้ง ความแรงจะไม่เพียงพอที่นี่ ในกรณีนี้ ผมแนะนำให้คุณหารือเกี่ยวกับเงื่อนไขล่วงหน้าว่าหางที่แยกออกทั้งหมดจะถูกกำจัดออกจากเกมในแต่ละครั้ง มันอาจจะสนุกมากกว่านี้ก็ได้ อีกอย่าง ในศตวรรษที่ผ่านมาทางเหนือของรัสเซียเกมนี้ถูกเรียกว่า "ความสับสน" ต่างหาก เป็นชื่อที่เหมาะมากไม่ใช่หรือ?

สไลด์หมายเลข 22

คำอธิบายของสไลด์:

สไลด์หมายเลข 23

คำอธิบายของสไลด์:

ข้อสรุป อย่าลืมฟังหัวหน้าเกม: เขาเป็นกรรมการหลักที่นี่ เชื่อฟังกัปตันทีม เขาเป็นคนที่เก่าแก่ที่สุดในเกม เมื่อชนะแล้วอย่าเย่อหยิ่ง (เพราะคุณสามารถเล่นได้ดียิ่งขึ้น) อย่าหัวเราะเยาะผู้แพ้ จำไว้ว่า: ในเกมคุณเป็นคู่ต่อสู้ นอกเกมคุณเป็นสหาย แพ้ - อย่าท้อ! ขอบคุณผู้ชนะสำหรับวิทยาศาสตร์ พยายามให้ได้เปรียบในการประชุมครั้งหน้า ในเกม อย่าโกรธคนที่เผลอผลักหรือเหยียบเท้า ดูแลอุปกรณ์สำหรับเล่นเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาอยู่ในสภาพดีและสวยงามอยู่เสมอ ทั้งผู้ชนะและผู้แพ้ควรพอใจกับผู้ตัดสิน!

ดูเหมือนโลกจะเปลี่ยนไปจนจำไม่ได้ แต่พยายามกระโจนเข้าสู่ความทรงจำ อ่านหนังสือพิมพ์เก่าแล้วจะเห็นว่าของใหม่หลายๆ อย่างไม่ได้ใหม่ขนาดนั้น แม้ว่าจะมีมาก ดูทันสมัยว่าความรู้สึกและความปรารถนาของเยาวชนในปัจจุบันนั้นสอดคล้องกับปณิธานของคนรอบข้างที่มีชีวิตอยู่เมื่อร้อยปีก่อนมาก และเกมบางเกมที่เล่นโดยเด็กหรือผู้ใหญ่อายุยังไม่มาก

จริงอยู่ พวกมันมีสีต่างกันเล็กน้อย มีการอธิบายในภาษาสมัยใหม่และใช้อุปกรณ์ประกอบฉากที่แตกต่างกัน แต่พวกมันได้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในบางสถานการณ์เท่านั้น เห็นด้วย ถ้าในเกม (เช่น "Rhymes" หรือ "Sylables") ลูกบอลถูกแทนที่ด้วยผ้าเช็ดหน้าที่สวยงาม เกมจะยิ่งโรแมนติกขึ้น

และในรายการบันเทิงหรือในวันหยุดนักขัตฤกษ์ เช่น ของสะสม เกมส์วินเทจ ไม่สามารถถูกแทนที่ได้! คอลเลกชันนี้รวบรวมโดย วัสดุของคอลเลกชัน "เกมตลกและความบันเทิง" รวบรวมโดย K. Loginova (ขอบคุณผู้เขียน!)

เกมเก่า "รับสัมผัส"

เกม "Pick up a rhyme" เป็นที่รู้จักในศตวรรษที่ 19 มันถูกเล่นอย่างสนุกสนานในตอนเย็นกับครอบครัวใหญ่และในงานปาร์ตี้ที่บ้าน

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมเกมคนหนึ่งโยนผ้าเช็ดหน้าให้ใครบางคนและในขณะเดียวกันก็ออกเสียงคำหนึ่ง คนที่โยนผ้าเช็ดหน้าให้จับต้องจับแล้วตอบเป็นคำคล้องจอง จากนั้นเขาก็โยนผ้าเช็ดหน้าให้ใครบางคนพูดคำหนึ่ง

ผู้เล่นที่จับผ้าเช็ดหน้า แต่ไม่ได้สัมผัสถูกลงโทษโดยภาพหลอนหรือถูกกำจัดออกจากเกม แน่นอนว่าเมื่อมีการเสนอเพลงคล้องจองที่ยาก สถานการณ์ที่ค่อนข้างตลกจะถูกสร้างขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าน่าขบขันและสนุกสนานสำหรับผู้เล่น

ฉันแนะนำให้คุณเลือกคำสองสามคำที่ยากเป็นพิเศษที่จะหาเพลงคล้องจอง ตัวอย่างเช่น: คอน, นกกระสา

คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนได้ มากับคำที่สามารถรับคำคล้องจองได้มากมาย แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นทุกคนต้องเล่นต่อแถวเดียว

เกมพยางค์

และ เกมนี้เล่นตามกฎเดียวกันกับก่อนหน้านี้ แทนที่จะใช้คำ ผู้เล่นจะออกเสียงพยางค์ ผู้ที่จับผ้าเช็ดหน้าจะเพิ่มพยางค์เพื่อสร้างคำ ผู้เล่นที่ไม่จับผ้าเช็ดหน้าแสดงภาพหลอน

เกมที่อยู่ในภูมิภาค PINEZH และ KHOLMOGOR
ภูมิภาค ARKHANGELSK ในปี ค.ศ. 1910 - 1930

ข้อเท้าพวกเขาเก็บกระดูกแกะและเล่นกับพวกมันบนโต๊ะ กระจัดกระจายข้อเท้าทั้งหมด ข้อเท้าที่ตกลงมาเป็นรูเรียกว่าวัวโคก - วัวมีชื่ออื่นสำหรับกระดูกต่างๆ จำเป็นต้องสะบัดข้อเท้าข้างหนึ่งไปอีกแบบเดียวกัน (กระทิงเข้ากระทิง ฯลฯ) โดยไม่แตะต้องส่วนที่สาม หากคุณตี คุณจะเอาข้อเท้าของคุณมาและทำคะแนนห้าคู่ที่แตกต่างกันโดยการคลิกออก - โสเภณี วัวกระทิง หลุม (วัว) เรียบๆ ไอ้สารเลว หากกระดูกชิ้นใดพลิกไปด้านใดด้านหนึ่งเรียกว่าโกงเกมจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป เมื่อผู้เล่นเขย่าลูกเต๋าในฝ่ามือของเขา เขาพูดว่า: "เผา หยิกเพื่อไม่ให้มีการโกง" นั่นคือเพื่อไม่ให้มีการย้ายไปยังผู้เล่นอื่น

คุณยาย กระดูก โฆษี หรือโสเภณี- เกมที่คล้ายข้อเท้า (หมู่บ้านต่าง ๆ มีชื่อเป็นของตัวเอง)

สำลักรถรับส่ง- เกมกับปริศนา คนขับเริ่มเกมด้วยคำว่า:
โช๊ครถรับส่ง! คุณนอนที่ไหน
คนดีมีคนตอบ
คนขับ:
และใครอยู่ในครอบครัว ผู้เล่น:
มีครอบครัวหนึ่ง: ตัวเขาและตัวเธอเอง ใช่ คุณยาย ใช่ สุภาพบุรุษ ใช่ หญิงสาว (หรือ: ตัวเขาเอง และหญิงชรา ตัวเขาเอง คุณยาย และลูกสามคน ตัวเขาเอง และลูกสามคน เป็นต้น)
คนขับต้องเดาว่าพวกเขากำลังพูดถึงครอบครัวของใคร หากคุณเดาถูก คนที่เดาได้จะกลายเป็นคนขับ

วงกลมจากเสา- เกมที่มีคนขับถูกปิดตาพร้อมองค์ประกอบการเดา

ไล่บอล.ส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้หญิงอายุ 10-15 ปี เล่นแบบสองต่อสอง สำหรับเกมพวกเขาเอาลูกบอลมาทำที่บ้านเย็บจากผ้าขี้ริ้วยัดด้วยผ้าขี้ริ้วหรือพ่วงรีดจากขนแกะขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 7-10 ซม. สนามเด็กเล่นหรือถนนถูกเลือกให้เป็นสนามเด็กเล่น สนาม. ผู้เล่นยืนตรงข้ามกันในระยะ 10-15 ม. ผู้เล่นคนหนึ่งขว้างลูกบอลพยายามโยนให้คู่หูหลังจากนั้นผู้เล่นคนที่สองย้ายไปที่ที่ลูกบอลตกลงมา ตอนนี้เขากำลังขว้างลูกบอลไปที่คนแรก และพยายามจะโยนข้ามที่ที่อีกฝ่ายยืนอยู่ด้วย ในระหว่างเกม ปรากฎว่าผู้เล่นเคลื่อนตัวไปรอบๆ สนาม คนหนึ่งขยับออกหากพวกเขาโยนอ่อนลง อีกคนเข้าใกล้หากพวกเขาขว้างแรงขึ้น ขโมยบอลได้ไกลถึง 1.5 กม. ผู้ชนะคือผู้ที่ขว้างให้หนักขึ้น - "ขโมยลูกบอลต่อไป"

เพื่อนบ้านฉลาดหรือไม่? เกมที่มีทางเลือกของคู่หูเพื่อนบ้านเพื่อนบ้าน

รักเพื่อนบ้าน.ยังเป็นเกมที่มีทางเลือกของพันธมิตร ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมในลำดับใดก็ได้ เลือกคนขับหนึ่งคนซึ่งถามคนที่นั่ง:
เพื่อนบ้านเป็นที่รักหรือไม่ ถ้าคนที่นั่งอยู่ตอบว่า: "ความรัก" คนขับก็ย้ายไปที่อื่นและถ้าคนที่นั่งตอบว่า: "ไม่รัก" คนที่นั่งด้านขวาจะเปลี่ยนสถานที่กับคนที่รัก และถ้ามันกลายเป็นคนขับ คนที่นั่งทางขวาจะกลายเป็นเขา อีกทางเลือกหนึ่งก็เป็นเรื่องธรรมดาเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมเยาวชน เมื่อพวกเขานั่งเป็นคู่ (แฟน-สาว) อย่างเคร่งครัด จากนั้นเกมก็ได้ความหมายที่ต่างออกไปและมีการแนะนำองค์ประกอบของการเกี้ยวพาราสี

ไล่ก้นหรือไล่ก้นเกมที่ชวนให้นึกถึงเมืองสมัยใหม่ ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นคนขับ ส่วนผู้เข้าร่วมที่เหลือต้องทุบก้นท่อนไม้เล็กๆ ด้วย. สุระในทศวรรษที่ 1930 และ 40 ป๊อปเป็นรูปกรวย มันถูกติดตั้งในบางแห่งแล้วกระแทกด้วยแท่งไม้พยายามขับให้ไกลที่สุด ถ้าไม่มีใครตี คนขับก็พาบาทหลวงวิ่งไปที่จุดเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นทุกคนวิ่งตามเขาไป ถือไม้เท้า แต่ไม่แซงเขา และคนที่วิ่งคนสุดท้ายกลายเป็นคนขับ

รูฮิ- เกมชวนให้นึกถึงเมืองเล็ก ๆ

ก้อนกรวดหรือ 5 ก้อนสำหรับเกมนี้ ได้นำก้อนกรวดเรียบๆ มา 5 ก้อน คนที่เริ่มเกมจับมือเขา ขว้างหนึ่งในนั้น วางอีกสี่ตัวลงกับพื้น แล้วจับก้อนหินที่ขว้างทิ้งไปในทันที จากนั้นผู้เล่นก็ขว้างก้อนหินขึ้นและพยายามจะยึดอีกหลายคนจากพื้นดินในระหว่างที่มันบิน ถ้าเขาทำสำเร็จ เขายังคงทำแบบฝึกหัดต่อไป แต่ถ้าเขาไม่สามารถหยิบก้อนกรวดหรือจับก้อนหินที่บินไม่ได้ เกมนั้นก็ส่งต่อไปยังบุคคลอื่น ควรสังเกตว่าแต่ละหมู่บ้านเล่นต่างกัน และลำดับงานให้เสร็จในแต่ละหมู่บ้านก็ต่างกัน ในเขต Pinezhsky มีการพบเกมก้อนกรวดในปี 1950

โรลบอล- เกมที่ชวนให้นึกถึง Pop-gonyals พวกเขาเล่นลูกบอลไม้แทนป๊อปเท่านั้น

มือ.ผู้เล่นสองคนตีกันบนฝ่ามือตามลำดับที่แน่นอน
ในเสียงกระซิบ คนขับถูกปิดตา และเขาต้องเดาว่าใครกระซิบบอกเขา

คูปอง.ตัวแปรของเกมแห่งความเงียบที่ทันสมัย

โวโลสยานก้าการแข่งขันเพื่อดูว่าใครสามารถดึงเสียงออกมาได้นานกว่า

คุมะ. Salki ด้วยประโยคบทกวี

กะหล่ำปลีบิด;รอบโพสต์; ฉันเดินฉันเดิน ลอช; และเราหว่านข้าวฟ่าง กระต่าย; siskin ที่จะขับรถ เกมส์เต้นรอบคอรัส

หัวเตา.เกมที่มีประโยคบทกวี "เผา เผา อย่างชัดเจนเพื่อไม่ให้มันออกไป" ผู้เล่นกลายเป็นคู่และคนขับที่ยืนอยู่ข้างหน้าต้องล้มลงสองคนที่วิ่งผ่านเขาไป

ลูกคนหัวปี; กระต่าย; ไก่และสุนัขจิ้งจอก ที่หมีในป่า ในว่าว; ฝนกำลังตกเกมที่มีองค์ประกอบด้านการแสดงละคร การแสดงละคร และการสัมผัส

เพราะปลาคอดแห้งสาลกิกับไม้กวาดหรือไม้กวาดเวลาทุบคนขับ จะทำให้ตีคนยากขึ้น

เกมเข็มขัดคนขับเดินไปตามแถวของผู้เล่นยืนและต้องกระแทกเข็มขัดของหนึ่งในนั้น คนเค็มต้องวิ่งไปรอบ ๆ ผู้เล่นทั้งหมดและกลับไปที่สถานที่ของเขาและคนขับควรจับเขา หากสิ่งนี้สำเร็จ คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ คนหนุ่มสาวที่ชุมนุมชอบเล่นเกมที่คล้ายกันในหมู่บ้านของการบริหารชนบท Sursk สมัยใหม่เนื่องจาก "เห็นอกเห็นใจ": ผู้ชายเลือกผู้หญิงคนนั้นและในทางกลับกัน

จะทำอย่างไรกับลูก? เกมสมัยใหม่เน้นที่รูปแบบออนไลน์เป็นหลัก เราขอเชิญคุณทำความคุ้นเคยกับเกมพื้นบ้านรัสเซีย เด็กจะมีความสุข และพ่อแม่ก็มีความสุขเพราะการเคลื่อนไหวคือชีวิต!

ให้เนื้อหาเกี่ยวกับโลก มนุษย์ โลก ทั่วไป แก่เด็กๆ มากขึ้นเรื่อยๆ แต่ส่วนใหญ่พยายามทำความคุ้นเคยกับสิ่งนี้ผ่านปรากฏการณ์พื้นเมืองและระดับชาติ

V. Belinsky

“แนวทางการปฏิรูปการศึกษาทั่วไปและโรงเรียนอาชีวศึกษา” กำหนดภารกิจ “ปรับปรุงงานด้านการพัฒนาเด็กอย่างครอบคลุม อายุก่อนวัยเรียนเพื่อปลูกฝังความรู้สึกของความงามเพื่อสร้างรสนิยมที่สวยงามความสามารถในการเข้าใจและชื่นชมความงามและความร่ำรวยของธรรมชาติพื้นเมืองเพื่อให้ความรู้ในจิตวิญญาณแห่งความรักต่อมาตุภูมิ การศึกษาความรักที่ไม่เห็นแก่ตัวต่อมาตุภูมิเป็นหลักการหลักที่สำคัญของการสอนรัสเซียและโซเวียต

เป็นครั้งแรกที่มาตุภูมิปรากฏตัวต่อหน้าเด็กในรูป เสียง และสี ในเกม ทั้งหมดนี้นำเสนอศิลปะพื้นบ้านที่อุดมไปด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย

เกมกลางแจ้งที่ตลกคือวัยเด็กของเรา ใครไม่จำการซ่อนหาอย่างต่อเนื่อง, กับดัก, ไอ้สารเลว! พวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไหร่? ใครเป็นคนคิดค้นเกมเหล่านี้? มีคำตอบเดียวสำหรับคำถามนี้: พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน เช่นเดียวกับเทพนิยายและเพลง

รัสเซีย เกมส์พื้นบ้านมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน ได้รับการอนุรักษ์ และสืบทอดมาจนถึงสมัยของเราตั้งแต่สมัยโบราณ สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น ผสมผสานประเพณีของชาติที่ดีที่สุด เด็กชายและเด็กหญิงรวมตัวกันในตอนเย็นบนถนนในหมู่บ้านหรือนอกเขตชานเมือง, เต้นรำเป็นวงกลม, ร้องเพลง, วิ่งอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย, เล่นไฟ, แท็ก, แข่งขันอย่างคล่องแคล่ว, เล่นรองเท้าบาส ในฤดูหนาว ความบันเทิงมีลักษณะแตกต่างออกไป: การเล่นสกีจากภูเขา การต่อสู้ด้วยก้อนหิมะถูกจัดขึ้น ขี่ม้าไปตามหมู่บ้านต่างๆ พร้อมร้องเพลงและเต้นรำ เกมพื้นบ้านทั้งหมดมีลักษณะความรักของคนรัสเซียเพื่อความสนุกสนานและกล้าหาญ

เกมที่ได้รับความนิยมและชื่นชอบเป็นพิเศษ ได้แก่ เตา, รองเท้าพนันรัสเซีย, หนังคนตาบอด, gorodki, เกมบอล เกมซ่อนหาเป็นเรื่องธรรมดาในหลายภูมิภาคของรัสเซียและมีชื่อแตกต่างกัน: "กระทะตาบอด", "Zhmachki", "ตาบอดกลางคืน", "ไก่คด" ฯลฯ ก่อนเริ่มเกม เด็ก ๆ ได้พูดคุยกัน ขับร้องพร้อมกัน “น้องแมว ยืนทำอะไรคะ? - "บน kvass" - "มีอะไรอยู่ใน kvass" - "ควาส!" - "จับหนู ไม่ใช่เรา!" พวกเขาจะพูดแบบนี้กับคนขับและแม้กระทั่งทำให้เขาหันหลังกลับในที่เดียวหลายครั้งและหลังจากนั้นเขาก็เริ่มมองหาผู้เล่นตามกฎด้วยตาที่ปิดและเหล่

มีเกมดังกล่าวมากมายที่ความสำเร็จของผู้เล่นขึ้นอยู่กับความสามารถในการขว้างไม้ตีอย่างแม่นยำ ล้ม gorodki จับลูกบอลหรือตีเป้าหมายด้วยลูกบอล (gorodki, rounders ฯลฯ ) ทั้งชื่อของเกมและกฎต่าง ๆ ในภูมิภาคต่าง ๆ ของรัสเซีย แต่สิ่งทั่วไปสำหรับพวกเขาคือความปรารถนาที่จะชนะ เพื่อที่จะชนะ

เกมพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็กมีคุณค่าในด้านการสอนพวกเขามีอิทธิพลอย่างมากต่อการศึกษาจิตใจตัวละครเจตจำนงพัฒนาความรู้สึกทางศีลธรรมเสริมสร้างร่างกายให้แข็งแรงสร้างอารมณ์ทางวิญญาณความสนใจในศิลปะพื้นบ้าน

คอลเลกชันนี้รวมถึงเกมกลางแจ้งที่รวบรวมจากแหล่งต่างๆ พวกเขาค่อนข้างหลากหลายในเนื้อหา ธีม และองค์กร เกมบางเกมมีโครงเรื่อง กฎของเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับโครงเรื่อง (เช่น "ว่าว" "ไก่" "ห่าน-หงส์" "ฝูง") ในเกมเช่น "Lyapka", "จำนวนมากสาม, สองเพียงพอ", "สถานที่ยอดนิยม" ไม่มีโครงเรื่องและบทบาท ความสนใจของเด็กทั้งหมดมุ่งไปที่การเคลื่อนไหวและกฎเกณฑ์ มีเกมที่เนื้อเรื่องและการกระทำของผู้เล่นถูกกำหนดโดยข้อความ ในเกม "Paints" ผู้ซื้อพูดคุยกับคนขับ: "Knock-knock!" - "ใครอยู่ตรงนั้นน่ะ?" - "ผู้ซื้อ" - "คุณมาทำไม" - "สำหรับทาสี" - "เพื่ออะไร" - "สำหรับสีน้ำเงิน"

ที่น่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ ในเกมรัสเซียเป็นเพลงต่างๆ ในเกม "Corners" แต่ละเส้นประจะมาพร้อมกับเพลง ในที่สุดผู้เล่นก็เปลี่ยนสถานที่และผู้ซื้อ - คนขับพยายามที่จะครอบครองมุมที่ว่างระหว่างการวิ่ง

ในเกมอย่าง "Burners" ข้อความจะเบี่ยงเบนความสนใจของผู้จับ ขณะที่ร้องเพลง เขาต้องเงยหน้าขึ้นมอง

คอลเลกชันนี้มีเกมสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าเป็นหลัก พวกเขาแบ่งตามประเภทของการเคลื่อนไหว: เกมที่มีการวิ่ง, กระโดด, การขว้าง; บางส่วนสามารถทำได้ทั้งในฤดูร้อนและฤดูหนาว นอกจากนี้ยังมีเกมที่มีความคล่องตัวต่ำเหมาะสำหรับการเล่นในสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยในพื้นที่จำกัด

คอลเลกชันนี้ประกอบด้วยการนับจังหวะ การสมรู้ร่วมคิดแบบโบราณและสมัยใหม่มากมาย ในเกมรัสเซียทุกเกมมีไดรเวอร์หรือพรีเซ็นเตอร์อยู่เสมอ โดยปกติแล้วจะมีผู้สมัครจำนวนมากสำหรับบทบาทนี้ และคุณต้องเลือกหนึ่งคน บางครั้งก็สองคนสำหรับบทกลอนและการสมรู้ร่วมคิด

สามารถเลือกคนขับได้ตามล็อต มันดำเนินไปต่างจากคำคล้องจอง และใช้ในเกมเหล่านั้นที่คุณต้องแบ่งออกเป็นสองฝ่าย

ในทางปฏิบัติของการศึกษาก่อนวัยเรียน การละเล่นพื้นบ้านนั้นหาได้ยาก มีเกมพื้นบ้านในคอลเลกชันที่แยกจากกัน แต่พวกมันเปลี่ยนไปมากจนในเวอร์ชันใหม่พวกเขาได้สูญเสียประเพณีพื้นบ้าน ถูกกีดกันจากการเริ่มต้นเกม ฯลฯ

เกมพื้นบ้านรัสเซียและรูปแบบต่าง ๆ ที่ให้ในคอลเลกชันมีให้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน สามารถใช้ในการทำงานกับเด็ก ๆ ได้สำเร็จในระหว่างการเดินและพลศึกษา

ส่วน I. เกมวิ่ง

เพลง

เส้นที่มีรูปร่างต่างกันถูกวาดบนพื้น - นี่คือเส้นทาง ผู้เล่นวิ่งไปตามพวกเขาทีละคน เลี้ยวที่ซับซ้อน ในขณะที่รักษาสมดุล คุณต้องวิ่งไปตามเส้นทาง เหยียบบนเส้นตรง ไม่กีดกันและไม่วิ่งเข้าหานักวิ่งที่อยู่ข้างหน้า

คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้สามารถเล่นได้กับเด็กจำนวนเท่าใดก็ได้ ความยาวของแทร็กสามารถกำหนดเองได้ แต่ต้องไม่น้อยกว่า 3 ม. เกมนี้สามารถเล่นเป็นการแข่งขันได้ วาดเส้นหลายเส้นที่มีรูปร่างเหมือนกัน ใส่ธงสีที่ส่วนท้ายของแต่ละเส้น ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงธงต้องยกธงขึ้นเหนือศีรษะอย่างรวดเร็ว

งู

เด็ก ๆ จับมือกันเป็นโซ่ ผู้เล่นคนสุดท้ายในกลุ่มได้รับเลือกให้เป็นผู้นำ เขาวิ่งลากผู้เข้าร่วมทั้งหมดของเกมกับเขาอธิบายตัวเลขต่าง ๆ ในการวิ่ง: เป็นวงกลมรอบ ๆ ต้นไม้การเลี้ยวที่แหลมคมกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง นำโซ่ด้วยงูบิดไปรอบ ๆ ผู้เล่นคนสุดท้ายแล้วพัฒนามัน งูหยุดหมุนรอบผู้นำ

กฎ. 1. ผู้เล่นต้องจับมือกันแน่นเพื่อไม่ให้งูหัก
2. ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำอย่างแม่นยำ
3. ผู้นำไม่ได้รับอนุญาตให้วิ่งเร็ว
คำแนะนำในการดำเนินการ คุณสามารถเล่น "งู" ได้ตลอดเวลาของปีบนสนามเด็กเล่นที่กว้างขวาง สนามหญ้า ริมป่า ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไหร่ เกมก็ยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น เพื่อให้มีชีวิตชีวาจำเป็นต้องสอนให้เด็กประดิษฐ์ สถานการณ์ที่น่าสนใจ. ตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านเรียกชื่อผู้เล่นคนสุดท้าย เด็กที่มีชื่อและคนที่ยืนอยู่ข้างๆ หยุด ยกมือขึ้น และเจ้าบ้านนำงูเข้าไปในประตู
หรือ: ตามสัญญาณของผู้นำเด็ก ๆ กระจายแล้วฟื้นฟูงู

รถรับส่ง

ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนเป็นคู่หันหน้าเข้าหากันและจับมือกัน - นี่คือประตู เด็กจากคู่สุดท้ายวิ่งหรือไปที่ประตูและยืนอยู่หน้าเสาคู่ต่อไปวิ่งตามพวกเขา เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนผ่านประตูไปแล้ว
กฎ. 1. คุณต้องวิ่งหรือผ่านเพื่อไม่ให้ชนประตู
2. วิ่งผ่านประตูเด็กจับมือกัน
คำแนะนำในการดำเนินการ ความสูงของประตูอาจแตกต่างกันไป: เด็ก ๆ สามารถยกแขนขึ้นและเก็บไว้ที่ระดับไหล่หรือระดับเอว ยิ่งประตูต่ำเท่าไหร่ก็ยิ่งวิ่งเข้าไปได้ยากขึ้นเท่านั้น
ทางเลือกที่ยากกว่าคือเมื่อลูกวิ่งเข้าประตู แบก รายการต่างๆตัวอย่างเช่น ลูกบอลในช้อน ถังที่เต็มไปด้วยน้ำ หรือพวกเขาใช้มือกลิ้งลูกบอลขนาดใหญ่ต่อหน้าพวกเขา

ที่ว่างเปล่า

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม เลือกคนขับ เริ่มเกม เขาวิ่งผ่านผู้เล่น มองเห็นหนึ่งในนั้น และวิ่งต่อไปเป็นวงกลม รอยเปื้อนวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามอย่างรวดเร็วจากคนขับ ใครก็ตามในนั้นเป็นคนแรกที่ไปถึงที่ว่างในวงกลม เขาจะครอบครองพื้นที่นั้น และผู้ที่มาสายจะกลายเป็นคนขับรถ
กฎ. 1. เด็กวิ่งวนเป็นวงกลมเท่านั้น
2. ผู้ที่ยืนเป็นวงกลมไม่ควรชะลอผู้ที่กำลังวิ่ง
3. หากเด็กวิ่งไปที่ที่นั่งว่างพร้อมกัน ทั้งคู่จะยืนเป็นวงกลมและเลือกผู้นำคนใหม่
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้เล่นได้ตลอดเวลาของปีในพื้นที่ขนาดใหญ่ที่คุณสามารถวิ่งได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวาง
ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมห่างจากกันหนึ่งก้าวมือของทุกคนลดลง หากมีเด็กจำนวนมาก จะดีกว่าที่จะจัดระเบียบผู้เล่นสองวง

สิบห้า สามัญ

พวกเขาเริ่มเกมโดยเลือกคนขับเขาเรียกว่าแท็ก ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมกระจายอยู่ทั่วไซต์ แท็กจะตามทันพวกเขา ใครที่เขาสัมผัสด้วยมือของเขา เขาจะกลายเป็นแท็ก
กฎ. 1. ในระหว่างเกม เด็ก ๆ จะต้องคอยตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างระมัดระวัง
2. สิบห้าไม่ควรวิ่งตามผู้เล่นเพียงคนเดียว

สิบห้ากับบ้าน

วงกลมสองวงถูกวาดตามขอบของไซต์ - นี่คือบ้าน เด็ก ๆ ที่วิ่งหนีจากคนขับสามารถวิ่งเข้าไปในบ้านที่แท็กไม่สามารถเกลือได้ ถ้าเขาสัมผัสผู้เล่นบนสนามเด็กเล่นด้วยมือของเขา ผู้เล่นที่เค็มก็จะกลายเป็นแท็ก

ตัวเลือก
1. เพื่อไม่ให้เปื้อน คุณต้องนั่งหรือยืนบนวัตถุบางอย่าง
2. เมื่อแท็กไล่ตามผู้เล่น เขาสามารถกระโดดด้วยสองขาเหมือนกระต่าย และเขาจะไม่เปื้อนอีกต่อไป (แท็ก "กระต่าย")
3. ผู้เล่นที่มีรอยเปื้อน ถ้าเขาเร็วและคล่องแคล่ว สามารถคืนคราบให้คนขับได้ทันที และผู้เล่นคนก่อนยังคงเป็นแท็ก ("สิบห้าพร้อมการโอน")
4. ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นแท็ก เลือกชื่อให้ตัวเองจากดอกไม้ นก สัตว์ สิบห้าไม่เปื้อนผู้ที่เรียกชื่อของเขาในเวลาเช่น "จิ้งจอก" ("สิบห้าชื่อ")

แท็กขัดจังหวะ

สิบห้าในเกมนี้ต้องพูดชื่อผู้เล่นที่เขาต้องการทำให้เสื่อมเสีย แต่ถ้าระหว่างการไล่ล่า แท็กเห็นว่ามีผู้เข้าร่วมในเกมอยู่ข้างๆ เขา เขาเปลี่ยนใจ เรียกชื่อเขา และพยายามไล่ตามเขาและทำให้มัวหมอง Stained ออกจากเกมแล้ว
กฎ. 1. สิบห้าคนแรกเรียกชื่อผู้เล่น จากนั้นตามเขาและทำให้เปื้อนเขา
2. ในเกม แท็กสามารถเปลี่ยนการตัดสินใจได้หลายครั้งขึ้นอยู่กับสถานการณ์

แท็กวงกลม

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม แต่ละคนทำเครื่องหมายสถานที่ของเขาด้วยวงกลม ผู้เล่นสองคนยืนอยู่หลังวงกลมห่างจากกัน หนึ่งในนั้นคือแท็ก เขาไล่ตามวินาที หากนักวิ่งเห็นว่าแท็กกำลังตามเขาอยู่ เขาจะเรียกชื่อคนที่อยู่ใกล้ๆ คนหนึ่งในวงกลม เขาออกจากที่ของเขาและวิ่งเป็นวงกลมจากแท็กและผู้เล่นก็เข้ามาแทนที่ วงกลมอิสระสามารถถูกครอบครองโดยแท็ก จากนั้นคนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นแท็ก เขาไล่ตามผู้เล่นที่วิ่งออกจากวงกลม
กฎ.
1. ไม่อนุญาตให้วิ่งผ่านวงกลม
2. ผู้เล่นที่วิ่งหนีจากแท็กสามารถวิ่งได้ไม่เกินหนึ่งรอบ
3. หากแท็กล้อเลียนผู้หลบเลี่ยง พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่
คำแนะนำในการดำเนินการ ในเกม เด็ก ๆ ควรจะตั้งใจให้มาก ถ้าผู้เล่นอ้าปากค้าง ปล่อยให้เพื่อนของเขาผิดหวัง เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมห่างจากกันหนึ่งก้าวโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง สามารถเปลี่ยนแท็กได้หากเขาวิ่งสองรอบ ไม่มัวหมอง และไม่ใช้ที่ว่าง
เกมดังกล่าวจะสนุกและน่าสนใจหากคนหลบหนีเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว

ระวัง!

ด้านหนึ่งของไซต์ถูกดึงสายไฟ แท็กอยู่ด้านหลัง ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมอยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ บ้านของพวกเขาตั้งอยู่ที่นั่น สิบห้าพูดเสียงดัง: “ระวังหนึ่ง ระวังสอง ระวังสาม!” ผู้เล่นในเวลานี้ข้ามสนามและเข้ามาใกล้เชือก ด้วยคำสุดท้าย แท็กกระโดดข้ามเชือกและพยายามไล่ตามและทำให้เด็กคนหนึ่งมัวหมอง ร่วมกับรอยเปื้อน เขารีบวิ่งไปหาเชือก เกมซ้ำ แต่มีสองแท็ก
กฎ.
1. ผู้เล่นจะวิ่งไปที่บ้านของพวกเขาหลังจากคำในแท็ก: “ระวังสาม!”
2. อนุญาตให้ 15 คนเลือกผู้เล่นได้เพียงคนเดียว
3. สิบห้ากระโดดข้ามเชือกเท่านั้น แต่ถ้าเขาแตะเชือกเขากระโดดซ้ำ
4. ผู้เล่นไม่สามารถเตะออกนอกบ้านได้
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้เล่นบนพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ ระยะห่างระหว่างบ้านของผู้เล่นและสถานที่ที่มีแท็กคือ 10-20 ม. ความสูงของสายไฟระหว่างเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้: ยิ่งสายไฟสูงเท่าไหร่คนขับก็จะยิ่งกระโดดได้ยากเท่านั้น มัน. คำว่า "ระวังหนึ่งระวังสองระวังสาม!" แท็กพูดช้าเพื่อให้ผู้เล่นเข้ามาใกล้สายไฟ ยิ่งพวกมันอยู่ใกล้สายไฟมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งดึงออกได้ง่ายขึ้นเท่านั้น
ตัวเลือก. ผู้เล่นจับแท็กและผู้เล่นที่เขาพาไปด้วย และพยายามทำให้เสียโฉมจนกว่าพวกเขาจะกระโดดข้ามเชือก คนที่พวกเขาทำให้มัวหมองกลับมาที่ทุ่งนา

สาละกา

คนขับวิ่งตามเด็กไปและพยายามเยาะเย้ยใครบางคนว่า: "ฉันล้อเลียนคุณ คุณล้อคนอื่น!" คนขับคนใหม่ไล่ตามผู้เล่นคนหนึ่งพูดซ้ำคำเดิม
ตัวเลือก. คนขับจับคนแล้วถามคนที่ถูกจับได้ว่า “ใครเป็นคนจับ” - "ที่ป้าของฉัน" - "คุณกินอะไรมาหรือยัง" - "เกี๊ยว" - "คุณให้ใคร" คนที่ถูกจับได้เรียกชื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม และคนที่ชื่อจะกลายเป็นผู้นำ เกมซ้ำ
กฎ. 1. คนขับวิ่งตามผู้เล่นเพียงคนเดียว
2. ผู้เข้าร่วมเกมต้องสังเกตการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างระมัดระวัง

กับดักในวงกลม

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนเว็บไซต์วางไม้ไว้ตรงกลางวงกลมแบ่งออกเป็นสองส่วน ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมกับดักยืนอยู่บนด้านต่างๆ ของวงกลม กับดักที่วิ่งไปรอบ ๆ ไม้วิ่งจากด้านหนึ่งของวงกลมไปยังอีกด้านหนึ่งและพยายามจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง จับกลายเป็นกับดัก
กฎ. 1. กับดักระหว่างเกมไม่ควรวิ่งข้ามไม้และวิ่งออกจากวงกลม ผู้เล่นคนอื่นวิ่งข้ามไม้ ความยาวของแท่งไม้ควรน้อยกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลม
2. คุณไม่สามารถยืนด้วยเท้าได้
ตัวเลือก
ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกม ยกเว้นกับดัก ยืนอยู่นอกวงกลม พวกเขาวิ่งข้ามวงกลมและกับดักจับพวกเขา ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นกับดัก

มากไป สาม สองก็พอ

เด็ก ๆ ยืนเป็นคู่ ๆ หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของวงกลม คนสองคนเริ่มเกม หนึ่งในนั้นคือคนขับ เขายืนหลังคนที่วิ่งหนีเขา 3-4 ก้าว
ผู้หลบหนีปรบมือสามครั้ง หลังจากการปรบมือครั้งที่สาม เขาวิ่งหนีจากคนขับ เพื่อไม่ให้แตะต้องเขายืนอยู่หน้าคู่สามีภรรยา ก่อนจะลุกขึ้น เขาตะโกนขณะวิ่งว่า “มาก สาม สองก็พอ” คนที่ยืนสุดท้ายในเกมนี้วิ่งหนีจากคนขับ
หากผู้ขับขี่สามารถเอาชนะการหลบหนีได้พวกเขาก็จะเปลี่ยนบทบาท
กฎ. 1. ในระหว่างเกม คุณไม่สามารถวิ่งผ่านวงกลมได้
2. ผู้หลบหลีกต้องวิ่งไม่เกินสองรอบ
3. ทันทีที่เขาวิ่งเข้าไปในวงกลมเขาจะต้องยืนต่อหน้าคู่รักทันที ใครก็ตามที่ฝ่าฝืนกฎนี้จะกลายเป็นผู้นำ
คำแนะนำในการดำเนินการ หากผู้ขับขี่สามารถตรึงผู้หลบหลีกและเปลี่ยนบทบาท ผู้หลบเลี่ยงสามารถยืนอยู่ข้างหน้าคู่ใดฝ่ายหนึ่งหลังจากวิ่งระยะสั้น
บางครั้งคนขับก็ไม่ทันกับผู้เล่นที่วิ่งหนีเขาเป็นเวลานาน เพราะพวกเขาแข็งแกร่งกว่าเขาและวิ่งเร็วกว่า ในกรณีนี้ คุณต้องแทนที่เขา แต่อย่าตำหนิ แต่ต้องประเมินความพยายามของเขาในเชิงบวก

นกฮูกและนก

ผู้เล่นเลือกนกฮูก เขาไปที่รังของเขา โดยเลียนแบบเสียงนกร้องที่พวกเขาเลือก ผู้เล่นจึงบินไปรอบๆ ไซต์
ที่สัญญาณ "นกฮูก!" นกทุกตัวพยายามบินไปที่รังของมัน หากนกเค้าแมวนกอินทรีจัดการจับใครซักคนได้เขาต้องเดาว่าเป็นนกชนิดใดและเฉพาะผู้ที่ถูกจับได้เท่านั้นที่จะกลายเป็นนกฮูก
คำแนะนำในการดำเนินการ ก่อนเริ่มเกม เด็กๆ จะเลือกชื่อนกที่เลียนเสียงได้ด้วยตนเอง (เช่น นกพิราบ อีกา อีกา นกกระจอก ตีน นกกระเรียน ฯลฯ) เป็นการดีกว่าที่จะเลือกรังนกและนกเค้าแมวบนของสูง (บนตอไม้ ม้านั่ง ฯลฯ) นกแต่ละตัวซ่อนตัวจากนกเค้าแมวในรังของมันเอง
ตัวเลือก. เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อย 3-4 กลุ่มและตกลงกันว่าจะพรรณนานกชนิดใด จากนั้นพวกเขาก็เข้าใกล้นกฮูกแล้วพูดว่า: "เราเป็นนกกางเขนบ้านของเราอยู่ที่ไหน"; “ เราเป็นนกนางนวลบ้านของเราอยู่ที่ไหน”; "เราเป็นเป็ด บ้านของเราอยู่ที่ไหน" นกฮูกตั้งชื่อสถานที่ที่นกควรอาศัยอยู่ นกบินไปรอบ ๆ บริเวณที่มีคำว่า "นกฮูก" ซ่อนอยู่ในรัง นกฮูกนกอินทรีต้องรู้จักนกที่จับได้

ผ้าเช็ดหน้า

ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนเป็นวงกลม คนขับที่มีผ้าเช็ดหน้าเดินไปรอบ ๆ วงกลมวางบนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งแล้ววิ่งเป็นวงกลมอย่างรวดเร็วและคนที่วางผ้าเช็ดหน้าก็ถือมันไว้ในมือแล้ววิ่งตามคนขับ ทั้งคู่พยายามหาที่ว่างในวงกลม
หากผู้เล่นที่มีผ้าเช็ดหน้าไล่ตามคนขับและสามารถวางผ้าเช็ดหน้าไว้บนไหล่ของเขาก่อนที่เขาจะอยู่ในวงกลมว่าง ๆ เขาจะกลายเป็นคนขับอีกครั้งและผู้เล่นที่ให้ผ้าเช็ดหน้าจะเข้ามาแทนที่ หากนักวิ่งเป็นคนแรกที่ยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นที่มีผ้าเช็ดหน้ายังคงเป็นคนขับ เขาเดินเป็นวงกลมวางผ้าเช็ดหน้าไว้บนไหล่ของใครบางคนเกมยังคงดำเนินต่อไป
กฎ.
1. เด็กไม่ควรวิ่งข้ามวงกลม
2. ขณะวิ่ง ห้ามจับผู้ที่ยืนเป็นวงกลมด้วยมือ
3. ผู้เล่นยืนต้องไม่เลื่อนผู้เล่นที่กำลังวิ่ง
4. ผู้เล่นไม่ควรหันหลังกลับในขณะที่คนขับเลือกคนที่จะเอาผ้าเช็ดหน้ามาสะพาย
คำแนะนำในการดำเนินการ ยิ่งเด็กมีส่วนร่วมในเกมนี้มากเท่าไหร่ วงกลมก็จะยิ่งกว้างมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าคุณต้องพยายามมากขึ้นในการเติมที่นั่งว่าง เด็ก ๆ ในวงกลมยืนห่างกันหนึ่งก้าว

ไก่

ผู้เล่นเลือกปฏิคมและกระทง ที่เหลือทั้งหมดเป็นไก่ กระทงพาแม่ไก่เดินเล่นจิกเมล็ดพืช ปฏิคมออกมาถามแม่ไก่ว่า “ไก่กระทง เห็นไก่ฉันไหม” “แล้วของคุณล่ะ?” - ถามกระทง "Ryabenkaya และหางเป็นสีดำ" - "ไม่ ฉันไม่เห็น"
ปฏิคมปรบมือและตะโกนว่า “ชิ! คชช! ไก่วิ่งเข้าไปในบ้านและพนักงานต้อนรับก็จับมันไก่ตัวผู้ปกป้องแม่ไก่
ปฏิคมพาแม่ไก่ที่จับได้ทั้งหมดไปที่บ้าน
กฎ.
1. ไก่วิ่งเข้าไปในบ้านด้วยคำว่า: "Kshsh, kshsh!"
2. ไก่กระทงปกป้องแม่ไก่ไม่ควรขับไล่ปฏิคม เขากางปีกออกกว้าง ยืนขวางทางเธอ
คำแนะนำในการดำเนินการ บ้านของปฏิคมและตัวกระทงที่มีแม่ไก่จะต้องแยกจากกันให้ไกลที่สุด (10-20 ม.) เพื่อทำให้เกมนี้ซับซ้อนยิ่งขึ้น ไก่ต้องเอาชนะอุปสรรคระหว่างทางไปบ้าน บินข้ามรั้ว (กระโดดข้ามเชือกที่ทอดยาว) หรือวิ่งไปตามสะพานผ่านลำธาร ในบ้านของพวกเขาพวกเขาบินขึ้นไปที่คอน (บนม้านั่ง)

ที่หมีในป่า

ผู้เล่นเลือกหมี กำหนดสถานที่ซ่อนของเขา เด็ก ๆ ไปที่ป่าเพื่อเห็ด, เบอร์รี่และร้องเพลง:
ที่หมีในป่าหมีเย็นชา
เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่! แช่แข็งบนเตา!
หมีตื่นขึ้น ออกจากถ้ำ ค่อย ๆ เดินข้ามที่โล่ง ทันใดนั้น เขารีบวิ่งตามผู้เล่นและพยายามจับใครบางคน
จับกลายเป็นหมี
กฎ.
1. หมีออกจากถ้ำหลังจากที่เด็ก ๆ ร้องเพลงเท่านั้น
2. เด็ก ๆ ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของหมีอาจไม่วิ่งไปที่บ้านของพวกเขาทันที แต่ทำซ้ำเพลงกระตุ้นมัน
คำแนะนำในการดำเนินการ จะดีกว่าถ้าวางถ้ำหมีไว้ที่ปลายอีกด้านของไซต์ หมีต้องออกจากถ้ำ (ปีนข้ามท่อนซุง ออกจากกล่อง ตะกร้า)

ห่านหงส์

ผู้เข้าร่วมในเกมเลือกหมาป่าและเจ้านาย ที่เหลือทั้งหมดเป็นห่านหงส์ ด้านหนึ่งของไซต์มีบ้านที่เจ้าของและห่านอาศัยอยู่ อีกด้านหนึ่ง - หมาป่าใต้ภูเขา เจ้าของปล่อยห่านลงทุ่งเดินเล่นเพื่อบีบหญ้าสีเขียว ห่านออกจากบ้าน
ออกไปนาน. สักพัก เจ้าของก็เรียกห่านว่า “ห่าน หงส์ กลับบ้าน!” ห่านตอบ: "หมาป่าแก่อยู่ใต้ภูเขา!" - "อะไร
เขากำลังทำที่นั่น? - “มันแทะตัวสีเทาสีน้ำตาลแดงบ่น” - “เอาล่ะ กลับบ้านเถอะ!” ห่านวิ่งกลับบ้านและหมาป่าก็จับพวกมัน
คนที่ถูกจับได้ออกจากเกม เกมจะจบลงเมื่อห่านทั้งหมด
จับได้.
กฎ.
1. ห่านสามารถบินกลับบ้านและหมาป่าก็จับพวกมันได้
ต่อจากคำว่า "เอาล่ะ กลับบ้านเถอะ!"
2. ห่านที่ออกจากทุ่งควรกระจายไปทั่วบริเวณ

ม้า

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน ในแต่ละสามคนมีคนขับรถม้าและม้าสองตัว ผู้ขับขี่ในระหว่างเกมให้คำสั่งต่างๆ ม้าดำเนินการ และคนขับรถจะจัดการและเฝ้าดูอย่างรอบคอบว่าม้าทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดได้อย่างแม่นยำหรือไม่ ม้าเดิน ควบเป็นวงกลม เลี้ยวขวา ซ้าย ฯลฯ
ตามคำพูดของผู้นำเสนอ: "ม้าไปในทิศทางที่ต่างกัน!" - คนขับรถม้าปล่อยบังเหียนและม้าก็กระจัดกระจายไปทั่วบริเวณ ตามคำพูด: "ค้นหาโค้ชของคุณ!" - พวกเขาพบโค้ชของพวกเขาโดยเร็วที่สุด เมื่อเกมซ้ำกันในแต่ละทริปเปิ้ลโค้ชจะเปลี่ยน
กฎ. 1. ม้าต้องปฏิบัติตามคำสั่งทั้งหมดอย่างถูกต้อง
2. คนขับรถม้าที่ม้าทำผิดพลาดได้รับค่าปรับ - ริบบิ้นสีน้ำเงินผูกติดอยู่กับบังเหียนของเขา
คำแนะนำในการดำเนินการ ที่ยากที่สุดในเกมนี้คือบทบาทของคนขับที่คิดท่าเคลื่อนไหวต่างๆ ให้กับม้า ดังนั้นเมื่อเล่นเกมเป็นครั้งแรก ผู้ใหญ่จะเล่นบทบาทของคนขับ ในตอนท้ายของเกม เพื่อให้แฝดสามมารวมกัน คุณสามารถมอบหมายงานใหม่: “โค้ช หาม้าของคุณ!”
เกมจะจบลงทันทีที่ทุกคนในสามอันดับแรกเล่นบทบาทของโค้ช ในตอนท้ายของเกม สามที่ดีที่สุดจะถูกทำเครื่องหมาย

เครื่องช่วยชีวิต (แท่งดำ)

เด็ก ๆ เลือกผู้นำตามคำคล้องจอง เขาวิ่งหนีจากพวกเขาและยืนหันหน้าไปทางกำแพง มีผู้ช่วยชีวิตติดกำแพง คนขับใช้ไม้กายสิทธิ์เคาะผนังแล้วพูดว่า: "ไม้กายสิทธิ์มาแล้ว ไม่พบใครเลย ใครก็ตามที่เขาพบก่อนเขาจะไปหาไม้กายสิทธิ์ หลังจากพูดจบ เขาก็เอาไม้กายสิทธิ์แนบผนังแล้วไปดู เมื่อสังเกตเห็นผู้เล่นคนหนึ่งเขาเรียกชื่อเขาดัง ๆ วิ่งไปที่กำแพงอย่างรวดเร็วหยิบไม้กายสิทธิ์เคาะบนผนังแล้วตะโกน: "พบไม้เท้าวิเศษ ... " (เรียกตามชื่อผู้เล่น) . ดังนั้นคนขับจึงพบเด็กทั้งหมด เมื่อเกมซ้ำ ใครถูกพบก่อนต้องขับรถ
หากผู้เล่นที่ถูกพบวิ่งไปที่เครื่องช่วยชีวิตก่อนคนขับ เขาจะรีบหยิบไม้กายสิทธิ์พร้อมข้อความว่า “ไม้กายสิทธิ์ ช่วยฉันด้วย!” - กระแทกเข้ากับกำแพงแล้วโยนให้ไกลที่สุดและซ่อนในขณะที่คนขับกำลังมองหา คนขับพบไม้กายสิทธิ์ กลับมายังสถานที่ที่นัดหมาย เคาะมันแล้วพูดเสียงดัง: “ไม้กายสิทธิ์มาแล้ว ไม่พบใคร ใครพบก่อนจะไปตามไม้กายสิทธิ์!”
กฎ.
1. คนขับไม่ควรแอบดูเวลาเด็กกำลังหลบซ่อน
2. ผู้นำพูดช้าๆ เพื่อให้เด็กทุกคนสามารถซ่อนได้
๓. ควรค้นให้ทั่วบริเวณ ไม่ยืนใกล้ไม้กายสิทธิ์
4. เด็ก ๆ สามารถวิ่งจากที่ซ่อนหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ในขณะที่คนขับกำลังมองหาเครื่องช่วยชีวิตและวางมันไว้
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้เหมาะที่จะเล่นบนขอบป่า อย่าลืมจำกัดสนามเด็กเล่นและให้เด็กดูสถานที่ต่างๆ ที่พวกเขาสามารถซ่อนได้ (หลังพุ่มไม้ ต้นไม้ ตอไม้ ในร่อง หญ้าสูง)
ในการเล่นเกมคุณต้องสร้างเครื่องช่วยชีวิตที่ทำจากไม้ยาว 50-60 ซม. ทาสีด้วยสีสดใสเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนในหญ้าสีเขียว
ความยากสำหรับเกม คุณสามารถช่วยเหลือผู้เล่นที่ถูกพบโดยคนขับได้ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากที่พักพิงอย่างเงียบ ๆ รีบวิ่งไปที่เครื่องช่วยชีวิต เคาะมันลงบนกำแพงด้วยคำว่า: " ผู้ช่วยชีวิต ช่วยฉันด้วย ... " - และเรียกชื่อบุคคลที่ได้รับการช่วยเหลือ ไม้กายสิทธิ์ถูกขว้างออกไปให้ไกลที่สุด และในขณะที่คนขับกำลังมองหา เด็กๆ กลับหลบซ่อนอีกครั้ง

ฝูงสัตว์

ผู้เล่นเลือกคนเลี้ยงแกะและหมาป่า ที่เหลือเป็นแกะ บ้านหมาป่าอยู่กลางพื้นที่ ส่วนแกะมีบ้านสองหลังอยู่ตรงข้ามกัน
แกะดังเรียกคนเลี้ยงแกะ:
คนเลี้ยงแกะ, คนเลี้ยงแกะ,
เล่นฮอร์น!
หญ้าก็นุ่ม
โรสหวาน!
ขับฝูงเข้าทุ่ง
เดินได้อย่างอิสระ!
คนเลี้ยงแกะขับแกะไปที่ทุ่งหญ้า พวกเขาเดิน วิ่ง กระโดด แทะหญ้า ที่สัญญาณของคนเลี้ยงแกะ "หมาป่า!" แกะวิ่งเข้าไปในบ้าน - ฝั่งตรงข้ามของไซต์ คนเลี้ยงแกะขวางทางหมาป่าปกป้องแกะ ทุกคนที่ถูกจับโดยหมาป่าจะออกจากเกม
กฎ.
1. ระหว่างวิ่ง แกะต้องไม่กลับบ้านที่จากไป
2. หมาป่าไม่ได้จับแกะ แต่ทำความเคารพด้วยมือของเขา
3. คนเลี้ยงแกะปกป้องแกะจากหมาป่าเท่านั้น แต่ไม่ควรใช้มือรั้งเขาไว้

ที่นั่งร้อน

มีการวาดเส้นบนไซต์ซึ่งมีจุดร้อนอยู่ด้านหลัง คนขับลุกจากเขา 3-4 ก้าว เด็ก ๆ กระจายไปทั่วสนามเด็กเล่น
ผู้เล่นต้องวิ่งจากสนามเด็กเล่นไปยังสถานที่ร้อนและกลับ แต่คนขับไม่ปล่อยให้พวกเขาเข้ามา คนที่เขาเยาะเย้ยยังคงอยู่ใต้เส้นในที่ร้อน ทันทีที่คนขับล้มผู้เล่นคนที่หก เกมจะจบลง ทุกคนไปที่สนาม และผู้เล่นคนที่หกกลายเป็นคนขับ
ผู้เล่นที่วิ่งหลายต่อหลายครั้งไปยังสถานที่ร้อนแรงชนะ
คำแนะนำในการดำเนินการ ที่ร้อนก็มีริบบิ้น ผู้เล่นที่สามารถวิ่งเข้าไปในที่ร้อนได้จะได้รับริบบิ้น ในตอนท้ายของเกม ด้วยจำนวนริบบิ้น คุณจะพบว่าผู้เล่นคนใดที่กล้าหาญและคล่องแคล่วที่สุด หากผู้เล่นที่มีริบบิ้นถูกล้อเลียน เขาจะใส่ริบบิ้นอันหนึ่งเข้าที่และอยู่ต่ำกว่าเส้น

วิ่ง

ฝั่งตรงข้ามของไซต์มีบ้านสองหลังที่มีเส้นแบ่งระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 10-20 ม. ผู้เข้าร่วมในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กันและครอบครองบ้าน ตรงกลางของไซต์คือคนขับ ผู้เล่นต้องย้ายจากบ้านหลังหนึ่งไปอีกบ้านหนึ่ง คนขับไม่ยอมให้ผ่าน เขาพยายามเอาชนะคนที่วิ่งผ่าน เลิกเล่นแล้ว. กลุ่มที่มีผู้เล่นมากที่สุดในช่วงท้ายเกมจะเป็นฝ่ายชนะ

วิ่งด้วยกู้ภัย

เกมดังกล่าวใช้เส้นประแบบง่าย ๆ มีเพียงวงกลมสองวงเท่านั้นที่ถูกวาดบนไซต์ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากแนวบ้าน ผู้เล่นที่ติดแท็กโดยไดรเวอร์จะไม่ออกจากเกม แต่ยืนอยู่ในวงกลมใดวงหนึ่ง ผู้เล่นในทีมเดียวกันสามารถช่วยชีวิตพวกเขาได้ เมื่อวิ่งผ่าน ผู้เล่นหยิบคนอ้วนที่ยืนเป็นวงกลมด้วยมือแล้ววิ่งไปที่บ้านของทีมกับเขา

หยุด!

ด้านหนึ่งของไซต์มีการวาดวงกลม (มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1 ม.) - ที่สำหรับคนขับ ที่ระยะ 20-30 ก้าวจากวงกลม ฝั่งตรงข้ามของไซต์ มีการลากเส้นม้า ด้านหลังเป็นผู้เล่น
คนขับยืนหันหลังไปที่สนามพูดเสียงดัง: “เดินเร็วๆ ดู อย่าหาว ... หยุด!” เมื่อเขาพูดคำเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็รีบไปหาเขา แต่ที่คำว่า "หยุด!" แช่แข็งในสถานที่ คนขับรีบมองไปรอบๆ และสังเกตเห็นคนที่ไม่มีเวลาหยุดทันตามคำว่า “หยุด!” การเคลื่อนไหวคืนเขาไปที่แนวม้า คนขับหันหลังกลับและพูดคำนั้น แล้วเด็กๆ ก็เริ่มเคลื่อนไหวจากตำแหน่งที่สัญญาณจับพวกเขาไว้
เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมยืนด้วยเท้าทั้งสองเป็นวงกลม ก่อนที่คนขับจะพูดว่า "หยุด!" ผู้ที่ทำสิ่งนี้จะกลายเป็นคนขับและเกมก็ซ้ำแล้วซ้ำอีก
กฎ. 1. ไม่อนุญาตให้ผู้ขับขี่หันหลังกลับจนกว่าจะมีคำว่า "หยุด!"
2. เขาสามารถพูดวลี: "ก้าวอย่างรวดเร็ว ดู อย่าหาว ... หยุด!" - ในทุกจังหวะ แต่ดัง
3. ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนไหวพร้อมกันด้วยคำพูดของคนขับ อนุญาตให้เดินเท่านั้น
คำแนะนำในการดำเนินการ ในการเข้าโค้ง คุณจะต้องระมัดระวัง มีความอดทน และสามารถตอบสนองต่อสัญญาณได้อย่างรวดเร็ว นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่เด็กได้รับสิทธิ์เป็นคนขับ
เกมนี้น่าสนใจมากถ้าคนขับพูดคำ
ด้วยความเร็วที่ต่างกัน: บางครั้งเร็วมาก ก่อนคำว่า "หยุด!" หยุดชั่วคราวแล้วเริ่มอย่างช้าๆและลงท้ายด้วยการตบเบา ๆ
เกม "หยุด!" สามารถทำได้ตลอดเวลาของปี
ตัวเลือก
1. ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมมีลูกบอล คำพูดของคนขับ: "เดินเร็ว ๆ ดูอย่าหาว ... หยุด!" - เด็ก ๆ ไปเล่นบอลไปพร้อม ๆ กันทำแบบฝึกหัดใด ๆ พวกเขาสามารถเลี้ยงบอล ตีด้วยมือเดียว สลับขวาและซ้าย ขว้างและจับ ฯลฯ
2. คนขับพูดคำและเล่นบอลพร้อมกัน การย้าย เด็กๆ ทำแบบฝึกหัดเดียวกับคนขับ
3. มีเพียงคนขับเท่านั้นที่ครองบอล เขาพูดคำว่า: "ก้าวอย่างรวดเร็วดูอย่าหาว" ผู้เล่นทุกคนเดินไปที่คนขับ: “หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!” ถึงคำว่า "วิ่ง!" เด็ก ๆ วิ่งไปที่แนวม้าและคนขับหันกลับมาอย่างรวดเร็วและขว้างลูกบอลไปที่คนที่หลบหนีโดยไม่ทิ้งขว้าง คนที่โดนลูกบอลจะกลายเป็นผู้นำ หากคนขับพลาดเขาก็นำอีกครั้ง แต่มันก็เกิดขึ้นเช่นกันในขณะที่ผู้นำกำลังพูดคำนั้น เด็กคนหนึ่งมาถึงวงกลมและพยายามยืนอยู่ในนั้น คนขับพูดจบประโยค ส่งบอลให้คนที่ยืนอยู่ในวงกลม แล้ววิ่งหนีไปพร้อมกับคนที่เล่นให้แนวม้า

หัวเตา

ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ที่จะ "เผา" - จึงเป็นที่มาของชื่อเกม
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมยืนเป็นคู่ทีละคน นำหน้า โดยอยู่ห่างจากผู้เล่นสองก้าว ผู้เข้าร่วมในเกมพูดด้วยเสียงร้องเพลง:
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
อยู่ล่างสุด
ดูสนาม
Rooks กำลังเดิน
ใช่ พวกเขากินคาลาจี
นกกำลังโบยบิน
เสียงระฆังดังขึ้น!

ทันทีที่ขับขานคำเหล่านี้ คนขับควรมองขึ้นไปบนฟ้า และลูกๆ ของคู่สุดท้ายก็ปล่อยมือและวิ่งไปตามเสาอย่างเงียบ ๆ คนหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกคนอยู่ทางขวา เมื่อไปถึงคนขับ ทุกคนก็ตะโกนเสียงดังกับเขาว่า
หนึ่ง สอง อย่าขัน
วิ่งเหมือนไฟ!
เด็กสองคนวิ่งไปข้างหน้า หลบคนขับอย่างช่ำชอง พยายามจับมือกันและกัน หากพวกเขาจับมือกัน "เตา" ก็ไม่น่ากลัวสำหรับพวกเขาพวกเขาเดินอย่างสงบและยืนต่อหน้าคู่แรกและคนขับ "ไหม้" อีกครั้ง
หากผู้ขับขี่ไม่จับนักวิ่งเมื่อเกมซ้ำ เขาจะ "เผา" เป็นครั้งที่สอง หากจับใครไม่ได้เป็นครั้งที่สาม ผู้เล่นสามารถร้องเพลงนี้:
Ogrushek ซิกแซก!
คุณยืนไม่ดี
ยืนบนหินดำ!
คุณจะเหนื่อยหน่ายเต็มที่!
(ขี้เถ้าถ่าน - ซากของเทียนที่ยังไม่ได้เผา)
แต่ถ้าคนขับสามารถจับคนที่กำลังหลบหนีได้ เขาก็ยืนเคียงข้างเขาที่หน้าเสาทั้งหมด และคนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่จะ “ถูกไฟคลอก”
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคู่ทั้งหมดจะวิ่ง
กฎ.
1. ผู้ขับขี่ไม่ควรหันหลังกลับ
2. เขาทันคนหนีทันทีหลังจากคำว่า: "วิ่งเหมือนไฟ!"
3. ผู้เล่นคู่สุดท้ายเริ่มวิ่งด้วยคำพูดสุดท้าย: "เสียงระฆังดังขึ้น!"
คำแนะนำในการดำเนินการ Burners เป็นเกมที่สนุกมาก พวกเขาเล่นในฤดูร้อน ผู้เล่นสามารถเล่นได้หลายคน ยิ่งมาก ยิ่งสนุก

เตาผ้าเช็ดหน้า

ผู้เข้าร่วมเกมทุกคนยืนเป็นคู่ คนขับยืนอยู่หน้าเสาและถือผ้าเช็ดหน้าไว้เหนือหัว
ผู้เล่นพูดพร้อมกัน:
เผา เผา น้ำมัน
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองท้องฟ้า
นกกำลังบิน!
ต่อจากคำว่า "นกกำลังโบยบิน!" ผู้เล่นของคู่สุดท้ายวิ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และใครก็ตามในพวกเขาที่หยิบผ้าเช็ดหน้าก่อน เขาจะลุกขึ้นพร้อมกับผู้นำที่หน้าคอลัมน์ และผู้ที่มาทีหลังก็ "ถูกไฟคลอก"

เตาคู่

ผู้เล่นยืนเป็นคู่ในสองคอลัมน์ห่างจากกัน ผู้นำยืนอยู่หน้าแต่ละคอลัมน์ ด้วยคำพูดสุดท้าย "นกกำลังโบยบิน!" เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นคู่สุดท้ายวิ่งไปตามเสา (อันหนึ่งอยู่ทางซ้าย อีกอันอยู่ทางขวา) พยายามต่อกันที่ด้านหน้าของคอลัมน์เป็นคู่ คนขับไม่ให้เห็นหน้ากัน พยายามทำให้เสียหน้า
หากผู้เล่นที่วิ่งพยายามจับมือกันก่อนที่พวกเขาจะเปื้อนหนึ่งในนั้น พวกเขาจะยืนอยู่ที่เสาก่อน และคนขับ "เผา" อีกครั้ง หากผู้ขับขี่สามารถสังเกตเห็นเด็กที่กำลังวิ่งอยู่ได้ เขาจะยืนเคียงข้างเขาที่หน้าเสา และผู้เล่นที่จากไปโดยไม่มีคู่จะ “กำลังไหม้”
ตัวแปร (รูปที่ 8) ผู้เล่นยืนเป็นคู่ ๆ สองคอลัมน์ ตรงข้ามกันที่ระยะ 10-15 ม. ผู้นำเป็นคนแรกในคอลัมน์ หลังจากคำว่า "ระฆังดังขึ้น!" ลูกของคู่สุดท้ายจากแต่ละคอลัมน์ปล่อยมือและวิ่งไปข้างหน้าพยายามจับคู่กับผู้เล่นของคอลัมน์ตรงข้าม พวกเขาจับมือกันยืนอยู่หน้าเสาใดเสาหนึ่ง
คนขับพยายามที่จะล้มผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจนกว่าจะเชื่อมต่อกัน คนขับและผู้เล่นที่เขาล้อเลียนยืนอยู่หน้าเสา หนึ่งจากผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่ "ไหม้"

ลูกไม้

เด็ก ๆ เลือกคนขับสองคน คนหนึ่งเป็นกระสวย อีกคนเป็นช่างทอผ้า ส่วนที่เหลือยืนเป็นคู่เป็นวงกลมหรือครึ่งวงกลมโดยหันไปทางศูนย์กลาง เด็ก ๆ เป็นคู่จับมือกันและทำประตู กระสวยขึ้นที่คู่ที่สองและคนทอผ้าในตอนแรก เมื่อสัญญาณของช่างทอกระสวยเริ่มวิ่งเหมือนงูโดยไม่พลาดประตูและช่างทอก็ไล่ตามทัน ถ้าช่างทอจับกระสวยก่อนที่เขาจะมาถึงจุดสิ้นสุดของครึ่งวงกลม เขาจะกลายเป็นกระสวย เด็กซึ่งเป็นลูกขนไก่ไปที่จุดเริ่มต้นของครึ่งวงกลมเลือกผู้เล่นของคู่แรกและยืนอยู่กับเขาที่ปลายอีกด้านของครึ่งวงกลมผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นผู้ทอผ้า
ถ้ากระสวยวิ่งไปที่ประตูสุดท้ายแล้วจับไม่ได้ พวกเขากับคนทอผ้าก็จะลุกขึ้นเป็นคนสุดท้าย และคู่แรกก็จะเริ่มเกม ผู้เล่นคนหนึ่งของคู่แรกเล่นบทบาทของกระสวย และคนที่สองเล่นบทบาทของผู้ทอผ้า
กฎ.
1. กระสวยเริ่มต้นเกมที่สัญญาณของช่างทอเท่านั้น
2. ผู้ทอผ้าและลูกขนไก่ที่วิ่งอยู่ใต้ประตูต้องไม่สัมผัสมือของผู้เล่นที่ยืนเป็นคู่

แมวกับหนู

ผู้เล่นก่อนเริ่มเกมเลือกแมวและเมาส์ จับมือกัน และยืนเป็นวงกลม แมวอยู่หลังวงกลม หนูอยู่ในวงกลม แมวพยายามที่จะเข้าไปในวงกลมและจับเมาส์ แต่ผู้เล่นปิดทางเข้าด้านหน้าของเธอ เธอพยายามคลานใต้ประตูผู้เล่นหมอบและอย่าปล่อยให้เธอเข้าไปในวงกลม
เมื่อแมวเข้าไปในวงกลมในที่สุด เด็ก ๆ ก็เปิดประตูและหนูจะวิ่งออกจากวงกลมทันที และพวกเขาพยายามที่จะไม่ปล่อยให้แมวออกจากวงกลม หากแมวจับหนูได้ พวกมันจะยืนเป็นวงกลม และผู้เล่นจะเลือกแมวและเมาส์ตัวใหม่
กฎ.
1. แมวสามารถจับหนูได้ทั้งในวงกลมและนอกวงกลม
2. ผู้เล่นเปิดประตูให้เมาส์เท่านั้น
คำแนะนำในการดำเนินการ หากแมวจับเมาส์ไม่ได้เป็นเวลานาน จะมีการคัดคู่ใหม่
ภาวะแทรกซ้อน
1. ในระหว่างเกม เด็ก ๆ ในวงกลมค่อย ๆ เคลื่อนไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง มือของทุกคนจะถูกลดระดับลง แมวและหนูวิ่งอย่างอิสระ เด็ก ๆ ไม่ปิดประตู
2. สองคู่สามารถเล่นพร้อมกันได้ แต่ในกรณีนี้ แมวจะวิ่งตามเมาส์เพียงตัวเดียว

หนูกับแมวสองตัว

สำหรับเกมนี้ คุณต้องเลือกแมวสองตัวและเมาส์หนึ่งตัว ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ด้านตรงข้ามของวงกลม ประตูเปิด แมววิ่งเข้าไปในวงกลม และวิ่งออกไปทางประตูเปิดเท่านั้น ที่ด้านหน้าของเมาส์ ผู้เล่นจะเปิดประตูใดก็ได้ หากแมวตัวใดตัวหนึ่งจับหนูได้ เธอจะยืนเป็นวงกลมกับมัน และแมวตัวที่สองจะเลือกแมวและเมาส์อีกตัวที่จะเล่นด้วย

แมวกับหนูในเขาวงกต

ผู้เล่นยืนเป็นแถว 5-10 คนและจับมือกัน เมาส์วิ่งหนีจากแมวระหว่างแถว ครั้งหนึ่ง
แมวเริ่มจับเมาส์ตามสัญญาณของผู้นำ (ผู้ใหญ่) ผู้เล่นลดมือลงหันไปทางขวาหรือซ้ายแล้วจัดเรียงตัวเองใหม่ในแนวตั้งฉาก แมวอยู่ไกลจากเมาส์อีกครั้ง เมื่อแมวจับหนูได้ พวกมันจะยืนอยู่ด้วยกันในแถวใดแถวหนึ่ง และผู้เล่นจะเลือกอีกคู่หนึ่ง

มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน

ผู้เข้าร่วมเกมกระจายไปรอบ ๆ ไซต์ หยุดจากกันที่ระยะ 1 ม. และแต่ละคนทำเครื่องหมายสถานที่ของเขาด้วยวงกลม คนขับเดินระหว่างผู้เล่นโดยทำการเคลื่อนไหวต่างกัน เขาเข้าหาผู้เล่นและพูดว่า "ทะเลเป็นห่วง" วางมือบนไหล่ของผู้เล่น ทุกคนที่สัมผัสโดยคนขับติดตามเขาไปและทำการเคลื่อนไหวแบบเดียวกัน ดังนั้นผู้เล่นทุกคนจึงออกจากที่นั่ง คนขับพาพวกเขาไปให้ไกลที่สุดจากวงกลม จากนั้นเขาก็หยุดกะทันหันหันไปหาผู้เล่นแล้วพูดว่า: "ทะเลสงบ" คนขับและผู้เล่นวิ่งวนเป็นวงกลม คนที่ไม่มีเวลาเป็นวงกลมจะกลายเป็นผู้นำ

ผิด

ฝั่งตรงข้ามของไซต์ สองเมืองมีเส้นที่ระยะห่างจากกัน 10-20 เมตร เส้นการเล่นอยู่ห่างจากเมือง 2-3 ขั้นสถานที่กักขังถูกทำเครื่องหมายไว้ทางด้านซ้าย
เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ไปที่เมืองของพวกเขา ยืนทีละคนหันหน้าเข้าหาแนวเมือง เมื่อสัญญาณของผู้ใหญ่ ตัวเลขแรกจะวิ่งไปที่เมืองของฝ่ายตรงข้าม วิ่งไปที่เส้นที่เล่น ยืนบนเท้าข้างเดียวแล้วกลับไปที่เมืองอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นที่ยืนสองในทีมไล่ตามผู้ที่วิ่งหนี หากพวกเขาประสบความสำเร็จในการเอาชนะผู้ที่หลบหนี พวกเขาจะถูกนำตัวไปเป็นนักโทษ และพวกเขาก็ยืนหยัดในแถวของพวกเขาเอง
จากนั้นตัวเลขที่สามจะวิ่งไปที่เมืองของศัตรู และตัวเลขที่สี่ตามพวกเขาเป็นต้น
หากผู้เล่นที่ตามทันวิ่งออกจากเมืองก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเหยียบเส้นการเล่นด้วยเท้าของเขา พวกเขาตะโกนบอกเขาว่า: "ผิด!" เขาต้องกลับไปที่เมือง ยืนอยู่ในที่ของเขา จากนั้นจึงเริ่มไล่ตามศัตรู คนที่ตามไม่ทัน มักจะไม่ประสบความสำเร็จในการเอาชนะคนที่วิ่งหนี ในกรณีนี้ พวกเขากลับไปที่เมืองและยืนเป็นแถวเป็นลำดับ
กลุ่มที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กฎ.
1. ไม่อนุญาตให้ทำให้ฝ่ายตรงข้ามเปื้อนหลังแนวการเล่น
2. ผู้เล่นคนที่สองเริ่มไล่ตามฝ่ายตรงข้ามหลังจากที่เขาเหยียบเส้นการเล่นด้วยเท้าของเขาเท่านั้น
3. ผู้เล่นสามารถปลดปล่อยเพื่อนของพวกเขาจากการถูกจองจำโดยตีเขาบนฝ่ามือที่ยื่นออกมา

หอกและปลาคาร์พ

ด้านตรงข้ามของไซต์มีการทำเครื่องหมายตำแหน่งของรูซึ่งปลาคาร์พซ่อนตัวจากหอก หอกอาศัยอยู่ในต้นอ้อ
ก่อนเริ่มเกม ไม้กางเขนทั้งหมดมารวมกันในหลุมเดียว โดยสัญญาณจะว่ายออกจากที่กำบังและพยายามข้ามไปยังฝั่งตรงข้ามของแม่น้ำ หอกไปล่าสัตว์ จับไม้กางเขนไม่ออกจากเกมพวกเขาจับมือกันและยืนอยู่ตรงกลางของพื้นที่เล่นสร้างเครือข่าย ไม้กางเขนที่เหลือว่ายน้ำจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งผ่านตาข่าย คนจับได้เยอะขึ้น เน็ตยาวขึ้นเรื่อยๆ จากนั้นทำตะกร้าจากตาข่ายผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมในเกมเมื่อวิ่งจะต้องวิ่งเข้าไปในตะกร้า เกมจะจบลงเมื่อหอกจับปลาคาร์พได้หมด
กฎ. หอกไม่ควรแหวกว่ายในตาข่ายและลงไปในตะกร้าสำหรับไม้กางเขน
คำแนะนำในการดำเนินการ ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไหร่เกมก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น โพรงสำหรับไม้กางเขนสามารถแยกแยะได้ด้วยเส้นธรรมดา แต่จะดีกว่าถ้าดึงเชือกที่ไม้กางเขนว่ายน้ำ สถานที่ที่หอกซ่อน (อาจมี 3-4 แห่ง) ต้องทำตามขอบของไซต์
ผู้เล่นที่ติดแท็กสามารถสร้างตาข่ายได้เมื่อมีอย่างน้อย 3-4 คน หากหอกในตอนเริ่มเกมไม่พอใจ ตัวอย่างเช่น มีผู้เล่นเพียงคนเดียว เขาก็ยืนเคียงข้างและรอให้มีผู้เล่นมากกว่านี้ ผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของเครือข่ายสามารถวางได้สองแถว

หมีกับโซ่

วงกลมถูกวาดบนสนามเด็กเล่น - นี่คือถ้ำที่มีหมีสองตัวอาศัยอยู่ ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นดูถ้ำ หมีกำลังรอโอกาสวิ่งออกไปที่ไซต์โดยไม่คาดคิดจับมือกับผู้เล่น หากพวกเขาทำให้ผู้เล่นไม่พอใจ พวกเขาก็เรียกชื่อเขาเสียงดัง จูงมือเขาแล้วรีบหนีไปที่ถ้ำ ผู้เล่นสามารถช่วยสหายของพวกเขาได้: หากพวกเขาไล่ตามหมีและสัมผัสมือ
หนึ่งในนั้น. จากนั้นหมีก็ปล่อยตัวที่จับได้

มุม (ซุบซิบ)

สำหรับเกมนี้คุณต้องวาดรูปสี่เหลี่ยม มีผู้เข้าร่วม 5 คน หนึ่งในนั้นคือคนขับ และสี่คนเข้าโค้ง คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่งและพูดว่า: “ซุบซิบ
ให้กุญแจฉัน! คนที่ยืนอยู่ตรงมุมตอบว่า “ไป เคาะตรงนั้น!” ในเวลานี้ ผู้เล่นที่เหลือวิ่งจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง หากผู้ขับขี่สามารถเข้าโค้งได้ ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีการเตะมุมจะเข้ามาแทนที่
ตัวเลือก. ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม แต่ละคนทำเครื่องหมายสถานที่ด้วยก้อนกรวดหรือร่างวงกลมเล็กๆ ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่ เขาเข้าหาผู้เล่นคนหนึ่งและพูดว่า: "นินทา ขอกุญแจหน่อย!" พวกเขาตอบเขาว่า: “ไปที่นั่น
เคาะ!" ระหว่างที่คนขับไปหาผู้เล่นคนต่อไป เด็กๆ จะเปลี่ยนสถานที่
คนขับไม่ควรหาวและพยายามวนเป็นวงกลม ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับ
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้มีชื่อต่างกัน: "กุญแจ", "เพื่อนบ้าน", "มุม" เป็นเกมที่ดีที่จะเล่นบนความเจ็บปวด-
เว็บไซต์. ในตอนแรก มุมควรอยู่ใกล้กัน จากนั้นคนขับจะเข้าโค้งได้ง่ายขึ้น จากนั้นสามารถเพิ่มระยะทางได้ หากมีต้นไม้อยู่ใกล้กันบนไซต์ ผู้เล่นจะยืนใกล้ต้นไม้ คนขับยังสามารถพูดคำต่อไปนี้:
เม้าส์ เม้าส์ ขายมุม!
สำหรับสว่านสำหรับสบู่สำหรับผ้าขนหนูสีขาว
สำหรับกระจก

กลางวันและกลางคืน

มีการลากเส้นตรงกลางไซต์ สองเมืองถูกทำเครื่องหมายทั้งสองด้าน ห่างออกไป 20-30 ก้าว ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน: กลุ่มหนึ่งเป็นกลางคืน อีกกลุ่มคือกลางวัน ยืนห่างจากเส้นกึ่งกลาง 1 เมตร ห่างกัน 2 ก้าว ตรงข้ามแต่ละกลุ่มคือบ้านของศัตรู
เมื่อทุกคนเข้าที่แล้ว เจ้าภาพจะจับฉลาก - กระดานทาสีดำด้านหนึ่ง ถ้าไม้กระดานตกลงไปทางด้านขาว ผู้นำเสนอจะตะโกนเสียงดัง: "วัน!"
ผู้เล่นจากกลุ่มของวันหันหลังกลับและวิ่งระหว่างผู้เล่นในตอนกลางคืนรีบวิ่งไปที่บ้านของพวกเขา พวกเขาวิ่งไล่ตามและพยายามทำให้เปื้อน ที่มัวหมองย้ายไปอยู่กลุ่มกลางคืน
เจ้าภาพโยนล็อตอีกครั้งเกมดำเนินต่อไป กลุ่มที่มีผู้เล่นที่หงุดหงิดมากที่สุดชนะ
กฎ.
1. ห้ามมิให้วิ่งไปที่บ้านของคุณก่อนที่ผู้นำจะให้สัญญาณ
2. เป็นไปไม่ได้ที่จะทิ้งผู้เล่นนอกเขตเมือง
3. ไม่อนุญาตให้หันหลังกลับเมื่อผู้เล่นวิ่งเข้าไปในเมืองของตน
4. คุณสามารถติดตามการหลบหนีได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาวิ่งผ่านคู่ต่อสู้เท่านั้น
5. เมื่อเกมซ้ำ ผู้เล่นทุกคนยืนที่เส้นกลาง

วิ่งแล้ววิ่ง

ด้านตรงข้ามของไซต์มีการลากเส้นที่ระยะห่างจากกัน 10 เมตร - เป็นบ้าน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2-3 กลุ่มและยืนเป็นเส้นเดียว เด็กที่ได้รับมอบหมายให้เป็นผู้นำจะไปฝั่งตรงข้ามและยืนตรงแถว ตรงข้ามกับกลุ่มของตน
ตัวเลขแรกเริ่มเกม ตามสัญญาณ พวกเขาวิ่งไปยังเส้นตรงข้าม วิ่งขึ้นไปหาคนขับ ตีบนฝ่ามือที่เหยียดออกและกลับอย่างรวดเร็ว คนขับพยายามไล่ตามคนที่วิ่งหนีและทำให้ล้มลง
หากผู้เล่นขุ่นเคืองเขาจะไปด้านข้างของคนขับและยืนต่อหน้าเขา ผู้เล่นที่สามารถหลบหนีออกมาได้ยืนตรงท้ายแถว เกมจะจบลงเมื่อพวกเขาวิ่ง
ผู้เล่นกลุ่มสุดท้าย ผู้ชนะคือกลุ่มที่มีผู้เล่นน้อยที่สุดในเกม
คำแนะนำในการดำเนินการ หากพื้นที่สนามเด็กเล่นอนุญาต ระยะห่างระหว่างบ้านจะเพิ่มขึ้นเป็น 30 เมตร จำนวนผู้เล่นไม่จำกัด หากมีผู้เข้าร่วมเกมมากกว่า 25 คน คุณต้องแบ่งพวกเขาออกเป็น 4 กลุ่ม

กระต่ายป่า

เกมนี้เลือกกระต่ายและจิ้งจอก เด็กที่เหลือเป็นต้นไม้ มีการลากเส้นที่ด้านตรงข้ามของไซต์ - นี่คือฟิลด์ หนึ่งในนั้นก่อนเริ่มเกมกระต่ายรวมตัวกัน
เด็กๆ ที่เป็นตัวแทนของต้นไม้ยืนห่างกันเพื่อจับมือกัน สุนัขจิ้งจอกอาศัยอยู่ในรูที่ชายป่า (รูนั้นมีวงกลมกำกับไว้)
กระต่ายวิ่งเข้าไปในป่า พวกมันต้องย้ายจากทุ่งหนึ่งไปอีกทุ่งหนึ่ง แต่สุนัขจิ้งจอกกำลังตามล่าพวกมัน เธอพยายามจับกระต่าย เธอพาพวกมันไปที่บ้านของเธอ
ต้นไม้ป้องกันไม่ให้สุนัขจิ้งจอกวิ่งเข้าไปในป่า: เด็ก ๆ จับมือกันหมอบก้มตัวโบกมือ กระต่ายระหว่างต้นไม้ผ่านไปอย่างอิสระ เกมจะจบลงเมื่อกระต่ายทั้งหมดข้ามไปยังฝั่งตรงข้าม เริ่มเกมอีกครั้ง เด็กๆ เลือกกระต่ายและจิ้งจอกอีกครั้ง
กฎ. กระต่ายที่จับได้จะยังคงอยู่ในหลุมของจิ้งจอกจนกระทั่งจบเกม
คำแนะนำในการดำเนินการ ในเกมนี้ จำนวนกระต่ายและจิ้งจอกอาจแตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ยิ่งมีสุนัขจิ้งจอกมากเท่าไร กระต่ายก็จะยิ่งวิ่งผ่านป่าได้ยากขึ้นเท่านั้น หลักสูตรทั้งหมดของเกมขึ้นอยู่กับต้นไม้ เด็ก ๆ ที่เล่นบทบาทของต้นไม้ควรสังเกตการกระทำอย่างรอบคอบ จิ้งจอกเจ้าเล่ห์และเปลี่ยนตำแหน่งของมืออย่างต่อเนื่องสร้างใหม่

พาย

ผู้เล่นยืนขึ้นทีละคนโดยยึดเข็มขัดไว้ คนทำขนมปังยืนอยู่ข้างหน้า เขาคือหัวหน้า คนสุดท้ายคือพาย ผู้ซื้อเข้ามาหาคนทำขนมปังและถามว่า “พายของฉันอยู่ที่ไหน” คนทำขนมปังตอบว่า: "เขาอยู่หลังเตา" ผู้เล่นพายคนสุดท้าย
ตะโกน: "ฉันกำลังวิ่ง วิ่ง!" ด้วยคำพูดเหล่านี้เขาจึงวิ่งหนีไป
ผู้นำและผู้ซื้อกำลังพยายามจับเขา หากพายนำหน้าผู้นำได้สำเร็จ เขาจะกลายเป็นคนทำขนมปัง และผู้เล่นคนสุดท้ายจะกลายเป็นพาย และผู้ซื้อจะซื้ออีกครั้ง หากจับพายได้ก็แสดงว่าเขาเล่นบทบาทของผู้ซื้อและผู้ซื้อ - คนทำขนมปัง
กฎ. ผู้ซื้อไม่ควรยืนอยู่ในที่เดียวหลังจากคำว่า "หลังเตาอยู่" เขาวิ่งไปที่ท้ายคอลัมน์แล้วจับพาย

คอสแซคและโจร

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ทีละภาพแสดงให้เห็นคอสแซคและอื่น ๆ - โจร พวกโจรวิ่งไปซ่อน คอสแซคมีบ้านของตัวเอง (ค่าย) พวกเขาออกไปจับโจร คอสแซคคนหนึ่งถูกทิ้งไว้ให้เฝ้าค่าย จับได้-
คอสแซคพาพวกโจรมาที่ค่าย เกมจะจบลงเมื่อจับโจรทั้งหมดได้
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมดังกล่าวมีความน่าสนใจเป็นพิเศษบริเวณชายป่าซึ่งมีต้นไม้ พุ่มไม้ รูเล็กๆ จากนั้นพวกคอสแซคจะจับโจรได้ยากขึ้น บางครั้งพวกเขาเห็นด้วยว่าโจรที่ถูกจับกลายเป็นคอสแซค ในการแยกแยะพวกโจรออกจากพวกคอสแซค คุณสามารถผูกผ้าพันคอไว้รอบคอหรือปักสัญลักษณ์เฉพาะบนแขนเสื้อของคุณ หากเกมเกิดขึ้นที่ชายป่า คุณต้องจำกัดสถานที่ที่โจรควรซ่อน

ซ่อนหากับบ้าน

บ้านถูกร่างไว้ในสนามเด็กเล่น คนขับที่เลือกโดยเด็กๆ ยืนใกล้บ้าน หลับตาและรอให้ทุกคนซ่อน ตามสัญญาณเขาไปหาลูกๆ เขาเรียกชื่อแต่ละคนออกมาดังๆ เขารีบวิ่งออกจากที่ซ่อนและวิ่งไปที่บ้าน คนขับตามเขาทันและพยายามทำให้เขาเปื้อน ผู้เล่นที่เปื้อนจะกลายเป็นคนขับ
ในระหว่างเกม มันก็เกิดขึ้นเช่นกันที่คนที่พบว่าสามารถวิ่งไปที่บ้านได้อย่างสะอาด จากนั้นคนขับก็ขับรถอีกครั้ง และผู้เล่นก็ซ่อนตัวกับทุกคนพร้อมกัน

พอซมูร์กี

บนสนามเด็กเล่นพวกเขาทำเครื่องหมายบ้านสำหรับคนขับ - คนตาบอด เขาลุกขึ้นเข้าไปในบ้านหันหลังให้หลับตาผู้เล่นทุกคนกระจายและซ่อนตัว คนขับรถออกไปค้นหา เรียกชื่อคนที่พบแล้วรีบวิ่งไปที่บ้านของเขา ผู้เล่นที่ถูกพบพยายามไล่ตามคนขับให้ทันและทำให้เขาล้มลงก่อนจะวิ่งเข้าไปในบ้าน ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็ตะโกนว่า: “ไปโจ๊ก!” ผู้เล่นทุกคนออกมาจากที่ซ่อน ยืนข้างคนขับและพูดคำว่า:
กิน กินข้าวต้ม
ฉันกินฟาง
กินกับเรานะ อาโปนัส
ไล่ล่าเรา!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็กระจัดกระจายและผู้นำก็ตามพวกเขาทัน ผู้ที่เขาได้เปื้อนเขาก็กลายเป็นผู้นำ ถ้าคนขับวิ่งไปที่บ้านแล้วไม่มีรอยเปื้อน เขาก็ไปซ่อนและคนที่พบจะเข้ามาแทนที่
กฎ. คนขับจะต้องมองหาผู้เล่นทั่วทั้งไซต์

รองเท้าบาส

มีการตอกเสากลางไซต์โดยผูกเชือกยาว 3 ถึง 5 ม. วงกลมถูกวาดรอบเสาสำหรับความยาวของเชือก คนขับหยุดและยืนบนเสา ผู้เข้าร่วมในเกมยืนอยู่หลังวงกลม หันหลังให้ตรงกลางแล้วโยนวัตถุแต่ละชิ้นมาคลุมศีรษะ (เช่น ถุงทราย) เมื่อหันไปหาคนขับ พวกเขาถามเขาว่า “คุณทอรองเท้าบาสหรือเปล่า” คนขับตอบ:
"ไม่". ผู้เล่นถามอีกครั้ง: “รองเท้าพนันทอ?” - และได้ยินคำตอบเดียวกัน พวกเขาถามเป็นครั้งที่สาม: “รองเท้าพนันทอ?” - "สาน!" - คนขับตอบ จากนั้น เด็กๆ วิ่งเข้าไปในวงกลมและพยายามจับสิ่งของของพวกเขา และคนขับก็ปกป้องรองเท้าพนัน: เขาวิ่งเป็นวงกลมและพยายามทำให้ผู้เล่นเปื้อน
คนที่ผู้นำได้เปื้อนก็เข้ามาแทนที่ ผู้เล่นนำไอเทมของพวกเขาไปและเริ่มเกมใหม่
บางครั้งคนขับไม่ว่าเขาจะวิ่งเป็นวงกลมมากแค่ไหนก็ไม่ทำให้ผู้เล่นมัวหมองและเขาก็เป็นผู้นำอีกครั้ง
กฎ. 1. ผู้ขับขี่วิ่งเป็นวงกลมตามความยาวของเชือกที่ยืดออกเท่านั้น ไม่อนุญาตให้วิ่งรอบวงกลม
2. หากผู้เล่นล้มเหลวในการรับไอเท็มของเขา เขาจะออกจากเกม
3. ผู้เล่นที่อยู่รอบวงกลมสามารถย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งได้
4. คนขับสามารถทักทายผู้เล่นเป็นวงกลมเท่านั้น
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมที่ดีกว่าเดี๋ยว
พื้นที่ขนาดใหญ่ ในกรณีนี้ ระยะทางสำหรับการวิ่งทั้งผู้เล่นและคนขับจะเพิ่มขึ้น
เกมจะสนุกยิ่งขึ้นหากคนขับสองคนปกป้องวัตถุที่ถูกขว้างตรงกลางวงกลม สิ่งนี้สร้างปัญหาให้กับผู้เล่น

ตะกร้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และกระจายไปทั่วสนาม พวกเขาจับมือกันและสร้างตะกร้าวงกลม
นักแข่งสองคนยืนห่างกัน คนหนึ่งเป็นป้าย เขาไล่ตามผู้เล่นคนที่สอง ผู้หลบเลี่ยงวิ่งระหว่างคู่และเพื่อไม่ให้ถูกล้อเลียน เรียกชื่อผู้เล่นหนึ่งคนจากคู่ใด ๆ อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นที่ถูกเรียกชื่อวิ่งหนีผู้เล่นของคู่ผู้นำเข้ามาแทนที่ หากแท็กล้อเลียนการหลบหนี พวกเขาก็จับมือกันและก่อเป็นตะกร้า
กฎ. ลูกของคู่ชั้นนำไม่ควรหนีจากผู้เล่นที่เหลือ

จับนกได้ทันที

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นนกเขายืนหันหน้าเข้าหากำแพง ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม ๆ หลาย ๆ คนและตกลงกันว่าจะวาดภาพนกชนิดใด จากนั้นพวกเขาก็เข้าหานกและถามว่า: "เราเป็นนกกางเขนบ้านของเราอยู่ที่ไหน"; "เราเป็นแม่ลูกอ่อน บ้านของเราอยู่ที่ไหน" คนดูนกตั้งชื่อสถานที่ที่นกควรอาศัยอยู่ และเด็ก ๆ ก็นำบ้านของพวกเขาไป
ตามคำพูดของคนจับนก: "ฉันจับนกได้ทันที!" - นกบินไปรอบ ๆ บริเวณ โห่ร้องอย่างสนุกสนาน จับนกจับพวกเขา ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นนก นกบินไปที่บ้านของพวกมัน เกมซ้ำ
กฎ.
1. นกควรบินออกจากบ้านหลังจากคำพูดของนกเท่านั้นและบินไปทั่วไซต์
2. แต่ละกลุ่มมีเฉพาะบ้านของตัวเอง
3.คนที่ทำพลาดคือออกจากเกม
คำแนะนำในการดำเนินการ ผู้เล่นสามารถเลียนแบบเสียงร้องของนกที่พวกเขาเป็นตัวแทนได้ เกมดังกล่าวสามารถทำให้ยากขึ้นได้หากนกใหม่แต่ละคนเปลี่ยนสถานที่ของบ้านนก

เมือง

สี่เหลี่ยมจัตุรัสถูกวาดบนพื้น - เมืองซึ่งแต่ละด้านมีบันได 6-10 ขั้น
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของกลุ่มหนึ่งไปที่เมือง อีกกลุ่มอยู่ในทุ่ง ยืนรอบเมือง ผู้เล่นในสนามขว้างบอลให้กันพยายามล้มคนในเมืองในช่วงเวลาที่สะดวก คนที่ถูกเยาะเย้ยออกจากเกม หากผู้เล่นในสนามพลาดเขาก็ออกจากเกมด้วย
เกมจะจบลงเมื่อกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งสูญเสียผู้เล่นทั้งหมด จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่และเกมจะดำเนินต่อไป
กฎ.
1. ผู้เล่นในเมืองไม่ได้รับอนุญาตให้ข้ามเขตแดน
2. ผู้เล่นภาคสนามไม่ได้รับอนุญาตให้ถือลูกบอลเป็นเวลานานและย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
คำแนะนำในการดำเนินการ ผู้เข้าร่วมเกมไม่เกิน 16 คน จำนวนผู้เล่นสามารถเพิ่มขึ้นได้หากเกมเกิดขึ้นบนไซต์ขนาดใหญ่ เด็กสามารถส่งบอลให้กันหรือโยนได้ ตามตกลง เล่นได้ 2-3 ลูก

คุณปู่ฮอร์น

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กันและเกิดขึ้นที่ด้านตรงข้ามของไซต์โดยที่เส้นทำเครื่องหมาย
บ้านของพวกเขา สำหรับเกมนี้พวกเขาเลือกคนขับและเรียกเขาว่า "เขาปู่" บ้านของเขาอยู่ข้างสนาม
คนขับพูดเสียงดัง: "ใครกลัวฉัน" ผู้เล่นตอบเขาว่า: "ไม่มีใคร!" - และรีบวิ่งจากบ้านหนึ่งไปอีกหลังหนึ่งทั่วทั้งสนามทันที พวกเขาวิ่งและหยอกล้อคนขับ:
ปู่ฮอร์น,
กินพายกับถั่ว!
ปู่ฮอร์น,
กินพายกับถั่ว!
คนขับวิ่งออกจากบ้านและพยายามเอาชนะผู้เล่น เขาเยาะเย้ยใคร เขาจับคนที่เล่นกับเขา ทันทีที่ผู้เล่นวิ่งจากบ้านหนึ่งไปอีกบ้านหนึ่ง และคนขับและผู้ช่วยเข้ามาแทนที่ เกมก็จะเล่นต่อ

ว่าว

ก่อนเริ่มเกม เด็กๆ จะเลือกว่าวกับไก่ ส่วนผู้เล่นที่เหลือเป็นไก่ พวกมันยืนติดกันและยึดเข็มขัดไว้ข้างหน้าไก่ ว่าวกำลังขุดหลุม ไก่กับไก่มาหาเขาแล้วถามว่า:
- ว่าว ว่าว คุณกำลังทำอะไร
- ขุดหลุม.
- คุณต้องการรูอะไร
- ฉันกำลังมองหาเพนนี
- คุณต้องการเงินเพื่ออะไร?
- ฉันจะซื้อเข็ม
- คุณต้องการเข็มเพื่ออะไร?
- เย็บกระเป๋า
- คุณต้องการกระเป๋าเพื่ออะไร?
- วางหิน
- คุณต้องการหินเพื่ออะไร?
- โยนที่ลูก ๆ ของคุณ
- เพื่ออะไร?
- พวกเขาเหยียบกะหล่ำปลีในสวนของฉัน
- รั้วของคุณสูงแค่ไหน?
ว่าวลุกขึ้นยกมือขึ้นแสดงความสูงของรั้ว:
- นั่นไง!
- ไม่ ไก่ของฉันจะไม่บินเหนือตัวนี้
แต่ฉันก็ยังจะจับพวกเขา
- ฉันจะไม่ปล่อยให้คุณจับลูก ๆ ของฉัน
ว่าวพยายามจับไก่ แม่ไก่ปกป้องพวกมัน ขับว่าว: “ชิ ชิ ชิ วายร้าย!” ไก่ที่จับได้ออกจากเกมและว่าวยังคงจับตัวต่อไป เกมจะจบลงเมื่อจับไก่ได้ครึ่งหนึ่ง
กฎ.
1. ลูกไก่ควรรัดเข็มขัดของกันและกันให้แน่น
2. ผู้ที่ไม่อยู่ในโซ่ตรวนก็รีบขึ้นไปยังที่ของตน
3. ไก่ที่ปกป้องไก่ไม่ควรขับไล่ว่าวด้วยมือของเธอ
คำแนะนำในการดำเนินการ ผู้เล่นทุกคนจะต้องได้รับเชือกหรือริบบิ้น พวกเขาจะผูกไว้รอบเอว สะดวกในการจับเข็มขัดดังกล่าวในระหว่างเกม แม่ไก่จะปกป้องไก่ได้ง่ายขึ้นหากมีเด็กไม่เกิน 10 คนเข้าร่วมในเกม หากสนามเด็กเล่นอนุญาต สองกลุ่มสามารถเล่นพร้อมกันได้ โดยแต่ละกลุ่มมีแม่ไก่และว่าวของตัวเอง
บางครั้งก่อนที่จะเริ่มสนทนากับว่าว (ตอนนี้เขากำลังขุดหลุมอยู่) ไก่กับไก่จะเดินไปมาและร้องเพลง:
ฉันเดินไปรอบ ๆ ว่าว
สร้อยคอด้านล่าง
สามหัวข้อ
ลูกปัด.
ฉันลดคอลง
รอบคอสั้น.

ส่วนที่ 2 เกมลูกบอล

ประวัติศาสตร์ไม่รู้จักปีหรือแหล่งกำเนิดของเกมบอลที่พูดถึงสมัยโบราณ เกมบอลเป็นที่นิยมมาก ถือว่าเป็นเกมที่ธรรมดาที่สุด พบได้ในแทบทุกคนในโลก
ก่อนไปที่คำอธิบายของเกมบอลที่มีชื่อเสียงที่สุดในรัสเซียเราจะบอกคุณว่าลูกบอลถูกสร้างขึ้นมาอย่างไรในสมัยก่อน ในคนทั่วไปส่วนใหญ่มักจะทำลูกบอลจากผ้าขี้ริ้วและยัดด้วยผ้าขี้ริ้ว ในจังหวัดทางตอนเหนือ ทอลูกบอลจากการทุบ - สายรัดทำจากเปลือกไม้ดอกเหลือง ต้นเบิร์ชหรือวิลโลว์ ข้างในลูกบอลนั้นว่างเปล่าหรือเต็มไปด้วยทราย ในบางพื้นที่ ลูกบอลทำจากขนแกะ ม้วนขนแกะขึ้นก่อน พวกมันพยายามจะให้ ทรงกลม. เมื่อก้อนเนื้อคลึงดีก็โยนลงไปในน้ำเดือดแล้วปล่อยทิ้งไว้ครึ่งชั่วโมง จากนั้นพวกเขาก็นำขึ้นจากน้ำ รีดอีกครั้งและทำให้แห้ง ลูกบอลดังกล่าวมีน้ำหนักเบาและอ่อนนุ่มและความยืดหยุ่นไม่ด้อยกว่ายาง
มีเพียงเด็กจากครอบครัวที่ร่ำรวยเท่านั้นที่เล่นกับลูกยาง
ในขณะที่เล่นบอลบางครั้งเด็ก ๆ ก็แสดงร่างที่ค่อนข้างซับซ้อนโดยทำซ้ำสามครั้งตามกฎ ในส่วนต่าง ๆ ของรัสเซียพวกเขาถูกเรียกต่างกัน
เทียน - โยนลูกบอลขึ้นต่ำก่อนแล้วจับมัน ครั้งที่สองที่จะโยนสูงขึ้นครั้งที่สามยิ่งสูงขึ้น
Skylands - โยนลูกบอลขึ้น ปล่อยให้มันตกลงไปและจับมันจากการเด้งกลับจากพื้น
ตอกตะปู - ตีลูกบอลด้วยมือของคุณบนพื้น
Grips - ยกมือขึ้นโดยให้ลูกบอลอยู่เหนือศีรษะ ปล่อยและจับได้ทันที
Turntables-turnovers - วางลูกบอลในฝ่ามือของคุณ โยนมันเล็กน้อย หันหลังมือของคุณ ตีลูกบอลขึ้น แล้วจับมัน
เครื่องสูบน้ำครั้งแรก - ตีลูกบอลกับผนัง จับมันจากการดีดตัวขึ้นจากผนัง
ไล่กระต่าย - โยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้ชนกำแพงและจับมันจากการเด้งกลับจากกำแพง
ตบ - ตีลูกบอลกับกำแพง ตีลูกบอลที่กระเด็นออกจากกำแพงด้วยฝ่ามือของคุณเพื่อให้มันกระทบกับกำแพงอีกครั้งแล้วจึงจับมัน
Jackdaws, กา, ผู้ชม - ยืนโดยให้หลังพิงกำแพงเอียงศีรษะไปข้างหลังเพื่อให้สัมผัสกับผนัง จากตำแหน่งนี้ ตีลูกบอลชนกำแพงแล้วจับด้วยมือทั้งสองข้าง
Odnoruchie - โยนลูกบอลด้วยมือขวาและจับด้วยมือขวา โยนไปทางซ้ายและจับทางซ้าย
มือจับ - ใช้มือซ้ายพิงกำแพง ตีลูกบอลด้วยมือขวาชนกำแพงจากใต้แขน จับด้วยมือทั้งสองข้าง เอนมือขวาพิงกำแพง ตีลูกบอลกับกำแพงด้วยมือซ้าย จับด้วยมือทั้งสองข้าง
ผ่านขา - วางเท้าซ้ายของคุณกับผนังจากใต้ลูกบอลชนกับกำแพงแล้วจับด้วยมือทั้งสองข้าง เหมือนกัน แต่พักด้วยเท้าขวาของคุณ
ตบมือ - ตีลูกบอลกับกำแพง ปรบมือและจับลูกบอล
คุกเข่า - ตีลูกบอลกับกำแพง ตบมือบนเข่าแล้วจับลูกบอล
ม้วนเกลียว - ตีลูกบอลกับผนัง เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วด้วยมือของคุณ ราวกับว่าม้วนเกลียวแล้วจับลูกบอล
ด้วยการแต่งตัว - ตีลูกบอลกับกำแพงและในขณะที่มันบินให้เคลื่อนไหวเหมือนสวมหมวก หลังจากม้วนที่สอง ใส่รองเท้า ฯลฯ

บอลขึ้น

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมคนขับไปที่ตรงกลางแล้วขว้างลูกบอลด้วยคำว่า: "Ball up!" เล่นช่วงนี้
พวกเขาพยายามวิ่งให้ไกลที่สุดจากศูนย์กลางของวงกลม คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนควรหยุดและคนขับโดยไม่ทิ้งที่นั้นขว้างลูกบอลไปที่ผู้ที่อยู่ใกล้เขาที่สุด คราบกลายเป็นคนขับ หากคนขับพลาด เขาจะยังคงอยู่อีกครั้งและเกมจะดำเนินต่อไป
กฎ.
1. คนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และต่อจากคำว่า: "บอลขึ้น!"
2. อนุญาตให้ผู้ขับขี่จับลูกบอลจากการกระดอนครั้งเดียวจากพื้น
3. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลังคำว่า "หยุด!" เคลื่อนที่ต่อไปจากนั้นเขาต้องก้าวไปทางคนขับสามก้าว
4.วิ่งหนีคนขับห้ามเด็กหลบหลัง
อาคารหรือต้นไม้
คำแนะนำในการดำเนินการ เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมใกล้กัน ตำแหน่งคนขับที่อยู่ตรงกลางวงกลมควรกำหนดเป็นวงกลมขนาดเล็กที่สุด หากคนขับไม่รับลูกบอลซึ่งกลิ้งไปไกลก่อนจะตะโกนว่า "หยุด!" เขาต้องไล่ตามลูกบอลและกลับไปที่ตำแหน่งของเขา เด็กในเกมต้องตั้งใจมาก ตอบสนองต่อสัญญาณอย่างรวดเร็ว
ตัวเลือก. คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและออกกำลังกายกับลูกบอล เด็กๆ จะนับถึงห้า นับห้าก็รีบ
กระจาย คนขับตะโกน: "หยุด!" - และขว้างลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งที่อยู่ใกล้กว่า คราบกลายเป็นคนขับ ถ้าเขาพลาดเขาต้องไล่ตามลูกบอลและเด็ก ๆ ในเวลานี้พยายามวิ่งหนีให้ไกลที่สุด ที่สัญญาณ "หยุด!" ทุกคนหยุด คนขับพยายามจะเอาชนะใครบางคนอีกครั้ง

รองเท้าแตะ

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางในระยะห่างจากกัน พวกเขาเลือกคนขับ นับถึง 5: คนที่ห้าคือคนขับ เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลมเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งแล้วขว้างลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้กระเด้งไปในทิศทางที่ถูกต้อง คนที่ชื่อเรียกโดยคนขับจับลูกบอลแล้วตี (ตบด้วยฝ่ามือ) ยืนอยู่ในที่เดียว จำนวนการตีบอลต่อรองได้ แต่ไม่เกิน 5 ครั้ง เพื่อให้ลูกไม่ต้องยืนรอนาน หลังจากตีลูกแล้ว ผู้เล่นโยนให้คนขับ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนทำลูกบอลหล่น คนที่ทิ้งบอลจะเข้ามาแทนที่คนขับ คุณสามารถเล่น 2-3 ลูก จากนั้นเลือก 2-3 ไดรเวอร์

เครื่องโกนหนวด

วงกลมสองวงถูกวาดบนพื้นในระยะ 10-15 เมตรจากกันและกัน ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม และคนขายของชำอยู่ในสนาม ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้ขอบเขตของวงกลม ตีลูกบอลด้วยแรงบนพื้นเพื่อให้กระดอนสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และวิ่งเข้าไปในวงกลมที่อยู่ใกล้เคียงอย่างรวดเร็ว คนขายของชำจับลูกบอลได้ทันทีหรือจากการเด้งกลับบนพื้นและพยายามตรึงนักวิ่ง ถ้าเขาเยาะเย้ยผู้เล่น เขาจะลุกขึ้นในวงกลมแรกไปหาผู้เล่น และคนที่แท็กจะกลายเป็นคนงมงาย หากลูกบอลบินผ่านนักวิ่ง นักปั่นจะยังคงอยู่ในสนาม เขาหยิบบอลขึ้นมาส่งไปยังวงกลมที่ผู้เล่นทุกคนยืนเกมจะดำเนินต่อไป เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนจากวงแรกวิ่งไปหาคนที่สอง
กฎ.
1. ร่วมกับผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลลงสนาม เด็กคนอื่นๆ สามารถวิ่งข้ามได้ แต่ไม่ควรเกินสามคน
2. คนขายของชำขว้างลูกบอลไปที่ผู้หลบหนีจากที่ที่เขาจับได้
3. ผู้เล่นยังคงอยู่ในรอบที่สองจนจบเกม
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้ไม่เกิน 10-15 คน ความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับว่าเด็ก ๆ ควบคุมบอลได้ดีเพียงใด ผู้เล่นต้องตีลูกบอลให้หนักขึ้นบนพื้น: จากแรงกระแทกอย่างแรง มันกระโดดสูง และนักบอลจับบอลได้ยากขึ้น ใช้พื้นที่ราบเพื่อให้ลูกบอลกระดอนได้ดี สำหรับเกม จะดีกว่าถ้าเอาลูกบอลขนาดกลาง
ตัวเลือก. มีการวาดวงกลมหลายวงบนไซต์อาจมี 3-4 วางลูกบอลหนึ่งลูกในแต่ละวงกลม เด็ก ๆ เลือกคนพาลชั้นนำตามจำนวนวงกลม ผู้เล่นทุกคนและไม่เกิน 10 คนยืนในวงกลมแรก ผู้นำแต่ละคนไปที่วงกลมของตัวเองและยืนห่างจากมัน
เกมเริ่มด้วยสัญญาณ ผู้เล่นคนหนึ่งในรอบแรกตีลูกบอลลงกับพื้น และในขณะที่คนขายของชำจับลูกบอลได้ จะวิ่งไปที่รอบที่สอง หากในระหว่างวิ่ง เขาไม่ได้ล้อเลียน เขาจากรอบที่สองและตีลูกบอลบนพื้นในนั้นด้วย วิ่งไปที่ที่สาม จากรอบที่สามไปรอบที่สี่แล้วกลับเข้าสู่รอบแรก เด็กคนต่อไปวิ่งจากวงกลมแรกทันทีที่ลูกบอลส่งลูกบอลกลับ ดังนั้นเด็ก ๆ ทุกคนจึงวิ่งจากวงกลมหนึ่งไปยังอีกวงหนึ่ง หากผู้เล่นถูกสัมผัสระหว่างขีดคั่น เขาจะเข้ามาแทนที่คนซุ่มซ่าม คนขายของชำไปที่วงกลมแรกและรอให้ถึงตาเขาวิ่ง
ผู้ชนะในเกมนี้คือผู้ที่ไม่เคยเยาะเย้ยระหว่างการประ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนกลับเข้าสู่รอบแรก
กฎ.
1. ผู้เล่นและคนขายของชำต้องไม่ถือลูกบอล
2. คนขายของชำ ไม่ว่าเขาจะตีนักวิ่งด้วยลูกบอลหรือพลาด ให้ส่งคืนลูกบอลไปที่วงกลมของเขา

ใส่เทียน

พื้นดินทำรูเล็ก ๆ แผ่นไม้ถูกหย่อนลงไปด้วยปลายด้านหนึ่งเพื่อให้ปลายอีกด้านหนึ่งยกขึ้นเหนือพื้นดิน วางลูกบอลลงในรูบนกระดาน คนขับเตะลำโพง ปลายกระดาน ลูกบอลลอยขึ้น ผู้เล่นวิ่งตาม คนที่จับลูกบอลหรือหยิบมันขึ้นมาจากพื้นก่อนไปที่หลุม วางบนกระดานแล้วตีกระดาน เกมยังคงดำเนินต่อไป
กฎ. 1. ผู้เล่นควรยืนในระยะที่สบายจากกระดานกับลูกบอล
2. ระหว่างเกมไม่อนุญาตให้รับลูกบอลจากกันและกัน
ตัวเลือก. กระดานขนาดเล็กที่ปลายด้านหนึ่งของตะกร้าหรือกล่องถูกยึดไว้บนคานประตูต่ำ ลูกบอลจะถูกวางลงในตะกร้าตามจำนวนผู้เล่น ฉันเล่น-
นักเรียนยืนครึ่งวงกลมห่างจากกระดานพอสมควร คนขับใช้เท้าเตะปลายกระดานอิสระ ลูกบอลกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน เด็กแต่ละคนพยายามจับหรือหาลูกบอลแล้วใส่ลงในตะกร้า คนที่วิ่งด้วยลูกบอลเป็นคนสุดท้ายจะกลายเป็นผู้นำ

อันเดอร์วอลล์

เด็ก (ไม่เกิน 4 คน) ยืนหันหน้าเข้าหากำแพง ผู้เล่นคนแรกขว้างลูกบอลไปที่กำแพง คนข้างหลังเขาจับมัน เมื่อจับลูกบอลแล้วเขาก็โยนมันเข้าไปในกำแพงและผู้เล่นคนแรกจับมัน จากนั้นคนแรกโยนลูกบอลอีกครั้ง แต่ในลักษณะที่กระเด็นออกจากกำแพงไปถึงผู้เล่นคนที่สาม ตัวที่สามจับแล้วโยนเข้ากำแพง คนแรกจับบอลแล้วโยนอีก พอกระเด็นออกจากกำแพงก็บินข้ามหัวของผู้เล่นทุกคนไปถึงผู้เล่นคนที่สี่ซึ่งต้องจับ ลูกบอล.
หลังจากนั้นผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่ คนแรกขึ้นหลัง คนที่สองก่อน ฯลฯ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งหมดเล่นบทบาทของผู้นำ
กฎ.
1. เมื่อจับบอล ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ออกจากที่ของตน จับบอลจากการดีดตัวขึ้นจากพื้น
2. ผู้ที่ไม่จับบอลออกจากเกม
ตัวเลือก. ผู้เล่นสองทีม (แต่ละทีมไม่เกิน 10 คน) ยืนอยู่ที่เส้นห่างจากกำแพง 1 เมตร จากสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกในทีมโยนบอลเข้ากำแพงพร้อมกัน ถอยห่างออกไปอย่างรวดเร็ว และยืนข้างหลังคนสุดท้ายในทีม ผู้เล่นคนที่สองจับลูกบอล พวกเขายังโยนลูกบอลชนกำแพงและจากไปอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นคนที่สามจับลูกบอล ฯลฯ หากผู้เล่นทำลูกบอลตก เขาจะหยิบขึ้นมา ยืนในตำแหน่งของเขาและเล่นเกมต่อ ทีมที่ทิ้งบอลน้อยที่สุดเป็นฝ่ายชนะ
กฎ. 1. เมื่อขว้างและรับลูกบอลคุณสามารถออกจากสถานที่ได้ แต่อย่าข้ามเส้น
2. ก่อนรับบอล ผู้เล่นต้องเข้าเส้นอย่างรวดเร็ว
3. อนุญาตให้จับลูกบอลจากการเด้งกลับจากพื้นได้
คำแนะนำในการดำเนินการ ความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็กในการขว้างและจับลูกบอล ดังนั้นแต่ละทีมจึงจำเป็นต้องรวมผู้เล่นที่มีทักษะและทักษะในการจับบอลเหมือนกันโดยประมาณ เกมนี้เล่นเป็นการแข่งขันได้ดีที่สุด
ตามข้อตกลง ผู้เล่นสามารถทำงานต่างๆ ได้เมื่อจับลูกบอล พวกเขาสามารถเป็นได้ทั้งที่เรียบง่ายและซับซ้อนมากขึ้น: 1) ตีลูกบอลกับผนังและจับมันด้วยมือเดียว ขวาหรือซ้าย; 2) ตีลูกบอลกับกำแพงแล้วจับลูกบอลจากการตอบสนองจากพื้นด้วยมือเดียว ขวา ซ้าย (แบบฝึกหัดทั้งหมดนี้สามารถทำได้ด้วยการตบมือ) 3) ตีลูกบอลชนกำแพง ขว้างจากใต้ฝ่าเท้า จับ ฯลฯ

ขว้างบอล

ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มไม่เกิน 10 คน ยืนหลังเส้นตรงข้ามกันในระยะ 3 ถึง 5 เมตร โดยการจับฉลากจะมอบสิทธิ์ในการเริ่มเกมให้กับลูกของ หนึ่งในกลุ่ม เขาเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งแล้วขว้างบอลให้เขา เขาจับและโยนลูกบอลให้ผู้เล่นที่อยู่ฝั่งตรงข้ามทันทีโดยเรียกชื่อเขา หากผู้เล่นจับบอลไม่ได้ เขาจะออกจากเกม และสิทธิ์ในการเล่นเกมต่อยังคงอยู่กับทีมที่เสิร์ฟบอล ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กฎ.
1. เมื่อจับบอลผู้เล่นต้องไม่ข้ามเส้น
2. ผู้เล่นออกจากเกมหากจับบอลไม่ได้
3. ไม่อนุญาตให้ถือลูกบอลไว้ในมือเป็นเวลานาน หากผู้เล่นฝ่าฝืนกฎนี้ บอลจะถูกส่งไปยังกลุ่มอื่น
คำแนะนำในการดำเนินการ หากมีผู้เข้าร่วมเกมมากกว่า 20 คน จำเป็นต้องมีลูกบอลหลายลูก เกมนี้น่าสนใจเมื่อเมื่อจับหรือขว้างลูกบอล เด็ก ๆ โดยตกลงกัน ทำงานต่าง ๆ เช่น: ก่อน
จับลูกบอลตบมือเหนือศีรษะหลังหลังหน้าหน้าอก ปรบมือ 1 - 2 - 3 ครั้ง; โยนลูกบอลจากไหล่จากใต้ขาหรือแขน
ตัวเลือก. เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ยืนตรงข้ามกันในระยะ 3-5 เมตร และเริ่มโยนลูกบอล ถ้าคนที่ส่งบอลไปจับเขาไม่ได้ เขาจะย้ายจากทีมของเขาและยืนถัดจากผู้เล่นที่ขว้างบอลให้เขา ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดชนะ
Gawker
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมห่างจากกันหนึ่งก้าวและเริ่มโยนลูกบอลโดยเรียกชื่อผู้ที่ควรจับลูกบอล ลูกบอลถูกโยนจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะโยนมัน ผู้ที่ทิ้งลูกบอลยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและตามคำแนะนำของผู้เล่นให้ทำแบบฝึกหัด 1-2 กับลูกบอล
กฎ.
1. หากผู้เล่นทำลูกบอลหล่นระหว่างการฝึกซ้อม เขาจะได้รับภารกิจเพิ่มเติม
2. อนุญาตให้โยนลูกบอลให้กันผ่านศูนย์กลางของวงกลมเท่านั้น
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกับเด็กจำนวนน้อย คุณสามารถรับลูกบอลใดก็ได้สำหรับเกม
ค่าขึ้นอยู่กับทักษะของเด็ก: ยิ่งลูกบอลเล็กเท่าไหร่ก็ยิ่งจับและออกกำลังกายได้ยากขึ้นเท่านั้น

รองเท้าแตะเก่า

มีการลากเส้นที่ด้านหนึ่งของไซต์ - นี่คือเมืองที่ผู้เล่นทั้งหมดตั้งอยู่ พื้นที่นอกเมืองเป็นสนามเด็กเล่น เด็ก ๆ ยืนขึ้นแถวและหมุนลูกบอลไปทางสนาม ลูกบอลของใครกลิ้งต่อไปและขับ ลูกบอลยังคงอยู่ในสนามแข่งขัน มีเพียงคนขับเท่านั้นที่รับบอลได้เพียงลูกเดียว เขากำลังรอผู้เล่นออกไปหาลูกบอล และเขาพยายามที่จะตีทุกคนที่ข้ามเขตเมืองด้วยลูกบอล เมื่อคนขับพลาด เขาจับลูกบอล และผู้เล่นพยายามเอาลูกบอลของพวกเขาและวิ่งข้ามเส้น หากผู้เล่นไม่ถูกเยาะเย้ย พวกเขาจะกลิ้งลูกบอลอีกครั้ง และคนขับในกรณีนี้ยังคงเหมือนเดิม ถ้ามีใครถูกเยาะเย้ย คนที่แท็กจะกลายเป็นผู้นำ
กฎ. 1. ผู้เล่นจะต้องนำลูกบอลออกจากสนามแข่งขันเพียงลูกเดียว
2. อนุญาตให้ผู้ขับขี่ย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในสนามแข่งขัน
ลูกบอลบิน
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม จากสัญญาณ เด็กเริ่มโยนลูกบอลให้กันผ่านศูนย์กลางของวงกลม ผู้ขับขี่พยายามจับลูกบอล จับหรือสัมผัสลูกบอลด้วยมือของเขา ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะยืนเป็นวงกลม และคนที่โยนลูกบอลให้จะกลายเป็นผู้นำ
กฎ. 1. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหวเมื่อจับลูกบอล
2. ผู้เล่นต้องไม่ถือลูกบอล
3. ผู้ปกครองไม่สามารถสัมผัสลูกบอลได้เมื่ออยู่ในมือของผู้เล่น
บอลกับกระทืบ
ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและยืนตรงข้ามกันในระยะ 4-6 ม. วัตถุใด ๆ จะถูกวางไว้กลางสนาม ผู้เล่นคนแรกของหนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยการจับฉลาก เขาเรียกชื่อผู้เล่นจากทีมที่สอง ขว้างบอลให้เขาแล้ววิ่งไปที่กลางสนามอย่างรวดเร็ว หยุดที่วัตถุ กระทืบเท้าแล้วกลับไปที่ตำแหน่งของเขา ในเวลานี้ผู้เล่นที่จับลูกบอลพยายามที่จะล้มลง ถ้าเขาพลาด ตัวเขาเองจะไปที่กลุ่มแรก ถ้าเขาตีบอล ผู้ที่ถูกแตะจะไปกลุ่มที่สอง กลุ่มที่มีลูกมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
การแข่งขันบอล (รูปที่ 18)
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมห่างจากกันหนึ่งก้าวโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางโดยนับตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง ดังนั้นพวกเขาจึงแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (ตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง) ในแต่ละกลุ่มผู้เล่นจะเลือกผู้นำ ควรอยู่ด้านตรงข้ามของวงกลม จากสัญญาณ ผู้นำเริ่มโยนลูกบอลให้ผู้เล่นในกลุ่มของตนในทิศทางเดียว
กลุ่มที่ลูกบอลกลับไปหาผู้นำก่อนเป็นฝ่ายชนะ
เด็กเลือกไดรเวอร์อื่น เกมซ้ำ แต่ลูกบอลถูกโยนไปในทิศทางตรงกันข้าม ตามข้อตกลงเกมสามารถทำซ้ำได้ตั้งแต่ 4 ถึง 6 ครั้ง
กฎ.
1. ผู้นำต้องเริ่มเกมพร้อมกันด้วยสัญญาณ
2. อนุญาตให้โยนลูกบอลได้เท่านั้น
3. หากลูกบอลตกลงไป ผู้เล่นที่ดรอปจะหยิบขึ้นมาและเล่นเกมต่อ
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมดังกล่าวต้องใช้ลูกบอลสองลูกที่มีสีต่างกัน เพื่อให้เด็กเข้าใจกฎของเกม ก่อนอื่นคุณต้องเล่นกับกลุ่มเล็ก ๆ (8-10 คน) ผู้เล่นต้องโยนบอลให้แม่น ระวังตอนรับบอล คนจับไม่ควรยืนนิ่งรอบอลตกไปอยู่ในมือ เขาต้องปฏิบัติตามทิศทางของลูกบอลที่บินได้ และหากจำเป็น ให้ก้าวไปข้างหน้าหรือนั่งลง
ตัวเลือกที่ 1 เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมนับตัวเลขที่หนึ่งและสอง ผู้เล่นสองคนที่ยืนเคียงข้างกันเป็นผู้นำ พวกเขารับลูกบอล และเมื่อส่งสัญญาณให้โยนพวกเขาไปทางขวา อีกคนไปทางซ้ายในวงกลมให้กับผู้เล่นที่มีหมายเลขเดียวกัน กล่าวคือ ผ่านหนึ่ง ทีมที่ได้บอลคืนสู่ผู้นำเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ตัวเลือก 2 (รูปที่ 19) ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมห่างจากกันและนับเป็นครั้งแรกและ
ตัวเลขที่สอง ผู้เล่นสองคนที่ยืนเคียงข้างกันคือผู้นำ พวกเขารับลูกบอลและวิ่งตามสัญญาณไปรอบ ๆ วงกลม เมื่อวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมพวกเขายืนอยู่ในที่ของพวกเขาส่งบอลให้ผู้เล่นที่มีหมายเลขเดียวกันอย่างรวดเร็วนั่นคือผ่านหนึ่ง เกมยังคงดำเนินต่อไป
ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นวิ่งครั้งแรกโดยมีลูกบอลเป็นวงกลมและปล่อยลูกบอลให้น้อยลง
กฎ. 1. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ส่งบอลให้ผู้เล่นในทีมของเขาได้ก็ต่อเมื่อเขายืนอยู่ในที่ของเขาเท่านั้น
2. ผู้เล่นต้องโยนลูกบอลให้กัน
3. อนุญาตให้วิ่งได้เฉพาะรอบวงกลมเท่านั้น

วงกลม

ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นคนขับ ยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลให้กัน เรียกชื่อผู้ที่ควรจับลูกบอล คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและพยายามตีลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือเขาด้วยมือของเขา ทันทีที่ลูกบอลที่กักไว้ตกลงกับพื้น ผู้เล่นก็กระจัดกระจาย และคนขับก็หยิบลูกบอลขึ้นมาอย่างรวดเร็วและตะโกนว่า "หยุด!" พยายามทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งเปื้อน คราบกลายเป็นคนขับ หากคนขับพลาดเขาก็ไปที่วงกลมอีกครั้งเพื่อขับ
กฎ. 1. ผู้เล่นต้องส่งบอลให้กันอย่างรวดเร็วและแม่นยำ
2. คนขับหยุดเฉพาะลูกบอลที่บินได้
3. คนขับรถเปื้อนเด็กจากที่ที่เขาหยิบลูกบอลขึ้นมา
คำแนะนำในการดำเนินการ ขอแนะนำให้เล่นเกมกับกลุ่มย่อย 10-12 คน คนขับต้องระมัดระวัง
ปฏิบัติตามทิศทางของลูกบอลลอยและกระทำอย่างมั่นใจและคล่องแคล่วเพื่อหยุดมัน เด็กทุกคนต้องได้รับการสอนให้เป็นนักขับที่กระตือรือร้น
หากเด็กกลุ่มใหญ่กำลังเล่นอยู่ ให้แบ่งพวกเขาออกเป็น 2-3 วงแล้วเลือกผู้นำในแต่ละวง

ฮันเตอร์

เด็กคนหนึ่งถูกล็อตเลือกให้เป็นนักล่า ส่วนผู้เล่นคนอื่นๆ ล้วนแล้วแต่เป็นเกม เกมเริ่มต้นดังนี้: นักล่าเล่นบอล ที่เหลือเวลานี้เดินไปรอบ ๆ คอร์ท หลังจากออกกำลังกาย 3-4 ครั้ง เขาตะโกนว่า "เกม!" ทุกคนหยุดและเขาก็ทำให้เด็กคนหนึ่งเปื้อนจากที่ของเขา ตัวที่เสียจะกลายเป็นผู้ช่วยของนักล่า อยู่บนแท่นและยืนอยู่ไม่ไกลจากนายพราน หากไม่มีเกมที่ใกล้เคียงกับนักล่า เขาสามารถส่งบอลให้ผู้ช่วยของเขา และทำให้ผู้เล่นเปื้อน
นักล่าสามารถขว้างบอลได้ไม่แม่น ในกรณีนี้ผู้เล่นจะย้ายไปที่อื่น นักล่าวิ่งตามลูกบอล รับไป ตะโกนว่า "เกม!" - และทุกคนก็หยุด
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่านักล่าจะมีผู้ช่วยจำนวนหนึ่ง (ตามข้อตกลง - จาก 3 ถึง 5 คน)
กฎ.
1. ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่หลังจากคำว่า "เกม!"
2. ผู้เล่นสามารถย้ายไปที่ใหม่ได้หากในระหว่างการถ่ายโอนจากนักล่าไปยังผู้ช่วยไม่ได้จับลูกบอลตกลงไปที่พื้น
3. ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ซ่อนตัวจากนักล่ารายการ
4. นักล่าต้องทำแบบฝึกหัดต่าง ๆ กับลูกบอล
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้จะต้องเล่นบนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ มิฉะนั้น นักล่าและผู้ช่วยของเขาจะรีบเร่ง
เกมจับ เพื่อให้ยากขึ้น คุณสามารถอนุญาตให้เด็กๆ หลบลูกบอล - เบี่ยงเบน หมอบ กระเด้ง แต่คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

ชั้นวาง

เด็กยืนพิงกำแพงในระยะ 4-5 ก้าว หนึ่งในนั้นมีลูกบอล จากสัญญาณ เขาขว้างบอลชนกำแพงและเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้ที่ถูกเรียกจับลูกบอลแล้วขว้างไปที่กำแพงเรียกผู้เล่นใหม่ ฯลฯ หากผู้เล่นไม่จับลูกบอลเขาจะกลายเป็นแท็ก เขาต้องรีบหยิบลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" เนื่องจากตอนนี้เด็ก ๆ ทุกคนกระจัดกระจายไปในทิศทางที่แตกต่างกัน ที่สัญญาณ "หยุด!" พวกเขาหยุด Salka คราบผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด คนที่เปื้อนออกจากเกม ผู้เล่นไปที่กำแพง แท็กเริ่มเกม หากแท็กพลาดในขณะที่เขาวิ่งตามลูกบอลผู้เล่นพยายามวิ่งหนีให้ไกลที่สุด Salka รับลูกบอลตะโกน: "หยุด!" - และคราบผู้เล่นอีกครั้ง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นครึ่งหนึ่งจะได้รับการสัมผัส
กฎ.
1. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้จับลูกบอลด้วยการเด้งกลับจากพื้น
2. แท็กต้องไม่เคลื่อนที่เมื่อเขาเห็นผู้เล่น

เตะบอลออกจากวงกลม

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมห่างจากกันสองก้าวจับมือกันไว้ด้านหลัง คนขับยืนตรงกลางวางบอล
ไปที่พื้นแล้วเตะเขาพยายามจะกลิ้งออกจากวงกลม ผู้เล่นไม่พลาดบอล ตีด้วยเท้าให้ผู้นำ ใครพลาดบอลไปขับ
กฎ.
1. ผู้เล่นต้องไม่สัมผัสลูกบอลด้วยมือ
2. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ตีลูกบอลเพื่อให้กลิ้งบนพื้น
3. ไม่อนุญาตให้ผู้ขับขี่เคลื่อนตัวจากศูนย์กลางของวงกลมเกินสองก้าว
คำแนะนำในการดำเนินการ ไม่เกิน 10 คนมีส่วนร่วมในเกม เด็กจะต้องได้รับการเตือนให้ผลักลูกบอลด้วยด้านในของเท้าหรือนิ้วเท้า คุณไม่สามารถตีลูกบอลอย่างหนัก หากผู้เล่นต้องการหยุดลูกบอลก่อนที่จะส่งให้ผู้ขับขี่ ควรทำสิ่งนี้กับด้านในของเท้าหรือพื้นรองเท้าโดยยกปลายเท้าขึ้น
ตัวเลือก. เด็ก ๆ ก็เหมือนกับในเกมที่แล้ว ยืนเป็นวงกลม แต่ให้หลังอยู่ตรงกลาง น่าจะมีคนขับรถหลายคน แต่ไม่เกิน 4 คน เป้าหมายของเกมคือไม่พลาดบอลเข้าวงกลม
ปกป้องเมือง
ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมในระยะหนึ่งก้าว ทุกคนมีลูกบอลขนาดเล็ก เมืองถูกสร้างขึ้นตรงกลางวงกลมนั่นคือหมุดหลายอันถูกวางไว้ในระยะห่างที่ลูกบอลสามารถผ่านระหว่างกันได้อย่างอิสระ
เมืองนี้ได้รับการปกป้องโดยองครักษ์สามคน ผู้เล่นยืนอยู่ในที่เดียวส่งบอลไปที่เมืองด้วยเท้าของพวกเขา ผู้ที่กลิ้งลูกบอลล้มหมุดเข้าแทนที่ยาม
กฎ.
1. ผู้เล่นต้องหมุนลูกบอลเท่านั้น
2. คุณไม่ควรพลาดลูกบอลที่คนเฝ้ายามทุบตีเป็นวงกลม ใครพลาดบอลออกจากเกม
3. ยามได้รับอนุญาตให้ปกป้องเมืองเพื่อย้ายจากด้านหนึ่งของวงกลมไปอีกด้านหนึ่ง
4. ยามหยุดและตีลูกด้วยเท้าเท่านั้น

บอลเข้ารู

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมตามคำคล้องจองที่พวกเขาเลือกคนขับเขายืนกับผู้เล่น วางลูกบอลลงในรูตรงกลางวงกลม เด็ก ๆ เรียกชื่อคนขับด้วยคำพูดต่อไปนี้: "Kolya อย่านอนเอาลูกบอลไปเร็ว!" คนขับวิ่งไปที่หลุมและผู้เล่นในเวลานี้กระจัดกระจาย เขารับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" เรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งแล้วขว้างลูกบอลใส่เขา ถ้ามันพลาด มันก็ยังคงเป็นราชาอีกครั้ง ถ้ามันตีผู้เล่น คนที่เสียจะกลายเป็นราชา เกมซ้ำ; ลูกบอลถูกวางลงในหลุมคนขับลุกขึ้นพร้อมกับเด็ก ๆ เป็นวงกลม
กฎ. 1. ผู้ขับขี่ต้องวิ่งตามลูกบอลหลังจากคำว่า: "เร็วเข้า!"
2. ห้ามถือลูกบอลทันทีหลังคำว่า "หยุด!" เขาต้องเรียกชื่อผู้เล่นและขว้างบอลใส่เขา

หลุม

บนพื้นราบ ผู้เล่นจะขุดหลุม - หลุมที่ระยะห่างจากกัน 10-15 ซม. ต้องมีผู้เล่นมากกว่าหลุมหนึ่งคน ตามสัญญาณ เด็ก ๆ วิ่งไปที่หลุมและครอบครองพวกเขา (วางก้อนกรวดเล็ก ๆ ไว้) ปักหลักบนทั้งสองข้างของหลุม ใครก็ตามที่ไม่มีหลุมเริ่มเกม เขาหมุนลูกบอล และทันทีที่ลูกบอลกระทบหลุมใดหลุมหนึ่ง ผู้เล่นทั้งหมดจะกระจัดกระจาย เด็กที่ลูกบอลโดนลูกบอลอย่างรวดเร็วรับมันและตะโกน: "หยุด!" เขาพยายามที่จะล้มผู้เล่นคนหนึ่ง เค็มไปกลิ้งลูกบอลและหลุมของเขาถูกครอบครองโดยผู้ที่เริ่มเกม หากเด็กพลาดเขาก็ไปกลิ้งลูกบอลและผู้เล่นยืนอยู่ที่หลุม
คำแนะนำในการดำเนินการ ในการเล่นหลุม ให้เลือกที่ราบและบรรจุอย่างดี ควรวางไม้ไว้ตามรูทั้งสองข้างเพื่อไม่ให้ลูกบอลกลิ้งออกไปและกระแทกเป้าหมายเร็วขึ้น คุณสามารถม้วนยาง, ยัดไส้บอล, ลูกบอล. เกมนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นหากมีเด็กเล่นไม่เกิน 10 คน

แลปตารัสเซีย

1 ตัวเลือกที่เสนอมีการปรับเปลี่ยนบ้างและปรับให้เข้ากับความสามารถของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า
ชื่อของเกมมาจากชื่อของไม้ที่ใช้ทำคะแนนบอล - ค่อนข้างคล้ายกับพลั่วและเรียกว่ารองเท้าพนัน

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน โดยแต่ละกลุ่มมีผู้นำ ตรงกลางของไซต์ทำเครื่องหมายสนามเด็กเล่น ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ที่ระยะ 10 ถึง 20 เมตร มีเมือง อีกด้านหนึ่งมีที่สำหรับม้า
ผู้เล่นของกลุ่มหนึ่งไปที่เมืองและอีกกลุ่มแยกย้ายกันไปในสนาม เกมดังกล่าวเริ่มต้นโดยเจ้าภาพจากกลุ่มเมือง เขาตีลูกบอลด้วยรองเท้าพนัน วิ่งข้ามสนามไปหาแนวม้า แล้วกลับเข้าเมืองอีกครั้ง ในระหว่างการวิ่งผู้เล่นของทีมชั้นนำ (สนาม) พยายามหานักวิ่ง ถ้าสำเร็จก็เข้าเมือง มิฉะนั้น ผู้เล่นจะยังคงอยู่ในที่ของตน เกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นคนที่สองทำคะแนนบอลและวิ่งข้ามสนามนอกเส้นม้า
อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้เสมอไปที่ผู้เล่นจะกลับเข้าเมืองทันที ในกรณีนี้ พวกเขากำลังรอให้ใครซักคนมาช่วย และมีเพียงคนเดียวที่ตีบอลได้ไกลเท่านั้นที่สามารถช่วยได้
อาจมีทางเลือกดังนี้ ถ้าคนตีลูก
ไม่สามารถวิ่งข้ามเส้นม้าได้ทันทีเขากำลังรอผู้เล่นคนต่อไปที่จะทำลายลูกบอล จากนั้นผู้เล่นสองคนก็วิ่งไปบนเส้นม้าพร้อมกัน
กฎ.
1. ผู้เล่นของเมืองส่งบอลในสนามในทางกลับกัน ลูกตีต้องไม่ข้ามเขตเมือง หากเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวในเมืองและที่เหลือทั้งหมดอยู่ใต้เส้นม้าเขาจะได้รับอนุญาตให้เสิร์ฟลูกบอล 3 ครั้ง ผู้นำสามารถยิงได้ 3 ลูก
2. ผู้เล่นภาคสนาม สังเกตนักวิ่งจากจุดที่ยกหรือจับลูกบอล เพื่อให้นักวิ่งเปื้อนได้อย่างรวดเร็ว อนุญาตให้ส่งบอลให้ผู้เล่นในปาร์ตี้ของเขา
3. ใครก็ตามที่ไม่สามารถทำคะแนนลูกบอลด้วยรองเท้าพนันได้ อนุญาตให้โยนลูกบอลลงในสนามด้วยมือของเขาเอง
4. ทีมเจ้าเมืองแพ้และไปที่สนามแข่งขันหากผู้เล่นทั้งหมดตีลูกบอล แต่ไม่มีใครวิ่งข้ามเส้นม้า ผู้เล่นทุกคนวิ่งข้ามแนวม้า แต่ไม่ได้กลับมาที่เมือง ในระหว่างการวิ่ง ผู้เล่นของเมืองถูกแท็ก
แนวทางการบำรุงรักษา. เงื่อนไขแรกของเกมนี้คือการดำเนินการที่เป็นมิตรของผู้เล่นทุกคนในปาร์ตี้และการปฏิบัติตามกฎอย่างถูกต้อง การเลือกไดรเวอร์ที่เหมาะสมก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน เขาต้องควบคุมบอลได้ดี คล่องแคล่ว ปฏิบัติตามเกม จัดการผู้เล่นอย่างชำนาญ โดยคำนึงถึงทักษะของพวกเขาด้วย
เป็นการดีกว่าสำหรับผู้ขับขี่ที่เริ่มเกมก่อน ซึ่งจะทำให้เขาสามารถสังเกตเส้นทางของเกมต่อไป ช่วยเหลือผู้เล่น และหากจำเป็น ในบางโอกาส และช่วยเหลือสหายของเขา
เมื่อส่งบอล ผู้เล่นควรดูว่าจะส่งไปที่ใด มีผู้เล่นน้อยหรือไม่มีเลย ถ้าผู้เล่นวิ่งเข้าไปในเมือง บอลในสนามจะต้องส่งต่อไปที่เส้นโคน่า ถ้าหนีออกจากเมืองก็ส่งบอลเบาๆ
ให้ตกใกล้เส้นเมืองมากขึ้น
หนึ่งในการพนัน
มีการวาดเส้นม้าบนเว็บไซต์ สองคนกำลังเล่นอยู่ เด็กคนหนึ่งยืนอยู่หลังแนวม้า เขาโยนลูกบอลแล้วตีด้วยรองเท้าพนัน อีกคนจับบอลในสนาม ถ้าเขาจับบอลได้ เขาก็เลยข้ามเส้นม้าไปตีบอล
กฎ.
1. ผู้เล่น kona กรณีพลาดมีสิทธิ์ตีลูกสองครั้ง
2. หลังจากพลาดสองครั้ง ผู้เล่น kona เปลี่ยนสถานที่ด้วยผู้เล่นภาคสนาม
ดารอฟกี้ (รูปที่ 21)
เกมดังกล่าวแตกต่างจากเกมก่อนหน้าเพียงว่าลูกบอลในสนามไม่ได้จับโดยผู้เล่นคนเดียว แต่มีหลายคน คนที่จับลูกบอลไปที่เสาเพื่อทำคะแนน "ให้ของขวัญ"

Gawker

สามคนเล่นเกมนี้ ผู้เล่นสองคนยืนอยู่หลังแนวม้า คนที่สามเข้าไปในสนามเพื่อจับลูกบอล คนหนึ่งบนหลังม้าขว้างลูกบอล คนที่สองตีเข้าไปในสนาม คนที่ตีลูกบอลออกจากรองเท้าพนันและวิ่งไปที่เส้นที่ปลายสนามวิ่งตามหลังและกลับสู่เกม ผู้เล่นภาคสนามพยายามทำให้นักวิ่งเสื่อมเสีย ในกรณีที่พลาด เขาจะหยิบลูกบอลขึ้นมาอย่างรวดเร็วแล้วขว้างใส่นักวิ่งอีกครั้ง ถ้าเขาทำให้นักวิ่งเปื้อน เขาจะไปที่เสาเพื่อตีลูกบอล และส่วนที่เปื้อนจะยังคงอยู่ในสนาม หากผู้เล่นในสนามไม่มีเวลามองหานักวิ่ง เขาก็โยนลูกบอลไปที่เสาแล้วเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นของม้าเปลี่ยนสถานที่: คนที่ตีลูกเสิร์ฟ
กฎ.
1. ผู้เล่น Kona ต้องไม่อยูหลังเส้นเมื่อสิ้นสุดสนาม ถ้าเขาไม่สามารถกลับมานอกแนวม้าได้ ผู้เล่นในสนามก็จะเข้ามาแทนที่ และเขายังคงอยู่ในสนาม
2. ผู้เล่น Kona เปลี่ยนสถานที่ในกรณีที่พลาดสองครั้งขณะตีลูกบอล
คำแนะนำในการดำเนินการ ระยะห่างจากม้าถึงเส้นที่ปลายสนามไม่ควรเกิน 10 ม. มิฉะนั้นนักวิ่งจะไม่สามารถกลับไปที่ม้าได้
ผู้เล่นในเส้นจะต้องพยายามตีลูกบอลให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากนั้นจึงปลอดภัยสำหรับนักวิ่งที่จะกลับไปที่เส้นม้า ขณะวิ่ง จู่ๆ ก็เปลี่ยนทิศทาง หยุดกะทันหันหรือนั่งลง

ลาบตากลม

วงกลมถูกวาดบนพื้น - นี่คือเมือง เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน: ผู้เล่นคนหนึ่งไปที่เมืองและอีกคนหนึ่งอยู่ในสนาม ผู้เล่นภาคสนามเป็นผู้นำ พวกเขาย้ายออกจากเมืองพร้อมกับลูกบอลและหนึ่งในนั้นซ่อนมันไว้ จากนั้นพวกเขาก็กลับเข้าเมืองโดยเอามือไว้ข้างหลัง บ้างในกระเป๋า บ้างก็อยู่ใต้เสื้อ เพื่อไม่ให้เดาได้ว่าใครครองบอล พวกเขาทั้งหมดวิ่งไปรอบ ๆ เมืองแล้วพูดว่า: "ฉันจะตีใครซักคน ฉันจะเผาใครซักคน!" หรือ: “Zhigalo, zhigalo!” คนที่ถือบอลรออยู่
โอกาสเหมาะที่จะตบผู้เล่นคนหนึ่งของเมือง ถ้าเขาขว้างบอลพลาด เมืองที่เล่นจะตะโกนว่า "เผา เผา!" - และเขาออกจากเกมแล้ว
หากการตีสำเร็จ ผู้เล่นในสนามจะกระจัดกระจาย คนที่เปื้อนสีจะนำลูกบอลไปขว้างใส่ผู้ที่หลบหนี เขาต้องการชดใช้ เพื่อทำให้ผู้เล่นนอกสนามคนหนึ่งเสื่อมเสียเพื่อให้ผู้เล่นในเมืองยังคงอยู่ที่เดิม ถ้าเขาไม่ชนะกลับผู้เล่นจะเปลี่ยนสถานที่ ผู้เล่นภาคสนามซ่อนลูกบอลอีกครั้ง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งกลุ่มหนึ่งสูญเสียผู้เล่นทั้งหมด
กฎ.
1. ผู้เล่นในเมืองขว้างลูกบอลไปที่รันอะเวย์โดยไม่ออกจากวงกลม
2. ผู้เล่นไม่ควรเกินขอบเขตของเมือง คนที่ข้ามเส้นออกจากเกม
3. ผู้เล่นของทีมขับรถต้องไม่ถือลูกบอล

วิ่ง

เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ยืนตรงข้ามกันในระยะ 3-4 เมตร และเริ่มโยนลูกบอลให้กัน ถ้าเด็กไม่จับบอล เขาจะย้ายไปทีมอื่นและยืนข้างหลังผู้เล่นที่ขว้างบอลให้เขา ทีมที่มีผู้เล่นโอนมากที่สุดชนะ
กฎ.
1. ผู้เล่นโยนลูกบอลให้กันตามลำดับ
2. ผู้ที่เริ่มเกมสามารถออกกำลังอะไรก็ได้ และคนอื่นๆ จะต้องทำซ้ำอย่างแน่นอน
คำแนะนำในการดำเนินการ หากเกมมีส่วนร่วม จำนวนมากเด็กแล้วคุณต้องให้ 2-3 ลูก ผู้ใหญ่สามารถ
ควบคุมเกม บอกเด็ก ๆ ว่าพวกเขาควรออกกำลังกายอย่างไร
เมืองถูกวาดบนไซต์ - สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้าน L 1 ม. จากที่นั่น 6-8 ม. จะมีการลากเส้นที่ทุกคนยกเว้นคนขับทำเครื่องหมายสถานที่ - วางก้อนกรวดลูกบาศก์ขุดหลุม . คนขับที่อยู่ด้านล่างของเมืองจะวางร่างของ 5 ริว (เมือง) และยืนอยู่ใกล้เมือง

ผู้เข้าร่วมในเกมยืนที่เครื่องหมายและสลับกันโยนชิ้นส่วนจากสถานที่ของพวกเขาเข้าไปในเมือง หลังจากน็อค ruffles ผู้เล่นวิ่งเข้าไปในสนามเพื่อหาไม้ คนขับรีบเปลี่ยนร่างใหม่และใช้ที่ว่าง คนที่พลาดตำแหน่งของเขาจะกลายเป็นผู้นำ
กฎ.
1. ผู้ขับขี่ไม่ควรทำซ้ำตัวเลข
2. ผู้เล่นแต่ละคนขว้างค้างคาวเพียงตัวเดียว
คำแนะนำในการดำเนินการ ครูต้องมั่นใจในความปลอดภัยของเด็กในเกม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ควรทำในสนามเด็กเล่นในเมืองหรือนอกสนามเด็กเล่น
ก่อนเริ่มเกม เด็กตกลงกันเรื่องจำนวนชิ้น หากเกมเกิดขึ้นที่ไซต์แอสฟัลต์ วงกลมสามารถใช้ชอล์คแทนหลุมได้ ไม่เกิน 5 คนมีส่วนร่วมในเกม

สาสตุกะ

พวกเขาขุดหลุมบนไซต์คนขับวางลูกบอลลงในหลุม ที่ระยะ 3-6 ม. จะมีการลากเส้นจากที่ผู้เล่นสลับกันโยนไม้ตีไปที่ลูกบอล กระดานขนาดเล็กวางอยู่ใกล้รู ทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งตีลูกบอล ทุกคนที่ขว้างค้างคาวจะวิ่งตามพวกเขา กลับไปยังสถานที่ของพวกเขาอย่างรวดเร็ว เคาะไม้ตีระหว่างทางเข้าไปในกับดัก คนขับวิ่งเข้าไปในสนามตามบอลไปพร้อมกับทุกคนและก่อนจะลงหลุมก็เคาะกระดานด้วย หนึ่งจากผู้เล่นที่เคาะผูกปมทันทีหลังจากที่คนขับยืนอยู่ที่หลุมพร้อมกับลูกบอลและคนขับเข้าไปในสนาม

กระต่าย

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนไซต์ เด็กคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นกระต่าย เขาเดินเข้าไปในวงกลม และผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมยืนอยู่หลังวงกลม พวกเขาโยนลูกบอลให้กัน แต่ในลักษณะที่มันตีกระต่าย กระต่ายวิ่งเป็นวงกลมหลบลูกบอล คนที่เปื้อนมันเข้าแทนที่กระต่ายในวงกลม
กฎ.
1. ผู้เข้าร่วมในเกมไม่ควรเกินขอบเขตของวงกลม
2. ก่อนส่งบอลต้องบอกชื่อคนรับบอลก่อน
3. คุณต้องส่งบอลอย่างรวดเร็วคุณไม่สามารถถือมันไว้ในมือได้
คำแนะนำในการดำเนินการ ไม่ควรมีผู้เล่นเกิน 10 คน พวกเขายืนเป็นวงกลมห่างจากกันหนึ่งก้าว ยิ่งผู้เข้าร่วมในเกมส่งบอลได้เร็วเท่าไหร่ เกมก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น และมีโอกาสทำให้กระต่ายเปื้อนได้มากขึ้นเท่านั้น กระต่ายตามคำขอของเขาสามารถจับลูกบอลได้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่จับลูกบอลได้ยืนเป็นวงกลมและสวมบทบาทเป็นกระต่าย

ฉับไวที่สุด

ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและยืนตรงข้ามกัน ตรงกลางไซต์ ระหว่างผู้เล่น ให้ลากเส้น คนขับยืนบนเส้นตามสัญญาณเด็ก ๆ เริ่มโยนลูกบอลให้กัน คนจับบอลรีบโยนใส่คนขับ ถ้าเขาพลาด เขาจะเข้าแถวและเริ่มขับรถ หากลูกบอลกระทบผู้ขับ ผู้เล่นทุกคนจะกระจัดกระจาย และนักแข่งจะพยายามทำให้ผู้ที่วิ่งหนีเสื่อมเสีย คนที่เขาเปื้อนจะเข้ามาแทนที่คนขับ หากคนขับพลาด เขาก็เข้าแถวและขับต่อไป
กฎ.
1. คนขับได้รับอนุญาตให้วิ่งไปตามเส้นจากปลายข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง
2. อนุญาตให้คนขับจับลูกบอลแล้วเปลี่ยนสถานที่กับผู้เล่นที่ส่งเขา
คำแนะนำในการดำเนินการ ระยะห่างระหว่างทีมอาจอยู่ที่ 3 ถึง 6 ม. ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่น ควรใช้ลูกบอลขนาดกลางดีกว่า ผู้จับบอลต้องไม่ยืนนิ่ง เขาต้องตรวจสอบทิศทางของลูกบอลที่บินอย่างระมัดระวัง

ยาม

ทุกคนที่มีส่วนร่วมในเกมรับลูกบอล ยืนเป็นครึ่งวงกลม และทำเครื่องหมายตำแหน่งของตนด้วยวงกลม ที่ระยะ 3-6 ม. ตรงกลางครึ่งวงกลมมีลูกบอลขนาดใหญ่เฝ้ายามด้วยไม้เท้า ผู้เล่นผลัดกันพยายามที่จะล้มเขาด้วยลูกบอลของพวกเขาและยามตีลูกบอลด้วยไม้ หากลูกบอลที่ผู้พิทักษ์ตีไปไม่ถึงผู้เล่น ลูกบอลจะยังคงอยู่ที่ศูนย์
ผู้เล่นสามารถรับลูกบอลได้ แต่ในลักษณะที่ยามไม่เหน็บแนมเขา ผู้เล่นที่แท็กจะกลายเป็นยาม
เมื่อนักเตะคนใดคนหนึ่งตีลูกใหญ่ยามรีบ
ส่งคืนที่เดียวกัน แต่ในเวลานี้ บรรดานักเตะที่ครองบอลอยู่ในแนวรับพยายามแย่งชิงไป
กฎ.
1. ยามตีลูกบอลด้วยไม้เท่านั้น
2. ผู้เล่นล้มบอลโดยสังเกตคำสั่ง ผู้เล่นคนต่อไปขว้างลูกบอลไปที่ประตูทันทีที่การ์ดตีลูกบอลที่ขว้างออกไป
3. ยามสามารถสัมผัสผู้เล่นด้วยมือของเขาเท่านั้น

เคาะบอล

เซลล์ถูกวาดบนพื้นดินเส้นม้าจะถูกวาดที่ระยะ 2 เมตรจากด้านใดด้านหนึ่ง แต่ละเซลล์มี 3-4 ลูก ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนอยู่หลังเส้นตรงข้ามเซลล์ของคู่ต่อสู้
ผู้เล่นทุกคนในทีมใดทีมหนึ่งเริ่มเกมพร้อมกัน ตามสัญญาณ พวกเขาหมุนลูกบอล เอาลูกที่เคาะออก จากนั้นผู้เล่นของทีมอื่นกลิ้งลูกบอล ทีมที่ผู้เล่นน็อคบอลมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
กฎ.
1. กลิ้งลูกบอล ผู้เล่นยืนหลังเส้นม้า
2. ผู้เข้าร่วมในเกมเคาะลูกบอลออกทีละคน
คำแนะนำในการดำเนินการ แต่ละทีมมีลูกบอลสีของตัวเอง พวกเขาสามารถเป็นไม้โพลีเอทิลีน คุณยังสามารถเล่นกับลูกบอล ในเซลล์ต้องวางลูกบอลในลักษณะเดียวกัน ขนาดของเซลล์คือ 50X50 ซม. วางบนบรรทัดเดียวกันในรูปแบบกระดานหมากรุกที่ระยะห่าง 30 ซม. จากกัน

พีระมิด

วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 50 ซม. ถูกวาดบนไซต์ ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นยาม เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม โดยวางพีระมิดจากลูกบอลขนาดเล็ก 7 ลูก ที่ระยะ 2-3 เมตรจากวงกลมจะมีการลากเส้นซึ่งผู้เล่นสลับกันโยนลูกบอลหรือลูกบอลพยายามล้มปิรามิด ผู้ที่ตีพีระมิดและเคาะลูกบอลออกจากวงกลมจะได้รับชิปจากยาม เมื่อผู้เล่นล้มลูกบอลทั้งหมด คนเฝ้ายามจะสร้างปิรามิดใหม่ เกมยังคงดำเนินต่อไป ผู้ที่เคาะลูกบอลออกมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กฎ.
1. ผู้เล่นต้องไม่ข้ามเส้น
2. ทุกคนตีพีระมิดหนึ่งครั้ง หลังจากนั้นพวกเขาก็ผ่านเทิร์นไปยังอีกอันหนึ่ง
3. ผู้เล่นจะได้รับชิปสำหรับลูกบอลแต่ละลูกที่เคาะออกมา
คำแนะนำในการดำเนินการ ลูกบอลที่ผู้เล่นตี
ต้องใหญ่กว่าลูกในปิรามิด พีระมิดติดตั้งในรูปแบบต่างๆ: 5 ลูกนอนอยู่บนพื้นและ 2 ลูกอยู่ด้านบนหรือ 6 ลูกอยู่บนพื้นและลูกที่เจ็ดอยู่ด้านบน

การประชุม

มีการลากเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 4-6 ม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเท่า ๆ กันและยืนตรงข้ามกันหลังเส้น
ในการส่งสัญญาณ ทุกคนจะกลิ้งลูกบอลหรือลูกบอลเข้าหากันพร้อม ๆ กัน แต่เพื่อให้พบกัน เจ้าภาพมอบชิปหนึ่งอันให้กับเด็ก ๆ ที่ลูกบอลได้พบกัน คู่ที่มีชิปมากที่สุดเมื่อจบเกมจะเป็นฝ่ายชนะ
จำนวนเกมซ้ำตามข้อตกลง
คำแนะนำในการดำเนินการ สนามแข่งขันต้องมีระดับ ระยะห่างระหว่างผู้เล่นควรค่อยๆเพิ่มขึ้น เกมนี้ต้องการความสนใจอย่างมากจากเด็ก ๆ และความสามารถในการกระจายความพยายามอย่างเหมาะสมเมื่อผลักลูกบอลออกไปขึ้นอยู่กับระยะทาง เด็ก ๆ จะต้องได้รับการเตือนว่ายิ่งระยะการกลิ้งมากเท่าไร ก็ยิ่งมีพลังในการผลักลูกบอลมากขึ้นเท่านั้น
ตัวเลือก 2 (รูปที่ 27) วางธงหรือวัตถุอื่นๆ ไว้ตรงกลางไซต์ ที่ระยะห่างจากธง 1 เมตร ทั้งสองข้างจะลากเส้นสองเส้น จากนั้นที่ระยะห่างจากเส้นเหล่านี้ 1 เมตร คู่ที่สองจะถูกลาก และสุดท้าย เส้นคู่ที่สามที่อยู่ไกลออกไป
nii 1 ม. จากวินาที ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเท่า ๆ กันและยืนตรงข้ามกันหลังบรรทัดสุดท้าย ที่สัญญาณของผู้นำ เด็กทุกคนกลิ้งลูกบอล (ลูกบอล) เข้าหากันพร้อม ๆ กัน แต่เพื่อให้พวกเขาต้องพบกันตรงกลาง ผู้เล่นที่ลูกบอล (บอล) ได้พบกันย้ายไปที่บรรทัดที่สองแล้วไปที่บรรทัดแรก ผู้ชนะคือคู่ที่ผู้เล่นเป็นคนแรกที่ไปถึงเส้นแรก

หลุม

บนไซต์มีการขุดหลายรูในหนึ่งแถว แต่ไม่เกิน 10 และจะมีหมายเลขกำกับไว้ ที่ระยะห่าง 3 เมตรจากพวกเขาจะมีการลากเส้นซึ่งผู้เล่นกลิ้งลูกบอลเข้าไปในหลุมทีละคนโดยเริ่มจากครั้งแรก ผู้เล่นคนแรกเริ่มเกม เขาหมุนบอลจนพลาด ข้างหลังเขา ผู้เล่นคนที่สองยังคงเล่นต่อไป จากนั้นคนที่สาม ฯลฯ เมื่อถึงตาผู้เล่นคนแรกอีกครั้ง เขาเริ่มเกมจากหลุมที่เขาไม่ได้ตี
ใครตีครบทุกหลุมก่อนชนะ
คำแนะนำในการดำเนินการ ไม่เกิน 10 คนมีส่วนร่วมในเกม อาจมีจำนวนหลุมที่แตกต่างกัน ไม่จำเป็นต้องขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น เด็กไม่สามารถหมุนได้ แต่โยนลูกบอลลงในหลุม

บอลเข้ากำแพง

ที่ระยะห่างจากผนัง 1-2 เมตรจะมีการลากเส้น ผู้เล่นยืนอยู่ในสนามนอกเส้นอย่างอิสระตามความเหมาะสม คนขับยืนตรงแนวที่หันหน้าเข้าหากำแพงและตีลูกบอลกับกำแพงจนบินข้ามเส้น ในสนามเขาถูกจับโดยผู้เล่นที่เป็นอยู่ สะดวกยิ่งขึ้น ผู้จับบอลโยนให้คนขับ ถ้าคนขับจับได้ เขาก็ออกไปเล่นในสนาม และคนที่ขว้างบอลเข้ามาแทนที่ หากคนขับไม่จับลูกบอลที่ขว้างออกไป เขาจะยืนพิงกำแพงเพื่อขับต่อไป
เกมอาจซับซ้อนได้หากผู้เล่นได้รับลูกบอล 2-3 ลูกและเลือกไดรเวอร์ 2-3 ลูก

หมวดที่ 3 กระโดดเกม

จัมเปอร์

วงกลมถูกวาดบนพื้น ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม - เขาเป็นแท็ก ในการส่งสัญญาณ เด็กๆ จะกระโดดข้ามเส้นวงกลม และถ้าไม่มีอันตรายจากการถูกแท็ก ให้อยู่ในวงกลมชั่วขณะหนึ่ง กระโดดต่อไปด้วยสองฟุตหรือเคลื่อนไปข้างหน้าสู่ศูนย์กลางของวงกลม ผู้เข้าร่วมเกมพยายามหลบแท็กและกระโดดออกจากวงกลมทันเวลา เค็มกลายเป็นแท็ก
กฎ.
1. ผู้เล่นจากวงกลมจะได้รับอนุญาตให้กระโดดออกเท่านั้น ใครก็ตามที่วิ่งออกจากวงกลมออกจากเกม
2. สิบห้าไล่ตามผู้เล่นและกระโดดด้วยสองขา
คำแนะนำในการดำเนินการ ขนาดของวงกลมขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ก่อนเริ่มเกม คุณต้องตกลงกันว่าเด็ก ๆ จะกระโดดข้ามเส้นวงกลมได้อย่างไร: บนขาข้างหนึ่ง (ขวาหรือซ้าย) ตรงหรือไปด้านข้างด้วยสองขา
ตัวเลือก. เกมเริ่มต้นในลักษณะเดียวกัน แต่เกมที่ติดแท็กจะไม่ออกจากวงกลม แต่กลายเป็นผู้ช่วยของแท็ก ทันทีที่จำนวนแท็กเพิ่มขึ้นเป็น 5 แท็ก สี่คนจะออกจากแวดวงนี้ และคนที่ถูกเยาะเย้ยครั้งสุดท้ายจะยังคงเป็นแท็ก เกมซ้ำ

นกกระจอกและแมว

ผู้เล่นทุกคนเป็นตัวแทนของนกกระจอกและอยู่นอกวงกลม ชั้นนำ - แมวยืนอยู่ตรงกลางวงกลม นกกระจอกก็กระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วกระโดดออกมาจากมัน พวกเขารวบรวมเมล็ดพืช (ชิปกระจัดกระจายอยู่ในวงกลม) แมววิ่งไปรอบๆ และพยายามจับพวกมัน กระจอกซึ่งถูกแมวแตะต้องเทเมล็ดพืชที่เก็บไว้ทั้งหมดแล้วเริ่มรวบรวมอีกครั้ง ในตอนท้ายของเกมนกกระจอกที่ว่องไวที่สุดจะได้รับการเฉลิมฉลอง

หม้อไอน้ำ ชั้นเรียน

วาดรูปบนพื้น รูปทรงสี่เหลี่ยมแต่ละอันเรียกว่าคลาส ผู้เล่นกำหนดคิว: ใครจะเริ่มเกมก่อน ใครจะเป็นอันดับสอง ที่สาม ฯลฯ
ผู้เล่นคนแรกโยนก้อนกรวดไปที่ชั้นหนึ่ง ยืนด้วยเท้าเดียว และกระโดดข้ามเส้นไปยังชั้นเรียนเดียวกัน เขาเคาะก้อนหินออกจากชั้นหนึ่งด้วยนิ้วเท้าของเขาและกระโดดออกมาเอง เขาขว้างก้อนกรวดอีกครั้ง แต่อยู่ในชั้นประถมศึกษาปีที่สองแล้ว เขากระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่งไปที่ชั้นหนึ่งจากนั้นเข้าสู่ชั้นสองแล้วกระแทกก้อนหินด้วยนิ้วเท้าของเขาอีกครั้ง ฯลฯ
ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 คุณต้องหยิบก้อนกรวดไว้ในมือแล้วยืนขึ้นเพื่อให้ขาข้างหนึ่งอยู่ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และอีกข้างหนึ่งอยู่ในชั้นที่เจ็ด กระโดดขึ้นและจัดเรียงขาของคุณใหม่เพื่อให้ขาหนึ่งอยู่ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 และอีกชั้นหนึ่งอยู่ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จากนั้นผู้เล่นขาเดียวก็กระโดดขึ้นชั้นประถมศึกษาปีที่แปดแล้วเข้าสู่ครึ่งวงกลมซึ่งเขาพักอยู่ครู่หนึ่ง
ยืนอยู่ในครึ่งวงกลมผู้เล่นขว้างก้อนกรวดไปที่เกรดแปด ด้วยเท้าข้างหนึ่ง เขากระโดดไปที่ชั้นเรียนเดียวกันและขยับนิ้วเท้าด้วยกรวดไปยังชั้นประถมศึกษาปีที่เจ็ด เขากระเด้งอีกครั้งระหว่างการกระโดดเขาหันไปทางขวาและวางเท้าในเกรดเจ็ดและสี่ ย้ายก้อนกรวดไปที่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 กระโดดและยืนขึ้นในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 และ 5 นอกจากนี้ เมื่อยืนอยู่บนขาข้างหนึ่งในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 เขาย้ายก้อนกรวดไปที่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 กระโดดขึ้นและลุกขึ้นอีกครั้งใน Pebble เลื่อนไปที่สี่เลื่อนไปที่ชั้นหนึ่ง หลังจากนั้นมันก็ดันออกและกระโดดออกมาเอง
หากผู้เล่นผ่านทุกชั้นเรียน การสอบรอเขาอยู่ เขาวางหินไว้ที่ปลายเท้าและเดินบนส้นเท้าของเขาผ่านทุกสิ่ง
ชั้นเรียน คุณต้องใช้ความระมัดระวังเพื่อไม่ให้ก้อนกรวดหล่นและเหยียบเส้น หลังจากการสอบ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะจบเกม
กฎ.
1. ผู้เล่นคนต่อไปเริ่มเกมหากก้อนกรวดของอันก่อนหน้าตกลงบนเส้นหรือผิดคลาสหรือผู้เล่นเหยียบเส้นด้วยเท้าของเขา
2. ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดเริ่มเกมอีกครั้งจากคลาสที่เขาทำผิดพลาด
คำแนะนำในการดำเนินการ ในเกมนี้ เด็ก ๆ จะควบคุมการใช้กฎอย่างอิสระ พวกเขาต้องได้รับแจ้งว่าสามารถกระโดดได้ทั้งเท้าขวาและเท้าซ้าย เด็กควรเคาะและเคลื่อนก้อนกรวดด้วยเท้าที่ว่าง: ถ้าเขายืนด้วยเท้าขวา เขาจะเคลื่อนก้อนกรวดไปทางซ้าย และในทางกลับกัน
เกมสามารถจบลงได้เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่มีข้อผิดพลาดน้อยที่สุดทำทุกชั้นเรียนและผ่านการสอบ

บึงหนองทำให้ท่วม

ชั้นเรียนถูกวาดบนพื้นดิน ผู้เข้าร่วมในเกมโยนกรวดของเขาไปที่ชั้นหนึ่ง กระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่งไปยังชั้นเดียวกัน ผลักมันจากชั้นหนึ่งไปยังชั้นที่สอง จากนั้นผ่านหนองน้ำไปยังชั้นที่สาม เหลือขาเดียวและดังนั้น มาถึงชั้นห้า จากคลาสที่แล้ว เขาเคาะหินผ่านทุกคลาสในสนามในคราวเดียว หรือผลักมัน กระโดดขาข้างหนึ่งจากชั้นเรียนหนึ่งไปอีกชั้นเรียนหนึ่งตามลำดับ หรือถือหินที่ปลายเท้า
กฎ. ถ้าก้อนกรวดตกลงไปในหนองน้ำ เกมจะต้องเริ่มใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ชั้นหนึ่ง

การย้ายถิ่นของกบ

ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นเลือกหัวหน้า (กบตัวโต) ผู้เล่นทุกคน (กบตัวเล็ก) หมอบวางมือบนพื้นหรือพื้น กบตัวโตพาพวกมันจากหนองน้ำแห่งหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งซึ่งมียุงและคนแคระมากกว่า เธอกระโดดไปข้างหน้า ในระหว่างเกม นักแข่งจะเปลี่ยนตำแหน่งของมือ: มือบนเข่า, บนเข็มขัด; กระโดดด้วยการกระโดดสั้นๆ กระโดดไกล กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง (ข้ามแท่งไม้) หรือกระโดดบนกระดาน อิฐ กระโดดระหว่างสิ่งของ ฯลฯ กบทุกตัวทำท่าเหล่านี้ซ้ำ
กบกระโดดลงไปในหนองน้ำอีกแห่งหนึ่งและตะโกนว่า: "Kwa-kva-kva!" เมื่อเกมซ้ำ ผู้นำคนใหม่จะถูกเลือก

กระเป๋า

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมห่างจากกันเล็กน้อย ตรงกลางคือผู้นำเขาหมุนเชือกด้วยน้ำหนักที่ปลาย (ถุงทราย) เป็นวงกลม ผู้เล่นตามสายอย่างระมัดระวังเมื่อเข้าใกล้พวกเขาจะกระโดดขึ้นในสถานที่เพื่อไม่ให้สัมผัสกับขา คนที่กระเป๋าถูกสัมผัสจะกลายเป็นคนขับ
ตัวเลือก
วงกลมถูกวาดบนไซต์โดยนำไปที่จุดศูนย์กลาง
1. ผู้เล่นยืนห่างจากวงกลม 3-4 ก้าว คนขับหมุนสายไฟ ทันทีที่กระเป๋าไปถึงผู้เล่น เขาจะวิ่งขึ้นและกระโดดผ่านมัน
2. คนขับวนเชือกพร้อมกับกระเป๋า แล้วเด็กก็วิ่งเข้าหาและกระโดดข้ามมันไป
3. เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยหลายกลุ่ม แต่ไม่เกิน 5 คนในแต่ละกลุ่ม พวกเขายืนทีละคนแล้วผลัดกันกระโดดข้ามเชือกที่มีกระเป๋าอยู่ที่ปลาย คนที่กระโดดข้ามขึ้นมาเป็นคนสุดท้ายในกลุ่มของเขา ถ้าเขาสัมผัสถุง เขาจะออกจากเกม กลุ่มที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
กฎ. หมุนสายไฟโดยให้น้ำหนักไม่แตะพื้น
คำแนะนำในการดำเนินการ สำหรับเกมนี้ คุณต้องใช้สายไฟยาว 2-3 ม. โดยมีน้ำหนักที่ปลายสายประมาณ 100 กรัม ความยาวของสายไฟจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ขึ้นอยู่กับขนาดของไซต์และจำนวนผู้เล่น เมื่อหมุนสายไฟแล้ว คนขับจะเปลี่ยนความสูงได้

ไก่ชน

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และยืนห่างกัน 3-5 ก้าว คู่รักแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ของไก่โต้ง: กระโดดบนขาข้างหนึ่งพวกเขาพยายามผลักไหล่ซึ่งกันและกัน คนที่เสียการทรงตัวและยืนบนพื้นด้วยเท้าทั้งสองข้างออกจากเกม เด็ก ๆ ก่อนเริ่มเกมตกลงกันว่าพวกเขาจะจับมือกันอย่างไร: บนเข็มขัด, หลังของพวกเขา, ไขว้หน้าหน้าอกหรือด้วยมือของพวกเขาเพื่อจับเข่าของขาที่งอ
กฎ.
1. ผู้เล่นต้องเข้าหากันพร้อม ๆ กัน
2. คุณไม่สามารถผลักกันด้วยมือของคุณ
คำแนะนำในการดำเนินการ ส่วนใหญ่มักจะเป็นคู่ ผู้เล่นคนหนึ่งออกจากเกม คนหนึ่งยังคงเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะจากคู่ต่าง ๆ สามารถรวมกันและเล่นเกมต่อได้
การชนไก่ยังสามารถเกิดขึ้นได้ในตำแหน่งอื่น เช่น ในหมอบ มือของผู้เล่นคุกเข่า

สาละกะขาเดียว

เด็ก ๆ แยกย้ายกันไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นหลับตาจับมือทุกคน โฮสต์ผ่านไปในหมู่พวกเขาและวางผ้าเช็ดหน้าไว้ในมือโดยไม่รู้ตัว ถึงคำว่า "หนึ่ง สอง สาม ดูซิ!" เด็กเปิดตาของพวกเขา พวกเขายืนนิ่งมองหน้ากันอย่างระมัดระวัง: "ใครคือความสนุกสนาน" เด็กที่มีผ้าเช็ดหน้ายกขึ้นแล้วพูดว่า: "ฉันเป็นทาร์ต!" ผู้เข้าร่วมเกมกระโดดขาเดียวพยายามหนีจากแท็ก คนที่เขาสัมผัสด้วยมือของเขาจะไปขับรถ เขาหยิบผ้าเช็ดหน้ายกขึ้นพูดอย่างรวดเร็ว: "ฉันเป็นเกลือ!" เกมซ้ำ
กฎ. 1. หากเด็กเหนื่อยเขาสามารถกระโดดสลับกันไปทางขวาแล้วใช้ขาซ้าย
2. เมื่อเปลี่ยนแท็ก ผู้เล่นสามารถยืนได้ทั้งสองเท้า
3. Salka ต้องกระโดดด้วยขาข้างเดียวเหมือนคนอื่น ๆ

สวัสดีเพื่อนบ้าน!

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเท่า ๆ กันและยืนเป็นสองแถวโดยหันหน้าเข้าหากันที่ความยาวของแขน ผู้เล่นคนแรกเป็นผู้นำ พวกเขาเริ่มเกม: พวกเขายืนบนขาข้างหนึ่งและกระโดดไปในทิศทางของอีกทีมหนึ่ง พวกเขาหันไปหาผู้เล่นโดยไม่หยุด: "สวัสดีเพื่อนบ้าน!" บุคคลที่ถูกกล่าวถึงตอบกลับ: “สวัสดี!” - และกระโดดตามผู้นำ เกมจะจบลงเมื่อเด็ก ๆ ทั้งหมดรวมกันเป็นลูกโซ่กระโดดตามผู้นำ
กฎ.
1. เด็กต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำ
2. ใครก็ตามที่ไม่เคลื่อนไหวอย่างถูกต้องจะออกจากเกม
คำแนะนำในการดำเนินการ เมื่อเกมดำเนินไป ผู้นำจะทำแบบฝึกหัดต่างๆ และผู้เล่นทำซ้ำ
พวกเขากระโดดบนขาซ้าย สองขา ทางขวา สองขาไปด้านข้าง กระโดด ฯลฯ

รับซื้อวัว

บนพื้นที่ราบ เด็ก ๆ วาดวงกลม ยืนหลังเส้นที่ระยะห่างจากกัน คนขับ - เจ้าของ - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม บนพื้นด้านหน้าของเขามีลูกบอลหรือลูกบอลขนาดเล็กอยู่
คนขับกระโดดบนขาข้างหนึ่งเป็นวงกลม กลิ้งลูกบอลได้อย่างอิสระ แล้วพูดว่า “ซื้อวัว!” หรือ "ซื้อวัว!" เขาพยายามตีผู้เล่นคนหนึ่งด้วยลูกบอล ผู้ที่ถูกเยาะเย้ยรับลูกบอลยืนอยู่ตรงกลางวงกลมแทนคนขับ ถ้าลูกบอลกลิ้งออกจากวงกลมโดยไม่ชนใคร คนขับจะยกมา ยืนในวงกลมแล้วขับต่อไป
กฎ.
1. ผู้เล่นต้องไม่ออกนอกวงกลม
2. ผู้ขับขี่สามารถตีลูกบอลได้จากระยะไกลโดยไม่ต้องออกจากวงกลม
3. อนุญาตให้ผู้ขับขี่เปลี่ยนขาในระหว่างการกระโดด กระโดดทางด้านขวา จากนั้นจึงเปลี่ยนขาซ้ายหรือสองขา
คำแนะนำในการดำเนินการ ในฤดูหนาว คุณสามารถเล่นบนทุ่งหิมะที่ถูกเหยียบย่ำ กลิ้งน้ำแข็ง ลูกบอล เด็กซน หรือวัตถุอื่นๆ เกมดังกล่าวมีความน่าสนใจเมื่อคนขับตีลูกบอลอย่างกระทันหัน เขากระโดดเป็นวงกลมอย่างรวดเร็วจากนั้นกระโดดช้าลงหยุดกะทันหันทำการเคลื่อนไหวที่หลอกลวงราวกับว่ากำลังตีลูกบอล พฤติกรรมของคนขับนี้ทำให้ผู้เล่นกระโดดถอยหลังหรือก้าวถอยหลัง

หมวดที่ 4 เกมที่มีความคล่องตัวต่ำ

สี

เด็ก ๆ เลือกเจ้าของและผู้ซื้อสองคน ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมด - สี แต่ละสีจะมีสีสำหรับตัวเองและเรียกเจ้าของอย่างเงียบๆ เมื่อทุกสีเลือกสีแล้ว เจ้าของจะเชิญผู้ซื้อรายหนึ่ง
ผู้ซื้อเคาะ: "ก๊อก ๆ ก๊อก ๆ!" - "นั่นใคร" - "ผู้ซื้อ" - "คุณมาทำไม" - "สำหรับการทาสี" - "เพื่ออะไร?" - "สำหรับสีน้ำเงิน" ถ้าไม่มีสีน้ำเงิน เจ้าของบอกว่า: “ไปตามทางสีน้ำเงิน หารองเท้าบู๊ตสีน้ำเงิน ใส่แล้วนำกลับมา” หากผู้ซื้อเดาสีของสีได้ เขาก็รับสีมาเอง มีผู้ซื้อรายที่สองการสนทนากับเจ้าของซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นพวกเขาจึงผลัดกันแยกสี ผู้ซื้อที่เดาสีได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เมื่อเกมซ้ำ เขาทำหน้าที่เป็นเจ้าของ และผู้เล่นเลือกผู้ซื้อ
กฎ. ผู้ซื้อต้องไม่ทาสีเดิมซ้ำ 2 ครั้ง มิฉะนั้น ผู้ซื้อรายที่สองจะหลีกทางให้
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้เล่นกับเด็ก ๆ ทั้งในบ้านและเพื่อเดินเล่น เจ้าของหากผู้ซื้อไม่เดาสีของสีอาจให้งานที่ยากขึ้นเช่น: "ขี่ขาข้างหนึ่งไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน" ถ้ามีเด็กหลายคนเล่น คุณต้องเลือกผู้ซื้อสี่รายและเจ้าของสองคน ผู้ซื้อสีหันมา

แฟนต้า

เกมเริ่มต้นเช่นนี้ ผู้นำเดินไปรอบๆ ผู้เล่นและพูดว่า:
พวกเขาส่งเราไปร้อยรูเบิล
ซื้ออะไรก็ได้
ดำ ขาว ไม่เอา
อย่าพูดว่าใช่หรือไม่ใช่!
หลังจากนั้น เขาถามคำถามต่าง ๆ กับเด็ก ๆ และเขาพยายามให้คนอื่นพูดคำต้องห้ามในการสนทนา: ดำ ขาว ใช่ ไม่ใช่ พิธีกรนำการสนทนาดังนี้: “อะไรขายในร้านเบเกอรี่?” - "ขนมปัง" - "อะไรนะ" ผู้เล่นเกือบจะตอบว่า: "ขาวดำ" แต่เมื่อเวลาผ่านไปเขาก็จำคำต้องห้ามและพูดว่า: "นุ่ม" “ชอบขนมปังแบบไหนมากกว่ากัน ดำหรือขาว?” - "ทุกคน" - "ม้วนแป้งทำมาจากอะไร" - "จากข้าวสาลี" และอื่นๆ คนที่พูดคำต้องห้ามทำให้คนขับเห็นภาพหลอน ในตอนท้ายของเกม ทุกคนที่เหลือไว้โดยไม่มีแฟนต้าจะแลกมัน
กฎ.
1. ผู้เล่นต้องตอบคำถามอย่างรวดเร็วคำตอบไม่สามารถแก้ไขได้
2. สำหรับแต่ละคำต้องห้าม ผู้เล่นจ่ายค่าปรับเจ้าบ้าน
3. โฮสต์สามารถพูดคุยพร้อมกันกับผู้เล่นสองคนได้
4. เมื่อแลกแฟนต้า ผู้นำเสนอจะไม่แสดงให้ผู้เข้าร่วมในเกมเห็น
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้สามารถเล่นได้ในที่โล่งในป่าหรือในมุมที่ร่มรื่นของสนามเด็กเล่น ผู้เข้าร่วมเกมไม่เกิน 10 คนเด็กทุกคนถูกริบหลายครั้ง ควรตั้งใจฟังคำถามของคนขับและคิดก่อนตอบ
เมื่อซื้อริบผู้เข้าร่วมในเกมจะมีงานที่น่าสนใจสำหรับเจ้าของที่ถูกริบ: ร้องเพลง, ไขปริศนา, อ่านบทกวี, เล่าเรื่องตลกสั้น ๆ , จำสุภาษิตและคำพูด ฯลฯ ที่ยากที่สุดใน เกมนี้เป็นบทบาทของผู้นำ ดังนั้นในตอนแรก ครูจะเล่นบทบาทนี้ แฟนต้าสามารถแลกได้หลังจากแพ้ 5 คน

ringlet

ใส่แหวนบนสายยาวปลายสายถูกเย็บเข้าด้วยกัน ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วจับเชือกด้วยมือทั้งสองจากด้านบน คนขับยืนอยู่กลางวงกลมหลับตาแล้วค่อยๆหมุน 3-4 ครั้งยืนที่เดียว ผู้เล่นรีบเคลื่อนวงแหวนไปตามสาย จากนั้นคนขับก็พูดว่า: "ฉันจะดู" คำสุดท้ายทำหน้าที่เป็นสัญญาณสำหรับเด็ก หนึ่งในนั้นซ่อนแหวนไว้ในมือ คนขับลืมตาและพยายามเดาว่าใครซ่อนแหวนไว้ คนที่เขาตั้งชื่อเอามือออกจากเชือก หากคนขับเดาถูก เขาจะยืนเป็นวงกลม และผู้เล่นที่พบแหวนจะขับรถไป
กฎ.
1. ขยับวงแหวนไปตามสายเฉพาะเมื่อคนขับหันหลังกลับโดยหลับตา
2. คนขับพูดคำว่า: "ฉันจะไปหา" - พร้อมปิด
ตา.
3. ผู้เล่นจะต้องเอามือออกจากเชือกทันทีที่คนขับเรียกชื่อเขา
คำแนะนำในการดำเนินการ หากมีผู้ที่ต้องการเล่นมากกว่า 15 คนให้ใส่ห่วง 3 ถึง 5 วงและเลือกไดรเวอร์ 2-3 ตัว

เงียบ

ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นคอรัสพูดว่า:
ลูกคนหัวปีเวิร์ม
ระฆังดังขึ้น
โดยน้ำค้างสด
ในเลนที่แตกต่างกัน
มีถ้วยถั่ว
น้ำผึ้ง, น้ำตาล.
เงียบ!
หลังคำว่า "เงียบ!" ทุกคนควรหุบปาก โฮสต์พยายามทำให้ผู้เล่นหัวเราะด้วยการเคลื่อนไหว คำพูดตลกๆ และเพลงกล่อมเด็ก บทกวีการ์ตูน หากมีคนหัวเราะหรือพูดคำเดียว เขาจะให้ภาพหลอนแก่ผู้นำเสนอ ในตอนท้ายของเกม เด็ก ๆ ไถ่ถอนของพวกเขา: ตามคำขอของผู้เล่น พวกเขาร้องเพลง อ่านบทกวี เต้นรำ และแสดงการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ
กฎ.
1. ผู้นำไม่ควรสัมผัสผู้เล่นด้วยมือของเขา
2. ริบสำหรับผู้เล่นจะต้องมีสีและรูปร่างต่างกัน
คำแนะนำในการดำเนินการ เกมสามารถเล่นได้ในสภาวะต่างๆ คุณยังสามารถเล่นภาพหลอนได้ทันทีที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหัวเราะ ยิ้ม หรือพูด สิ่งนี้บรรเทาความตึงเครียดที่เกิดขึ้นในเด็กในเกม

เชือก

พวกเขาใช้เชือกยาว ๆ ผูกปลายไว้ ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมแล้วถือเชือกในมือ คนขับอยู่ตรงกลาง เขาเดินเป็นวงกลมและพยายามสัมผัสมือของผู้เล่นคนหนึ่ง แต่เด็ก ๆ ใส่ใจพวกเขาลดเชือกและซ่อนมืออย่างรวดเร็ว ทันทีที่คนขับออกไป พวกเขาก็จับเชือกทันที คนขับชนใครเขาก็ไปขับรถ
กฎ.
1. ผู้เล่นต้องจับเชือกด้วยมือทั้งสองข้าง
2. ระหว่างเกมเชือกต้องไม่ตกลงพื้น
โทรศัพท์
เด็กทุกคนนั่งเป็นแถว ใครนั่งก่อน โทรศัพท์นั้น
หัวหน้าพูดคำหรือประโยคสั้นๆ เข้าหูอย่างรวดเร็ว สิ่งที่เขาได้ยิน เขาส่งต่อไปยังเพื่อนบ้านของเขา ซึ่งในทางกลับกัน ส่งต่อคำนี้ไปยังผู้เล่นคนต่อไป และอื่นๆ จนกระทั่งผู้เล่นคนสุดท้าย
หลังจากนั้นทุกคนก็พูดในสิ่งที่ได้ยิน คนแรกที่สับสนกับสิ่งที่พูดนั่งลงท้าย ผู้เล่นขยับเข้าไปใกล้โทรศัพท์มากขึ้น เด็กแต่ละคนสามารถทำหน้าที่เป็นโทรศัพท์ได้หนึ่งครั้ง จากนั้นจึงนั่งลงที่ท้ายแถว
บิน - ไม่บิน
เกมนี้เกิดขึ้นที่โต๊ะ ผู้เล่นวางนิ้วบนโต๊ะ พิธีกรเรียกนก สัตว์ แมลง ดอกไม้ ฯลฯ เมื่อตั้งชื่อวัตถุที่บินได้ ทุกคนต้องยกนิ้วขึ้น ใครก็ตามที่ยกนิ้วขึ้นเมื่อตั้งชื่อวัตถุที่ไม่บินหรือไม่ยกนิ้วขึ้นเมื่อตั้งชื่อสิ่งที่บินได้ - จ่ายภาพหลอน
บางครั้งพวกเขาเล่นแบบนี้: ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเมื่อตั้งชื่อวัตถุที่บินได้ ผู้เล่นทุกคนจะกระโดด หากมีการตั้งชื่อรายการที่ไม่บิน รายการนั้นจะหยุดนิ่ง

กรวด

เด็ก ๆ นั่งบนม้านั่งหรือเก้าอี้ ฝ่ามือพับเข้าหากันและคุกเข่า ผู้นำที่มีก้อนกรวดอยู่ในมือของเขาจะข้ามผู้เข้าร่วมในเกมและทำการเคลื่อนไหวเพียงแค่วางก้อนกรวดไว้ในมือของพวกเขา เขาวางก้อนกรวดให้ผู้เล่นคนหนึ่งอย่างนึกไม่ถึงจริงๆ จากนั้นจึงขยับออกจากม้านั่งและเรียก: “เพบเบิล มาหาฉัน!” คนที่มีก้อนกรวดวิ่งขึ้นและแสดงให้เห็น ตอนนี้เขาจะเป็นผู้นำ แต่ถ้าผู้เล่นสังเกตว่าใครเป็นก้อนกรวด พวกเขาสามารถกักตัวผู้เล่นคนนี้ไว้ได้ ในกรณีนี้ ผู้นำยังคงเหมือนเดิม
กฎ.
1. พยายามวางก้อนกรวดให้ไม่เด่นเพื่อไม่ให้ใครรู้ว่าใครมี
2. ผู้เล่นที่มีก้อนกรวดต้องไม่ทิ้งก่อนคำว่า: “เพบเบิล มาหาฉัน!”

เมเรซา

เลือกชาวประมงสองคน ผู้เล่นที่เหลือนั่งเป็นวงกลม พับมือเข้าหากัน พวกเขาพรรณนาริมฝั่งแม่น้ำและมือคุกเข่าเป็นรั้ว ชาวประมงคนหนึ่งเดินไปตามชายฝั่งโดยถือปลาตัวเล็กอยู่ในมือ เขาลดมือลงโดยให้ปลาอยู่ในอวนแล้ววางให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมองไม่เห็น ชาวประมงคนที่สองต้องเดาว่าใครเป็นปลา หากเขาไม่ได้เดาทันที เขาได้รับอนุญาตให้ตั้งชื่อลูกเพิ่มอีก 2-3 คน ชาวประมงคนแรกนั่งลง คนที่สองหย่อนปลาลงในอวน คนที่พบปลาจะเดา

มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน

ตามจำนวนผู้เล่น เก้าอี้จะถูกจัดวางในสองแถวเพื่อให้พนักพิงของเก้าอี้ตัวหนึ่งสัมผัสกับด้านหลังของอีกตัวหนึ่ง ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมนั่งบนเก้าอี้ คนขับพูดว่า: "ทะเลเป็นห่วง" ผู้เล่นยืนขึ้นและวิ่งไปรอบเก้าอี้ “ทะเลสงบลงแล้ว” คนขับบอก และเด็กๆ นั่งที่ว่าง บางคนจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่นั่งเนื่องจากคนขับมีเก้าอี้ตัวหนึ่งอยู่ ใครพลาดก็ไปขับ
กฎ.
1. ห้ามผู้เล่นวิ่งใกล้เก้าอี้
2. คุณสามารถใช้ที่ว่างได้หลังจากคำว่า: "ทะเลสงบลง"

หลอดดูด

หลอดฟางกระจัดกระจายอยู่บนโต๊ะผู้เข้าร่วมในเกมผลัดกันเลือกพวกเขา แต่เพื่อไม่ให้คนที่อยู่ใกล้ ๆ ขยับเขยื่อน ถ้าเด็กคนหนึ่งเลือกฟางโดยไม่ได้ตั้งใจ ย้ายอันต่อไป เขาออกจากเกม ใครก็ตามที่ได้รับฟางมากที่สุดจากผู้เล่นจะเป็นผู้ชนะ
กฎ.
1. หลอดกระจัดกระจายอยู่บนโต๊ะหรือโยนจากที่สูงเล็กน้อย
2. คุณสามารถใช้มือหรือใช้หลอดยาวที่ปลายตะขอ
Merezha - กรวยทอจากกิ่งวิลโลว์สำหรับจับปลา
คำแนะนำในการดำเนินการ หลอดมีความหนาและความยาวเท่ากัน (10-15 ซม.) ควรมีมากถึง 10 หลอดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

นกหัวขวาน

เด็กๆ รวมตัวกันที่สนามเด็กเล่น เลือกคนขับ - นกหัวขวาน ทุกคนเป็นคู่และสร้างวงกลมนกหัวขวานยืนอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมและพูดพร้อมกันว่า:
นกหัวขวานกำลังเดินอยู่ในยุ้งฉาง (ยุ้งฉางเป็นห้องเก็บเมล็ดพืช)
ตามหาเมล็ดข้าวสาลี
นกหัวขวานตอบ:
ฉันไม่เหงาคนเดียว
ใครที่ฉันต้องการฉันจะพาไป
ด้วยคำพูดเหล่านี้ เขารีบจับมือผู้เล่นคนหนึ่งและยืนเป็นวงกลม ตัวที่เหลือไม่มีคู่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเขาเป็นนกหัวขวาน เกมซ้ำ

พระอาทิตย์และพระจันทร์

เด็กทุกคนรวมตัวกันที่สนามเด็กเล่น เลือกผู้นำสองคน พวกเขาก้าวออกไปอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้ใครได้ยินพวกเขาตกลงกันว่าใครจะเป็นเดือนและดวงอาทิตย์
ผู้เข้าร่วมในเกมยืนขึ้นทีละคน วางมือบนไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้าหรือจับเข็มขัด ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์เข้ามาใกล้ผู้เล่น จับมือกันและยกพวกเขาขึ้นสูง ส่งผลให้เกิดประตูขึ้น ผู้เล่นร้องเพลง:
เดินเดินบ่น
เดินไปเดินมา
เธอเดินผ่านทุ่งหญ้า
พาเด็กๆ ไปรอบๆ
แก่กว่า, อายุน้อยกว่า,
กลาง ใหญ่.
พวกเขาผ่านประตูด้วยเพลงนี้ ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์หยุดอยู่ข้างหลังและถามอย่างเงียบ ๆ ว่า: "คุณต้องการใคร - ถึงดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์" ผู้เล่นยังตอบอย่างเงียบ ๆ ว่าเขาจะไปหาใคร และยืนอยู่ข้างดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ เกมยังคงดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกม คุณต้องคำนวณใหม่ว่าใครได้ย้ายผู้เล่นเพิ่ม

เกมที่มีหิน

เกมก้อนกรวดได้รับความนิยมในรัสเซียในคราวเดียว พวกเขาเรียกมันต่างกัน: kremushki, Galanians, prospheres ในการเล่น เด็กๆ ใช้ก้อนกรวดขนาดเท่าเฮเซลนัท 5 ก้อน ทรงกลมหรือวงรี โดยมีพื้นผิวเรียบ สะดวกในการหยิบก้อนกรวดไว้ในมือและกระจายได้ง่ายขณะเล่นบนโต๊ะ (คุณยังสามารถใช้ลูกโอ๊กสำหรับเกม เป็นต้น)

ก่อนเกม เด็ก ๆ โดยข้อตกลงร่วมกันหรือคำคล้องจอง ให้กำหนดว่าใครเป็นคนขว้างก้อนกรวดตามหลัง แต่ยังมีล็อตพิเศษอีก เมื่อผู้เล่นทุกคนหยิบก้อนกรวดห้าก้อน โยนขึ้นเล็กน้อย พลิกฝ่ามือลง และพยายามจับที่หลังมือ ใครมีหินในมือมากกว่า เขาเริ่มเกม จากนั้นผู้เข้าร่วมในเกมจะนั่งเป็นวงกลมที่โต๊ะ แต่ละคนมีก้อนกรวดของตัวเอง สถานที่ที่เกมเกิดขึ้นเรียกว่าคอน ผู้เล่นนำคิว "ตามดวงอาทิตย์" นั่นคือจากขวาไปซ้าย

ในบรรดาเกมก้อนกรวด มีเกมง่ายๆ เมื่อเด็กแสดงเพียงร่างเดียว (เช่น "Breast", "Heat", "Bridge") และเกมที่ยาก เมื่อเด็กแสดงหลายร่าง การรวมกันของตัวเลขอาจเป็นเรื่องยาก และไม่ใช่ว่าผู้เล่นทุกคนจะประสบความสำเร็จเสมอไป แต่การทำซ้ำของเกมบ่อยครั้งจะให้ผลลัพธ์
เกมเหล่านี้น่าตื่นเต้นและมีประโยชน์ พวกเขาดึงความสนใจ สมาธิ ความมีไหวพริบ พัฒนาความคล่องแคล่วของมือและนิ้ว การประสานงานการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ

ความร้อน

ผู้เล่นหยิบก้อนกรวดห้าก้อนไว้ในมือ ขว้างหนึ่งก้อนขึ้นไป และโปรยสี่ก้อนลงบนโต๊ะ ก้อนกรวดที่ขว้างแล้วโยนขึ้นอีกครั้ง และในขณะที่มันบิน คุณต้องมีเวลาใช้นิ้วแตะก้อนกรวดที่วางอยู่บนโต๊ะ หากมีก้อนกรวดหลายก้อนรวมกัน คุณสามารถจับก้อนกรวดทั้งหมดได้พร้อมกันและมีเวลาจับก้อนกรวดที่ตกลงมา ก้อนกรวดที่ผู้เล่นสัมผัสถูกวางไว้ข้างๆ

verts
เกมเดียวกัน แต่ก้อนกรวดที่กระจัดกระจายต้องพลิกกลับหรือเพียงแค่ย้าย

สะพาน
เด็ก ๆ วางก้อนกรวดสี่ก้อนไว้ใกล้กัน กรวดที่ห้าถูกโยนขึ้น กรวดสี่ก้อนถูกดึงออกจากโต๊ะอย่างรวดเร็ว และก้อนที่ห้าถูกจับได้

จากมือสู่มือ
เกมเดียวกัน แต่คุณต้องมีเวลาเก็บก้อนกรวดจากโต๊ะให้ได้มากที่สุด และก่อนที่จะจับก้อนกรวดที่ขว้างแล้ว ให้โอนไปยังอีกมือหนึ่ง

หน้าอก
ทางขวามือ เด็กๆ หยิบก้อนกรวดห้าก้อน โยนขึ้นหนึ่งก้อน วางอกสี่ก้อนบนโต๊ะแล้วจับก้อนกรวดที่ขว้างทิ้งด้วยมือเดียวกัน กรวดถูกโยนอีกครั้ง พวกเขารีบหยิบก้อนกรวดสี่ก้อนที่วางอยู่บนโต๊ะแล้วจับก้อนที่ขว้างทิ้งไป
เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนทำครบตามจำนวนที่กำหนด

บนโพโดลิก
ผู้เล่นโปรยกรวดสี่ก้อนบนโต๊ะ ก้อนที่ห้าพ่นออกมา ก่อนจับกรวดที่ขว้างแล้ว คุณต้องมีเวลาหยิบก้อนกรวดหนึ่งก้อนจากโต๊ะมาวางบนเข่าที่ชายกระโปรง เกมจะเล่นซ้ำจนกว่าผู้เล่นจะหยิบก้อนกรวดทั้งหมดแล้ววางลงบนเข่า

ข้ามแม่น้ำ
เกมเดียวกัน แต่โยนกรวดจากใต้มือซ้ายยื่นไปข้างหน้า

มีนา
ผู้เล่นกระจายกรวดสี่ก้อนบนโต๊ะ โยนก้อนที่ห้าขึ้น คุณต้องหยิบก้อนกรวดที่วางอยู่อย่างรวดเร็วและมีเวลาจับก้อนที่ถูกโยนทิ้ง หนึ่งในสองก้อนถูกโยนขึ้นอีกครั้ง และก้อนที่สองถูกวางลงบนโต๊ะอย่างรวดเร็ว คุณต้องรับอันต่อไปและจับตัวที่ถูกโยนแทน เกมจะจบลงเมื่อหินทั้งหมดถูกแลกเปลี่ยน

โดดเดี่ยว
เด็กหยิบก้อนกรวดห้าก้อนไว้ในมือ หนึ่งในนั้นขว้างและสี่กระจายอยู่บนโต๊ะ กรวดที่ขว้างแล้วจับแล้วโยนขึ้นอีกครั้ง หยิบกรวดหนึ่งเม็ดออกจากโต๊ะอย่างรวดเร็วแล้วจับก้อนที่ขว้างทิ้งไป เกมซ้ำหลายครั้งจนกระทั่งหินทั้งหมดถูกรวบรวมจากโต๊ะ

deuce
เด็กถือก้อนกรวดห้าก้อนอยู่ในมือ ตัวหนึ่งขว้าง วางก้อนกรวดสองก้อนไว้บนโต๊ะอย่างรวดเร็ว และจับก้อนที่ขว้างทิ้งไป ในมือมีหินเหลืออยู่สามก้อน อีกครั้งที่ผู้เล่นขว้างก้อนกรวดหนึ่งก้อนขึ้นไป วางก้อนกรวดอีกสองก้อนที่เหลือไว้บนโต๊ะแล้วจับก้อนที่ขว้างออกไป เป็นครั้งที่สามที่กรวดถูกโยนทิ้ง และคุณต้องเอากรวดสองก้อนออกจากโต๊ะแล้วจับก้อนที่ขว้างทิ้งไป เป็นครั้งที่สี่เมื่อโยนคุณต้องเอาก้อนกรวดอีกสองก้อนที่เหลือ

สาม
ในมือขวา ผู้เล่นถือก้อนกรวดห้าก้อน ก้อนหนึ่งถูกโยนขึ้น และอีกสี่ก้อนวางอยู่บนโต๊ะ แต่เพื่อให้สามชิ้นมารวมกันและอีกหนึ่งก้อนแยกออกจากกัน และพวกเขาก็จับก้อนกรวดที่ถูกโยนทิ้งไป กรวดถูกโยนขึ้นอีกครั้ง ก่อนที่คุณจะจับเขาได้ คุณต้องมีเวลาหยิบก้อนกรวดสามก้อนแรกออกจากโต๊ะเสียก่อน กรวดถูกโยนขึ้นอีกครั้ง กรวดที่เหลือจะถูกนำออกจากโต๊ะอย่างรวดเร็วและจับก้อนที่โยนออกไป

คู่และคี่
ผู้เล่นคนหนึ่งหยิบก้อนกรวดขึ้นมาหยิบขึ้นมาแล้วเหวี่ยงฝ่ามือลงไปจับก้อนกรวดที่หลังมือข้างหนึ่ง อีกข้างคลุมก้อนกรวดที่จับได้ เขาถามผู้เล่นว่า “คู่หรือคี่?” ใครไม่เดาจ่ายริบ ผู้ที่สละการริบทั้งหมดของเขาออกจากเกม

รอยขีดข่วน
คุณต้องใช้หิน 40 ก้อนในการเล่น ก้อนหินทั้งหมด ยกเว้นก้อนเดียว วางอยู่บนเส้น ผู้เล่นคนแรกขว้างก้อนกรวดหนึ่งก้อน และก่อนที่จะจับได้ จะต้องเอาก้อนกรวดออกจากม้าให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ และจับตัวที่ขว้างทิ้งไป เมื่อจับได้แล้วผู้เล่นจะวางก้อนกรวดทั้งหมดไว้ข้างๆ ยกเว้นอันหนึ่ง โยนก้อนกรวดอีกก้อนหนึ่งอีกครั้งและในขณะที่มันบิน จะเอาก้อนกรวดออกจากม้าอีกครั้ง
หากผู้เล่นจับก้อนหินที่ขว้างไปไม่ได้ ผู้เล่นคนที่สองจะเริ่มเกม ใครหยิบหินได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ

ตัวเลือกที่ทันสมัยของเกมร็อค

ออกกำลังกายด้วยหิน

1. โยนก้อนกรวดให้กัน จับด้วยมือทั้งสองข้าง
2. ขว้างก้อนกรวดให้กัน จับสลับกันด้วยมือขวาและมือซ้าย
3. โยนก้อนกรวดจากมือถึงมือ
4. โยนและจับหินด้วยมือขวา
5. โยนและจับก้อนกรวดด้วยมือซ้าย
6. ขว้างก้อนกรวดด้วยมือขวาแล้วจับด้วยมือซ้าย
7. ขว้างก้อนกรวดด้วยมือซ้ายแล้วจับด้วยมือขวา

เกม

1. เด็กยืนห่างกันหนึ่งก้าวโดยหันหน้าเข้าหากันเป็นวงกลม ก้อนกรวดถูกส่งด้วยมือข้างหนึ่งเป็นวงกลม แรกไปทางขวา จากนั้นไปทางซ้าย ขึ้นอยู่กับจำนวนของก้อนกรวดที่เล่น อาจมีสามชิ้นขึ้นไป คนที่ทิ้งหินออกจากเกม เกมซ้ำหลายครั้ง
2. เกมเดียวกัน แต่เด็ก ๆ ขว้างก้อนหินใส่กัน
3. กรวดห้าก้อนอยู่บนโต๊ะ หนึ่งในนั้นคือผู้เล่นขว้าง; ใช้มือข้างเดียวกันเคาะโต๊ะอย่างรวดเร็วจับก้อนกรวดที่ขว้างแล้วส่งไปที่ มือซ้าย. ดังนั้นเขาจึงโยนก้อนกรวดทีละก้อน เคาะฝ่ามือบนโต๊ะ พยายามจับกรวดแต่ละก้อนที่ขว้างทิ้งแล้วโอนไปยังมือซ้ายของเขา
4. ก้อนหินห้าก้อนอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นแต่ละคนโยนหนึ่งในนั้นขึ้น ปรบมืออย่างรวดเร็ว จับก้อนกรวดที่ขว้างแล้ววางลงบนโต๊ะ ดังนั้นเขาจึงขว้างก้อนหินทีละก้อน ปรบมือ จับแล้ววางลงบนโต๊ะ ผู้ชนะคือผู้ที่สลับกันโยนก้อนกรวดทั้งหมดก่อนคนอื่นๆ
5. กรวดห้าก้อนอยู่บนโต๊ะ หนึ่งในนั้นคือผู้เล่นโยนมันขึ้นมาจับมันแล้วโอนไปทางซ้าย ดังนั้นเขาจึงขว้างก้อนกรวดทั้งหมดทีละก้อน ในมือซ้ายของเขาเขาเปลี่ยนเฉพาะสิ่งที่เขาจับได้เท่านั้น
6. เด็กโปรยก้อนหินสี่ก้อนลงบนโต๊ะ โดยถือหนึ่งไว้ในมือ เขาขว้างมัน หยิบก้อนกรวดจากคนที่นอนอยู่บนโต๊ะอย่างรวดเร็วแล้วจับก้อนที่ขว้างทิ้งไป จากสองก้อนในมือของเขา ผู้เล่นต้องย้ายหนึ่งก้อนไปที่มือซ้ายของเขา ดังนั้นเมื่อขว้างก้อนกรวดขึ้น เด็กก็หยิบก้อนกรวดจากโต๊ะทีละก้อน พยายามจับก้อนที่ขว้างทิ้งไป ถ้าจับก้อนกรวดได้ เขาจะเลื่อนไปทางซ้ายมือ ผู้ที่จบเกมก่อนจะเป็นผู้ชนะ
7. กรวดห้าก้อนอยู่ในมือซ้าย ผู้เล่นขว้างก้อนกรวดหนึ่งก้อนแล้วจับด้วยมือขวา กรวดที่จับได้วางอยู่บนโต๊ะ เขาขว้างก้อนกรวดก้อนที่สองด้วยมือซ้าย จับมันด้วยมือขวาแล้ววางลงบนโต๊ะ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งขว้างและจับก้อนหินทั้งหมดวางลงบนโต๊ะ
8. ก้อนกรวดวางอยู่บนโต๊ะในระยะใกล้กัน ผู้เล่นหยิบหินก้อนหนึ่งด้วยมือซ้าย ขว้างขึ้นแล้วจับด้วยมือขวา เขาหยิบก้อนหินก้อนที่สองด้วยมือซ้าย ขว้าง หยิบมันด้วยมือขวา ดังนั้นผู้เล่นที่ใช้มือซ้ายขว้างก้อนกรวดทีละก้อนจับมันด้วยมือขวาแล้วเลื่อนไปที่โต๊ะ
ตัวเลือก. เกมเดียวกัน แต่ผู้เล่นโยนก้อนกรวดด้วยมือขวาแล้วจับมันด้วยมือซ้าย
9. กรวดบนโต๊ะวางซ้อนกันเป็นคู่ ๆ ในระยะที่ห่างกันเพื่อให้สะดวกในการพกพา ผู้เล่นขว้างก้อนกรวดขึ้นหนึ่งก้อน หยิบก้อนกรวดสองสามก้อนออกจากโต๊ะอย่างรวดเร็วแล้วจับก้อนที่ขว้างออกไป จากก้อนกรวดสามก้อนในมือของเขา เขาวางสองก้อนไว้บนโต๊ะ แต่ให้ห่างจากม้า อีกครั้งหนึ่ง เขาขว้างกรวดก้อนหนึ่งขึ้น หยิบก้อนกรวดอีกคู่หนึ่งออกจากโต๊ะแล้วจับก้อนที่ขว้างทิ้งไป ดังนั้นผู้เล่นคนแรกจะแสดงร่างจนกว่าเขาจะทำก้อนกรวดหล่น จากนั้นเด็กคนต่อไปก็เริ่มเกม
ตามข้อตกลง ผู้เล่นจะใส่ก้อนกรวดตั้งแต่ 3 ถึง 6 คู่ในเกม
ตัวเลือก. เกมเดียวกัน แต่ก้อนกรวดบนโต๊ะวางเป็นสาม
10. กรวดกระจัดกระจายอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นหยิบกรวดหนึ่งก้อนในมือซ้ายของเขา ขว้างมันขึ้นมา แล้วหยิบก้อนกรวดหนึ่งก้อนจากโต๊ะด้วยมือขวาแล้วจับก้อนที่ถูกโยนด้วยมือเดียวกัน เขาวางศิลาสองก้อนจากมือขวาลงบนโต๊ะ แต่ให้ห่างจากม้า ผู้เล่นคนแรกแสดงตัวเลขจนกว่าเขาจะทำก้อนกรวดหล่น ผู้เล่นคนที่สองเริ่มเกมแต่ถึงเทิร์น และคนแรกรอเทิร์นของเขา
คุณสามารถวางก้อนกรวดได้ตั้งแต่ 5 ถึง 10 ก้อนในการเดิมพันตามข้อตกลง
ตัวเลือก
1. เหมือนกัน แต่ผู้เล่นโยนก้อนกรวดด้วยมือขวาแล้วหยิบมันขึ้นมาจากโต๊ะแล้วจับมันโยนด้วยมือซ้าย
2. เหมือนกัน แต่ผู้เล่นหยิบก้อนหินสองก้อนจากโต๊ะสลับกันด้วยมือขวาและมือซ้าย
คำแนะนำในการดำเนินการ เด็ก ๆ สามารถเล่นก้อนกรวดในบ้านและในฤดูร้อนเพื่อเดินเล่น แต่อยู่ที่โต๊ะเท่านั้น เพื่อไม่ให้รอคิวเป็นเวลานาน ผู้เข้าร่วมเกมไม่ควรเกิน 5 คน แต่ละคนมีก้อนกรวดของตัวเอง
คุณต้องเริ่มเล่นก้อนกรวดด้วย ออกกำลังกายง่ายๆและจนกว่าเด็ก ๆ จะเรียนรู้ที่จะเล่นตัวเลขง่ายๆ เราไม่ควรย้ายไปเล่นเกมที่ซับซ้อน ผู้เล่นคนหนึ่งหลีกทางให้กับคนที่สองถ้าเขาล้มเหลวในการทำชิ้นต่อไป เกมสามารถจบลงได้หลายวิธี: เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกรอกตัวเลขทั้งหมดโดยไม่มีข้อผิดพลาด หรือเมื่อผู้เล่นทั้งหมดทำตัวเลขให้ครบ ผู้ที่กรอกตัวเลขทั้งหมดและไม่ทิ้งก้อนกรวดเป็นผู้เล่นที่คล่องแคล่วที่สุด

คลิก

จากแท่งกลมหรือแท่งที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 ซม. ตัด 15-25 ชิ้นยาว 2-2.5 ซม. ตัดตามยาวเพื่อทำท่อนซุงขนาดเล็ก ด้านหนึ่งของท่อนซุงแบน อีกด้านหนึ่งเป็นรูปครึ่งวงกลม ควรเป็น 30-50 ชิ้น
ผู้ที่เริ่มเกมก่อนจะหยิบท่อนซุงในมือแล้วกระจายลงบนโต๊ะ จากนั้นเขาก็เลือกตำแหน่งที่อยู่ในตำแหน่งเดียวกัน และด้วยการคลิกก็กระทบกับตัวใดตัวหนึ่ง พยายามตีอีกบันทึกหนึ่ง บันทึกที่พวกเขาตีถือว่าน็อคและผู้เล่นถือเป็นชัยชนะ ทันทีที่ผู้เล่นคนแรกพลาด ผู้เล่นคนที่สองเริ่มเกม เขายังสามารถหยิบท่อนซุงและโปรยลงบนโต๊ะได้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะชนะบันทึกทั้งหมด

กฎข้อที่ 1. ในระหว่างการคลิก คุณไม่สามารถสัมผัสบันทึกที่อยู่ใกล้เคียงด้วยมือของคุณ
2. ไม้ล้มทับกันในตำแหน่งเดียวกัน กล่าวคือ ไม่ว่าจะขึ้นหรือลงด้วยเครื่องบิน คุณสามารถรับทั้งสองอย่างเป็นชัยชนะ
3. เมื่อคลิก คุณจะทำลายบันทึกที่อยู่แยกกันได้เท่านั้น
4. ท่อนซุงที่อยู่ตามลำพังบน

หมัด

หมัดเป็นวงกลมพลาสติกที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 12-15 มม. และมีความหนา 1 - 11.5 มม. และมีลักษณะเป็นวงกลมขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 200-25 มม. ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันที่โต๊ะ แต่ละตัวมีหมัด 5 ตัวและค้างคาวหนึ่งตัว วางไว้กลางโต๊ะ
ต่างกันแต่ในรูปแบบต่างๆ
หมัดวางอยู่บนเส้นม้าและกดที่ขอบของหมัดที่ขอบของหมัดทำให้มันเด้งขึ้นเพื่อให้ตกลงไปในกล่อง หากหมัดเข้าไปในกล่อง ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการขับไล่หมัดตัวต่อไป ถ้าเขาพลาด เด็กคนต่อไปจะเริ่มเกม
คุณสามารถปรับความสูงและความยาวของหมัดกระโดดได้ด้วยการกดไม้ตีที่ขอบ ด้วยแรงที่แตกต่างกันหรือไดรฟ์ไม่ลงในกล่อง แต่เข้ากลางโต๊ะเป็นสี่เหลี่ยมหรือวงกลมที่ตัดจากผ้านุ่มหรือกระดาษกระดาษแข็ง

ลูกข่าง

เด็กเริ่มเล่นตั้งแต่วัยเด็ก คุณไม่เพียงแต่สามารถเปิดมัน ชื่นชมการเคลื่อนไหว แต่ยังจัดระเบียบเกมส่วนรวมต่าง ๆ ด้วย
1. เด็ก ๆ หมุนตัวพร้อมกัน: ผู้ที่หมุนบนได้นานกว่าคนอื่น ๆ เขาชนะ
2. ลูกข่างหมุนเข้าสู่ปลอกคอหรือระหว่างวัตถุที่วางอยู่บนโต๊ะ ใครที่ด้านบนไม่โดนพวกเขาชนะ
3. ลูกข่างหมุนออกตามลำดับ: ซึ่งลูกหมุนทำให้ลูกบอลกระจัดกระจายบนโต๊ะมากขึ้นเขาจะชนะ
4. วงกลมหรือสี่เหลี่ยมถูกตัดออกจากกระดาษสี - สนามเด็กเล่น (ด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสแต่ละด้านละ 15 ซม. เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมคือ 20 ซม.) เด็ก ๆ หมุนท๊อปในเวลาเดียวกัน แต่ละคนอยู่บนสนามแข่งขัน: ผู้ที่ท็อปไม่ออกจากสนาม เขาชนะ

สปิลลิกินส์

ผู้เล่นกระจายสปิริกกินส์ (ตัวเลขต่างกัน) ลงบนโต๊ะแล้วดึงออกมาทีละตัวด้วยตะขอที่ปลายเพื่อไม่ให้แตะต้องตัวที่วางอยู่ข้างๆ หากตะขอที่ยกของหกขึ้นติดอยู่กับเชือกก็จะยากยิ่งขึ้นที่จะหยิบตุ๊กตา ผู้ที่ดึงสปิลลิกินส์ออกมามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมจะจบลงเมื่อแยกเสี้ยนทั้งหมดแล้ว

ซมูร์กี

บัฟคนตาบอดธรรมดา

หนึ่งในผู้เล่น - ชายตาบอดของชายตาบอดถูกปิดตาถูกพาไปที่กลางห้องและถูกบังคับให้หันหลังหลายครั้งจากนั้นก็คุยกับเขาเช่น:
“แมว แมว คุณยืนอยู่บนอะไร” - "บน kvass" - "มีอะไรอยู่ใน kvass" - "Kvass" - "จับหนู ไม่ใช่เรา" หลังจากพูดจบ ผู้เข้าร่วมในเกมจะกระจัดกระจาย และชายตาบอดของชายตาบอดก็จับพวกเขาได้ ใครก็ตามที่เขาจับได้จะกลายเป็นคนตาบอด
Kvashnya - เครื่องใช้ไม้สำหรับนวดแป้ง

1. หากควายเข้าใกล้วัตถุใด ๆ ที่สามารถตีได้ ผู้เล่นต้องเตือนเขา ตะโกน: "ไฟ!"
2. คุณไม่สามารถตะโกน "ไฟ!" เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของชายตาบอดจากผู้เล่นที่ไม่สามารถหนีจากเขาได้
3. ผู้เล่นไม่ควรหลบหลังวัตถุใดๆ หรือวิ่งไปไกลๆ
4. ผู้เล่นสามารถหลบหนังคนตาบอดของคนตาบอด หมอบ เดินสี่ขาได้
5. คนตาบอดของคนตาบอดต้องจำผู้เล่นที่ถูกจับได้ เรียกชื่อเขาโดยไม่ต้องถอดผ้าพันแผลออก

คำแนะนำในการดำเนินการ เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งในห้องและบนเว็บไซต์ ขอบเขตของพื้นที่เล่นจะต้องกำหนดไว้อย่างแม่นยำ และผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องไม่ไปไกลกว่านั้น ถ้าคนตาบอดข้ามเขตพื้นที่เล่น เขาควรจะหยุดด้วยคำว่า "ไฟ!"

เด็ก ๆ ควรวิ่งไปโดยไม่ได้ยินใกล้ ๆ ซ่อนหา ผู้เล่นผู้กล้าหาญสามารถเข้าหาเขาอย่างเงียบๆ สัมผัสไหล่ หลัง แขน และวิ่งหนีไปอย่างไม่ได้ยิน พวกเขาสามารถพูดคำสั้นๆ ข้างหลังชายตาบอด: "คุ-คุ!", "อา-อุ!"

ผ้าปิดตาอยู่บนพื้น

ผ้าปิดตาถูกวางไว้กลางสนามเด็กเล่นโดยปิดตาและหมุนรอบตัวตัวเองหลายครั้ง คนที่เล่นจะถามว่า “คุณยืนอยู่ที่ไหน” - "บนสะพาน" - "คุณขายอะไร" - "ควาส". - "มองหาเราเป็นเวลาสามปี!" หลังจากพูดจบ ผู้เข้าร่วมก็แยกย้ายกันไปรอบๆ สถานที่ ชายตาบอดของชายตาบอดไปหาพวกเขา เด็ก ๆ ในขณะที่คนตาบอดกำลังมองหาพวกเขา อย่าลุกจากที่นั่ง แต่พวกเขาสามารถหมอบ คุกเข่าหรือทั้งสี่ได้ ผู้เล่นที่พบจะกลายเป็นคนตาบอดก็ต่อเมื่อคนขับจำเขาได้และเรียกเขาด้วยชื่อ

หนังคนตาบอดวงกลม (Tube)

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและเลือกหนังคนตาบอด เขาไปที่ตรงกลางปิดตาเขาให้หลอดกระดาษในมือและทำให้เขาหันสามครั้ง ผู้เล่นในเวลานี้จับมือกันเดินไปรอบ ๆ ชายตาบอดของชายตาบอดเพื่อไม่ให้รู้ว่าใครยืนอยู่ เมื่อทุกคนหยุด ชายตาบอดจะก้าวเข้ามาหาผู้เล่นสองสามก้าวแล้วแตะท่อเพื่อถามเขาว่า “ใคร?” พวกเขาตอบเขาว่า: "Meow!", "Ku-ka-re-ku!" Zhmurka ต้องเดาด้วยเสียงของผู้ตอบเขา หากคุณไม่เดาก็คงต้องขับต่อไป เด็กที่คนตาบอดของคนตาบอดรู้จักกลายเป็นคนตาบอดของคนตาบอด

แพะตาบอด

Zhmurka ถูกปิดตาและนำไปสู่ประตู เขาเคาะมันและผู้เล่นถามว่า: "ใครอยู่ที่นั่น?" “แพะตาบอด” ชายตาบอดตอบ
ผู้เล่นทุกคนพร้อมกันพูดว่า:
แพะตาบอด
อย่าเหยียบย่ำเรา
ไปที่กู๊ด
ที่ซึ่งผืนผ้าใบถูกทอ
ที่นั่นพวกเขาจะให้ผืนผ้าใบแก่คุณ!
แพะที่ไม่พอใจมาเคาะประตูอีกครั้ง
"ใครอยู่ตรงนั้นน่ะ?" - "อาปานัส!" - แพะตอบ “อาปานัส ตามหาเรา!” - ด้วยคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็กระจัดกระจาย Zhmurka ฟังขั้นตอนและพยายามจับใครบางคน ผู้เล่นที่คล่องแคล่วหลบหลีก และผู้เล่นที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนตาบอดของคนตาบอด

เรียก

ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในเกมนี้ยืนเป็นวงกลม เลือกคนตาบอดและผู้เล่นที่เขาจะมองหา ผ้าปิดตาของคนตาบอดถูกปิดตา ส่วนเด็กอีกคนรับกระดิ่ง เมื่อเสียงกริ่งดังขึ้น คนตาบอดของชายตาบอดควรจับเขา เกมจะจบลงเมื่อชายตาบอดจับผู้เล่นด้วยกระดิ่ง เลือกคู่อื่นเกมซ้ำ
ตัวเลือก. สองคู่ถูกเลือก ผ้าปิดตาถูกปิดตาและผู้เล่นรับ: อันหนึ่ง - ระฆังและอีกอัน - ท่อ Bluffs จับเฉพาะผู้เล่นของพวกเขาเอง
ได้เวลาคุณย่าไปฉลอง! ทุกคนยืนเป็นวงกลม ปิดตาอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นเดินไปเป็นวงกลมแล้วพูดคำว่า: "คุณย่า คุณยาย ได้เวลางานเลี้ยงแล้ว!" คุณย่าคนตาบอดตอบว่า: "ไม่มีอะไร!" - "ในเสื่อ!" - "Negozhe" - "ในตะกร้า!" 2 - "Pokato"
เมื่อพูดจบ ทุกคนก็หยุด และชายตาบอดก็โบกมือและเดินไปหาผู้เล่น หยุดต่อหน้าผู้เล่นคนหนึ่งและพยายามจำเขา: เอามือแตะชุดผม (ไม่อนุญาตให้สัมผัสใบหน้า) หากเขารู้ ผู้เล่นจะกลายเป็นคนตาบอดและเกมจะเริ่มต้นขึ้น

ไก่คด

ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตาและวางบนม้านั่ง เด็ก ๆ มาหาเขาพูดว่า: "ลาก่อนไก่คด!" - และกระจายไปรอบๆ ไซต์อย่างรวดเร็ว ไก่ตัวผู้คดเคี้ยวชั้นนำลุกขึ้นจากที่นั่งและไปหาผู้เล่น: เขากางแขนออกกว้างฟังเสียงกรอบแกรบทุกครั้ง เขาพยายามทำให้ผู้เล่นที่พบหัวเราะเพื่อที่จะจำเขาได้ ถ้าเด็กได้รับการยอมรับ เขาจะกลายเป็นผู้นำ
1 ผืนผ้าใบ - ผ้าลินินทำมือ
2 Lukoshko - ตะกร้าทำมือจากกิ่งไม้ลวด ฯลฯ

ภาคผนวก

วิธีการเลือกผู้นำ

ในเกมกลางแจ้งหลายๆ เกมมีคนขับ ในเกมหนึ่งมันคือหมี อีกเกมคือว่าว ในเกมที่สามคือกระสวย ในการเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ เขาได้รับการแต่งตั้งหรือเลือกโดยการนับสัมผัส
เด็ก ๆ ชอบการนับข้อที่ขี้เล่นและตลกมากพวกเขาจำพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมยืนเป็นวงกลมเป็นแถวเป็นแถวหรือนั่งบนม้านั่งสนามหญ้าและหนึ่งในนั้นไปที่ตรงกลางเสียงดังออกเสียงคำอย่างชัดเจนร้องเพลงนับเช่น:
ฉันจะไปซื้อท่อ
ฉันจะไปที่ถนน
ดังขึ้นท่อท่อ
เราเล่น คุณขับรถ!
หรือ:
มีแกะตัวผู้อยู่บนภูเขาสูงชัน
ถอนหญ้า
เขาวางไว้บนม้านั่ง
ใครจะเป็นคนเอาวัชพืช
คนนั้นจะไป!

ผู้ที่ออกเสียงคำคล้องจองกับแต่ละคำและบางครั้งก็เป็นพยางค์สัมผัสผู้เล่นทีละคนด้วยมือโดยไม่ยกเว้นตัวเอง ใครก็ตามที่ได้รับคำสุดท้ายจะกลายเป็นผู้นำ

หากมีผู้เข้าร่วมในเกมเพียงไม่กี่คน พวกเขาจะถือว่าแตกต่างกัน: พวกเขาออกเสียงคำคล้องจองและผู้ที่คำสุดท้ายตกหล่นเขาออกจากวงกลมและสัมผัสซ้ำจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะยังคงอยู่ เขาต้องขับรถ - จับบอล ไล่ตาม และสาปคนที่วิ่งหนี เป็นว่าวหรือแม่ไก่

เพลงบางเพลงมีคำถาม คำตอบที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น

ชายคนหนึ่งกำลังขับรถไปตามถนน ตะปูกี่ตัว พูดเร็ว
หักล้อหน้าประตู อย่าคิด!

ใครก็ตามที่คำพูดตก: "อย่าคิดมาก!" เขาต้องตอบว่าต้องใช้ตะปูกี่อัน แต่ไม่ควรตั้งชื่อเป็นจำนวนมากไม่เช่นนั้นคุณจะต้องคิดเป็นเวลานาน

หากเลือกไดรเวอร์สองตัวในเกม เช่น ใน "เมาส์และแมว" อันดับแรก พวกเขาจะเลือกเมาส์ตามคำคล้องจอง จากนั้นพวกเขาจะนับอีกครั้งและเลือกแมว

ความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับคนขับ กิจกรรมของเขา ความเฉลียวฉลาด ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้เลือกไดรเวอร์ด้วยความช่วยเหลือของคำคล้องจองเสมอไป ในเกมดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทของคนขับ
ยากเช่น "ว่าวกับไก่" เป็นการดีกว่าที่จะแต่งตั้งเขาหรือเสนอให้เลือกผู้เข้าร่วมในเกมแนะนำล่วงหน้าว่าเขาควรมีคุณสมบัติอย่างไร (วิ่งได้ดี สำรวจสภาพแวดล้อมอย่างรวดเร็ว สังเกต , แม่นยำ).

บ่อยครั้งในเกม ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม และคุณต้องตัดสินใจว่าจะเริ่มต้นเกมใด ในกรณีนี้ ผู้เล่นสองคนจากแต่ละกลุ่มจะถูกวัดบนไม้เท้า (“ม้า”) ในการทำเช่นนี้พวกเขาหยิบไม้เท้ายาว 40-50 ซม. ผู้เล่นคนหนึ่งหยิบมันขึ้นมาอีกคนหนึ่งกดมือของเขาไปที่มือเพื่อนอย่างแน่นหนาคว้ามันสูงขึ้นจากนั้นคนแรกก็เลื่อนมือขึ้นไป ของมือสอง ฯลฯ ผู้เล่นคนไหนที่จะคว้าปลายไม้ เขาชนะให้กลุ่มของเขามีสิทธิ์เริ่มเกม

มีวิธีที่ง่ายกว่าในการเลือกลำดับ - การเดา วัตถุอยู่ในมือใด ปลายทั้งสองข้างของผ้าพันคอมีปม? แท่งไม้สองอัน (หรือหลอด) ที่ปลายข้างหนึ่งข้างไหนยาวกว่า อันไหนสั้นกว่ากัน? เพื่อให้คุณสามารถเลือกผู้นำหรือตัดสินใจว่าจะเริ่มเกมกลุ่มใดก่อน

เคาน์เตอร์เก่า

หนึ่งสองสามสี่ห้าหกเจ็ดแปดเก้าสิบ. พระจันทร์สีขาวกำลังมา!
ใครถึงเดือนเขาจะไปซ่อน!

แอปเปิ้ลกลิ้ง
ผ่านสวน
ผ่านสวนมา
ผ่านที่คุมขัง;
ใครจะยกขึ้น
คนนั้นจะออกมา!

กระต่ายขาว,
คุณวิ่งที่ไหน
- สู่ป่าโอ๊ค!
- เธอไปทำอะไรที่นั่น?
- Lyki ฉีก!
- คุณวางไว้ที่ไหน?
- ใต้ดาดฟ้า!
- ใครขโมยมัน?
- โรเดียน.
- ออกไป!

ถั่วกลิ้งไปทั่วจาน
คุณขับ
ฉันจะไม่

ทาร์ยา-แมรี่
เข้าป่า
เอลา โคนส์ -
เธอบอกเรา
และเราคือโคน
เราไม่กิน
ทาเร มาเร
ให้มันกลับมา!

หมูเดิน
ข้างป่า
น้ำตามดหญ้า.
เธอน้ำตา
และรับ
และใส่ตะกร้า
ตัวนี้จะออกแล้ว
วอนจะไป

มีนกกาเหว่า
ผ่านเน็ตแล้ว
และข้างหลังเธอ
เด็กน้อย
และพวกเขาตะโกน:
ทำอาหาร! ป๊อปปี้!"
กินบิเรย์
หมัดเดียว!

สุนัขจิ้งจอกเดินผ่านป่า
สุนัขจิ้งจอกกำลังฉีกเด็กน้อย
ทอรองเท้าสุนัขจิ้งจอก
สามีสอง
สามเพื่อตัวเอง
และสำหรับเด็กๆ
โดยไส้!

มีนกกาเหว่า
ผ่านเน็ตแล้ว
และข้างหลังเธอ
เด็กเล็ก.
นกกาเหว่า
พวกเขาขอเครื่องดื่ม
ออกมา -
คุณเป็นผู้นำ!

ภายใต้โรงสี
ใต้ถุย
สอง ruffs ต่อสู้
นั่นคือเรื่องราวทั้งหมด!

ธาราบาร์
ได้เวลากลับบ้านแล้ว -
ให้อาหารเด็ก
เพื่อรดน้ำลูกวัว
รีดนมวัว.
คุณเป็นผู้นำ!

นกกาเหว่า-
Goryushechka
เหนียงทอ,
เธอนำเด็ก ๆ
เด็กๆกำลังเดิน
ถึงจุดสิ้นสุด
ถึงจุดสิ้นสุด
เรากลับไป
ทำอาหาร!

เอที-บาตี,
ทหารกำลังเดิน
เอที-บาตี,
สู่ตลาด,
เอที-บาตี,
คุณซื้ออะไร
เอที-บาตี,
ซาโมวาร์!

เพอวินชิกิ
ดรักชิกิ,
นกพิราบบิน
โดยน้ำค้างยามเช้า
ตามแนวถนนสีเขียว
นี่คือแอปเปิ้ล, ถั่ว,
น้ำผึ้ง, น้ำตาล,
ออกไป
ถึงมุม!

อะ อะ อะ อะ อะ อะ
Masha กำลังหว่านถั่ว
เขาเกิดมาหนา
เราจะรีบไป คุณรอ!
เผาไหม้เผาไหม้สดใส
ไม่ต้องออกไปไหน
อยู่ล่างสุด
ดูสนามครับ.

กระโดดแล้วกระโดด
กระโดดแล้วกระโดด
กระต่ายกระโดด -
ด้านสีเทา.
ผ่านป่า
กระโดดกระโดดกระโดด
By สโนว์บอล
ตุ๊ก-ตุ๊ก-ตุ๊ก.
นั่งลงใต้พุ่มไม้
ฉันต้องการที่จะถูกฝัง
ใครก็ตามที่จับเขาได้เป็นผู้นำ

ติลี-เทลี,
พวกเขานั่งบนม้านั่ง -
ราชา, เจ้าชาย,
กษัตริย์,
เจ้าชาย
ช่างทำรองเท้า
ช่างตัดเสื้อ
ใคร
คุณ
คุณจะ
เช่น?

ชาวอินเดีย - บรินต์ซี,
บาลาไลก้า!
ชาวอินเดีย - บรินต์ซี,
เล่น!
ชาวอินเดีย - บรินต์ซี,
ฉันไม่ต้องการ!
ชาวอินเดีย - บรินต์ซี,
ฉันจะไป!

โอ้คุณนกฮูก
เจ้าหัวโต!
คุณกำลังนั่งอยู่บนต้นไม้
คุณหันหัวของคุณ
ตกพื้นหญ้า
กลิ้งตกหลุม!

ตลอดเส้นทาง
ดาเรียกำลังเดิน
พบลูกด้าย
ลูกเล็ก,
ด้ายสีแดง,
ลูกบอลกลิ้ง
ด้ายกำลังยืด
ความยุ่งเหยิงอยู่ไกลแสนไกล
แชร์กระทู้ แชร์ แชร์.
ฉันเอาด้าย
ดึงแตก

ข้ามทะเล เหนือภูเขา
หลังเสาเหล็ก
บนเนินเขาเทเรม็อก
มีล็อคอยู่ที่ประตู
คุณไปหากุญแจ
และปลดล็อคล็อค

คนแคระ
ขาบาง
เต้นรำไปตามเส้นทาง...
ใกล้ค่ำ
บินออกไป.

รัตเน่า
รุต-ปู-ปู
ไก่ตัวหนึ่งเดินไปรอบ ๆ ลาน
ตัวเองกับสเปอร์
หางมีลวดลาย
ยืนอยู่ใต้หน้าต่าง
กรี๊ดลั่นบ้านเลย
ใครจะได้ยิน
เขาวิ่ง.

นกกาเหว่าบินผ่านสวน
จิกต้นกล้าทั้งหมด
และเธอก็กรีดร้อง: "คุคุมัก
เปิดหมัดเดียว"

มองท้องฟ้า
ดวงดาวกำลังแผดเผา
รถเครนร้องไห้:
- กูกู! ฉันจะหนี!
หนึ่ง สอง อย่าขัน
และวิ่งเหมือนไฟ

ตีลังกาตามเส้นทาง
กระต่ายกระโดดเท้าเปล่า
Zainka อย่าวิ่ง -
นี่คือรองเท้าบูทของคุณ
นี่คือเข็มขัดของคุณ
อย่ารีบร้อนเข้าป่า
มาร่วมรำวงกันเถอะ
เป็นกำลังใจให้ชาวนา

Tili-teli, -
นกกำลังร้องเพลง
ทะยานบินไปที่ป่า
นกเริ่มทำรัง!
ใครไม่เวียด ให้ขับ!

ล้อหมุน
กลิ้งไปไกลๆ
และไม่ใช่ในข้าวไรย์
และไม่ใช่ในข้าวสาลี
และจนถึงที่สุด
สู่เมืองหลวง
ใครจะเจอล้อ
เขาเป็นผู้นำ

ขณะที่สุนัขจิ้งจอกเดินไปตามทาง
พบจดหมายในฝ้าย
เธอนั่งบนตอไม้
และฉันอ่านทั้งวัน

อาหาร
ถึงคุณยาย ถึงคุณปู่
บนหลังม้า
ในหมวกสีแดง
บนทางเรียบ
ขาเดียว
ในรองเท้าเก่า
บนหลุมบ่อบนกระแทก
ทุกอย่างตรงไปตรงมา
แล้วจู่ๆ ... ลงหลุม!
ว้าว!

หนึ่งสองสามสี่ห้า!
กระต่ายออกไปเดินเล่น
ทันใดนั้นนักล่าก็หมดลง
ยิงตรงไปที่กระต่าย
พิฟ! พัฟ! พลาด
Grey Bunny Wu หนีไป!

ห่วงวงกลม,
ห่วงวงกลม.
ใครเล่น,
มันจะเป็น.
ใครไม่อยากเป็นงู
ออกจากวงกลม!

ม้ากระตือรือร้น
ด้วยแผงคอยาว
กระโดด กระโดด
ผ่านทุ่งนา.
ที่นี่และที่นั่น!
ที่นี่และที่นั่น!
จะโดดไปไหน
ออกจากวงกลม!

กระทง, กระทง,
แสดงแจ็คเก็ตของคุณให้ฉันดู
กล่องไฟไหม้
มีขนอยู่กี่ตัว?
หนึ่งสองสามสี่ห้า…
นับไม่ได้!

คาถา

มีเกมกลางแจ้งที่ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นกลุ่มทีม ในเกมดังกล่าว ผู้นำจะได้รับการคัดเลือกหรือแต่งตั้งก่อน จากนั้นจึงกำหนดองค์ประกอบของทีม เพื่อแบ่งผู้เล่นทั้งหมดเท่า ๆ กันเพื่อไม่ให้ใครขุ่นเคืองการสมรู้ร่วมคิดช่วยได้
ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นคู่ ๆ หลีกเลี่ยงและตกลงกันเองโดยตั้งชื่อ: หนึ่งเช่นเรียกตัวเองว่า "นกกางเขน", ก. อีกอัน - "งู gorynych" คุณสามารถสร้างชื่อเล่นตลก ๆ เช่น "สเตฟานยักษ์", "แมลงสาบหนวด" จำเป็นต้องสมคบคิดอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้ผู้นำเสนอได้ยิน จากนั้นเด็ก ๆ ก็ไปหาผู้นำและถามว่าพวกเขาจะเลือกใคร บ่อยกว่าในรูปแบบของคำคล้องจอง เช่น:
จากถังส้วม หรือจากตะกร้าเม่น?
เพื่อที่เจ้าภาพจะไม่ตั้งชื่อผู้เล่นคนเดียวกันพร้อมกัน พวกเขาตกลงกันว่าใครจะเป็นคนแรกที่เลือกและคู่ไหน: คนหนึ่งเลือกในคู่แรก อีกคู่ในที่สอง การสนทนาจะแตกต่างกัน ลองยกตัวอย่าง
คุณเลือกใคร:
ม้าดำ
ลูกบอลกลิ้ง
หรือปลอกคอทองคำ?
หรือเทน้ำ?
ฟางเพื่อตัดหญ้า
หรือสับไม้?
หล่อม้า
หรือกวาดลาน?
คุณจะเอาอะไร:
หมีขนดก หรือแพะมีเขา?
จากแม่น้ำโขง หรือจากป่าเม่น?
เป็ดสีเทา
หรือท่อไม้?
อะไรที่คุณต้องการ:
ถุงถั่วหรือหม้อน้ำมัน?

ยอดจองเพิ่มขึ้น
คุณจะเชิญใคร:
จิ้งจอกเจ้าเล่ห์ หรือ มารีญา-นางงาม?
แมลงสาบหนวด
หรือลูกเสือลาย?
จะให้อะไรคุณ:
ชิ้นน้ำตาล
หรือผ้าเช็ดหน้าสีแดง?
เลือก:
ดอกลิลลี่แห่งหุบเขาอันหอมกรุ่น
หรือดอกแดนดิไลอันปุย?
สาโทบลูเบลหรือเหลืองเซนต์จอห์น?
เบิร์ชขาวหรือกุหลาบแดง?
แต่คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้

เคาน์เตอร์ทันสมัย

ในวงกว้างฉันเห็น
เพื่อนของฉันทุกคนลุกขึ้น
ฉันอยู่เพื่อคุณเพื่อนของฉัน
ฉันกำลังทำพาย:
ต้องรีบไปอบ
คุณไปและจุดเตา!
อยู่ครั้งเดียว
ฉันใช่คุณหรือเปล่า
มีการโต้เถียงระหว่างเรา
ใครเริ่มลืม
และเรายังไม่ได้เป็นเพื่อนกัน
จู่ๆเกมครั้งนี้
เขาจะสามารถคืนดีกับเราได้หรือไม่?
ขาขาวิ่งไปตามเส้นทาง
ทุ่งหญ้า ป่าโดด
กระแทก
วิ่งไปที่ทุ่งหญ้า หลงทาง
บูต
อุ๊ย!

กริ่งเรียกทุกคน
ระฆังร้องเพลงให้เรา
ด้วยเสียงที่ชัดเจนและบาง:
ดิงบอม ดิงบอม!
ออกจากวงกลม!
เฉียง, เฉียง,
อย่าเดินเท้าเปล่า
และไปโชด
ห่ออุ้งเท้าของคุณ
หากคุณเป็นคนขี้อาย
หมาป่าจะไม่พบกระต่าย
หมีจะไม่พบคุณ...
ออกมา - คุณเผาไหม้!

คลื่นมีความกังวล:
- เราจะไม่มีอ่างได้อย่างไร!
เห็ดในอ่าง
ลืมเรื่องคลื่น!
มองหาคลื่นคุณ
เห็ดอร่อยมาก!
ที่สะพานสาย
ฉันจับปลาวาฬในเนวา
ซ่อนอยู่หลังหน้าต่าง
แมวกินมัน
แมวสองตัวช่วย
ตอนนี้ไม่มีวาฬแล้ว!
คุณไม่ไว้วางใจเพื่อน?
ออกจากวงกลม!

ผ่านป่า ผ่านกระท่อม
ลูกบอลสีแดงลอยไปตามแม่น้ำ
ฉันเห็นหอก
สิ่งนี้คืออะไร?
คว้าคว้า!
อย่าจับ.
ลูกบอลเด้งขึ้นมาอีกครั้ง
เขาเริ่มว่ายน้ำบน
ออกมาคุณนำ

กระรอกรักษากระต่าย
พวกเขาได้รับแครอท
พวกเขากินถั่วทั้งหมดด้วยตัวเอง
และบอกให้คุณขับรถ
หนึ่งสองสามสี่,
ใครไม่นอนในอพาร์ตเมนต์ของเรา?
ทุกคนในโลกต้องการการนอน
ใครไม่นอนเขาจะออกไป!

ครั้งหนึ่งที่ Stepan . ของเรา
แมวปกป้องครีมเปรี้ยว
และเมื่ออาหารเย็นมาถึง
แมวกำลังนั่ง - ไม่มีครีมเปรี้ยว
ช่วยสเตฟาน
มองหาครีมเปรี้ยวกับเขา

เราเป็นอย่างไรในเฮย์ลอฟท์
กบสองตัวใช้เวลาทั้งคืน
ตื่นเช้ามากินซุปกะหล่ำปลี
และบอกให้ขับ!

กระรอกมาที่ทุ่งหญ้า
ลูกหมีแบดเจอร์
สู่สีเขียวสู่ทุ่งหญ้า
มาและคุณเพื่อนของฉัน

เยกอร์หยิบขวานที่มุมห้อง
ด้วยขวานเข้าไปในลาน
Egor เริ่มซ่อมแซมรั้ว
เยกอร์ทำขวานหาย
นั่นคือสิ่งที่เขายังคงมองหา...
มองหาขวานด้วย!

ท่ามกลางนกพิราบขาว
กระจอกกระโดดว่องไว
กระจอกนก,
เสื้อสีเทา,
ตอบ กระจอก
บินออกไปอย่าอาย!

เมื่อพวกนั้นไปที่แม่น้ำ
พวกเขาถือไม้พายสองอันไว้ในมือ
พบกับพวกเขา - แกะสามตัว
และไก่งวงสี่ตัว
ผู้ชายทุกคนกลัว
พายถูกโยนเข้าไปในพุ่มไม้
กลัวหนี
และคุณต้องพบพวกเขา!

เบอร์บอทตัวหนึ่งอาศัยอยู่ในแม่น้ำ
สอง ruffs เป็นเพื่อนกับเขา
เป็ดสามตัวบินไปหาพวกเขา
วันละสี่ครั้ง
และสอนให้นับว่า
หนึ่งสองสามสี่ห้า!
เราตื่นแต่เช้าตรู่
เรียกคนเฝ้ายามเสียงดัง
คนเฝ้ายาม รีบมา
ออกมาให้อาหารสัตว์

ทิลิ-ทิลี่, ทิลิ-โบม
กระต่ายทุบต้นสนด้วยหน้าผากของเขา
ขอโทษนะกระต่าย
กระต่ายกำลังสวมกระแทก
รีบเข้าป่า
ทำให้กระต่ายประคบ!

ติ๊กต๊อก ติ๊กต๊อก
กั้งตัวเก่าอาศัยอยู่ใต้สะพาน
แมวแดงมาที่สะพาน
มะเร็งจับแมวไว้ที่หาง
เหมียวเหมียว ช่วยด้วย!
ปลดล๊อคหางมะเร็ง!
ทุกคนวิ่งและคุณวิ่ง
ช่วยแมว Vaska

ไก่กำลังสับฟืน
นกฮูกอบพาย
ด้วยตอไม้สำหรับกระต่าย
เพรทเซลกับน้ำผึ้งสำหรับหมี
แล้วคุณล่ะเพื่อน คุณต้องการพายอะไร
โดด โดด โดด โดด!
กระต่ายกระโดดบนตอไม้
เขาตีกลองเสียงดัง
โทรไปเล่นกระโดดโลด
นกนางนวลอาศัยอยู่ที่ท่าเรือ
แม่น้ำของพวกเขาแกว่งไปแกว่งมา
หนึ่งสองสามสี่ห้า,
ช่วยฉันนับพวกเขา
ชิกกี้ชิกชิกชิกชิกชิกชิก
ในเวลากลางคืนคริกเก็ตร้องเพลง
เราไปหาเขา
โคมไฟถูกจุดขึ้น
เรามองใต้พุ่มไม้
ภายใต้หญ้าเจ้าชู้ปุย
จิ้งหรีดซ่อนตัวอยู่ที่ไหน?
มองหาเขาเพื่อนของฉัน!

แพะเดินไปตามสะพาน
และกระดิกหาง
ติดราวบันได
ตรงไปที่แม่น้ำ
ใครไม่เชื่อ - มันคือเขา
ออกจากวงกลม!

นกนางนวลอุ่นกาต้มน้ำ
เชิญนกนางนวลแปดตัว
ทุกคนมาเพื่อดื่มชา!
มีนกนางนวลกี่ตัว - ตอบ?

คนจรจัดกำลังกระโดด
ซันนี่ บันนี่.
เราเรียกพวกเขาว่า -
อย่าไป.
อยู่ที่นี่ -
และพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่
กระต่ายอยู่ที่ไหน
ไปแล้ว.
คุณไปหาพวกเขา

หนึ่งสองสามสี่!
หนูอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์
พวกเขาดื่มชา
ถ้วยถูกตี
จ่ายสามบาท!
ใครไม่อยากจ่าย
นั่นเป็นเหตุผลที่คุณขับรถ!

ผึ้งบินเข้าไปในทุ่งนา
พวกเขาหึ่งพวกเขาหึ่ง
ผึ้งนั่งอยู่บนดอกไม้
เราเล่น - คุณขับ!

วิธีการโยนจำนวนมาก

เพื่อให้ผู้เข้าร่วมในเกมไม่โต้เถียงว่าใครควรเป็นผู้นำหรือใครเริ่มเกม กลุ่มไหนจะยืนตรงที่พวกเขาจับสลาก
จำนวนมากเป็นป้ายธรรมดา สิ่งของบางอย่าง เช่น กระดาน กล่องกระดาษแข็ง หรือไม้ที่มีขนาดเท่ากัน
หากคุณต้องการเลือกผู้นำในเกม ให้หยิบไม้ที่เหมือนกันมากที่สุดเท่าที่มีผู้เข้าร่วมในเกม หนึ่งถูกทำเครื่องหมายด้วยบันทึกย่อ ไม้ทั้งหมดจะถูกวางไว้ในกล่องหรือกล่องผสมแล้วผู้เล่นผลัดกันทีละครั้ง ใครก็ตามที่จับฉลากโดยมีเงื่อนไข เป็นผู้นำ ในการเริ่มเกม
นอกจากนี้ยังมีการจับสลากอื่นๆ พวกเขาเรียกว่าการเดา ผู้เล่นคนหนึ่งใช้จำนวนมากและซ่อนมันไว้ข้างหลังในมือของเขา ล็อตอยู่ในมือไหนไม่มีใครควรรู้ จากนั้นลิ้นชักเอามือไว้ข้างหลังพูดว่า: "ใครจับฉลากเขาจะเป็นผู้นำ!" ผู้เล่นสองคนเข้าหาเขา ลิ้นชักถามว่า: "ใครอยู่ทางขวา ใครอยู่ทางซ้าย" คนหนึ่งรับทางขวา อีกคนใช้มือซ้าย ลิ้นชักเปิดนิ้วของเขาและแสดงให้เห็นว่าล็อตนั้นอยู่ในมือใด ผู้ที่คาดเดาจะชนะการโต้แย้ง
บางครั้ง ตามจำนวนผู้เล่น พวกเขาเอาหลอด ไม้ เศษกระดาษ หนึ่งในนั้นต้องสั้นหรือยาวกว่าอันอื่น ปลายบนของพวกเขาจะต้องปรับระดับและปลายล่างซ่อนอยู่ในมือ ผู้เล่นแต่ละคนจับฉลากได้หนึ่งล็อต ใครก็ตามที่ดึงไม้ยาวหรือสั้น หลอดหรือกระดาษออก เขาจะเริ่มเกม

คุณสมบัติที่สดใสและเป็นต้นฉบับของวัฒนธรรมของประเทศใด ๆ นั้นแสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์ในเกมที่สร้างขึ้นโดยพวกเขา เป็นเวลาหลายศตวรรษ เกมพื้นบ้านรัสเซียเป็นส่วนหนึ่งของทั้งสองเกม ชีวิตประจำวันและ "ไฮไลท์ของโปรแกรม" บังคับของวันหยุดใด ๆ สำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ พวกเขาไม่เพียงแต่เป็นวิธีที่ดีในการมีช่วงเวลาที่สนุกสนานและน่าสนใจเท่านั้น แต่ยังเป็นการบรรเทาจิตใจที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย การเยียวยาที่ดีความรู้ในตนเอง สอนความคล่องแคล่ว ความกล้าหาญ ความกล้าหาญ ความเมตตา การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ความสูงส่ง และการเสียสละเพื่อส่วนรวมอย่างไม่สร้างความรำคาญ

ในชีวิตของคนรัสเซียตามที่ระบุไว้โดยนักประวัติศาสตร์เกมพื้นบ้านซึ่งสะท้อนถึงคุณสมบัติพิเศษของความคิดสลาฟโครงสร้างทางสังคมและโลกทัศน์ทั่วไปได้ครอบครองสถานที่สำคัญอยู่เสมอ พวกเขามีคุณค่าทางการศึกษาอย่างมาก พวกเขาต้องการจากผู้เข้าร่วมเกมและสนุกไม่เพียงแต่ความพยายามทางกายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจิตใจที่โดดเด่น ความคล่องแคล่ว ไหวพริบ การมีจิตใจในทุกสถานการณ์ ความไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย และความอุตสาหะ โดยปกติทุกเกมจะเล่นในที่โล่งและในพื้นที่ไม่จำกัด ซึ่งมีส่วนทำให้ พัฒนาการทางร่างกายคนรุ่นใหม่ที่เข้มแข็งและเตรียมพร้อมสำหรับชีวิตในวัยผู้ใหญ่ที่ยากลำบาก

เกมรัสเซียมีความหลากหลายทั้งเด็กและผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในพวกเขาซึ่งในวันหยุดที่หายากจากการทำงานหนักสามารถมีความสนุกสนานแข่งขันในความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่วอย่างน้อยก็โยนชีวิตประจำวันสีเทากลับคืนมาเล็กน้อย เกมพื้นบ้านรัสเซียสามารถแบ่งออกเป็นผู้ชาย ("Babki", "Lapta", "Gorodki", "The Capture of the Snow Town"), เด็ก ("Ladushki", "Magpie-Crow"), กลุ่ม ("Burners" , "ซ่อนหา" , "บรู๊ค", "ซ่อนหา", "คู่มือ")

เกมและความบันเทิงของคนรัสเซีย:

ยาย

ในคลังสำหรับเกม "คุณยาย" กระดูกที่ทำความสะอาดของข้อต่อ periosteal ล่างของสัตว์เลี้ยงที่มีกีบเท้า (วัว หมู แกะ) และกระดูกขนาดใหญ่หนึ่งชิ้นที่ใช้เป็นค้างคาวซึ่งมักจะเต็มไปด้วยตะกั่วหรือเหล็กหล่อสำหรับแรงโน้มถ่วงถูกนำมาใช้ เด็กสองถึงสิบคนสามารถมีส่วนร่วมในเกม แต่ละคนมีค้างคาวของตัวเองและคุณยายหลายคน บนพื้นผิวเรียบมีการวาดสนามเด็กเล่นในหน้าต่างพิเศษ (แนวม้า) กระดูก (คุณย่า) ถูกวางไว้ในลำดับที่แน่นอนซึ่งแต่ละอันจะต้องถูกกระแทกด้วยค้างคาวในลักษณะที่แน่นอน เกมนี้เป็นเกมรัสเซียแบบเก่าที่สะเทือนอารมณ์และน่าตื่นเต้นที่พัฒนาทักษะการขว้าง พัฒนาความแข็งแกร่ง ความเร็ว สายตา เพิ่มความอดทนและความสนใจ

ลับตา

“Lapta” เป็นเกมพื้นบ้านรัสเซียที่ใช้ไม้ตี (เป็นรูปจอบ จึงเป็นที่มาของชื่อเกม) และลูกที่เล่นในพื้นที่เปิดโล่งที่แบ่งออกเป็นสองฝั่งคือ “เมือง” และ “คนคอน” ” ถูกครอบครองโดยทีมต่าง ๆ เกมดังกล่าวประกอบด้วยผู้เล่นทีมหนึ่งต้องตีลูกบอลด้วยไม้ตีให้หนักขึ้นในทิศทางที่เป็นของศัตรูดังนั้นเขาจึงบินหนีไปในช่วงเวลานี้ไปยังค่ายของ "ศัตรู" และกลับมา ยิ่งไปกว่านั้น เพื่อที่คุณจะไม่ถูก "โจมตี" โดยลูกบอลที่ผู้เล่นของทีมศัตรูจับได้ การวิ่งที่ประสบความสำเร็จทำให้ทีมได้คะแนน ใครก็ตามที่มีมากกว่านั้นชนะ เกมนี้มีส่วนทำให้เกิดการชุมนุมของผู้คน พัฒนาในความรู้สึกของความสนิทสนมกัน การสนับสนุนซึ่งกันและกัน ความจงรักภักดี และแน่นอน พัฒนาความเอาใจใส่และความคล่องแคล่ว

เขตการปกครอง

"เมือง" (ในคำอื่น ๆ "Ryuhi", "Chushki", "Pigs") ในเกมนี้จากระยะไกล "เมือง" ที่จัดเรียงไว้ถูกเคาะออกด้วยไม้ตีพิเศษในพื้นที่เรียงราย - ตัวเลขจากไม้หลายอันที่ทำจากไม้เบิร์ช, ลินเด็น, บีช, ฯลฯ ภารกิจหลักคือการเคาะตัวเลขหลัก 15 ตัว ซึ่งแต่ละตัวมีชื่อเป็นของตัวเอง โดยใช้จำนวนการโยนขั้นต่ำ การแข่งขันฟิกเกอร์น็อกสามารถเป็นได้ทั้งรายบุคคลและทีม เกมดังกล่าวน่าตื่นเต้น ต้องใช้ความคล่องแคล่วและความแข็งแกร่ง ความอดทน ความแม่นยำ และการประสานงานการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม

ลำธาร

ในสมัยโบราณไม่มีวันหยุดเดียวที่สมบูรณ์แบบในหมู่คนหนุ่มสาวหากไม่มีเกม "บรู๊ค" ที่ร่าเริงฉลาดและมีความหมายมากซึ่งความรู้สึกที่สำคัญสำหรับคนหนุ่มสาวนั้นเชื่อมโยงกันเช่นการเลือกความเห็นอกเห็นใจต่อสู้เพื่อความรักทดสอบความแข็งแกร่งของความรู้สึก ,ความอิจฉาริษยา,สัมผัสวิเศษบนมือคุณคนเลือก

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นคู่ ประสานมือและยกพวกเขาให้สูงเหนือศีรษะ ก่อเป็นทางเดินยาวที่มีมือประสานกัน ผู้เล่นที่ไม่ได้รับคู่ผ่านเข้าไปในทางเดินของลำธารและทำลายคู่หนึ่งเอาตัวที่เขาเลือกหรือตัวที่เลือกไปที่ส่วนท้ายของทางเดิน ชายผู้ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังไปที่จุดเริ่มต้นโดยเลือกคู่ใหม่ให้ตัวเอง ดังนั้น "ลำธาร" จึงเคลื่อนไหวตลอดเวลา than คนมากขึ้นเกมที่สนุกและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

หัวเตา

"Burners" เป็นเกมที่สนุก ซุกซน และกระฉับกระเฉงที่พัฒนาความสนใจและความเร็ว ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นคู่และยืนเป็นเสา ผู้นำที่ได้รับเลือกยืนหันหลังให้กับพวกเขาโดยไม่หันกลับมามอง มีการลากเส้นต่อหน้าเขาในระยะไกลผู้เข้าร่วมร้องเพลง "เผาเผาอย่างชัดเจน" และในตอนท้ายของคำว่า "วิ่ง" ทั้งคู่จับมือกันวิ่งไปที่เส้นและ ผู้ขับขี่ต้องจับหนึ่งในนั้นจนกว่าจะปิดมือหลังเส้น เมื่อถูกจับได้เขาจะกลายเป็นคู่รัก และคู่ของเขาที่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกลายเป็นคนขับรถคนต่อไป

ซ่อนหา

เกม "ซ่อนหา" เป็นความบันเทิงยอดนิยมสำหรับเด็ก โดดเด่นด้วยความสนุกสนาน ความตื่นเต้น และความคล่องตัว มีส่วนช่วยในการพัฒนาความเฉลียวฉลาด ความอดทน และไหวพริบ และสอนการทำงานเป็นทีม คุณสามารถเล่นได้ทั้งคนเดียวและเป็นทีม พวกเขาเลือกคนขับที่ยืนหันหน้าเข้าหากำแพงและหลับตา ที่เหลือวิ่งหนีไปซ่อนตัว คนขับจะต้องตามหาพวกเขาให้พบและเรียกชื่อพวกเขา

ลาดุชกี

เกมสนุก ๆ ที่ชื่นชอบสำหรับเด็กเล็กคือ "Ladushki" ที่รู้จักกันดีซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เด็ก ๆ สนุกสนาน ทำให้เขาสนใจในเพลงคล้องจองที่ตลกขบขัน ควบคู่ไปกับการเคลื่อนไหวของมือและศีรษะ การปรบมือ และการแสดงออกทางสีหน้าอันน่าทึ่ง เกมนี้พัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือและการประสานงานของการเคลื่อนไหวได้ดี สอนทักษะการสื่อสารและแน่นอนว่านำอารมณ์เชิงบวกมากมายมาสู่ทารก

พาเมืองหิมะ

"การยึดเมืองหิมะ" คือความสนุกตามประเพณีในฤดูหนาวของชาวรัสเซีย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมสุดท้าทายที่ Maslenitsa "เมือง" (ผนังสองด้านมีประตูประดับรูปไก่ ขวด และแก้ว) สร้างด้วยหิมะในที่โล่ง (ในทุ่งหรือในสี่เหลี่ยมจัตุรัส) เทน้ำลงไปทำ มันเข้มแข็งมากขึ้น

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับสองทีมซึ่งมักจะประกอบด้วยหนุ่มที่แข็งแกร่งคนหนึ่งถูก "ปิดล้อม" พวกเขาอยู่ในป้อมปราการหิมะและอีกคนหนึ่ง "ล้อม" พวกเขาโจมตีโดยมีเป้าหมายเพื่อจับ เมืองหิมะและทำลายมัน (โดยวิธีการที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้อยู่บนหลังม้า) ผู้พิทักษ์ของเมือง (พวกเขาเดินเท้า) ป้องกันตัวเองด้วยความช่วยเหลือของกิ่งไม้และ panicles ปกคลุมผู้โจมตีด้วยพลั่วหิมะและขว้างก้อนหิมะใส่พวกเขา คนแรกที่บุกเข้าไปในประตูป้อมปราการหิมะถือเป็นผู้ชนะ ความบันเทิงดังกล่าวโดดเด่นด้วยความกล้าหาญที่ไร้การควบคุม ความสนุกสนานและความประมาทเลินเล่ออย่างสิ้นหวัง

คนรัสเซียได้เล่นเกมและสนุกสนานด้วยความเอาใจใส่และรักลูก ๆ ของพวกเขา โดยหวังว่าด้วยความช่วยเหลือ พวกเขาไม่เพียงใช้เวลาว่างอย่างสนุกสนานและมีสุขภาพดีเท่านั้น แต่ยังเติบโตอย่างรวดเร็ว คล่องแคล่ว และแข็งแกร่ง เรียนรู้ที่จะสื่อสารซึ่งกันและกัน ชื่นชมมิตรภาพ มาช่วยเหลือ ซื่อสัตย์ ไม่กลัวความยากลำบาก เชื่อมั่นในตนเองและช่วยเหลือเพื่อนฝูง