เกมไพ่ "พัน" กฎของเกมพันบนลูกเต๋า เกมลูกบาศก์ 1,000 กฎ

วันนี้เราจะดำดิ่งสู่อดีตอย่างน้อย 25 ปีและจดจำเกมที่ยอดเยี่ยมเกมหนึ่งซึ่งตอนนี้ถูกลืมอย่างไม่สมควรได้รับ (และฉันไม่รู้เลย) และกล่องเล็ก ๆ ที่มีทุกสิ่งที่คุณต้องการจะช่วยเราในเรื่องนี้ ...

ในกล่องขนาดเท่ากล่องไม้ขีดไฟ ที่ตกแต่งในความรู้สึกย้อนยุคที่ดีที่สุด ซ่อน "1,000 บนกระดูก" ที่คุ้นเคยมากมาย

ส่วนประกอบ

องค์ประกอบที่ชวนให้คิดถึงหลักของเกมนี้คือกล่อง ซึ่งใช้อุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุดเพื่อการนี้: เสื้อคลุมแขนของสหภาพโซเวียต เช่นเดียวกับธงของสาธารณรัฐสหภาพทั้งหมด ยังไงก็ตาม ตอนนี้มีใครในพวกคุณที่จำอดีตทั้ง 15 ประเทศของเราได้จากความทรงจำบ้าง? ถูกต้องหรือไม่ที่จะหาธงสำหรับแต่ละสาธารณรัฐ? นี่เป็นเพียงเกมโบนัสอีกเกมหนึ่ง =) ยัง สังคมออนไลน์ฉันได้รับอนุญาตให้ทดลองกับมินิเกมอื่นที่ชื่อว่า "ทายซิว่ากล่องนี้จะมีชื่ออะไรมากมายขนาดนี้" โดยส่วนตัวแล้วคำตอบของฉันคือ "spillikins" เพราะฉันรอการเปิดตัวเกมดังกล่าวมาเป็นเวลานานและยังไม่มีใครลุกขึ้นจากการไม่มีอยู่จริง (แม้ว่าชื่อจะโผล่ขึ้นมาตลอดเวลา แล้วก็)

ข้างในเรากำลังรอกฎบนใบเดียวและ 5 ก้อน ในคนทั่วไป การเล่นลูกเต๋าประเภทนี้เรียกว่า "ลูกเต๋า" และสำหรับหลาย ๆ คน การมีอยู่ของพวกเขาในแบ็คแกมมอนนั้นเป็นบรรทัดฐาน และใครจะจำว่าทำไม 1 และ 4 เป็นสีแดง? =)

กฎที่รวมอยู่ในกล่องให้แนวคิดคร่าวๆ เกี่ยวกับการเล่นเกม แต่จะไม่สามารถย่อยได้อย่างสมบูรณ์หากคุณศึกษาเกมตั้งแต่เริ่มต้น กลไกของกระบวนการไม่ได้อธิบายอย่างถูกต้อง และไม่มีการอธิบายการรวมคะแนนทั้งหมด ดังนั้นเราจะฟื้นฟูความรู้ที่ผู้คนลืมไปเล็กน้อยและรวบรวมเกมเวอร์ชั่นของเราใน 1,000 (เราทุกคนต้องเข้าใจว่าแต่ละศาลมีรายการกฎและชุดค่าผสมของตัวเองดังนั้นกฎที่อธิบายไว้ด้านล่างจึงไม่อ้างว่าเป็นจริง ในตัวอย่างแรก แต่เป็นเพียงหนึ่งในตัวเลือก)

วิธีการเล่น?
สำหรับเกมเต็มรูปแบบของ "เกมจากสหภาพโซเวียต" เราต้องการลูกเต๋า 5 ลูกกระดาษหนึ่งแผ่นและปากกา เป้าหมายหลักของเกมคือการทำคะแนนให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ 1,000 คะแนนขึ้นไป

เทิร์นของผู้เล่น

ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นทอยลูกเต๋าทั้ง 5 ลูก หลังจากนั้นเขาต้องแยกลูกเต๋าทั้งหมดที่นำแต้มมาทิ้ง คะแนนจะได้รับสำหรับหนึ่งหน่วย (ที่นี่หนึ่งหน่วยมีค่า 10 คะแนน), ห้า (5 คะแนน) และชุดค่าผสม ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับชุดค่าผสมแยกต่างหาก แต่คุณต้องรู้ว่าไม่เหมือน "Yahtzee" ที่นี่ชุดค่าผสมจะไม่ถูกรวบรวมทีละน้อย แต่ต้องได้รับในการโยนครั้งเดียว ในตัวอย่างข้างต้น เราได้คะแนน 15 คะแนน ตอนนี้เรามีสิทธิ์ที่จะหยุดและบันทึกผล เพิ่มไปยังคะแนนที่รวบรวมได้ก่อนการเคลื่อนไหวนี้ หรือทอยลูกเต๋าที่ไม่ได้ผลต่อไป หากการโยนไม่ได้ผลอย่างสมบูรณ์คะแนนทั้งหมดต่อเทิร์นจะถูกเผา ตัวอย่างเช่นเราโยนต่อไป

เพิ่มอีก 20 คะแนนใน 15 คะแนนของเรา และไม่มีลูกบาศก์เหลือโดยไม่มีผล ในกรณีนี้ เราจำจำนวนคะแนนสะสมต่อการเคลื่อนไหวและเริ่มทอยลูกเต๋าทั้งหมดอีกครั้ง และเราไม่สามารถปฏิเสธการทอยลูกเต๋า 5 ลูกครั้งต่อไปได้

การรวมกันของ 3 แต้มหลุดออกมา ซึ่งทำให้เราได้อีก 60 แต้มจาก 35 แต้มที่สะสมไว้ก่อนหน้านี้ แม้ว่าจะไม่น่าเป็นไปได้ แต่เราตัดสินใจที่จะทอยต่อไป

ลดลงอีก 5 คะแนนและเราจะหยุดอยู่ที่นั่น TOTAL เราทำคะแนนได้ 100 แต้มต่อเทิร์น ถัดไปผู้เล่นอื่นจะย้าย

ถนนยาวถึง 1,000
ในเกมนี้ อย่างที่คุณเห็น จุดเน้นอยู่ที่กลไกการขว้างและการวางซ้อนที่ง่ายมาก ซึ่งส่งผลต่อเกมลูกเต๋าสมัยใหม่บางเกม (หนึ่งในรายการโปรดของฉันคือ "Hoppladi Hopplada") แต่ "1000 บนกระดูก" จะไม่ได้รับความนิยมในคราวเดียวหากสิ่งเหล่านี้เป็นกฎทั้งหมด ความจริงก็คือการไปถึง 1,000 คะแนนนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะเส้นทางไปนั้นประกอบด้วยอุปสรรคมากมาย โปรดใส่ใจกับแทร็กนี้:

Input(75)-->Rate(75-199)-->Pit(200-299)-->Rate(300-554)-->Tipper(555)-->Rate(556-599)--> พิท(600-699)-->นอร์มา(700-899)-->บาร์เรล(900-999)-->1000,ที่ไหน

รายการ - จำนวนคะแนนขั้นต่ำใน 1 การย้ายที่คุณสามารถเข้าและเริ่มนับได้
- บรรทัดฐาน - เกมตามกฎปกติที่อธิบายไว้ข้างต้น
- Pit - ช่วง, ทางออกที่ต้องทำใน 1 ย้าย;
- รถดั๊มพ์ - ผลลัพธ์ซึ่งคะแนนสะสมทั้งหมดของผู้เล่นหมดลงและสิ้นสุดการเลี้ยวและสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในช่วงกลางของเทิร์นของผู้เล่น (เมื่อผู้เล่นยังสามารถขว้างได้) แต่ไม่จำเป็นอีกต่อไป ทะลุเข้าไปในทางเข้า
- Barrel - ช่วงสุดท้ายที่คุณต้องไปถึง 1,000 ครั้งใน 3 ครั้งใน 1 ท่า มิฉะนั้นลบ 100 คะแนน (เช่นกันคุณจะถูกโยนออกจากถังถ้าผู้เล่นคนอื่นปีนขึ้นไป)

ผู้เล่นยังถูกขัดขวางโดยสิ่งที่เรียกว่า "สลักเกลียว"ให้เครดิตสำหรับการเคลื่อนไหวที่ไม่มีประสิทธิภาพแต่ละครั้ง (ไม่ได้บันทึกไว้ก่อนเข้าหลุมในหลุมและบนถัง) โบลต์สะสม 3 อันถูกเผาทำให้ผู้เล่นลบ 50 คะแนน

การรวมกัน
ในกรณีส่วนใหญ่ คะแนนสำหรับชุดค่าผสมนั้นมีเหตุผลบางอย่าง แต่ก็เกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ เมื่อศึกษาคำถามบนอินเทอร์เน็ตแล้วใน vizima โดยเฉลี่ยเราได้รับสิ่งต่อไปนี้:

  • สามตัวเลข. คะแนนจะได้รับตามสูตร "nominal x 10" หนึ่ง 100 สอง 20 สาม 30 ฯลฯ
  • สี่หลัก. คะแนนจะได้รับตามสูตร "เล็กน้อย x 100" แม้ว่าในที่นี้ เราจะมีข้อยกเว้นสำหรับหน่วย - สำหรับแต้มต่อ สอง 200 สาม 300 ฯลฯ
  • ตัวเลขห้าตัวคือ 1,000 คะแนนโดยไม่มีเงื่อนไขและเป็นชัยชนะทันที
  • บันไดเล็ก (1-2-3-4-5) - 125 คะแนน
  • บันไดใหญ่ (2-3-4-5-6) - 250 คะแนน
  • ทอยลูกเต๋า 2 เท่า หากทอยได้เพียง 2 ลูกเต๋า ให้คุณรับลูกเต๋าเหล่านี้เป็นลูกเต๋าให้คะแนนตั้งแต่ 0 แต้ม

โดยทั่วไป นี่คือลักษณะของเกม ให้ฉันเตือนคุณว่ากฎรุ่นของฉันเป็นแบบประกอบและได้มาจากการศึกษากฎมากมายจากอินเทอร์เน็ต กฎนอกกรอบแตกต่างกันเล็กน้อย

ความประทับใจ.

"เกมจากสหภาพโซเวียต" เป็นหนึ่งในเกมลูกเต๋าง่ายๆ ไม่กี่เกมที่สามารถเล่นได้หลายชั่วโมงในเกมเดียวโดยไม่เสียดอกเบี้ย ระดับของความตื่นเต้นที่นี่ลดระดับลง และเห็นได้ชัดว่าในสมัยโซเวียต มีการเล่นเพื่อเงินเท่านั้น และมีกฎว่าหากคุณแพ้โดยไม่ได้เข้าเกม คุณจะต้องจ่ายเพิ่มเป็นสองเท่า คุณสามารถจินตนาการ? เกมลูกเต๋าที่มีโอกาสบริสุทธิ์ ซึ่งคุณสามารถสูญเสียได้มากเป็นสองเท่าของเดิมพัน

กฎของเกมนั้นเรียบง่าย ซึ่งทำให้คุณสามารถเล่นกับผู้คนที่มีพื้นเพใดก็ได้ แต่คุณต้องเอาชนะความยากลำบากบางอย่างในการรับรู้ในบางจุด เช่น แทร็ก

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบเกมนี้มาก และฉันมีเพื่อนอย่างน้อยหนึ่งคนที่สามารถนั่งกับฉันได้มากกว่าหนึ่งเกมติดต่อกัน บางครั้งการมองย้อนกลับไปและศึกษาสิ่งที่พวกเขาได้เริ่มลืมไปแล้วก็มีประโยชน์ (เมื่อไรฉันจะเรียนรู้การตั้งค่า ...)

ทำไมต้องซื้อสำเนานี้โดยเฉพาะเมื่อคุณสามารถเล่นกับลูกเต๋าใดก็ได้? ประการแรกราคาปัญหาเพียง 100 รูเบิล ประการที่สอง กล่องขนาดเล็กที่มีการออกแบบทำให้อารมณ์หวนรำลึกถึงสิ่งที่ถูกต้อง ประการที่สามเป็นของที่ระลึก! =)

โดยทั่วไปแล้ว เล่นสมัยใหม่ เกมกระดานแต่อย่าลืมว่าสมัยก่อนเคยฮิตอะไร บางครั้งเพื่อนเก่าก็ดีกว่าโหลใหม่หรือสองคน =)

เกมลูกเต๋ามีหลายรูปแบบ และแต่ละเกมมีกฎของตัวเอง ทั้งแบบเป็นทางการ ตามที่พวกเขาเล่นในคาสิโนและเกมในบ้าน ซึ่งกำหนดขึ้นโดยข้อตกลงระหว่างผู้เล่น เราจะพิจารณาเกมลูกเต๋าเวอร์ชั่นบ้าน เกมนี้มีชื่อว่า "พัน"

ในการเล่นคุณจะต้องมี 5 ลูกเต๋า (ลูกเต๋า) เมื่อเลือกลูกเต๋า ให้เลือกลูกเต๋าที่หนักกว่า - ไม่ "กระจาย" บนโต๊ะมากนัก คุณควรใส่ใจกับการทำเครื่องหมายของใบหน้าด้วย - ควรเหมือนกันกับลูกบาศก์ทั้งหมด ใบหน้าตรงข้ามของกระดูกที่ถูกทำเครื่องหมายอย่างถูกต้องควรรวมกันได้มากถึง 7 (เช่น 6+1, 5+2, 4+3) จากทั้งหมดที่กล่าวมาควรเสริมว่าลูกเต๋าจริงมีมุมมน

ตอนนี้เกี่ยวกับเกม

สาระสำคัญของมันอยู่ที่ผู้เล่นโยนลูกเต๋าในทางกลับกันและนับผลลัพธ์ คนแรกที่ไปถึง 1,000 คะแนนชนะ

ใบหน้าที่หล่นไม่ทั้งหมดถือว่ามีประสิทธิภาพ (ทดสอบแล้ว) ในเกมลูกเต๋ามีระบบการให้คะแนนพิเศษ ใบหน้าของเกมหลักคือ "1" - นี่คือ 10 แต้ม และ "5" - นี่คือ 5 แต้ม

การรวมกันของใบหน้ายังนับ:

"หน่วย" - 3 ต่อหนึ่งโยน = 100 คะแนน
4 ในม้วนเดียว = 200 คะแนน
5 ต่อม้วน = 1,000 คะแนน
"สอง" - 3 ต่อหนึ่งการโยน = 20 คะแนน
4 ในการโยนครั้งเดียว = 40 แต้ม
5 ต่อม้วน = 200 คะแนน
"สาม" - 3 ต่อหนึ่งการโยน = 30 คะแนน
4 ในการโยนเดียว = 60 แต้ม
5 ต่อม้วน = 300 คะแนน
โฟร์ - 3 ต่อ 1 ทุ่ม = 40 แต้ม
4 ในการโยนครั้งเดียว = 80 แต้ม
5 ต่อม้วน = 400 คะแนน
"ห้า" - 3 ต่อหนึ่งการโยน = 50 คะแนน
โยน 4 ครั้ง = 100 คะแนน
5 ต่อม้วน = 500 คะแนน
"ซิกส์" -3 ต่อม้วน = 60 แต้ม
4 ในการโยนครั้งเดียว = 120 แต้ม
5 ต่อม้วน = 600 แต้ม
ชุดค่าผสม "1,2,3,4,5" - ตรงเล็ก = 125 คะแนน
ชุดค่าผสม "2,3,4,5,6" - บิ๊กสเตรท = 250 แต้ม

กฎการโยน

โยน 5 ลูกเต๋าในเวลาเดียวกัน ตามผลของการโยนลูกเต๋าที่ได้จะถูกวางไว้และส่วนที่เหลือจะถูกโยนอีกครั้งหากต้องการ ตัวอย่างเช่น 1,5,3,3,4 ตกในม้วนแรก กัน 1 และ 5 (นั่นคือ 15 คะแนน) ทอยลูกเต๋าอีกสามลูกอีกครั้ง ลดลง 5,5,2 (นั่นคือ 5+5=10 คะแนน) โดยรวมแล้ว สำหรับการย้ายครั้งนี้ คุณได้คะแนน 15+10=25 คะแนน คุณสามารถหยุดอยู่ตรงนั้นหรือใช้โอกาสและโยน "ผี" ก็ได้ ถ้ามันหลุดออกมาด้วยคะแนน (1 หรือ 5) เราก็สรุปคะแนนทั้งหมดแล้วทอยลูกเต๋าทั้ง 5 ลูกอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่เรียกว่าการยืนยันการย้าย หากมีอย่างน้อยหนึ่งขอบการให้คะแนนในการยืนยันนี้ ให้สรุปคะแนนทั้งหมดที่ทำได้ระหว่างการย้ายและเขียนลงในบัญชีของคุณ แต่ถ้าไม่มีอะไรเกิดขึ้นในรายการยืนยัน เทิร์นของคุณจะส่งต่อไปยังผู้เล่นอื่น และคุณจะไม่สามารถบันทึกอะไรสำหรับตัวคุณเองได้ ท้ายที่สุดคุณไม่ได้ยืนยัน! นี่คือความตื่นเต้นของเกม - คุณต้องการ "แยกตัว" จากศัตรูอย่างรวดเร็ว แต่การเสี่ยงก็อาจเต็มไปด้วย

เอาล่ะ. นี่เป็นกฎพื้นฐาน น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นไปอีก ในการเริ่มเกม คุณต้องทำคะแนน 75 คะแนน (หรือมากกว่า) ในเทิร์นเดียว นี่คือสิ่งที่เรียกว่า "ใบอนุญาต" ลูกเต๋าถูกทอยตามกฎข้างต้น แต่ที่นี่คุณไม่สามารถเขียนผลรวมที่น้อยกว่า 75 คะแนน (เพิ่มเติม - ได้โปรด) หากคุณไม่สามารถรวบรวมจำนวนเงินนี้ได้ - การเปลี่ยนแปลงของการย้าย สิ่งนี้สามารถดำเนินต่อไปได้ค่อนข้างนานหรืออาจกลายเป็น "ความอดทน" ตั้งแต่ครั้งแรก แน่นอน อาจเป็นเรื่องน่าละอายเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณผ่าน "การกวาดล้าง" และทำคะแนนแล้ว ถอยห่างจากคุณ และคุณยังคงโยน 75 คะแนนที่โชคร้ายเหล่านั้นออกไป แต่คุณไม่ควรอารมณ์เสีย เกมนี้ยังมีกับดักและกับดักเมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ไกลกว่าคู่ของคุณ

เมื่อคุณได้รับ "การกวาดล้าง" ในที่สุด คุณสามารถผ่อนคลายเล็กน้อยและบันทึกคะแนนในท่าต่อไปให้มากที่สุดเท่าที่กลยุทธ์และสามัญสำนึกของคุณอนุญาต บันทึกอย่างน้อย 5 อย่างน้อย 125 คะแนน ทำตามกฎสำหรับการให้คะแนน อย่าดูการรวมการให้คะแนนของลูกเต๋า และอย่าลืมเกี่ยวกับการทอยหากได้คะแนนครบทั้ง 5 หน้า

ดังนั้นคุณจึงทำคะแนนกับคู่ของคุณสลับกันจนกว่าคุณจะเข้าใกล้หมายเลข 850 นี่คือสิ่งที่เรียกว่า "บาร์เรล" ลองดูที่นี่ดีกว่า ตามกฎของเรา ผู้เล่นที่ส่งถึงมากกว่า 850 คะแนนหลังจากการโยนครั้งต่อไปยังคงบันทึกเพียง 850 จากนั้นในการย้ายครั้งเดียวเขาต้องโยนทั้งหมด 150 คะแนนไปถึง "พัน" ที่โลภและจบเกม คุณสามารถทอยลูกเต๋าใหม่กี่ลูกก็ได้ ตราบใดที่คุณแยกลูกเต๋าให้คะแนนอย่างน้อยหนึ่งลูกหลังจากการทอยแต่ละครั้ง และทอยส่วนที่เหลือด้วยการรวมกันที่ตามมา หากคุณทำคะแนนได้ 150 คะแนน แสดงว่าคุณชนะ ถ้าไม่เช่นนั้น การเปลี่ยนแปลงของการเคลื่อนไหวจะตามมา และคุณกำลังยืนอยู่บน "ถัง" และนี่คืออันตราย! หากคู่ต่อสู้ของคุณอยู่ข้างหลังคุณในคะแนน เขาจะพยายามไล่ตามคุณและ "ลงโทษ" ทันทีที่คู่ต่อสู้ของคุณทอยลูกเต๋าและไปถึง 850 แต้ม คุณจะถูกกลิ้งออกจากการทอยของคุณโดยอัตโนมัติและอยู่ในตำแหน่งการกวาดล้าง (ตั้งแต่ 75 แต้มขึ้นไปที่คุณเริ่มด้วย) คุณจะต้องเล่นต่อไปด้วยเงินจำนวนนี้ หากคู่ต่อสู้ของคุณโชคไม่ดีและพยายามโยน 150 แต้มเป็นเวลานานจนจบ คุณมีโอกาสที่จะไล่ตามเขาทันและโยนเขากลับไปสู่ ​​"ความอดทน" ของเขา ทั้งหมดขึ้นอยู่กับโชคของคุณ หรือเพื่อถอดความสำนวนที่รู้จักกันดีว่า "เมื่อกระดูกร่วง" เกมสามารถดำเนินต่อไปได้ 20 นาทีหรือหลายชั่วโมง เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะพัฒนารูปแบบการเล่นของตนเอง: บางคนระมัดระวัง บางคนขว้างลูกเต๋าด้วยมือซ้าย และบางคนถึงกับเกลี้ยกล่อมให้ลูกเต๋านอนลงด้วยการผสมผสานเฉพาะ

ไม่ว่าในกรณีใดลองใช้และถ้าคุณชอบค่ำคืนที่น่ารื่นรมย์และสนุกสนานก็รับประกันสำหรับคุณ
ประสบความสำเร็จในการโยนให้คุณและกระดูกที่เชื่อฟัง!

เกมโปรดของเรา "พัน" ไม่ได้อยู่ในรูปแบบของเกมไพ่เท่านั้น สำหรับเกมดังกล่าว คุณไม่ต้องการไพ่อีกต่อไป แต่ต้องใช้ลูกเต๋า (ลูกเต๋า กระดูก) จำเป็นต้องใช้ zaras เหล่านี้ในจำนวนห้าชิ้น คุณยังต้องมีกระดาษหนึ่งแผ่น ปากกา (หรือสิ่งที่คุณเขียนด้วย?!) และใครสักคนที่จะเขียนมันทั้งหมด อย่างหลังน่าจะนับได้ดี แม้ว่า ผู้เล่นทุกคนควรนับให้ดี

หลายคนรู้จักเกมนี้คุ้นเคยกับกฎเกณฑ์ ที่นี่เราจะอธิบาย กฎทั่วไปและหลักการของเกม ดังนั้นหากคุณมี “ความผิด” อย่าด่วนโกรธ
เกมนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่สองคนขึ้นไป ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือสามหรือสี่ เมื่อเล่นด้วยกัน เกมจะกลายเป็นการไล่ตามที่น่าเบื่อ และเมื่อมีมากเกินไปก็จะกลายเป็นการรวมตัวที่หนักหน่วง (และตัวเกมเองก็ลากต่อไป มันใช้เวลานานในการรอการเคลื่อนไหว) ขอแนะนำให้ใช้โพรงเล็ก ๆ โดยไม่มีมุมมนและเหมือนกัน และเป้าหมายของเกมคือการได้รับจากศูนย์เป็นพัน

ประเด็นของเกมคือการผลัดกันทอยลูกเต๋า ทุกคนกลิ้งไปมาระหว่างเทิร์น หากผลรวมของลูกเต๋าหลุด นั่นคือคะแนนจำนวนมากหลุดออกมา (อย่างน้อยก็จากลูกเต๋าหนึ่งลูก) ลูกเต๋าเหล่านี้จะถูกกันไว้และส่วนที่เหลือจะถูกโยนทิ้ง ลูกเต๋าที่มีนัยสำคัญแต่ละชุดให้คะแนนจำนวนหนึ่ง หากผู้เล่นเห็นว่าคะแนนที่หลุดออกไปนั้นเพียงพอสำหรับเขา (หลังจากโยนหนึ่งครั้งขึ้นไป) เขาจะพูดว่า "เพียงพอ" และคะแนนของเขาจะถูกป้อนลงในตาราง หากเกี่ยวข้องกับลูกเต๋าทั้งห้าลูก ผู้เล่นยังคงเดิน (โยน) แต่ลูกเต๋าทั้งหมดนั่นคือในรอบที่สองและคะแนนสะสมสำหรับรอบแรกจะยังคงอยู่ หากผู้เล่นโยนลูกบอลและไม่มีอะไรหลุดออกจากลูกบอล เขาก็จะไม่ได้รับอะไรเลย (แม้ว่าจะมีการรวมกันก่อนการโยนครั้งนี้ แม้ว่าจะเป็นรอบที่สองหรือสาม) หลังจากนั้นการย้ายจะถูกโอน

ตามกฎแล้วเมื่อผู้เล่นทอยลูกเต๋าห้าลูก ชุดค่าผสมบางส่วนจะหลุดออกมา แต่บางครั้งแม้หลังจากการขว้างปาก็ไม่มีอะไรหลุดออกมา ในกรณีนี้ มักจะให้ลองครั้งที่สอง (แม้ว่าจะไม่ใช่ในทุกบริษัท)

ผู้เล่นต้องยอมรับค่าของลูกเต๋าทอยก่อน ตอนนี้สิ่งสำคัญคือการรวมกัน:
- ถ้า "5" ถูกทอย ห้าคือ 5 คะแนน
- "1" odnerka - 10 คะแนน
- ลูกเต๋าสามลูกที่มีค่าเท่ากันคือสิบเท่าของผลรวมของมูลค่า (สามสอง - 20, สามห้า - 50, สามตัวเลือก - 100 ... )
- ลูกเต๋าสี่ลูกที่มีค่าเท่ากัน - โดยปกติสิบเท่าของผลรวมบวก 10 (สี่เท่า - 40 ...) แต่บางคนเห็นด้วยกับค่าอื่นๆ เช่น 20 เท่าของค่า (four sixes - 120 ...)
- ลูกเต๋าห้าลูกเหมือนกัน - โดยปกติจะมีขนาดเป็นร้อยเท่า (ห้าห้า - 500)
- ห้าหน่วยมักจะเทียบเท่ากับ 1,000 โดยปกติพวกเขายอมรับว่านี่เป็นชัยชนะที่ไม่มีเงื่อนไข

ตัวอย่างของการเคลื่อนไหว: ผู้เล่นทอยลูกเต๋า 2 5 5 6 6 หลุดออกมา สองห้าให้ 10 คะแนนลูกเต๋าเหล่านี้ถูกเลื่อนออกไป จากนั้นเขาก็ทอยลูกเต๋าสามลูก การทอยคือ 1 3 4 A 1 ให้อีก 10 คะแนน ทั้งหมด 20 ตัว ถ้าเพียงพอ ผู้เล่นจะพูดว่า "เพียงพอ" เขาสามารถทอยลูกเต๋าอีกสองลูกที่เหลือได้ แต่ถ้าไม่มีอะไรเกิดขึ้น ผู้เล่นจะไม่ได้รับอะไรเลย

เพื่อป้องกันไม่ให้เกมเป็นชุดคะแนนที่น่าเบื่อ (ในขณะที่ผู้เล่นเนิร์ดเล่น) มีการแนะนำกฎจำนวนหนึ่งในเกมซึ่งทำให้เกมนี้น่าสนใจ
หากผู้เล่นมีลูกเต๋าทั้งห้าลูกที่เกี่ยวข้อง (หลังจากทอยหนึ่งลูกขึ้นไป) ผู้เล่นจะไม่สามารถจดแต้มและจดแต้มเหล่านี้ได้ในคราวเดียว เขาจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งหมดในรอบที่สอง

กฎเริ่มต้นคือทุกคนมีคะแนนเป็นศูนย์เมื่อเริ่มเกม เพื่อเริ่มการรุก ผู้เล่นจะต้องทอยขั้นต่ำเริ่มต้น (เกณฑ์) ที่แน่นอน ตัวอย่างเช่น 50, 55 หรือ 25 คะแนนทั้งหมดที่ต่ำกว่าเกณฑ์จะไม่อนุญาตให้คุณออกจากศูนย์

บาร์เรลและหลุม มีอุปสรรคสำคัญสองหรือสามอย่างในเกมระหว่างทางไปสู่พัน อุปสรรคดังกล่าวมีช่วงของคะแนน ช่วงนี้จะต้องข้ามไปในหนึ่งหรือสองตา คุณสามารถเข้าไปได้ แต่คุณสามารถออกจากมันได้ด้วยการกระโดดเพียงครั้งเดียว หรือจะข้ามไปได้เลย เป็นไปไม่ได้ที่จะก้าวไปข้างหน้าในช่วงนี้

ตัวอย่าง: มีถัง "300-400" ในเกม ผู้เล่นมี 275 คะแนน ระหว่างการแข่งขัน เขาทำคะแนนได้ 55 คะแนนและตัดสินใจบันทึก (แม้ว่าเขาจะโยนต่อไปได้ก็ตาม) ตอนนี้เขามี 330 คะแนน ตอนนี้ทุกย่างก้าวเขาต้องโยนทิ้งเพื่อยืนข้างหลังหมายเลข 400 และนี่คือขั้นต่ำ 75 คะแนน

ตัวอย่าง: ผู้เล่นตกลงกันว่าจะมีอุปสรรคสองอย่างในเกม: "300-400" และ "750-900"

สิ้นสุด ในการจบเกม คุณต้องทำรายการบางอย่าง เกมดังกล่าวมีตัวเลือกต่าง ๆ มากมายเพื่อให้ผู้เล่นสามารถจบเกมได้ (ซึ่งจะมีการตกลงล่วงหน้าด้วย)

ตอนจบเป็นเรื่องง่าย การทำเช่นนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะโยนทิ้งและจดคะแนนเพื่อให้ยอดรวมมากกว่าพัน (หรืออย่างน้อยหนึ่งพัน) แต่คุณไม่สามารถหยุดที่หลักพันได้ (ทั้ง "995" หรือชัยชนะ "เหนือ a พัน").

ลงท้ายด้วย "พันเดียว" ผู้เล่นจะต้องตีหนึ่งพันให้ถูก ในขณะที่ชุดค่าผสมทั้งหมดที่สูงกว่าพันนี้ถือเป็นรูปปั้นครึ่งตัว และการย้ายจะผ่านไป แต่ตัวผู้เล่นเองไม่ขยับ

หน้าอกยังสามารถถูกลงโทษ ตัวอย่างเช่น สำหรับการจับห้าครั้ง ผู้เล่นอาจถูกปรับ 100 แต้ม และสำหรับสิบครั้ง พวกเขาสามารถถูกลดให้เป็นศูนย์

จบยากผ่านลำกล้อง ในพันบัตรมีบาร์เรลสุดท้าย (เช่น 900 คะแนน) ผู้เล่นยืนอยู่บนถัง เขามีสามท่าของเขาเพื่อจบเกม หากสำหรับพวกเขา ผู้เล่นไม่ได้คะแนนตามจำนวนที่จำเป็นในการชนะ (นับจากจุดเริ่มต้นของถังจนถึงชัยชนะ) จากนั้นเขาก็บินจากจุดนั้น (เช่น ลดลง 100 คะแนน) นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถตกลงกันได้ว่ามีสามถัง หลังจากการชุมนุมจากถังที่สาม ผู้เล่นตกลงไปที่ศูนย์ และถ้าผู้เล่นคนที่สองปีนขึ้นไปบนถัง คนแรกก็จะบินออกไป

สามารถเพิ่มกลอนในเกมได้ตามต้องการ สำหรับสามสลักเกลียว - ปรับ 100 คะแนน โบลต์จะได้รับคะแนนเป็นศูนย์ต่อเทิร์นหรือสำหรับแต้มศูนย์ในการทอยลูกเต๋าห้าลูกครั้งแรกหรืออย่างอื่น

คุณยังสามารถป้อน "แซง" หากผู้เล่นคนหนึ่งแซงหน้าอีกคนด้วยคะแนนระหว่างเทิร์น จำนวนเงินที่เกินจะถูกหักเป็นครั้งที่สอง (เช่น 55 แต้ม)

คุณสามารถเพิ่ม "รถดัมพ์" ได้เนื่องจากทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้น นี่คือ 555 คะแนน เมื่อแก้ไขว่าผู้เล่นจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าผู้เล่นจะโยนลูกเต๋าระหว่างเทิร์นของเขา และคะแนนที่ลดลงในทางทฤษฎีทำให้ผู้เล่นไปถึง 555 เขายังคงเขียนรถดัมพ์ แม้ว่าผู้เล่นต้องการทอยลูกเต๋าที่เหลือระหว่างหลักสูตรก็ตาม

นี่เป็นเกมที่น่าสนใจมาก

วันนี้ผมอยากแนะนำให้คุณรู้จักกับเกมง่ายๆ ที่เพื่อนบ้านที่เป็นผู้ใหญ่ พ่อของเพื่อนผม สอนเราให้เล่นในวัยเด็กตอนดึก ดังนั้นผมจึงถือได้ว่าเป็นเกมที่เก่ามาก เราเรียกเกมนี้ง่ายๆ ว่า "ลูกเต๋า" กฎนั้นเรียบง่าย แต่ตอนนี้ คุณสามารถกำหนดช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ จากเกมไพ่ "1000" และเล่นมันทั้งหมดด้วยลูกเต๋า เกมนี้น่าสนใจและเรียบง่ายมาก เราขอแนะนำให้คุณศึกษากฎ

องค์ประกอบของเกม

ในการเล่นคุณจะต้องมีลูกเต๋า 5 ลูกและพื้นผิวเรียบไม่มากก็น้อย ลูกบาศก์สามารถมีขนาดใดก็ได้ ตราบใดที่มี 6 ด้าน แม้ว่าสิ่งนี้ไม่สำคัญ แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถเล่นเกมนี้กับลูกบาศก์อื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย เพียงแค่ปรับกฎเล็กน้อย

วันนี้เราจะพิจารณาลูกบาศก์ 6 ด้านที่เป็นที่ยอมรับ จำนวนผู้เล่นไม่เกี่ยวข้อง

กฎและวัตถุประสงค์ของเกม

ตามชื่อเกม เป้าหมายคือทำคะแนนให้ได้ 1,000 คะแนน แต่นี่เป็นทางเลือกทั้งหมด - คุณสามารถเล่นได้มากถึง 500 และมากถึง 1,500 แต้ม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความอดทน ความเร็วของเกม และเวลาว่าง


คุณเลือกผู้เล่นคนแรก ฉันเสนอให้ทอยลูกเต๋าให้มากขึ้น - นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด

ในการเข้าเกม คุณต้องทำคะแนนเริ่มต้น 50 คะแนน นำลูกเต๋าทั้ง 5 ลูกแล้วหมุน ตัวอย่างเช่น เราเลิกใช้แล้ว: 1, 2, 4, 5 และ 6 - เราเริ่มนับ ในกรณีนี้ผู้เล่นได้ 15 แต้มเพราะว่า ในการรวมกันดังกล่าวจะนับเพียง 1 (10 คะแนน) และ 5 (5 คะแนน) จากนั้นผู้เล่นจะนำลูกเต๋า 3 ลูกที่เหลือและทอยอีกครั้งและพยายามทำคะแนน หากผู้เล่นทอยลูกเต๋าทั้งหมด 5 ลูก เขาจะต้องทอยลูกเต๋าทั้ง 5 ลูกอีกครั้ง


นอกจากหนึ่งและห้าแล้ว ยังมีชุดค่าผสมของตัวเลขที่คุณให้คะแนน เราจะพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมในแผนภาพ:

หนึ่งคือ 10 คะแนน ห้า - 5 คะแนน

ทอยลูกเต๋ารวมกันเป็นม้วนเดียว:

สามหน่วย - 100 คะแนน 4 หน่วย - 200 คะแนน 5 - 1,000.
3 สอง - 20, 4 สอง - 40, 5 สอง - 200
แฝดสาม - 30, แฝดสี่ 4 - 60, แฝดสาม 5 - 300
สี่: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400.
ห้า: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
หก: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
ทอยลูกเต๋า 1,2,3,4,5 รวมกันได้ 125 แต้ม และ 2,3,4,5,6 ได้ 250 แต้ม

ดังนั้น การโยนตัวเลขที่ต่างกันออกไปในแต่ละครั้ง คุณจะได้รับคะแนนที่แตกต่างกันและเข้าใกล้ 1000 ที่อยากได้มากขึ้น

กลับไปที่เกมกันเถอะ ฉันขอเตือนคุณว่าในการเข้าสู่เกมคุณต้องทอย 50 คะแนน สมมติว่าผู้เล่นไม่สามารถโยนออก 50 ต่อเทิร์นจากนั้นจึงบิดโบลต์ให้เขา (โดยการเปรียบเทียบกับการ์ด "1000") หรือในวิธีง่าย ๆ เขาได้ "นกเป็ดน้ำ" เมื่อได้รับ 3 โบลต์หรือนกเป็ดน้ำ ผู้เล่นเสีย 50 คะแนน เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเข้าสู่เกมก่อนที่จะมี 50 คะแนนเบื้องต้นฉันจะไม่แนะนำให้ลบผู้เล่น อย่าให้คะแนนของผู้เล่นพุ่งเข้าไปในโซนลบมิฉะนั้นจะเป็นการดูถูกอย่างสมบูรณ์

สมมติว่าผู้เล่นทำคะแนนได้ 50 คะแนนเบื้องต้น ตอนนี้เขาสามารถเขียนคะแนนเหล่านี้ลงในบัญชีของเขา และในเทิร์นถัดไปได้คะแนน 10, 15, 20 เป็นต้น จุดบวกและเขียนในตาราง การสูญเสียทุกอย่างไม่เป็นอันตราย

หากผู้เล่นทอยลูกเต๋าไปแล้ว 5 ลูก โดยได้ 3 ลูกสำเร็จ เช่น 1, 1 และ 5 (รวม 25 แต้ม) ตัดสินใจทอยลูกเต๋า 2 ลูกที่เหลือและรับ 2 และ 3 เช่นแต้มทั้งหมดของเขา สกอร์ในรอบนี้โดนเผาและโดนโบลท์ (น้านกเป็ดน้ำ) ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว 3 ตัว (น้าน) -50 แต้ม


ดังนั้น อย่างช้าๆ ค่อยๆ เก็บแต้มและไปให้ถึง 1,000 แต้ม ระหว่างทางจะพบกับความยากลำบากต่างๆ ฉันสามารถแนะนำคุณสองสาม:

1. หากผู้เล่นทำคะแนนได้ 555 แต้ม นี่คือสิ่งที่เรียกว่า "รถดัมพ์" - ผู้เล่นบินไปที่ 0 จากนั้นเขาก็เริ่มเล่นอีกครั้ง แต่ไม่จำเป็นต้องกลับเข้าเกมอีกครั้งด้วยการเริ่มต้น 50 แต้ม ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณมี 540 แต้ม และคุณโยน 15 แต้มในการโยนครั้งเดียว แล้ว ลดลงเหลือ 0 ทันทีไม่อนุญาตให้ทอยลูกเต๋าที่เหลืออีกต่อไป

2. บาร์เรล ใน "1000" กับลูกเต๋า ลำกล้องปืนตีเครื่องหมาย 900 จุด ตัวอย่างเช่น หากหลังจากทอยครั้งสุดท้าย คุณทำคะแนนได้ 925 คะแนน คุณจะต้องได้คะแนน 75 คะแนนขึ้นไปจึงจะชนะได้ คุณไม่สามารถบันทึก 10s, 20s, 30s และอื่น ๆ สำหรับตัวคุณเอง เคลื่อนตัวเข้าเส้นชัยอย่างช้าๆ อย่าลืมสะสมยอดให้ครบ ไม่ได้คะแนน 3 ครั้ง - ได้ 3 ทีล -50 คะแนนและย้อนกลับ ต่อไปเราจะปีนขึ้นไปบนถังอีกครั้ง ถ้ามีใครปีนขึ้นไปบนถังหลังจากคุณ แสดงว่าคุณบินจากไป 50 คะแนน เขาผลักคุณ สามารถมีผู้เล่นได้เพียง 1 คนในลำกล้องปืน

หากคุณต้องการ คุณสามารถสร้างถังหลายถังในเกม: 300-400, 600-700, 900-1000 - อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบความท้าทายมากแค่ไหน

ใช่ ควรสังเกตด้วยว่าถ้ามีคนแซงคุณในเกมด้วยคะแนน คุณจะเสีย 50 คะแนน หมวกของ Monomakh หนัก ผู้นำคนใหม่ปรากฏตัว - คุณล้มลงเล็กน้อย


นี่เป็นเกมที่เรียบง่ายและไม่ซับซ้อนตั้งแต่วัยเด็กของฉัน ฉันจำได้โดยไม่คาดคิด ซื้อลูกบาศก์ พยายามเล่น และเกมกลายเป็นเรื่องตลกมาก กฎที่ละเอียดอ่อนจากการ์ด "1000" ทำให้เกมนี้สมบูรณ์แบบและความตื่นเต้นและอันตรายก็ปรากฏขึ้น

กฎง่ายๆ ส่วนประกอบที่ไม่ซับซ้อนและทำลายไม่ได้ที่ทุกคนเข้าถึงได้ง่าย สามารถสร้างความบันเทิงเล็กๆ น้อยๆ ให้กับคุณได้ที่บ้าน ในร้านกาแฟ บนชายหาดหรือบนท้องถนน

ดังนั้นฉันจึงพยายามอธิบายกฎด้วยความโกลาหลเล็กน้อย หากมีช่วงเวลาที่เข้าใจยาก - เขียนความคิดเห็น ชี้แจง ถูกต้อง เสริม

หรือมากกว่านั้นเขาเป็นผู้ชนะในเกมและรับ "ธนาคาร" ที่ประกาศไว้ - คะแนนที่เป็นเดิมพันในเกม ผู้เล่นที่อยู่ที่สองในขณะนี้ไม่ได้รับอะไรเลย แต่ก็ไม่แพ้อะไรผู้เล่นที่อยู่ที่สามจะเสียจำนวนคะแนนของ "ธนาคาร" ที่ประกาศไว้

คุณลักษณะของเกมคือการใช้สิ่งที่เรียกว่า "การแต่งงาน"

จำนวนไพ่ที่เกี่ยวข้องในเกมคือ 24 ใบ 24 ใบแบ่งออกเป็น 4 ชุด ความอาวุโสของไพ่ในแต่ละชุดตามลำดับจากน้อยไปมากคือ: เก้า, แจ็ค, ควีน, คิง, สิบ, เอซ

ในการคำนวณคะแนนสินบนจะใช้สกุลเงิน:

ผลรวมของแต้มของไพ่ทั้งหมดในเกมคือ 120 แต้ม ผลรวมของแต้มของไพ่ชุดเดียวกันคือ 30 แต้ม

นิกายของทรัมป์แต่งงาน (เลดี้และราชา):

ชุดแต่งงาน

ค่าแต่งงาน

หัวใจ

กลอง

คลับ

สินบน

สินบนหมายถึงการนำกลุ่มไพ่ของฝ่ายตรงข้ามมาสู่ตัวคุณเองด้วยการเอาชนะไพ่ของพวกเขาด้วยไพ่ของคุณเองที่แข็งแกร่งกว่า ค่าใช้จ่ายของไพ่ในแต่ละกลจะสรุป นำคะแนนของผู้เล่น ซึ่งได้รับการแก้ไขเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ แต่ละรอบจะเล่นก่อนโดยผู้เล่นที่ชนะการประมูล (ดูด้านล่าง) จากนั้นการย้ายสามารถไปที่ผู้เล่นอื่นได้ถ้าเขาเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามและรับสินบน ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะวางไพ่หนึ่งใบ ไพ่ใบแรกคือผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ย้าย (ตอนต้นรอบนี่คือผู้ชนะการประมูล แล้วผู้เล่นคนใดที่รับสินบน) . บนไพ่ที่จัดวาง ผู้เล่นผลัดกันวางไพ่ของตนในทิศทางตามเข็มนาฬิกา คุณสามารถใส่ไพ่ชุดเดียวกันบนไพ่ที่วางไว้ถ้าผู้เล่นไม่มีไพ่ของชุดนี้ - เขาจำเป็นต้องใส่ไพ่ที่กล้าหาญถ้าไม่ได้ประกาศไพ่คนดีและผู้เล่นไม่มีไพ่ ของชุดนี้ (หรือไม่มีไพ่ตาย) แล้วเขาก็มีสิทธิที่จะวางไพ่ใบใดก็ได้ตามดุลยพินิจของท่านเอง ใช้กฎการติดสินบนต่อไปนี้:

  • สินบนจะถูกยึดโดยผู้เล่นที่มีไพ่สูงกว่าในชุดที่ประกาศโดยไพ่ใบแรก (ดูเหนือระดับอาวุโสของไพ่) หากไม่ถูกขัดจังหวะด้วยไพ่ที่กล้าหาญ
  • หากไพ่ใบอื่น (ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์) ถูกวางลงบนไพ่ใบแรก จะถือว่าถูกละทิ้งและไม่สามารถอ้างสิทธิ์ที่จะเอาชนะสินบนได้
  • ถ้ามีทรัมป์มากกว่าหนึ่งคนบนไพ่ใบแรก ผู้เล่นที่ใส่ทรัมป์สูงสุดจะได้รับสินบน

ทรัมป์

ในตอนเริ่มต้นของแต่ละรอบของเกมจะไม่มีไพ่ที่กล้าหาญและชุดทั้งหมดจะเล่นด้วยเงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน ผู้เล่นที่มี "การแต่งงาน" อยู่ในมือ (ดูด้านบน) ถ้าเป็นไปได้ มีสิทธิที่จะประกาศไพ่ที่กล้าหาญ ("สรรเสริญไพ่ที่กล้าหาญ") นับจากนี้เป็นต้นไป ชุดสูทของการแต่งงานที่ประกาศจะถือเป็นไพ่เด็ดของม้า จนกว่าม้าจะจบลงหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง “จับ” การแต่งงานของทรัมป์อีกคน ซึ่งในกรณีนี้ ไพ่เด็ดจะเปลี่ยนและไพ่ทรัมป์ก่อนหน้านั้นไม่ใช่ ถูกต้องอีกต่อไป

การแต่งงานของทรัมป์

การแต่งงานที่กล้าหาญคือราชาและราชินีในชุดเดียวกันในมือของผู้เล่นคนเดียว การแต่งงานสามารถทำได้ทันทีหลังจากการแจกจ่ายหรือโดยการซื้อคืนโดยชนะการประมูล ครึ่งหนึ่งของการแต่งงาน (ราชาหรือราชินี) สามารถรับได้โดยทิ้งไพ่โดยผู้เล่นที่ชนะการประมูล เกมทั้งหมดสร้างขึ้นจากการใช้การแต่งงานของทรัมป์ และผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะได้รับพวกเขา เนื่องจากการประกาศการแต่งงานของทรัมป์ ("การอ้างสิทธิ์ของทรัมป์") ทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนเท่ากับมูลค่าของการแต่งงาน นอกจากนี้ การประกาศของมาร์จิ้นจะกำหนดให้ทรัมป์อยู่ในมือปัจจุบัน และไพ่ทั้งหมดที่มีดอกเดียวกันเมื่อมาร์จิ้นที่ประกาศกลายเป็นทรัมป์ กล่าวคือ เอาชนะชุดอื่นๆ คะแนนสำหรับการแต่งงานที่ประกาศไว้จะถูกรวมเข้ากับผลรวมของคะแนนที่ได้จากการให้สินบน คะแนนสำหรับการประกาศมาร์จิ้นหลายรายการในรอบเดียวจะถูกสรุป

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งประกาศการแต่งงานของทรัมป์ ผู้เล่นอีกคนสามารถหากเป็นไปได้ นำราชินีการแต่งงานที่มีเอซหรือชุดเดียวกันสิบตัว และได้รับสิทธิ์ในการ "ยกย่อง" กล่าวคือ ประกาศการแต่งงานของคุณเองถ้ามี

เมื่อ "ยกย่อง" (ประกาศไพ่กล้าหาญอีกใบในม้าตัวเดียว) ไพ่กล้าหาญใบก่อนหน้ากลายเป็นชุดปกติและไพ่กล้าหาญของการแต่งงานครั้งสุดท้ายจะมีผล

Ace การแต่งงาน

หากผู้เล่นมีเอซ 4 แต้ม ถ้าเขาเล่นกลแล้วเข้ามาด้วยเอซ เขาจะเพิ่ม 200 แต้มให้กับเขา

สายฟ้า

หากในกระบวนการเล่นม้า ผู้เล่นไม่ได้ทำเล่ห์กลใดๆ เลย จะมีการบันทึก "โบลต์" สำหรับเขาไว้ (แสดงผลเป็นเส้นประในผลลัพธ์ของเกม) สำหรับสามโบลต์ระหว่างเกม ผู้เล่นจะหัก 120 แต้ม โบลต์จะถูกยกเลิก และหากได้รับโบลต์สามอันอีกครั้ง ขั้นตอนจะทำซ้ำ

ซื้อขาย

หลังจากที่แจกไพ่แล้ว ผู้เล่นจะดูไพ่ของตนและกำหนดว่าจะทำคะแนนได้กี่คะแนน หลังจากนั้นก็ประกาศเดิมพัน

คำสั่งเดิมพันคือการประกาศจำนวนแต้มที่ผู้เล่นรับไปในมือปัจจุบัน

การซื้อขายเริ่มต้นทันทีหลังจากการแจกจ่าย ผู้เล่นที่สิทธิ์ในการสมัครครั้งแรกตกต้องประกาศเดิมพันอย่างน้อย 100 คะแนน

การประมูลเพิ่มขึ้นทีละ 5 คะแนน กล่าวคือ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเพิ่มเดิมพันได้ 5 แต้มหรือคูณด้วยห้า ผู้ชนะการประมูลจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกและจำเป็นต้องได้รับคะแนนอย่างน้อยตามจำนวนที่ประกาศไว้ในระหว่างรอบ - ในกรณีนี้จำนวนคะแนนที่ประกาศจะถูกเพิ่มในบัญชีของเขามิฉะนั้นจะมีการหักจำนวนเงินที่ประกาศ จากบัญชีของเขา

การซื้อคืนจะไม่ถูกเปิดหากไม่มีการเสนอราคา นั่นคือ การซื้อคืนถูกยึดโดยผู้ที่ประกาศการประมูลบังคับ 100 คะแนน และผู้เล่นรายอื่นปฏิเสธที่จะเสนอราคา

ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกและสั่งเกมนั่นคือสั่งจำนวนคะแนนที่เขารับไป

ข้อจำกัดในการซื้อขาย

ในระหว่างการประมูล มีกฎที่จำกัดจำนวนแต้มที่ผู้เล่นสามารถรับได้:

  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 120 แต้มได้โดยไม่ถือหลักประกัน
  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 160 แต้มได้หากเขามีมาร์จิ้นสูงสุดเท่านั้น
  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 180 แต้มได้หากเขามีเพียงส่วนต่างของไม้กอล์ฟ
  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 200 แต้มได้หากเขามีเพียงขอบเพชร
  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 220 แต้มได้หากเขามีเพียงระยะขอบของหัวใจ

หากมีระยะขอบตั้งแต่สองระยะขึ้นไป ขีดจำกัดจะเพิ่มขึ้นตามผลรวมของนิกายของระยะขอบ

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นที่ชนะการประมูลไปก่อน ผู้เล่นที่เหลือจะวางไพ่ชุดเดียวกันหนึ่งใบ (หากไม่มีก็ให้ไพ่กล้าหาญ ถ้าไม่มีไพ่ใบเดียวก็ให้คนใดก็ได้ตามดุลยพินิจของผู้เล่น) ผู้เล่นที่การ์ดกลายเป็นคนแก่ที่สุดรับไพ่สำหรับตัวเองและได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก ผู้เล่นที่มีสิทธิย้ายสามารถประกาศ ("ฝูงชน") การแต่งงานได้

ในตอนท้ายของเกม แต้มที่ได้รับจะถูกคำนวณ - สินบนบวกกับต้นทุนของส่วนต่างที่ประกาศไว้ หากผู้เล่นที่ชนะการประมูลได้คะแนนตามจำนวนที่ประกาศไว้ จะถูกโอนเข้าบัญชีของเขา ถ้าไม่ใช่ จะถูกหักออกจากบัญชีของเขา ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะได้รับคะแนนของพวกเขา

คะแนน

เมื่อสิ้นสุดรอบ ผู้เล่นจะนับคะแนนตามมูลค่าหน้าไพ่ของไพ่ จำนวนคะแนนที่ทำได้จะถูกปัดเศษลงด้วยผลคูณของห้าที่สองคะแนนและขึ้นที่สามคะแนน

ตัวอย่างเช่น 17 คะแนน = 15; 18 คะแนน = 20.

กฎนี้ใช้ไม่ได้กับผู้ชนะการประมูล - หากคะแนนอย่างน้อยหนึ่งคะแนนไม่เพียงพอกับจำนวนที่ประกาศโดยเขา จำนวนคะแนนที่เขาได้ทำได้จะไม่นำมาพิจารณา

สำหรับจำนวนคะแนนที่ได้รับจากการติดสินบน มูลค่าของมาร์จิ้นที่ประกาศจะถูกเพิ่มเข้าไป

กฎของเกม,
ถ้ามีคน "นั่งบนถัง"

หากผู้เล่นทำคะแนนรวม 880 คะแนน เขา "นั่งบนถัง"

ในการชนะเกม นักขี่ลำกล้องปืนต้องมีคะแนนถึง 1,000 คะแนน (เช่น ทำคะแนนได้ทั้งหมด 120 คะแนน) ดังนั้น เพื่อที่จะชนะ ไม่จำเป็นต้องมีมาร์จิ้นในมือ หากคุณมี "ผู้ไม่ชนะ" อยู่ในมือ ซึ่งทำให้คุณสามารถรับสินบนทั้งหมดได้ (จำนวนคือ 120)

"นั่งบนถัง" จะได้รับสามครั้งเพื่อให้ได้คะแนนที่ชนะ หากหลังจากสามมือผู้เล่นไม่ชนะเขา "บินออกจากถัง" เช่น คะแนนของเขาลดลง 120 คะแนนและเพื่อที่จะชนะคุณต้อง "ปีนถัง" อีกครั้ง (คะแนน 880 คะแนน)

ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถนั่งบนกระบอกปืนในแต่ละครั้ง หากผู้เล่นคนอื่นนั่งบนถัง คนแรกจะบินออกไป (โทษ 120) หากผู้เล่นสองคนนั่งรวมกัน แสดงว่าหนึ่งในนั้นบิน

ซื้อหลักร้อย

หากผู้เล่น "นั่งบนร้อย" ชนะการแลกเปลี่ยน (นั่นคือผู้เล่นคนอื่นพูดว่า "ผ่าน") ทันที การซื้อคืนจะไม่แสดง

เกมวาดภาพ

หากผู้เล่นเห็นว่าเขาไม่สามารถเก็บเงินเดิมพันที่สั่งระหว่างการซื้อขายได้อย่างชัดเจน เขาสามารถระบายสีเกมได้ ในเวลาเดียวกัน เขารับจำนวนการสั่งซื้อจากตัวเองและเขียนถึงคู่แข่งของเขาสำหรับครึ่งหนึ่งของจำนวนการสั่งซื้อ

การทำให้เป็นศูนย์ที่ ±555 จุด (“tipper”)

เมื่อผู้เล่นคนใดถึง 555 หรือ -555 แต้มหลังจากการแจกแจงครั้งถัดไป คะแนนของผู้เล่นคนนี้จะเท่ากับ 0

ถ่ายใหม่

ในช่วงเริ่มต้นของการซื้อขาย ผู้เล่นทุกคนสามารถประกาศข้อตกลงใหม่ได้ (ปุ่ม “ตกลงใหม่” เพิ่มเติมจะปรากฏบนสนามแข่งขัน) ในกรณีนี้จะมีการแจกไพ่อีกครั้ง (ไม่มีใครได้รับค่าปรับและโบนัส) คุณสามารถโอนได้หาก:

  • จำนวนไพ่ในมือของผู้เล่นน้อยกว่า 13 แต้ม
  • ผู้เล่นมีสามเก้าอยู่ในมือของเขา
  • ผู้เล่นมีสี่แจ็ค

นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ชนะการค้าขายสามารถประกาศข้อตกลงใหม่ได้ หากอยู่ในการซื้อ:

  • ผลรวมของไพ่น้อยกว่า 5 แต้ม
  • สองเก้า
  • สามแจ็ค

ม้าทอง

คุณสามารถเลือกเล่นโดยมีหรือไม่มีกฎ Golden Horse

กฎคือ: ระหว่างมือแรก (จำนวนของพวกเขา = จำนวนผู้เล่น) ผู้เล่นแต่ละคนต้องเล่นตามลำดับ 120 แต้ม

คะแนน บทลงโทษ และกลอนทั้งหมดที่ผู้เล่นทำนั้นเขียนเป็นสองเท่า หากไม่มีผู้เล่นคนใดทำคะแนนได้ 120 คะแนนจากการซื้อเข้า แต้มจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ และเริ่มเกมปกติ

นอกจากนี้ยังมีข้อตกลงหลายประการในม้าทองคำ:

  • หากไม่มีใครรับคำสั่ง จะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์
  • คะแนนที่ได้รับจากการประกาศการแต่งงานจะเพิ่มเป็นสองเท่า

โบนัสเกม

โบนัส "แสดงการ์ด"

แสดงรายการไพ่ในมือของฝ่ายตรงข้าม

โบนัส "แสดงชุดซื้อ"

โบนัส "แสดงการซื้อคืน"

แสดงบัตรซื้อที่คุณเลือก