เล่นเกมไพ่ 36 ชิ้นที่บ้าน เกมไพ่สำหรับสองคน

เกมไพ่เป็นที่รักของคนทั่วโลก กับพวกเขาเช่นเดียวกับคนธรรมดาเป็นการดีที่จะสละเวลาใน บริษัท การแข่งขันไพ่จัดขึ้นในหลายประเทศทั่วโลก มีมากกว่าพันสายพันธุ์ การ์ดเกมและเราได้รวบรวม TOP-7 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

♠ ♠ ♠
7

จิน รามมี

เป็นที่นิยมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา รัมมี่ Gin มาจากเกม Kunken ยอดนิยมของชาวเม็กซิกันในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมา ตอนนี้รัมมี่รุ่นนี้มีจำหน่ายในยุโรปและสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก

เกมนี้เป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์เชิงตรรกะ และไม่ค่อยได้เล่นเพื่อเงิน Gin-rummy ออกแบบมาสำหรับ 2-4 คน ในการเล่นเป็นคู่ จะมีการแจกไพ่ 10 ใบ บริษัทที่มีสมาชิกสามหรือสี่คนจะได้รับไพ่เจ็ดใบในมือของพวกเขา สำรับที่เหลือหลังจากการแจกไพ่ถูกวางไว้ตรงกลางโต๊ะและนำไพ่ใบบนสุดออก - ผู้เล่นจะทิ้งไพ่ที่ไม่จำเป็นลงบนสำรับ

เป้าหมายหลักของเกมคือการรวบรวมไพ่สามใบขึ้นไปที่มีชุดหรือมูลค่าเท่ากัน ผู้เล่นสามารถจั่วไพ่จากทั้งสองสำรับที่เป็นผลลัพธ์ได้ แต่ไม่สามารถทิ้งแผ่นที่ดึงมาจากกองทิ้งได้ ตำแหน่งที่ดีที่สุดในเกมคือ gin เมื่อบุคคลไม่มีไพ่ "พิเศษ" ในมือที่ไม่ได้ใช้รวมกัน ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดแพ้และมอบแผ่น (สอดคล้องกับมูลค่าของไพ่, เอซในรัมมี่ถือเป็นหนึ่ง, แจ็ค, ราชินีและราชามีสิบ)

♠ ♠ ♠
6

สะพาน

หนึ่งในที่รักมากที่สุดในอเมริกาและยุโรป แต่ไม่เป็นที่นิยมมากในประเทศ CIS บรรพบุรุษของสะพานถือเป็น "ไพ่ยิปซี" ที่นิยมใน จักรวรรดิรัสเซียจากศตวรรษที่ 19 แต่แทบจะหายไปในสมัยโซเวียต

ความซับซ้อนของสะพานเทียบได้กับหมากรุกและแบ็คแกมมอน เกมนี้ได้รับการยอมรับในระดับสากลว่าเป็นกีฬาทางปัญญาชนิดหนึ่ง บริดจ์เป็นเจ้าภาพการแข่งขันที่สำคัญและมินิอีเวนต์ที่ออกแบบมาสำหรับกลุ่มคนแปดคน ลักษณะเด่นคือคนไม่เล่นเพื่อตัวเอง แต่สำหรับคู่ของเขา (ตะวันออกในทีมกับตะวันตก, เหนือกับใต้) ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะกระตุ้นหรือช่วยเหลือเพื่อนของคุณ เกมนี้มีจรรยาบรรณที่เข้มงวดซึ่งไม่อนุญาตให้มีการละเมิดกฎและระเบียบวินัย

สี่คนเข้าร่วมในสะพานยางที่บ้าน ความหลากหลายนี้ไม่ค่อยได้รับความนิยมเนื่องจากอิทธิพลของการสุ่มที่มีต่อผลลัพธ์ของเกม ผู้ชื่นชอบสะพานชอบเกมแนวสปอร์ตซึ่งทุกอย่างขึ้นอยู่กับความจำและการคิดเชิงตรรกะ

♠ ♠ ♠
5

ความพึงใจ

เช่นเดียวกับสะพาน มันเป็นเกม "ชนชั้นสูง" ที่มีรหัสแห่งเกียรติยศซึ่งมีรากฐานมาจาก "ไพ่วิส" ภาษาอังกฤษ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่สุดที่จะเล่นการตั้งค่าใน บริษัท ที่มีสามหรือสี่คน - ไพ่ถูกแจกให้ผู้เล่นสามคนเท่านั้นและ มากกว่าความบันเทิงของผู้เข้าร่วมสูญเสียจังหวะและพลวัต การตั้งค่าหมายถึงเกมเชิงพาณิชย์ซึ่งแตกต่างจากการพนันผลลัพธ์ของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับโชค แต่ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เข้าร่วม

การตั้งค่าไม่ได้ใช้สามัคคีพวกเขาเล่นกับสำรับ 32 แผ่น เป้าหมายหลักของเกมคือการทำคะแนนให้มากขึ้น กฎของการตั้งค่ามีการเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราว การแก้ไขครั้งล่าสุดเกิดขึ้นในปี 1996 เมื่อ Russian Club of Preference Admirers ออกชุดคำแนะนำและกฎของเกม

♠ ♠ ♠
4

แบล็คแจ็ค

หนึ่งในเกมไพ่ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก คิดค้นขึ้นสำหรับคาสิโนโดยเฉพาะ ผู้บุกเบิกแบล็คแจ็คเป็นเกมที่ 21 ซึ่งเป็นที่นิยมในฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 19 แบล็คแจ็คปรากฏตัวครั้งแรกในสถานประกอบการพนันในสหรัฐอเมริกา เพื่อดึงดูดผู้เข้าชมจำนวนมาก พนักงานคาสิโนต้องทำแคมเปญประชาสัมพันธ์ต่างๆ และแก้ไขกฎของ "ยี่สิบเอ็ด" แบบคลาสสิกให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น

ในรัสเซีย แบล็กแจ็กรูปแบบหนึ่งได้รับความนิยม - ประเด็นหนึ่ง ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างพันธุ์เหล่านี้อยู่ในสำรับ: ในเวอร์ชั่นอเมริกามีการใช้ไพ่ 54 ใบในภาษารัสเซีย - 36 คะแนนถือเป็นตัวเลือกในบ้านซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นนอกคาสิโนมากกว่า

♠ ♠ ♠
3

โป๊กเกอร์

เกมไพ่การพนันที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมมากที่สุดในโลก โป๊กเกอร์ได้รับการยอมรับในระดับสากลว่าเป็นกีฬาที่จัดการแข่งขันและประชันเป็นประจำ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมมากว่าสองร้อยปีที่แล้ว การกล่าวถึงครั้งแรกของความบันเทิงแบบการ์ดที่คล้ายคลึงกันนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่สมัยต้นศตวรรษที่ 16

โป๊กเกอร์ผสมผสานคุณสมบัติเชิงตรรกะและกลยุทธ์เข้ากับโชคในระดับสูงได้อย่างลงตัว เช่นเดียวกับในรัมมี่ เป้าหมายหลักของผู้เข้าร่วมคือการทำคะแนนรวมกันที่ "หนัก" ที่สุด มันน่าสนใจกว่าที่จะเล่นโป๊กเกอร์ด้วยการเดิมพัน (แม้ว่าจะใช้เงินเพื่อเล่น) เมื่อผู้เข้าร่วมต้องรู้สึกถึงบรรยากาศที่โต๊ะเพื่อประหยัดเงิน เข้าใจว่าเมื่อใดควรออกจากเกมและเก็บชิปที่เหลือไว้ดีกว่า ที่จะเสี่ยงและเพิ่มเดิมพัน

การบลัฟก็มีความสำคัญในโป๊กเกอร์เช่นกัน ผู้เล่นที่ไม่มีการ์ดที่มีค่าสามารถบลัฟคู่ต่อสู้ที่ไม่มั่นใจในความสามารถของพวกเขา บังคับให้พวกเขาออกจากเกม

♠ ♠ ♠
2

แพะ

แพะปรากฏตัวในเยอรมนีเมื่อปลายศตวรรษที่ 19 กลายเป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในประเทศ CIS มีหลายรูปแบบ แต่ละภูมิภาคมีแพะรุ่นของตัวเอง ซึ่งแตกต่างกันไปในกฎเกณฑ์การกำหนดคนที่กล้าหาญ ซึ่งมักสร้างความสับสนให้กับผู้เข้าร่วมจากเมืองต่างๆ

แพะเป็นทั้งสะพานและคนโง่ในเวลาเดียวกัน เช่นเดียวกับสะพาน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมนั่งขวาง อนุญาตให้ผู้เล่นสามคน "หนึ่งต่อสอง" ความคล้ายคลึงกับคนโง่ปรากฏต่อหน้าไพ่ใบสำคัญและจำเป็นต้องเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้าม

♠ ♠ ♠
1

คนโง่

เกมที่ไม่ต้องการการแนะนำพิเศษ กฎเกณฑ์ที่แม้แต่เด็กประถมคนแรกก็รู้ดี คนโง่ปรากฏตัวในจักรวรรดิรัสเซียในศตวรรษที่ 19 และแจกจ่ายให้กับชาวนาเท่านั้น - ขุนนางชอบการตั้งค่าและสะพาน "ชนชั้นสูง" เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในสหภาพโซเวียตในเวลาเดียวกันกับคนโง่ชนิดใหม่ก็ปรากฏขึ้น: พลิก, โอน, พร้อมสำรับไพ่ 52 ใบ

คนโง่มีความโดดเด่น กติกาง่ายๆและโอกาสในการเล่นในบริษัทใหญ่ เช่นเดียวกับเกมไพ่ที่ไม่ใช่เงินจริงส่วนใหญ่ คนโง่จะช่วยให้คุณลืมปัญหาและกำจัดออกไป

นิยมไม่เพียงแต่ในคาสิโน มีเกมมากมายที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ที่บ้านและแม้แต่ในสำนักงาน (แน่นอนว่าเฉพาะในช่วงพักกลางวันของคุณเท่านั้น!) เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมไพ่สำหรับสองคน ลองดูตัวเลือกที่ง่ายและน่าสนใจที่สุด

กษัตริย์

โดยทั่วไปหลักการของเกมนี้เกือบจะคัดลอกมาจาก "คนโง่" 36 ใบ - ยกเว้นรายละเอียดที่สำคัญอย่างหนึ่ง ที่นี่ Queen of Spades แข็งแกร่งกว่า Ace of Trumps กลยุทธ์คือพยายามไม่เพียงแค่จับ "แม่มด" ให้สำเร็จเท่านั้น แต่ยังต้องใช้อย่างช่ำชองด้วย ขอแนะนำให้ถือไว้จนกว่าจะถึงรอบชิงชนะเลิศ - เพื่อส่งให้คู่ต่อสู้รับประกันว่าจะชนะ

ต้องขอบคุณปัจจัยที่คาดเดาไม่ได้ "ผู้หญิง" ปลุกความตื่นเต้นยิ่งกว่าต้นแบบที่ใช้เป็นพื้นฐาน

ยี่สิบเอ็ด

เกมไพ่สำหรับสองคนนั้นน่าดึงดูดใจเสมอ ตัวอย่างเช่นในเกม "21" เป้าหมายคือการได้รับ 21 แต้มหรือเอาชนะสจ๊วตสำรับ ดังนั้นนายธนาคารจึงวางเดิมพันเริ่มต้น 100 รูเบิล จากนั้นเขาก็แจกไพ่ให้คู่ต่อสู้และตัวเขาเอง และหงายหน้าของเขาเอง

ไพ่ตัวเลขตั้งแต่ 6 ถึง 10 มีมูลค่าตามมูลค่าไพ่ เอซคือ 1 หรือมากกว่า 11 และ Q, D, K มีค่า 2, 3 และ 4 แต้ม ผู้เล่นสร้างแอปพลิเคชันเช่น 20 rubles และขอไพ่ใบที่สองหรือแม้แต่ใบที่สาม หากมือมีมากกว่า 21 (ประกาศทันที) น้อยกว่าเจ้ามือหรือเสมอ ผู้แพ้จะขึ้นเงินกองกลาง จากนั้นเด็คจะผ่านไปยังผู้ชนะและเกมจะคงอยู่จนกว่าผู้เข้ารอบสุดท้ายจะได้คะแนนสามครั้ง (300 รูเบิล)

ดาวน์โหลดและพิมพ์เพิ่มเติม กฎโดยละเอียดเกม:

ลำดับ

เกมไพ่สำหรับสองคนไม่เพียง แต่เป็นที่นิยมของ "คนโง่" เท่านั้น คุณควรให้ความสนใจกับลำดับของเกมอย่างแน่นอน สำรับไพ่ 52 ใบถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นสองคน - เท่ากันหรือสุ่มจากนั้นจึงประกอบเป็นธนาคาร ผู้เข้าร่วมคนแรกทำการเคลื่อนไหว เช่น วางเก้า และอย่างที่สองจะต้องทำตามลำดับไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งเอซซึ่งถูกตอบด้วยผีสาง ผู้ชนะ กล่าวคือ ผู้เล่นที่เสียไพ่ทั้งหมด จะได้รับเงินกองกลาง บวกกับโบนัสที่ตกลงกันไว้จากฝ่ายตรงข้าม

ดาวน์โหลดและพิมพ์กฎของเกมโดยละเอียดเพิ่มเติม:

บาคาร่า

สาระสำคัญของเกมคือการรวบรวม 9 แต้มหรือเล่นให้ชนะนายธนาคารอีกครั้ง นิกายจาก 2 ถึง 9 เช่นเคยจะถูกประเมินตามระดับอาวุโสที่แท้จริงและ 10 และรูปภาพให้สิบคะแนน ในเวลาเดียวกัน 19 ถือเป็น 9, 27 เป็น 7 เป็นต้น - ตามหลักสุดท้าย

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 2 ใบในมือ และสามารถขอใบที่สามได้ - หากมีแต้มไม่เพียงพอ ในกรณีนี้ผู้แพ้ที่ได้รวบรวม 10, 20 หรือ 30 คะแนน (บาคาร่า) ในรอบต่อไปเป็นข้อยกเว้นได้รับสิทธิ์ในการแจกจ่าย

ดาวน์โหลดและพิมพ์กฎของเกมโดยละเอียดเพิ่มเติม:

บอแรกซ์ (สามแผ่น)

ในระหว่างเกม จนกว่าสำรับไพ่จะหมด (36 ใบ) ผู้เล่นสองคนจะได้รับไพ่คนละสามใบ และไพ่ใบที่เจ็ดจะถูกจัดวางเป็นไพ่ที่กล้าหาญ เป้าหมายคือการเล่นกลในทุก ๆ มือ แต่ในลักษณะที่มูลค่ารวมของคู่ที่ตีคือ 31 แต้ม คะแนนสำหรับการ์ดหน้าและเอซจะถูกนับในเกม "ยี่สิบเอ็ด" และนิกายดิจิทัลนั้นไร้ค่า และที่จริงแล้ว การเจาะคือชื่อสแลงสำหรับ "มือ" ที่ดีที่สุด ซึ่งประกอบด้วยไพ่สามใบ

ตั้งแต่สมัยโบราณผู้คนเริ่มประดิษฐ์ เกมส์ต่างๆและทายนิสัยเพื่อความบันเทิงและสนุกสนานในเวลาว่างของคุณ ในเรื่องนี้พวกเขาได้รับความช่วยเหลือจากแผ่นกระดาษหลากสีขนาดเล็กซึ่งต่อมาเรียกว่า เล่นไพ่. แต่บ่อยครั้งที่คนไม่รู้ว่าจะเล่นเกมไพ่อะไรดี

ความบันเทิงบัตรสะสมก็จะกลายเป็นความบันเทิงที่เหมาะสม

เกมสะสมได้กลายเป็นทางออกที่ดีสำหรับผู้ที่กำลังมองหาวิธีใช้เวลาว่างตามลำพัง ความบันเทิงเหล่านี้อิงจากโครงเรื่องที่น่าสนใจ และแม้แต่รูปแบบเกมก็น่าตื่นเต้น เพราะมันทำให้สมอง “เครียด” นอกจากนี้ในเกมดังกล่าวยังมีความตื่นเต้นซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมด้วยความสนใจที่แตกต่างกันมากยิ่งขึ้น

เมื่อเร็ว ๆ นี้เกมการ์ดสะสม "Hearthstone" ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ มันแตกต่างจากแอนะล็อกตรงที่เกมนี้มีองค์ประกอบของโอกาส นี่เป็นทั้งข้อดีและข้อเสีย ท้ายที่สุด คุณสามารถลอง พยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ ใช้กลยุทธ์ที่แข็งแกร่งบางประเภท แต่แพ้เกมที่คุณชนะล่วงหน้าเนื่องจากโอกาส เพียงเพราะนั่นคือวิธีที่เหรียญตกลงมา

ในทางกลับกัน คุณสามารถชนะได้เพราะองค์ประกอบของโอกาสเดียวกัน ดังนั้น Hearthstone จึงมีช่วงเวลาที่สนุกสนานและตลกมากมาย ดังที่วิดีโอจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตกล่าวไว้ ไม่น่าแปลกใจที่ทหารผ่านศึกของเกมไพ่รวบเรียกเกมนี้ว่า "MTG สำหรับผู้เล่นทั่วไป" Heartstone เหมาะกับการฆ่าเวลา เช่น ในแถวหรือในสวนสาธารณะ มันง่ายที่จะเรียนรู้น่าสนใจและน่าตื่นเต้นมาก! เมื่อคุณเริ่มเล่น มันจะเป็นเรื่องยากที่จะดึงคุณออกจากคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์ของคุณ โดยทั่วไปเหมาะสำหรับคนส่วนใหญ่

เกมไพ่สะสมอีกเกมหนึ่ง ต่างจาก "Hearthstone" ตรงที่คอลเลกชันนี้ไม่สนุกเท่า และไม่มีองค์ประกอบของโอกาสที่นี่ แต่ในแนวทางของมันเอง เป็นผู้นำอย่างปฏิเสธไม่ได้ กลไกจำนวนมากและการ์ดนับพัน - นี่คือข้อได้เปรียบหลักของ MTG เหนืออะนาล็อก เนื่องจากมีแผนที่และกลไกมากมาย คุณจึงสามารถคิดกลยุทธ์ กลยุทธ์ และตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนาปาร์ตี้ อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะได้รับเกมนี้

ในการชนะ คุณต้องมีประสบการณ์ในด้านเกมไพ่ และโดยทั่วไปแล้ว เกมดังกล่าวเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการระดมความคิดมากกว่า คุณจะไม่สามารถเล่น parteyka ในขณะเรียนได้ คุณต้องทุ่มเทให้กับเกมนี้อย่างเต็มที่ อย่างที่เหล่าผู้เล่นการ์ดเกมกล่าวไว้ว่า "MTG มีไว้สำหรับคนฉลาด Harstone มีไว้เพื่อความสนุก" เป็นโอกาสที่จะแสดงความสามารถทางจิตว่าเกมนี้ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก

เกมไพ่มาตรฐาน

เมื่อพูดถึงเกมไพ่มาตรฐาน ฉันหมายถึงเล่นไพ่คนเดียวผ้าเช็ดหน้า แมงมุม เล่นไพ่คนเดียว และอื่นๆ เกมเหล่านี้ไม่สนุกเท่ากระบวนการที่น่าติดตาม เรียบง่าย แต่ในขณะเดียวกัน การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นจะไม่ทำให้คุณเบื่อ และหลังจากเล่นเกมหนึ่งไปแล้ว มันจะเป็นการยากที่จะแยกคุณออกจากเกมเหล่านั้น เกมดังกล่าวสามารถฆ่าเวลาว่างในที่ทำงานหรือเรียน

อย่าลืมเกี่ยวกับเกม "Fool" ที่รู้จักกันดี

ไอ้เฒ่าใจดี! มีเว็บไซต์มากมายและรูปแบบต่างๆ ของคนโง่บนอินเทอร์เน็ต เปลื้องผ้า หาเงิน ธรรมดา โอนได้ อะไรก็ได้! เกมนี้ได้รับความนิยมมาเป็นเวลานานโดยชนะใจผู้คนจำนวนมาก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าตอนนี้ไม่เกี่ยวข้องและไม่น่าสนใจนัก อีกครั้งที่เรียบง่าย แต่ในขณะเดียวกันการเล่นเกมที่น่าสนใจและน่าติดตามจะไม่ทำให้คุณเบื่อ คุณสามารถ “ติด” กับคนโง่เป็นเวลาหลายชั่วโมง อารมณ์เชิงบวกและเสียงหัวเราะมากมาย - นั่นคือสิ่งที่คุณจะได้รับจากการเล่นเป็นคนโง่อย่างแน่นอน คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม แผนผังเว็บไซต์ - สะดวกและเข้าใจได้ง่าย

การเล่นไพ่ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเกมของครอบครัวเสมอไป แต่บางทีนี่อาจไม่ใช่ความคิดเห็นที่ถูกต้องนัก ด้วยความเรียบง่ายและประชาธิปไตย เกมไพ่พัฒนาความเฉลียวฉลาด การคิดเชิงตรรกะ แต่ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับการเข้าสังคม สิ่งสำคัญคือต้องไม่ยอมแพ้ต่อความตื่นเต้นและเล่นเฉพาะในเพื่อนที่ดี...

จุดเริ่มต้นของการเล่นไพ่มักมาจากศตวรรษที่ 15 โดยทั่วไปความนิยมของเกมไพ่ตามคำให้การของ Jesuit Menestrier นั้นมาจากศตวรรษที่สิบสี่เมื่อจิตรกรที่รู้จักกันน้อยชื่อ Zhikomin Gringoner คิดค้นไพ่เพื่อความบันเทิงของ King Charles VI แห่งฝรั่งเศส (1380-1422) .

อย่างไรก็ตาม สมมติฐานนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลอื่น และผู้บันทึกประวัติศาสตร์โลกบางคนระบุว่าต้นกำเนิดของไพ่มาจากศตวรรษที่ 13 - ในช่วงรัชสมัยของเซนต์หลุยส์ในปี 1254 ได้มีการออกกฤษฎีกาห้ามเกมไพ่ในฝรั่งเศสภายใต้ความเจ็บปวดจากการลงโทษ ด้วยแส้ ต้นฉบับภาษาอิตาลีจากปี 1299 ยังพูดถึงข้อห้ามในการเล่นไพ่อีกด้วย ชาวเยอรมันยังก่อตั้งการประชุมเชิงปฏิบัติการพิเศษสำหรับผู้ผลิตไพ่ คำสั่งของ Calatrava ในปี 1331 ห้ามเล่นไพ่ในสเปน และข้อห้ามนี้ซ้ำในปี 1387 โดย John I ราชาแห่ง Castile

เมื่อพิจารณาจากข้อมูลเหล่านี้ เกมไพ่ได้รับการพัฒนาอย่างมากเมื่อต้นศตวรรษที่ 13 แต่คำนี้ตามที่ปรากฎนั้นไม่ถูกต้องที่สุด ชาวจีนและญี่ปุ่น แม้กระทั่งก่อนการเล่นไพ่ในยุโรป ต่างก็เล่นไพ่เหมือนไพ่ที่ทำจากไม้งาช้างหรือไม้ที่มีรูปวาด นักประวัติศาสตร์ชาวเยอรมันบางคนกล่าวว่าไพ่มักถูกนำไปยังยุโรปโดยชาวซาราเซ็นซึ่งเป็นชาวตะวันออกในสมัยโบราณ

อย่างไรก็ตาม ในช่วงปลายยุคกลาง การเล่นไพ่โดยเฉพาะในฝรั่งเศสและเยอรมนี แพร่หลายไปทุกหนทุกแห่งและมีลักษณะการเล่นการพนันโดยเฉพาะ ยิ่งกว่านั้นเกือบทุกคนชอบมันโดยไม่มีการแบ่งชั้น ในช่วงรัชสมัยของ Henry III และ Henry IV ซึ่งในวัยหนุ่มเป็นคนรักเกมไพ่มีบ้านเล่นการพนันพิเศษในปารีสซึ่งผู้คนในชั้นเรียนต่าง ๆ รวมตัวกันเพื่อเล่นไพ่ ...

เกมไพ่ได้แพร่กระจายไปทั่วโลกและมีชีวิตรอดมาจนถึงทุกวันนี้ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องอธิบายสำรับไพ่มาตรฐานในหนังสือเล่มนี้ - คุณแต่ละคนคงเคยเห็นมันมากกว่าหนึ่งครั้ง ...

เกมไพ่สำหรับครอบครัวมักจะแตกต่างจากการพนัน พวกเขามีกฎง่ายๆ ที่ทำให้ทุกคนในครอบครัวเล่นได้โดยไม่คำนึงถึงอายุ เกมเหล่านี้น่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ แต่มักจะมีข้อขัดแย้งเกี่ยวกับกฎเกณฑ์! ใช้กฎของเกมด้านล่างเป็นพื้นฐาน - เป็นการดีกว่าที่จะเสียเวลากับเกมมากกว่าการโต้แย้งที่ไร้ประโยชน์!

กฎทั่วไป

ไม่ว่าเกมไพ่จะเป็นเช่นไร มีกฎเกณฑ์ที่ทราบกันดีที่ต้องปฏิบัติตาม

ยอมจำนน - นี่คือชื่อของสิทธิ์ในการแจกจ่ายไพ่ให้กับผู้เล่น ยอมจำนนโดยมาก มีสองวิธีในการกำหนดล็อต ผู้เล่นแต่ละคนนำสำรับไพ่ออก และผู้ที่ตัดไพ่ใต้ไพ่สูงสุดมีสิทธิ์แจกไพ่ หรือผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่และแจกไพ่สูงสุด

ผู้เล่นที่ได้รับคำสั่งให้แจกไพ่ก่อนจะดูว่าทั้งหมดอยู่ในสำรับหรือไม่ จากนั้นเขาก็ผสมพวกเขาอย่างขยันขันแข็งโดยปล่อยให้ตัวเองเห็นเฉพาะจุดของพวกเขาส่งพวกเขากลับไปเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายซึ่งแบ่งดาดฟ้าออกเป็นสองส่วน อันที่อยู่ด้านล่างควรวางไว้ด้านบน

จากนั้นไพ่จะถูกแจกให้ทุกคน จำเป็นต้องถือไพ่ในลักษณะที่มองไม่เห็นในระหว่างการจัดการ หากบังเอิญหนึ่งในนั้นกลับกลายเป็น ผู้เล่นทุกคนต้องตัดสินใจว่าจะเริ่มต้นดีลอีกครั้งหรือควรวางการ์ดไว้ใต้ตั๋ว

กรงเล็บคือไพ่ที่เหลืออยู่หลังจากแจกไพ่ให้ผู้เล่น

จำเป็นต้องหยิบไพ่ของคุณตามระดับศักดิ์ศรีและความเหมาะสม การไม่ปฏิบัติตามข้อควรระวังนี้ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่สำคัญในการเล่นต่อไป

กลเม็ดถูกวางไว้ตรงหน้าคุณ ซึ่งคุณได้รับอนุญาตให้ดูเพื่อรู้ว่าไพ่ใบไหนที่ออกมาแล้ว แต่ไม่ควรละเมิดสิทธิ์นี้เพื่อไม่ให้พันธมิตรเกมของคุณรอ คุณไม่ควรดูไพ่ของเพื่อนบ้าน แม้ว่าเขาจะทิ้งโอกาสให้คุณดู ในกรณีนี้ คุณต้องเตือนเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้

นอกจากนี้ผู้เล่นการ์ดยังมีประเพณีมากมายที่ยากต่อการแสดง

"คนโง่"

เกม "คนโง่" เป็นเกมที่ได้รับความนิยมและแพร่หลายมากที่สุด ในแง่ของความนิยม มันยังเหนือกว่าเกมการพนันยอดนิยม - โป๊กเกอร์และความชอบ

เกมไพ่ "คนโง่" มีสองประเภทหลัก: พลิกและโอน

โยนใน "คนโง่"

หนึ่งในเกมครอบครัวที่พบบ่อยที่สุดและในเวลาเดียวกัน - ต้นกำเนิดสลาฟล้วนๆ สำรับที่ใช้เมื่อเล่น "คนโง่" คือ 36 ใบจากสองถึงหกคนสามารถเข้าร่วมในเกมได้

ข้อดีของไพ่: สูงสุดคือเอซ ต่ำสุดคือหก

หลังจากการมอบไพ่หกใบให้กับทุกคนที่เกี่ยวข้องในเกม ไพ่ที่กล้าหาญก็ถูกเปิดเผย การย้ายครั้งแรกเป็นของผู้ช่วยเจ้ามือ (นั่งบน มือซ้ายจากเจ้ามือ) ขึ้นไปถึงผู้ที่มีไพ่กล้าหาญที่มีค่าต่ำสุดในมือของเขา กฎการย้ายครั้งแรกมักจะตกลงกันก่อนเกม "คนโง่" จะเริ่มต้นขึ้น

เมื่อได้รับไพ่หกใบจากเจ้ามือ ผู้เล่นแต่ละคนในคนโง่จะต้องตรวจสอบไพ่ของตนและเรียงตามลำดับมูลค่าของไพ่จากน้อยไปมาก กล่าวคือ ไพ่ที่แต้มต่ำสุดจะอยู่ทางซ้าย และสูงสุดและทรัมป์ การ์ดด้านขวา

อนุญาตให้เดินในเกมไพ่ใบนี้กับการ์ดใดก็ได้ แต่ในตอนเริ่มต้นของเกมขอแนะนำให้กำจัดไพ่ที่เล็กที่สุดและไม่จำเป็นที่สุด คุณสามารถย้ายทั้งจากไพ่ใบเดียวและจากคู่ ตัวอย่างเช่น จากสองหรือสามแต้ม ฝ่ายตรงข้ามที่นั่งทางด้านซ้ายของผู้นำเกมต้อง "เอาชนะ" การ์ดนำ ไพ่ถูกตีในชุดไพ่ ไพ่ที่มีมูลค่าสูงกว่าหรือไพ่ที่กล้าหาญ ทรัมป์การ์ดสามารถเอาชนะได้ด้วยไพ่ทรัมป์ที่มีมูลค่าสูงกว่าเท่านั้น

หากมีผู้เล่นตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป จะอนุญาตให้โยนเฉพาะการ์ดรายการ (การ์ดที่เริ่มต้นรายการ) เท่านั้น หากผู้เล่นไม่สามารถ "เอาชนะ" ไพ่ที่เสนอให้เขาได้ เขาต้องรับไป ผู้เล่นที่มีไพ่ในมือน้อยกว่าหกใบจากสำรับ ในกรณีนี้ เทิร์นจะส่งไปยังผู้เล่นคนต่อไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา

หากผู้เล่น "ชนะ" ไพ่ที่เสนอทั้งหมด การ์ดเหล่านี้จะเสียเปล่า (ออกจากเกม) ผู้เล่นทุกคนใน "คนโง่" จั่วไพ่จากสำรับสูงสุดหกใบ

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นที่โง่เขลาทั้งหมด ยกเว้นเพียงคนเดียว ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีไพ่ (และไม่ควรมีไพ่เหลืออยู่ในสำรับด้วย)

คนที่เหลืออยู่กับไพ่ในมือคือคนโง่

คู่ "คนโง่"

คู่. จำนวนผู้เล่นในเกมไพ่ใบนี้คือ 4

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และนั่งตรงข้ามกัน กล่าวคือ คู่ต้องนั่งตัวต่อตัว การเล่น "คนโง่" แบบนี้เป็นเกมของทีม กฎทั้งหมดจาก "คนโง่" แบบคลาสสิกมีผลบังคับใช้โดยมีเงื่อนไขว่าจะไม่โยนไพ่ให้พันธมิตร หากพันธมิตรคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเอาชนะไพ่ที่เสนอให้เขาและนำการ์ดเหล่านั้นไป ฝ่ายตรงข้ามยังคงมีสิทธิ์ที่จะย้าย และผู้เล่นคนที่สองจะทำการย้ายครั้งต่อไป

คำแปล "โง่"

กฎของเกมไพ่ประเภทนี้คล้ายกับการโยน "คนโง่" มาก บ้าน คุณสมบัติที่โดดเด่นคือผู้เล่นที่ต่อสู้สามารถ "โอน" การ์ดไปยังผู้เล่นอื่น: ในการโอนไพ่ ผู้เล่นจะต้องวางไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันถัดจากไพ่ที่เขาเสนอให้ต่อสู้ ตัวอย่างเช่น หากไพ่นำเป็นเจ็ดไม้ก็เพียงพอแล้วสำหรับผู้เล่นที่ตีเพื่อวางแทมบูรีนทั้งเจ็ด (หอกหรือหนอน) และไพ่จะถูกโอนไปยังผู้เล่นคนต่อไป ผู้เล่นที่ถูกโอนไปจะต้อง "เอาชนะ" ไพ่ทั้งสองใบนี้หรือโอนต่อไป

ห้ามมิให้โอนไพ่ในกรณีเดียวเท่านั้น - เมื่อผู้เล่นที่ทำการโอนมีไพ่น้อยกว่าที่โอน

แพะ

มันเล่นกับสำรับไพ่ธรรมดาเท่านั้นโดยไม่มีการหก สำรับแบ่งออกเป็นสองส่วน ครั้งแรกที่แจกไพ่สิบห้าใบ ไพ่ใบบนสุดของสำรับทำหน้าที่เป็นไพ่ใบสำคัญสำหรับสองเกม ทรัมป์เป็นคนจัดการไพ่

เกมนี้เล่นโดยสี่ ความอาวุโสของไพ่มีคะแนนดังต่อไปนี้: เอซมีค่า 11 คะแนน, ราชาคือ 4, ราชินีคือ 3, แจ็คคือ 2, สิบคือ 10; ส่วนที่เหลือไม่มีค่าและถือว่าว่างเปล่า

ในตอนท้ายของแต่ละเกม จะมีการให้คะแนนสำหรับไพ่ที่หยิบขึ้นมา และใครก็ตามที่ทำคะแนนได้ 61-62 แต้มจะเป็นผู้ชนะเกม ผู้เล่นแต่ละคนเขียน 12 คะแนน ผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่า 60 คะแนนจะหักสองคะแนนจากผู้เล่นแต่ละคนตามความโปรดปรานของเขาและหนึ่งคะแนนจากเจ้ามือ ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแย่งสิบสองคนจากใครสักคน เขาก็จะได้แพะหรือม้า หลังจากเล่นไพ่สำรับครึ่งแรกแล้ว จะมีการแจกไพ่ในครึ่งหลัง ทรัมป์การ์ดเป็นไพ่ใบเดียวกับที่อยู่ในครึ่งแรก กระบวนการและผลของเกมเหมือนกัน

ลักษณะเฉพาะในเกมนี้คือแจ็ค แจ็คของไม้กอล์ฟนั้นเก่ากว่าไพ่ทั้งหมดและเอาชนะไพ่ที่กล้าหาญทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น แจ็คโพดำครอบคลุมแจ็คโพธิ์หัวใจและแทมบูรีนตลอดจนไพ่ทรัมป์ทั้งหมด แจ็คของหัวใจครอบคลุมแจ็คของเพชรและไพ่ทรัมป์ แจ็คของเพชรครอบคลุมเฉพาะไพ่ทรัมป์เท่านั้น

ผู้เล่นจำเป็นต้องทำลายไพ่ที่ว่างหรือเหลือน้อยให้กับผู้ช่วยของเขา โดยไม่เว้นแม้แต่แจ็คซึ่งไม่มีคุณค่าอย่างยิ่ง หากบันทึกไว้ก็ต่อเมื่อไม่มีไพ่ทรัมป์เท่านั้น คุณควรพยายามเก็บเอซและหลักสิบเอาไว้ เพราะนี่คือไพ่ที่สำคัญที่สุดสำหรับการคำนวณ

ราชา

นี่คือเกมรัสเซียเก่า ซึ่งปกติเล่นโดยคนสี่คนด้วยสำรับไพ่สามสิบหกใบ

เนื่องจากการมอบไพ่มีบทบาทสำคัญในเกมนี้ จึงตัดสินโดยผู้อาวุโสของไพ่ที่ดึงออกจากสำรับ

เมื่อมอบไพ่เก้าใบให้ทุกคนแล้วเจ้ามือเมื่อเปิดไพ่ทรัมป์แล้วถือไพ่ในมือของเขา ทางออกแรกเป็นของคนที่อยู่ในมือของเจ้ามือซึ่งจะต้องออกมาจากไพ่ที่กล้าหาญ แต่ถ้าไม่มีก็จากไพ่ธรรมดาซึ่งผู้เล่นทุกคนจะต้องถอดไพ่ชุดเดียว โดยที่ผู้เล่นออกมา และคนที่เขาวางไพ่สูงสุด รับสินบนนี้และย้ายอีกครั้ง และแน่นอนจากไพ่ที่กล้าหาญ จากนั้นการเคลื่อนไหวต่อไปอาจมาจากไพ่ธรรมดาที่ไม่ใช่ไพ่ตาย

ทันทีที่ผู้เล่นทิ้งไพ่เก้าใบของดีลแรกออกจากมือ พวกเขาจะเริ่มนับกลอุบายที่แต่ละคนรวบรวมมาทันที จดหมายเลขของพวกเขาและดำเนินการต่อไปในดีลที่สอง เทคนิคที่สร้างขึ้นใหม่นี้มาจากการเล่นครั้งก่อน และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีเทคนิค 10 อย่างในบันทึก ผู้ที่ใช้กลอุบายสิบครั้งจะวางไพ่ที่เหลือจากเขาและประกาศว่าเขาเป็นราชา ใครก็ตามที่กลายเป็นราชาจะหยุดทั้งเกม มีเพียงอีกสามคนเท่านั้นที่เล่นเกมต่อ และใครก็ตามที่เล่นเก้าครั้งก่อนหน้านี้จะกลายเป็นเจ้าชาย จากนั้นคนสองคนก็เล่นกัน คนที่รับสินบนแปดคนกลายเป็นทหาร คนสุดท้ายกลายเป็นชาวนาหรือชาวนา

เมื่อผู้เล่นแต่ละคนได้รับชื่อแล้ว เกมจะเปลี่ยนโฉมใหม่ นับจากนั้นเป็นต้นมา ข้อตกลงจะเป็นของชาวนา จนกระทั่งเขาได้รับตำแหน่งอื่น ชาวนาสับสำรับไพ่แล้วมอบให้ทหารเพื่อถอดไพ่ในกรณีนี้จะแจกให้กษัตริย์ก่อนจากนั้นก็ให้เจ้าชายตามด้วยทหารจากนั้นก็ให้ชาวนา

หลังจากแจกไพ่แล้ว กษัตริย์ก็รับไพ่กล้าหาญสูงสุดจากชาวนา มอบไพ่ใบอื่นให้เขาแทนไพ่ทรัมป์ จากนั้นเจ้าชายก็หยิบไพ่กล้าหาญอีกใบจากชาวนาและให้ไพ่ใบอื่นแก่ชาวนาที่เขาเลือกแทน จากนั้นผู้เล่นก็เริ่มเล่นอีกครั้ง โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่ผลลัพธ์ทั้งหมดเป็นของกษัตริย์ ไม่ว่าเขาจะได้กลอุบายหรือใครก็ตาม หลังจากที่พระราชา เจ้าชายจะลงการ์ด ตามด้วยทหาร แล้วก็ชาวนา และแต่ละคนพยายามที่จะทำคะแนนเก้าเทคนิค ใครก็ตามที่รวบรวมเก้ากลอุบายได้เร็วกว่าจะกลายเป็นราชา

เมื่อพระราชาจากไป เจ้าชายเข้าแทนที่และใช้ทางออกแรก เมื่อพระราชาจากไป ไพ่จะถูกแจกให้เจ้าชายก่อน จากนั้นให้ทหาร แล้วก็ให้ชาวนา

เมื่อเจ้าชายเข้ารับตำแหน่งกษัตริย์ ก็จำเป็นต้องให้เกียรติสองครั้งแรก เมื่อพระราชาจากไป ชาวนาจะไม่มอบไพ่กล้าหาญให้ใครอีกต่อไป และใช้ไพ่กล้าหาญที่เปิดออก ซึ่งเขาจะแทนที่ด้วยไพ่ใบใด ๆ ของเขา

ให้ออกไป

เกมไพ่ "แจกของรางวัล" เล่นด้วยกันในไพ่สองสำรับ

ในการหาว่าใครจะเริ่มเกม ให้วางไพ่สองใบบนโต๊ะ ผู้เล่นแต่ละคนมีสำรับไพ่

ผู้ที่ควรเริ่มสับไพ่อย่างระมัดระวังจากนั้นจึงไปจากไพ่ใบบนสุด ซึ่งผู้เล่นอีกคนวางไพ่ของเขาโดยไม่สนใจว่าไพ่ใบใดจะมาหลังจากนั้น ดังนั้น การรื้อไพ่จะดำเนินต่อไปจนกว่าเอซหรือราชาของชุดใดชุดหนึ่งจะหลุดออกมา ผู้ที่วางเอซหยุดรื้อ; ผู้เล่นคนอื่นในเวลานี้ทำลายไพ่สามใบบนกอง หลังจากนั้นคนที่ทำลายเอซจะหยิบกองทั้งหมดและวางไว้ใต้ด้านล่างของไพ่ของเขา

ในลำดับนี้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะออกไพ่ทั้งหมด และทั้งสองสำรับได้ส่งต่อไปยังอีกสำรับหนึ่งแล้ว

บนเอซเปิดหนึ่ง อีกอันวางไพ่สามใบ และบนเอซเปิด - สองใบ

ขี้เมา

ต้นกำเนิดของเกมนี้ไม่เป็นที่รู้จักและชื่อของเกมนี้ไม่ได้สวยงามเป็นพิเศษ แต่เกมนี้ก็น่าสนใจมาก

เมื่อเล่นกับสี่คนขึ้นไป ไพ่หนึ่งสำรับห้าสิบสองใบจะถูกใช้ เมื่อเล่นกับสองใบ จะใช้ไพ่สามสิบสองใบ

ผู้เล่นที่รวบรวมไพ่ที่แจกเป็นกองไม่พิจารณาและไม่ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับชุด ไพ่ทั้งสำรับแจกให้ผู้เล่นทุกคนในจำนวนเท่ากัน

เจ้ามือได้รับสิทธิ์ในการย้ายก่อนและเขาเอาแม่มดบนออกจากกองแล้ววางลงบนโต๊ะ คนอื่นทำแบบเดียวกันทุกประการ และไพ่ของใครสูงที่สุด เขาใช้กลอุบายและวางไว้ที่ด้านล่างของกอง ด้วยวิธีนี้ ทุกคนจะเล่นเกมต่อไป และผู้ที่จัดการขายได้อย่างรวดเร็วหรือจมไพ่ทั้งหมดของเขาจะเป็นผู้ชนะ ในระหว่างเกม เมื่อไพ่ที่ถูกโต้แย้งมาบรรจบกัน: 2-3 แต้มของมูลค่าเท่ากัน นั่นคือ สองแต้มหรือสองคิง จากนั้นผู้เล่นจะต้องวางไพ่ใหม่ลงบนกอง และใครก็ตามที่มีไพ่สูงสุดรับไป หากไพ่ที่ถูกโต้แย้งกลายเป็นเอซ ไพ่ที่วางไว้ก่อนหน้านี้ถือว่าสูงที่สุด โดยทั่วไปแล้ว ด้วยไพ่ที่โต้แย้งได้ หนึ่งจากผู้เล่นที่นำไพ่ก่อนคนอื่นได้เปรียบและไม่นำไพ่ออกจากสำรับอีก ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามคิวอย่างเคร่งครัดและต้องวางไพ่ตามลำดับ

หมู

จำนวนพันธมิตรไม่ จำกัด ดังนั้นด้วยผู้เล่นจำนวนมากจึงควรใช้สำรับเต็ม 52 แผ่น

พันธมิตรทั้งหมดผลัดกันนำไพ่หนึ่งใบออกจากสำรับแล้ววางไว้ข้างหน้าไพ่ใบนี้แสดงถึง "ร้านค้า" ของผู้เล่นแต่ละคน: หกใบ (หรือผีเมื่อเล่น 52 แผ่น) นอนอยู่กลางโต๊ะแสดงให้เห็น "หมู" ที่ไพ่เรียงจากน้อยไปมาก

บนการ์ดที่แสดงภาพ "ร้านค้า" ไพ่จะถูกเรียงจากมากไปน้อยโดยไม่ต้องแยกชุดออก เนื่องจากเอซไม่ไปไหนพวกเขาจึงตั้งราชาไว้ หากเอซอยู่บนร้านค้าจะไม่สามารถลบออกได้แม้ใน "หมู" “หมู” ลงท้ายด้วยราชาแล้ววางเอาไว้ "หมู" ตัวต่อไปเริ่มต้นด้วยผีสางแรกหรือหกตัวที่ปรากฏจากคูปอง

ผู้ชนะในมือคือผู้ที่สามารถจั่วไพ่ทั้งหมดได้ ยกเว้นเอซ และกฎของเกมกำหนดให้เพื่อนบ้านเพียงสองคนเท่านั้นที่สามารถวางไพ่ในร้านค้าได้

บัตรที่เรียงตามบัตร "หมู" ไม่สามารถไปที่ร้านของพันธมิตรได้อีกต่อไปและต้องวางบน "หมู" เท่านั้น

ผีเสื้อ

น้อยกว่าสามคนและมากกว่าสี่คนไม่สามารถเล่น "ผีเสื้อ" ได้

สำรับใช้ในไพ่ห้าสิบสองใบ สิทธิ์ในการแจกไพ่จะถูกตัดสินโดยไพ่สูงสุด

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สามใบ หลังจากข้อตกลง ในเกมที่มีผู้เล่นสามคน ไพ่เจ็ดใบจะถูกเปิดเผย และในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน ไพ่สี่ใบจะถูกเปิดเผย

กล่องวางอยู่ตรงกลางโต๊ะ ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนใส่ชิปหนึ่งอัน (แมตช์ เพนนี ปุ่ม ฯลฯ) ผู้ช่วยเจ้ามือตรวจสอบไพ่ของเขาแล้วหยิบไพ่ใบหนึ่งที่เปิดอยู่บนโต๊ะซึ่งตรงกับไพ่ในมือของเขา เขาสามารถรับไพ่ทั้งสองใบและสามใบ ตราบใดที่คะแนนของพวกเขาเท่ากับคะแนนของไพ่ที่เขามี ใครก็ตามที่ไม่มีไพ่ในมือที่สามารถหยิบอีกใบจากโต๊ะได้ เขาต้องวางไพ่ให้คนที่นอนอยู่บนโต๊ะและใส่เหรียญลงในกล่องให้มากที่สุดเท่าที่เขาจะวางไพ่ ใครก็ตามที่นำไพ่อีกสามใบออกจากโต๊ะเป็นผู้ชนะเกมและรับเงินเดิมพัน หากสิ่งนี้ไม่ได้ผลในดีล การวางกล่องบนการ์ดที่ถูกทิ้งไป พวกเขาจะแจกอีกครั้ง และด้วยเหตุนี้การเดิมพันจึงเพิ่มขึ้นจนกว่าจะมีคนรับไป ชนะเกม

เมลนิกิ

จำนวนหุ้นส่วนคือตั้งแต่สองถึงสิบ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สามใบและไพ่หนึ่งใบจะถูกเปิดเผยเป็นไพ่ทรัมป์

หลักสูตรของเกมสามารถแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน

1. เพื่อนบ้านทางซ้ายของเจ้ามือย้ายไพ่บางใบไปหาลูกน้องของเขา และคนหลังต้องดรอปไพ่ชุดเดียวกัน มูลค่าสูงหรือต่ำลงบนไพ่นั้น ผู้ที่วางไพ่สูงสุดรับสินบน บัตรที่พังยับเยินจากมือจะถูกเติมอีกครั้งจากคูปอง

หากสินบนตกเป็นของวอล์คเกอร์ ทางออกที่ตามมาจะเป็นของเขาจนกว่าลูกน้องจะรับหรือปิดการ์ดที่คล้ายกับเขา เฉพาะผู้ที่ไม่มีชุดที่เหมาะสมและไม่ต้องการให้คนดีเท่านั้นที่สามารถรับบัตรได้ การเล่นจะดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกันระหว่างผู้เล่นคนที่สองและคนที่สาม เป็นต้น จนกว่าไพ่ทั้งหมดจากมือของผู้เล่นและคูปองจะออกมา หลังจากนั้นการเล่นสินบนที่รวบรวมโดยพันธมิตรจะเริ่มขึ้นทันที

2. คนแรกที่เล่นไพ่ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาได้รับสิทธิ์ในการออกครั้งแรกด้วยการ์ดใดก็ได้ที่เขาต้องการ คนที่นั่งถัดจากเขาจะต้องปิดกั้นหรือยอมรับไพ่ใบนี้: ในกรณีแรกเขาจะส่งไพ่สองใบนี้ไปให้คนที่สามซึ่งจะต้องขัดจังหวะหรือยอมรับไพ่ที่วางโดยผู้เล่นคนที่สอง ไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคนสุดท้ายจะต้องถูกขัดจังหวะหรือยอมรับโดยไพ่ใบที่สี่ ฯลฯ ซึ่งจะดำเนินต่อไปจนกว่ากองที่เพิ่มขึ้นในลักษณะนี้มีไพ่มากเท่ากับผู้เล่นทุกคนยกเว้นหนึ่งใบ ในกรณีหลังนี้ ใครก็ตามที่เล่นกองด้วยการทำยางรถยนต์ที่เหมาะสม ให้วางไพ่เหล่านั้นทั้งหมดไว้ข้างๆ พวกเขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่กำลังเล่นอยู่อีกต่อไป ผู้ที่เปิดทั้งกองด้วยวิธีนี้จะไปกับไพ่อีกใบที่เขาต้องการ และผู้ช่วยของเขาทำหน้าที่ในลำดับเดียวกันกับที่เขาทำในระหว่างการดำรงอยู่ของกองแรก

เกี่ยวกับการรับมีการปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้: หากมีคนรับบัตรออกใบแรกผู้ช่วยของเขาจะต้องออกไปพร้อมกับคนอื่น

หากใครไม่สามารถหรือไม่ต้องการปกปิดการทับซ้อนของใครบางคน เขาก็ยอมรับเพียงปกเดียวที่เข้าใกล้เขา หลังจากนั้นผู้ที่นั่งถัดจากเขาควรปิดการ์ดบนสุดที่เหลืออยู่ในกอง

คุณไม่ควรออกไปในเกมนี้ด้วยไพ่ที่สูงที่สุดและซื่อสัตย์ที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องทิ้งไพ่เหนือกว่าจนกว่าคุณจะรู้ว่าลูกน้องของคุณมีไพ่ตาย แต่เฉพาะคนที่อายุน้อยกว่าเท่านั้น

สำหรับไพ่ที่เข้าใกล้คุณ คุณควรทำลายไพ่ใบที่ต่ำที่สุดเสมอ หากพวกเขามาหาคุณจากบัตรเล็ก ๆ คุณไม่ควรปกปิด แต่ยอมรับมัน เมื่อมันมาจากไพ่ที่แข็งแกร่ง และยิ่งกว่านั้น จากชุดที่คุณไม่มี คุณต้องเอาชนะด้วยไพ่ที่กล้าหาญ หากในมือของคุณมีไพ่ชุดเดียวกันสามใบ คุณต้องเดินด้วยไพ่สูงสุด เมื่อมีไพ่กล้าหาญสองหรือสามใบ คุณต้องเดินจากไพ่ใบตรงกลาง เพื่อที่คุณจะได้คืนมันกลับมาพร้อมกับไพ่กล้าหาญอาวุโสที่เหลืออยู่

เมื่อบัตรออกของคุณได้รับการยอมรับแล้วในเทิร์นถัดไปคุณต้องเรียกเงินคืน เป็นประโยชน์มากกว่าที่จะทิ้งไพ่ใบต่ำออกจากมือของคุณเสมอ ให้สินบนแก่พันธมิตรที่เดินเข้ามาหาคุณ หากพวกเขาไปจากไพ่ที่ไม่มีประโยชน์ที่จะออกจากการจับฉลาก และคุณมีไพ่กล้าหาญอยู่ในมือของคุณ จะเป็นการดีกว่าที่จะรับไพ่ดังกล่าว การออกตัวจะทำกำไรได้มากกว่าด้วยสูทตัวยาว สำหรับการเปิด คุณไม่ควรละทิ้งคนที่กล้าหาญคนสุดท้าย แต่การถือคนที่กล้าหาญจะทำกำไรได้มากกว่า ถ้าคุณไม่ได้อยู่ในมือสุดท้าย

ฝูง

จำนวนหุ้นส่วนคือสามหรือสี่คน แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นกับสองคนได้ แต่ก็ไม่สนุกเป็นพิเศษ

เกมดังกล่าวใช้สำรับไพ่สามสิบสองใบ เขาสับไพ่แล้วให้ผู้ช่วยถอดออก หลังจากการมอบไพ่เก้าใบให้แต่ละใบ ไพ่ที่กล้าหาญก็ถูกเปิดเผย

หลังจากแจกไพ่แล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะพิจารณาจำนวนไพ่ที่เขามีค่าเท่ากัน นั่นคือ สองหรือสามหก สี่หรือสามเอซ เป็นต้น

ทางออกแรกมอบให้กับผู้ช่วยเจ้ามือ แต่ละคนออกไปนั่งคนเดียว คุณสามารถออกไปพร้อมกับไพ่ใดก็ได้ที่คุณชอบ และยิ่งกว่านั้น ด้วยไพ่สอง สาม และสี่ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน: 2-3 แต้ม, 2-3-4 คิงส์ ฯลฯ หากมีใครออกด้วยแต้มเดียวหรือสองแต้ม จากนั้นผู้เล่นคนอื่นและคนที่พวกเขาไป ถ้าพวกเขามีคนที่สามและสี่หก พวกเขาจะต้องถูกเพิ่มในหกด้วย บัตรใด ๆ สามารถถูกปกคลุมด้วยไพ่ที่สูงที่สุดของชุดเดียวกันหรือไพ่ที่กล้าหาญ ใครไม่ต้องการหรือไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้เขาสามารถรับไพ่ที่มาหาเขาได้ หลังจากนั้นผู้ช่วยของเขาก็ออกมา หากมีใครเปิดเผยไพ่ทั้งหมดที่บินมาหาเขาจากคนอื่นเขาก็จากไป

ใครก็ตามที่หมอบไพ่ทั้งหมดจากมือของเขาในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นยังมีไพ่อยู่ เขาจะออกมา หรืออย่างที่พวกเขาพูด ถูกต้องแล้ว หากมีใครเหลือไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่าในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นไม่มีการ์ดเขาก็แพ้หรืออย่างที่พวกเขาพูด ...

บทลงโทษสำหรับผู้แพ้เป็นเรื่องปกติ - เขาต้องแจกไพ่สำหรับเกมถัดไป

ไพ่ที่เปิดเผยทั้งหมดจะถูกวางไว้และห้ามเข้าสู่เกมจนกว่าจะถึงข้อตกลงครั้งต่อไป

กฎของเกม:

1. คุณควรเดินก่อนด้วยไพ่ใบที่เล็กที่สุด

2. ยึดมั่นและอย่าเดินด้วยไพ่ตายโดยไม่จำเป็น

3. เราต้องพยายามไม่แยกไพ่ที่มีค่าเท่ากัน

4. หากคุณมีไพ่สองใบที่มีค่าเท่ากันในชุดที่แตกต่างกัน (สองหกสองเอซ) ที่ต้องแยกจากกัน คุณจะต้องแยกไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุด

5. เมื่อมีไพ่กล้าหาญหลายใบในมือของคุณที่มีไพ่ที่มีค่าเท่ากันตั้งแต่สองใบขึ้นไป ให้เอาชนะไพ่ที่มาหาคุณด้วยไพ่ที่กล้าหาญ ถึงแม้ว่าคุณจะสามารถเอาชนะพวกเขาด้วยชุดไพ่แล้วไปต่อ ชุดที่คุณเอาชนะด้วยไพ่ยิปซี

6. หากคุณมีไพ่กล้าหาญในมือของคุณหนึ่งหรือสองใบและมีคนไปหาลูกน้องของเขาจากนั้นทิ้งเขาแม้ว่าเขาจะเป็นคนโตเพราะในกรณีนี้คุณสามารถวางใจได้ว่าผลลัพธ์ของเกมดีขึ้นด้วย ไพ่ใบเดียวที่เหลืออยู่

ยิปซี

เมื่อเล่นกับสี่คน สำรับไพ่สามสิบหกใบจะใช้เมื่อเล่นกับห้าใบขึ้นไป - ห้าสิบสองใบ

ในเกมนี้บทบาทของชาวยิปซีเล่นโดยผู้หญิงโพดำ มันไม่ซ่อนอะไรและไม่มีใครสามารถปิดการ์ดนี้ได้

ผู้ที่แบ่งปันจะเป็นการส่งไพ่ เขาวางไพ่เต็มสำรับไว้รอบๆ และตรงกลางของแหวนอย่างกะทันหันนี้จะมีไพ่ที่กล้าหาญ

ทางออกแรกทำโดยเจ้ามือ รับไพ่บางส่วนจากวงกลมไพ่ที่ได้ ผู้ช่วยเจ้ามือทำเช่นเดียวกัน และถ้าเขาต้องดึงไพ่ชุดเดียวกันออกจากวงกลมสูงสุด เขาก็ปิดมันด้วยไพ่ใบนั้นและรับสินบนสำหรับตัวเอง เมื่อดึงไพ่ต่ำหรือชุดอื่นออก ผู้เล่นที่เดินรับสินบน ดังนั้นพวกเขายังคงนำจากวงกลมและครอบคลุมจนกว่าไพ่ทั้งหมดจะถูกแยกออก ผู้เล่นที่ดึงไพ่กล้าหาญออกจากวงกลมจำเป็นต้องใส่มันลงในกองของเขาแล้วดึงไพ่อีกใบออกเพื่อที่จะเดินจากมัน ควรทำเช่นเดียวกันกับยิปซี (ราชินีโพดำ) ซึ่งดังที่เราได้กล่าวไปแล้วว่าไม่อนุญาตให้เดินดังนั้นจึงต้องบันทึกจนกว่าจะสิ้นสุดการจั่วไพ่ หลังจากนั้นเล่นยิปซีดังนี้: ผู้เล่นเก็บไพ่แล้วพลิกคว่ำคลี่ออกเป็นครึ่งวงกลมแล้วมอบให้ผู้ช่วยซึ่งดึงไพ่ออกมาวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและ หลังจากปรึกษาไพ่ของเขาแล้ว ให้ปิดหรือยอมรับมัน เกมจะดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าไพ่ทั้งหมดจะถูกแจก และพวกยิปซีในร่างของราชินีแห่งโพดำ หลังจากเปลี่ยนจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งอย่างน่าทึ่ง จะไม่ "ติดอยู่" กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

คุณต้องระมัดระวังในการผสมและสับไพ่ เมื่อแจกไพ่เป็นพวงเหมือนพัด คุณควรถือไพ่ไว้เพื่อไม่ให้มองเห็นตำแหน่งของไพ่หรือตำแหน่งของราชินีโพดำ

กษัตริย์

เกมนี้คล้ายกับเกม "คนโง่" มากและเล่นด้วยสำรับไพ่ 36 ใบ

พันธมิตรจะได้รับไพ่หกใบแต่ละใบและเปิดไพ่ทรัมป์ส่วนที่เหลือจะถูกใส่ไว้ในคูปองซึ่งทำหน้าที่เติมบัตรที่ปล่อยออกมาของพันธมิตร

ในเกมนี้ มีการเล่นไพ่ชุดเดียวกันหลายใบ หากมี มิฉะนั้น ให้เล่นทีละใบ

คุณสามารถปิดด้วยไพ่สูทและไพ่ทรัมป์ หากไม่มีอะไรต้องปิด พวกเขาจะหยิบไพ่ที่ยังไม่ได้เปิดเผยทั้งหมดไว้ในมือ โดยทั่วไป การเปิดและรับไพ่ขึ้นอยู่กับการคำนวณของผู้เล่น และบางครั้ง แม้จะเปิดได้ แต่ก็ทำกำไรได้มากกว่าในการสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นในมือ

ตามกฎแล้ว Queen of Spades ไม่สามารถถูกปกคลุมด้วยการ์ดใด ๆ และต้องได้รับการยอมรับเสมอซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของเกม การ์ดใบนี้เรียกว่า "เลดี้"

ผู้ที่มีราชินีโพดำควรบันทึกมันไว้จนจบเกมในช่วงเวลาที่ใช้งานของเธอเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสและออกจาก "ราชา" ไปยังเพื่อนบ้านซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวของเขาล่าช้า

นาวัลกา

จำนวนพันธมิตร - จากสองถึงหกคน สำรับควรมี 36 ใบ เพื่อให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น เป็นการดีที่สุดที่จะเล่นกับผู้เล่นสามหรือสี่คน

ในเกมนี้ มีทรัมป์หนึ่งชุด ซึ่งกำหนดไว้ดังนี้ เจ้ามือสับไพ่แล้วให้ผู้ช่วยถอดออก ซึ่งเมื่อถอดออกและดูไพ่ใบสุดท้ายแล้วประกาศว่าเป็นไพ่กล้าหาญ

เกมนี้มีสองประเภท: เปิดและปิด

เกมนี้เรียกว่าปิดเมื่อมีการแจกแฮ็กเพียงห้าคน ในขณะที่เกมที่เหลือทำเป็นคูปองและจะได้รับการจัดการในระหว่างเกม เช่นเดียวกับในเกม "คนโง่"

ไพ่ทั้งหมดจะถูกแจกในกองที่เปิดอยู่ และหากผู้เล่นไม่ได้รับไพ่กล้าหาญแม้แต่ใบเดียว เมื่อประกาศสิ่งนี้แล้ว เขาต้องรอข้อตกลงใหม่

หลักสูตรของเกมในกลุ่มปิด

คนที่ออกมาจากการ์ดและปิดการ์ดนั้นจะใช้การ์ดจากสำรับมากเท่ากับที่ใช้ไปกับการออกและจำนวนมาก ถ้าอันต่อไปไม่มีอะไรต้องปิด เขาก็จับทั้งพวงไว้ในอ้อมแขนของเขา

ลองมาดูตัวอย่างกัน

ผู้เล่นสี่คน: A, B, C, D. เมื่อแจกไพ่ให้ทุกคนห้าใบ A ก็วางที่เหลือไว้บนโต๊ะ B เปลี่ยนจากการ์ดบางใบไปที่ C และเติมการ์ดที่พังยับเยินจากสำรับ C เมื่อครอบคลุมการ์ดที่เข้ามาจาก B และสร้างฮีปไปที่ D แล้วนำจำนวนไพ่ที่เขาเหลือออกจากสำรับ D ยังคลุมและกองเหมือนสหายคนแรกของเขา สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีไพ่เหลืออยู่ในสำรับ

จำนวนมากพวกเขาไม่ได้รับทั้งกอง แต่หยิบไพ่ใบเดียว ส่วนที่เหลือจะถูกผลักออกไปและไม่เข้าเกมอีกต่อไป มีกฎที่จะไม่ปล่อยลูกน้องของคุณ พยายามทำให้เขาทิ้งและทำให้เขาอ่อนแอด้วยไพ่ตาย หากพบว่าผู้ช่วยไม่มีชุดใด ๆ พวกเขาจะเดินหรือกองทับอย่างแน่นอน จำเป็นต้องใช้ทุกวิถีทางเพื่อมุ่งความสนใจไปที่หนึ่งชุดหรือไพ่ที่สูงกว่าซึ่งในกองสามารถทำหน้าที่เป็นกองขยะ

คุณสามารถคลุมด้วยไพ่กล้าหาญได้เมื่อมีจำนวนมากเท่านั้น หากผู้ช่วยมีไพ่ทรัมป์เล็กๆ หนึ่งหรือสองใบเหลือไว้กับไพ่อื่นๆ อีกหลายใบ ซึ่งเขาตั้งใจที่จะทุบด้วยไพ่หนึ่งและปิดกั้นแนวทางถัดไปด้วยอีกไพ่หนึ่ง ในกรณีนี้จำเป็นต้องเคาะมันออกจากตัวเขา แต่ไม่ใช่ ด้วยไพ่ยิปซี แต่ด้วยชุดที่เขาไม่มี

เมื่อทราบว่าผู้ช่วยมีไพ่เพียงหนึ่งหรือสองใบ รวมทั้งไพ่ที่กล้าหาญ เราไม่ควรกองไพ่ที่กล้าหาญ แม้ว่าจะมีหลายใบก็ตาม ผู้เล่นแต่ละคนต้องเข้าใจว่าเขาควรโจมตีลูกน้องของเขามากแค่ไหน หากเขาสังเกตเห็นว่าคนที่นั่งอยู่ข้างๆ ออกมาเพียงเพราะว่าคนอื่นเหมาะกับเขา เขาควรพยายามกักตัวเขาด้วยการทิ้งขยะ

Chukhny

การ์ดเกม "Chukhna" นี้เหมาะสำหรับเด็กมากกว่าผู้ใหญ่ คุณสามารถเล่นกับคนสองคนได้ แต่บริษัทใหญ่ที่ดีที่สุดคือเล่นได้มากถึงสิบห้าคน

ผู้เล่นคนหนึ่งสับสำรับไพ่วางไว้ตรงกลางโต๊ะแล้วเผยให้เห็นไพ่ใบบนสุดซึ่งผู้เล่นอีกคนต้องวางไพ่สูงสุดเช่นถ้าเจ้ามือเปิดเจ็ดแล้วอีกฝ่าย ผู้เล่นจะต้องใส่เลขแปดลงไป ตัวที่สาม เก้า สี่สิบ และอื่นๆ ดังนั้นผู้ที่ควรทับซ้อนกันจะนำไพ่หนึ่งใบจากสำรับที่วางอยู่บนโต๊ะจนกว่าเขาจะจัดการหยิบไพ่เจ็ดใบที่จำเป็นเพื่อครอบคลุมหกใบ ในขณะที่ไพ่ที่ไม่จำเป็นยังคงอยู่ในมือของเขา เขาอาจต้องใช้ไพ่เหล่านั้นสำหรับหลังคาถัดไป ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดทำเช่นเดียวกัน

ไพ่ที่ปิดไว้ทั้งหมดจะถูกวางในกองเดียวหงายหน้าขึ้น ถ้าใครไม่มีการ์ดที่จำเป็นและไม่มีอะไรเหลืออยู่ในสำรับแล้ว เขาต้องรับไพ่บนสุดที่วางอยู่บนกองแล้วย้ายไพ่ที่เหลือในกองไปด้านข้าง พวกเขาไม่ควรเข้าเกมอีกต่อไป .

ทันทีที่มีคนตอบรับด้วยวิธีนี้ ผู้ช่วยผู้รับบัตรจะออกจากการ์ดของเขาและเกมจะดำเนินต่อไปในลำดับเดียวกันจนกว่าผู้เล่นจะไม่มีไพ่เหลือ คนเดียวกับที่มีไพ่เหลืออยู่หนึ่งใบหรือมากกว่านั้นแพ้และเรียกว่าชุคนา

Eroshki

เกมไพ่นี้สามารถนำมาประกอบกับเกมสำหรับเด็กได้

ไม่มีไพ่ตายในเกม มีแต่ชุดเท่านั้น จำนวนพันธมิตรคือตั้งแต่สองถึง 10 คน

การเริ่มต้นของข้อตกลงจะถูกกำหนดโดยความยินยอมของผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สามใบ

ความคืบหน้าของเกม: คู่หูแต่ละคน หยิบไพ่หนึ่งในสามใบของเขาแล้วคว่ำหน้าลง สับมันบนโต๊ะแล้วแลกเป็นไพ่อีกใบกับผู้เล่นคนอื่น ด้วยวิธีนี้พันธมิตรแต่ละคนพยายามรวบรวมไพ่สามใบในชุดเดียวกันและออกจากเกมเมื่อบรรลุผลนี้

คนที่ออกไปให้ไพ่ของเขาเพื่อพิจารณากับพันธมิตรหลังจากนั้นพวกเขาเล่นเกมต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะออกไปยกเว้นคนที่ถือว่าแพ้และได้รับฉายา "Eroshka"

ถุงเท้า

เกมนี้สามารถเล่นได้สองถึงห้าคนด้วยสำรับไพ่สามสิบหกใบ

เจ้ามือแจกไพ่ให้ผู้เล่นทุกคนคนละเจ็ดใบ จากนั้นเผยให้เห็นไพ่ที่กล้าหาญ ซึ่งแสดงถึงชุดไพ่ที่กล้าหาญที่เป็นของเจ้ามือ ผู้ช่วยเจ้ามือไปก่อน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องรวบรวมเจ็ดเทคนิคแล้วรอการเริ่มต้น เกมส์ใหม่. การจับสลากจบลงด้วยความจริงที่ว่าผู้ที่ไม่ได้รวบรวมเจ็ดกลอุบายจะแพ้เกม ในการ์ดที่พวกเขาไปนั้นจำเป็นต้องใส่ไพ่ที่สูงที่สุดของชุดเดียวกันและหากไม่มีชุดที่จำเป็นก็ให้เอาชนะด้วยไพ่ที่กล้าหาญ ไปกับการ์ดอะไรก็ได้

สามใบ

เกมนี้ง่ายมาก แต่ในขณะเดียวกันก็ให้ความบันเทิง ในกรณีส่วนใหญ่ มีเพียงสองคนเท่านั้นที่เล่นสำรับไพ่สามสิบหกใบ

ผู้เล่นคนหนึ่งสับไพ่หนึ่งสำรับ แจกไพ่สามใบให้ตัวเองและคู่ต่อสู้ โยนไพ่ออกทีละใบ ผู้เล่นแต่ละคนเดิมพันชิป หลังจากที่ผู้เล่นสองคนได้แจกไพ่หกใบ ใบที่เจ็ดจะถูกเปิดเผยและหมายถึงไพ่ที่กล้าหาญ ไพ่ทรัมป์ที่เปิดออกจะไปที่เจ้ามือ แทนที่จะหยิบไพ่ใดๆ ออก

ฝ่ายตรงข้ามของเจ้ามือออกไพ่ก่อน โดยผู้เล่นคนอื่นจะต้องทำลายไพ่ชุดเดียวกัน ซึ่งจะเท่ากับกลอุบายของไพ่ที่มีไพ่สูงกว่า

ในกรณีที่ไม่มีชุดสูทที่จำเป็น คุณต้องคลุมด้วยไพ่ยิปซี โดยที่ไม่มีทั้งชุดสูงสุดและไพ่ทรัมป์ ให้ใส่ไพ่บางใบ ใครก็ตามที่เอาสองหรือสามกลอุบายชนะ

หากเจ้ามือชนะ ชิปทั้งหมดที่วางบนเส้นจะตกเป็นของเขา ถ้าเจ้ามือแพ้ก็ให้ฝ่ายตรงข้าม

เมื่อมีไพ่ใบเล็กๆ อยู่ในมือ จะดีกว่าถ้าเดินไปกับชุดอื่น กับทรัมป์ตัวใหญ่และการ์ดที่แข็งแกร่งอื่นๆ คุณต้องทรัมป์ หากไพ่ชุดเดียวกันทั้งหมดอยู่ในมือ คุณต้องเดินด้วยไพ่สูงสุด เมื่อไม่มีทรัมป์การ์ดก็ต้องไปด้วย การ์ดสูง. หากในมือของคุณมีไพ่ใบเล็กๆ สองใบและไพ่ใบที่สามของชุดอื่น คุณจำเป็นต้องออกจากมัน

ผู้ชม

สี่คนเล่นสำรับไพ่ 52 แผ่น

แก่นแท้ของเกมคือการไม่หาว ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยสามารถถูกลงโทษได้ด้วยความจริงที่ว่าหนึ่งในคู่หูที่ใช้ประโยชน์จากความโกลาหลของคู่ต่อสู้สามารถลด "การจัดเก็บ" ทั้งหมดของเขาให้กับคู่ต่อสู้ได้ในครั้งเดียว

ในการ์ด "ผู้ดู" จะถูกวางโดยไม่เคารพชุดในร้านค้าของผู้เล่นทุกคน บัตรที่เรียกว่าบัตรคลัง จะถูกลบออกจากด้านบนของสำรับ เอซมีค่าเท่ากับไพ่ทั้งหมด ผู้เล่นเมื่อวางไพ่บน "ร้านค้า" ของเขาแล้วประกาศว่า: "ที่บ้าน" แล้วเสียสิทธิ์ในการถอนกลับแม้ว่าเขาจะทำผิดพลาดก็ตาม คู่ที่มีไพ่เหลือถือว่าแพ้

ไพ่ยิปซีของคุณ

เล่นกับสำรับ 36 ใบ จำนวนคู่ไม่เกินสี่ตามจำนวนชุด

หุ้นส่วนแต่ละคนเลือกชุดที่เหมาะกับตัวเองซึ่งเป็นไพ่ตายของเขา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องประกาศสิ่งนี้กับตัวแทนจำหน่ายก่อนการเปลี่ยนแปลงครั้งแรก

ไพ่ถูกแจกหนึ่งหรือสองใบ หากไพ่ถูกเปิดเผยระหว่างการจัดการ สำรับจะถูกแจกใหม่อีกครั้ง

การ์ดแต่ละใบสามารถครอบคลุมได้ทั้งโดยผู้อาวุโสในชุดเดียวกันหรือโดยไพ่ทรัมป์ที่เลือกโดยคู่หูที่จะต้องครอบคลุมดังนั้นคู่หูแต่ละคนที่ได้รับไพ่ที่แจกให้เขาจะต้องหยิบขึ้นมาตามชุดและตาม ถึงความอาวุโสของไพ่ในแต่ละชุด

การย้ายครั้งแรกเป็นของผู้ช่วยเจ้ามือ

เส้นทางของเกม: ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่เล่นไพ่ทรัมป์ไปหาผู้เล่นที่เล่นเพชรจากไม้กระบองหกอัน จากนั้นตีเธอด้วยไม้กระบองเจ็ดอันและกองโพดำสิบอัน: อันแรกขัดจังหวะสิบด้วย แจ็คโพดำและกองแปดไม้ หลังไม่มีชุดไม้กอล์ฟอยู่ในมือแล้ว ทุบไม้กระบองทั้งแปดด้วยไพ่ยิปซี (เพชร) และกองบนโพดำ ครั้งแรกที่ไม่มีชุดโพดำ เอาชนะราชินีโพดำด้วยไพ่ยิปซี (หัวใจ) และกองไพ่ ดังนั้นหลังคาและจำนวนมากยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีไพ่ตายหรือชุดที่จำเป็นในมือของเขาและเขาถูกบังคับให้ยอมรับทั้งกอง

คุณควรออกไปกองบนชุดสูทเสมอ ซึ่งเป็นจำนวนมากหรือใบที่เล็กมาก ตัวอย่างเช่น ไพ่หนึ่งหรือสองใบ การมีชุดสูทยาวอยู่ในมือ สันนิษฐานได้ว่าคู่ต่อสู้ไม่มี และเมื่อออกจากทีม มีเพียงทรัมป์การ์ดเท่านั้นที่ปิดไว้ จากไพ่เหล่านั้นที่มีน้อย คนหนึ่งอาจคิดว่าอีกใบมีจำนวนมาก ในขณะที่ใบที่สามไม่มีเลย และเขาต้องเอาชนะด้วยไพ่ที่กล้าหาญ ยิ่งทรัมป์การ์ดและเหมาะกับฝ่ายตรงข้ามมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งดีสำหรับคนที่ต้องแย่งชิง

หลังจากรับไพ่หนึ่งกอง ไพ่จะถูกจัดเรียงตามชุดและเกมจะดำเนินต่อไปในลำดับเดียวกันจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะได้ไพ่หมด - จากนั้นเกมจะจบลง

ผู้เล่นแต่ละคนควรพยายามตุนไพ่ทรัมป์อาวุโสของคู่ต่อสู้ของเขาเพื่อที่เขาจะได้ทิ้งไพ่: เมื่อมีไพ่กองใหญ่ก่อตัวขึ้นและคู่ต่อสู้มีไม่กี่ใบจากนั้นจึงใส่ชุดวิ่ง เอซหรือราชาของคู่ต่อสู้ของเขาสำคัญกว่านั้น ซึ่งเขาไม่สามารถปิดฝากระป๋องได้และถูกบังคับให้รับไพ่ทั้งพวง

Bulk คือไพ่ที่วางทับไว้บนการ์ดที่ปิดไว้ ตัวอย่างเช่น แทมบูรีนมาจากแจ็ค คุณปิดมันด้วยราชินีแล้ววางเวิร์มสิบตัวไว้บนนั้น ซึ่งประกอบเป็นการ์ดจำนวนมาก

กอง - ไพ่ทั้งหมดที่สะสมบนโต๊ะตลอดทั้งเกม

รับกอง - หยิบไพ่ทั้งหมดที่อยู่บนโต๊ะเพราะคุณไม่มีอะไรจะครอบคลุมการ์ดที่ส่งไป

fofany

เป็นการดีที่จะเล่นเกมนี้กับบริษัทขนาดใหญ่ - มากถึง 15 คน สำรับไพ่ - จาก 32 ถึง 52 แผ่นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น

หลังจากสับไพ่แล้ว เจ้ามือจะสุ่มไพ่ออกจากสำรับและนำไปวางไว้ใต้ผ้าเช็ดปากหรือใต้ตะเกียงโดยไม่แสดงให้ผู้เล่นเห็น

จากนั้นไพ่ที่เหลือจะถูกแจกให้ผู้เล่นในจำนวนเท่ากัน ผู้เล่นโยนพวกเขาเป็นคู่ (สองเอซ สองกษัตริย์ ฯลฯ) ในทิศทางเดียวโดยถือส่วนที่เหลือไว้ในมือ หลังจากการดำเนินการนี้ ผู้ที่อยู่ในมือของเจ้ามือจะพลิกไพ่ที่เขาคว่ำไว้และมอบให้แก่ผู้ช่วยของเขา ซึ่งสุ่มหยิบไพ่เหล่านี้มาหนึ่งคู่ โยนมันทิ้งไป แล้วส่งไพ่ให้เขา เพื่อนบ้านในลำดับเดียวกัน . .

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีไพ่ในมือซึ่งจะจับคู่กับไพ่ที่ซ่อนอยู่และเรียกว่า "fofan"

หลายคนชอบเล่นไพ่ ซึ่งไม่เพียงแต่จะทำให้คุณสนุก แต่ยังได้พัฒนาทักษะการคิดเชิงตรรกะ ความสามารถในการวิเคราะห์สถานการณ์ นับคะแนน ตลอดจนความเอาใจใส่ ความอุตสาหะ ความจำ เพราะคุณไม่เพียงแต่ต้องการเพิ่มคะแนนให้ถูกต้องสำหรับผู้เล่นแต่ละคนเท่านั้น แต่ยังต้องเรียนรู้กฎของเกม

นอกจากนี้ยังสะดวกที่จะพาคุณไปเที่ยวในวันหยุด: สู่ธรรมชาติ ไปทะเล ขึ้นรถไฟ พวกเขาครอบครองสถานที่ขั้นต่ำและให้ความสุขสูงสุดจากเกม ในบทความเราจะพิจารณาเกมไพ่ที่น่าสนใจหลายเกมสำหรับสองคน บางท่านอาจจะคุ้นเคยแล้วและบางคนอาจจะพบกันเป็นครั้งแรก ลองใช้ตัวเลือกเกมใหม่ให้เชี่ยวชาญ จำไว้เมื่อนานมาแล้ว เกมส์ที่ถูกลืมในวัยเด็กของเขา

"แม่มด"

ก่อนเริ่มเกม ควีนตัวหนึ่งจะต้องถูกนำออกจากสำรับ หลังจากสับไพ่แล้ว ไพ่จะถูกแจกให้ผู้เล่นเท่าๆ กัน unpaired ล่าสุดไปหาคนที่แจกจ่าย "แม่มด" เป็นไพ่ที่น่ากลัวที่สุด แน่นอน มันคือราชินีแห่งโพดำ เมื่อเล่นเกมไพ่สำหรับสองคน ผู้เล่นจะเข้าใจทันทีว่าใครได้มันมา แต่สิ่งนี้ไม่สำคัญ สถานการณ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากหลังจากการย้ายครั้งแรก

ในการเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะมองหาไพ่ที่จับคู่แล้วแยกไพ่คู่กัน ตัวอย่างเช่น สองสิบ สองเอซ สองแจ็ค เหลือเพียงภาพเดียวในมือ ในเกมไพ่สำหรับสองคนนั้นมีกฎดังต่อไปนี้

ผู้เล่นคนแรกถือไพ่ในมือที่ยื่นออกมาพร้อมกับ "เสื้อ" ให้กับผู้เล่นคนที่สอง เขาจั่วไพ่ใบใดใบหนึ่งจากแฟน อะไรก็ได้ ตามใจชอบ หากเขามีคู่เขาจะวางมันไว้ทันที

จากนั้นถึงตาของผู้เล่นอีกคนที่จะจั่วการ์ด แม่มดยังอาจถูกจับได้ ผู้เล่นที่มี Queen of Spades อยู่ในมือแพ้

"ฉันเชื่อ - ฉันไม่เชื่อ"

นี่คือหนึ่งในเกมไพ่ที่สนุกที่สุดที่คุณสามารถเล่นได้ในบริษัทใหญ่ ไพ่ทั้งหมดจะถูกแจกในมือของผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมไพ่สี่ใบที่มีอยู่ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมี 4 แต้มอยู่ในมือ เขาจะกำจัดไพ่เหล่านั้นโดยวางไว้ข้างๆ ผู้ชนะคือผู้ที่จะถูกปล่อยให้มือเปล่าเร็วที่สุด

วิธีการเล่น?

การย้ายครั้งแรกทำโดยผู้เล่นที่เป็นเจ้ามือ เขาวางไพ่ 1, 2, 3 หรือ 4 ใบคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะและประกาศว่าเป็นไพ่ประเภทใด เช่น 2 ควีน ผู้เล่นอีกคนดูไพ่ของเขาและตระหนักว่าเขาไม่สามารถมีควีนสองตัวได้ เพราะเขามีอยู่สามใบในมือ จากนั้นเขาก็ตอบว่า: "ฉันไม่เชื่อ!" ผู้เล่นคนแรกนำไพ่คืน การย้ายจะผ่านไป ความน่าดึงดูดหลักคือคุณสามารถหลอกคู่ต่อสู้ของคุณได้ในทุกวิถีทางโดยการขว้างไพ่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ตัวอย่างเช่น หกและแปดวางอยู่บนโต๊ะ และผู้เล่นบอกว่าเขาวางเอซสองอัน คุณสามารถเชื่อเขาได้ แม้ว่าคุณจะรู้ว่าเขากำลังหลอกลวง ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนที่สองวางไพ่หนึ่งหรือสองใบ แล้วประกาศว่าเขาใส่เอซสองใบด้วย ตอนนี้ถึงคราวที่จะสงสัยในความจริงของผู้เล่นคนแรก ฝ่ายตรงข้ามสามารถพูดว่า: "ฉันไม่เชื่อ!"

ถ้าพลิกไพ่ ทุกคนเห็นว่ามีสองเอซจริงๆ แล้วผู้เล่นจะซื้อคืนทั้งหมดให้ตัวเอง ในเวลาเดียวกัน เขาสามารถรับเอซได้จริงๆ เมื่อรวบรวมไพ่ทั้งสี่ใบแล้ว เขาก็แยกมันออกจากกัน คนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดชนะ

"ขี้เมา"

นี่คือเกมไพ่โปรดสำหรับเด็กสองคน ไพ่ทั้งหมดจะถูกแจกครึ่ง พวกเขาผลัดกันวางไพ่หนึ่งใบไว้กลางโต๊ะ ฝ่ายตรงข้ามต้องวางไพ่ของตัวเองโดยไม่ได้ดูมูลค่าที่ตราไว้ แต่ถือไพ่ทั้งหมดในกองคว่ำหน้าลง ผู้ที่มีไพ่สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ ไพ่สูงสุดคือเอซ จากนั้นเป็นราชา ราชินี แจ็คและสิบ ส่วนที่เหลือสอดคล้องกับค่าตัวเลข

หากไพ่ที่เหมือนกันสองใบหลุดออกมา จะเกิด "ข้อพิพาท" อย่างแรก ในแต่ละไพ่ของเขา ผู้เล่นจะใส่ "เสื้อ" อีกอันหนึ่งขึ้น จากนั้นที่สอง แต่ด้วยด้านที่มองเห็นราคาของการ์ดได้ คนที่มีไพ่สูงสุดรับไพ่ทั้งหมด 6 ใบ เอซยังสามารถนอนอยู่ข้างในได้ ที่นี่จะมีคนโชคดี

ผู้ที่มีไพ่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถเล่นเกมไพ่สำหรับสองคนด้วยไพ่ 36 ใบเป็นเวลานานเนื่องจากสถานการณ์เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผู้เล่นคนหนึ่งได้เปรียบแล้วอีกคน การ์ดทั้งหมดที่ได้รับจากการเคลื่อนไหวจะถูกวางไว้ในแพ็คจากด้านล่าง

"กลาเบอร์"

เกมไพ่สำหรับสองคนนี้ถือเป็นการวิเคราะห์ เนื่องจากคุณต้องคิดให้ถี่ถ้วนล่วงหน้า รับความเสี่ยงหรือส่งผ่าน ขึ้นอยู่กับมูลค่าหน้าไพ่ของไพ่ที่ผู้เล่นได้รับหลังจากการแจกแจง เล่นได้มากถึง 501 คะแนน ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเตรียมดินสอและกระดาษหนึ่งแผ่น วาดโต๊ะและจดคะแนนทั้งหมดที่ชนะในเกม หลังจากย้ายแต่ละครั้ง จะมีการสรุปผลและจำนวนคะแนนทั้งหมดจะแสดงขึ้น ผู้ชนะคือผู้ที่ได้คะแนน 501 คะแนนก่อน

แจกไพ่หกใบให้ผู้เล่นแต่ละคน อีกสามใบอยู่บนโต๊ะต่อหน้าผู้เล่น ส่วนที่เหลือจะถูกวางลงในสำรับและไพ่ที่กล้าหาญถูกเปิดเผยเช่นเดียวกับในเกมของ "Fool" ราคาของรูปภาพมีดังนี้: ace - 11, ten - 10, king - 4, queen - 3, jack - 2, trump jack "boy" - 20, trump nine "manela" - 14. ถ้าคนที่กล้าหาญและ ควีน ("เบลล่า" ข้ามมา ) แล้วค่าของคู่นี้คือ 20 อันสุดท้ายนั่นคือเคล็ดลับสุดท้ายคือ 10 ถ้าผู้เล่นได้ไพ่สามใบติดต่อกันเช่น 9, 10, แจ็คหรือราชินี, ราชา, เอซ, จากนั้นราคาของชุดดังกล่าว ("terts") คือ 20 แต่ยังมีห้าสิบเหรียญ - นี่คือไพ่ 5 ใบต่อกันดังภาพด้านบน - 50 คะแนน แต่ถ้าคุณโชคดีและได้ไพ่ 7 ใบติดต่อกัน - นี่คือ "การต่อสู้" นั่นคือคุณจะชนะเกมโดยอัตโนมัติ

กฎของเกม

คุณต้องรู้ด้วยว่าก่อนเริ่มเกม ไพ่ใบเล็กๆ ทั้งหมดที่มีเลขเก้าถูกวางไว้ข้างๆ หลังจากแจกไพ่ 6 ใบแรกแล้ว ผู้เล่นจะประเมินโอกาสในการประสบความสำเร็จและดูว่าเขาสามารถทำคะแนนพิเศษได้กี่แต้ม และประกาศว่าเขาเล่นหรือหมอบ หากผู้เล่นคนที่สองปฏิเสธที่จะเล่นและพูดว่า: "ผ่าน!" แสดงว่าคนแรกมีโอกาสชนะ เขาสามารถประกาศไพ่ยิปซีและเล่นต่อได้ หลังจากนั้น พวกเขาจะนำไพ่สามใบที่เหลือเข้าแพ็ค เกมเริ่มต้นขึ้น

พวกเขาเดินบนการ์ดใบเดียว ฝ่ายตรงข้ามจะต้องตอบสนองด้วยไพ่ใบใหญ่ในชุดเดียวกัน ถ้าไม่อย่างนั้น พวกเขาจะเลือกไพ่ที่กล้าหาญ หากไม่มี คุณสามารถทิ้งไพ่ที่ไม่จำเป็นออกได้ เช่น เก้า เธอไม่มีค่าอะไร

เพื่อให้ผู้เล่นได้รับคะแนนโบนัสสำหรับไพ่ จำเป็นต้องมีอย่างน้อยหนึ่งกลอุบาย หากไม่ปฏิบัติตาม คะแนนจะถูกริบ หากเกมไม่ชนะโดยผู้เล่นที่เล่น แต่โดยผู้ที่พูดว่า: "ผ่าน!" จากนั้นคะแนนทั้งหมดจะไปที่ฝ่ายตรงข้าม

หากผู้เล่นมี “เบลล่า” หรือ “เติร์ซ” อยู่ในมือ แต่เห็นล่วงหน้าว่าจะไม่เล่นกลแม้แต่นิดเดียว เขาไม่ประกาศ นั่นคือ คะแนนรางวัลไม่ถือเป็นคู่ต่อสู้ที่ชนะ มีค่าปกติเหมือนไพ่ธรรมดา

แต่ถ้าคุณต้องการได้รับคะแนนโบนัส คุณต้องประกาศในเทิร์นของคุณว่าคุณมีไพ่ชุดเหล่านี้และแสดงให้คู่ต่อสู้ของคุณดูเมื่อเริ่มเกม

"จุด" (หรือ "21")

เกมไพ่ยอดนิยมสำหรับผู้ใหญ่สองคนคือ "Point" หรือที่เรียกว่า "Twenty-one" เกมนี้เป็นเกมที่ง่าย กฎง่าย ๆ มากขึ้นอยู่กับโชค ผู้เล่นคนหนึ่งถือสำรับไพ่หนึ่งสำรับและแจกหนึ่งสำรับให้ฝ่ายตรงข้าม เขานับคะแนน เขาต้องทำคะแนนให้ได้ใกล้กับเลข 21 จะดีกว่าถ้าทำคะแนนน้อยกว่าที่จะแพ้ หากผลจากการนับผู้เล่นเข้าใจว่าเขาแตะไพ่แล้วเขาต้องพูดแบบนี้อย่างแน่นอน จากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะชนะโดยอัตโนมัติ

หากคุณโชคดีและการคำนวณออกมาเป็น 21 แต้ม คุณก็จะเป็นผู้ชนะเช่นกัน ถ้าคุณมี เช่น 20 แต้ม และคู่ต่อสู้ของคุณมี 18 แสดงว่าคุณชนะ มีอีกหนึ่งคุณสมบัติ หากเอซสองตัวหลุดออกมา นี่ก็ถือเป็นชัยชนะเช่นกัน แม้ว่าจะเสียแต้มก็ตาม เรียกว่าจุดของธนาคาร

ในบทความ เราได้พูดถึงกฎของเกมไพ่ 36 ใบสำหรับสองใบ เล่นอย่างมีความสุข!