กฎของเกม Scrabble คืออะไร เกมกระดาน ข่วน (Scrabble) กฎของเกม ทุกคำมีค่า! กฎพื้นฐานและวัตถุประสงค์ของเกม "Erudite"

Scrabble (แปลจากภาษาอังกฤษว่า "การขุดค้นเพื่อค้นหาบางสิ่งบางอย่าง") เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก เป็นครั้งแรกในภาษารัสเซียที่มีการอธิบายกฎของ Scrabble ในปี 1968 ในวารสาร Science and Life ชื่อของเกมแปลเป็น "Crossword" อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในเวลาต่อมาว่า "Erudite" หรือ "Slovodel"

คำอธิบายของชุดเกมกระดาน: กระดานและชิป

สนามแข่งขันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 15 คูณ 15 ดิวิชั่น รวม 225 ที่นั่ง นอกจากนี้ในชุดยังมีชิ้นเกม - สี่เหลี่ยมไม้หรือพลาสติกที่มีตัวอักษรและแว่นตาพิมพ์อยู่ มีทั้งหมด 104 ตัวอักษร จำนวนสำเนาของแต่ละชุดขึ้นอยู่กับความถี่ในการใช้งานในภาษาใดภาษาหนึ่ง ค่าใช้จ่ายของแต่ละชิปจะพิจารณาจากตัวบ่งชี้เดียวกัน นอกจากนี้ ในชุดยังมี "ช่องว่าง" หรือ "ไวลด์" หลายอันที่สามารถใช้แทนสัญลักษณ์ใดๆ ที่ผู้เล่นเลือกได้

ในร้านค้าเฉพาะคุณสามารถซื้อเดสก์ท็อปในภาษารัสเซียหรือภาษาอังกฤษ - Scrabble การดำเนินการและค่าใช้จ่ายในการสนุกอาจแตกต่างกัน: จากชุดพลาสติกและกระดาษราคาถูกไปจนถึงชุดไม้ทำมือของสะสม

กฎพื้นฐานและวัตถุประสงค์ของเกม "Erudite"

เป้าหมายหลักของเกมคือการทำคะแนนให้มากกว่าคู่ต่อสู้ ประกอบเป็นคำจากชิป มีรูปแบบต่าง ๆ ของเกมที่ผู้ชนะคือคนแรกที่ทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนดไว้

ตามกฎของเกม "Erudite" สามารถเข้าร่วมได้ตั้งแต่ 2 ถึง 4 คนขึ้นอยู่กับขนาดของชุด - สำหรับ มากกว่าผู้เล่นจะต้องใช้ชิปมากขึ้น สำหรับผู้ที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับความสามารถของหน่วยความจำของตนเอง จะดีกว่าที่จะตุนกระดาษและดินสอไว้เขียนคำที่แต่งไว้

รายการกฎทั้งหมดของเกม "Erudite" นั้นไม่ค่อยดีนัก ประกอบด้วยรายการต่อไปนี้:

  1. คำควรประกอบด้วยสองทิศทาง: แนวตั้ง - "จากบนลงล่าง" และแนวนอน - "ซ้ายไปขวา"
  2. ก่อนเริ่มรอบ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 7 ชิปแบบสุ่ม
  3. ผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกจะต้องวางจารึกไว้ผ่านช่องกลางของสนาม
  4. หลังจากย้ายแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะรวบรวมชิปที่ใช้แล้ว
  5. คำที่ตามมาทั้งหมดจะถูกรวบรวมเฉพาะใน "การเชื่อมต่อ" กับคำที่วางไว้แล้ว
  6. หากผู้เล่นไม่ต้องการพูดอะไรก็ควรเปลี่ยนชิปและข้ามการย้าย
  7. ผู้เข้าร่วมที่ใช้ชิปทั้งหมด 7 ชิปในการย้ายครั้งเดียวจะได้รับคะแนนเพิ่มเติม
  8. สามารถใช้ชิปอเนกประสงค์ ("ดัมมี่" หรือ "โจ๊กเกอร์") แทนตัวอักษรใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก
  9. ผู้เข้าร่วมสามารถเปลี่ยน "หุ่นจำลอง" ด้วยจดหมายที่จำเป็นได้ โดยจะต้องใช้จดหมายดังกล่าวในเทิร์นถัดไป
  10. กฎข้างต้นสามารถเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้โดยข้อตกลงล่วงหน้าของผู้เล่น

จุดที่ 10 ให้ผู้เข้าร่วมมีขอบเขตในการบินแห่งจินตนาการและทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น

เรานับคะแนนในเกม "Erudite" อย่างถูกต้อง

คะแนนในเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้เล่นแต่ละคนควรเก็บบันทึกคำที่วางไว้ระหว่างหลักสูตรและจำนวนคะแนนที่ทำได้ มีพื้นที่ทำเครื่องหมายพิเศษบนสนามที่เพิ่มต้นทุนของชิป กฎของเกม Scrabble สำหรับการให้คะแนนสามารถกำหนดได้ดังนี้:

  1. ค่าใช้จ่ายของตัวอักษรเพิ่มขึ้นสองเท่าในเซลล์สีเขียวของสนามและสามเท่าในเซลล์สีเหลือง คะแนนพิเศษเรียกว่าพรีเมี่ยม
  2. ผลรวมของการย้ายประกอบด้วยมูลค่าของตัวอักษรที่วางและคำนวณสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน
  3. หากหนึ่งในโทเค็นของคำนั้นอยู่บนเซลล์สีน้ำเงิน ราคาของคำนั้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า บนเซลล์สีแดง จะเพิ่มเป็นสามเท่า ขั้นแรกให้คำนวณเบี้ยประกันภัยสำหรับตัวอักษรจากนั้นจึงคำนวณทั้งคำ
  4. หากผู้เล่นใช้ชิปทั้ง 7 ชิปในระหว่างเทิร์น เขาจะได้รับโบนัส 15 แต้ม

อย่างที่คุณเห็น กฎของเกม "Erudite" นั้นเรียบง่ายและชัดเจนมาก สีของพื้นที่กระดานเกมระดับพรีเมียมอาจแตกต่างกันไปในแต่ละชุด ไม่ว่าในกรณีใด คำแนะนำโดยละเอียดพร้อมการวิเคราะห์และตัวอย่างสำหรับกฎแต่ละข้อจะติดอยู่กับความสนุกเสมอ

ใครได้ประโยชน์จากเกม "Erudite"?

นอกจากความสนุกจะน่าตื่นเต้นและน่าติดตามอย่างไม่น่าเชื่อแล้ว กิจกรรมทางปัญญา. เกมกระดาน"Erudite" เหมาะสำหรับเด็กนักเรียนและนักเรียนที่เรียนภาษาต่างประเทศ

Scrabble จะช่วยให้คุณจัดการแข่งขันจริงและค้นหาว่า "ใครเก่งภาษาอังกฤษ" หรือ "ใครจะรู้คำศัพท์ต่างประเทศมากกว่ากัน" การชมเกมนั้นน่าสนใจพอๆ กับการเข้าร่วมในเกมด้วยตัวเอง คุณสามารถจัดการแข่งขันทั้งหมดบน "Erudite" ภายในกรอบของ เปิดบทเรียนที่โรงเรียนและแม้แต่ในคณะที่สูงขึ้น สถาบันการศึกษาเหมือนหมากรุก

ผู้ปกครองสามารถเล่น "Scrabble" กับลูกๆ เพื่อพัฒนาสติปัญญาและความรู้ในการสะกดคำในภาษาแม่ของพวกเขา บางครั้งความปรารถนาที่จะชนะทำให้เด็กมีส่วนร่วมในการสร้างคำจริงและประดิษฐ์วัตถุและแนวคิดที่ไม่มีอยู่จริง คุณไม่ควรปฏิเสธตัวเลือกที่รวบรวมของเด็ก ๆ ทันทีมันสนุกกว่ามากที่จะถามเด็กและฟังการตีความคำศัพท์ "ใหม่"

Scrabble (อังกฤษ. Scrabble - “การขุดเพื่อค้นหาบางสิ่ง”) เป็นเกมกระดานที่เล่นได้ 2 ถึง 4 คน โดยจัดวางคำจากตัวอักษรที่มีในช่องขนาด 15 x 15 ในสภาพแวดล้อมที่พูดภาษารัสเซีย เป็นที่รู้จักกันในชื่อ "สแคร็บเบิ้ล"

สนามเด็กเล่นประกอบด้วย 15x15 นั่นคือ 225 สี่เหลี่ยมซึ่งผู้เข้าร่วมเกมจัดวางตัวอักษรดังนั้นจึงสร้างคำ ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับตัวอักษรสุ่ม 7 ตัว (มีทั้งหมด 104 ตัวในเกม) คำแรกถูกวางไว้ตรงกลางสนามเด็กเล่น จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปสามารถเพิ่มคำว่า "ที่ทางแยก" จากตัวอักษรของเขาได้ คำถูกจัดวางจากซ้ายไปขวาหรือจากบนลงล่าง

พจนานุกรม

อนุญาตให้ใช้คำทั้งหมดที่ระบุในพจนานุกรมมาตรฐานของภาษานั้น ยกเว้นคำที่สะกดด้วย อักษรพิมพ์ใหญ่ตัวย่อ และคำที่เขียนด้วยเครื่องหมายอะพอสทรอฟีหรือยัติภังค์ ในตัวแปร Scrabble สามารถใช้กรณี การปฏิเสธ และกาลทั้งหมดได้

ในเวลาเดียวกันในเกม "Erudite" ตามประเพณีของเกมภาษาศาสตร์รัสเซียอนุญาตให้ใช้เฉพาะคำนามทั่วไปในกรณีของคำนามเอกพจน์ (หรือพหูพจน์ถ้าคำนั้นไม่มีรูปเอกพจน์) .

ห้ามใช้พจนานุกรมเพื่อค้นหาคำ อนุญาตให้ใช้พจนานุกรมได้เฉพาะในกรณีที่ตรวจสอบการมีอยู่ของคำที่วางไว้แล้วเท่านั้น

ในตอนเริ่มเกม ทุกคนจะได้รับเจ็ดโทเค็น คุณสามารถจัดวางคำได้หลายคำในคราวเดียว แต่ละคำใหม่จะต้องสัมผัส (มีตัวอักษรหรือตัวอักษรทั่วไป) กับคำที่วางไว้ก่อนหน้านี้ คำต่างๆ จะอ่านในแนวนอนจากซ้ายไปขวา และแนวตั้งจากบนลงล่างเท่านั้น
คำแรกที่วางต้องผ่านเซลล์กลาง
หากผู้เล่นไม่ต้องการหรือไม่สามารถเขียนคำใดคำหนึ่งได้ เขามีสิทธิ์เปลี่ยนตัวอักษรจำนวนเท่าใดก็ได้โดยข้ามการเคลื่อนไหว
ลำดับของตัวอักษรในแนวนอนและแนวตั้งต้องเป็นคำ นั่นคือ เกมไม่อนุญาตให้ปรากฏบนฟิลด์ของชุดตัวอักษรสุ่มที่ไม่แสดงคำที่ตรงตามเกณฑ์ข้างต้น
หลังจากย้ายแต่ละครั้ง คุณต้องได้รับจดหมายใหม่ไม่เกินเจ็ดฉบับ
หากผู้เล่นใช้กระดูกทั้งเจ็ดชิ้นในเทิร์นเดียว เขาจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 50 คะแนน

การกระจายชิปและค่าตัวอักษร

จำนวนตัวอักษร ราคา
A 8 ชิ้น 1 จุด
B 2 ชิ้น 3 คะแนน
4 ชิ้น 1 จุด
G 2 ชิ้น 3 คะแนน
D 4 ชิ้น 2 คะแนน
E 8 ชิ้น 1 จุด
โย่ 1 ชิ้น 3 คะแนน
W 1 ชิ้น 5 คะแนน
Z 2 ชิ้น 5 คะแนน
และ 6 ชิ้น 1 คะแนน
Y 1 ชิ้น 4 คะแนน
K 4 ชิ้น 2 คะแนน
L 4 ชิ้น 2 คะแนน
M 3 ชิ้น 2 คะแนน
H 5 ชิ้น 1 จุด
ประมาณ 10 ชิ้น 1 จุด
P 4 ชิ้น 2 คะแนน
R 5 ชิ้น 1 คะแนน
มี 5 ชิ้น 1 จุด
T 5 ชิ้น 1 จุด
4 ชิ้น มี 2 คะแนน
F 1 ชิ้น 10 คะแนน
x 1 ชิ้น 5 คะแนน
C 1 ชิ้น 5 คะแนน
H 1 ชิ้น 5 คะแนน
W 1 ชิ้น 8 คะแนน
W 1 ชิ้น 10 คะแนน
ข 1 ชิ้น 10 คะแนน
S 2 ชิ้น 4 คะแนน
ข 2 ชิ้น 3 คะแนน
E 1 ชิ้น 8 คะแนน
ยู 1 ชิ้น 8 คะแนน
ฉัน 2 ชิ้น 3 คะแนน

คะแนนและโบนัส

ตัวอักษรแต่ละตัวถูกกำหนดจำนวนคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 10 สี่เหลี่ยมบางอันบนกระดานถูกทาสีด้วยสีที่ต่างกัน จำนวนคะแนนที่ผู้เล่นได้รับสำหรับคำที่จัดวางจะคำนวณดังนี้:
ถ้าสี่เหลี่ยมใต้ตัวอักษรไม่มีสี ให้เพิ่มจำนวนจุดที่เขียนในจดหมาย
ถ้าสี่เหลี่ยมเป็นสีน้ำเงิน จำนวนจุดของตัวอักษรจะถูกคูณด้วย 2
ถ้าสี่เหลี่ยมเป็นสีชมพู คะแนนของทั้งคำจะถูกคูณด้วย 2
ถ้าสี่เหลี่ยมเป็นสีน้ำเงิน คะแนนของตัวอักษรจะถูกคูณด้วย 3
ถ้าช่องสี่เหลี่ยมสีแดง คะแนนของทั้งคำจะถูกคูณด้วย 3

หากคำนั้นข้ามทั้งเซลล์สีแดงและสีน้ำเงิน การทวีคูณ (สาม) ของคะแนนคำจะนับการทวีคูณ (สาม) ของจุดตัวอักษร

ดัมมี่ (โจ๊กเกอร์, "ดอกจัน")

นอกจากนี้ในชุดกระดูกยังมีชิปเปล่าหลายอัน (ในเวอร์ชั่น "Erudite" - stars) ชิปดังกล่าวสามารถใช้เป็นตัวอักษรใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถตั้งค่าคำว่า "TE*EFON" โดยที่หุ่นจะเล่นบทบาทของตัวอักษร "L"

กฎสำหรับการให้คะแนนและการใช้จุกนมหลอกอาจแตกต่างกันและผู้เล่นควรยอมรับความแตกต่างล่วงหน้า ด้านล่างคือ ทางเลือกที่เป็นไปได้กฎ.

คะแนนจำลอง:
หุ่นจำลองมี 0 คะแนนเสมอ (กฎ Scrabble แบบคลาสสิก)
หุ่นจำลองนำคะแนนมากที่สุดเท่าที่จดหมายจะมีบทบาทในจดหมาย

การใช้จุกหลอกซ้ำ:
หลังจากวางลงบนสนามแล้ว ช่องว่างจะถูกพิจารณาว่าเล่นและยังคงอยู่ในสถานที่นี้จนกระทั่งสิ้นสุดเกม (กฎ Scrabble แบบคลาสสิก)
หากผู้เล่นคนหนึ่งวางคำว่า "TE * EPHON" ดังนั้นผู้เล่นคนใดที่มีตัวอักษร "L" สามารถแทนที่ด้วยตัวเปล่าและนำไปด้วยตัวเอง ตามกฎแล้วมีกฎเพิ่มเติมที่บังคับในกรณีนี้ให้ใช้ (จัดวาง) หุ่นที่นำมาจากสนามในการเคลื่อนไหวเดียวกันนั่นคือเมื่อคุณไม่สามารถ "สำรอง" ได้ด้วยตัวเอง



Scrabble (หรือใน Scrabble ดั้งเดิม) เป็นแบบคลาสสิกและ เกมที่น่าตื่นเต้นเป็นคำพูด เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดสำหรับคำในสนามแข่งขัน ซึ่งผูกติดอยู่กับคำพูดของผู้เล่นคนอื่นๆ ในการเล่น Scrabble คุณจะต้องมีหุ้นส่วนอย่างน้อยหนึ่งคน คุณจะต้องมีสนามเด็กเล่นอย่างเป็นทางการและชุดไพ่พร้อมตัวอักษรครบชุด ในระหว่างเกม คุณจะต้องประดิษฐ์คำศัพท์ นับคะแนน และท้าทายคำพูดที่ผิดของคู่ต่อสู้ และหากจำเป็น ให้เปลี่ยนกระดูกในมือของคุณหากมันไม่เหมาะกับคุณเลย ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนหนึ่งจะต้องรับผิดชอบในการเก็บบันทึกคะแนนที่ทำได้โดยผู้เล่นทุกคน เพื่อที่จะสามารถตัดสินผู้ชนะได้เมื่อจบเกม หากคุณสนุกกับเกมนี้ คุณสามารถเริ่มพบปะเพื่อนฝูงนอกสนามแข่งขันได้บ่อยขึ้น หรือพิจารณาเข้าร่วมชมรม Scrabble และลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

การเตรียมตัวสำหรับเกม

    ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีทุกสิ่งที่จำเป็นในการเล่น Scrabbleก่อนที่คุณจะเริ่มเล่น คุณต้องแน่ใจว่าคุณมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับมัน คุณจะต้องมีกระดานเกมหนึ่งแผ่น แผ่นตัวอักษร 104 แผ่น ขาตั้งแผ่นหนึ่งแผ่นสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และถุงกระเบื้อง คุณจะต้องค้นหาพันธมิตรหนึ่งถึงสามคนในเกม

    ค้นหาพจนานุกรมเพื่อให้คุณสามารถจัดการกับกรณีที่ยากลำบากมีบางสถานการณ์ที่ในระหว่างเกม ผู้เล่นคนหนึ่งพูดคำที่ดูเหมือนผิดสำหรับผู้เล่นคนอื่นหรือไม่ใช่คำนั้นเลย ในสถานการณ์เช่นนี้ จำเป็นต้องตรวจสอบคำนี้ในพจนานุกรม ดังนั้น คุณเพียงแค่ต้องมีพจนานุกรมเพื่อจัดการกับกรณีดังกล่าว

    เทกระดูกที่มีตัวอักษรลงในถุงแล้วเขย่าเพื่อให้กระดูกกับตัวอักษรเข้ากันต้องเทใส่ถุงมัดและเขย่าให้เข้ากัน หากคุณไม่มีกระเป๋า คุณสามารถวางกระดูกคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและสับเปลี่ยนได้

    ตัดสินใจว่าใครจะเริ่มเกมก่อนส่งกระเป๋าไปให้ผู้เล่นแต่ละคนและขอให้พวกเขาดึงกระดูกหนึ่งชิ้นออกมา เปิดตัวอักษรที่ยืดออกโดยวางไว้บนโต๊ะ เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่มีกระเบื้องที่มีตัวอักษร "A" หรือตัวอักษรที่ใกล้เคียงที่สุด (ตามลำดับตัวอักษร) โยนกระเบื้องตัวอักษรกลับเข้าไปในกระเป๋าแล้วสับเปลี่ยนอีกครั้งก่อนพิมพ์ตัวอักษรเพื่อเล่น

    ดึงลูกเต๋าออกจากถุงเพื่อเล่นเริ่มจากผู้เล่นที่วาดตัวอักษรใกล้กับตัว “A” มากที่สุด ให้ส่งถุงไปให้ผู้เล่นทุกคนและจั่วไพ่แต่ละใบ 7 แผ่น (โดยไม่แอบดู) อย่าแสดงกระดูกของคุณให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น วางบนขาตั้งกระดูกและส่งถุงให้ผู้เล่นคนต่อไป ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมควรมีกระดูก 7 ชิ้น

    สร้างคำศัพท์ใหม่ตามคำที่วางไว้แล้วในลำดับต่อมา คำศัพท์ใหม่จะต้องต่อยอดจากที่วางไว้แล้ว ไม่สามารถวางบนสนามเด็กเล่นแยกต่างหากได้ คุ้มคำทั้งหมดจะต้องเชื่อมต่อถึงกัน

    ใช้ลูกเต๋าตัวอักษรของคุณในลักษณะที่จะทำคะแนนให้ได้มากที่สุดในรอบควรพิจารณาหลายตัวเลือกพร้อมกันและเลือกตัวเลือกที่จะทำให้คุณได้คะแนนมากขึ้น ในเวลาเดียวกัน พยายามใช้ข้อได้เปรียบที่ให้ผู้เล่นได้รางวัลช่องสี่เหลี่ยมของสนามแข่งขัน เช่นเดียวกับตัวอักษรที่มีมูลค่าสูง เช่น “Ф” และ “Ш” หรือ “ъ” ประเภทของช่องสี่เหลี่ยมรางวัลที่คุณจะพบในสนามเด็กเล่นมีการระบุไว้ด้านล่าง

    • ตัวอักษรคู่- กระดูกที่ตกลงบนสี่เหลี่ยมนี้จะได้รับคะแนนเป็นสองเท่าจากที่ระบุไว้
    • คำสองคำ- คำที่มีตัวอักษรที่ตกลงบนเซลล์ดังกล่าวจะได้รับคะแนนรวมเป็นสองเท่า
    • อักษรสามตัว- กระดูกที่ตกลงบนจตุรัสนี้จะได้รับคะแนนสามเท่าจากที่ระบุไว้
    • คำสามคำ- คำที่มีตัวอักษรอยู่บนเซลล์ดังกล่าวจะได้รับคะแนนรวมสามเท่า
  1. ท้าทายคำพูดของผู้เล่นคนอื่นหากคุณคิดว่าคำที่ผู้เล่นคนอื่นโพสต์ไม่มีอยู่จริงหรือมีข้อผิดพลาดในคำนั้น คุณสามารถท้าทายคำนั้นได้ คำที่โต้แย้งจะถูกตรวจสอบกับพจนานุกรม

    • หากคำที่โต้แย้งมีอยู่ในพจนานุกรมและผู้เล่นสะกดถูกต้อง คำนั้นจะยังคงอยู่ในสนามแข่งขันและผู้เล่นจะได้รับคะแนนสำหรับคำนั้น บุคคลที่โต้แย้งคำดังกล่าวพลาดตาของเขา
    • หากคำนั้นไม่อยู่ในพจนานุกรมหรือมีข้อผิดพลาด คำนั้นจะถูกลบออกจากสนามแข่งขัน ผู้เล่นไม่ได้รับคะแนนและเสียเทิร์นปัจจุบัน
  2. แลกเปลี่ยนกระดูกด้วยตัวอักษรที่คุณไม่ต้องการในบางช่วงของเกม คุณอาจตัดสินใจแลกเปลี่ยนไทล์ของคุณบางส่วนหรือทั้งหมดเป็นไทล์ใหม่ การแลกเปลี่ยนถือเป็นการเคลื่อนไหว กระเบื้องที่ไม่ต้องการจะถูกทิ้งลงในถุงและสับเปลี่ยน หลังจากนั้นคุณจะจั่วไพ่จำนวนเท่ากันที่ทิ้งไป จำไว้ว่าเมื่อคุณทำการแลกเปลี่ยน คุณจะเสียสิทธิ์เขียนคำในเทิร์นเดียวกัน

ตอนที่ 3

คะแนน

    ติดตามคะแนนในขณะที่เกมดำเนินไปมันสำคัญมากที่จะต้องรักษาคะแนนให้แม่นยำสำหรับผู้เล่นแต่ละคนตลอดทั้งเกม ผู้เล่นที่ทำคำจะต้องประกาศจำนวนคะแนนที่ทำโดยคำนี้และบุคคลที่รับผิดชอบในการบันทึกคะแนนจะต้องบันทึกคะแนนของผู้เล่นทุกคนอย่างระมัดระวังหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง

  1. ให้ความสนใจกับช่องสี่เหลี่ยมรางวัลของสนามเด็กเล่นช่องสี่เหลี่ยมรางวัลช่วยให้คุณเพิ่มจำนวนคะแนนที่คุณได้รับสำหรับคำหนึ่งคำ ดังนั้นโปรดให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคะแนนเหล่านั้นในระหว่างเกม คุณสามารถใช้คุณสมบัติของช่องรางวัลได้ก็ต่อเมื่อคุณวางแผ่นตัวอักษรไว้ในช่วงเทิร์นปัจจุบัน ช่องรางวัลเหล่านั้นที่คุณหรือผู้เล่นคนอื่นใช้คุณสมบัติไปแล้วในรอบก่อนหน้าจะไม่ถูกนับอีก

    • เมื่อคำนึงถึงช่องรางวัลสำหรับตัวอักษรและคำพร้อมกัน อย่างแรกเลย คะแนนเต็มสำหรับตัวอักษรจะถูกคำนวณ จากนั้นจะกำหนดจำนวนคะแนนโบนัสสำหรับการเพิ่มเป็นสองเท่าหรือสามเท่าของคำเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคำของคุณครอบคลุมช่อง "ตัวอักษรคู่" และ "คำสามคำ" ในเวลาเดียวกัน ขั้นแรกคุณต้องนับตัวอักษรสองตัว จากนั้นคูณคะแนนรวมของคำนั้นด้วยสาม

เกมกระดานข่วน - เวอร์ชันคลาสสิก

อย่างเป็นทางการ ประวัติศาสตร์ของ Scrabble เริ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกาในปี 1938 เมื่อ Alfred Butts สร้างต้นแบบของเกมที่เรียกว่า Criss-Crosswords สิบปีต่อมา James Bruno ผู้ก่อตั้ง Scrabble ผู้ก่อตั้ง Scrabble ได้ทำงานต่อ เป็นผู้ให้ชื่อและกฎปัจจุบันแก่เกม สี่ปีต่อมา "Scrabble" ขึ้นสู่ Olympus ของตลาดบันเทิงอเมริกัน

ในเวลาเดียวกัน เกมระดับชาติก็เริ่มปรากฏขึ้น การแปล Scrabble สำหรับสหภาพโซเวียตถูกเรียกว่า "Erudite" ด้วยการทบทวนรายละเอียดของเกมนี้ คุณสามารถ สายพันธุ์ Scrabble อื่นๆ ก็ปรากฏตัวขึ้นเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงในสิ่งเหล่านี้ไม่เพียงแค่ส่งผลต่อชื่อเท่านั้น ซึ่งในละติจูดของเรามักออกเสียงว่า "สแครบเบิ้ล" มีเวอร์ชันสำหรับเด็ก นักเดินทาง การดัดแปลง Twists & Turns เวอร์ชันคณิตศาสตร์

และยังเป็นที่นิยมมากที่สุดคือ Scrabble แบบคลาสสิก มีผู้เล่นเป็นล้านคนมากที่สุด ประเทศต่างๆเป็นไปตามกฎของการแข่งขันระดับท้องถิ่นและการแข่งขันชิงแชมป์โลกพร้อมเงินรางวัลที่น่าประทับใจ ใครจะไปรู้ บางทีสักวันคุณจะได้มันมา เหตุผลที่ดีในการทำความรู้จักกับ Scrabble ให้ดีขึ้นในตอนนี้

แพ็คเกจเกม

เกมดังกล่าวมาในกล่องสีเขียวสดใสซึ่งไม่อายที่จะมอบเป็นของขวัญให้ใคร ข้างในบรรจุเป็นสนามเด็กเล่น แผ่นกฎ กระเบื้องตัวอักษร 102 ตัว ตัวเปล่า 2 อัน กระเป๋าและที่ใส่ลูกเต๋า มีเพียง 4 คนตามจำนวนผู้เล่นที่วางแผนไว้สูงสุด อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นกับบริษัทที่ใหญ่ขึ้นได้ เพียงแค่มีใครบางคนทำโดยไม่มีที่รองแก้ว และตัวเกมจะใช้เวลาน้อยลง

ชิ้นชิปขนาด 18x18 มม. ทำจากพลาสติกสีขาวมีน้ำหนักเบาเรียบน่าสัมผัส ขาตั้งยังเป็นพลาสติก สีเขียวเข้ม ถูกหลักสรีรศาสตร์ สำหรับระยะเวลาของเกมและการจัดเก็บในภายหลัง เป็นการสะดวกที่จะใส่ชิปลงในถุงผ้าสีเขียวที่มีคำว่า Scrabble ที่จารึกไว้ องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มีคุณภาพสูงและแข็งแกร่ง แม้ใช้งานอย่างเข้มข้น แต่ก็ดูเหมือนใหม่มาเป็นเวลานาน

คุณไม่สามารถพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับกฎได้ คำแนะนำที่สำคัญที่สุดพิมพ์ลงบนกระดาษธรรมดาซึ่งมีรอยยับง่ายเกินไป ต้องได้รับการจัดการด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง ไม่เช่นนั้น การนำเสนอจะสูญหายไปอย่างรวดเร็ว และตัวอักษรจะเริ่มเสื่อมสภาพ

ความทนทานของสนามเด็กเล่นยังเป็นที่น่าสงสัยอย่างยิ่ง ฟิลด์นี้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาว 27 ซม. แบ่งออกเป็น 225 เซลล์ 15 ใน 15 แถว พิมพ์บนกระดาษเคลือบเงาซึ่งวางบนกระดาษแข็งหยาบ คุณภาพการพิมพ์ดี สีต่าง ๆ ของเซลล์สะอาดและสว่าง จารึกไม่เบลอ และทุกอย่างถูกแปล

แต่เพื่อให้สนามใช้พื้นที่ในกล่องน้อยลง ฐานที่มั่นคงจะถูกพับตรงกลาง และตรงจุดพับ กระดาษแข็งจะบาง ดังนั้นเมื่อถู มันก็จะแตกออก - เรื่องของเวลา เผื่อว่าควรระวังตัวเขาด้วยจะดีกว่า

กฎและการเล่นเกม

กล่องระบุว่า Scrabble สำหรับผู้เล่น 2-4 คน เชื่อกันว่านี่เป็นจำนวนคนที่เหมาะสมที่สุดในงานเลี้ยงที่กินเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง อันที่จริงอาจมีผู้เล่นเพิ่มขึ้นถึง 10 คนหรือมากกว่านั้น เป็นสิ่งสำคัญที่ทุกคนจะได้รับ 7 โทเค็นพร้อมตัวอักษร จริงอยู่ ในกรณีนี้ เกมจะไม่นานและไม่น่าตื่นเต้นมาก ถ้าในบริษัทมี 6-8 คน ทุกอย่างก็เรียบร้อย

อันดับแรก ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะจับฉลาก นั่นคือพวกเขาดึงชิปทั้งหมดออกจากถุงทีละครั้ง ผู้ที่ได้รับตัวอักษรใกล้กับจุดเริ่มต้นของตัวอักษรมากที่สุดจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ กระดูกที่ถูกดึงออกมาเพื่อจับฉลากจะถูกส่งกลับไปยังกระเป๋า หลังจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 7 ชิปจากที่นั่น แน่นอน เป็นการดีกว่าที่จะไม่แสดงให้คู่ต่อสู้เห็น

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้ สาระสำคัญของ "Scrabble" คือการเขียนคำจากตัวอักษรที่ส่งถึงผู้เข้าร่วม ผู้เล่นคนแรกวางคำลงบนสนามโดยวางกระดูกด้วยตัวอักษรในแนวตั้งหรือแนวนอนเพื่อให้หนึ่งในนั้นครอบครองเซลล์กลางของสนาม สี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้มีเครื่องหมายดอกจันและเพิ่มคะแนนที่ได้รับต่อคำเป็นสองเท่า

ในการคำนวณคุณต้องบวกค่าของตัวอักษรแต่ละตัวที่เขียนไว้บนชิป (ในการคำนวณคะแนนที่ผู้เล่นได้รับคุณจะต้องใช้กระดาษและปากกา ยิ่งกว่านั้นมันคุ้มค่าที่จะจดคะแนนไม่เพียง แต่คำในแผ่นนี้ด้วย - มันสะดวกกว่ามาก) เนื่องจากผู้เล่นได้ใช้จ่ายไปแล้ว ส่วนหนึ่งของชิป เขาเอากระดูกจำนวนเท่ากันออกจากถุง ดังนั้นเขาจึงมีชิปอีก 7 ชิปอยู่ในมือ

ในขณะเดียวกัน สมาชิกปาร์ตี้คนต่อไปจะเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวขึ้นไปในคำที่แต่ง เป็นผลให้คำใหม่ควรปรากฏบนสนามเด็กเล่น จำเป็นต้องใช้ตัวอักษรที่กำหนดโดยผู้เข้าร่วมคนแรกสำหรับสิ่งนี้ คุณไม่สามารถสร้างคำแยกกันที่ปลายอีกด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นได้เพียงเพื่อให้ได้คะแนนเป็นสองเท่า

คุณสามารถวางตัวอักษรของคุณระหว่างคำสองคำที่ต่างกัน (โอกาสดังกล่าวจะปรากฏใกล้กลางเกมมากขึ้น) ข้างหน้าคำของผู้เข้าร่วมคนก่อน ข้างหลังเขา ในมุมฉากหรือขนานกัน ใกล้กับเขา ในกรณีหลังนี้ ตัวอักษรที่ต่อเนื่องกันทั้งหมดจะต้องสร้างคำที่สมบูรณ์ในสิทธิของตนเอง

นี่เป็นเรื่องยาก แต่มีข่าวดี: อนุญาตให้ใช้รูปพหูพจน์, ตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่ ส่วนต่างๆคำพูดรวมทั้งกริยาของกาลต่าง ๆ อนุภาค ง่ายกว่าที่จะระบุสิ่งที่ยังคงถูกห้ามไว้ คุณไม่สามารถใช้คำที่ไม่มีอยู่จริง คำนำหน้า คำต่อท้าย คำย่อ คำที่มีเครื่องหมายยัติภังค์ อะพอสทรอฟี และชื่อเฉพาะ

เมื่อทำการย้ายผู้เล่นจะได้รับชิปมากถึงเจ็ดชิ้นและนับคะแนนสำหรับคำนั้น โดยการวางตัวอักษรอย่างถูกต้อง คุณจะได้รับคะแนนเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือสามเท่าหรือทั้งคำ ก็เพียงพอที่จะนำเซลล์รางวัลที่มีสีพร้อมลายเซ็นที่เหมาะสม

และที่นี่มีความแตกต่างกันนิดหน่อย แม้แต่ตัวอักษรของคำที่แต่งโดยเขาซึ่งถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นก็ยังอยู่ในอันดับโดยรวมของผู้เล่น แต่คะแนนโบนัสสำหรับพวกเขาที่ตีสองช่องสามผ่านความพยายามของผู้เข้าร่วมคนก่อนจะไม่นำคะแนนโบนัสเป็นครั้งที่สอง นับเฉพาะมูลค่าสุทธิของตัวอักษรแต่ละตัวเท่านั้น

นี่คือกระบวนการของเกมทั้งหมด ผู้เข้าร่วมเขียนคำของพวกเขา นับคะแนนสำหรับพวกเขา พยายามบีบจำนวนสูงสุดของตัวอักษรที่พวกเขาหลุดออกไป หากผู้เล่นล้มเหลวในการพูดจากชิปในมือ เขาข้ามการเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนกระดูกหนึ่งชิ้นเพื่อแลกกับการส่ง โดยธรรมชาติแล้วสุ่ม

เกม Scrabble จะถือว่าสมบูรณ์เมื่อถุงชิปว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งใช้ข้อนิ้วจนหมด หรือทุกคนสามารถข้ามสองกระบวนท่าได้ สิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นหากไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถพูดอะไรได้แม้หลังจากเปลี่ยนชิปแล้ว จากนั้นเกมจะจบลงและผู้ชนะคือผู้ที่ได้รับคะแนนมากที่สุด

ความประทับใจในเกม

Scrabble ถือเป็นเกมที่ไม่เพียงแต่น่าสนใจ แต่ยังมีประโยชน์อย่างมากอีกด้วย ตามผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถ จะพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ความใส่ใจ ขยายคำศัพท์ และเพิ่มระดับการรู้หนังสือ แฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ของเกมหลายคนเปรียบเทียบกับหมากรุกและแบ่งปันกลยุทธ์ในการชนะซึ่งกันและกัน

ผู้ที่ชื่นชอบ Scrabble มือใหม่ต้องแปลกใจที่พบว่านี่เป็นการกระทำที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนาน หลังจากอ่านกฎแล้ว เราอาจรู้สึกว่า Scrabble เป็นเกมที่ซับซ้อนและน่าเบื่อ อันที่จริง รูปแบบการเล่นนั้นง่ายและสนุกกว่าที่คุณคาดไว้มาก

เกมนี้เล่นอย่างสนุกสนานโดยวัยรุ่นและผู้ใหญ่ คู่รัก และบริษัทขนาดใหญ่ เกม Scrabble นั้นเหมาะสมแม้ในงานปาร์ตี้วันหยุด ซึ่งการค้นหาว่ามีคำใดคำหนึ่งเกิดขึ้นด้วยความตื่นเต้นเป็นพิเศษหรือไม่ และเกมนี้เป็นของขวัญที่ไม่ธรรมดาซึ่งคุณจะไม่ต้องอายอย่างแน่นอน