Dlaczego ryba w kostce domina nazywana jest rybą. Zasady Domino: Koza

Wcześniej sąsiedzi często spędzali wieczory na podwórkach grając w domino. Dzisiaj ta gra proste zasady stał się mniej popularny. Od dawna nie słychać hazardowych okrzyków z podwórka, a wielu nawet nie wie, jak wyglądają kostki domina. Jednak w interesujących klubach wciąż można spotkać zapalonych graczy, którzy walą pięściami w stół, organizując całe turnieje.

Historia domina

Gra planszowa „Domino” powstała w Chinach około II wieku naszej ery. Wcześniej z Indii przybyła do tego kraju gra w kości, która stała się pierwowzorem kostek domina.

Ciekawe! Jeśli przetłumaczymy nazwę gry z Francuski, oznacza zimowe ubranie księdza, które było białe od wewnątrz i czarne z przodu.

Płytka domina wygląda jak prostokąt. Jego długość jest równa szerokości pomnożonej przez dwa. Kostka domina jest podzielona na dwie części, z których każda ma kropki od jednego do sześciu. Jednak na połówkach niektórych prostokątów nie ma takich znaków.

Wcześniejsze kości do domina były wykonane ze zwykłego lub kości słoniowej, kamienia. Materiały te są jednak dość drogie. Aby gra była dostępna dla uboższych grup społecznych, kości zaczęto robić z plastiku, metalu lub drewna.

Standardowy zestaw domina zawiera 28 kostek. Niektóre zawierają 32 płytki, w tym podwójne (kostki domina o tej samej wartości na obu połówkach).

Klasyczne reguły domina

Możesz grać w dwie, trzy lub cztery osoby. Zasady gry w domino wersja klasyczna polegają na zadaniu 7 kostek na rękę dla dwóch lub 5 dla trzech lub czterech graczy.

Pierwszy ruch słusznie należy do tego, który będzie miał podwójne 6-6. Pozostali gracze muszą przyczepić do tej kości inne „kamienie”, które mają wartości 6. W przypadku, gdy nikt nie ma podwójnej 6-6, grę rozpoczynają inne kości o wartościach 5-5, 4-4 i inne . Jeśli żaden z graczy nie ma duplikatów, swoją turę rozpoczyna płytka o najwyższej wartości.

W W ogólnych warunkach Zasadą gry jest układanie płytek o tej samej wartości obok siebie. Jeśli nie ma takich „kamieni” pod ręką, musisz je zdobyć z pozostałych kości lub pominąć ruch.

Gra w domino kończy się, gdy jednemu z graczy skończą się kości. Następnie każdy uczestnik liczy punkty na pozostałych „kamieniach” w swoich rękach. Zwycięzca otrzymuje sumę wszystkich punktów. Jeśli jeden z graczy ma dublet 0-0, jest to równe 25 punktom.

Uwaga! Innym sposobem na ukończenie gry w domino jest zrobienie „ryby”. Jest to sytuacja, w której kości są w rękach każdego z graczy, ale nie ma czym wykonać ruchu. W tym przypadku zwycięzcą zostaje ten, kto ma najmniej punktów. Otrzymuje różnicę punktów innych graczy.

Gra w domino według klasycznych zasad jest dość prosta i interesująca. Zwycięzcą całego turnieju zostaje gracz, który w sumie wszystkich rund zdobędzie 100 punktów.

W domino mogą grać nie tylko dorośli, ale także dzieci. A zasady pozostają bez zmian. Jest specjalne domino dla dzieci, na którego kostkach zamiast kropek przedstawiono różne kolorowe obrazki. Mogą to być zwierzęta, litery, cyfry i wszelkiego rodzaju przedmioty.

"Koza"

„Koza” to najsłynniejsza gra w domino, która ma również proste zasady. Często próbują grać w czwórkę (w parach), ale dopuszcza się też dwóch i trzech graczy. Każdy uczestnik otrzymuje 7 kości w dłoniach. Jeśli w grze bierze udział mniej niż 4 osoby, pozostałe kafelki tworzą „bazar”. Gdy na gracza wypadają pary podwójne w ilości pięciu lub więcej, następuje ponowne rozdanie.

Grę zaczyna gracz z domino o najniższej wartości (podwójne 1-1 itd.). Podczas gry w domino obowiązują te same zasady, co w wersji klasycznej – kostki domina nakładane są na siebie z takimi samymi wartościami.

Jeśli gracz nie posiada kostki, która może kontynuować grę, będzie musiał „pójść na rynek”. Tam kości są losowo wybierane, odwracane do góry nogami, aż do znalezienia właściwej. Gdy jednemu z graczy skończą się żetony, rundę gry uważa się za zakończoną.

Następnie obliczane są punkty. Możesz otworzyć konto tylko wtedy, gdy masz w sumie 13 lub więcej punktów w swoich rękach. Uczestnik, który we wszystkich rundach zdobędzie 101 punktów, zostanie uznany za przegranego. To on otrzymuje tytuł „Kozy”.

W trakcie gry „Koza” „dwa na dwa”, zgodnie z zasadami, punkty obu przegrywających graczy są sumowane.

Uwaga! Jeśli jeden uczestnik ma w rękach dużą liczbę punktów, ale jego partner jako pierwszy pozbył się wszystkich kostek domina, wartości te nie są brane pod uwagę i wypalają się. Ten gracz jest również uważany za zwycięzcę w tym przypadku.

Nie zapominaj, że zgodnie z zasadami gry w „Kozie” „ryba” jest również dozwolona. Gracz, który to zrobi, musi zwrócić uwagę na liczbę kości swojego partnera. Po rybach naliczane są punkty dla wszystkich uczestników. Zwycięzcami są pary z najmniejszą liczbą punktów.

Wideo: jak poprawnie grać w domino?

Dlatego gra w domino jest ekscytująca i interesująca. Oprócz gry w „Kozę” i według klasycznych zasad istnieją jej inne odmiany. Na przykład „Osioł”, „Generał” i inne. To prawda, że ​​​​są mniej znani. Każda firma ma prawo samodzielnie decydować, według jakich zasad grać w domino. Mogą być nawet wymyślone przez samych uczestników. Najważniejsze, że wieczór był zabawny i interesujący.

Uwaga! Przed przystąpieniem bezpośrednio do procesu gry w domino wskazane jest najpierw omówienie zasad, a także ustalenie ich na papierze.

Dziś można grać w domino przez Internet z wirtualnymi lub rzeczywistymi uczestnikami. Niezależnie od tego, jak potoczy się rozgrywka, będzie można miło spędzić czas w gronie przyjaciół lub po prostu znajomych.

Aby lepiej zapoznać się z zasadami i zrozumieć, jak prawidłowo grać w domino i wygrywać, prezentowane są filmy.



Nie, już nie słyszymy radosnych okrzyków z naszych podwórek: „Dwa! Ryby!” Kości nie pukają w stół, a „kozy” to już nie to samo. Ale, co zaskakujące, domino wciąż żyje, tylko jego siedliskiem jest komputer. Jak grać z nim w domino? Tak, prawie to samo co wcześniej...

Domino. Definicja

Jest to gra logiczna, w której budują sekwencyjny łańcuch kostek („kości”, „kamienie”), które stykają się na pół z taką samą liczbą kropek (punktów).

Kości

Kostka domina to prostokątna płytka o odpowiedniej geometrii - jej długość jest równa szerokości pomnożonej przez dwa. Oznacza to, że są to dwa połączone kwadraty, na których rysowane są kropki (punkty): od zera do sześciu. To rodzaj płaskiej reinkarnacji

Typowy zestaw kostek domina składa się z dwudziestu ośmiu kamieni. Składa się z kombinacji z powtórzeniami od dwóch do siedmiu liczb (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Ale są specjalne zestawy, w których na kostkach są punkty do dziewięciu lub więcej. Ogólnie liczba kostek w zestawie jest obliczana jako (n+1) x (n+2) : 2, gdzie n jest największą liczbą punktów. Oznacza to, że dla wspólnego zestawu wzór wygląda następująco: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Robią kości z prostej lub kości słoniowej (stąd nazwa), metalu, plastiku, drewna.

Historia domina

Z Indii i Chin w XVIII wieku gra została sprowadzona do Włoch. Zmieniło się trochę i bardzo mocno zakorzeniło się w klasztorach, gdzie gra w karty była zabroniona, więc mnich Domino wymyślił tę grę (legenda).

Jest jeszcze jedna opcja ze względu na białe kropki na czarnym tle, grę zaczęto nazywać domino, jak

Od rozumowania lirycznego przejdźmy do ćwiczeń i wymyślenia, jak grać w domino.

Główne zasady

Grać mogą dwie, trzy lub cztery osoby. Zasady gry w domino dla dwóch osób różnią się tym, że każdy gracz otrzymuje w ręce siedem kostek, jeśli jest więcej graczy - pięć.

Pozostałe kości (wskazuje w dół) są odkładane na bok - jest to „rezerwat” lub „bazar”. Zwracają się do niego, gdy nie ma elementu niezbędnego do ruchu na ręce.

Grę rozpoczyna gracz, który ma najmniejszy dublet (płytka z tymi samymi punktami 0-0, 1-1, 2-2 itd.). Jeśli nikt go nie ma, to szukają kości o najmniejszej wartości, na przykład 0-1 lub 1-2.

Idą zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz nie ma prawa pominąć ruchu ani udać się na „bazar”, jeśli ma w rękach kamień odpowiadający układowi. W jednym ruchu można umieścić tylko jedną kostkę. Przechodzą ruch, „pukają”, jeśli kamienie „bazaru” się skończyły, ale nie ma nikogo potrzebnego.

Koniec rundy gry następuje w momencie, gdy jednemu z graczy skończą się wszystkie kości – odchodzi. Pozostali liczą punkty z pozostałych kamieni w swoich rękach.

„Ryba” – sytuacja, w której wszyscy mają jeszcze kamienie, ale nie ma już ruchów – blokowanie gry. Dzieje się tak, gdy ułożone są wszystkie kombinacje kombinacji jednej liczby, na przykład 5, czyli kości 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 są już na stole, a jedna koniec łańcucha kończy się kamieniem 5-1, a na drugim graczu połóż kamień 6-5. W takiej sytuacji osoba, która umieściła ostatnią kość, „rybę” (6-5), nazywana jest „rybakiem”. Wszystkie punkty uczestników gry są zapisywane na koncie „rybaka”. Zaczyna następną rundę. Grają do ustalonej na początku liczby punktów sto, sto jeden, sto dwadzieścia pięć, dwieście.

To są Główne zasady gry w domino. Jest bardzo elastyczny, więc istnieje wiele odmian. Ogólnie rzecz biorąc, każda firma, która kładzie kości na stół, tworzy własną indywidualną grę z własnymi prywatnymi zasadami. Ale są też indywidualne modyfikacje, które mocno zakorzeniły się w naszym kraju, na przykład „koza”.

Jak grać w domino w Goat

Ponieważ główne punkty pozostają niezmienione (liczba graczy, kafelki, początek ruchu itp.), wymieniamy tylko te wyróżniające:

  • ostatni kamień z „bazaru” nie został zabrany;
  • następną rundę rozpoczyna gracz, który wszedł do tej rundy, czyli „rybak”;
  • możesz zacząć rejestrować punkty dla siebie tylko z dwudziestoma pięcioma zdobytymi na raz;
  • jeśli po „rybie” gracze będą mieli na ręce taką samą liczbę punktów – „jajek”, punkty te zostaną dodane do przegranego w następnej rundzie;
  • traci tego, który zdobył sto dwadzieścia pięć punktów lub więcej, jest „kozłem”.

„Koza morska”

Jest to bardziej złożona, aktywna, ale bardzo popularna odmiana gry. Jeśli jest czterech graczy, to grają parami (drużynami) po przekątnej.

Wyjaśnijmy, jak grać w domino Sea Goat:

  • zwycięzca w dowolnej rundzie zapisuje wszystkie punkty przegranych;
  • jeśli gracz ma dublety w obu rundach umieszczania kości, może umieścić je w jednym ruchu;
  • ten, kto pierwszy zaczął zapisywać sobie punkty, może rozpocząć dowolną rundę od podwojenia sześciu lub sześciu, a jeśli sam wygra tę rundę - „o sto”, to wygra całą grę, a jeśli przegra z dwadzieścia pięć punktów lub więcej, przegra;
  • zakończenie oszustwa podwójnym zerem-zero – zwycięzca, takie losowanie nazywa się „łysym kozłem”;
  • jeśli ostatnie dublet wynosi sześć lub sześć, wówczas gracz jest również uważany za zwycięzcę, pod warunkiem, że co najmniej jeden przegrany ma na rękach dwadzieścia pięć lub więcej punktów, jeśli nie, to jego kolejny zakład „sto” jest obowiązkowy;
  • jeśli na rękach pozostanie tylko kość zero-zero - to dwadzieścia pięć punktów, tylko sześć-sześć - to pięćdziesiąt punktów, tylko zero-zero i sześć-sześć - siedemdziesiąt pięć punktów;
  • jeśli „rybak” ma mniej kamieni niż dwadzieścia pięć punktów, a przeciwnik ma więcej, to w tej rundzie „rybak” wygrywa, a jego następny remis to „sto”;
  • jeśli po trzech próbach „jaja” nie zostały zagrane, to znaczy nie rozpoczęły następnej rundy od debla od jeden-jeden do trzech-trzy, te „jaja” były „zgniłe”;
  • jeśli w grze podwójnej jeden wyjdzie zwycięsko z parą przeciwników, jest „generałem”.

Jak być może zauważyłeś, różnice w zasadach gry są bardzo subtelne i możesz sam wybrać sposób gry w domino. Są też „sportowe domino”, FSC, „osioł”, „telefon”, „muggins”, „generał”, „kiełbasa” i wiele, wiele innych… W zasadzie każda zebrana firma decyduje, jak grać w domino. Zasady są bardzo szczegółowe i szczegółowe. Czasami są nawet nagrywane przed meczem.

Gra w domino z komputerem

Teraz w zasadzie grają w domino z komputerem (dla dwóch osób), przez sieć, przez Internet. Jeśli zdecydujesz się grać w „Kozę” online, to możliwa jest dowolna opcja pod względem liczby graczy, mogą to być symulowani ludzie lub prawdziwi internauci.

Każdy programista umieszcza w wersji gry własne wzorce ruchu i punktacji, więc miej się na baczności.

Wygodnie jest grać z komputerem, ponieważ rozkład kostek i co najważniejsze punktacja odbywa się automatycznie, nie trzeba zastanawiać się, kto ile dostanie dzięki takiej roszadzie. Ale musisz zrozumieć zasadę programu z zasad, które zwykle są szczegółowo opisane w specjalnej sekcji, aby nie wpaść w bałagan.

Zwycięskie zasady

Jak grać w domino, aby wygrać? W każdej wersji gry istnieją taktyki, kombinacje, sekwencje działań, w których zwycięstwo będzie bardziej osiągalne i realne. Rozważ niektóre z nich dla odmian „Kozy”:

  • zawsze uważnie obserwuj i zapamiętuj ruchy przeciwników, którzy kładą jakie kości gdzie, to da ci wyobrażenie o zestawie kości i sprawi, że twoi przeciwnicy będą dla ciebie bardziej przewidywalni;
  • jeśli gracie w parach (online), zdecydujcie, kto jest liderem, a kto naśladowcą i trzymajcie się tego układu sił przez całą grę;
  • znalazłeś miejsce „rybne”, jeśli przeciwnicy często pomijają ruchy lub tą samą liczbą kości grają o tym samym nominale, np. tylko dużymi, warto zaryzykować.

Domino jest teraz bardzo popularne, zwłaszcza w Internecie. Wiele zasobów oferuje grę za darmo, a nawet bez rejestracji na ich stronie internetowej. Ten ekscytująca gra rozwija logikę i uwagę, poświęć trochę czasu na ćwiczenie i...

Przygotowanie do gry

Zestaw do gry zawiera 28 unikalnych kości:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Płytki o tej samej wartości na obu połówkach (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazywane są podwójnymi.

W grze bierze udział od dwóch do czterech osób.

Gra „Koza” podzielona jest na rundy.

Na początku każdej rundy gracze losowo dobierają siedem kostek.

Jeśli gracz ma na ręce pięć lub więcej dubletów lub sześć lub więcej kości o powtarzającej się wartości, kości są ponownie rozdawane.

Jeśli w grze bierze udział mniej niż cztery osoby, pozostałe kości po zakończeniu kapitulacji są przesuwane na krawędź stołu. Kości te nazywane są „bazarem”.

Pierwszy ruch w pierwszej rundzie należy do gracza, który ma na ręce dublet 1-1. To z tego dubletu uczestnik musi wejść. Jeśli nikt nie ma takiego dubletu w swoich rękach, to jeden z uczestników, który ma w rękach dublet 2-2, idzie. I tak dalej, aż do kości 6-6. Jeśli żaden z uczestników nie ma kości 6-6, to pierwszy ruch z podwójnego to 0-0. Jeśli w ogóle nie ma duplikatów, to ruch z kości wynosi 5-6 i tak dalej w malejącej kolejności wartości kości.

Kolej jest przekazywana zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy następny gracz musi położyć kostkę, której wartość jest równa wartości kości już ułożonych na stole po stronie kontaktu.

Jeśli gracz nie posiada odpowiednich kości, wówczas „idzie na targ”, czyli losuje na ślepo jedną z dodatkowych kości zdeponowanych na krawędzi stołu. Trwa to, dopóki gracz nie znajdzie kości o wymaganej wartości. Jeśli nie ma „bazaru” lub się skończył i nie wypadła ani jedna kość, gracz „puka”, czyli pomija ruch. Wszystkie kości zabrane na „bazarze” pozostają w jego rękach.

Gracz nie ma prawa pominąć ruchu, jeśli ma w ręce kość, którą można zagrać.

Gracz może umieścić tylko jedną kość na ruch.

Runda kończy się, gdy jeden z graczy nie ma kości w dłoniach, czyli gracz „odchodzi” lub gdy gracz stawia „rybę”. Pierwszy ruch w następnej rundzie wykonuje „lewy” gracz, czyli „rybak”, czyli ten, który położył „rybę”. Może chodzić z każdej kości.

„Ryba” odnosi się do sytuacji, w której wszyscy gracze mają kości w dłoniach, ale nie mogą chodzić. Podobna sytuacja jest możliwa, gdy wszystkie sześć (nie licząc podwójnej) kości o tej samej wartości leży na stole i oba końce łańcucha zamykają kości o tej samej wartości.

Na przykład kości 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 są już ułożone na stole. Łańcuszek kończy się kością 2-4 po jednej stronie i kością 5-2 po drugiej. To jest ryba”.

Jeśli dublet 2-2 nie został zagrany tak, jak pokazano na obrazku, ale znajdował się na „bazarze” lub w rękach jednego z graczy, nadal byłby „rybą”.

Jeśli runda kończy się nie rybą, ale po prostu „wyjściem” jednego z uczestników, który pozbył się wszystkich swoich kości, to pozostali gracze otwierają swoje kości i podliczają sumę punktów tych kości.

Punktacja

Jeżeli na koniec rundy gracz ma w ręku jedną kość 0-0, to liczy się to jako 10 punktów. Wszystkie pozostałe kości są brane pod uwagę według wartości nominalnej.

Jeśli suma kości gracza nie przekracza 12 punktów, to liczba ta jest „zapamiętywana” na następną rundę po graczu. Jeśli w kolejnej rundzie gracz ponownie zdobędzie 12 lub mniej punktów, to nowa kwota jest dodawana do starej „zapamiętanej” kwoty i przechodzi do „zapamiętanej” kwoty na następną rundę. Jeśli gracz „odszedł”, wszystkie jego „zapamiętane” punkty są resetowane.

Jeśli gracz zdobył więcej niż 12 punktów w rundzie, otwierał swoje konto w grze. Jeśli gracz miał „zapamiętane” punkty w momencie otwierania konta, to są one doliczane do zgromadzonej kwoty. Od momentu otwarcia konta punkty nie są „zapamiętywane” i każda, nawet najmniejsza, liczba punktów zdobyta w rundzie zostanie od razu dopisana na konto gracza.

Wszystkie zdobyte lub „zapamiętane” przez graczy punkty wyświetlane są na ekranie obok logowania. Punkty „zapamiętane” są wyświetlane na żółto. Przed sumą punktów znajduje się znak „+”.

Otwarte konto jest wyświetlane na czerwono, bez znaku „+”.

Rozważ system punktacji na przykładzie, gdy jeden z graczy „ wyszedł»

Najwyższa liczba w tabeli to punkty zdobyte w poprzednich rundach.
Liczba w środku (nad kreską) to kwota zdobyta w bieżącej rundzie.
Liczba pod linią to łączny wynik.

W rozważanym przez nas przykładzie gracz Masza „odszedł”, ponieważ zdobył 0 punktów. Przed tą rundą miała 19 „zapamiętanych” punktów. Ponieważ gracz jest „out”, jego zapamiętane punkty są resetowane do zera, a łączna liczba wynosi zero.

Gracz Alex na początku rundy nie miał żadnych punktów, ale w obecnej rundzie zdobył 3 punkty. Ponieważ 3 punkty to mniej niż 12, a gracz nie założył konta, w rezultacie otrzymał +3 „zapamiętane” punkty.

Gracz Olya na początku rundy miał +7 „zapamiętanych” punktów. W obecnej rundzie zdobyła 13 punktów i tym samym otworzyła punktację. W rezultacie otrzymała 13 + 7 = 20 punktów.

Gracz Serg miał +4 punkty „zapamiętania” na początku rundy. W rundzie zdobył 5 punktów. Tym samym nie otworzył konta, a „zapamiętane” punkty zostały zsumowane. Ma teraz +9 punktów „zapamiętania”.

Jeśli runda kończy się „rybą”, istnieje kilka opcji zasad, według których przeprowadzana jest punktacja. Tworząc prośbę o grę, możesz ustawić jedną z tych opcji, zmieniając odpowiedni parametr. Przyjrzyjmy się teraz każdemu z nich na przykładzie.

Nazwijmy pierwszą wersję regulaminu” ryba dla każdego". W tej odmianie punktacja nie różni się od normalnego mechanizmu punktacji. Jedyną różnicą jest to, że każdy gracz w tej rundzie zdobył punkty, ponieważ nie ma gracza „out”.

Rzućmy okiem na tabelę. W środkowej linii tabeli narysowane są ikony „ryb”. Mówią nam, że runda zakończyła się rybą.

Nazwijmy drugą opcję ryba za jednego". W tym wariancie obliczane są nie tylko punkty każdego gracza, ale także suma punktów wszystkich kości pozostałych w rękach graczy. W wyniku punktacji wyłaniany jest gracz, który zdobył najwięcej punktów w tej rundzie. To do niego dodawana jest suma punktów wszystkich pozostałych kości w rękach graczy. Spójrzmy na przykład:

W tej rundzie gracz o pseudonimie Masza zdobył 2 punkty, Alex - 3 punkty, Olya - 13 punktów, a Serg - 5 punktów. Suma punktów zdobytych przez graczy wynosi więc 23.

Ola zdobyła najwięcej punktów w rundzie, ma ich 13. A więc to ona otrzymuje sumę punktów zdobytych przez wszystkich graczy. To 23 punkty. Dodatkowo „zapamiętała” 7 punktów, które doliczane są do kwoty przy otwieraniu konta. W rezultacie Olya otrzymuje 30 punktów. Zwróćmy uwagę na fakt, że zapamiętane punkty innych graczy zostały zresetowane.

Możliwa jest również inna sytuacja, gdy kilku graczy zdobędzie taką samą maksymalną liczbę punktów. Na przykład:

Najwięcej punktów zdobyli zawodnicy Alex i Olya. Każdy z dolnych 14. W takim przypadku rundę uważa się za rozegraną „remis”. Cała ilość ryb (35 punktów) przechodzi do następnej rundy.

Ta sytuacja jest również wyświetlana na ekranie. W takim przypadku pod stoperem pojawi się ikona ryby. Wyświetla liczbę +35, czyli kwotę, która przeszła nad rybą z ostatniej rundy.

W takim przypadku w kolejnej rundzie, niezależnie od jej wyniku (czy zakończy się ona zwykłym wyjściem, czy „rybką”), gracz, który zdobył maksymalną liczbę punktów, otrzyma oprócz swojego konta całą przelaną kwotę z ostatniej rundy.

Jeżeli runda ponownie zakończy się „rybką” i powtórzy się sytuacja z tą samą maksymalną liczbą punktów, to wyniki nowej rundy zostaną dodane do zapamiętanej kwoty, a suma zapamiętanych kwot z dwóch rund przejdzie do następnej jeden.

Będzie to kontynuowane, dopóki jeden gracz nie zdobędzie maksymalnej liczby punktów.

Wyniki gry

Gra zostaje uznana za zakończoną, gdy jeden z graczy zdobędzie 101 lub więcej punktów. Gracz, który zdobędzie łącznie 101 lub więcej punktów zgodnie z wynikami rund, jest uważany za przegranego, czyli staje się „kozłem”.

Obliczanie oceny gry „Koza”

(100 − [suma punktów gracza]) / 10

Na przykład:
Masza zdobyła 25 punktów.
Podstawiamy wartość we wzorze, uważamy: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Zaokrąglij w górę = 8.
Tak więc, zgodnie z wynikami gry, ocena Maszy wzrośnie o 8 punktów.

Jeśli gra zostanie przerwana przez timeout, gracz, który opuścił grę przed timeoutem, nie otrzymuje punktów rankingowych.

Wszyscy pozostali gracze w tym przypadku otrzymują punkty do rankingu. Rating obliczany jest według następującego wzoru:

([punkty zawodnika, który został wyeliminowany przez timeout] - [suma punktów zdobytych przez zawodnika]) / 10
z zaokrągleniem zgodnie z zasadami matematyki, ale z zastrzeżeniem, że wynik nie może być mniejszy niż 1 punkt.

Na przykład:
Alex zdobył 32 punkty i został wyeliminowany przez timeout. Nie otrzymuje punktów rankingowych.

Masza zdobyła 30 punktów, mimo że gra została przerwana z powodu przekroczenia limitu czasu, ale nie z jej winy.
Podstawiamy wartość we wzorze, uważamy: (32 - 30) / 10 = 0,2
Okrągły = 0.
Ale pamiętajmy, że wynik nie może być mniejszy niż 1 punkt. W ten sposób ocena gracza Masza wzrośnie o jeden.

Olya zdobyła 13 punktów, mimo że gra została przerwana z powodu przekroczenia limitu czasu, ale nie z jej winy.
Podstawiamy wartość we wzorze, uważamy: (32 - 13) / 10 = 1,9
Zaokrąglij w górę = 2 punkty.
Tak więc, zgodnie z wynikami gry, ocena Oli wzrośnie o 2 punkty.

Zasady koziego domina

Nauka gry w klasyczne kozie domino nie jest tak trudna, jak mogłoby się wydawać. Wszystko, co musisz zrobić, to przeczytać szczegółowo zasady gry dla początkujących, które są napisane tutaj. Instrukcje z zasadami są ilustrowane przykładowymi zdjęciami, dzięki czemu zasady są znacznie łatwiejsze do zrozumienia. Po przeczytaniu tego artykułu nie będziesz mieć pytania "Jak grać domino stołowe

Ile kości powinno być w zestawie kostek domina

Liczba kości w jednym zestawie kostek domina musi wynosić 28 sztuk. W chińskim dominie jest więcej kości, aw klasycznym dominie jest dokładnie 28 sztuk w pudełku. Nawiasem mówiąc, wielu błędnie pyta, ile żetonów, kostek domina jest w zestawie, poprawnie nazywa kości, kamienie lub po prostu domino.

Dublety w kostce domina to sparowane kości z taką samą liczbą kropek po obu stronach, w zestawie 28 podwójnych kości powinno być 7 sztuk: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Ile podwójnych kostek domina - 7 sztuk.

Jak grać w kozę domina

Dowiedzieliśmy się, jakie są dublety w kostce domina i ile kości powinno być w sumie, aby zagrać w Kozę (28 sztuk). Przechodzimy bezpośrednio do gry w kozę domina.

1 Potasuj kości
Wylewamy kości na stół, aby punkty (punkty) na kościach nie były widoczne. Dobrze mieszamy kości, teraz ta kupa kamieni nazywa się „Bazarem”.

Ile kostek domina rozdać na gracza?
W zależności od tego, ile osób będzie grać, możliwe jest maksymalnie 4 graczy.

  • 2 graczy – każdy bierze po 7 kości;
  • 3–4 graczy – każdy bierze po 5 kości;
  • Bazar to zamknięte dodatkowe kostki domina, które pozostają po tym, jak wszyscy gracze podniosą kostki domina. Gdy nie ma z czym chodzić, gracze z Bazaru dostają kostki domina.

    Gdy wszyscy podniosą kostki domina, rozpoczyna się gra.

    3 Pierwszy ruch
    Pierwszy kamień jest umieszczany na środku stołu przez gracza, który ma dublet z najniższym wynikiem na ręce, 0–0, 1–1, 2–2 i tak dalej. Jeśli nikt nie ma podwójnych, rozgrywana jest prosta kość z niższym wynikiem, na przykład 0-1, 0-2 i tak dalej. W przykładzie dla dwóch graczy najmniejsza kość za liczbą punktów okazała się 2-2.

    4 Drugi ruch
    Po pierwszym graczu pozostali po kolei umieszczają swoje kości. Jeśli gracz ma kilka opcji domina do chodzenia, na przykład 2-6 i 2-3, decyduje, które kostki umieści. W przykładzie drugi gracz wyglądał jak kamień 2-6.

    5 Co robić, gdy nie ma po co chodzić?
    Twoja kolej na wyłożenie kostek na stół, a nie masz w ręku odpowiedniego domina. Następnie gracz szuka odpowiednich kostek domina na Bazarze. Każdy otwarty kamień z „Bazaru” gracz bierze do ręki.

    5 Zakończ grę
    Gra kończy się, gdy jednemu z graczy skończą się kości lub gdy zostanie zdobyta „Ryba”. Wszyscy pozostali gracze z kośćmi w rękach zaczynają liczyć punkty.

    Punktacja

    Przed rozpoczęciem gry gracze ustalają, ile punktów zagrają w domino, na przykład 300 punktów. Oznacza to, że wygrywa ten, kto zdobędzie pierwsze 300 punktów. Po każdej rozegranej grze zwycięzca otrzymuje punkty z kamieni, które pozostały w rękach przegranych graczy.

    Która kość daje ile punktów?

    • Pusty lub pusty-pusty (0–0) - liczy się jako 25 punktów;
    • Kość 6-6 - liczy się jako 50 punktów;
    • Wszystkie inne kamienie podają ile punktów, ile punktów na nich. Na przykład kostka 1-4 to 5 punktów, kostka 6-4 to 10 punktów, kostka 3-5 to 8 punktów i tak dalej.
    • Co oznacza ryba domino?

      Czasami w dominie jest taka sytuacja, że ​​żaden z graczy nie ma w ręku kamienia, który można położyć, aby kontynuować grę, a na Bazarze skończyły się kości do selekcji, taka sytuacja nazywa się Domino Fish.

      Co jest puste i puste jest puste w kostkach domina?

      Zero, pusty, pusty, łysy, nagi, tak nazywa się kamień 0-0, to kość, na której nie ma punktów (punktów).

      Jeśli dotarłeś do tej części artykułu, to przeczytałeś wszystkie zasady gry w domino stołowe. Aby skonsolidować i zrozumieć wszystko, co jest napisane w tym artykule, spróbuj zagrać w domino, które są poniżej. I pamiętajcie nigdy nie mówcie, że żetony, kości, kamienie czy domino będą poprawne 🙂

      Domino zasady

      domino - gra planszowa, podczas którego budowany jest łańcuch golonek („kości”, „kamienie”), stykających się połówek o tej samej liczbie punktów. Nazwa Domino pochodzi z połączenia bieli i czerni. „Domino” to francuskie słowo; tak chrześcijańscy kapłani nazywali szatę zimową, która była czarna na zewnątrz i biała w środku. „Domino” to także rodzaj maski przedstawiającej czarno-biały motyw.

      Historia kostek domina sięga około II wieku pne. Domino, choć dość powszechne na Zachodzie, jest w rzeczywistości chińskim wynalazkiem. Pochodzi z kości, które zostały przywiezione do Chin z Indii w odległej, odległej przeszłości. Każde domino było pierwotnie wynikiem rzutu dwiema kostkami. Jedna połowa kostki domina reprezentuje wynik rzutu jedną kostką, druga połowa reprezentuje wynik rzutu inną.

      Domino wywodzi się ze znanych kości (kostek). Liczbę kości w kostkach domina oblicza się ze wzoru: [(n+1)*(n+2)]/2, gdzie n to maksymalna wartość połowy kostki domina (liczba kropek). Na przykład standardowy zestaw kostek domina zawiera [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 płytek.

      Domino to prostokątna płytka, której przednia strona jest podzielona linią na dwie kwadratowe części. Każda część zawiera od zera do sześciu kropek (spotykane są również warianty z 9 i 12 kropkami). Odwrotna strona kostki jest zwykle płaska. Domino są wykonane z kości (zwykłej lub kości słoniowej), plastiku, metalu lub drewna.

      Jak grać w domino - zasady gry

      tradycyjne domino

      Gra od dwóch do czterech osób. Za dwa podaje się siedem kamieni, za trzy lub cztery - pięć. Reszta znajduje się w rezerwacie zamkniętym („bazar”). Rozpoczyna gracz, który ma na ręce „podwójną szóstkę” (6-6). Kolejni gracze układają kamienie z odpowiednimi punktami (6-1; 6-2; 6-3...). Jeśli nie ma odpowiednich kamieni, musisz dostać się z rezerwy. Jeśli żaden z graczy nie ma na ręce dubletu 6-6, możesz rozpocząć grę z dubletem 5-5. Jeśli na ręce nie ma ani jednego dubla, nie idą na „bazar” po dublety, ale zaczynają od kamienia o największej liczbie (np. 6-5). Gra kończy się, gdy jeden z graczy położy ostatni kamień. Możliwe jest zakończenie gry z „rybą” – tak nazywa się blokowanie kalkulacji, gdy w rękach są jeszcze kamienie, ale nie ma co zgłaszać. Zwycięzca otrzymuje sumę punktów ze wszystkich kamieni w rękach przegranych. Podczas blokowania („ryby”) zwycięzcą jest ten, który ma najmniej punktów na ręce. Różnica punktów jest dla niego zapisywana jako wygrana. Gra toczy się do określonej z góry kwoty – na przykład do 100 lub 150 punktów.

      Odmiany gry w domino

      Ponad 40 jest znanych na Wschodzie różne gry za pomocą domina. Są kostki domina z kolorowymi kośćmi, gdzie kolor oznacza godność. W Rosji rozpowszechniło się kilka odmian gry, różniących się między sobą sposobami zdobywania punktów, warunkami zwycięstwa itp.

      Najpopularniejszy rodzaj gry.

      W grze bierze udział 2-4 graczy. Każdy gracz otrzymuje 7 płytek. Grę rozpoczyna gracz z najniższym dubletem. Kolejne losowanie rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią rundę lub zapowiedział rybę. Przegrani w każdym losowaniu zapisują na swoim koncie ilość punktów na pozostałych kościach. Aby rozpocząć nagrywanie, musisz zdobyć co najmniej 13 punktów.

      Gracz, który jako pierwszy zdobędzie 101 punktów, zostaje ogłoszony „kozłem” – przegranym.

      Jeśli rodzaj kozy jest podwójna koza gdy 4 graczy gra w parach. W tym przypadku gracze siedzący naprzeciwko siebie grają w tej samej drużynie.

      koza morska

      Dynamiczna gra, często trudniejsza niż koza. W grze bierze udział 2-4 graczy. 4 graczy zwykle gra w parach.

      Gra różni się od kozy w następujący sposób:
      Gracz, który wygrał losowanie, zapisuje sumę punktów przegranych.
      Minimalna liczba punktów, od których możesz rozpocząć rejestrację, to 25.
      Tylko jeden gracz może zdobyć punkty. Tak więc, jeśli inny gracz zdobędzie więcej niż 25 punktów, wszystkie punkty są „odpisywane” – wszyscy gracze mają 0 punktów.
      Gracz, który zdobędzie 125 punktów zostaje ogłoszony zwycięzcą.
      Jeśli gracz ma możliwość ustawienia dubletu z każdej strony, może ustawić dwa dublety w tym samym czasie.
      Ukończenie wymiany z wynikiem 0-0, 6-6 lub obydwoma deblami jednocześnie (patrz poprzednia zasada) automatycznie wygrywa mecz
      Jeśli na koniec wymiany gracz ma tylko dublet 0-0, liczy się to jako 25 punktów; tylko 6-6 liczy się jako 50 punktów; Tylko 0-0 i 6-6 - 75 punktów
      Zawodnik, który rozpoczął „rekord” ma prawo rozpocząć wymianę od 6-6. Taki ruch nazywa się „sto”. Jeśli gracz, który osiągnie 100, ukończy grę jako pierwszy, automatycznie wygrywa grę, w przeciwnym razie punkty są odejmowane.

      Dynamiczna gra w domino dla 2-4 osób. Zewnętrznie może przypominać wspomniany poniżej Telefon, ale zasady gry są bliższe Kozłowi.

      Gra różni się od Kozła w następujący sposób:
      Do pierwszego odsłoniętego sobowtóra można przyczepić kostki z czterech stron.
      Nawet jeśli gracz jest głupcem, ma możliwość ustawienia dubla z każdej strony (2, 3 lub 4 dublety), to może ustawić je wszystkie w tym samym czasie.
      Zawodnik umieszczający dublet ma prawo go „zamknąć” (golonka jest odwrócona do dołu). Jednocześnie zabronione jest dalsze wystawianie kostek z tej strony. Stawiając jednocześnie kilka dubletów, gracz ma prawo zamknąć lub otworzyć dowolną liczbę dubli.
      Jeśli pierwszym ruchem nie był dublet i do czasu postawienia co najmniej jednego dubla, następny gracz ma prawo do zamknięcia dwóch dubletów jednocześnie. Losowanie kończy się tutaj i odbywa się zwykłe punktowanie.

      Punktacja jest taka sama jak w Koźlu - gra do 101, trzeba zdobyć 13 punktów, aby zapisać, wszystko poniżej 13 jest „zapamiętywane” i resetowane tylko wtedy, gdy nic nie zostanie zapisane i zapamiętane dla tego gracza w następnym losowaniu.

      Telefon (Domy, Pięć)

      Gra, która bardzo różni się od innych odmian domina sposobem zdobywania punktów.

      W grze bierze udział 2-4 graczy. Każdy gracz otrzymuje 7 płytek. Pierwsza dublet umieszczona na szachownicy jest uznawana za „domową”. Kości można do niego przyczepić z 4 stron.

      Punkty przyznawane są w następujący sposób:
      Za każdym razem, gdy suma punktów na końcach żetonów wyłożonych na planszę jest wielokrotnością 5, graczowi zapisuje się liczbę punktów podzieloną przez 5. Dublet jest traktowany jako suma jego punktów. Na przykład:
      na polu stoi 6 na jednym końcu i 3 na drugim końcu, dom 4-4.
      Pierwszy gracz ustawia podwójne 6-6. Zapisuje sobie 3 punkty (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      Drugi gracz stawia 4-5 do domu. Zapisuje sobie 4 punkty (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Ponadto podwójne 5-5 można ustawić z rekordem 5 punktów.
      Gracz, który wygrał losowanie, zapisuje sumę punktów pozostałych graczy podzieloną przez 5 i zaokrągloną w górę.
      Wariant zasad: dozwolone jest ustawienie do czterech dubletów jednocześnie (po jednym z każdej strony) w 1 ruchu.


      Domino zasady

      Gra Domino zyskała popularność i jest popularna w całym kraju. były ZSRR. Turnieje klasycznego domina odbywały się niemal na każdym podwórku. Na szczeblu oficjalnym odbywały się również regionalne, miejskie zawody. Wiele osób uwielbiało grać w domino, a sama gra przetrwała wszystkie trudy, doprowadzając nas w niezmienionym stanie.

      Dziś klasyczne domino sprzedawane jest na prawie niezmienionych zasadach. Granie w nią jest zawsze interesujące i zabawne, zwłaszcza z przyjaciółmi. Gra nie straciła na aktualności przez te kilka pokoleń i nadal wywołuje burzliwą radość i prawdziwe emocje.

      Pomimo faktu, że zasady gry w domino są dość proste i nie zmieniły się przez ostatnie 50 lat, niewiele osób wie, jak poprawnie grać w tę klasyczną grę planszową.

      Klasyczne domino zawiera 28 płytek z dwoma bokami i 7 podwojeń od 0-0 do 6-6 Knykcie są odwrócone twarzą w dół i ugniatane na stole. Następnie każdy gracz bierze dla siebie 7 płytek, jeśli gra razem i 5 płytek, jeśli gra z trzema lub czterema graczami. Gra rozpoczyna się od najniższego dubletu (0-0, 1-1) itd.

      Jeśli żaden z graczy nie ma podwójnych kart na ręce, potem starsze kostki 5-6 grają itp. Drugi gracz musi położyć kafelek z liczbami odpowiadającymi numerom na jednej ze stron ułożonego kafelka. Na przykład 2 do 2, 6 do 6 itd. Kolej jest przekazywana zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli gracz nie posiada takiej kości, to idzie „na rynek” i zbiera kości, aż będzie miał kość o żądanej liczbie.

      Bazar to wszystkie kastety, które zostały z pierwszej transakcji. Z bazaru gracz otrzymuje kości, jeśli nie ma nic do chodzenia na dłoni. Jeśli na bazarze nie ma już kości, a gracz nie ma nic do zabrania, pomija turę. Nie możesz pominąć ruchu, jeśli masz odpowiednią kostkę na dłoni.

      Gracz, który jako pierwszy pozbył się wszystkich płytek, zostaje wyeliminowany. W tej rundzie nie zdobył punktów karnych. Wszyscy pozostali gracze, którzy mają kostki w dłoniach, liczą punkty karne. W tym przypadku dublet 0-0 liczy się jako 10 punktów. Pozostałe płytki są liczone według wartości nominalnej. Każdy gracz zapisuje liczbę punktów w specjalnej tabeli. Gra toczy się do 100 lub 150 punktów. Gracz z najmniejszą liczbą punktów karnych po zakończeniu gry wygrywa.

      Jak widać, zasady gry w domino są dość proste i można je wyjaśnić w 5 minut.

      Jak prawidłowo grać w domino? Jak grać w domino z komputerem? Domino zasady

      Nie, z naszych podwórek nie słychać już radosnych okrzyków: „Podwójnie! Ryba!" Kości nie pukają w stół, a „kozy” nie są już takie same. Ale, co zaskakujące, domino wciąż żyje, tylko jego siedliskiem jest komputer. Jak grać z nim w domino? Tak, praktycznie to samo co poprzednio.

      Domino. Definicja

      Jest to gra logiczna, w której budują sekwencyjny łańcuch kostek („kości”, „kamienie”), które stykają się na pół z taką samą liczbą kropek (punktów).

      Kostka domina to prostokątna płytka o odpowiedniej geometrii - jej długość jest równa szerokości pomnożonej przez dwa. Oznacza to, że są to dwa połączone kwadraty, na których rysowane są kropki (punkty): od zera do sześciu. Jest to rodzaj płaskiej reinkarnacji kostki do gry.

      Typowy zestaw kostek domina składa się z dwudziestu ośmiu kamieni. Składa się z kombinacji z powtórzeniami od dwóch do siedmiu liczb (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Ale są specjalne zestawy, w których na kostkach są punkty do dziewięciu lub więcej. Ogólnie liczba kostek w zestawie jest obliczana jako (n+1) x (n+2) : 2, gdzie n jest największą liczbą punktów. Oznacza to, że dla wspólnego zestawu wzór wygląda następująco: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Robią kości z prostej lub kości słoniowej (stąd nazwa), metalu, plastiku, drewna.

      Historia domina

      Z Indii i Chin w XVIII wieku gra została sprowadzona do Włoch. Zmieniło się trochę i bardzo mocno zakorzeniło się w klasztorach, gdzie gra w karty była zabroniona, więc mnich Domino wymyślił tę grę (legenda).

      Jest jeszcze jedna opcja ze względu na białe kropki na czarnym tle, grę zaczęto nazywać domino, podobnie jak strój mnichów dominikańskich.

      Od rozumowania lirycznego przejdźmy do ćwiczeń i wymyślenia, jak grać w domino.

      Główne zasady

      Grać mogą dwie, trzy lub cztery osoby. Zasady gry w domino dla dwóch osób różnią się tym, że każdy gracz otrzymuje w ręce siedem kostek, jeśli jest więcej graczy - pięć.

      Pozostałe kości (skierowane w dół) odkłada się na bok - jest to „rezerwat” lub „bazar”. Zwracają się do niego, gdy nie ma elementu niezbędnego do ruchu na ręce.

      Grę rozpoczyna gracz, który ma najmniejszy dublet (płytka z tymi samymi punktami 0-0, 1-1, 2-2 itd.). Jeśli nikt go nie ma, to szukają kości o najmniejszej wartości, na przykład 0-1 lub 1-2.

      Idą zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz nie ma prawa pominąć ruchu ani udać się na „bazar”, jeśli ma w rękach kamień odpowiadający układowi. W jednym ruchu można umieścić tylko jedną kostkę. Przechodzą ruch, „pukają”, jeśli kamienie „bazaru” się skończą, ale nikt nie jest potrzebny.

      Koniec rundy gry następuje w momencie, gdy jednemu z graczy skończą się wszystkie kości – odchodzi. Pozostali liczą punkty z pozostałych kamieni w swoich rękach.

      „Ryba” – sytuacja, w której wszyscy mają jeszcze kamienie, ale nie ma już ruchów – blokowanie gry. Dzieje się tak, gdy ułożone są wszystkie kombinacje kombinacji jednej liczby, na przykład 5, czyli kości 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 są już na stole, a jedna koniec łańcucha kończy się kamieniem 5-1, a na drugim graczu połóż kamień 6-5. W takiej sytuacji osoba, która umieściła ostatnią kość, „rybę” (6-5), nazywana jest „rybakiem”. Wszystkie punkty uczestników gry są zapisywane na koncie „rybaka”. Zaczyna następną rundę. Grają do ustalonej na początku liczby punktów sto, sto jeden, sto dwadzieścia pięć, dwieście.

      Oto ogólne zasady gry w domino. Jest bardzo elastyczny, więc istnieje wiele odmian. Ogólnie rzecz biorąc, każda firma, która kładzie kości na stół, tworzy własną indywidualną grę z własnymi prywatnymi zasadami. Ale są też indywidualne modyfikacje, które zakorzeniły się w naszym kraju, na przykład „koza”.

      Jak grać w domino w Goat

      Ponieważ główne punkty pozostają niezmienione (liczba graczy, kości, początek ruchu itp.), wymieniamy tylko charakterystyczne zasady dotyczące kozła:

    • ostatni kamień z „bazaru” nie został zabrany;
    • następną rundę rozpoczyna gracz, który przystąpił do tej rundy, czyli „rybak”;
    • możesz zacząć rejestrować punkty dla siebie tylko z dwudziestoma pięcioma zdobytymi na raz;
    • jeśli po „rybie” gracze będą mieli na ręce taką samą liczbę punktów – „jajek”, punkty te zostaną dodane do przegranego w następnej rundzie;
    • ten, kto zdobył sto dwadzieścia pięć punktów lub więcej, przegrywa, jest „kozą”.
    • „Koza morska”

      Jest to bardziej złożona, aktywna, ale bardzo popularna odmiana gry. Jeśli jest czterech graczy, to grają parami (drużynami) po przekątnej.

      Wyjaśnijmy, jak grać w domino w Sea Goat:

      Domino jest teraz bardzo popularne, zwłaszcza w Internecie. Wiele zasobów oferuje grę za darmo, a nawet bez rejestracji na ich stronie internetowej. Ta ekscytująca gra rozwija logikę i uwagę, poświęć trochę czasu na ćwiczenie i.

Doktor Nauk Technicznych W. ILICZOW.

Gry, w których znane są wszystkie informacje o pozycji przeciwników, nazywane są grami z pełną informacją, np. szachy. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch i inni mistrzowie rozwinęli ogólną pozycję pozycyjną zasady szachowe, który okazał się bardzo skuteczny w praktycznej zabawie. Większość gry karciane- gry z niepełnymi informacjami, takimi jak preferencje (patrz „Nauka i życie” nr 7, 1992). Wśród nich są kostki domina, w których początkowo, a nawet później, nie jest znane dokładne położenie kości na rękach przeciwników.

Dziecko przychodzi do szkoły z ogromną liczbą pytań do życia, do świata. I zaczynają dawać mu wiele odpowiedzi, ale na pytania, których nie zadał.
A. G. Asmołow

Z kombinatorycznego punktu widzenia domino jest znacznie bardziej skomplikowane niż preferencje. Rzeczywiście, zgodnie z preferowanymi zasadami, gra toczy się „od koloru do koloru”, dlatego wszystkie kolory (pik, trefl, karo, kier) są wystarczająco odizolowane. Wręcz przeciwnie, prawie każde domino (dwie komórki) jest swego rodzaju „przejściówką” z jednego koloru (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) do drugiego, więc tutaj są one blisko spokrewnione.

Jeśli zgodnie z regułami gry w domino wszystkie dwadzieścia osiem kości jest połączonych w linii prostej, to ten sam kolor zawsze znajdzie się na końcach stołu. Wynika to z faktu, że każdy kolor występuje w parzystej liczbie (8) komórek. Okazuje się, że w grze praktycznej również można znaleźć przydatne wzorce heurystyczne, które nie są absolutnie prawdziwe, ale tylko z pewnym (ale wystarczająco dużym) prawdopodobieństwem. Rozważmy kilka takich zasad taktycznych i strategicznych.

Przypomnijmy, że w domino grają dwie rywalizujące ze sobą pary (czerwony + żółty kontra niebieski + zielony). Załóżmy, że gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, w wyniku czego na stole pojawia się łańcuch („stół”) kastetów, do których krawędzi przyczepiane są nowe kamienie.

(Ilustracja 1)

Jeśli gracz nie ma możliwości przyłożenia kamienia do którejkolwiek krawędzi „stołu”, pomija ruch (gracz „przetoczył się”). Para wygrywa, gdy jeden z jej członków jako pierwszy odsłoni wszystkie swoje kości. Oczywiście, im częściej dany gracz zostanie „wyrzucony”, tym mniejsza szansa, że ​​jako pierwszy odsłoni wszystkie swoje kamienie. podczas wyszukiwania skuteczne sposoby gier wskazane jest wyróżnienie dwóch prostych (czystych) strategii - defensywnej i ofensywnej.

W pierwszej gracz porusza się w taki sposób, aby pozostałe kości w jego posiadaniu miały jak największą różnorodność kolorów. Broniący się gracz uważa, że ​​ta strategia pozwala zminimalizować prawdopodobieństwo, że zostanie „wyrzucony” w przyszłości.

W drugim gracz zachowuje się „monotonnie”, czyli eksponuje kamienie w tym samym kolorze. Zestaw trzech lub więcej żetonów graczy zawierających ten sam kolor n, zadzwońmy n-ciśnienie .

Niech gracz Czerwony wyprodukuje na przykład 1-presję. W wyniku zmagań rywalizujących par okazało się, że na stole leży dokładnie sześć kostek koloru 1, a ostatni kamień tego koloru jest w rękach Czerwonego. Dlatego na jednym z brzegów „stołu” znajduje się kamień w kolorze 1, który jest nienaruszalny dla innych graczy. Tutaj powiemy, że Red wziął” kamień końcowy". Teraz jest ubezpieczony przed "toczeniem" przynajmniej na następny ruch.

Oto naturalny sposób „zmierzenia” siły nacisku. Oceńmy więc zagłębienie na 0,5 punktu, a pozostałe (proste) kamienie tego koloru - na 1 punkt. Wtedy siła nacisku jest równa sumie punktów kamieni kombinezonu n. Jeśli siła nacisku jest większa niż 3,5 punktu, oznacza to, że jest „samowystarczalna”. Mianowicie: nie może być całkowicie zablokowany przez pozostałe kamienie tego koloru, więc możesz samodzielnie dotrzeć do kamienia końcowego. Omówmy cechy presji „niesamowystarczalnych”:

1. Dwa proste kamienie + wydrążony okazać się słabym ciśnieniem (siła = 2,5). Ta presja jest bardziej defensywna niż ofensywna. Ogranicza zdolność przeciwników do wywierania silnej presji. Tak więc w poniższej pozycji Czerwony powinien grać nie pustym 2|2, ale prostym kamieniem 1|2.

(Ilustracja 2)

Ten ruch jednocześnie osłabia presję 2 przeciwnika i demonstruje jego własną presję 1. Zauważ, że kiedy inni gracze pchają dwa kamienie w kolorze 1, ten nacisk staje się silny. Czerwony ma teraz szansę na zdobycie Kamienia Końca.

2. Trzy proste kamienie lub trzy proste kamienie + wydrążony okazują się średnimi ciśnieniami (odpowiednio siła = 3 i siła = 3,5). Jeśli partnerzy (dobrowolnie lub mimowolnie) poprą tę presję przynajmniej raz, to od razu stanie się ona silna.

Zwróć uwagę, że zgodnie z zasadami domina, sześć lub siedem kamieni tego samego koloru jest ponownie rozdawanych. Dlatego bardzo silne naciski nie są dozwolone. W tym samym czasie na ręce jednego gracza może znajdować się kilka nacisków.

Na początku gry każdy kolor występuje średnio na dwóch polach. Dlatego w obecności ciśnienia - duża liczba komórki w tym samym kolorze - zmniejsza się różnorodność komórek w innych kolorach. Teraz niektóre garnitury można znaleźć na nie więcej niż jednym kamieniu.

Wywieranie presji przypomina politykę kadrową, gdzie wszędzie umieszcza się swoich ludzi, którzy są dla siebie przyjaciółmi, a dla innych wrogami. Zawodnik atakujący ma nadzieję, że prędzej czy później przeciwnik „wykrwawiony” przez jego nacisk zostanie „przerzucony”.

Praktyka pokazała, że ​​strategia ofensywna jest zwykle bardziej produktywna niż defensywna. Prawdziwie skuteczna strategia to synteza obu czystych strategii, w których dominującą rolę odgrywa taktyka ofensywna. Rozważmy kilka typowych sytuacji w grze.

Odcinek 1. Niech w wyniku jego silnego, na przykład 1-nacisku, Czerwony weźmie jeden kamień końcowy. I po pewnym czasie jego przeciwnicy zmusili go do rozstania się z tym kamieniem w kolorze 1. Nieco zaskakujące jest to, że po tym pozostali gracze mogą obliczyć jedną z pozostałych czerwonych kostek:

Zasada 1. Załóżmy, że w odcinku 1 odsłonięta kość końcowa Czerwonego wyglądała jak 1|n, wtedy nadal ma kamień w kolorze n.

(Ilustracja 3)

Praktyka pokazała, że ​​zasada ta jest realizowana w ponad 50% przypadków. Oto dwa powody, które wspierają zasadę 1.

Powód 1 . Ponieważ każdy kolor (w szczególności kolor n) występuje średnio dwa razy, wtedy na początku gry, razem z kamieniem 1|n, Czerwony ma również kastet m|n. W dalszej części gry możliwe są następujące opcje umieszczenia tych kamieni jako czerwonych:

1. Na jednym z brzegów stołu leżał garnitur n. Wtedy Czerwony, rozwijając swoją presję 1, z pewnością położyłby kamień 1| n.

2. Na jednym z brzegów stołu leżał garnitur m. Tutaj Czerwony może (ale nie musi) położyć kamień n|m. Dlatego w ponad połowie przypadków kamień 1| n odsłonięta przed kostką m|n. Ponieważ kamień 1| n został z Redem, potem golonką m|n a jeszcze bardziej jest z nim. Oznacza to ważność zasady 1.

Powód 2 . Niech np. kamienie 1|n, 1|a, 1|b, 1|c stanowią silne 1-ciśnienie Czerwonego. Nazwijmy garnitur ze zbioru ( n, a, b, c) jest rzadkością, jeśli jest przedstawiony w jednym egzemplarzu wśród pierwszych siedmiu kamieni Czerwonego. W obecności silnej presji 1 taki rzadki kolor (przynajmniej jeden) na pewno się znajdzie. Niech na przykład będą to garnitury a, b oraz c. Ponieważ n nie jest wadliwym kolorem, to Czerwony ma również kamień formy m|n.

Co więcej, jest bardzo prawdopodobne, że rzadkie kolory okazują się być taką samą presją dla innych graczy. Dlatego kości z kolorami a, b, c częściej będą wystawiać i kamienie 1| a, 1|b, 1|c zostaw Reda w pierwszej kolejności. Wtedy terminalem będzie „późno postawiona” kostka domina 1| n, a Czerwony będzie miał kostkę w dłoniach m|n .

Oczywiście, istnieją jeszcze inne argumenty przemawiające za tą zasadą (odszukiwanie ich pozostawiam czytelnikowi).

Odcinek 2 Jeśli zasoby obronne pary Niebiesko-Zielonych są niewielkie, to w wyniku presji 1 Czerwonemu udaje się uchwycić jednocześnie dwa pojedyncze końce.

(Ilustracja 4)

Wtedy na obu krawędziach stołu będzie 1, a dwie kolejne kastety koloru 1 będą w rękach Czerwonego. Niech dla pewności kamienie w rękach Czerwonego to 1| n, 1|a, n|b. Jeśli nie ma innych („wyższych”) względów, to w swoim ruchu Czerwony powinien zadbać o zachowanie maksymalnej różnorodności kolorów na pozostałych kamieniach. Dlatego logicznym ruchem jest 1| n. Stąd wynika

zasada 2. Załóżmy, że w odcinku 2 pierwsza odsłonięta kość końcowa miała postać 1|n, wtedy Czerwony nadal miał kamień w kolorze n.

Te zasady, wraz z informacją o znanych kamieniach stołu, pozwalają dokładnie określić pozostałą kostkę koloru n dla Czerwonego. Niech ten „obliczony” kamień ma formę n|k i jest ostatnim z Czerwonych. Następnie Żółty powinien się zorganizować n-ciśnienie lub k- presja, aby jego partner (Czerwony) mógł dokończyć grę. Bardziej skomplikowaną opcją jest sytuacja, w której przeciwnicy są zmuszeni do postawienia wymaganych kamieni. Oczywiście do tego konieczne jest jakoś obliczenie kości pary niebiesko-zielonej (na przykład w oparciu o te same zasady 1 i 2!).

Aby być uczciwym, oto początkowy zestaw kamieni na rękach Czerwonego, gdy zasady 1 i 2 omówione powyżej nie mogą być spełnione. Oto jeden z absolutnie „bez zasad” układów:

(Ilustracja 5)

Odcinek 3 Niech Red zastosuje presję 1 i złapie kamień końcowy po lewej stronie. W tej sytuacji ma szeroki wybór ruchów. Powstaje pytanie: którą z kości umieścić po prawej stronie? Bez względu na to, jak gra Czerwony, jest prawdopodobne, że przeciwnicy wkrótce zmuszą go do rezygnacji z kamienia końcowego 1|2. Dlatego teraz logiczne jest umieszczenie kostki 2|5. Tak więc, krok po kroku, Czerwony przygotowuje 2-presję.

(Ilustracja 6)

Dlatego istnieje

Zasada 3. Załóżmy, że w odcinku 3 Czerwony ma kamień końcowy 1|n po lewej stronie, to powinien położyć żetony w kolorze n po prawej stronie.

W sposób dorozumiany rozumie się tutaj, że garnitur n nie jest presją rywala. Pozostali gracze powinni pamiętać, że przy tej strategii czerwonych zasada 1 może zostać naruszona.

Odcinek 4 Omówmy często spotykany problem: kiedy Czerwonemu opłaca się robić „ryby”? Przypomnijmy, że tutaj para Czerwony + Żółty wygrywa, jeśli suma punktów na jej kamieniach jest mniejsza niż odpowiednia suma drugiej pary. przynieśmy zdrowy przepis dobra decyzja. Mianowicie: musisz mentalnie zrobić „rybę” i obliczyć całkowitą liczbę punktów na stole ( S) i w jego ramionach ( R). sprawiedliwy

Zasada 4. w R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Rzeczywiście, suma punktów wszystkich kamieni domina wynosi 168. Jeśli tak S punktów, a następnie (168 - S)/4 - ich średnia liczba na gracza. Przy tej nierówności wynik Czerwonego jest poniżej średniej, więc jego para ma duże szanse na wygraną.

Oczywiście przed ostateczną decyzją o „robieniu ryb” Czerwony powinien zwrócić uwagę na liczbę kamieni w Żółtym, a także pamiętać, jaki kolor wywierał nacisk partnera.

Odcinek 5 Załóżmy, że w pewnym momencie Czerwony stanął przed następującym problemem wyboru. W jednym ruchu dostaje swój kamień końcowy po jednej stronie stołu, ale potem pozwala to Niebieskiemu wziąć swój kamień końcowy również po drugiej stronie. A przy innym przebiegu żaden z nich nie ma końcowych kości.

(Ilustracja 7)

Pierwsza opcja jest gorsza dla Czerwonego, jeśli ma on w rękach dodatkowe kamienie. Rzeczywiście, w wyniku konsekwentnego tworzenia kości końcowych, Red będzie musiał rozstać się ze swoją końcową kostką. Dlatego, jeśli naciski zostaną pomyślnie zrealizowane, to

Zasada 5. Ciśnienie 2 jest silniejsze niż ciśnienie 1.

Dla udanej realizacji presji ważne jest, aby gracze rozpoczęli ją w odpowiednim czasie.

Odcinek 6 Dla gracza wykonującego pierwszy ruch (intruza) wcale nie jest konieczne natychmiastowe ustawienie swojego nacisku. Można to zrobić również w drugim ruchu. Niech więc na początku gry ma następujące kamienie:

(Ilustracja 8)

Wtedy „miękki” ruch 0|0 okazuje się dobry. Tutaj zwrotnice 0|0, 5|5 i 5|6 nie biorą udziału w żadnym nacisku, dlatego stanowią "balast" trudny do ustawienia. Wskazane jest, aby natychmiast upuścić jego część, a następnie ustawić kamień („adapter”) 0|1 - przejście do głównego ciśnienia 1.

Zasada 6. Jeśli jest kamień adaptera, wykonaj miękkie wejście.

Odcinek 7 Po pierwszych trzech lub czterech rundach gry ujawniane są główne naciski kolorów graczy (na przykład 1 dla czerwonego, 2 dla niebieskiego, 3 dla żółtego i 4 dla zielonego). Teraz para graczy, która może kontynuować swoją presję (lub nawet zdobyć kamień końcowy), będzie miała przewagę pozycyjną.

Z drugiej strony, niektóre kolory są nadal całkowicie w rękach graczy i naturalne jest nazywanie ich „świeżymi” (na przykład 0 i 6). Pokazywanie świeżych garniturów jest niebezpieczne. Tak więc, jeśli Czerwony zagra kamień ze świeżym kolorem 0, to jest bardzo prawdopodobne, że Niebieski postawi kość 0|2. W ten sposób para Niebiesko-Zielony będzie nadal rozwijać swoją presję 2. Dlatego obserwuj

Zasada 7. Nie wystawiaj świeżych garniturów.

Zasada 7 ma wyjątki. Na przykład, powiedzmy, że Czerwony ma trzy (lub więcej) kamienie ze świeżym kolorem 0. W tym przypadku utworzenie kamienia końcowego przez Niebieskiego nie jest tak niebezpieczne, ponieważ najprawdopodobniej nie wytrzyma długotrwałego nacisku 0 ze strony Czerwonego.

Odcinek 8Środki zapobiegawcze dotyczące odcinka 7 można uzupełnić. Kiedy więc nie ma sposobu na ustawienie własnej presji, wtedy „zdrowym sposobem gry” jest blokowanie presji przeciwnika. Na przykład, niech Niebieski 2-ciśnienie i miej 2| m i 2| n. Teraz dla graczy Czerwonych i Żółtych niebezpieczne jest wystawianie kafelków w kolorach m oraz n. Często blokowanie nacisku wroga wysyła go „do wynajęcia” szybciej niż stosowanie własnego nacisku. Dlatego przydatna zasada

Zasada 8. Nie pozwól przeciwnikowi kontynuować presji.

Odcinek 9 W zapisie odcinka 7 rozważ następującą sytuację. Niech Zielony postawi nowy kolor 0 po lewej stronie, a Czerwony nie ma odpowiedni kamień 0|1, aby kontynuować presję 1.

Wtedy poprawne jest umieszczenie czerwonego po prawej stronie również ze świeżym ciśnieniem (0 lub 6). Teraz, jeśli Niebieski „dołącza” swoją presję 2 do nowego koloru 0 (układa kamień 0|2), to w odpowiedzi Żółty symetrycznie „dołącza” swoją presję 3 do nowego koloru 6 (układa kamień 6|3). Ponieważ „ciśnienie 2 jest silniejsze niż ciśnienie 1”, para czerwono-żółta zyskuje przewagę.

Zasada 9. Utrzymuj świeże garnitury po obu stronach.

(Ilustracja 9)

Jeśli wszyscy uczestnicy będą stosować się do tej zasady, w trakcie gry następują momenty swoistej „gry w gratisy”. Gracze zaczynają odsłaniać tylko nowe kolory (nacisk ze świeżymi kolorami), „grzecznie” sugerując, że przeciwnik jako pierwszy zdobędzie kamień końcowy. Para, która nie może utrzymać nowych kolorów po obu stronach, zwykle przegrywa.

Oczywiście wymienione „zasady” nie wyczerpują wszystkich taktycznych i strategicznych metod gry w domino, ale niewątpliwie przyniosą graczom określone korzyści.

Już dawno na naszych podwórkach nie słychać było głośnych okrzyków: „Ryba! Podwójnie! Nie ma ostrych sporów między dwoma sąsiadami, grając już szóstą partię, kostki domina nie stukają w drewniany stół. Szkoda, że ​​bardzo go brakuje. Ale taki obraz pozostał w czasach ZSRR. Nie oznacza to wcale, że domino wyszło z mody. W klubach zainteresowań, na wakacjach, w rodzinnym gronie, w internecie ta gra kwitnie i wcale nie zwalnia tempa.

Historia domina

Krajem, który dał życie kostkom domina, są Chiny i stało się to około II wieku pne. Jej pierwowzorem była gra w kości, którą do Chin przywieziono z Indii znacznie wcześniej.

„Domino” to francuskie słowo, które odnosi się do zimowego ubrania księdza. Był biały w środku i czarny na zewnątrz. „Domino” to także rodzaj masek, które przedstawiają motyw ciemny i jasny.

Samo domino jest prostokątem o absolutnie regularnym kształcie geometrycznym, w którym jedna długość jest równa szerokości pomnożonej przez dwa. Sam prostokąt jest podzielony poziomym paskiem na dwie części, a na każdej połowie znajdują się punkty 1,2,3…6. Zwykły zestaw do gry składa się z 28 płytek, aw niektórych grach bierze się zestaw 32 płytek.

Rodzaje kości do domina

  • W swojej pierwotnej formie domino było wykonane ze zwykłej kości lub kości słoniowej, a także z kamienia, ale po tysiącleciach gra ta stała się bardziej dostępna dla zwykli ludzie i do tego zaczęto go robić z plastiku, drewna lub różnych metali. Czasami do gry w domino używa się talii kart.
  • Kropki nie zawsze są przedstawiane na nowoczesnych kostkach domina. Zdarza się, że dla dzieci tworzone są kostki domina ze zwierzętami, postaciami z kreskówek dla dzieci i inne obrazki. Na przykład w tamtym czasie związek Radziecki bardzo często sprzedawano grę w domino z wizerunkiem jagód, podczas której małe dzieci nie tylko uczyły się logicznego myślenia i zapamiętywania, ale także poznawały nazwy upraw jagodowych.


Jak grać w tradycyjne domino

  • Grają 2-4 osoby.
  • Dla dwóch osób rozdawanych jest 7 kości, dla trzech lub czterech po 5. Resztę odkłada się na „bazar”, skąd gracze będą pobierać kości w trakcie gry.
  • Startuje gracz, który uzyskał „podwójną szóstkę” lub kolejny dublet w kolejności malejącej, jeśli szóstka pozostała na „bazarze” (jeśli podczas rozdania w grze nie złapano ani jednego dubletu, nie przechodzi on do „bazar”, ale zacznij od kafelka z najwyższą sumą punktów, np. 6-5).
  • Pozostali gracze na zmianę rzucają kostkami o odpowiednich wartościach (6-1; 6-2;...). Jeśli żaden z graczy nie ma odpowiedniej kości, musi wziąć jedną kość z „bazaru”, aż pojawi się właściwa.
  • Gra zakończy się w dwóch przypadkach, gdy jeden z graczy położy ostatni kamień (w tym przypadku zwycięzca otrzymuje punkty wszystkich pozostałych graczy w sumie) lub „rybkę”. Oznacza to, że w rozdaniach wciąż pozostały kamienie, ale nie ma nic więcej do zgłoszenia do obecnego układu.
  • Zwycięzca należy do tego, który ma najmniej punktów na ręce, różnica między sumą punktów a jego własną jest zapisywana dla niego. Grę można kontynuować do dowolnej z góry ustalonej kwoty, np. 100 punktów.


Odmiany gry w domino

W krajach wschodnich istnieje ponad pięćdziesiąt odmian domina. Różnią się kością, liczbą graczy i sposobem punktacji.

Koza

W Rosji największą popularność zyskała gra pod popularną nazwą Goat. Zasadniczo zasady tej gry nie odbiegają od tradycyjnych (zasady rozpoczęcia tury, podział według liczby graczy, podział płytek itp.). Dlatego poniżej zadzwonimy cechy charakterystyczne ta konkretna gra:

  • ostatnia kość pozostaje na „bazarze”, nigdy nie jest zabierana;
  • nową rundę rozpoczyna gracz, który wyszedł zwycięsko w tej rundzie lub ten, który ułożył „rybę”;
  • punkty zaczynają być rejestrowane dopiero wtedy, gdy jednocześnie zostanie zdobytych dwadzieścia pięć lub więcej;
  • gdy kilku graczy ma taką samą liczbę punktów po „rybie”, wówczas te punkty lub „jajka” zostaną dodane do tego, który przegra w następnej rundzie;
  • ten, kto zdobył sto dwadzieścia pięć punktów lub więcej, przegrywa, jest „kozą”.


koza morska

Ta gra jest najpopularniejsza w Rosji, jest aktywna i złożona w porównaniu z innymi odmianami domina. Możesz zagrać dwa lub cztery (wtedy możesz zagrać parę na parę po przekątnej). Oto więc zasady gry w „Sea Goat”:

  • punkty wszystkich przegranych są zapisywane przez tego jedynego, pierwszego gracza, który wyszedł;
  • jeśli gracz napotkał dublety, które można zastąpić jednym ruchem na różne końce umieszczonych kości, to zgodnie z zasadami tej gry jest to możliwe;
  • gracz, który jako pierwszy zaczął zapisywać swoje punkty, w dowolnym momencie, jeśli wypadła mu podwójna szóstka, może rozpocząć rundę jako pierwszy, a jeśli uda mu się wygrać tę rundę, automatycznie wygrywa całą grę, ale jeśli przegra z dwadzieścia pięć punktów lub więcej, a następnie automatycznie przegrywa całą grę;
  • jeśli jeden z graczy był w stanie zakończyć rundę z dubletem „0-0”, to jest zwycięzcą, nazywa się to „łysym kozłem”. Jeśli ostatnia podwójna pozycja gracza to „6-6”, jest on również uważany za zwycięzcę, ale tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden z przegranych pozostawił w swoich rękach więcej niż 25 punktów;
  • gdy graczowi zostanie tylko kość „0-0”, to sumuje dwadzieścia pięć punktów, jeśli tylko „6-6” – pięćdziesiąt punktów, jeśli „0-0” i „6-6” – od razu siedemdziesiąt pięć.


Jak zauważyłeś, różnice w zasadach gry dla tych odmian są bardzo subtelne, a sposób gry w domino możesz wybrać samodzielnie. Jest też „Osioł”, „FWW”, „Ogólne”, „Sportowe Lotto” i wiele innych. Każda firma może sama zdecydować, jak chce grać w domino. Przed grą możesz omówić zasady i spisać je na papierze.

Ostatnio coraz większą popularność zyskują gry w domino przez komputer w przestrzeni internetowej. Możesz grać z komputerem lub grać z prawdziwymi ludźmi przez sieć. Wybór nalezy do ciebie!

W każdym razie poświęć trochę czasu i zapoznaj się z tą wspaniałą grą, ponieważ rozwija ona uwagę, pamięć, logikę. I po prostu miło jest spędzać czas grając ze znajomymi. Powodzenia w grze!