Pourquoi le poisson dans les dominos est-il appelé un poisson. Règles Domino : Chèvre

Auparavant, les voisins passaient souvent leurs soirées dans les cours à jouer aux dominos. Aujourd'hui ce jeu règles simples est devenu moins populaire. Pendant longtemps, les cris de jeu de la cour n'ont pas été entendus, et beaucoup ne savent même pas à quoi ressemblent les dominos. Cependant, dans les clubs d'intérêt, vous pouvez toujours trouver des joueurs passionnés qui frappent leurs doigts sur la table, organisant des tournois entiers.

Histoire des dominos

Le jeu de société appelé "Domino" est originaire de Chine, qui s'est produit vers le deuxième siècle après JC. Plus tôt, un jeu de dés est venu dans ce pays de l'Inde, qui est devenu le prototype des dominos.

Intéressant! Si nous traduisons le nom du jeu de Français, cela signifie les vêtements d'hiver du prêtre, qui étaient blancs à l'intérieur et noirs sur le devant.

La tuile domino ressemble à un rectangle. Sa longueur est égale à sa largeur multipliée par deux. La puce domino est divisée en deux parties, chacune comportant des points de un à six. Cependant, il n'y a pas de telles marques sur les moitiés de certains rectangles.

Les premiers os pour dominos étaient en pierre ordinaire ou en ivoire. Cependant, ces matériaux sont assez chers. Pour rendre le jeu accessible aux segments les plus pauvres de la population, les dés ont commencé à être fabriqués à partir de plastique, de métal ou de bois.

Un jeu de dominos standard contient 28 dés. Certains contiennent 32 tuiles, y compris des doubles (dominos avec la même valeur sur les deux moitiés).

Règles de dominos classiques

Vous pouvez jouer à deux, trois ou quatre personnes. Règles du jeu de dominos version classique impliquent la livraison de 7 phalanges par main pour deux ou 5 pour trois ou quatre joueurs.

Le premier coup appartient de plein droit à celui qui aura un double 6-6. Les autres joueurs doivent attacher à cet os d'autres "pierres" qui ont des valeurs 6. Dans le cas où personne n'a un double 6-6, le jeu commence avec d'autres os avec des valeurs 5-5, 4-4 et autres . Si aucun des joueurs n'a de doublons, la tuile avec la valeur la plus élevée commence son tour.

À de façon générale Le principe du jeu est de placer des tuiles de même valeur les unes à côté des autres. S'il n'y a pas de telles «pierres» sous la main, vous devez les récupérer à partir des os restants ou ignorer le mouvement.

Le jeu de dominos se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus de dés. Après cela, chaque participant compte les points sur les "pierres" restant entre ses mains. Le gagnant reçoit la somme de tous les points. Si l'un des joueurs réalise un doublé 0-0, il est égal à 25 points.

Sur une note! Une autre façon de terminer une partie de dominos est de faire un "poisson". C'est une situation où les os sont entre les mains de chacun des joueurs, mais il n'y a rien à faire. Dans ce cas, le gagnant est celui qui a le moins de points. Il reçoit la différence de score des autres joueurs.

Jouer aux dominos selon les règles classiques est assez simple et intéressant. Le grand vainqueur du tournoi est le joueur qui marque 100 points à la somme de tous les tours.

Non seulement les adultes, mais aussi les enfants peuvent jouer aux dominos. Et les règles restent inchangées. Il y a un domino spécial pour enfants, sur les jointures duquel, au lieu de points, diverses images colorées sont représentées. Il peut s'agir d'animaux, de lettres, de chiffres et de toutes sortes d'objets.

"Chèvre"

"Goat" est le jeu de dominos le plus célèbre, qui comporte également des règles simples. Souvent, ils essaient de jouer à quatre (par paires), mais deux et trois joueurs sont également autorisés. Chaque participant reçoit 7 os dans ses mains. Si moins de 4 personnes participent au jeu, les tuiles restantes forment un « bazar ». Lorsque les doubles tombent au nombre de cinq ou plus par joueur, une redistribution se produit.

Le joueur avec le domino de valeur la plus basse commence à jouer (double 1-1 et ainsi de suite). Pendant le jeu de dominos, les mêmes règles s'appliquent que dans la version classique - les dominos sont appliqués avec les mêmes valeurs les uns aux autres.

Si le joueur n'a pas de dé pouvant continuer la partie, il devra "aller au marché". Là, les os sont choisis au hasard, retournés, jusqu'à ce que le bon soit trouvé. Lorsque l'un des joueurs n'a plus de tuiles, le tour de jeu est considéré comme terminé.

Après cela, les points sont calculés. Vous ne pouvez ouvrir un compte que lorsque vous avez un total de 13 points ou plus entre vos mains. Le participant qui marque 101 points dans toutes les manches sera considéré comme le perdant. C'est lui qui reçoit le titre de "Chèvre".

Dans le processus de jeu "Chèvre" "deux par deux", selon les règles, les points des deux joueurs perdants sont additionnés.

Sur une note! Si un participant a encore un grand nombre de points entre ses mains, mais que son partenaire a été le premier à se débarrasser de tous les dominos, ces valeurs ne sont pas prises en compte et s'épuisent. Ce joueur est également considéré comme le gagnant dans ce cas.

N'oubliez pas que selon les règles du jeu, le "poisson" "chèvre" est également autorisé. Le joueur qui la réalise doit faire attention au nombre d'os dont dispose son partenaire. Après le poisson, des points sont calculés pour tous les participants. Les gagnants sont le couple totalisant le moins de points.

Vidéo : comment jouer correctement aux dominos ?

Ainsi, jouer aux dominos est passionnant et intéressant. En plus de jouer à la "chèvre" et selon les règles classiques, il en existe d'autres variétés. Par exemple, "Donkey", "General" et autres. Certes, ils sont moins connus. Chaque entreprise a le droit de décider indépendamment selon quelles règles jouer aux dominos. Ils peuvent même être inventés par les participants eux-mêmes. L'essentiel est que la soirée ait été amusante et intéressante.

Sur une note! Avant de passer directement au processus de jeu de dominos, il est conseillé de discuter d'abord des règles, ainsi que de les fixer sur papier.

Aujourd'hui, il est possible de jouer aux dominos sur Internet avec des participants virtuels ou réels. Peu importe la façon dont le jeu se déroule, il sera possible de passer un bon moment entre amis ou tout simplement des connaissances.

Pour mieux se familiariser avec les règles et comprendre comment jouer correctement aux dominos et gagner, des vidéos sont présentées.



Non, nous n'entendons plus les cris joyeux de nos chantiers : « Double ! Poisson ! Les os ne frappent pas sur la table et les "chèvres" ne sont plus les mêmes. Mais, étonnamment, les dominos vivent encore, seul son habitat est un ordinateur. Comment jouer aux dominos avec lui ? Oui, à peu près comme avant...

Domino. Définition

Il s'agit d'un jeu de logique où ils construisent une chaîne séquentielle de jointures ("os", "pierres") qui se touchent en deux avec le même nombre de points (points).

Des os

Un domino est une tuile rectangulaire avec la géométrie correcte - sa longueur est égale à la largeur multipliée par deux. C'est-à-dire qu'il s'agit de deux carrés connectés, sur chacun desquels des points (points) sont dessinés: de zéro à six. C'est une sorte de réincarnation plate

Il y a vingt-huit pierres dans un ensemble typique de dominos. Il est composé de combinaisons avec répétitions de deux à sept chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Mais il existe des ensembles spéciaux dans lesquels il y a des points jusqu'à neuf ou plus sur les jointures. En général, le nombre de dés dans un ensemble est calculé comme (n+1) x (n+2) : 2, où n est le plus grand nombre de points. Autrement dit, pour un ensemble commun, la formule ressemble à ceci : (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Ils fabriquent des os à partir de simples ou d'ivoire (d'où le nom), de métal, de plastique, de bois.

Histoire des dominos

De l'Inde et de la Chine au XVIIIe siècle, le jeu a été importé en Italie. Il a un peu changé et s'est implanté très solidement dans les monastères, où il était interdit de jouer aux jeux de cartes, c'est donc le moine Domino qui a inventé ce jeu (légende).

Il existe une autre option à cause des points blancs sur fond noir, le jeu a commencé à s'appeler dominos, comme

Du raisonnement lyrique, passons à la pratique et découvrons comment jouer aux dominos.

Règles générales

Deux, trois ou quatre personnes peuvent jouer. Les règles du jeu de dominos pour deux diffèrent en ce que chaque joueur reçoit sept dés dans ses mains, s'il y a plus de joueurs - cinq.

Les os restants (pointes vers le bas) sont mis de côté - c'est la "réserve" ou le "bazar". Ils se tournent vers lui lorsqu'il n'y a pas d'élément nécessaire au mouvement sous la main.

Le joueur qui a le plus petit double (tuile avec les mêmes points 0-0, 1-1, 2-2, etc.) commence la partie. Si personne ne l'a, alors ils recherchent l'os avec la plus petite valeur, par exemple, 0-1 ou 1-2.

Ils marchent dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur n'a pas le droit de sauter un coup ou d'aller au "bazar" s'il a entre les mains une pierre correspondant au tracé. Un seul dé peut être placé par coup. Ils passent le coup, "frappent" si les pierres du "bazar" sont terminées, mais il n'y a besoin de personne.

La fin du tour de jeu survient lorsqu'un joueur manque de tous les dés - il part. Les autres comptent les points des pierres restantes dans leurs mains.

"Poisson" - une situation dans laquelle tout le monde a encore des pierres, mais il n'y a plus de mouvements - bloquant le jeu. Cela se produit lorsque toutes les combinaisons de combinaisons d'un nombre sont disposées, par exemple 5, c'est-à-dire que les os 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 sont déjà sur la table, et un fin de la chaîne se termine par une pierre 5-1, et sur le deuxième joueur mettre une pierre 6-5. Dans une telle situation, la personne qui a placé le dernier os, "poisson" (6-5), est appelée "pêcheur". Tous les points des participants au jeu sont enregistrés sur le compte du "pêcheur". Il entame le tour suivant. Ils jouent jusqu'au nombre de points convenu au départ cent, cent un, cent vingt cinq, deux cents.

Ceux-ci sont règles générales jeux de dominos. Il est très flexible, il en existe donc de nombreuses variétés. Et dans l'ensemble, chaque entreprise qui pose des os sur la table crée son propre jeu individuel, avec ses propres règles privées. Mais il y a aussi des modifications individuelles qui se sont fermement enracinées dans notre pays, par exemple la "chèvre".

Comment jouer aux dominos dans Goat

Puisque les points principaux restent inchangés (le nombre de joueurs, de tuiles, le début du coup, etc.), nous n'énumérons que les distinctifs :

  • la dernière pierre du "bazar" n'est pas enlevée;
  • le tour suivant est lancé par le joueur qui est entré dans ce tour, ou "pêcheur" ;
  • vous pouvez commencer à enregistrer des points pour vous-même seulement avec vingt-cinq marqués à la fois ;
  • si après le "poisson", les joueurs ont le même nombre de points dans leurs mains - "œufs", ces points seront ajoutés au perdant au tour suivant ;
  • perd celui qui a marqué cent vingt-cinq points ou plus, c'est une "chèvre".

"Chèvre de mer"

Il s'agit d'une variété plus complexe, active, mais très populaire du jeu. S'il y a quatre joueurs, ils jouent par paires (équipe) en diagonale.

Clarifions comment jouer aux dominos Sea Goat :

  • le gagnant de n'importe quel tour écrit tous les points des perdants ;
  • si un joueur a des doubles pour les deux tours de placement des dés, il peut les placer en un seul coup ;
  • celui qui a commencé à écrire des points pour lui-même peut commencer n'importe quel tour avec un double de six ou six, et s'il gagne lui-même ce tour - "par cent", alors il gagnera tout le jeu, et s'il perd avec vingt-cinq points ou plus, il perdra;
  • terminer le con avec un double zéro-zéro - le gagnant, un tel tirage s'appelle un "chèvre chauve";
  • si le dernier double est six ou six, alors le joueur est également considéré comme le gagnant, à condition qu'au moins un perdant ait encore vingt-cinq points ou plus entre ses mains, sinon, alors son prochain pari «cent» est obligatoire;
  • s'il ne reste que zéro-zéro os sur les mains - c'est vingt-cinq points, seulement six-six - c'est cinquante points, seulement zéro-zéro et six-six - soixante-quinze points;
  • si le «pêcheur» a moins de pierres que vingt-cinq points et que l'adversaire en a plus, alors dans ce tour, le «pêcheur» gagne et son prochain tirage est «cent»;
  • si après trois tentatives les "œufs" n'étaient pas joués, c'est-à-dire qu'ils ne commençaient pas le tour suivant avec des doubles de un-un à trois-trois, ces "œufs" étaient "pourris" ;
  • si dans un jeu de double on sort victorieux contre une paire d'adversaires, il est un "général".

Comme vous l'avez peut-être remarqué, les différences dans les règles des jeux sont très subtiles et vous pouvez choisir vous-même comment jouer aux dominos. Il y a aussi des "dominos sportifs", FSC, "âne", "téléphone", "muggins", "général", "saucisse" et bien d'autres... En gros, chaque entreprise assemblée décide comment jouer aux dominos. Les règles sont très détaillées et détaillées. Parfois, ils sont même enregistrés avant le match.

Jouer aux dominos avec l'ordinateur

Maintenant, en gros, ils jouent aux dominos avec un ordinateur (pour deux), sur un réseau, sur Internet. Si vous décidez de jouer à "Goat" en ligne, toutes les options sont possibles en termes de nombre de joueurs, il peut s'agir de personnes simulées ou de vrais internautes.

Chaque développeur met ses propres modèles de mouvement et de notation dans la version du jeu, alors soyez à l'affût.

Il est pratique de jouer avec l'ordinateur, car la distribution des dés et, surtout, le score se fait automatiquement, vous n'avez pas besoin de vous demander qui obtient combien en raison d'un tel roque. Mais vous devez comprendre le principe du programme à partir des règles, qui sont généralement décrites en détail dans une section spéciale, afin de ne pas vous mettre dans le pétrin.

Règles gagnantes

Comment jouer aux dominos pour gagner ? Dans n'importe quelle version du jeu, il existe des tactiques, des combinaisons, des séquences d'actions dans lesquelles la victoire sera plus réalisable et réelle. Considérez certains d'entre eux pour les variétés de "chèvres":

  • observez toujours attentivement et rappelez-vous les mouvements des adversaires, qui placent quels dés où, cela vous donnera une idée du jeu de dés et rendra vos adversaires plus prévisibles pour vous;
  • si vous jouez à deux (en ligne), décidez qui est le leader et qui est le suiveur, et respectez cet alignement des forces tout au long de la partie ;
  • vous avez trouvé un endroit "poisson", si les adversaires sautent souvent des mouvements ou avec le même nombre de dés qu'ils jouent avec la même dénomination, par exemple, uniquement des gros, cela vaut le risque.

Les dominos sont très populaires maintenant, en particulier sur le Web. De nombreuses ressources vous proposent de jouer gratuitement et même sans vous inscrire sur leur site internet. Cette jeu passionnant développe la logique et l'attention, prends le temps de la pratiquer et...

Préparation pour le jeu

L'ensemble de jeu comprend 28 os uniques :

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Les tuiles avec la même valeur sur les deux moitiés (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 et 6-6) sont appelées doubles.

Le jeu est joué par deux à quatre personnes.

Le jeu de "Chèvre" est divisé en tours.

Au début de chaque tour, les joueurs prennent au hasard sept dés.

Si un joueur a cinq doubles ou plus ou six dés ou plus avec une valeur répétée dans sa main, les dés sont redistribués.

Si moins de quatre personnes participent au jeu, les dés supplémentaires restant après la clôture de la reddition sont déplacés vers le bord de la table. Ces os sont appelés "bazar".

Le premier coup du premier tour appartient au joueur qui a un double 1-1 dans sa main. C'est à partir de ce double que le participant doit entrer. Si personne n'a un tel double entre les mains, alors l'un des participants qui a un double 2-2 entre les mains s'en va. Et ainsi de suite jusqu'à l'os 6-6. Si aucun des participants n'a de dé 6-6, le premier coup d'un double est 0-0. S'il n'y a pas du tout de doublons, le déplacement de l'os est de 5-6, et ainsi de suite dans l'ordre décroissant des valeurs des os.

Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur suivant doit placer un dé dont la valeur est égale à la valeur des dés déjà posés sur la table du côté du contact.

Si le joueur n'a pas de dés adéquats, alors il "va au marché", c'est-à-dire qu'il pioche à l'aveuglette un des dés supplémentaires déposés sur le bord de la table. Cela continue jusqu'à ce que le joueur trouve un os avec la valeur requise. S'il n'y a pas de "bazar" ou s'il est terminé et qu'aucun os n'est apparu, le joueur "frappe", c'est-à-dire qu'il saute le coup. Tous les ossements pris au « bazar » restent entre ses mains.

Un joueur n'a pas le droit de sauter un coup s'il a un os dans sa main qui peut être joué.

Un joueur ne peut placer qu'un seul os par coup.

Le tour se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus d'os en main, c'est-à-dire que le joueur "reste", ou lorsque le joueur parie "poisson". Le premier coup du tour suivant est effectué par le joueur "de gauche", ou "pêcheur", c'est-à-dire celui qui a posé le "poisson". Il peut marcher à partir de n'importe quel os.

« Poisson » fait référence à une situation dans laquelle tous les joueurs ont des os dans les mains, mais sont incapables de marcher. Une situation similaire est possible lorsque les six os (sans compter le double) de même valeur sont disposés sur la table et que les deux extrémités de la chaîne ferment les os de même valeur.

Par exemple, les dés 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sont déjà disposés sur la table. La chaîne se termine par un os 2-4 d'un côté et un os 5-2 de l'autre. C'est un poisson".

Si le double 2-2 n'était pas joué comme indiqué sur l'image, mais était dans le "bazar" ou entre les mains de l'un des joueurs, ce serait toujours un "poisson".

Si le tour ne se termine pas par un poisson, mais simplement par la "sortie" d'un des participants qui s'est débarrassé de tous ses os, alors les joueurs restants ouvrent leurs os et comptent la somme des points de ces os.

Notation

Si à la fin du tour, le joueur a un seul os 0-0 dans ses mains, alors il est considéré comme 10 points. Tous les autres dés sont considérés à leur valeur nominale.

Si la somme des os du joueur ne dépasse pas 12 points, alors ce nombre est "mémorisé" pour le tour suivant après le joueur. Si au tour suivant, le joueur marque à nouveau un montant de 12 points ou moins, alors le nouveau montant est ajouté à l'ancien montant "mémorisé" et entre dans le montant "mémorisé" pour le tour suivant. Si le joueur "est parti", tous ses points "mémorisés" sont réinitialisés.

Si un joueur a marqué plus de 12 points dans un tour, alors il a ouvert son compte dans le jeu. Si le joueur avait des points "mémorisés" au moment de l'ouverture du compte, ils sont alors ajoutés au montant accumulé. A partir du moment où le compte est ouvert, les points ne sont pas "mémorisés" et tout nombre de points, même le plus petit, marqués dans le tour sera immédiatement ajouté au compte du joueur.

Tous les points marqués ou "mémorisés" par les joueurs sont affichés sur l'écran à côté du login. Les points "mémorisés" sont affichés en jaune. Avant la somme des points, il y a un signe "+"

Un compte ouvert est affiché en rouge, sans le signe "+"

Considérez le système de notation en utilisant l'exemple où l'un des joueurs " sortit de»

Le nombre supérieur du tableau correspond aux points marqués lors des tours précédents.
Le nombre au milieu (au-dessus de la ligne) est le montant marqué dans le tour en cours.
Le nombre sous la ligne est le score total.

Dans l'exemple que nous considérons, la joueuse Masha "est partie" car elle a marqué 0 point. Avant ce tour, elle avait 19 points "mémorisés". Puisque le joueur est « out », ses points mémorisés sont remis à zéro et le montant total est nul.

Le joueur Alex n'avait aucun point au début du tour, mais dans le tour en cours, il a marqué 3 points. Puisque 3 points est inférieur à 12 et que le joueur n'a pas ouvert de compte, il a reçu +3 points "mémorisés" en conséquence.

Le joueur Olya au début du tour avait +7 points "souvenus". Dans le tour en cours, elle a marqué 13 points et a ainsi ouvert le score. En conséquence, elle a reçu 13 + 7 = 20 points.

Le joueur Serg avait +4 points "mémorisés" au début du tour. Il a marqué 5 points dans la manche. Ainsi, il n'a pas ouvert de compte, mais les points "mémorisés" ont été résumés. Il a maintenant +9 points "mémorisés".

Si le tour se termine par un "poisson", il existe plusieurs options pour les règles selon lesquelles le score est effectué. Lors de la création d'une demande pour un jeu, vous pouvez définir l'une de ces options en modifiant le paramètre correspondant. Examinons maintenant chacun d'eux avec un exemple.

Appelons la première version des règles " poisson pour tout le monde". Dans cette variante, la notation n'est pas différente du mécanisme de notation normal. La seule différence est que chaque joueur de ce tour a marqué des points, car il n'y a pas de joueur "out".

Jetons un coup d'œil au tableau. Dans la ligne médiane du tableau, les icônes de "poissons" sont dessinées. Ils nous disent que la manche s'est terminée par un poisson.

Appelons la deuxième option poisson pour un". Dans cette variante, non seulement les points de chaque joueur sont calculés, mais également la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. À la suite du score, le joueur qui a marqué le plus de points dans ce tour est trouvé. C'est à lui que s'ajoute la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. Regardons un exemple :

Dans ce tour, le joueur avec le surnom Masha a marqué 2 points, Alex - 3 points, Olya - 13 points et Serg - 5 points. Le total des points marqués par les joueurs est donc de 23.

Olya a marqué le plus de points dans la manche, elle en a 13. C'est donc elle qui reçoit le total des points marqués par tous les joueurs. C'est 23 points. De plus, elle avait "mémorisé" 7 points, qui sont ajoutés au montant lors de l'ouverture d'un compte. En conséquence, Olya obtient 30 points. Faisons attention au fait que les points mémorisés des autres joueurs ont été réinitialisés.

Une autre situation est également possible, lorsque plusieurs joueurs marquent le même nombre maximum de points. Par exemple:

Les joueurs Alex et Olya ont marqué le plus de points. Chacun des 14 derniers. Dans ce cas, la manche est considérée comme jouée « match nul ». La quantité totale de poissons (35 points) passe au tour suivant.

Cette situation est également affichée à l'écran. Dans ce cas, une icône de poisson apparaît sous la minuterie. Il affiche le nombre +35, c'est-à-dire le montant qui est passé sur le poisson du dernier tour.

Dans ce cas, au tour suivant, quel que soit son résultat (qu'il se termine par une sortie régulière ou un "poisson"), le joueur ayant marqué le nombre maximum de points recevra, en plus de son compte, la totalité du montant transféré du dernier tour.

Si le tour se termine à nouveau par un "poisson" et que la situation avec le même nombre maximum de points se répète, alors les résultats du nouveau tour seront ajoutés au montant mémorisé et le montant total mémorisé pour deux tours ira au suivant. une.

Cela continuera jusqu'à ce qu'il y ait un joueur qui ait marqué le nombre maximum de points.

Résultats du jeu

La partie est considérée comme terminée dès qu'un des joueurs marque 101 points ou plus. Un joueur qui marque 101 points ou plus au total selon les résultats des tours est considéré comme un perdant, c'est-à-dire qu'il devient une "chèvre".

Calcul de la note pour le jeu "Chèvre"

(100 − [somme des points du joueur]) / 10

Par exemple:
Macha a marqué 25 points.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Arrondi = 8.
Ainsi, selon les résultats du jeu, la note de Masha augmentera de 8 points.

Si le jeu est interrompu par un temps mort, le joueur qui a quitté le jeu par le temps mort ne reçoit pas de points de classement.

Tous les autres joueurs dans ce cas reçoivent des points au classement. La note est calculée selon la formule suivante :

([points du joueur éliminé par timeout] - [la somme des points marqués par le joueur]) / 10
avec arrondi selon les règles mathématiques, mais à condition que le résultat ne puisse pas être inférieur à 1 point.

Par exemple:
Alex a marqué 32 points et a été éliminé par temps mort. Il ne reçoit pas de points de classement.

Masha a marqué 30 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 30) / 10 = 0,2
Rond = 0.
Mais nous rappelons que le résultat ne peut pas être inférieur à 1 point. Ainsi, la note du joueur Masha augmentera de un.

Olya a marqué 13 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 13) / 10 = 1,9
Arrondi supérieur = 2 points.
Ainsi, selon les résultats du jeu, la note d'Olya augmentera de 2 points.

Règles des dominos de chèvre

Apprendre à jouer au domino de chèvre classique n'est pas aussi difficile que cela puisse paraître. Tout ce que vous avez à faire est de lire en détail les règles du jeu pour débutants qui sont écrites ici. Les instructions avec les règles sont illustrées par des exemples de photos, de sorte que les règles sont beaucoup plus faciles à comprendre. Après avoir lu cet article, vous n'aurez plus de question "Comment jouer table domino

Combien d'os devrait être dans un jeu de dominos

Le nombre d'os dans un jeu de dominos doit être de 28 pièces. Il y a plus d'os dans les dominos chinois, et dans un domino classique, il y a exactement 28 pièces dans une boîte. Soit dit en passant, beaucoup demandent à tort combien de jetons, de dominos sont dans le jeu, appellent correctement des os, des pierres ou simplement des dominos.

Les doubles dans les dominos sont des os appariés avec le même nombre de points des deux côtés, dans un ensemble de 28 doubles os, il devrait y avoir 7 pièces : 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Combien de doubles dans les dominos - 7 pièces.

Comment jouer à la chèvre domino

Nous avons compris ce que sont les doubles dans les dominos et combien d'os devraient être au total pour jouer à Goat (28 pièces). Nous passons directement à la façon de jouer à la chèvre domino.

1 Mélangez les os
Nous versons les os sur la table afin que les points (points) sur les os ne soient pas visibles. On mélange bien les os, maintenant ce tas de pierres s'appelle le "Bazar".

Combien de dominos distribuer par joueur ?
Dépend du nombre de personnes qui joueront, un maximum de 4 joueurs est possible.

  • 2 joueurs - prenez 7 dés chacun ;
  • 3–4 joueurs - prenez 5 dés chacun ;
  • Le bazar est constitué des dominos supplémentaires fermés qui restent après que tous les joueurs ont ramassé les dominos. Quand il n'y a rien pour marcher, les joueurs du Bazar reçoivent des dominos.

    Une fois que tout le monde a ramassé les dominos, le jeu commence.

    3 Premier coup
    La première pierre est placée au centre de la table par le joueur qui a le double avec le score le plus bas en main, 0-0, 1-1, 2-2, et ainsi de suite. Si personne n'a de double, un dé simple avec un score inférieur est joué, comme 0-1, 0-2, etc. Dans l'exemple, pour deux joueurs, le plus petit os derrière le nombre de points s'est avéré être 2-2.

    4 Deuxième coup
    Après le premier joueur, les autres placent leurs dés à tour de rôle. Si le joueur a plusieurs options de domino pour marcher, par exemple 2-6 et 2-3, il décide quels dés placer. Dans l'exemple, le deuxième joueur ressemblait à une pierre 2-6.

    5 Que faire quand il n'y a rien à marcher ?
    C'est à votre tour de poser les dés sur la table, et vous n'avez pas le bon domino en main. Ensuite, le joueur cherche des dominos appropriés dans le bazar. Chaque pierre ouverte du "Bazar" que le joueur prend dans sa main.

    5 Fin de partie
    La partie se termine lorsqu'un des joueurs n'a plus de dés ou lorsqu'un "Poisson" est obtenu. Tous les autres joueurs avec des dés dans leurs mains commencent à compter les points.

    Notation

    Avant le début du jeu, les joueurs conviennent du nombre de points qu'ils joueront aux dominos, par exemple 300 points. Cela signifie que celui qui marque les 300 premiers points gagne. Après chaque partie jouée, le gagnant obtient des points grâce aux pierres laissées entre les mains des joueurs perdants.

    Quel os rapporte combien de points ?

    • Vide ou vide-vide (0–0) - compte pour 25 points ;
    • Os 6–6 - comptent pour 50 points ;
    • Toutes les autres pierres donnent combien de points, combien de points sur elles. Par exemple, un dé 1-4 vaut 5 points, un dé 6-4 vaut 10 points, un dé 3-5 vaut 8 points, etc.
    • Que signifie le poisson domino ?

      Parfois, dans les dominos, il y a une situation telle qu'aucun des joueurs n'a une pierre dans les mains qui peut être placée pour continuer le jeu et le bazar n'a plus d'os pour la sélection, cette situation s'appelle Domino Fish.

      Qu'est-ce qui est vide et vide est vide dans les dominos ?

      Zéro, vide, vide, chauve, nu, c'est le nom de la pierre 0-0, c'est un os sur lequel il n'y a pas de points (points).

      Si vous avez atteint cette partie de l'article, alors vous avez lu toutes les règles sur la façon de jouer aux dominos de table. Pour consolider et comprendre tout ce qui est écrit dans cet article, essayez de jouer aux dominos ci-dessous. Et rappelez-vous de ne jamais dire que les chips, les os, les pierres ou les dominos seront corrects 🙂

      Règles des dominos

      Dominos - jeu de plateau, au cours de laquelle une chaîne de jointures («os», «pierres») est construite, touchant les moitiés avec le même nombre de points. Nom Dominos vient d'une combinaison de blanc et de noir. « Domino » est un mot français ; ainsi les prêtres chrétiens appelaient la robe d'hiver, qui était noire à l'extérieur et blanche à l'intérieur. "Domino" est aussi un type de masque représentant un motif noir et blanc.

      L'histoire des dominos remonte aux environs du IIe siècle av. Les dominos, bien qu'assez courants en Occident, sont en fait une invention chinoise. Il provient de dés qui ont été apportés en Chine depuis l'Inde dans un passé lointain et lointain. Chaque domino était à l'origine le résultat du lancement de deux dés. Une moitié du domino représente le résultat du lancement d'un dé, l'autre moitié représente le résultat du lancement d'un autre.

      Les dominos sont issus des dés bien connus (cubes). Le nombre d'os dans les dominos est calculé par la formule : [(n+1)*(n+2)]/2, où n est la valeur maximale d'une moitié du domino (nombre de points). Par exemple, un ensemble standard de dominos comprend [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 tuiles.

      Un domino est une tuile rectangulaire dont la face avant est divisée par une ligne en deux parties carrées. Chaque partie contient de zéro à six points (des variantes avec 9 et 12 points sont également trouvées). Le revers de la jointure est généralement plat. Les dominos sont en os (uni ou ivoire), en plastique, en métal ou en bois.

      Comment jouer aux dominos - règles du jeu

      domino traditionnel

      Joué par deux à quatre personnes. Pour deux, sept pierres sont remises, pour trois ou quatre - cinq. Le reste est placé dans une réserve fermée ("bazar"). Le joueur qui a un « double six » (6-6) dans sa main commence. Les joueurs suivants placent des pierres avec les points correspondants (6-1 ; 6-2 ; 6-3...). S'il n'y a pas de pierres appropriées, vous devez sortir de la réserve. Si aucun des deux joueurs n'a de double 6-6 en main, vous pouvez commencer la partie avec un double 5-5. S'il n'y a pas un seul double en main, ils ne vont pas au "bazar" pour les doubles, mais commencent par la pierre qui a le plus grand nombre (par exemple, 6-5). Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs place la dernière pierre. Il est possible de terminer le jeu avec un "poisson" - c'est le nom du blocage du calcul, quand il y a encore des cailloux dans les mains, mais il n'y a rien à signaler. Le gagnant est crédité de la somme des points de toutes les pierres entre les mains des perdants. Lors d'un blocage ("poisson"), le gagnant appartient à celui qui a le moins de points en main. La différence de points est enregistrée comme une victoire pour lui. Le jeu continue jusqu'à un montant prédéterminé - par exemple, jusqu'à 100 ou 150 points.

      Variétés du jeu de dominos

      Plus de 40 sont connus en Orient divers jeuxà l'aide de dominos. Il existe des dominos avec des os colorés, où la couleur dénote la dignité. En Russie, plusieurs variétés de jeu se sont généralisées, différant les unes des autres par la manière de marquer des points, les conditions de victoire, etc.

      Le type de jeu le plus populaire.

      Le jeu est joué par 2-4 joueurs. Chaque joueur reçoit 7 tuiles. Le joueur avec le double le plus bas commence la partie. Le prochain tirage est lancé par le joueur qui a remporté le tour précédent ou qui a annoncé le poisson. Les perdants de chaque tirage enregistrent sur leur compte le nombre de points sur leurs os restants. Pour commencer l'enregistrement, vous devez marquer au moins 13 points.

      Le joueur qui marque le premier 101 points est déclaré le "bouc" - le perdant.

      Si le type de chèvre est chèvre double quand 4 joueurs jouent par paires. Dans ce cas, les joueurs assis face à face jouent dans la même équipe.

      chèvre de mer

      Jeu dynamique, souvent plus difficile qu'une chèvre. Le jeu est joué par 2-4 joueurs. 4 joueurs jouent généralement par paires.

      Le jeu diffère de la chèvre des manières suivantes :
      Le joueur qui remporte le tirage enregistre la somme des points des perdants.
      Le nombre minimum de points que vous pouvez commencer à enregistrer est de 25.
      Un seul joueur peut marquer des points. Ainsi, si un autre joueur marque plus de 25 points, tous les points sont "annulés" - tous les joueurs ont 0 point.
      Le joueur qui marque 125 points est déclaré vainqueur.
      Si un joueur a la possibilité de mettre en place un double de chaque côté, il peut alors mettre en place deux doubles en même temps.
      Terminer un échange sur 0-0, 6-6 ou les deux doubles à la fois (voir règle précédente) gagne automatiquement la partie
      Si à la fin de l'échange le joueur n'a qu'un doublé 0-0, cela compte pour 25 points ; seulement 6-6 compte pour 50 points ; Seulement 0-0 et 6-6 - 75 points
      Le joueur qui a commencé le "record" a le droit de commencer l'échange de 6-6. Un tel mouvement s'appelle "cent". Si le joueur qui atteint 100 termine premier, il remporte automatiquement la partie, sinon les points sont déduits.

      Jeu de dominos dynamique pour 2 à 4 personnes. Extérieurement, il peut ressembler au Téléphone mentionné ci-dessous, mais les règles du jeu sont plus proches de la Chèvre.

      Le jeu diffère de la Chèvre des manières suivantes :
      Au premier double exposé, vous pouvez attacher des jointures de quatre côtés.
      Même si le joueur est un imbécile, il a la capacité de mettre en place un double de chaque côté (2, 3 ou 4 doubles), puis il peut les mettre tous en même temps.
      Le joueur qui place le double a le droit de le "fermer" (la jointure est retournée face cachée). Dans le même temps, une exposition supplémentaire des jointures de ce côté est interdite. Lorsqu'il place plusieurs doubles en même temps, le joueur a le droit de fermer ou d'ouvrir n'importe quel nombre de doubles.
      Si le premier coup n'était pas un double et jusqu'à ce qu'au moins un double ait été placé, le joueur suivant a le droit de fermer deux doubles en même temps. Le tirage au sort se termine ici et le décompte habituel a lieu.

      Le score est le même qu'à Kozle - un jeu jusqu'à 101, vous devez marquer 13 pour enregistrer, tout ce qui est inférieur à 13 est «mémorisé» et réinitialisé uniquement si rien n'est enregistré et mémorisé pour ce joueur lors du prochain tirage.

      Téléphone (Maisons, Cinq)

      Un jeu très différent des autres variétés de dominos dans la façon dont il marque des points.

      Le jeu est joué par 2-4 joueurs. Chaque joueur reçoit 7 tuiles. Le premier double placé sur l'échiquier est déclaré "domicile". Des os peuvent y être attachés de 4 côtés.

      Les points sont attribués comme suit :
      A chaque fois que la somme des points aux extrémités des jetons posés sur le plateau est un multiple de 5, le joueur enregistre le nombre de points divisé par 5. Le double est considéré comme la somme de ses points. Par exemple:
      sur le terrain se trouve 6 à une extrémité et 3 à l'autre extrémité, maison 4-4.
      Le premier joueur met en place un double 6-6. Il note 3 points pour lui-même (6 + 6 + 3 = 15 ; 15:5 = 3).
      Le deuxième joueur met 4-5 à la maison. Il écrit lui-même 4 points (6 + 6 + 3 + 5 = 20 ; 20:5 = 4)

      De plus, un double 5-5 peut être établi avec un record de 5 points.
      Le joueur qui remporte le tirage note la somme des points des autres joueurs divisée par 5 et arrondie au supérieur.
      Variante des règles : il est permis de mettre en place jusqu'à quatre doubles en même temps (un de chaque côté) en 1 coup.


      Règles des dominos

      Jeu de dominos a gagné en popularité et est populaire dans tout le pays. ex-URSS. Des tournois de dominos classiques ont eu lieu dans presque tous les chantiers. Des compétitions régionales et municipales ont également eu lieu au niveau officiel. Beaucoup de gens aimaient jouer aux dominos, et le jeu lui-même a survécu à toutes les épreuves, nous mettant dans un état inchangé.

      Aujourd'hui, les dominos classiques sont vendus avec des règles presque inchangées. Y jouer est toujours intéressant et amusant, surtout avec des amis. Le jeu n'a pas perdu de sa pertinence au cours de ces plusieurs générations et appelle toujours un plaisir orageux et un véritable sentiment d'excitation.

      Malgré le fait que les règles des dominos sont assez simples et n'ont pas changé au cours des 50 dernières années, peu de gens savent jouer correctement à ce jeu de société classique.

      Le domino classique comprend 28 tuiles avec deux faces et 7 doubles de 0-0 à 6-6 Les jointures sont retournées face contre terre et pétries sur la table. Après cela, chaque joueur prend 7 tuiles pour lui s'il joue ensemble et 5 tuiles s'il joue à trois ou quatre joueurs. Le jeu commence avec le double le plus bas (0-0, 1-1), etc.

      Si aucun des joueurs n'a de double en main, puis les articulations plus âgées 5-6 jouent, etc. Le deuxième joueur doit placer une tuile avec des numéros qui correspondent aux numéros sur l'un des côtés de la tuile placée. Par exemple, 2 à 2, 6 à 6, etc. Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Si un joueur n'a pas un tel os, alors il va "au marché" et récupère des os jusqu'à ce qu'il ait un os avec le nombre souhaité.

      Le bazar, c'est tout ce qui reste de la première transaction. Du bazar, le joueur récupère les os s'il n'a rien pour marcher sur sa main. S'il n'y a plus d'os dans le bazar et que le joueur n'a rien à faire, il saute un tour. Vous ne pouvez pas sauter un mouvement s'il y a une jointure appropriée sur votre main.

      Le joueur qui s'est débarrassé de toutes les tuiles en premier est déclaré « éliminé ». Dans ce tour, il n'a pas gagné de points de pénalité. Tous les autres joueurs qui ont encore des jointures dans leurs mains comptent le nombre de points de pénalité. Dans ce cas, le doublé 0-0 compte pour 10 points. Le reste des tuiles est compté par valeur faciale. Chaque joueur enregistre le nombre de points dans un tableau spécial. Le jeu se joue jusqu'à 100 ou 150 points. Le joueur avec le moins de points de pénalité après la fin de la partie gagne.

      Comme vous pouvez le constater, les règles du jeu de dominos sont assez simples et s'expliquent en 5 minutes.

      Comment jouer correctement aux dominos ? Comment jouer aux dominos avec un ordinateur ? Règles des dominos

      Non, les cris joyeux ne se font plus entendre de nos chantiers : « Double ! Poisson!" Les os ne frappent pas sur la table, et les « boucs » ne sont plus les mêmes. Mais, étonnamment, les dominos vivent encore, seul son habitat est un ordinateur. Comment jouer aux dominos avec lui ? Oui, pratiquement comme avant.

      Domino. Définition

      Il s'agit d'un jeu de logique où ils construisent une chaîne séquentielle de jointures ("os", "pierres") qui se touchent en deux avec le même nombre de points (points).

      Un domino est une tuile rectangulaire avec la géométrie correcte - sa longueur est égale à la largeur multipliée par deux. C'est-à-dire qu'il s'agit de deux carrés connectés, sur chacun desquels des points (points) sont dessinés: de zéro à six. C'est une sorte de réincarnation plate d'un dé.

      Il y a vingt-huit pierres dans un ensemble typique de dominos. Il est composé de combinaisons avec répétitions de deux à sept chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Mais il existe des ensembles spéciaux dans lesquels il y a des points jusqu'à neuf ou plus sur les jointures. En général, le nombre de dés dans un ensemble est calculé comme (n+1) x (n+2) : 2, où n est le plus grand nombre de points. Autrement dit, pour un ensemble commun, la formule ressemble à ceci : (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Ils fabriquent des os à partir de simples ou d'ivoire (d'où le nom), de métal, de plastique, de bois.

      Histoire des dominos

      De l'Inde et de la Chine au XVIIIe siècle, le jeu a été importé en Italie. Il a un peu changé et s'est implanté très solidement dans les monastères, où il était interdit de jouer aux jeux de cartes, c'est donc le moine Domino qui a inventé ce jeu (légende).

      Il existe une autre option à cause des points blancs sur fond noir, le jeu a commencé à s'appeler dominos, comme le costume des moines dominicains.

      Du raisonnement lyrique, passons à la pratique et découvrons comment jouer aux dominos.

      Règles générales

      Deux, trois ou quatre personnes peuvent jouer. Les règles du jeu de dominos pour deux diffèrent en ce que chaque joueur reçoit sept dés dans ses mains, s'il y a plus de joueurs - cinq.

      Les os restants (pointes vers le bas) sont mis de côté - c'est la "réserve" ou le "bazar". Ils se tournent vers lui lorsqu'il n'y a pas d'élément nécessaire au mouvement sous la main.

      Le joueur qui a le plus petit double (tuile avec les mêmes points 0-0, 1-1, 2-2, etc.) commence la partie. Si personne ne l'a, alors ils recherchent l'os avec la plus petite valeur, par exemple, 0-1 ou 1-2.

      Ils marchent dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur n'a pas le droit de sauter un coup ou d'aller au "bazar" s'il a entre les mains une pierre correspondant au tracé. Un seul dé peut être placé par coup. Ils passent le coup, "frappent" si les pierres du "bazar" s'épuisent, mais personne n'est nécessaire.

      La fin du tour de jeu survient lorsqu'un joueur manque de tous les dés - il part. Les autres comptent les points des pierres restantes dans leurs mains.

      "Poisson" - une situation dans laquelle tout le monde a encore des pierres, mais il n'y a plus de mouvements - bloquant le jeu. Cela se produit lorsque toutes les combinaisons de combinaisons d'un nombre sont disposées, par exemple 5, c'est-à-dire que les os 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 sont déjà sur la table, et un fin de la chaîne se termine par une pierre 5-1, et sur le deuxième joueur mettre une pierre 6-5. Dans une telle situation, la personne qui a placé le dernier os, "poisson" (6-5), est appelée "pêcheur". Tous les points des participants au jeu sont enregistrés sur le compte du "pêcheur". Il entame le tour suivant. Ils jouent jusqu'au nombre de points convenu au départ cent, cent un, cent vingt cinq, deux cents.

      Ce sont les règles générales du jeu de dominos. Il est très flexible, il en existe donc de nombreuses variétés. Et dans l'ensemble, chaque entreprise qui pose des os sur la table crée son propre jeu individuel, avec ses propres règles privées. Mais il y a aussi des modifications individuelles qui ont pris racine dans notre pays, par exemple la "chèvre".

      Comment jouer aux dominos dans Goat

      Les points principaux restant inchangés (nombre de joueurs, d'os, début du coup, etc.), nous listons uniquement les règles distinctives du bouc :

    • la dernière pierre du « bazar » n'est pas enlevée ;
    • le tour suivant est lancé par le joueur qui est entré dans ce tour, ou le « pêcheur » ;
    • vous pouvez commencer à enregistrer des points pour vous-même seulement avec vingt-cinq marqués à la fois ;
    • si après le "poisson", les joueurs ont le même nombre de points dans leurs mains - "œufs", ces points seront ajoutés au perdant au tour suivant ;
    • celui qui a marqué cent vingt-cinq points ou plus perd, c'est un « bouc ».
    • "Chèvre de mer"

      Il s'agit d'une variété plus complexe, active, mais très populaire du jeu. S'il y a quatre joueurs, ils jouent par paires (équipe) en diagonale.

      Clarifions comment jouer aux dominos dans Sea Goat :

      Les dominos sont très populaires maintenant, en particulier sur le Web. De nombreuses ressources vous proposent de jouer gratuitement et même sans vous inscrire sur leur site internet. Ce jeu passionnant développe la logique et l'attention, prenez le temps de le pratiquer et.

Docteur en sciences techniques V. ILYICHEV.

Les jeux dans lesquels toutes les informations sur la position des adversaires sont connues sont appelés jeux avec des informations complètes, comme les échecs. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch et d'autres maîtres ont développé le positionnement général principes d'échecs, qui s'est avéré très efficace dans le jeu pratique. Majorité jeux de cartes- les jeux à informations incomplètes, comme la préférence (voir "Science et Vie" n°7, 1992). Parmi eux se trouvent les dominos, dans lesquels initialement, et même plus tard, l'emplacement exact des os sur les mains des adversaires est inconnu.

Un enfant arrive à l'école avec un grand nombre de questions sur la vie, sur le monde. Et ils commencent à lui donner beaucoup de réponses, mais à des questions qu'il n'a pas posées.
A. G. Asmolov

D'un point de vue combinatoire, les dominos sont beaucoup plus compliqués que les préférences. En effet, selon les règles de préférence, le jeu se déroule « couleur pour couleur », donc toutes les couleurs (pique, trèfle, carreau, cœur) sont suffisamment isolées. Au contraire, presque chaque domino (deux cellules) est une sorte "d'adaptateur" d'une suite (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) à une autre, donc ici ils sont étroitement liés.

Si, selon les règles des dominos, les vingt-huit os sont connectés en ligne droite, la même couleur sera toujours aux extrémités de la table. Cela est dû au fait que chaque couleur est présente dans un nombre pair (8) de cellules. Il s'avère que dans un jeu pratique, on peut également trouver des modèles heuristiques utiles qui ne sont pas absolument vrais, mais seulement avec une certaine probabilité (mais suffisamment élevée). Considérons un certain nombre de ces principes tactiques et stratégiques.

Rappelons que les dominos sont joués par deux paires rivales (Rouge + Jaune contre Bleu + Vert). Nous supposerons que les joueurs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre, à la suite de quoi une chaîne ("table") de jointures apparaît sur la table, de nouvelles pierres sont attachées aux bords de laquelle.

(Illustration 1)

Si le joueur n'a pas la possibilité de poser une pierre sur l'un des bords de la "table", il saute le coup (le joueur "roule"). Une paire gagne lorsque l'un de ses membres est le premier à exposer tous ses os. Bien sûr, plus un joueur en particulier se fait "rouler" souvent, moins il a de chances d'être le premier à exposer toutes ses pierres. Lors de la recherche moyens efficaces jeux, il est conseillé de distinguer deux stratégies simples (pures) - défensive et offensive.

Dans le premier, le joueur se déplace de manière à ce que les dés restants en sa possession aient la plus grande variété de couleurs. Le joueur défenseur estime que cette stratégie permet de minimiser la probabilité qu'il se fasse "rouler" à l'avenir.

Dans le second, le joueur agit "monotone", c'est-à-dire qu'il expose des pierres avec le même costume. Un ensemble de trois tuiles de joueur ou plus contenant la même couleur n, appelons n-pression .

Laissez le joueur Rouge produire, par exemple, 1 pression. À la suite de la lutte des paires rivales, exactement six dés de couleur 1 se sont avérés être disposés sur la table, et la dernière pierre de cette couleur est entre les mains de Red. Par conséquent, sur l'un des bords de la "table", il y a une pierre de couleur 1, qui est inviolable pour les autres joueurs. Ici on va dire que Red a pris " pierre de bout". Maintenant, il est assuré contre le "roulement" au moins pour le prochain coup.

Voici une manière naturelle de "mesurer" la force de pression. Alors, évaluons le creux à 0,5 point et les pierres (simples) restantes de cette combinaison - à 1 point. Alors la force de pression est égale à la somme des points des pierres de la combinaison n. Si la force de pression est supérieure à 3,5 points, elle est "autosuffisante". A savoir: il ne peut pas être complètement bloqué par les pierres restantes de cette combinaison, vous pouvez donc vous rendre indépendamment à la pierre finale. Discutons des caractéristiques des pressions "non autosuffisantes":

1. Deux pierres simples + creux s'avérer être une pression faible (force = 2,5). Cette pression est plus défensive qu'offensive. Cela limite la capacité des adversaires à mettre leur forte pression. Ainsi, dans la position ci-dessous, Rouge ne devrait pas jouer avec le creux 2|2, mais avec une simple pierre 1|2.

(Illustration 2)

Ce mouvement affaiblit simultanément la pression 2 de l'adversaire et démontre sa propre pression 1. Notez que lorsque d'autres joueurs poussent deux pierres de couleur 1, cette pression devient forte. Rouge a maintenant une chance d'obtenir une pierre de fin.

2. Trois pierres simples ou trois pierres simples + creux s'avèrent être des pressions moyennes (force = 3 et force = 3,5, respectivement). Si les partenaires (volontairement ou involontairement) supportent cette pression au moins une fois, alors elle deviendra immédiatement forte.

Notez que selon les règles des dominos, six ou sept pierres de la même couleur sont redistribuées. Par conséquent, les pressions très fortes ne sont pas autorisées. Il peut y avoir plusieurs pressions sur les mains d'un joueur en même temps.

Au début du jeu, chaque suite se produit en moyenne sur deux cases. Par conséquent, en présence de pression - un grand nombre cellules de la même combinaison - la variété de cellules avec d'autres combinaisons est réduite. Désormais, certaines combinaisons ne se trouveront que sur une seule pierre.

La mise en œuvre de la pression rappelle la politique du personnel, lorsqu'ils placent partout leurs gens, amis les uns avec les autres et ennemis des autres. L'attaquant espère que tôt ou tard l'adversaire "saigné" par sa pression sera "roulé".

La pratique a montré qu'une stratégie offensive est généralement plus productive qu'une stratégie défensive. Une véritable stratégie efficace est une synthèse des deux stratégies pures, dans laquelle les tactiques offensives jouent un rôle prédominant. Considérons quelques situations de jeu typiques.

Épisode 1. Laissez, à la suite de sa forte, par exemple, 1 pression, Rouge prendre une pierre de bout. Et après un certain temps, ses adversaires l'ont forcé à se séparer de cette pierre de couleur 1. Il est quelque peu surprenant qu'après cela, les autres joueurs puissent calculer l'un des coups de poing rouges restants :

Principe 1. Supposons que dans l'épisode 1, l'os terminal exposé de Rouge ressemble à 1|n, alors il a encore une pierre de couleur n.

(Illustration 3)

La pratique a montré que cette règle est mise en œuvre dans plus de 50 % des cas. Voici deux raisons qui appuient le principe 1.

Raison 1 . Étant donné que chaque costume (en particulier, le costume n) se produit deux fois en moyenne, puis en début de partie, avec la pierre 1|n, Rouge a aussi une phalange m|n. Plus loin au cours de la partie, les options suivantes pour placer ces pierres en rouge sont possibles :

1. Il y avait un costume sur l'un des bords de la table n. Alors Rouge, développant sa 1-pression, placerait définitivement une pierre 1| n.

2. Il y avait un costume sur un des bords de la table m. Ici, Rouge peut (mais n'est pas obligé) placer une pierre n|m. Ainsi, dans plus de la moitié des cas, la pierre 1| n exposé avant la jointure m|n. Parce que la pierre 1| n est resté avec Red, puis s'est joint m|n et encore plus avec lui. Cela implique la validité du principe 1.

Raison 2 . Soit, par exemple, les pierres 1|n, 1|a, 1|b, 1|c constituent une forte 1-pression de Rouge. Nommons le costume de l'ensemble ( n, un, b, c) est rare s'il est présenté en un seul exemplaire parmi les sept premières pierres de Red. En présence d'une forte pression 1, une combinaison aussi rare (au moins une) est sûre d'être trouvée. Soit, par exemple, ce seront des costumes un, b et c. Parce que le n pas un costume déficient, alors Rouge a aussi une pierre de la forme m|n.

De plus, il est très probable que les combinaisons rares se révèlent être la même pression pour les autres joueurs. Par conséquent, dés avec des costumes un, b, c ils exposeront plus souvent et les pierres 1| un, 1|b, 1|c laissez Red en premier lieu. Ensuite, le terminal sera le domino "placé en retard" 1 | n, et Red aura un coup de poing dans les mains m|n .

Bien sûr, il existe d'autres raisons qui soutiennent ce principe (la recherche de celles-ci est laissée au lecteur).

Épisode 2 Si les ressources défensives de la paire Bleu-Vert sont faibles, alors à la suite d'une pression 1, Rouge parvient à capturer deux bouts simples à la fois.

(Illustration 4)

Ensuite, il y aura 1 sur les deux bords de la table, et deux autres phalanges de couleur 1 seront entre les mains de Rouge. Soit, pour plus de précision, les pierres entre les mains de Rouge soient 1| n, 1|un, n|b. S'il n'y a pas d'autres considérations ("supérieures"), alors dans son coup, Rouge doit prendre soin de préserver le maximum de variété de couleurs sur les pierres restantes. Par conséquent, le mouvement logique est 1| n. D'où suit

principe 2. Supposons que dans l'épisode 2, le premier os terminal exposé ait la forme 1|n, alors Red avait encore une pierre de costume n.

Ces principes, ainsi que des informations sur les pierres connues de la table, permettent de déterminer avec précision la jointure restante de couleur n pour Rouge. Que cette pierre "calculée" ait la forme n|k et est le dernier des rouges. Alors Jaune doit organiser n-pression ou k- pression pour que son partenaire (Rouge) puisse terminer la partie. Une option plus compliquée est lorsque les adversaires sont obligés de placer les pierres requises. Bien sûr, pour cela, il faut en quelque sorte calculer les os de la paire Bleu-Vert (par exemple, sur la base des mêmes principes 1 et 2 !).

En toute honnêteté, voici le jeu initial de pierres sur les mains de Red lorsque les principes 1 et 2 discutés ci-dessus ne peuvent pas être remplis. Voici l'une des mises en page absolument "sans principes":

(Illustration 5)

Épisode 3 Laissez Rouge appliquer 1 pression et attrapez la pierre de fin sur la gauche. Dans cette situation, il a un large choix de mouvements. La question se pose : lequel des os mettre à droite ? Quelle que soit la façon dont Rouge joue, il est probable que ses adversaires le forceront bientôt à abandonner la pierre angulaire 1|2. Par conséquent, il est maintenant logique de placer une articulation 2|5. Alors, petit à petit, Rouge prépare la 2-pression.

(Illustration 6)

Par conséquent, il y a

Principe 3. Soit dans l'épisode 3, Rouge a une pierre de bout 1|n à gauche, alors il doit mettre des tuiles de couleur n à droite.

Il est implicitement signifié ici que le costume n n'est pas une pression rivale. Le reste des joueurs doit garder à l'esprit qu'avec cette stratégie de Rouge, le principe 1 peut être violé.

Épisode 4 Abordons un problème fréquemment rencontré : quand est-il rentable pour Rouge de faire du "poisson" ? Rappelons qu'ici la paire Rouge + Jaune gagne si la somme des points sur ses pierres est inférieure à la somme correspondante de l'autre paire. Apportons recette saine bonne décision. A savoir: vous devez faire mentalement un "poisson" et calculer le nombre total de points sur la table ( S) et dans ses bras ( R). équitable

Principe 4. Chez R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

En effet, la somme des points de tous les dominos est de 168. S'il y a S points, alors (168 - S)/4 - leur nombre moyen par joueur. Avec cette inégalité, le score de Rouge est inférieur à la moyenne, donc sa paire a de bonnes chances de remporter le fish.

Bien sûr, avant la décision finale de "faire du poisson", Rouge doit prêter attention au nombre de pierres en Jaune et se rappeler également quelle était la pression du partenaire.

Épisode 5 Supposons qu'à un moment donné, Rouge soit confronté au problème de choix suivant. D'un coup, il obtient sa propre pierre de but d'un côté de la table, mais cela permet ensuite à Bleu de prendre également sa pierre de point de l'autre côté. Et avec un cours différent, aucun d'entre eux n'a d'os d'extrémité.

(Illustration 7)

La première option est pire pour Rouge s'il a des pierres supplémentaires dans ses mains. En effet, en raison de la formation cohérente des os terminaux, Red devra se séparer de son articulation terminale. Par conséquent, si les pressions sont réalisées avec succès, alors

Principe 5. La pression 2 est plus forte que la pression 1.

Pour une mise en œuvre réussie de la pression, il est important que les joueurs la démarrent en temps opportun.

Épisode 6 Pour le joueur effectuant le premier coup (intrus), il n'est pas du tout nécessaire de régler immédiatement sa pression. Cela peut également être fait au deuxième coup. Alors, laissez-lui les pierres suivantes au début du jeu :

(Illustration 8)

Ensuite, le mouvement "soft" 0|0 s'avère être bon. Ici les jointures 0|0, 5|5 et 5|6 ne participent à aucune pression, elles représentent donc un « lest » difficile à régler. Il est conseillé d'en déposer une partie immédiatement, puis de régler la pierre («adaptateur») 0 | 1 - la transition vers la pression principale 1.

Principe 6. S'il y a une pierre adaptatrice, faites une entrée en douceur.

Épisode 7 Après les trois ou quatre premiers tours du jeu, les principales pressions des combinaisons des joueurs sont révélées (par exemple, 1 pour le rouge, 2 pour le bleu, 3 pour le jaune et 4 pour le vert). Désormais, la paire de joueurs qui peut continuer sa pression (ou même obtenir la pierre de fin) aura un avantage de position.

D'un autre côté, certaines couleurs sont encore entièrement entre les mains des joueurs, et il est naturel de les appeler "fraîches" (par exemple, 0 et 6). Exposer des costumes neufs est dangereux. Donc, si Rouge joue une pierre avec une nouvelle couleur de 0, alors il est très probable que Bleu placera un os 0|2. Ainsi, la paire Bleu-Vert va continuer à développer sa 2-pression. Observez donc

Principe 7. Ne pas exposer les costumes frais.

Le principe 7 comporte des exceptions. Par exemple, disons que Rouge a trois pierres (ou plus) avec une couleur fraîche de 0. Dans ce cas, la formation d'une pierre de garde par Bleu n'est pas si dangereuse, car elle ne résistera probablement pas à une pression 0 prolongée de Rouge.

Épisode 8 Les mesures préventives de l'épisode 7 peuvent être complétées. Ainsi, lorsqu'il n'y a aucun moyen de définir votre propre pression, la "façon saine de jouer" consiste à bloquer la pression de l'adversaire. Par exemple, laissez Blue 2-pression et ayez 2| m et 2| n. Maintenant, il est dangereux pour les joueurs Rouge et Jaune d'exposer des tuiles avec des costumes m et n. Souvent, bloquer la pression de l'ennemi l'envoie « à la location » plus rapidement que de déployer sa propre pression. Par conséquent, une règle utile

Principe 8. Ne laissez pas votre adversaire continuer sa pression.

Épisode 9 Dans la notation de l'épisode 7, considérons la situation suivante. Laissez Vert mettre un nouveau costume 0 sur la gauche, et Rouge n'a pas pierre appropriée 0|1 pour continuer sa pression 1.

Ensuite, il est correct de mettre Rouge à droite également avec une nouvelle pression (0 ou 6). Maintenant, si Bleu « attache » sa pression 2 à la nouvelle couleur 0 (place la pierre 0|2), alors en réponse Jaune « attache » symétriquement sa pression 3 à la nouvelle couleur 6 (pose la pierre 6|3). Parce que "2 pressions sont plus fortes que 1 pression", la paire Rouge-Jaune prend le dessus.

Principe 9. Maintenez les combinaisons fraîches des deux côtés.

(Illustration 9)

Si tous les participants adhèrent à ce principe, au milieu du jeu, il y a des moments d'une sorte de "jeu cadeau". Les joueurs commencent à n'exposer que des combinaisons fraîches (pression avec des combinaisons fraîches), suggérant "poliment" que l'adversaire soit le premier à obtenir la pierre de fin. Une paire qui ne peut pas supporter de nouvelles combinaisons des deux côtés perd généralement.

Bien sûr, les "principes" énumérés sont loin d'épuiser toutes les méthodes tactiques et stratégiques de jeu de dominos, mais, sans aucun doute, ils apporteront certains avantages aux joueurs.

Depuis longtemps nos cours n'ont pas été remplies de grands cris : « Poisson ! Double! Il n'y a pas de disputes féroces entre deux voisins, jouant déjà le sixième jeu, les dominos ne frappent pas sur une table en bois. Dommage qu'il en manque cruellement. Mais une telle image est restée à l'époque de l'URSS. Cela ne signifie pas du tout que les dominos sont passés de mode. Dans les clubs d'intérêt, en vacances, dans le cercle familial, sur Internet, ce jeu fleurit et ne ralentit pas du tout.

Histoire des dominos

Le pays qui a donné vie aux dominos est la Chine et cela s'est passé vers le IIe siècle av. Son prototype était un jeu de dés, importé d'Inde en Chine beaucoup plus tôt.

"Domino" est un mot français qui fait référence aux vêtements d'hiver d'un prêtre. Il était blanc à l'intérieur et noir à l'extérieur. "Domino" est aussi une sorte de masques qui représentent un motif sombre et clair.

Le domino lui-même est un rectangle de forme géométrique absolument régulière, dans lequel une longueur est égale à la largeur multipliée par deux. Le rectangle lui-même est divisé en deux parties par une bande horizontale, et chaque moitié montre les points 1,2,3…6. L'ensemble habituel pour le jeu se compose de 28 tuiles, et dans certains jeux, ils prennent un ensemble de 32 tuiles.

Types d'os pour dominos

  • Dans sa forme originale, le jeu de dominos était fait d'os ou d'ivoire ordinaire, ainsi que de pierre, mais après des millénaires, ce jeu est devenu plus accessible aux les gens ordinaires et pour cela, il a commencé à être fabriqué en plastique, en bois ou en divers métaux. Parfois, un jeu de cartes est utilisé pour jouer aux dominos.
  • Les points ne sont pas toujours représentés sur les dominos modernes. Il arrive que des dominos avec des animaux, des personnages de dessins animés pour enfants et d'autres images soient créés pour les enfants. Par exemple, à l'époque Union soviétique très souvent, ils vendaient un jeu de dominos à l'image des baies. En y jouant, les jeunes enfants apprenaient non seulement à penser logiquement et à mémoriser, mais apprenaient également le nom des cultures de baies.


Comment jouer aux dominos traditionnels

  • 2 à 4 personnes jouent.
  • Pour deux personnes, 7 os sont distribués, pour trois ou quatre - 5 chacun.Le reste est mis de côté dans le "bazar", d'où les joueurs iront chercher leurs os pendant la partie.
  • Le joueur qui a obtenu le "double six" commence, ou un autre double dans l'ordre décroissant, si les six sont restés dans le "bazar" (sinon un seul double n'a été attrapé lors de la distribution dans le jeu, alors ils ne vont pas au "bazar", mais commencez par la tuile avec le score total le plus élevé, par exemple 6-5).
  • Le reste des joueurs place à tour de rôle les dés avec les valeurs appropriées (6-1 ; 6-2 ; ...). Si aucun des joueurs n'a d'os approprié, il doit prendre un os du "bazar" jusqu'à ce que le bon apparaisse.
  • Le jeu se terminera dans deux cas, si l'un des joueurs pose la dernière pierre (dans ce cas, le gagnant obtient les points de tous les autres joueurs au total) ou "poisson". Cela signifie qu'il reste encore des cailloux entre les mains, mais il n'y a plus rien à signaler au tracé actuel.
  • Le gagnant appartient à celui qui a le moins de points en main, la différence entre le total des points et le sien lui est enregistrée. Le jeu peut être poursuivi jusqu'à n'importe quel montant prédéterminé, par exemple 100 points.


Variétés du jeu de dominos

Dans les pays de l'Est, il existe plus d'une cinquantaine de variétés de dominos. Ils diffèrent par les os, le nombre de joueurs et la méthode de notation.

Chèvre

En Russie, le jeu sous le nom populaire de chèvre a acquis la plus grande popularité. Fondamentalement, les règles de ce jeu ne diffèrent pas des règles traditionnelles (règles de début de tour, répartition selon le nombre de joueurs, répartition des tuiles, etc.). Par conséquent, ci-dessous, nous appellerons caractéristiques distinctives ce jeu en particulier :

  • le dernier os reste au « bazar », il n'est jamais enlevé ;
  • une nouvelle manche est commencée par le joueur qui est sorti vainqueur de celle-ci, ou celui qui a fait le « poisson » ;
  • les points ne commencent à être enregistrés que lorsque vingt-cinq ou plus sont marqués à la fois;
  • lorsque plusieurs joueurs ont le même nombre de points après le « poisson », alors ces points, ou « œufs », seront ajoutés à celui qui perd au tour suivant ;
  • celui qui a marqué cent vingt-cinq points ou plus perd, c'est un « bouc ».


chèvre de mer

Ce jeu est le plus populaire en Russie, il est actif et complexe, comparé aux autres variétés de dominos. Vous pouvez jouer à deux ou à quatre (puis vous pouvez jouer une paire sur une paire en diagonale). Voici donc les règles du jeu dans "Sea Goat":

  • les points de tous les perdants sont enregistrés par le seul, le premier joueur sorti ;
  • si le joueur a rencontré des doubles qui peuvent être remplacés en un seul mouvement à différentes extrémités des os placés, alors selon les règles de ce jeu, cela est possible ;
  • le joueur qui a été le premier à commencer à enregistrer ses points, à tout moment, si un double six lui est venu, peut commencer le tour en premier, et s'il peut gagner ce tour, il gagne automatiquement toute la partie, mais s'il perd avec vingt-cinq points ou plus, perd alors automatiquement toute la partie ;
  • si l'un des joueurs a réussi à terminer la manche avec un doublé « 0-0 », alors il est le vainqueur, c'est ce qu'on appelle le « bouc chauve ». Si le dernier double misé par le joueur est « 6-6 », il est également considéré comme vainqueur, mais seulement si au moins un des perdants a laissé plus de 25 points dans ses mains ;
  • lorsque le joueur n'a plus que l'os "0-0", il totalise vingt-cinq points, si seulement "6-6" - cinquante points, si "0-0" et "6-6" - immédiatement soixante-quinze.


Comme vous l'avez remarqué, les différences dans les règles du jeu pour ces variétés sont très subtiles et vous pouvez choisir vous-même les façons de jouer aux dominos. Il y a aussi "Donkey", FWW, "General", "Sports Lotto" et bien d'autres. Chaque entreprise peut décider elle-même comment elle veut jouer aux dominos. Avant le jeu, vous pouvez discuter des règles et les écrire sur papier.

Récemment, les jeux de dominos via un ordinateur dans l'espace Internet gagnent de plus en plus en popularité. Vous pouvez jouer avec un ordinateur ou avec de vraies personnes via le réseau. Le choix t'appartient!

Dans tous les cas, prenez le temps de vous familiariser avec ce jeu merveilleux, car il développe l'attention, la mémoire, la logique. Et c'est juste très agréable de passer du temps à jouer avec vos amis. Bonne chance dans le jeu !