Comment appelle-t-on les jetons dans les dominos ? Règles Domino : Chèvre

Préparation pour le jeu

L'ensemble de jeu comprend 28 os uniques :

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Les tuiles avec la même valeur sur les deux moitiés (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 et 6-6) sont appelées doubles.

Le jeu est joué par deux à quatre personnes.

Le jeu de "Chèvre" est divisé en tours.

Au début de chaque tour, les joueurs prennent au hasard sept dés.

Si un joueur a cinq doubles ou plus ou six dés ou plus avec une valeur répétée dans sa main, les dés sont redistribués.

Si moins de quatre personnes participent au jeu, les dés supplémentaires restant après la clôture de la reddition sont déplacés vers le bord de la table. Ces os sont appelés "bazar".

Le premier coup du premier tour appartient au joueur qui a un double 1-1 dans sa main. C'est à partir de ce double que le participant doit entrer. Si personne n'a un tel double entre les mains, alors l'un des participants qui a un double 2-2 entre les mains s'en va. Et ainsi de suite jusqu'à l'os 6-6. Si aucun des participants n'a de dé 6-6, le premier coup d'un double est 0-0. S'il n'y a pas du tout de doublons, le déplacement de l'os est de 5-6, et ainsi de suite dans l'ordre décroissant des valeurs des os.

Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur suivant doit placer un dé dont la valeur est égale à la valeur des dés déjà posés sur la table du côté du contact.

Si le joueur n'a pas de dés adéquats, alors il "va au marché", c'est-à-dire qu'il pioche à l'aveuglette un des dés supplémentaires déposés sur le bord de la table. Cela continue jusqu'à ce que le joueur trouve un os avec la valeur requise. S'il n'y a pas de "bazar" ou s'il est terminé et qu'aucun os n'est apparu, le joueur "frappe", c'est-à-dire qu'il saute le coup. Tous les ossements pris au « bazar » restent entre ses mains.

Un joueur n'a pas le droit de sauter un coup s'il a un os dans sa main qui peut être joué.

Un joueur ne peut placer qu'un seul os par coup.

Le tour se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus d'os en main, c'est-à-dire que le joueur "reste", ou lorsque le joueur parie "poisson". Le premier coup du tour suivant est effectué par le joueur "de gauche", ou "pêcheur", c'est-à-dire celui qui a posé le "poisson". Il peut marcher à partir de n'importe quel os.

« Poisson » fait référence à une situation dans laquelle tous les joueurs ont des os dans les mains, mais sont incapables de marcher. Une situation similaire est possible lorsque les six os (sans compter le double) de même valeur sont disposés sur la table et que les deux extrémités de la chaîne ferment les os de même valeur.

Par exemple, les dés 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sont déjà disposés sur la table. La chaîne se termine par un os 2-4 d'un côté et un os 5-2 de l'autre. C'est un poisson".

Si le double 2-2 n'était pas joué comme indiqué sur l'image, mais était dans le "bazar" ou entre les mains de l'un des joueurs, ce serait toujours un "poisson".

Si le tour ne se termine pas par un poisson, mais simplement par la "sortie" d'un des participants qui s'est débarrassé de tous ses os, alors les joueurs restants ouvrent leurs os et comptent la somme des points de ces os.

Notation

Si à la fin du tour, le joueur a un seul os 0-0 dans ses mains, alors il est considéré comme 10 points. Tous les autres dés sont considérés à leur valeur nominale.

Si la somme des os du joueur ne dépasse pas 12 points, alors ce nombre est "mémorisé" pour le tour suivant après le joueur. Si au tour suivant, le joueur marque à nouveau un montant de 12 points ou moins, alors le nouveau montant est ajouté à l'ancien montant "mémorisé" et entre dans le montant "mémorisé" pour le tour suivant. Si le joueur "est parti", tous ses points "mémorisés" sont réinitialisés.

Si un joueur a marqué plus de 12 points dans un tour, alors il a ouvert son compte dans le jeu. Si le joueur avait des points "mémorisés" au moment de l'ouverture du compte, ils sont alors ajoutés au montant accumulé. A partir du moment où le compte est ouvert, les points ne sont pas "mémorisés" et tout nombre de points, même le plus petit, marqués dans le tour sera immédiatement ajouté au compte du joueur.

Tous les points marqués ou "mémorisés" par les joueurs sont affichés sur l'écran à côté du login. Les points "mémorisés" sont affichés en jaune. Avant la somme des points, il y a un signe "+"

Un compte ouvert est affiché en rouge, sans le signe "+"

Considérez le système de notation en utilisant l'exemple où l'un des joueurs " sortit de»

Le nombre supérieur du tableau correspond aux points marqués lors des tours précédents.
Le nombre au milieu (au-dessus de la ligne) est le montant marqué dans le tour en cours.
Le nombre sous la ligne est le score total.

Dans l'exemple que nous considérons, la joueuse Masha "est partie" car elle a marqué 0 point. Avant ce tour, elle avait 19 points "mémorisés". Puisque le joueur est « out », ses points mémorisés sont remis à zéro et le montant total est nul.

Le joueur Alex n'avait aucun point au début du tour, mais dans le tour en cours, il a marqué 3 points. Puisque 3 points est inférieur à 12 et que le joueur n'a pas ouvert de compte, il a reçu +3 points "mémorisés" en conséquence.

Le joueur Olya au début du tour avait +7 points "souvenus". Dans le tour en cours, elle a marqué 13 points et a ainsi ouvert le score. En conséquence, elle a reçu 13 + 7 = 20 points.

Le joueur Serg avait +4 points "mémorisés" au début du tour. Il a marqué 5 points dans la manche. Ainsi, il n'a pas ouvert de compte, mais les points "mémorisés" ont été résumés. Il a maintenant +9 points "mémorisés".

Si le tour se termine par un "poisson", il existe plusieurs options pour les règles selon lesquelles le score est effectué. Lors de la création d'une demande pour un jeu, vous pouvez définir l'une de ces options en modifiant le paramètre correspondant. Examinons maintenant chacun d'eux avec un exemple.

Appelons la première version des règles " poisson pour tout le monde". Dans cette variante, la notation n'est pas différente du mécanisme de notation normal. La seule différence est que chaque joueur de ce tour a marqué des points, car il n'y a pas de joueur "out".

Jetons un coup d'œil au tableau. Dans la ligne médiane du tableau, les icônes de "poissons" sont dessinées. Ils nous disent que la manche s'est terminée par un poisson.

Appelons la deuxième option poisson pour un". Dans cette variante, non seulement les points de chaque joueur sont calculés, mais également la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. À la suite du score, le joueur qui a marqué le plus de points dans ce tour est trouvé. C'est à lui que s'ajoute la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. Regardons un exemple :

Dans ce tour, le joueur avec le surnom Masha a marqué 2 points, Alex - 3 points, Olya - 13 points et Serg - 5 points. Le total des points marqués par les joueurs est donc de 23.

Olya a marqué le plus de points dans la manche, elle en a 13. C'est donc elle qui reçoit le total des points marqués par tous les joueurs. C'est 23 points. De plus, elle avait "mémorisé" 7 points, qui sont ajoutés au montant lors de l'ouverture d'un compte. En conséquence, Olya obtient 30 points. Faisons attention au fait que les points mémorisés des autres joueurs ont été réinitialisés.

Une autre situation est également possible, lorsque plusieurs joueurs marquent le même nombre maximum de points. Par exemple:

Les joueurs Alex et Olya ont marqué le plus de points. Chacun des 14 derniers. Dans ce cas, la manche est considérée comme jouée « match nul ». La quantité totale de poissons (35 points) passe au tour suivant.

Cette situation est également affichée à l'écran. Dans ce cas, une icône de poisson apparaît sous la minuterie. Il affiche le nombre +35, c'est-à-dire le montant qui est passé sur le poisson du dernier tour.

Dans ce cas, au tour suivant, quel que soit son résultat (qu'il se termine par une sortie régulière ou un "poisson"), le joueur ayant marqué le nombre maximum de points recevra, en plus de son compte, la totalité du montant transféré du dernier tour.

Si le tour se termine à nouveau par un "poisson" et que la situation avec le même nombre maximum de points se répète, alors les résultats du nouveau tour seront ajoutés au montant mémorisé et le montant total mémorisé pour deux tours ira au suivant. un.

Cela continuera jusqu'à ce qu'il y ait un joueur qui ait marqué le nombre maximum de points.

Résultats du jeu

La partie est considérée comme terminée dès qu'un des joueurs marque 101 points ou plus. Un joueur qui marque 101 points ou plus au total selon les résultats des tours est considéré comme un perdant, c'est-à-dire qu'il devient une "chèvre".

Calcul de la note pour le jeu "Chèvre"

(100 − [somme des points du joueur]) / 10

Par exemple:
Macha a marqué 25 points.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Arrondi = 8.
Ainsi, selon les résultats du jeu, la note de Masha augmentera de 8 points.

Si le jeu est interrompu par un temps mort, le joueur qui a quitté le jeu par le temps mort ne reçoit pas de points de classement.

Tous les autres joueurs dans ce cas reçoivent des points au classement. La note est calculée selon la formule suivante :

([points du joueur éliminé par timeout] - [la somme des points marqués par le joueur]) / 10
avec arrondi selon les règles mathématiques, mais à condition que le résultat ne puisse pas être inférieur à 1 point.

Par exemple:
Alex a marqué 32 points et a été éliminé par temps mort. Il ne reçoit pas de points de classement.

Masha a marqué 30 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 30) / 10 = 0,2
Rond = 0.
Mais nous rappelons que le résultat ne peut pas être inférieur à 1 point. Ainsi, la note du joueur Masha augmentera de un.

Olya a marqué 13 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 13) / 10 = 1,9
Arrondi supérieur = 2 points.
Ainsi, selon les résultats du jeu, la note d'Olya augmentera de 2 points.

Dominos "Chèvre" en ligne sur LiveGames: description et règles

Règles de la chèvre Domino

Un jeu standard de dominos se compose de 28 tuiles. L'os domino a la forme d'une tuile rectangulaire. La face avant de l'os est divisée par une ligne en deux parties carrées. Chacune des parties contient de zéro à six points. Le revers de l'os est généralement plat.

Apparence de l'interface :

Notre projet présente une sorte de jeu de dominos - "Chèvre".
Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Chaque joueur reçoit 7 tuiles au début.
Le joueur avec le plus petit double joue en premier. Le prochain tirage est lancé par le joueur qui a gagné la partie précédente ou appelé "poisson".
Le joueur suivant doit placer une tuile avec le même numéro de chaque côté, et ainsi de suite. Les os disponibles pour le déplacement sont mis en surbrillance. Si les joueurs n'ont rien pour marcher, ils vont au "bazar" et sortent les os, dans notre projet les os sont émis automatiquement jusqu'à ce que celui nécessaire soit trouvé. Le premier joueur à disposer toutes ses tuiles gagne.
Les perdants de chaque tirage sont crédités du nombre de points sur leurs tuiles restantes.
La situation dans laquelle aucun joueur ne peut disposer l'os requis est appelée "poisson". Dans ce cas, le gagnant est celui qui a les os entre les mains avec le plus petit nombre total de points.
Le nombre de points peut être visualisé en cliquant sur le bouton Score.
Le joueur qui marque le premier 101 points est déclaré le "bouc" - le perdant.

Selon les résultats du jeu, les joueurs qui ont marqué 101 points ou plus sont considérés comme des perdants. La banque du jeu est répartie entre les autres joueurs en proportion inverse des points marqués.

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Règles des dominos de chèvre

Apprendre à jouer au domino de chèvre classique n'est pas aussi difficile que cela puisse paraître. Tout ce que vous avez à faire est de lire en détail les règles du jeu pour débutants qui sont écrites ici. Les instructions avec les règles sont illustrées par des exemples de photos, de sorte que les règles sont beaucoup plus faciles à comprendre. Après avoir lu cet article, vous n'aurez plus de question Comment jouer aux dominos de table ?

Combien d'os devrait être dans un jeu de dominos

Le nombre d'os dans un jeu de dominos doit être de 28 pièces. Il y a plus d'os dans les dominos chinois, et dans un domino classique, il y a exactement 28 pièces dans une boîte. Soit dit en passant, beaucoup demandent à tort combien de jetons, de dominos sont dans le jeu, appellent correctement des os, des pierres ou simplement des dominos.

Les doubles dans les dominos sont des os appariés avec le même nombre de points des deux côtés, dans un ensemble de 28 doubles os, il devrait y avoir 7 pièces : 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Combien de doubles dans les dominos - 7 pièces.

Comment jouer à la chèvre domino

Nous avons compris ce que sont les doubles dans les dominos et combien d'os devraient être au total pour jouer à Goat (28 pièces). Nous passons directement à la façon de jouer à la chèvre domino.

1 Mélangez les os
Nous versons les os sur la table afin que les points (points) sur les os ne soient pas visibles. On mélange bien les os, maintenant ce tas de pierres s'appelle le "Bazar".

Combien de dominos distribuer par joueur ?
Dépend du nombre de personnes qui joueront, un maximum de 4 joueurs est possible.

  • 2 joueurs - prenez 7 dés chacun ;
  • 3–4 joueurs - prenez 5 dés chacun ;
  • Le bazar est constitué des dominos supplémentaires fermés qui restent après que tous les joueurs ont ramassé les dominos. Quand il n'y a rien pour marcher, les joueurs du Bazar reçoivent des dominos.

    Une fois que tout le monde a ramassé les dominos, le jeu commence.

    3 Premier coup
    La première pierre est placée au centre de la table par le joueur qui a le double avec le score le plus bas en main, 0-0, 1-1, 2-2, et ainsi de suite. Si personne n'a de double, un dé simple avec un score inférieur est joué, comme 0-1, 0-2, etc. Dans l'exemple, pour deux joueurs, le plus petit os derrière le nombre de points s'est avéré être 2-2.

    4 Deuxième coup
    Après le premier joueur, les autres placent leurs dés à tour de rôle. Si le joueur a plusieurs options de domino pour marcher, par exemple 2-6 et 2-3, il décide quels dés placer. Dans l'exemple, le deuxième joueur ressemblait à une pierre 2-6.

    5 Que faire quand il n'y a rien à marcher ?
    C'est à votre tour de poser les dés sur la table, et vous n'avez pas le bon domino en main. Ensuite, le joueur cherche des dominos appropriés dans le bazar. Chaque pierre ouverte du "Bazar" que le joueur prend dans sa main.

    5 Fin de partie
    La partie se termine lorsqu'un des joueurs n'a plus de dés ou lorsqu'un "Poisson" est obtenu. Tous les autres joueurs avec des dés dans leurs mains commencent à compter les points.

    Notation

    Avant le début du jeu, les joueurs conviennent du nombre de points qu'ils joueront aux dominos, par exemple 300 points. Cela signifie que celui qui marque les 300 premiers points gagne. Après chaque partie jouée, le gagnant obtient des points grâce aux pierres laissées entre les mains des joueurs perdants.

    Quel os rapporte combien de points ?

    • Vide ou vide-vide (0–0) - compte pour 25 points ;
    • Os 6–6 - comptent pour 50 points ;
    • Toutes les autres pierres donnent combien de points, combien de points sur elles. Par exemple, un dé 1-4 vaut 5 points, un dé 6-4 vaut 10 points, un dé 3-5 vaut 8 points, etc.
    • Que signifie le poisson domino ?

      Parfois, dans les dominos, il y a une situation telle qu'aucun des joueurs n'a une pierre dans les mains qui peut être placée pour continuer le jeu et le bazar n'a plus d'os pour la sélection, cette situation s'appelle Domino Fish.

      Qu'est-ce qui est vide et vide est vide dans les dominos ?

      Zéro, vide, vide, chauve, nu, c'est le nom de la pierre 0-0, c'est un os sur lequel il n'y a pas de points (points).

      Si vous avez atteint cette partie de l'article, alors vous avez lu toutes les règles sur la façon de jouer aux dominos de table. Pour consolider et comprendre tout ce qui est écrit dans cet article, essayez de jouer aux dominos ci-dessous. Et rappelez-vous de ne jamais dire que les chips, les os, les pierres ou les dominos seront corrects 🙂

      règles de domino de chèvre

      Nous vous invitons à jouer aux dominos !

      Dominos- un jeu de société populaire dans lequel les joueurs alignent une chaîne de tuiles qui se touchent avec le même nombre de points.

      Règles de la chèvre Domino

      Chaque joueur reçoit 7 tuiles.

      Le joueur commence la partie avec un double 1-1 dans une partie à quatre joueurs, ou le double le plus bas dans le cas contraire.

      Les deux derniers os du marché ne sont pas pris.

      Le prochain tirage est lancé par le joueur qui a gagné le tour précédent ou déclaré "poisson".

      Les perdants de chaque tirage notent le nombre de points sur leurs os restants sur leur compte. Pour commencer l'enregistrement, vous devez marquer plus de 12 points.

      En cas de "fish" en cas d'égalité de points laissés par les joueurs, des "oeufs" sont annoncés. Attribué au perdant au tour suivant ou au joueur qui a le plus de points en cas de "poisson".

      Le jeu se joue jusqu'à ce que l'un des joueurs obtienne 101 points ou plus. Le premier joueur à marquer plus de 100 points est déclaré perdant.

      Règles Domino "Ane"

      Les règles du jeu sont les mêmes que dans les dominos Goat, mais elles ont plusieurs différences :

      Mode échelle et plein écran- à l'aide du panneau à droite du bouton "Paramètres", vous pouvez modifier l'échelle sur le terrain et activer / désactiver le mode plein écran.

      Description- ouvre la description du jeu.

      Questions et commentaires- ouvre le livre d'or, où vous pouvez laisser une critique ou un souhait pour le jeu.

      Histoire- l'historique de toutes vos parties avec la date de la partie, l'adversaire et sa place dans le classement.

      Les jeux que vous avez gagnés sont marqués en jaune, les jeux que vous avez perdus sont marqués en rouge et les jeux que vous avez terminés par un match nul sont marqués en bleu.

      Un astérisque marque les jeux que vous avez ajoutés à vos favoris.

      Les points ne sont attribués que pour les victoires sur les adversaires (aucun point n'est attribué pour les nuls et les victoires sur l'ordinateur).

      Les points sont attribués selon le système Elo.

      Système de notation Elo, coefficient Elo - une méthode de calcul de la force relative des joueurs dans les jeux auxquels deux joueurs participent. Ce système d'évaluation a été développé par Arpad Elo, un professeur de physique américain d'origine hongroise.

      Dans votre compte personnel, vous pouvez spécifier des informations supplémentaires sur vous-même, télécharger une photo, modifier votre mot de passe, ainsi que stocker et effectuer une correspondance personnelle avec d'autres joueurs inscrits.

      Vous pouvez jouer sans vous inscrire en tant qu'invité. Après inscription et/ou autorisation, vous aurez accès à Espace personnel et vous pouvez envoyer des messages privés à d'autres joueurs.

      Pour vous inscrire, il vous suffit d'entrer un nom (au moins 3 caractères) et un mot de passe (au moins 5 caractères). Si un tel nom est déjà enregistré dans le jeu, vous devrez en choisir un autre.

      jeux-logiques.spb.ru

      Règles du jeu de dominos

      Dominoes est un jeu de 28 pierres avec des points marqués dessus de zéro à six.

      Jeu d'origine chinoise. Il a été apporté en Europe par le voyageur italien Marco Polo (1254-1324). Le nom moderne et remonte à elle. domino - seigneur, maître. Au début, en Italie, le jeu s'est répandu dans les monastères catholiques et les communautés religieuses.

      Lorsque le joueur a posé le premier os, il a dit: "benedicamus Domino" (benedicamus Domino) - "louez le Seigneur". Ou prononcé "Domino gratias" (Domino gratias) - "merci au Seigneur". Selon une version, c'est ainsi qu'il s'est avéré dans l'abréviation juste le mot "domino".

      JEU DE DOMINOS TRADITIONNEL RUSSE - "CHÈVRE"

      Les règles du jeu de dominos sont faciles et accessibles même aux enfants âge préscolaire. Le jeu "Chèvre" se joue à quatre joueurs : deux joueurs contre deux autres.

      Les 28 pierres, face vers le bas, sont mélangées sur la table. Ensuite, les joueurs tirent sept pierres, bien sûr, sans se les montrer.

      Ils arrivent avec un doublé 1-1. Le propriétaire de ce sosie le met sur la table à découvert. Le jeu continue, en règle générale, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant place une pierre appropriée (par exemple, 1-5) sur l'un des côtés longs du double existant avec son côté court. Ensuite, les joueurs continuent à construire une chaîne de pierres, en plaçant une de leurs pierres avec le nombre de points correspondant (sur la moitié) à la fin du tracé, et les doubles sont toujours placés en travers. Si nécessaire, l'affichage peut être tourné d'un angle (de 90°). Si le joueur n'a pas la pierre requise, alors selon les règles du jeu, il saute le coup.

      Les règles du jeu de dominos disent que le tour de jeu se termine lorsque l'un des joueurs pose sa dernière pierre ou lorsque personne ne peut bouger, c'est-à-dire si le jeu est bloqué ("toit").

      Lorsque l'un ou l'autre camp gagne, la somme des points des adversaires est créditée sur son compte. Le jeu de dominos Kozel admet que si la somme est inférieure à 13 (uniquement pour l'équipe qui n'a pas encore enregistré un seul point pour elle-même), elle n'est pas enregistrée du tout, le propriétaire du doublé 1-1 commence le tour suivant à nouveau, et la somme non comptabilisée en cas de deuxième victoire (plus de 13 points) est ajoutée aux points gagnés.

      Dans le cas du « toit », les adversaires comparent leurs points. Celui qui en a le moins gagne. Ils enregistrent la somme des points du côté opposé. En cas d'égalité de points ("poisson"), la somme des points des quatre participants revient au camp qui remporte la manche suivante.

      Le tour suivant est ouvert par le joueur qui a terminé le précédent (ou fait le "toit") en entrant depuis n'importe quelle pierre.

      Le jeu de domino des chèvres continue jusqu'à ce que l'une ou l'autre des équipes marque un total de 101 points ou plus (elles restent des chèvres).

      chèvre de mer

      Les règles du jeu de dominos pour le jeu Sea Goat indiquent que deux contre deux se jouent jusqu'à 202 points.

      Les partenaires ne gagnent que si leurs adversaires ne marquent aucun point. Si l'une des parties remporte la manche, mais que l'autre ne perd toujours pas "à sec", alors tous les points sont déduits.

      En un coup, un joueur peut placer deux doubles à la fois aux deux extrémités du calcul.

      Autres règles Domino "Chèvre de mer" restent inchangés.

      "Domino" est un mot français pour les vêtements d'hiver d'un ecclésiastique. Il était noir à l'extérieur et blanc à l'intérieur. La Chine est considérée comme le berceau du divertissement. Il est né vers le 2ème siècle avant JC. e. Le prototype des dominos était un jeu de dés venu d'Inde en Chine à une époque antérieure. Ce jeu convient à tous les groupes d'âge. Il développe la mémoire, l'attention et la logique de la pensée. Comment jouer aux dominos ?

      Os dominos

      Une tuile domino ressemble à un rectangle dont la longueur est égale à la largeur multipliée par deux. Au milieu, la figure est divisée par une ligne verticale. Chaque moitié a un nombre différent de points. Le jeu comprend 28 dés. En vente, vous pouvez également trouver des ensembles de 32 éléments.

      Au départ, les copeaux étaient en pierre ou en ivoire. Au fil des siècles, les dominos ont commencé à être fabriqués à partir de bois, de plastique et d'autres matériaux. Cela l'a rendu plus accessible aux gens ordinaires.

      Dans les ensembles pour enfants, des illustrations représentant des personnages de dessins animés ou des animaux sont appliquées sur les jointures. À l'époque soviétique, les dominos représentant des légumes, des fruits et des baies étaient populaires. Pendant le jeu, les enfants ont mémorisé les noms de différents fruits et cultures, ont appris à penser logiquement.

      Règles des dominos

      Le domino classique est le type de jeu le plus courant. Il est basé sur le principe le plus simple : fabriquer des os de manière à ce que le nombre de points corresponde. En conséquence, une chaîne séquentielle est construite.

      Nombre de participants

      Le domino classique est conçu pour le jeu en paire. Aussi, une petite compagnie de trois ou quatre personnes peut participer aux animations. Dans le premier cas, chaque joueur reçoit 7 jetons et dans le second - 5 os (ou pierres). Le reste est posé sur la table avec le mauvais côté. Ce reste s'appelle le bazar. Pendant le jeu, des os sont prélevés pour continuer le tour.

      Comment marcher

      Le premier coup est donné à celui qui obtient un double six ou un autre double dans l'ordre décroissant (si 6:6 touche le bazar). Si lors de la distribution, les joueurs n'ont pas obtenu un seul double, ils commencent par le jeton, qui a le nombre maximum de points (par exemple, 6:5).

      Comment se défendre

      Le joueur suivant doit placer une pierre qui a six points dessus. Par exemple, os 6:2. S'il n'y a pas de puce appropriée, vous devrez en retirer une du bazar. Cela continue jusqu'à ce que le nécessaire apparaisse.

      Résumé

      Le jeu se termine dans deux cas. Le premier - si l'un des participants pose la dernière pierre. Le gagnant reçoit le nombre total de points des autres joueurs. Habituellement, le jeu se joue jusqu'à 200, 300 ou 500 points par arrangement préalable. Si l'adversaire a un double 0:0, cela est considéré comme 25 points. S'il y a une autre pierre sous la main, le vide-vide n'est pas pris en compte.

      Le deuxième cas - le mouvement est clôturé avec une puce de doublage, qui est proportionnelle aux points de la pierre précédente. Cette combinaison est appelée "croix" ou "poisson". La mise en page est bloquée, mais les joueurs ont encore des jetons. Celui qui a le minimum de points gagne. La différence entre les points des concurrents va à son avantage.

      "Chèvre"

      Dans les pays de l'Est, il existe environ 40 types de dominos. Ils diffèrent par les os, la méthode de notation, le nombre de joueurs. "Kozel" est l'un des divertissements les plus populaires en Russie. Deux personnes sont nécessaires pour participer. C'est possible à quatre : deux par deux (en diagonale) ou chacun pour soi. Les règles et recommandations suivantes vous aideront à comprendre comment jouer à Goat Dominoes :

      • Chaque participant reçoit 7 pierres. Le joueur avec le double 1:1 joue en premier. Le dernier jeton de la réserve n'est pas pris.
      • Le tour suivant est commencé par le joueur qui a annoncé "poisson" ou le vainqueur du tour précédent.
      • Le nombre total de points sur les pierres restantes est enregistré sur le compte de chaque perdant.
      • Pour commencer l'enregistrement, vous devez marquer au moins 13 points.
      • Avec "fish" dans le cas d'un même nombre de points, les joueurs sont déclarés "oeufs". Les points sont attribués au perdant au tour suivant.
      • Le joueur avec le score le plus élevé à la fin du tour mélange les pierres pour la prochaine donne. Dans le cas des "œufs", les jointures interfèrent avec les deux joueurs. S'il y a quatre participants au jeu, celui qui a plus de points que les "œufs" mélange les jetons.
      • Le premier qui marque 101 points est déclaré bouc.

      "Chèvre de mer"

      Cette version du jeu de dominos est un peu plus compliquée que la précédente. Le jeu implique 2 à 4 personnes. Les principales différences par rapport à la "chèvre" habituelle sont les suivantes :

      • Le jeu continue jusqu'à ce que 125 points soient marqués.
      • Le record de points revient au perdant et uniquement lorsqu'il marque au moins 25 points. Le reste des joueurs n'enregistre pas leur défaite.
      • Parfois, il y a des doubles qui s'adaptent à différentes extrémités des jetons placés. Selon les règles, ils peuvent être remplacés en un seul coup.
      • Si la main reste vide-vide, 25 points sont comptés. Si 6:6, alors 50 points. Si à la fois 0:0 et 6:6, 75 points sont crédités.
      • Si l'un des participants a 5 creux ou plus, les pierres sont mélangées et reprises.

      Les secrets du jeu de dominos

      Le jeu de dominos n'implique pas de combinaisons complexes. Cependant, il y a quelques nuances qui mènent à la victoire :

      • Si vous rencontrez deux os avec des doubles, ne vous précipitez pas pour les jeter sur la table. Utilisez-les après quelques mouvements ennemis.
      • Si les dés proposent une grande variété de points, construisez le jeu de manière à sécuriser votre prochain coup. Vous éviterez d'avoir à vous rendre au bazar.
      • Surveillez attentivement les mouvements des concurrents, identifiez leurs faiblesses. Si vous jouez deux contre deux, utilisez des signaux cachés sur votre position de jeu pour la deuxième paire.
      • Composez la tactique du jeu en fonction des intentions de l'ennemi. Si l'adversaire n'est pas dans la meilleure situation, commencez à marcher avec des jointures fortes - et vice versa.

      Dominos - Jolie jeu passionnant pour tout âge. Le plus simple et le plus courant est le style classique. Selon les compétences et le niveau, vous pouvez essayer d'autres options. Par exemple, "Donkey", "Telephone", "Chechev", "Sausage", "General", etc. Avant de commencer à jouer aux dominos, vous devez clairement discuter des règles ou même les fixer par écrit.

      règles

      Note des utilisateurs 5 sur 5 (total 1 vote)

      Le dominos est un jeu de table bien connu, il s'est répandu en Orient et en Occident, bien qu'il soit originaire d'Indochine. Il y a aussi une légende selon laquelle ce plaisir a été inventé et animé par un abbé portant le même nom. Dans les monastères catholiques, il était impossible de jouer aux cartes, alors un moine intelligent a compris comment passer le temps.

      L'ensemble standard ou classique comprend vingt-huit dés. Les os (on les appelle aussi pierres ou jointures) sont fabriqués sous la forme d'un carreau rectangulaire. Ils sont généralement faits d'os, de plastique, ainsi que de bois et de métal. Chaque tuile est divisée en deux parties égales, sur lesquelles il y a un certain nombre de points de zéro à six.

      But du jeu Domino

      L'objectif principal est le suivant - marquer le plus petit nombre de points possible par match. La personne qui réussit est déclarée gagnante.

      Règles classiques de Domino

      Le nombre de joueurs varie de deux à quatre. Si deux adversaires participent au duel, la distribution est effectuée par sept os, si trois ou quatre - puis par cinq. Le reste des pierres se trouve face cachée dans le bazar. Les règles du jeu de dominos classiques supposent que le participant qui a le dé avec le plus petit double dans sa main joue en premier. Dans le cas où les joueurs n'ont pas de doubles, le coup suivant est donné à celui qui a l'os avec le moins de points. Ensuite, les adversaires placent les dés avec le nombre de points correspondant à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre. Si tout à coup le participant n'a pas la pierre nécessaire entre les mains, il se rend au bazar. Là, le partenaire prendra les os jusqu'à ce qu'il obtienne le bon, ou jusqu'à ce que le bazar soit vide. Le jeu de dominos et les règles du jeu prévoient sa fin lorsqu'un des adversaires se débarrasse de toutes ses pierres.

      Poisson domino

      De plus, la fête peut se terminer par un "poisson" en dominos. L'affaire qui porte ce nom est la suivante : les adversaires ont plus de pierres, mais il n'y a rien à mettre sur le terrain de jeu. Les règles de cette version du développement des événements en dominos disent que le gagnant est celui qui a le moins de points sur les os.

      Points dominos

      Au tout début, les joueurs s'accordent sur le nombre de points que le jeu sera joué. Cela pourrait être 100, 300, 400 et ainsi de suite. Celui qui a le moins de points gagne. La fête se termine lorsque la limite convenue est dépassée. Si le jeu est terminé et que le joueur a un double 0 aux dominos, alors il reçoit 25 points, et s'il y a un double 6 - 50 points.

      Règles de domino pour deux

      Les règles de Domino pour deux sont très simples. Le combat commence par la distribution de sept jetons aux adversaires. Ensuite, le premier marcheur est déterminé en utilisant la présence d'un minimum de doubles en main. Toutes les actions des joueurs sont effectuées dans l'ordre du tour et en fonction du nombre de points à mettre sur le terrain de jeu. Étant donné que l'objectif principal de ce divertissement est de collecter le moins de points, la stratégie principale de chaque participant est de se débarrasser rapidement des pierres avec le maximum de points, alors que le jeu n'est pas encore terminé. L'astuce est que même si le joueur ne gagne pas, au moins le nombre de ses points dans le jeu sera minime. Cette tactique l'éloignera de la défaite totale. Si un joueur n'a pas l'os désiré, il se tourne vers le marché. L'instruction dit que lorsqu'il joue par paires, le joueur du bazar prend un os. S'il n'a pas obtenu l'os nécessaire, le mouvement va à l'adversaire. Le score est ensuite calculé. Le principe de notation est le même que dans version classique domino.

      Il existe de nombreuses variétés de ce divertissement, qui diffèrent les unes des autres par certaines nuances. Une bataille à 3 ou 4 joueurs conserve les principes tactiques de base décrits dans une partie à 2 joueurs.

      Par exemple, trait distinctif Le jeu "Chèvre" est que la distribution s'effectue sur sept dés. Chaque tirage suivant est lancé par le partenaire qui s'est débarrassé des pierres en premier ou celui dont les lèvres ont émis la phrase poisson. Le score est maintenu jusqu'à 101 points. Le participant qui a marqué ce nombre de points est déclaré "chèvre". Il existe également un tel type de chèvre en couple. Ici, quatre joueurs jouent en équipes de deux.

      La chèvre de mer est un peu plus compliquée que d'habitude. Ici, les non-perdants écrivent des points pour eux-mêmes et le gagnant met sur son compte la somme des points de tous les adversaires qui ont échoué. Le tirage au sort se termine lorsque l'un des participants marque 125 points. Le gagnant n'a pas le droit d'écrire moins de 25 points. Si le participant a la possibilité de mettre des doubles des deux côtés en même temps, il peut le faire. Et si un joueur peut terminer la main avec des doubles 0 et 6 en même temps, il devient le vainqueur final.

      L'âne est semblable en points à une chèvre ordinaire. Sa particularité est qu'après le premier coup du joueur avec un double, le deuxième participant et les suivants peuvent mettre leurs os des quatre côtés. Ayant la possibilité de mettre des doubles de tous les côtés, le participant peut le faire en même temps. Après avoir placé un double, le marcheur a également le droit de le fermer en le retournant face cachée.

      Il existe de nombreux autres types de divertissements en question, populaires et peu populaires, connus uniquement des fans de ce type de divertissement. Checheve, Phone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - et ce n'est pas une liste complète de tous choix. Le choix correct de la variété de ce divertissement aidera le joueur à tirer un réel plaisir de la leçon.

      Notre site donne aux clients la possibilité de jouer gratuitement à ce divertissement bien connu. Si soudainement le jeu vous cause des difficultés, vous n'avez pas besoin d'y mettre fin, vous pouvez facilement tout comprendre, guidé par les règles de base. Le manuel est très accessible et sera compris par tout le monde, il manque des termes complexes qui ne sont pas clairs pour l'utilisateur moyen. Nous espérons que les visiteurs passeront un agréable moment dans notre club et laisseront des commentaires positifs à ce sujet.

      Préparation pour le jeu

      L'ensemble de jeu comprend 28 os uniques :

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      Les tuiles avec la même valeur sur les deux moitiés (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 et 6-6) sont appelées doubles.

      Le jeu est joué par deux à quatre personnes.

      Le jeu de "Chèvre" est divisé en tours.

      Au début de chaque tour, les joueurs prennent au hasard sept dés.

      Si un joueur a cinq doubles ou plus ou six dés ou plus avec une valeur répétée dans sa main, les dés sont redistribués.

      Si moins de quatre personnes participent au jeu, les dés supplémentaires restant après la clôture de la reddition sont déplacés vers le bord de la table. Ces os sont appelés "bazar".

      Le premier coup du premier tour appartient au joueur qui a un double 1-1 dans sa main. C'est à partir de ce double que le participant doit entrer. Si personne n'a un tel double entre les mains, alors l'un des participants qui a un double 2-2 entre les mains s'en va. Et ainsi de suite jusqu'à l'os 6-6. Si aucun des participants n'a de dé 6-6, le premier coup d'un double est 0-0. S'il n'y a pas du tout de doublons, le déplacement de l'os est de 5-6, et ainsi de suite dans l'ordre décroissant des valeurs des os.

      Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur suivant doit placer un dé dont la valeur est égale à la valeur des dés déjà posés sur la table du côté du contact.

      Si le joueur n'a pas de dés adéquats, alors il "va au marché", c'est-à-dire qu'il pioche à l'aveuglette un des dés supplémentaires déposés sur le bord de la table. Cela continue jusqu'à ce que le joueur trouve un os avec la valeur requise. S'il n'y a pas de "bazar" ou s'il est terminé et qu'aucun os n'est apparu, le joueur "frappe", c'est-à-dire qu'il saute le coup. Tous les ossements pris au « bazar » restent entre ses mains.

      Un joueur n'a pas le droit de sauter un coup s'il a un os dans sa main qui peut être joué.

      Un joueur ne peut placer qu'un seul os par coup.

      Le tour se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus d'os en main, c'est-à-dire que le joueur "reste", ou lorsque le joueur parie "poisson". Le premier coup du tour suivant est effectué par le joueur "de gauche", ou "pêcheur", c'est-à-dire celui qui a posé le "poisson". Il peut marcher à partir de n'importe quel os.

      « Poisson » fait référence à une situation dans laquelle tous les joueurs ont des os dans les mains, mais sont incapables de marcher. Une situation similaire est possible lorsque les six os (sans compter le double) de même valeur sont disposés sur la table et que les deux extrémités de la chaîne ferment les os de même valeur.

      Par exemple, les dés 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 sont déjà disposés sur la table. La chaîne se termine par un os 2-4 d'un côté et un os 5-2 de l'autre. C'est un poisson".

      Si le double 2-2 n'était pas joué comme indiqué sur l'image, mais était dans le "bazar" ou entre les mains de l'un des joueurs, ce serait toujours un "poisson".

      Si le tour ne se termine pas par un poisson, mais simplement par la "sortie" d'un des participants qui s'est débarrassé de tous ses os, alors les joueurs restants ouvrent leurs os et comptent la somme des points de ces os.

      Notation

      Si à la fin du tour, le joueur a un seul os 0-0 dans ses mains, alors il est considéré comme 10 points. Tous les autres dés sont considérés à leur valeur nominale.

      Si la somme des os du joueur ne dépasse pas 12 points, alors ce nombre est "mémorisé" pour le tour suivant après le joueur. Si au tour suivant, le joueur marque à nouveau un montant de 12 points ou moins, alors le nouveau montant est ajouté à l'ancien montant "mémorisé" et entre dans le montant "mémorisé" pour le tour suivant. Si le joueur "est parti", tous ses points "mémorisés" sont réinitialisés.

      Si un joueur a marqué plus de 12 points dans un tour, alors il a ouvert son compte dans le jeu. Si le joueur avait des points "mémorisés" au moment de l'ouverture du compte, ils sont alors ajoutés au montant accumulé. A partir du moment où le compte est ouvert, les points ne sont pas "mémorisés" et tout nombre de points, même le plus petit, marqués dans le tour sera immédiatement ajouté au compte du joueur.

      Tous les points marqués ou "mémorisés" par les joueurs sont affichés sur l'écran à côté du login. Les points "mémorisés" sont affichés en jaune. Avant la somme des points, il y a un signe "+"

      Un compte ouvert est affiché en rouge, sans le signe "+"

      Considérez le système de notation en utilisant l'exemple où l'un des joueurs " sortit de»

      Le nombre supérieur du tableau correspond aux points marqués lors des tours précédents.
      Le nombre au milieu (au-dessus de la ligne) est le montant marqué dans le tour en cours.
      Le nombre sous la ligne est le score total.

      Dans l'exemple que nous considérons, la joueuse Masha "est partie" car elle a marqué 0 point. Avant ce tour, elle avait 19 points "mémorisés". Puisque le joueur est « out », ses points mémorisés sont remis à zéro et le montant total est nul.

      Le joueur Alex n'avait aucun point au début du tour, mais dans le tour en cours, il a marqué 3 points. Puisque 3 points est inférieur à 12 et que le joueur n'a pas ouvert de compte, il a reçu +3 points "mémorisés" en conséquence.

      Le joueur Olya au début du tour avait +7 points "souvenus". Dans le tour en cours, elle a marqué 13 points et a ainsi ouvert le score. En conséquence, elle a reçu 13 + 7 = 20 points.

      Le joueur Serg avait +4 points "mémorisés" au début du tour. Il a marqué 5 points dans la manche. Ainsi, il n'a pas ouvert de compte, mais les points "mémorisés" ont été résumés. Il a maintenant +9 points "mémorisés".

      Si le tour se termine par un "poisson", il existe plusieurs options pour les règles selon lesquelles le score est effectué. Lors de la création d'une demande pour un jeu, vous pouvez définir l'une de ces options en modifiant le paramètre correspondant. Examinons maintenant chacun d'eux avec un exemple.

      Appelons la première version des règles " poisson pour tout le monde". Dans cette variante, la notation n'est pas différente du mécanisme de notation normal. La seule différence est que chaque joueur de ce tour a marqué des points, car il n'y a pas de joueur "out".

      Jetons un coup d'œil au tableau. Dans la ligne médiane du tableau, les icônes de "poissons" sont dessinées. Ils nous disent que la manche s'est terminée par un poisson.

      Appelons la deuxième option poisson pour un". Dans cette variante, non seulement les points de chaque joueur sont calculés, mais également la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. À la suite du score, le joueur qui a marqué le plus de points dans ce tour est trouvé. C'est à lui que s'ajoute la somme des points de tous les os restant entre les mains des joueurs. Regardons un exemple :

      Dans ce tour, le joueur avec le surnom Masha a marqué 2 points, Alex - 3 points, Olya - 13 points et Serg - 5 points. Le total des points marqués par les joueurs est donc de 23.

      Olya a marqué le plus de points dans la manche, elle en a 13. C'est donc elle qui reçoit le total des points marqués par tous les joueurs. C'est 23 points. De plus, elle avait "mémorisé" 7 points, qui sont ajoutés au montant lors de l'ouverture d'un compte. En conséquence, Olya obtient 30 points. Faisons attention au fait que les points mémorisés des autres joueurs ont été réinitialisés.

      Une autre situation est également possible, lorsque plusieurs joueurs marquent le même nombre maximum de points. Par exemple:

      Les joueurs Alex et Olya ont marqué le plus de points. Chacun des 14 derniers. Dans ce cas, la manche est considérée comme jouée « match nul ». La quantité totale de poissons (35 points) passe au tour suivant.

      Cette situation est également affichée à l'écran. Dans ce cas, une icône de poisson apparaît sous la minuterie. Il affiche le nombre +35, c'est-à-dire le montant qui est passé sur le poisson du dernier tour.

      Dans ce cas, au tour suivant, quel que soit son résultat (qu'il se termine par une sortie régulière ou un "poisson"), le joueur ayant marqué le nombre maximum de points recevra, en plus de son compte, la totalité du montant transféré du dernier tour.

      Si le tour se termine à nouveau par un "poisson" et que la situation avec le même nombre maximum de points se répète, alors les résultats du nouveau tour seront ajoutés au montant mémorisé et le montant total mémorisé pour deux tours ira au suivant. un.

      Cela continuera jusqu'à ce qu'il y ait un joueur qui ait marqué le nombre maximum de points.

      Résultats du jeu

      La partie est considérée comme terminée dès qu'un des joueurs marque 101 points ou plus. Un joueur qui marque 101 points ou plus au total selon les résultats des tours est considéré comme un perdant, c'est-à-dire qu'il devient une "chèvre".

      Calcul de la note pour le jeu "Chèvre"

      (100 − [somme des points du joueur]) / 10

      Par exemple:
      Macha a marqué 25 points.
      Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (100 - 25) / 10 = 7,5.
      Arrondi = 8.
      Ainsi, selon les résultats du jeu, la note de Masha augmentera de 8 points.

      Si le jeu est interrompu par un temps mort, le joueur qui a quitté le jeu par le temps mort ne reçoit pas de points de classement.

      Tous les autres joueurs dans ce cas reçoivent des points au classement. La note est calculée selon la formule suivante :

      ([points du joueur éliminé par timeout] - [la somme des points marqués par le joueur]) / 10
      avec arrondi selon les règles mathématiques, mais à condition que le résultat ne puisse pas être inférieur à 1 point.

      Par exemple:
      Alex a marqué 32 points et a été éliminé par temps mort. Il ne reçoit pas de points de classement.

      Masha a marqué 30 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
      Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 30) / 10 = 0,2
      Rond = 0.
      Mais nous rappelons que le résultat ne peut pas être inférieur à 1 point. Ainsi, la note du joueur Masha augmentera de un.

      Olya a marqué 13 points, malgré le fait que le jeu a été interrompu en raison d'un temps mort, mais pas par sa faute.
      Nous substituons la valeur dans la formule, nous considérons: (32 - 13) / 10 = 1,9
      Arrondi supérieur = 2 points.
      Ainsi, selon les résultats du jeu, la note d'Olya augmentera de 2 points.

      Règles des dominos de chèvre

      Apprendre à jouer au domino de chèvre classique n'est pas aussi difficile que cela puisse paraître. Tout ce que vous avez à faire est de lire en détail les règles du jeu pour débutants qui sont écrites ici. Les instructions avec les règles sont illustrées par des exemples de photos, de sorte que les règles sont beaucoup plus faciles à comprendre. Après avoir lu cet article, vous n'aurez plus de question Comment jouer aux dominos de table ?

      Combien d'os devrait être dans un jeu de dominos

      Le nombre d'os dans un jeu de dominos doit être de 28 pièces. Il y a plus d'os dans les dominos chinois, et dans un domino classique, il y a exactement 28 pièces dans une boîte. Soit dit en passant, beaucoup demandent à tort combien de jetons, de dominos sont dans le jeu, appellent correctement des os, des pierres ou simplement des dominos.

      Les doubles dans les dominos sont des os appariés avec le même nombre de points des deux côtés, dans un ensemble de 28 doubles os, il devrait y avoir 7 pièces : 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Combien de doubles dans les dominos - 7 pièces.

      Comment jouer à la chèvre domino

      Nous avons compris ce que sont les doubles dans les dominos et combien d'os devraient être au total pour jouer à Goat (28 pièces). Nous passons directement à la façon de jouer à la chèvre domino.

      1 Mélangez les os
      Nous versons les os sur la table afin que les points (points) sur les os ne soient pas visibles. On mélange bien les os, maintenant ce tas de pierres s'appelle le "Bazar".

      Combien de dominos distribuer par joueur ?
      Dépend du nombre de personnes qui joueront, un maximum de 4 joueurs est possible.

      • 2 joueurs - prenez 7 dés chacun ;
      • 3–4 joueurs - prenez 5 dés chacun ;
      • Le bazar est constitué des dominos supplémentaires fermés qui restent après que tous les joueurs ont ramassé les dominos. Quand il n'y a rien pour marcher, les joueurs du Bazar reçoivent des dominos.

        Une fois que tout le monde a ramassé les dominos, le jeu commence.

        3 Premier coup
        La première pierre est placée au centre de la table par le joueur qui a le double avec le score le plus bas en main, 0-0, 1-1, 2-2, et ainsi de suite. Si personne n'a de double, un dé simple avec un score inférieur est joué, comme 0-1, 0-2, etc. Dans l'exemple, pour deux joueurs, le plus petit os derrière le nombre de points s'est avéré être 2-2.

        4 Deuxième coup
        Après le premier joueur, les autres placent leurs dés à tour de rôle. Si le joueur a plusieurs options de domino pour marcher, par exemple 2-6 et 2-3, il décide quels dés placer. Dans l'exemple, le deuxième joueur ressemblait à une pierre 2-6.

        5 Que faire quand il n'y a rien à marcher ?
        C'est à votre tour de poser les dés sur la table, et vous n'avez pas le bon domino en main. Ensuite, le joueur cherche des dominos appropriés dans le bazar. Chaque pierre ouverte du "Bazar" que le joueur prend dans sa main.

        5 Fin de partie
        La partie se termine lorsqu'un des joueurs n'a plus de dés ou lorsqu'un "Poisson" est obtenu. Tous les autres joueurs avec des dés dans leurs mains commencent à compter les points.

        Notation

        Avant le début du jeu, les joueurs conviennent du nombre de points qu'ils joueront aux dominos, par exemple 300 points. Cela signifie que celui qui marque les 300 premiers points gagne. Après chaque partie jouée, le gagnant obtient des points grâce aux pierres laissées entre les mains des joueurs perdants.

        Quel os rapporte combien de points ?

        • Vide ou vide-vide (0–0) - compte pour 25 points ;
        • Os 6–6 - comptent pour 50 points ;
        • Toutes les autres pierres donnent combien de points, combien de points sur elles. Par exemple, un dé 1-4 vaut 5 points, un dé 6-4 vaut 10 points, un dé 3-5 vaut 8 points, etc.
        • Que signifie le poisson domino ?

          Parfois, dans les dominos, il y a une situation telle qu'aucun des joueurs n'a une pierre dans les mains qui peut être placée pour continuer le jeu et le bazar n'a plus d'os pour la sélection, cette situation s'appelle Domino Fish.

          Qu'est-ce qui est vide et vide est vide dans les dominos ?

          Zéro, vide, vide, chauve, nu, c'est le nom de la pierre 0-0, c'est un os sur lequel il n'y a pas de points (points).

          Si vous avez atteint cette partie de l'article, alors vous avez lu toutes les règles sur la façon de jouer aux dominos de table. Pour consolider et comprendre tout ce qui est écrit dans cet article, essayez de jouer aux dominos ci-dessous. Et rappelez-vous de ne jamais dire que les chips, les os, les pierres ou les dominos seront corrects 🙂

          Règles des dominos

          Dominoes est un jeu de société dans lequel une chaîne d'os ("os", "pierres") est construite, se touchant des moitiés avec le même nombre de points. Nom Dominos vient d'une combinaison de blanc et de noir. « Domino » est un mot français ; ainsi les prêtres chrétiens appelaient la robe d'hiver, qui était noire à l'extérieur et blanche à l'intérieur. "Domino" est aussi un type de masque représentant un motif noir et blanc.

          L'histoire des dominos remonte aux environs du IIe siècle av. Les dominos, bien qu'assez courants en Occident, sont en fait une invention chinoise. Il provient de dés qui ont été apportés en Chine depuis l'Inde dans un passé lointain et lointain. Chaque domino était à l'origine le résultat du lancement de deux dés. Une moitié du domino représente le résultat du lancement d'un dé, l'autre moitié représente le résultat du lancement d'un autre.

          Les dominos sont issus des dés bien connus (cubes). Le nombre d'os dans les dominos est calculé par la formule : [(n+1)*(n+2)]/2, où n est la valeur maximale d'une moitié du domino (nombre de points). Par exemple, un ensemble standard de dominos comprend [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 tuiles.

          Un domino est une tuile rectangulaire dont la face avant est divisée par une ligne en deux parties carrées. Chaque partie contient de zéro à six points (des variantes avec 9 et 12 points sont également trouvées). Le revers de la jointure est généralement plat. Les dominos sont en os (uni ou ivoire), en plastique, en métal ou en bois.

          Comment jouer aux dominos - règles du jeu

          domino traditionnel

          Joué par deux à quatre personnes. Pour deux, sept pierres sont remises, pour trois ou quatre - cinq. Le reste est placé dans une réserve fermée ("bazar"). Le joueur qui a un « double six » (6-6) dans sa main commence. Les joueurs suivants placent des pierres avec les points correspondants (6-1 ; 6-2 ; 6-3...). Si pierres appropriées non, il faut sortir de la réserve. Si aucun des deux joueurs n'a de double 6-6 en main, vous pouvez commencer la partie avec un double 5-5. S'il n'y a pas un seul double en main, ils ne vont pas au "bazar" pour les doubles, mais commencent par la pierre qui a le plus grand nombre (par exemple, 6-5). Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs place la dernière pierre. Il est possible de terminer le jeu avec un "poisson" - c'est le nom du blocage du calcul, quand il y a encore des cailloux dans les mains, mais il n'y a rien à signaler. Le gagnant est crédité de la somme des points de toutes les pierres entre les mains des perdants. Lors d'un blocage ("poisson"), le gagnant appartient à celui qui a le moins de points en main. La différence de points est enregistrée comme une victoire pour lui. Le jeu continue jusqu'à un montant prédéterminé - par exemple, jusqu'à 100 ou 150 points.

          Variétés du jeu de dominos

          Plus de 40 sont connus en Orient divers jeuxà l'aide de dominos. Il existe des dominos avec des os colorés, où la couleur dénote la dignité. En Russie, plusieurs variétés de jeu se sont généralisées, différant les unes des autres par la manière de marquer des points, les conditions de victoire, etc.

          Le type de jeu le plus populaire.

          Le jeu est joué par 2-4 joueurs. Chaque joueur reçoit 7 tuiles. Le joueur avec le double le plus bas commence la partie. Le prochain tirage est lancé par le joueur qui a remporté le tour précédent ou qui a annoncé le poisson. Les perdants de chaque tirage enregistrent sur leur compte le nombre de points sur leurs os restants. Pour commencer l'enregistrement, vous devez marquer au moins 13 points.

          Le joueur qui marque le premier 101 points est déclaré le "bouc" - le perdant.

          Si le type de chèvre est chèvre double quand 4 joueurs jouent par paires. Dans ce cas, les joueurs assis face à face jouent dans la même équipe.

          chèvre de mer

          Jeu dynamique, souvent plus difficile qu'une chèvre. Le jeu est joué par 2-4 joueurs. 4 joueurs jouent généralement par paires.

          Le jeu diffère de la chèvre des manières suivantes :
          Le joueur qui remporte le tirage enregistre la somme des points des perdants.
          Le nombre minimum de points que vous pouvez commencer à enregistrer est de 25.
          Un seul joueur peut marquer des points. Ainsi, si un autre joueur marque plus de 25 points, tous les points sont "annulés" - tous les joueurs ont 0 point.
          Le joueur qui marque 125 points est déclaré vainqueur.
          Si un joueur a la possibilité de mettre en place un double de chaque côté, il peut alors mettre en place deux doubles en même temps.
          Terminer un échange sur 0-0, 6-6 ou les deux doubles à la fois (voir règle précédente) gagne automatiquement la partie
          Si à la fin de l'échange le joueur n'a qu'un doublé 0-0, cela compte pour 25 points ; seulement 6-6 compte pour 50 points ; Seulement 0-0 et 6-6 - 75 points
          Le joueur qui a commencé le "record" a le droit de commencer l'échange de 6-6. Un tel mouvement s'appelle "cent". Si le joueur qui atteint 100 termine premier, il remporte automatiquement la partie, sinon les points sont déduits.

          Jeu de dominos dynamique pour 2 à 4 personnes. Extérieurement, il peut ressembler au Téléphone mentionné ci-dessous, mais les règles du jeu sont plus proches de la Chèvre.

          Le jeu diffère de la Chèvre des manières suivantes :
          Au premier double exposé, vous pouvez attacher des jointures de quatre côtés.
          Même si le joueur est un imbécile, il a la capacité de mettre en place un double de chaque côté (2, 3 ou 4 doubles), puis il peut les mettre tous en même temps.
          Le joueur qui place le double a le droit de le "fermer" (la jointure est retournée face cachée). Dans le même temps, une exposition supplémentaire des jointures de ce côté est interdite. Lorsqu'il place plusieurs doubles en même temps, le joueur a le droit de fermer ou d'ouvrir n'importe quel nombre de doubles.
          Si le premier coup n'était pas un double et jusqu'à ce qu'au moins un double ait été placé, le joueur suivant a le droit de fermer deux doubles en même temps. Le tirage au sort se termine ici et le décompte habituel a lieu.

          Le score est le même qu'à Kozle - un jeu jusqu'à 101, vous devez marquer 13 pour enregistrer, tout ce qui est inférieur à 13 est «mémorisé» et réinitialisé uniquement si rien n'est enregistré et mémorisé pour ce joueur lors du prochain tirage.

          Téléphone (Maisons, Cinq)

          Un jeu très différent des autres variétés de dominos dans la façon dont il marque des points.

          Le jeu est joué par 2-4 joueurs. Chaque joueur reçoit 7 tuiles. Le premier double placé sur l'échiquier est déclaré "domicile". Des os peuvent y être attachés de 4 côtés.

          Les points sont attribués comme suit :
          A chaque fois que la somme des points aux extrémités des jetons posés sur le plateau est un multiple de 5, le joueur enregistre le nombre de points divisé par 5. Le double est considéré comme la somme de ses points. Par exemple:
          sur le terrain se trouve 6 à une extrémité et 3 à l'autre extrémité, maison 4-4.
          Le premier joueur met en place un double 6-6. Il note 3 points pour lui-même (6 + 6 + 3 = 15 ; 15:5 = 3).
          Le deuxième joueur met 4-5 à la maison. Il écrit lui-même 4 points (6 + 6 + 3 + 5 = 20 ; 20:5 = 4)

          De plus, un double 5-5 peut être établi avec un record de 5 points.
          Le joueur qui remporte le tirage note la somme des points des autres joueurs divisée par 5 et arrondie au supérieur.
          Variante des règles : il est permis de mettre en place jusqu'à quatre doubles en même temps (un de chaque côté) en 1 coup.


          Règles des dominos

          Jeu de dominos a gagné en popularité et est populaire dans tout le pays. ex-URSS. Des tournois de dominos classiques ont eu lieu dans presque tous les chantiers. Des compétitions régionales et municipales ont également eu lieu au niveau officiel. Beaucoup de gens aimaient jouer aux dominos, et le jeu lui-même a survécu à toutes les épreuves, nous mettant dans un état inchangé.

          Aujourd'hui, les dominos classiques sont vendus avec des règles presque inchangées. Y jouer est toujours intéressant et amusant, surtout avec des amis. Le jeu n'a pas perdu de sa pertinence au cours de ces plusieurs générations et appelle toujours un plaisir orageux et un véritable sentiment d'excitation.

          Malgré le fait que les règles des dominos sont assez simples et n'ont pas changé au cours des 50 dernières années, peu de gens savent jouer correctement à ce jeu de société classique.

          Le domino classique comprend 28 tuiles avec deux faces et 7 doubles de 0-0 à 6-6 Les jointures sont retournées face contre terre et pétries sur la table. Ensuite, chaque joueur prend 7 tuiles pour lui s'il joue ensemble et 5 tuiles s'il joue à trois ou quatre joueurs. Le jeu commence avec le double le plus bas (0-0, 1-1), etc.

          Si aucun des joueurs n'a de double en main, puis les articulations plus âgées 5-6 jouent, etc. Le deuxième joueur doit placer une tuile avec des numéros qui correspondent aux numéros sur l'un des côtés de la tuile placée. Par exemple, 2 à 2, 6 à 6, etc. Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Si un joueur n'a pas un tel os, alors il va "au marché" et récupère des os jusqu'à ce qu'il ait un os avec le nombre souhaité.

          Le bazar, c'est tout ce qui reste de la première affaire. Du bazar, le joueur récupère les os s'il n'a rien pour marcher sur sa main. S'il n'y a plus d'os dans le bazar et que le joueur n'a rien à faire, il saute un tour. Vous ne pouvez pas sauter un mouvement s'il y a une jointure appropriée sur votre main.

          Le joueur qui s'est débarrassé de toutes les tuiles en premier est déclaré « éliminé ». Dans ce tour, il n'a pas gagné de points de pénalité. Tous les autres joueurs qui ont encore des jointures dans leurs mains comptent le nombre de points de pénalité. Dans ce cas, le doublé 0-0 compte pour 10 points. Le reste des tuiles est compté par valeur faciale. Chaque joueur enregistre le nombre de points dans un tableau spécial. Le jeu se joue jusqu'à 100 ou 150 points. Le joueur avec le moins de points de pénalité après la fin de la partie gagne.

          Comme vous pouvez le constater, les règles du jeu de dominos sont assez simples et s'expliquent en 5 minutes.

          Comment jouer correctement aux dominos ? Comment jouer aux dominos avec un ordinateur ? Règles des dominos

          Non, les cris joyeux ne se font plus entendre de nos chantiers : « Double ! Poisson!" Les os ne frappent pas sur la table, et les « boucs » ne sont plus les mêmes. Mais, étonnamment, les dominos vivent encore, seul son habitat est un ordinateur. Comment jouer aux dominos avec lui ? Oui, pratiquement comme avant.

          Domino. Définition

          Il s'agit d'un jeu de logique où ils construisent une chaîne séquentielle de jointures ("os", "pierres") qui se touchent en deux avec le même nombre de points (points).

          Un domino est une tuile rectangulaire avec la géométrie correcte - sa longueur est égale à la largeur multipliée par deux. C'est-à-dire qu'il s'agit de deux carrés connectés, sur chacun desquels des points (points) sont dessinés: de zéro à six. C'est une sorte de réincarnation plate d'un dé.

          Il y a vingt-huit pierres dans un ensemble typique de dominos. Il est composé de combinaisons avec répétitions de deux à sept chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Mais il existe des ensembles spéciaux dans lesquels il y a des points jusqu'à neuf ou plus sur les jointures. En général, le nombre d'os dans un ensemble est calculé par la formule (n+1) x (n+2) : 2, où n est le plus grand nombre points. Autrement dit, pour un ensemble commun, la formule ressemble à ceci : (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

          Ils fabriquent des os à partir de simples ou d'ivoire (d'où le nom), de métal, de plastique, de bois.

          Histoire des dominos

          De l'Inde et de la Chine au XVIIIe siècle, le jeu a été importé en Italie. Il a quelque peu changé et s'est implanté très solidement dans les monastères, où il était interdit de jouer jeux de cartes, c'est donc le moine Domino qui a inventé ce jeu (légende).

          Il existe une autre option à cause des points blancs sur fond noir, le jeu a commencé à s'appeler dominos, comme le costume des moines dominicains.

          Du raisonnement lyrique, passons à la pratique et découvrons comment jouer aux dominos.

          Règles générales

          Deux, trois ou quatre personnes peuvent jouer. Les règles du jeu de dominos pour deux diffèrent en ce que chaque joueur reçoit sept dés dans ses mains, s'il y a plus de joueurs - cinq.

          Les os restants (pointes vers le bas) sont mis de côté - c'est la "réserve" ou le "bazar". Ils se tournent vers lui lorsqu'il n'y a pas d'élément nécessaire au mouvement sous la main.

          Le joueur qui a le plus petit double (tuile avec les mêmes points 0-0, 1-1, 2-2, etc.) commence la partie. Si personne ne l'a, alors ils recherchent l'os avec la plus petite valeur, par exemple, 0-1 ou 1-2.

          Ils marchent dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur n'a pas le droit de sauter un coup ou d'aller au "bazar" s'il a entre les mains une pierre correspondant au tracé. Un seul dé peut être placé par coup. Ils passent le coup, "frappent" si les pierres du "bazar" s'épuisent, mais personne n'est nécessaire.

          La fin du tour de jeu survient lorsqu'un joueur manque de tous les dés - il part. Les autres comptent les points des pierres restantes dans leurs mains.

          "Poisson" - une situation dans laquelle tout le monde a encore des pierres, mais il n'y a plus de mouvements - bloquant le jeu. Cela se produit lorsque toutes les combinaisons de combinaisons d'un nombre sont disposées, par exemple 5, c'est-à-dire que les os 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 sont déjà sur la table, et un fin de la chaîne se termine par une pierre 5-1, et sur le deuxième joueur mettre une pierre 6-5. Dans une telle situation, la personne qui a placé le dernier os, "poisson" (6-5), est appelée "pêcheur". Tous les points des participants au jeu sont enregistrés sur le compte du "pêcheur". Il entame le tour suivant. Ils jouent jusqu'au nombre de points convenu au départ cent, cent un, cent vingt cinq, deux cents.

          Ceux-ci sont règles générales jeux de dominos. Il est très flexible, il en existe donc de nombreuses variétés. Et dans l'ensemble, chaque entreprise qui pose des os sur la table crée son propre jeu individuel, avec ses propres règles privées. Mais il y a aussi des modifications individuelles qui ont pris racine dans notre pays, par exemple la "chèvre".

          Comment jouer aux dominos dans Goat

          Les points principaux restant inchangés (nombre de joueurs, d'os, début du coup, etc.), nous listons uniquement les règles distinctives du bouc :

        • la dernière pierre du « bazar » n'est pas enlevée ;
        • le tour suivant est lancé par le joueur qui est entré dans ce tour, ou le « pêcheur » ;
        • vous pouvez commencer à enregistrer des points pour vous-même seulement avec vingt-cinq marqués à la fois ;
        • si après le "poisson", les joueurs ont le même nombre de points dans leurs mains - "œufs", ces points seront ajoutés au perdant au tour suivant ;
        • celui qui a marqué cent vingt-cinq points ou plus perd, c'est un « bouc ».
        • "Chèvre de mer"

          Il s'agit d'une variété plus complexe, active, mais très populaire du jeu. S'il y a quatre joueurs, ils jouent par paires (équipe) en diagonale.

          Clarifions comment jouer aux dominos dans Sea Goat :

          Les dominos sont très populaires maintenant, en particulier sur le Web. De nombreuses ressources vous proposent de jouer gratuitement et même sans vous inscrire sur leur site internet. Ce jeu passionnant développe la logique et l'attention, prenez le temps de le pratiquer et.

      Le jeu de dominos appartient à la catégorie des divertissements incroyablement intéressants et passionnants, qui ne nécessitent pas un grand nombre de personnes. Ainsi, vous pouvez même jouer à ce jeu en couple avec votre fils ou votre fille, et cela ne perd en rien son attrait.

      Pendant ce temps, les règles du jeu de dominos avec un enfant sont quelque peu différentes de la version où un groupe d'enfants et d'adultes d'âges différents joue à ce plaisir.

      Comment jouer aux dominos à deux ?

      Avant de commencer le jeu, tous les jetons doivent être retournés face cachée et soigneusement mélangés. Après cela, chaque participant tire au hasard 7 dominos de la masse totale et les dispose devant lui. Le premier coup est fait par le joueur qui a obtenu le jeton 6-6. Si personne ne l'a, le propriétaire du double 5-5, 4-4 et ainsi de suite par ordre décroissant s'en va.

      Dans de rares cas, il peut s'avérer que les deux joueurs n'ont pas un seul double entre leurs mains. Dans de telles circonstances, les jetons peuvent être remplacés, ou le premier coup est effectué par le participant qui a dans son arsenal un domino avec le maximum de points dessus.

      Le joueur suivant met son propre numéro sur ce jeton avec le même numéro qui y est indiqué. S'il n'y a aucune possibilité de faire un mouvement, le participant doit prendre un domino de la masse totale. Si cela convient, il faut faire un geste. Sinon, sautez-le et passez-le à un autre joueur.

      Le gagnant du jeu est celui qui a réussi à se débarrasser de tous ses dominos le plus rapidement. Après cela, le score a lieu - chaque joueur reçoit la somme des points sur les os restant dans ses mains. De plus, si l'un des participants n'a plus qu'un seul domino d'une valeur de 0-0, il reçoit immédiatement 25 points. Si le double 6-6 n'a pas quitté le jeu, son propriétaire se voit attribuer 50 points d'un coup. Finissez-en avec la version classique double domino La première personne à obtenir plus de 100 points perd.

      Souvent, un jeu de dominos se termine un peu plus tôt - si une situation appelée "poisson" se produit sur le terrain. Dans ce cas, les deux joueurs ne peuvent pas bouger, malgré le fait qu'ils ont déjà utilisé le "bazar". Dans de telles circonstances, les participants comptent leurs points, mais celui qui a reçu le moins ne reçoit rien, et le second enregistre la différence entre les points du gagnant et du perdant.

      Comment jouer à la chèvre ?

      Beaucoup plus rapide et amusante est la version de ce jeu, appelée la "chèvre". Jouer ensemble à cette version de dominos est aussi simple que de jouer à la version classique, cependant, elle présente quelques particularités. Ainsi, le propriétaire du double 1-1, 2-2 et ainsi de suite dans l'ordre croissant commence cette partie.

      Si personne n'a de doubles entre les mains, celui qui a un domino entre les mains avec le montant minimal pointe dessus. À l'avenir, les mouvements s'effectuent exactement de la même manière que dans la version classique, mais dans le cas où l'un des participants ne peut pas disposer de puce, il se tourne vers le «bazar» autant de fois que nécessaire afin de trouver le bon.

      Ainsi, en un seul mouvement, n'importe quel joueur peut prendre tout le «bazar» pour lui-même, et le résultat du jeu sera prédéterminé au tout début. La notation pour déterminer le gagnant et le perdant dans ce cas est effectuée de la même manière.

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