Règles du jeu de Scrabble quoi pas. Jeu de société Scrabble (Scrabble) Règles du jeu Chaque mot compte ! Règles de base et objectifs du jeu "Erudite"

Le Scrabble (traduit de l'anglais par "creuser à la recherche de quelque chose") est un jeu très populaire. Pour la première fois en russe, les règles du Scrabble ont été décrites en 1968, dans la revue Science et Vie. Le nom du jeu a été traduit par "Crossword". Cependant, le jeu a été largement connu plus tard sous le nom de "Erudite" ou "Slovodel".

Description de l'ensemble de jeu de société : plateau et jetons

Le terrain de jeu est un carré aux dimensions de 15 par 15 divisions - un total de 225 sièges. L'ensemble comprend également des pièces de jeu - des carrés en bois ou en plastique avec des lettres et des verres imprimés dessus. Il y a 104 lettres au total, le nombre de copies de chacune dépend de la fréquence de son utilisation dans une langue particulière, le coût de chaque puce est déterminé à partir du même indicateur. Également dans l'ensemble, il y a plusieurs "blancs" ou "wilds" qui peuvent être utilisés à la place de n'importe quel symbole au choix du joueur.

Dans les magasins spécialisés, vous pouvez acheter un ordinateur de bureau en russe ou en anglais - Scrabble. L'exécution et le coût du plaisir peuvent être différents : d'un ensemble bon marché de plastique et de papier à des ensembles de collection en bois faits à la main.

Règles de base et objectifs du jeu "Erudite"

L'objectif principal du jeu est de marquer plus de points que l'adversaire, en inventant des mots à partir de jetons. Il existe une variante du jeu dans laquelle le gagnant est celui qui marque le premier un nombre de points prédéterminé.

Selon les règles du jeu "Erudite", de 2 à 4 personnes peuvent participer au tour, selon la taille de l'ensemble - pour Suite les joueurs auront besoin de plus de jetons. Pour ceux qui ne sont pas sûrs des capacités de leur propre mémoire, mieux vaut s'approvisionner en papier et en crayon pour noter les mots composés.

La liste de toutes les règles du jeu "Erudite" n'est pas longue. Il comprend les éléments suivants :

  1. Les mots doivent être composés dans deux directions : verticalement - "de haut en bas" et horizontalement - "de gauche à droite".
  2. Avant le début du tour, chaque participant reçoit au hasard 7 jetons.
  3. Le joueur effectuant le premier coup doit placer l'inscription à travers la cellule centrale du terrain.
  4. Après chaque coup, le joueur récupère les jetons dépensés.
  5. Tous les mots suivants sont compilés uniquement en "connexion" avec ceux déjà définis.
  6. Si le joueur ne veut pas dire un mot à son tour, il doit changer les jetons et sauter le mouvement.
  7. Le participant qui a utilisé les 7 jetons en un coup reçoit des points supplémentaires.
  8. Une puce universelle ("factice" ou "joker") peut être utilisée à la place de n'importe quelle lettre au choix du joueur.
  9. Le participant peut remplacer le "factice" par la lettre requise, à condition qu'il l'utilise déjà au tour suivant.
  10. Les règles ci-dessus peuvent être modifiées ou complétées par accord préalable des joueurs.

Le point 10 donne aux participants la possibilité de laisser libre cours à leur imagination et rend le jeu encore plus intéressant.

Nous comptons correctement les points dans le jeu "Erudite"

Marquer dans un jeu n'est pas facile. Chaque joueur doit garder une trace des mots disposés pendant le parcours et du nombre de points marqués. Il y a des zones spécialement marquées sur le terrain qui augmentent le coût des jetons. Les règles du jeu de Scrabble pour le scoring peuvent être formulées comme suit :

  1. Le coût de la lettre double sur les cases vertes du champ et triple sur les jaunes. Les points supplémentaires sont appelés la prime.
  2. La somme du mouvement se compose de la valeur des lettres disposées et est calculée pour chaque joueur séparément.
  3. Si l'un des jetons du mot se trouve sur une cellule bleue, le coût du mot est doublé, sur une cellule rouge il est triplé. D'abord, la prime pour les lettres est calculée, puis pour le mot dans son ensemble.
  4. Si le joueur a utilisé les 7 jetons pendant le tour, il reçoit un bonus de 15 points.

Comme vous pouvez le voir, les règles du jeu "Erudite" sont extrêmement simples et claires. Les couleurs des zones de plateau de jeu premium peuvent varier d'un ensemble à l'autre. Dans tous les cas, des instructions détaillées avec analyse et exemples illustratifs pour chaque règle sont toujours attachées au plaisir.

A qui profite le jeu "Erudite" ?

En plus du fait que le plaisir est incroyablement excitant et addictif, il est également très activité cognitive. Jeu de plateau"Erudite" est parfait pour les écoliers et les étudiants en langues étrangères.

Le Scrabble vous permettra d'organiser un véritable concours et de découvrir "dont l'anglais est le meilleur" ou "qui connaît le plus de mots étrangers". Regarder le jeu est aussi intéressant que d'y participer soi-même. Vous pouvez organiser des tournois entiers sur "Erudite" dans le cadre de cours ouvertsà l'école et même parmi les facultés du supérieur les établissements d'enseignement comme une partie d'échecs.

Les parents peuvent jouer au "Scrabble" avec leurs enfants pour développer leur intelligence et leur connaissance de l'orthographe de leur langue maternelle. Parfois, le désir de gagner pousse l'enfant à s'engager dans la création de mots réels et à inventer des objets et des concepts inexistants. Vous ne devez pas rejeter immédiatement les options compilées des enfants, il est beaucoup plus amusant de demander à l'enfant et d'écouter son interprétation du "nouveau" mot.

Scrabble (eng. Scrabble - "creuser à la recherche de quelque chose") est un jeu de société qui peut être joué par 2 à 4 personnes, en disposant les mots des lettres qu'ils ont dans un champ de 15 x 15. Dans l'environnement russophone, il est connu sous le nom de "Scrabble".

terrain de jeu se compose de 15x15, soit 225 carrés, sur lesquels les participants au jeu disposent des lettres, formant ainsi des mots. Au début du jeu, chaque joueur reçoit 7 lettres au hasard (il y en a 104 au total dans le jeu). Le premier mot est disposé au milieu du terrain de jeu, puis le joueur suivant peut ajouter le mot "à l'intersection" à partir de ses lettres. Les mots sont disposés soit de gauche à droite, soit de haut en bas.

Dictionnaire

Il est permis d'utiliser tous les mots donnés dans le dictionnaire standard de la langue, à l'exception des mots épelés avec majuscules, des abréviations et des mots écrits avec une apostrophe ou un trait d'union. Dans la variante Scrabble, tous les cas, déclinaisons et temps peuvent être utilisés.

Dans le même temps, dans le jeu "Erudite", selon les traditions des jeux linguistiques russes, il est permis d'utiliser uniquement des noms communs au nominatif du singulier (ou du pluriel, si le mot n'a pas de forme singulière) .

Il est interdit d'utiliser un dictionnaire pour rechercher des mots. Le dictionnaire n'est autorisé qu'en cas de vérification de l'existence d'un mot déjà disposé.

Au début du jeu, chacun reçoit sept jetons. En un seul mouvement, vous pouvez disposer plusieurs mots. Chaque nouveau mot doit toucher (avoir une lettre ou des lettres communes) avec des mots précédemment disposés. Les mots sont lus uniquement horizontalement de gauche à droite et verticalement de haut en bas.
Le premier mot disposé doit passer par la cellule centrale.
Si un joueur ne veut pas ou ne peut pas disposer un seul mot, il a le droit de changer n'importe quel nombre de ses lettres, en sautant un coup.
Toute séquence de lettres horizontalement et verticalement doit être un mot. Autrement dit, le jeu ne permet pas l'apparition sur le terrain de combinaisons de lettres aléatoires qui ne représentent pas des mots répondant aux critères ci-dessus.
Après chaque mouvement, vous devez obtenir de nouvelles lettres jusqu'à sept.
Si un joueur a utilisé les sept os au cours d'un tour, 50 points supplémentaires lui sont attribués.

Répartition des jetons et valeurs des lettres

Lettre Quantité Prix
Un 8 pièces 1 point
B 2 pièces 3 points
4 pièces 1 point
G 2 pièces 3 points
D 4 pièces 2 points
E 8 pièces 1 point
Yo 1pc 3 points
W 1pc 5 points
Z 2 pièces 5 points
Et 6 pièces 1 point
Y 1 pc 4 points
K 4 pièces 2 points
L 4 pièces 2 points
M 3 pièces 2 points
H 5 pièces 1 point
Environ 10 pièces 1 point
P 4 pièces 2 points
R 5 pièces 1 points
Avec 5 pièces 1 point
T 5 pièces 1 point
4 pièces ont 2 points
F 1 pc 10 points
x 1 pièce 5 points
C 1 pc 5 points
H 1pc 5 points
W 1pc 8 points
W 1pc 10 points
b 1 pc 10 points
S 2 pièces 4 points
b 2 pièces 3 points
E 1 pc 8 points
Yu 1 pc 8 points
Je 2pcs 3 points

Score et bonus

Chaque lettre se voit attribuer un nombre de points de 1 à 10. Certaines cases du tableau sont peintes de différentes couleurs. Le nombre de points qu'un joueur obtient pour un mot mis en page est calculé comme suit :
si le carré sous la lettre est incolore, le nombre de points inscrit sur la lettre est additionné
si le carré est bleu, le nombre de points de la lettre est multiplié par 2
si le carré est rose, le score du mot entier est multiplié par 2
si le carré est bleu, le score de la lettre est multiplié par 3
si le carré est rouge, le score du mot entier est multiplié par 3

Si le mot traverse à la fois les cellules rouges et bleues, alors le doublement (triple) des points du mot compte le doublement (triple) des points des lettres.

Factice (joker, "astérisque")

De plus, dans l'ensemble des os, il y a plusieurs jetons vides (dans la version "Erudite" - étoiles). Un tel jeton peut être utilisé comme n'importe quelle lettre au choix du joueur. Par exemple, un joueur peut définir le mot "TE*EFON", où le rôle de la lettre "L" sera joué par un mannequin.

Les règles de notation et d'utilisation des sucettes peuvent différer et les joueurs doivent s'entendre sur les nuances à l'avance. Ci-dessous sont options possibles règles.

Notation factice :
Le mannequin a toujours 0 points (règles classiques du Scrabble).
Le mannequin apporte autant de points que la lettre, dont il joue le rôle, en apporterait.

Réutilisation des sucettes :
Après avoir été placé sur le terrain, le vide est considéré comme joué et reste à cet endroit jusqu'à la fin de la partie (règles classiques du Scrabble).
Si un joueur a posé le mot "TE * EPHON", alors, alors, n'importe quel joueur, ayant la lettre "L", peut le remplacer par un vide et le prendre pour lui-même. En règle générale, il existe une règle supplémentaire qui oblige dans ce cas à utiliser (disposer) le mannequin pris sur le terrain dans le même coup, c'est-à-dire lorsque vous ne pouvez pas le prendre pour vous-même "en réserve".



Scrabble (ou dans le Scrabble original) est un classique et jeu passionnant en mots. Le but du jeu est de marquer le plus de points pour les mots sur le terrain de jeu, qui sont en quelque sorte liés aux mots des autres joueurs. Pour jouer au Scrabble, vous aurez besoin d'au moins un partenaire. Vous aurez également besoin d'un terrain de jeu officiel et d'un ensemble complet de tuiles avec des lettres. Au cours de la partie, vous devrez inventer des mots, compter des points et défier les mauvais mots de vos adversaires, et au besoin, changer les os de vos mains s'ils ne vous conviennent pas du tout. Dans ce cas, un joueur sera responsable de tenir un registre des points marqués par tous les joueurs, de sorte qu'à la fin du jeu, un gagnant puisse être déterminé. Si vous aimez ce jeu, vous pouvez commencer à rencontrer plus souvent des amis en dehors du terrain de jeu ou envisager de rejoindre le club de Scrabble et même vous inscrire à des compétitions connexes.

Pas

Partie 1

Préparation pour le jeu

    Assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin pour jouer au Scrabble. Avant de commencer à jouer, vous devez vous assurer que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour cela. Vous aurez besoin d'un plateau de jeu, de 104 tuiles de lettres, d'un support de tuiles pour chaque joueur et d'un sac de tuiles. Vous devrez également trouver de un à trois partenaires dans le jeu.

    Trouvez un dictionnaire pour traiter les cas difficiles. Il y a des situations où, pendant le jeu, l'un des joueurs émet un mot qui semble erroné aux autres joueurs ou qui n'est pas un mot du tout. Dans une telle situation, ce mot doit être vérifié dans un dictionnaire. Par conséquent, vous avez simplement besoin d'avoir un dictionnaire à portée de main pour faire face à de tels cas.

    Versez les os avec les lettres dans le sac et secouez-le. Pour que les os avec les lettres se mélangent bien, ils doivent être versés dans un sac, attachés et bien secoués. Si vous n'avez pas de sac, vous pouvez simplement placer les os face cachée sur la table et les mélanger.

    Décidez qui commencera le jeu en premier. Passez le sac à chaque joueur et demandez-leur d'en tirer un os. Ouvrez les lettres allongées en les disposant sur la table. Le jeu commence avec le joueur qui a une tuile avec la lettre "A" ou la lettre la plus proche (par ordre alphabétique). Remettez les lettres dans le sac et mélangez-les à nouveau avant de taper les lettres avec lesquelles jouer.

    Sortez les dés du sac pour jouer avec. En commençant par le joueur qui a pioché la lettre la plus proche du "A", passez le sac à tous les joueurs et piochez 7 tuiles chacun (sans regarder). Ne montrez pas vos os aux autres joueurs. Placez-les sur le support en os et passez le sac au joueur suivant. Tous les participants au jeu doivent avoir 7 os.

    Construisez de nouveaux mots basés sur ceux déjà définis. Dans les mouvements suivants, les nouveaux mots doivent s'appuyer sur ceux déjà définis. Ne peut pas être placé sur le terrain de jeu séparément mots valables Tous doivent être interconnectés.

    Utilisez vos dés de lettre de manière à marquer le plus de points dans un tour. Il serait sage de réfléchir à plusieurs options à la fois et de choisir celle qui vous rapportera le plus de points. Dans le même temps, essayez d'utiliser les avantages qui donnent aux joueurs les cases de prix du terrain de jeu, ainsi que les lettres de grande valeur, telles que "Ф" et "Ш" ou "ъ". Les types de carrés de prix que vous trouverez sur le terrain de jeu sont énumérés ci-dessous.

    • double lettre- un os qui tombe sur cette case reçoit le double de points de celui qui y est indiqué.
    • double mot- un mot avec une lettre qui est tombé sur une telle cellule reçoit un doublement total de points pour celui-ci.
    • triple lettre- un os tombé sur cette case reçoit trois fois plus de points que celui qui y est indiqué.
    • triple mot- un mot avec une lettre qui se trouve sur une telle cellule reçoit un triplement total de points pour celui-ci.
  1. Défiez les mots des autres joueurs. Si vous pensez que le mot posté par un autre joueur n'existe pas ou qu'il contient une erreur, vous pouvez le contester. Le mot contesté est comparé à un dictionnaire.

    • Si le mot contesté est présent dans le dictionnaire et que le joueur l'a correctement orthographié, il reste sur le terrain de jeu et le joueur reçoit des points pour celui-ci. La personne qui a contesté un tel mot rate son tour.
    • Si le mot n'est pas dans le dictionnaire ou s'il contient une erreur, alors il est retiré du terrain de jeu. Le joueur ne reçoit aucun point et perd le tour en cours.
  2. Échangez des os avec des lettres dont vous n'avez pas besoin.À un moment donné du jeu, vous pouvez décider d'échanger tout ou partie de vos tuiles contre de nouvelles. L'échange est considéré comme un déménagement. Les tuiles non désirées sont jetées dans le sac et mélangées, après quoi vous piochez le même nombre de tuiles qui ont été jetées. N'oubliez pas que lorsque vous faites un échange, vous perdez le droit de composer un mot au même tour.

Partie 3

Notation

    Gardez une trace des points que le jeu progresse. Il est très important de garder un score précis pour chaque joueur tout au long de la partie. Le joueur qui a fait le mot doit annoncer le nombre de points marqués par ce mot, et la personne responsable de l'enregistrement des points doit enregistrer soigneusement les points de tous les joueurs après chaque coup.

  1. Faites attention aux carrés de prix du terrain de jeu. Les carrés de prix vous permettent d'augmenter le nombre de points que vous obtenez pour un mot, alors faites-y particulièrement attention pendant le jeu. Vous ne pouvez utiliser les propriétés de la case cadeau que si vous y avez placé une tuile lettre pendant le tour en cours. Les cases de prix dont les propriétés ont déjà été utilisées par vous ou d'autres joueurs lors des tours précédents ne comptent plus.

    • Lors de la prise en compte simultanée des carrés de prix pour les lettres et le mot, tout d'abord, les points complets pour les lettres sont calculés, puis seulement le nombre de points bonus pour doubler ou tripler le mot est déterminé. Par exemple, si votre mot couvrait les cases "Double lettre" et "Triple mot" en même temps, vous devez d'abord compter la double lettre, puis multiplier par trois le score total du mot.

Jeu de société Scrabble - version classique

Officiellement, l'histoire du Scrabble a commencé aux États-Unis en 1938, lorsque Alfred Butts a créé le prototype du jeu appelé Criss-Crosswords. Dix ans plus tard, l'œuvre du père fondateur du Scrabble a été poursuivie par James Bruno. C'est lui qui a donné au jeu son nom actuel et ses règles. Quatre ans plus tard, "Scrabble" est monté à l'Olympe du marché américain du divertissement.

Dans le même temps, des versions nationales du jeu ont commencé à apparaître. La localisation du Scrabble pour l'URSS s'appelait "Erudite". Avec un examen détaillé de ce jeu, vous le pouvez. D'autres variétés de Scrabble ont également fait leur apparition. Leurs changements n'ont pas seulement affecté le nom, qui sous nos latitudes est souvent prononcé comme "Scrabble". Il existe une version pour les enfants, les voyageurs, une modification de Twists & Turns, une version mathématique.

Et pourtant le plus populaire est le Scrabble classique. Il est joué par des millions de personnes dans le plus différents pays, c'est selon ses règles que se déroulent les tournois locaux et le championnat du monde avec un fonds de prix impressionnant. Qui sait, peut-être qu'un jour vous l'aurez ? Une bonne raison de mieux connaître le Scrabble maintenant.

Forfait jeu

Le jeu est livré dans une boîte vert vif, qui n'a pas honte de présenter à quelqu'un en cadeau. À l'intérieur se trouvent un terrain de jeu, une feuille de règles, 102 tuiles de lettres et 2 vides, une pochette et des porte-dés. Il n'y en a que 4, selon le nombre de joueurs maximum prévu. Cependant, vous pouvez jouer avec une plus grande entreprise, juste quelqu'un se passera de sous-verres et le jeu lui-même prendra moins de temps.

Les puces de taille 18x18 mm sont en plastique blanc, elles sont légères, lisses, agréables au toucher. Les supports sont également en plastique, vert foncé, assez ergonomiques. Pour la durée du jeu et le stockage ultérieur, il est pratique de mettre les jetons dans un sac en tissu vert avec l'inscription Scrabble. Tous ces éléments sont de haute qualité et solides, même avec une utilisation intensive ils restent comme neufs pendant longtemps.

On ne peut pas en dire autant des règles. L'instruction la plus importante est imprimée sur une feuille de papier ordinaire, qui se froisse trop facilement. Il doit être manipulé avec une extrême prudence, sinon il perdra rapidement sa présentation et les lettres commenceront à s'estomper.

La durabilité du terrain de jeu est également sérieusement mise en doute. Le champ lui-même est un carré de 27 cm de côté, divisé en 225 cellules, 15 sur 15 rangées. Il est imprimé sur du papier glacé, qui est collé sur du carton rugueux dur. La qualité d'impression est bonne, les différentes couleurs des cellules sont nettes et lumineuses, les inscriptions ne sont pas floues et tout est traduit.

Mais pour que le champ prenne moins de place dans la boîte, une base solide est pliée au centre. Et à l'endroit du pli, le carton est fin, donc quand il frotte, il se brise - une question de temps. Au cas où, il vaut mieux être prudent avec lui aussi.

Règles et gameplay

La boîte indique que le Scrabble est pour 2 à 4 joueurs. On pense qu'il s'agit du nombre optimal de personnes pour une fête d'environ une heure et demie. En fait, il peut y avoir plus de joueurs, jusqu'à 10 ou plus. Il est important que chacun reçoive 7 jetons avec des lettres. Certes, dans ce cas, le jeu ne durera pas longtemps et ne sera pas très excitant. S'il y a 6 à 8 personnes dans l'entreprise, tout va bien.

Tout d'abord, les participants au jeu procèdent à un tirage au sort. C'est-à-dire qu'ils tirent un à la fois du sac avec tous les jetons. Celui qui obtient la lettre la plus proche du début de l'alphabet a le droit de faire le premier pas. Pour ce faire, les os retirés pour le tirage sont renvoyés dans le sac, après quoi chaque joueur en retire 7 jetons. Bien sûr, mieux vaut ne pas les montrer à vos adversaires.

Vous pouvez maintenant commencer le jeu. L'essence de "Scrabble" est de composer des mots à partir des lettres qui sont tombées sur les participants. Le premier joueur pose un mot sur le terrain en plaçant les os avec des lettres verticalement ou horizontalement afin que l'un d'eux occupe la case centrale du terrain. Ce carré est marqué d'un astérisque et double les points gagnés par mot.

Pour les calculer, vous devez additionner la valeur de chaque lettre écrite en dessous sur la puce. (Pour calculer les points gagnés par les joueurs, vous aurez besoin de papier et d'un stylo. De plus, cela vaut la peine d'écrire non seulement les points, mais aussi les mots eux-mêmes dans cette feuille - c'est beaucoup plus pratique.) Puisque le joueur a dépensé une partie des jetons, il prend le même nombre d'os du sac. Il a donc à nouveau 7 jetons entre ses mains.

Pendant ce temps, le membre suivant du groupe ajoute une ou plusieurs lettres au mot composé. En conséquence, un nouveau mot devrait apparaître sur le terrain de jeu. L'utilisation des lettres définies par le premier participant pour cela est obligatoire. Vous ne pouvez pas former un mot séparé à l'autre bout du terrain de jeu, seulement pour obtenir deux fois plus de points.

Vous pouvez placer vos lettres entre deux mots différents (une telle opportunité apparaît plus près du milieu du jeu), devant le mot du participant précédent, derrière lui, à angle droit ou parallèle, près de lui. Dans ce dernier cas, les lettres entièrement contiguës doivent former des mots complets à part entière.

C'est difficile, mais il y a une bonne nouvelle : il est permis d'utiliser le pluriel des mots, les déclinaisons casuelles Différents composants discours, y compris des verbes de temps différents, des particules. Il est plus facile de lister ce qui reste interdit. Vous ne pouvez pas utiliser des mots inexistants, des préfixes, des suffixes, des abréviations, des mots avec un trait d'union, une apostrophe et des noms propres.

Après avoir fait son coup, le joueur obtient des jetons jusqu'à sept pièces et compte les points pour le mot. En plaçant correctement une lettre, vous pouvez obtenir le double ou le triple du nombre de points pour celle-ci ou pour le mot entier. Il suffit de prendre une cellule de prix colorée avec la signature appropriée.

Et ici, il y a une nuance. Même les lettres du mot composé par lui qui ont déjà été placées sur le terrain de jeu entrent dans le classement général du joueur. Mais les points bonus pour ceux d'entre eux qui ont atteint les cellules double-triple grâce aux efforts du participant précédent n'apportent pas de points bonus la deuxième fois. Seule la valeur nette de chaque lettre est comptée.

C'est ainsi que se déroule tout le processus de jeu. Les participants composent leurs mots, comptent des points pour eux, essaient de tirer le maximum des lettres qu'ils ont abandonnées. Si le joueur ne parvient pas à faire un mot à partir des jetons dans sa main, il saute un coup ou, en échange d'une passe, change l'un des os. Naturellement, au hasard.

Une partie de Scrabble est considérée comme terminée lorsque le sac de jetons est vide, qu'un des participants a complètement utilisé ses doigts ou que tout le monde a réussi à sauter deux coups. La même chose se produit si aucun des joueurs ne peut prononcer un mot même après avoir changé les jetons. Ensuite, le jeu se termine et le gagnant est celui qui a gagné le plus de points.

Impressions de jeu

Scrabble est à juste titre considéré comme un jeu non seulement intéressant, mais aussi très utile. Selon des experts compétents, il développe la pensée logique, l'attention, élargit le vocabulaire et augmente le niveau d'alphabétisation. De nombreux fans expérimentés du jeu le comparent aux échecs et partagent des stratégies gagnantes entre eux.

Eh bien, les amateurs novices de Scrabble sont surpris de constater qu'il s'agit d'une action excitante et amusante. En effet, après avoir lu les règles, on peut avoir l'impression que le Scrabble est un jeu complexe et d'un ennui prohibitif. En fait, le gameplay est beaucoup plus facile et plus amusant que prévu.

Le jeu se joue avec plaisir par les adolescents et les adultes, les couples et les grandes entreprises. Un jeu de Scrabble est approprié même lors d'une fête de vacances, où déterminer si un mot particulier existe se déroule avec une excitation particulière. Et aussi ce jeu est un bon cadeau non négligeable, pour lequel vous n'aurez certainement pas à rougir.