لماذا تسمى الأسماك في الدومينو سمكة. قواعد الدومينو: الماعز

في السابق ، غالبًا ما كان الجيران يقضون أمسياتهم في الساحات في لعب الدومينو. اليوم هذه اللعبة قواعد بسيطةأصبحت أقل شعبية. لفترة طويلة ، لم تُسمع صرخات المقامرة من الفناء ، ولا يعرف الكثيرون حتى كيف تبدو الدومينو. ومع ذلك ، في الأندية ذات الاهتمام ، لا يزال بإمكانك العثور على لاعبين متعطشين يدقون مفاصلهم على الطاولة ، ويرتبون دورات كاملة.

تاريخ الدومينو

نشأت لعبة اللوح المسماة "دومينو" في الصين ، والتي حدثت في حوالي القرن الثاني الميلادي. في وقت سابق ، جاءت لعبة النرد إلى هذا البلد من الهند ، والتي أصبحت نموذجًا أوليًا لدومينو.

مثير للإعجاب! إذا قمنا بترجمة اسم اللعبة من فرنسييقصد بها الملابس الشتوية للكاهن والتي كانت بيضاء من الداخل وسوداء من الأمام.

يشبه بلاط الدومينو المستطيل. طوله يساوي عرضه مضروبًا في اثنين. تنقسم شريحة الدومينو إلى جزأين ، يحتوي كل منهما على نقاط من واحد إلى ستة. ومع ذلك ، لا توجد مثل هذه العلامات على نصفي بعض المستطيلات.

كانت العظام السابقة لدومينو مصنوعة من الحجر العادي أو العاجي. ومع ذلك ، فإن هذه المواد باهظة الثمن. لجعل اللعبة في متناول الشرائح الأفقر من السكان ، بدأ صنع النرد من البلاستيك أو المعدن أو الخشب.

مجموعة دومينو قياسية تحتوي على 28 حجر نرد. البعض يحمل 32 قطعة ، بما في ذلك زوجي (الدومينو بنفس القيمة في كلا النصفين).

قواعد دومينو الكلاسيكية

يمكنك اللعب مع شخصين أو ثلاثة أو أربعة أشخاص. قواعد لعبة الدومينو النسخة الكلاسيكيةتتضمن توصيل 7 مفاصل لكل يد لشخصين أو 5 لثلاثة أو أربعة لاعبين.

تنتمي الحركة الأولى بشكل صحيح إلى الشخص الذي سيكون لديه 6-6 مزدوجة. يجب أن يعلق اللاعبون الآخرون على هذه العظمة "أحجارًا" أخرى لها قيم 6. في حالة عدم وجود شخص لديه 6-6 مزدوجة ، تبدأ اللعبة بعظام أخرى بالقيم 5-5 و 4-4 وغيرها. . إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين نسخ مكررة ، فإن القطعة ذات القيمة الأعلى تبدأ دورها.

في بعبارات عامةمبدأ اللعبة هو وضع بلاطات بنفس القيمة بجانب بعضها البعض. إذا لم يكن هناك مثل هذه "الحجارة" في متناول اليد ، فأنت بحاجة إلى الحصول عليها من العظام المتبقية أو تخطي الحركة.

تنتهي لعبة الدومينو عندما ينفد أحد اللاعبين من النرد. بعد ذلك ، يقوم كل مشارك بحساب النقاط على "الأحجار" المتبقية في أيديهم. الفائز يحصل على مجموع كل النقاط. إذا حصل أحد اللاعبين على 0-0 ثنائية ، فهذا يساوي 25 نقطة.

في المذكرة! طريقة أخرى لإكمال لعبة الدومينو هي صنع "سمكة". هذه حالة تكون فيها العظام في أيدي كل لاعب ، لكن لا يوجد شيء للقيام بنقل. في هذه الحالة ، يكون الفائز هو صاحب أقل عدد من النقاط. يحصل على فارق درجات اللاعبين الآخرين.

لعب الدومينو وفقًا للقواعد الكلاسيكية أمر بسيط وممتع للغاية. الفائز الإجمالي في البطولة هو اللاعب الذي يسجل 100 نقطة في مجموع كل الجولات.

لا يمكن للبالغين فقط ، بل يمكن للأطفال أيضًا لعب الدومينو. وتبقى القواعد دون تغيير. يوجد دومينو خاص للأطفال ، على مفاصل الأصابع ، بدلاً من النقاط ، يتم تصوير صور ملونة مختلفة. يمكن أن تكون حيوانات وحروفًا وأرقامًا وجميع أنواع الأشياء.

"ماعز"

"Goat" هي أشهر لعبة دومينو ، والتي تتميز أيضًا بقواعد بسيطة. غالبًا ما يحاولون اللعب بأربعة (في أزواج) ، ولكن يُسمح أيضًا للاعبين اثنين وثلاثة. يحصل كل مشارك على 7 عظام في أيديهم. إذا شارك أقل من 4 أشخاص في اللعبة ، فإن البلاط المتبقي يشكل "بازارًا". عندما تسقط المضاعفات بمقدار خمسة أو أكثر لكل لاعب ، تحدث إعادة الصفقة.

يبدأ اللاعب ذو الدومينو الأقل قيمة باللعب (مزدوج 1-1 وهكذا). أثناء لعبة الدومينو ، تنطبق نفس القواعد كما في الإصدار الكلاسيكي - يتم تطبيق الدومينو بنفس القيم على بعضها البعض.

إذا لم يكن لدى اللاعب نرد يمكنه مواصلة اللعبة ، فسيتعين عليه "الذهاب إلى السوق". هناك ، يتم اختيار العظام بشكل عشوائي ، وتنقلب رأسًا على عقب ، حتى يتم العثور على العظام الصحيحة. عندما ينفد أحد اللاعبين من المربعات ، تعتبر جولة اللعبة مكتملة.

بعد ذلك يتم احتساب النقاط. يمكنك فتح حساب فقط عندما يكون لديك إجمالي 13 نقطة أو أكثر بين يديك. المشارك الذي أحرز 101 نقطة في جميع الجولات يعتبر الخاسر. هو الذي حصل على لقب "الماعز".

في عملية لعب "الماعز" "اثنان باثنين" ، وفقًا للقواعد ، يتم تلخيص نقاط كلا اللاعبين الخاسرين.

في المذكرة! إذا كان لدى أحد المشاركين عدد كبير من النقاط بين يديه ، لكن شريكه كان أول من تخلص من جميع قطع الدومينو ، فلن يتم أخذ هذه القيم في الاعتبار وإحراقها. يعتبر هذا اللاعب هو الفائز أيضًا في هذه الحالة.

لا تنس أنه وفقًا لقواعد اللعبة في "الماعز" "سمكة" مسموح بها أيضًا. يجب على اللاعب الذي يصنعها الانتباه إلى عدد العظام التي يمتلكها شريكه. بعد السمكة ، يتم احتساب النقاط لجميع المشاركين. الفائزون هم الزوجان اللذان حصلا على أقل مجموع من النقاط.

فيديو: كيف تلعب الدومينو بشكل صحيح؟

وبالتالي ، فإن لعب الدومينو مثير وممتع. بالإضافة إلى لعب "الماعز" ووفقًا للقواعد الكلاسيكية ، هناك أنواع أخرى منها. على سبيل المثال ، "حمار" و "عام" وغيرها. صحيح أنهم أقل شهرة. لكل شركة الحق في أن تقرر بشكل مستقل قواعد لعب الدومينو. يمكن حتى أن يخترعها المشاركون أنفسهم. الشيء الرئيسي هو أن المساء كان ممتعًا وممتعًا.

في المذكرة! قبل الشروع مباشرة في عملية لعب الدومينو ، يُنصح أولاً بمناقشة القواعد ، وكذلك إصلاحها على الورق.

اليوم ، من الممكن لعب الدومينو عبر الإنترنت مع مشاركين افتراضيين أو حقيقيين. بغض النظر عن الطريقة التي تجري بها اللعبة ، سيكون من الممكن قضاء وقت ممتع مع الأصدقاء أو المعارف فقط.

للتعرف بشكل أفضل على القواعد وفهم كيفية لعب الدومينو بشكل صحيح والفوز ، يتم تقديم مقاطع الفيديو.



لا ، لم نعد نسمع صرخات الفرح من ساحاتنا: "ضاعف! سمكة!" العظام لا تطرق على الطاولة ، و "الماعز" لم تعد كما هي. ولكن ، من المدهش أن الدومينو لا تزال حية ، موطنها الوحيد هو الكمبيوتر. كيف تلعب الدومينو معه؟ نعم ، إلى حد كبير كما كان من قبل ...

الدومينو. تعريف

هذه لعبة منطقية حيث يبنون سلسلة متسلسلة من المفاصل ("العظام" ، "الحجارة") التي تلامس بعضها البعض بنصفين بنفس عدد النقاط (النقاط).

عظام

الدومينو عبارة عن بلاطة مستطيلة الشكل الهندسي الصحيح - طولها يساوي العرض مضروبًا في اثنين. أي ، هذان مربعان متصلان ، ترسم كل منهما نقاط (نقاط): من صفر إلى ستة. إنه نوع من التناسخ المسطح

هناك ثمانية وعشرون حجرًا في مجموعة نموذجية من الدومينو. يتكون من مجموعات مع تكرار من رقمين إلى سبعة أرقام (0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6). ولكن هناك مجموعات خاصة بها نقاط تصل إلى تسعة أو أكثر على المفاصل. بشكل عام ، يتم حساب عدد النرد في مجموعة على النحو التالي (n + 1) x (n + 2): 2 ، حيث n هو أكبر عدد من النقاط. أي ، بالنسبة لمجموعة مشتركة ، تبدو الصيغة كما يلي: (6 + 1) x (6 + 2): 2 = 28.

يصنعون العظام من بسيطة أو عاجية (ومن هنا جاءت تسميتها) ، معدن ، بلاستيك ، خشب.

تاريخ الدومينو

من الهند والصين في القرن الثامن عشر ، تم إحضار اللعبة إلى إيطاليا. لقد تغيرت قليلاً وترسخت بقوة في الأديرة ، حيث كان ممنوعًا لعب ألعاب الورق ، لذلك اخترع الراهب دومينو هذه اللعبة (الأسطورة).

هناك خيار آخر بسبب النقاط البيضاء على خلفية سوداء ، بدأ يطلق على اللعبة اسم الدومينو ، كما

من التفكير الغنائي ، دعنا ننتقل إلى التدريب ومعرفة كيفية لعب الدومينو.

قواعد عامة

يمكن لشخصين أو ثلاثة أو أربعة أشخاص اللعب. تختلف قواعد لعب الدومينو لشخصين في أن كل لاعب يتلقى سبعة نرد في يديه ، إذا كان هناك المزيد من اللاعبين - خمسة.

يتم وضع العظام المتبقية (تشير إلى الأسفل) جانبًا - وهذا هو "الاحتياطي" أو "البازار". يلجأون إليه عندما لا يكون هناك عنصر ضروري للتحرك في متناول اليد.

يبدأ اللاعب الذي لديه أصغر ثنائية (قطعة بنفس النقاط 0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، إلخ) اللعبة. إذا لم يكن أحد يمتلكها ، فيبحثون عن العظم بأقل قيمة ، على سبيل المثال ، 0-1 أو 1-2.

يسيرون في اتجاه عقارب الساعة. لا يحق للاعب تخطي نقلة أو الذهاب إلى "البازار" إذا كان لديه حجر يتوافق مع التصميم في يديه. يمكن وضع نرد واحد فقط لكل نقلة. يجتازون الحركة ، "يطرقون" إذا انتهت حجارة "البازار" ، لكن لا حاجة لأحد.

تأتي نهاية جولة اللعبة عندما ينفد لاعب واحد من كل النرد - يغادر. يقوم الباقون بحساب النقاط من الحجارة المتبقية بأيديهم.

"السمك" - وهو الوضع الذي لا يزال فيه كل شخص لديه حجارة ، ولكن لا يوجد المزيد من الحركات - يعيق اللعبة. يحدث ذلك عندما يتم وضع جميع مجموعات التوليفات المكونة من رقم واحد ، على سبيل المثال 5 ، أي العظام 5-4 ، 5-0 ، 3-5 ، 5-2 ، 5-5 موجودة بالفعل على الطاولة ، وواحد تنتهي نهاية السلسلة بحجر 5-1 ، ووضع حجر على اللاعب الثاني 6-5. في مثل هذه الحالة ، فإن الشخص الذي وضع آخر عظمة ، "سمكة" (6-5) ، يسمى "صياد". يتم تسجيل جميع نقاط المشاركين في اللعبة على حساب "الصياد". يبدأ الجولة التالية. يلعبون حتى عدد النقاط المتفق عليها في البداية مائة ، مائة وواحد ، مائة وخمسة وعشرون ، مائتان.

هؤلاء هم قواعد عامةألعاب الدومينو. إنه مرن للغاية ، لذلك هناك العديد من الأصناف. وعلى العموم ، فإن كل شركة تضع عظامها على الطاولة تخلق لعبتها الفردية ، بقواعدها الخاصة. ولكن هناك أيضًا تعديلات فردية متجذرة بقوة في بلدنا ، على سبيل المثال ، "الماعز".

كيف تلعب الدومينو في الماعز

نظرًا لأن النقاط الرئيسية لم تتغير (عدد اللاعبين ، القطع ، بداية الحركة ، إلخ) ، فإننا نقوم بإدراج النقاط المميزة فقط:

  • لا يتم أخذ آخر حجر من "البازار" ؛
  • تبدأ الجولة التالية من قبل اللاعب الذي دخل هذه الجولة ، أو "الصياد" ؛
  • يمكنك البدء في تسجيل النقاط لنفسك فقط بخمسة وعشرين نقطة في كل مرة ؛
  • إذا كان لدى اللاعبين بعد "السمكة" نفس عدد النقاط في أيديهم - "البيض" ، فسيتم إضافة هذه النقاط إلى الخاسر في الجولة التالية ؛
  • يخسر من سجل مائة وخمسة وعشرين نقطة فأكثر فهو "عنزة".

"ماعز البحر"

هذه مجموعة متنوعة أكثر تعقيدًا ونشاطًا ولكنها شائعة جدًا للعبة. إذا كان هناك أربعة لاعبين ، فإنهم يلعبون في أزواج (فريق) قطريًا.

دعونا نوضح كيفية لعب Sea Goat Dominoes:

  • يكتب الفائز في أي جولة جميع نقاط الخاسرين ؛
  • إذا كان لدى اللاعب زوجي في كلتا جولتي وضع النرد ، فيمكنه وضعها في نقلة واحدة ؛
  • الشخص الذي بدأ أولاً في كتابة النقاط لنفسه يمكنه أن يبدأ أي جولة بضعف ستة أو ستة ، وإذا فاز هو نفسه بهذه الجولة - "بمائة" ، فحينها سيفوز بالمباراة بأكملها ، وإذا خسر بـ خمس وعشرون نقطة أو أكثر ، سيخسر ؛
  • إنهاء الخدعة بصفر صفري مزدوج - الفائز ، يسمى هذا السحب "عنزة أصلع" ؛
  • إذا كان آخر ثنائي هو ستة أو ستة ، فإن اللاعب يعتبر أيضًا فائزًا ، بشرط أن يكون لدى خاسر واحد على الأقل 25 نقطة أو أكثر في يديه ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن رهانه التالي "المائة" يكون إلزاميًا ؛
  • إذا تركت عظام صفرية فقط على اليدين - فهذه خمس وعشرون نقطة ، وست وستة فقط - هذه خمسون نقطة ، صفر صفر وستة وستة - خمسة وسبعون نقطة ؛
  • إذا كان لدى "الصياد" حجارة أقل من خمسة وعشرين نقطة ، وكان الخصم لديه أكثر ، في هذه الجولة يفوز "الصياد" ، وسحبته التالية هي "مائة" ؛
  • إذا لم يتم لعب "البيض" بعد ثلاث محاولات ، أي أنهم لم يبدأوا الجولة التالية بمضاعفات من واحد إلى ثلاثة أو ثلاثة ، فإن هذه "البيضات" كانت "فاسدة" ؛
  • إذا خرج المرء منتصرًا في مباراة الزوجي على زوج من الخصوم ، فهو "جنرال".

كما لاحظت ، فإن الاختلافات في قواعد الألعاب دقيقة للغاية ، ويمكنك اختيار طريقة لعب الدومينو بنفسك. هناك أيضًا "دومينو رياضية" ، و FSC ، و "حمار" ، و "هاتف" ، و "muggins" ، و "عام" ، و "سجق" والعديد والعديد غيرها ... بشكل عام ، تقرر كل شركة مجمعة كيفية لعب الدومينو. القواعد مفصلة ومفصلة للغاية. في بعض الأحيان يتم تسجيلها قبل المباراة.

لعب الدومينو بالكمبيوتر

الآن ، في الأساس ، يلعبون الدومينو مع جهاز كمبيوتر (لشخصين) ، عبر شبكة ، عبر الإنترنت. إذا قررت لعب "Goat" عبر الإنترنت ، فإن أي خيار ممكن من حيث عدد اللاعبين ، ويمكن محاكاة هؤلاء الأشخاص أو مستخدمي الإنترنت الحقيقيين.

يضع كل مطور حركاته وأنماط تسجيله في إصدار اللعبة ، لذا كن على اطلاع.

من الملائم اللعب بالكمبيوتر ، لأن توزيع النرد ، والأهم من ذلك ، تسجيل النقاط يتم تلقائيًا ، فلا داعي للقلق بشأن من يحصل على المبلغ الذي يحصل عليه بسبب هذا التبييت. لكن يجب أن تفهم مبدأ البرنامج من القواعد ، والتي عادة ما يتم وصفها بالتفصيل في قسم خاص ، حتى لا تتورط في الفوضى.

قواعد الفوز

كيف تلعب الدومينو للفوز؟ في أي إصدار من اللعبة ، هناك تكتيكات ومجموعات وتسلسلات من الإجراءات يكون فيها الفوز أكثر قابلية للتحقيق وحقيقيًا. ضع في اعتبارك بعضها من أنواع "الماعز":

  • راقب دائمًا وتذكر تحركات الخصوم ، الذين يضعون حجر النرد في مكانه ، سيعطيك هذا فكرة عن مجموعة النرد ويجعل خصومك أكثر قابلية للتنبؤ بالنسبة لك ؛
  • إذا كنت تلعب في أزواج (عبر الإنترنت) ، فقرر من هو القائد ومن هو التابع ، والتزم بمحاذاة القوى طوال اللعبة ؛
  • لقد وجدت مكانًا "للأسماك" ، إذا كان الخصوم غالبًا ما يتخطون الحركات أو يلعبون بنفس عدد النرد بنفس الفئة ، على سبيل المثال ، النرد الكبير فقط ، فإن الأمر يستحق المخاطرة.

تحظى لعبة الدومينو بشعبية كبيرة الآن ، خاصة على الويب. توفر لك العديد من الموارد اللعب مجانًا وحتى بدون التسجيل على موقع الويب الخاص بهم. هذه لعبة شيقةيطور المنطق والانتباه ، خذ الوقت لممارسته و ...

التحضير للعبة

تتضمن مجموعة الألعاب 28 عظمة فريدة:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

البلاط الذي له نفس القيمة في كلا النصفين (0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5 و 6-6) يسمى الزوجي.

يتم لعب اللعبة من شخصين إلى أربعة أشخاص.

لعبة "الماعز" مقسمة إلى جولات.

في بداية كل جولة ، يلتقط اللاعبون سبعة أحجار نرد عشوائيًا.

إذا كان لدى اللاعب خمسة أو أكثر من زوجي أو ستة نرد أو أكثر مع وجود قيمة متكررة في يده ، يتم إعادة توزيع النرد.

إذا شارك أقل من أربعة أشخاص في اللعبة ، فسيتم نقل النرد الإضافي المتبقي بعد إغلاق الاستسلام إلى حافة الطاولة. هذه العظام تسمى "بازار".

النقلة الأولى في الجولة الأولى تخص اللاعب الذي لديه ثنائية 1-1 في يده. من هذا المضاعف يجب على المشارك الدخول. إذا لم يكن لدى أي شخص مثل هذا المضاعف في يديه ، فسيذهب أحد المشاركين الذي لديه 2-2 مزدوجة في يديه. وهكذا حتى العظم 6-6. إذا لم يكن لدى أي من المشاركين نرد 6-6 ، فإن أول نقلة من المضاعفة تكون 0-0. إذا لم تكن هناك نسخ مكررة على الإطلاق ، فإن الانتقال من العظم يكون من 5 إلى 6 ، وهكذا بالترتيب التنازلي لقيم العظام.

يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب تالٍ أن يضع نردًا ، تكون قيمته مساوية لقيمة النرد الموضوعة بالفعل على الطاولة بجانب جهة الاتصال.

إذا لم يكن لدى اللاعب نرد مناسب ، فإنه "يذهب إلى السوق" ، أي أنه يرسم بشكل أعمى أحد النردات الإضافية المودعة على حافة الطاولة. يستمر هذا حتى يجد اللاعب عظمًا بالقيمة المطلوبة. إذا لم يكن هناك "بازار" أو انتهى ، ولم يظهر عظم واحد ، "يقرع" اللاعب ، أي أنه يتخطى الحركة. كل العظام التي أُخذت في "البازار" بقيت في يديه.

لا يحق للاعب تخطي نقلة إذا كان في يده عظمة يمكن لعبها.

يمكن للاعب وضع عظم واحد فقط في كل نقلة.

تنتهي الجولة عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين أي عظام في يديه ، أي اللاعب "يسار" ، أو عندما يراهن اللاعب على "الصيد". الخطوة الأولى في الجولة التالية تتم بواسطة اللاعب "الأيسر" ، أو "الصياد" ، أي الشخص الذي وضع "السمكة". يستطيع المشي من أي عظم.

تشير كلمة "فيش" إلى حالة يكون فيها جميع اللاعبين في أيديهم عظام ، لكنهم غير قادرين على المشي. يمكن حدوث حالة مماثلة عندما يتم وضع جميع العظام الستة (بدون احتساب العظمة المزدوجة) بنفس القيمة على الطاولة ويغلق طرفي السلسلة العظام بنفس القيمة.

على سبيل المثال ، تم وضع النرد 1-2 ، 2-6 ، 0-2 ، 2-3 بالفعل على الطاولة. تنتهي السلسلة بعظم 2-4 من جانب وعظمة 5-2 في الجانب الآخر. هذه سمكة ".

إذا لم يتم لعب ثنائية 2-2 كما هو موضح في الصورة ، ولكنها كانت في "البازار" أو في يد أحد اللاعبين ، فستظل "سمكة".

إذا لم تنتهي الجولة بسمكة ، ولكن ببساطة بـ "خروج" أحد المشاركين الذين تخلصوا من جميع عظامه ، يقوم اللاعبون الباقون بفتح عظامهم وحساب مجموع نقاط هذه العظام.

التهديف

إذا كان لدى اللاعب في نهاية الجولة عظمة واحدة 0-0 متبقية في يديه ، فسيتم اعتبارها 10 نقاط. تعتبر جميع أحجار النرد الأخرى بالقيمة الاسمية.

إذا كان مجموع عظام اللاعب لا يتجاوز 12 نقطة ، فسيتم "تذكر" هذا الرقم للجولة التالية بعد اللاعب. إذا سجل اللاعب في الجولة التالية مبلغ 12 نقطة أو أقل مرة أخرى ، فسيتم إضافة المبلغ الجديد إلى المبلغ "المحفوظ" القديم ويذهب إلى المبلغ "المتذكر" للجولة التالية. إذا كان اللاعب "يسارًا" ، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه "التي تم تذكرها".

إذا سجل اللاعب أكثر من 12 نقطة في جولة ، فإنه يفتح حسابه في اللعبة. إذا كان اللاعب قد "تذكر" نقاط عند فتح الحساب ، يتم إضافتها إلى المبلغ المتراكم. من اللحظة التي يتم فيها فتح الحساب ، لا يتم "تذكر" النقاط وأي عدد ، حتى أصغر عدد من النقاط التي تم تسجيلها في الجولة ، ستتم إضافته على الفور إلى حساب اللاعب.

يتم عرض جميع النقاط التي سجلها أو "تذكرها" اللاعبون على الشاشة بجوار تسجيل الدخول. يتم عرض النقاط "المحفوظة في الذاكرة" باللون الأصفر. قبل جمع النقاط توجد علامة "+"

يتم عرض الحساب المفتوح باللون الأحمر ، بدون علامة "+"

ضع في اعتبارك نظام التسجيل باستخدام المثال عندما كان أحد اللاعبين " خرج»

أعلى رقم في الجدول هو النقاط التي تم تسجيلها في الجولات السابقة.
الرقم في المنتصف (فوق الخط) هو المبلغ الذي تم تسجيله في الجولة الحالية.
الرقم الموجود أسفل السطر هو مجموع النقاط.

في المثال الذي نفكر فيه ، اللاعبة ماشا "غادرت" لأنها لم تسجل أي نقاط. قبل هذه الجولة ، كان لديها 19 نقطة "حفظها". نظرًا لأن اللاعب "خارج" ، يتم إعادة تعيين نقاطه المحفوظة إلى الصفر والمبلغ الإجمالي هو صفر.

لم يكن للاعب أليكس أي نقاط في بداية الجولة لكنه سجل 3 نقاط في الجولة الحالية. نظرًا لأن 3 نقاط أقل من 12 ولم يفتح اللاعب حسابًا ، فقد حصل على +3 نقاط "تذكر" نتيجة لذلك.

اللاعب أوليا في بداية الجولة كان لديه +7 نقاط "تذكر". في الجولة الحالية ، سجلت 13 نقطة وبالتالي فتحت التسجيل. نتيجة لذلك ، حصلت على 13 + 7 = 20 نقطة.

حصل اللاعب سيرج على +4 نقاط "تذكر" في بداية الجولة. وسجل 5 نقاط في الجولة. وهكذا ، فهو لم يفتح حسابا ، ولكن تم تلخيص النقاط "التي تم تذكرها". لديه الآن +9 نقاط "تذكرها".

إذا انتهت الجولة بـ "سمكة" ، فهناك عدة خيارات للقواعد التي يتم من خلالها إجراء عملية التسجيل. عند إنشاء طلب لعبة ما ، يمكنك تعيين أحد هذه الخيارات عن طريق تغيير المعلمة المقابلة. الآن دعونا نلقي نظرة على كل منهم بمثال.

دعنا نسمي النسخة الأولى من القواعد " السمك للجميع". في هذا الاختلاف ، لا يختلف التسجيل عن آلية التسجيل العادية. الفارق الوحيد هو أن كل لاعب في هذه الجولة قد أحرز نقاطًا ، حيث لا يوجد لاعب "خارج".

دعونا نلقي نظرة على الجدول. في السطر الأوسط من الجدول ، يتم رسم أيقونات "الأسماك". يقولون لنا أن الجولة انتهت بسمكة.

دعنا نسمي الخيار الثاني السمك لشخص واحد". في هذا المتغير ، لا يتم حساب نقاط كل لاعب فحسب ، بل يتم أيضًا حساب مجموع نقاط كل العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. نتيجة للتسجيل ، تم العثور على اللاعب الذي أحرز أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة. يضاف إليه مجموع نقاط جميع العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. لنلقي نظرة على مثال:

وفي هذه الجولة سجل اللاعب الذي يحمل لقب ماشا نقطتين ، واليكس 3 نقاط ، وعاليه - 13 نقطة ، وسيرج - 5 نقاط. إذن مجموع النقاط التي سجلها اللاعبون هو 23.

أوليا سجلت أكبر عدد من النقاط في الجولة ، ولديها 13. لذا ، فهي من تحصل على مجموع النقاط التي سجلها جميع اللاعبين. هذه 23 نقطة. بالإضافة إلى ذلك ، فقد "تذكرت" 7 نقاط تضاف إلى المبلغ عند فتح الحساب. نتيجة لذلك ، تحصل عليا على 30 نقطة. دعنا ننتبه إلى حقيقة أنه تمت إعادة تعيين النقاط المحفوظة لدى اللاعبين الآخرين.

هناك موقف آخر ممكن أيضًا ، عندما يسجل العديد من اللاعبين نفس العدد الأقصى من النقاط. فمثلا:

وسجل اللاعبان أليكس وعاليه أكبر عدد من النقاط. كل من القاع 14. في هذه الحالة ، تعتبر الجولة "تعادل". المبلغ الكامل للأسماك (35 نقطة) يذهب إلى الجولة التالية.

يتم عرض هذا الموقف أيضًا على الشاشة. في هذه الحالة ، يظهر رمز سمكة أسفل العداد. يعرض الرقم +35 ، أي الكمية التي مرت فوق السمكة من الجولة الأخيرة.

في هذه الحالة ، في الجولة التالية ، بغض النظر عن نتيجتها (سواء انتهت بخروج عادي أو "سمكة") ، سيحصل اللاعب الذي سجل أكبر عدد من النقاط ، بالإضافة إلى حسابه ، على المبلغ المحول بالكامل من الجولة الماضية.

إذا انتهت الجولة مرة أخرى بـ "سمكة" وتكرر الموقف بنفس العدد الأقصى من النقاط مرة أخرى ، فستتم إضافة نتائج الجولة الجديدة إلى المبلغ المحفوظ وسيذهب إجمالي المبلغ المحفوظ لجولتين إلى المرحلة التالية واحد.

سيستمر هذا حتى يكون هناك لاعب واحد سجل أكبر عدد من النقاط.

نتائج اللعبة

تعتبر اللعبة منتهية بمجرد أن يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة أو أكثر. يعتبر اللاعب الذي يسجل 101 نقطة فأكثر إجمالاً حسب نتائج الجولات خاسراً أي يصبح "ماعزاً".

حساب تصنيف لعبة "Goat"

(100 - [مجموع نقاط اللاعب]) / 10

فمثلا:
سجل ماشا 25 نقطة.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (100-25) / 10 = 7.5.
التقريب = 8.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف Masha بمقدار 8 نقاط.

إذا توقفت اللعبة بسبب انتهاء المهلة ، فلن يحصل اللاعب الذي غادر اللعبة قبل انتهاء المهلة على نقاط تقييم.

يحصل جميع اللاعبين الآخرين في هذه الحالة على نقاط للتقييم. يتم حساب التصنيف وفقًا للصيغة التالية:

([نقاط اللاعب الذي تم إقصاؤه بمرور الوقت] - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10
مع التقريب وفقًا لقواعد الرياضيات ، ولكن بشرط ألا تقل النتيجة عن نقطة واحدة.

فمثلا:
وسجل أليكس 32 نقطة وتم إقصائه من الوقت المستقطع. لا يحصل على نقاط التصنيف.

وسجلت ماشا 30 نقطة على الرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32 - 30) / 10 = 0.2
الجولة = 0.
لكننا نتذكر أن النتيجة لا يمكن أن تكون أقل من نقطة واحدة. وبالتالي ، سيزداد تصنيف اللاعب ماشا بواحد.

سجلت أوليا 13 نقطة بالرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32-13) / 10 = 1.9
التقريب = 2 نقطة.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف عليا بمقدار نقطتين.

قواعد الدومينو الماعز

تعلم كيفية لعب الدومينو الماعز الكلاسيكي ليس بالأمر الصعب كما قد يبدو. كل ما عليك فعله هو قراءة قواعد اللعبة للمبتدئين بالتفصيل والمكتوبة هنا. يتم توضيح التعليمات مع القواعد بأمثلة للصور ، وبالتالي يسهل فهم القواعد. بعد قراءة هذا المقال ، لن يكون لديك سؤال "كيف ألعب طاولة دومينو

كم عدد العظام التي يجب أن تكون في مجموعة الدومينو

يجب أن يكون عدد العظام في مجموعة الدومينو الواحدة 28 قطعة. هناك المزيد من العظام في الدومينو الصينية ، وفي لعبة الدومينو الكلاسيكية هناك 28 قطعة بالضبط في الصندوق. بالمناسبة ، يسأل الكثير عن طريق الخطأ عدد الرقائق ، أو الدومينو الموجودة في المجموعة ، أو يسمون العظام أو الأحجار أو الدومينو بشكل صحيح.

الزوجي في الدومينو عبارة عن عظام مقترنة بنفس عدد النقاط على كلا الجانبين ، في مجموعة مكونة من 28 عظمة مزدوجة يجب أن تكون هناك 7 قطع: 0–0 ، 1–1 ، 2–2 ، 3–3 ، 4–4 ، 5 –5 ، 6–6. كم زوجي في الدومينو - 7 قطع.

كيف تلعب الدومينو الماعز

لقد اكتشفنا ما هو زوجي في الدومينو وعدد العظام التي يجب أن تكون في المجموع للعب الماعز (28 قطعة). ننتقل مباشرة إلى كيفية لعب الدومينو الماعز.

1 نخلط العظام
نسكب العظام على الطاولة حتى لا تظهر النقاط (النقاط) على العظام. نخلط العظام جيدًا ، والآن تسمى هذه الكومة من الحجارة "البازار".

كم عدد الدومينو لتوزيعها على كل لاعب؟
بناءً على عدد الأشخاص الذين سيلعبون ، يمكن أن يكون الحد الأقصى 4 لاعبين.

  • لاعبان - خذ 7 نرد لكل منهما ؛
  • 3-4 لاعبين - خذ 5 نرد لكل منهم ؛
  • البازار هو قطع الدومينو الإضافية المغلقة التي تُترك بعد أن يلتقط جميع اللاعبين قطع الدومينو. عندما لا يكون هناك شيء يمشي معه ، يحصل اللاعبون من البازار على الدومينو.

    بعد أن يلتقط الجميع الدومينو ، تبدأ اللعبة.

    3 الخطوة الأولى
    يتم وضع الحجر الأول في وسط الطاولة من قبل اللاعب الذي لديه المضاعفة بأقل درجة في متناول اليد ، 0–0 ، 1–1 ، 2–2 ، وهكذا. إذا لم يضاعف أحد ، فسيتم لعب نرد بسيط بدرجة أقل ، مثل 0-1 ، 0-2 ، وهكذا. في المثال ، بالنسبة للاعبين ، تبين أن أصغر عظمة خلف عدد النقاط كانت 2-2.

    4 الخطوة الثانية
    بعد اللاعب الأول ، يضع الآخرون نردهم بدورهم. إذا كان لدى اللاعب العديد من خيارات الدومينو للمشي ، على سبيل المثال ، 2-6 و2-3 ، فإنه يقرر أي نرد سيضعه. في المثال ، بدا اللاعب الثاني وكأنه حجر 2-6.

    5 ماذا تفعل عندما لا يوجد شيء للسير؟
    حان دورك لوضع النرد على الطاولة ، وليس لديك قطعة الدومينو الصحيحة في يدك. ثم يبحث اللاعب عن قطع الدومينو المناسبة في البازار. كل حجر مفتوح من "البازار" يمسكه اللاعب بيده.

    5 نهاية اللعبة
    تنتهي اللعبة عندما ينفد أحد اللاعبين من النرد أو عندما يتم الحصول على "سمكة". يبدأ جميع اللاعبين الآخرين الذين يحملون أحجار النرد في أيديهم في عد النقاط.

    التهديف

    قبل بدء اللعبة ، يتفق اللاعبون على عدد النقاط التي سيلعبون بها الدومينو ، على سبيل المثال ، 300 نقطة. هذا يعني أن الشخص الذي يسجل أول 300 نقطة هو الفائز. بعد كل مباراة ، يحصل الفائز على نقاط من الأحجار التي تركت في أيدي اللاعبين الخاسرين.

    أي عظم يعطي كم عدد النقاط؟

    • فارغة أو فارغة فارغة (0-0) - تعد 25 نقطة ؛
    • العظام 6-6 - احسب 50 نقطة ؛
    • تعطي جميع الأحجار الأخرى عدد النقاط وعدد النقاط عليها. على سبيل المثال ، النرد 1-4 هو 5 نقاط ، والنرد 6-4 هو 10 نقاط ، والنرد 3-5 هو 8 نقاط ، وهكذا.
    • ماذا تعني سمكة الدومينو؟

      في بعض الأحيان يوجد في الدومينو موقف لا يمتلك أي من اللاعبين حجرًا في أيديهم يمكن وضعه لمواصلة اللعبة وقد نفد البازار للاختيار ، وهذا الوضع يسمى دومينو فيش.

      ما هو فارغ وفارغ فارغ في الدومينو؟

      صفر ، فارغ ، فارغ ، أصلع ، عاري ، هذا هو اسم الحجر 0-0 ، هذا عظم لا يوجد عليه نقاط (نقاط).

      إذا وصلت إلى هذا الجزء من المقالة ، فقد قرأت جميع القواعد الخاصة بكيفية لعب دومينو الطاولة. لتوحيد وفهم كل ما هو مكتوب في هذه المقالة ، حاول لعب الدومينو الموجودة أدناه. وتذكر لا تقل أبدًا أن الرقائق أو العظام أو الأحجار أو الدومينو ستكون صحيحة 🙂

      قواعد الدومينو

      دومينو - لعبة اللوحة، يتم خلالها بناء سلسلة من المفاصل ("العظام" ، "الحجارة") ، تلامس نصفين بنفس عدد النقاط. اسم الدومينوجاء من مزيج من الأبيض والأسود. "دومينو" هي كلمة فرنسية. لذلك أطلق الكهنة المسيحيون على رداء الشتاء الذي كان أسود من الخارج وأبيض من الداخل. "دومينو" هو أيضًا نوع من القناع يمثل فكرة بالأبيض والأسود.

      يعود تاريخ الدومينو إلى القرن الثاني قبل الميلاد تقريبًا. على الرغم من شيوع الدومينو في الغرب ، إلا أنها في الواقع اختراع صيني. نشأت من الزهر الذي تم إحضاره إلى الصين من الهند في الماضي البعيد البعيد. كل قطعة دومينو كانت في الأصل نتيجة رمي نردتين. يمثل نصف قطعة الدومينو نتيجة رمي نرد ، بينما يمثل النصف الآخر نتيجة رمي نرد آخر.

      نشأت الدومينو من الزهر المعروف (مكعبات). يتم حساب عدد العظام في الدومينو بالمعادلة: [(n + 1) * (n + 2)] / 2 ، حيث n هي القيمة القصوى لنصف قطعة الدومينو (عدد النقاط). على سبيل المثال ، تتضمن المجموعة القياسية من الدومينو [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 = 28 قطعة.

      الدومينو عبارة عن بلاطة مستطيلة ، ينقسم جانبها الأمامي بخط إلى جزأين مربعين. يحتوي كل جزء على من صفر إلى ست نقاط (توجد أيضًا متغيرات بها 9 و 12 نقطة). عادة ما يكون الجانب العكسي من المفصل مسطحًا. الدومينو مصنوعة من العظام (عادي أو عاجي) أو البلاستيك أو المعدن أو الخشب.

      كيف تلعب الدومينو - قواعد اللعبة

      الدومينو التقليدية

      يلعبها من شخصين إلى أربعة أشخاص. لاثنين ، يتم تسليم سبعة أحجار ، لثلاثة أو أربعة - خمسة. يتم وضع الباقي في احتياطي مغلق ("بازار"). يبدأ اللاعب الذي لديه "دبل ستة" (6-6) في يده. يضع اللاعبون التاليون أحجارًا بالنقاط المقابلة (6-1 ؛ 6-2 ؛ 6-3 ...). إذا لم تكن هناك أحجار مناسبة ، فعليك الحصول عليها من المحمية. إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين 6-6 ضعف في متناول اليد ، فيمكنك بدء اللعبة بـ 5-5 ضعف. إذا لم يكن هناك ضعف واحد في متناول اليد ، فلن يذهبوا إلى "بازار" للأزواج ، ولكن يبدأون بالحجر الذي يحتوي على أكبر عدد (على سبيل المثال ، 6-5). تنتهي اللعبة عندما يضع أحد اللاعبين الحجر الأخير. من الممكن إنهاء اللعبة بـ "سمكة" - هذا هو اسم منع الحساب ، عندما لا تزال هناك أحجار في اليدين ، ولكن لا يوجد شيء للإبلاغ عنه. يقيد الفائز بمجموع نقاط كل الأحجار في أيدي الخاسرين. عند حظر ("الأسماك") ، ينتمي الفائز إلى الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط في يده. يتم تسجيل الفارق في النقاط على أنه فوز له. تستمر اللعبة حتى مبلغ محدد مسبقًا - على سبيل المثال ، ما يصل إلى 100 أو 150 نقطة.

      مجموعة متنوعة من لعبة الدومينو

      أكثر من 40 معروفًا في الشرق ألعاب مختلفةباستخدام الدومينو. هناك قطع الدومينو ذات العظام الملونة ، حيث يدل اللون على الكرامة. في روسيا ، أصبحت عدة أنواع من اللعبة منتشرة على نطاق واسع ، وتختلف عن بعضها البعض في طرق تسجيل النقاط ، وظروف الفوز ، وما إلى ذلك.

      أكثر أنواع الألعاب شيوعًا.

      يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. كل لاعب يتلقى 7 بلاطات. يبدأ اللاعب صاحب أدنى ضعف باللعبة. يبدأ السحب التالي من قبل اللاعب الذي فاز بالجولة السابقة أو أعلن عن السمكة. يسجل الخاسرون في كل سحب على حسابهم مقدار النقاط على عظامهم المتبقية. لبدء التسجيل ، تحتاج إلى تسجيل 13 نقطة على الأقل.

      اللاعب الذي أحرز 101 نقطة لأول مرة يُعلن أنه "الماعز" - الخاسر.

      إذا كان نوع الماعز عنزة مزدوجةعندما يلعب 4 لاعبين في أزواج. في هذه الحالة ، يلعب اللاعبون الجالسون مقابل بعضهم البعض في نفس الفريق.

      ماعز البحر

      لعبة ديناميكية ، غالبًا ما تكون أكثر صعوبة من الماعز. يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. عادة ما يلعب 4 لاعبين في أزواج.

      تختلف اللعبة عن الماعز في النواحي التالية:
      اللاعب الذي يفوز بالسحب يسجل مجموع نقاط الخاسرين.
      الحد الأدنى لعدد النقاط التي يمكنك البدء في تسجيلها هو 25.
      يمكن للاعب واحد فقط تسجيل النقاط. وبالتالي ، إذا سجل لاعب آخر أكثر من 25 نقطة ، يتم "شطب" جميع النقاط - جميع اللاعبين لديهم 0 نقطة.
      الفائز هو اللاعب الذي يحصل على 125 نقطة.
      إذا كان لدى اللاعب القدرة على إعداد مضاعفة على كل جانب ، فيمكنه إعداد زوجي في نفس الوقت.
      إنهاء مسيرة على 0-0 أو 6-6 أو كلاهما يضاعف مرة واحدة (انظر القاعدة السابقة) يفوز باللعبة تلقائيًا
      إذا كان اللاعب في نهاية السباق قد حصل على 0-0 مزدوجة فقط ، فسيحتسب 25 نقطة ؛ 6-6 فقط تمثل 50 نقطة ؛ فقط 0-0 و6-6 - 75 نقطة
      اللاعب الذي بدأ "الرقم القياسي" له الحق في بدء السباق من 6 إلى 6. هذه الخطوة تسمى "مائة". إذا كان اللاعب الذي يصل إلى 100 قد أنهى اللعبة أولاً ، فإنه يفوز تلقائيًا باللعبة ، وإلا يتم خصم النقاط.

      لعبة دومينو ديناميكية لشخصين إلى أربعة أشخاص. ظاهريًا ، قد يشبه الهاتف المذكور أدناه ، لكن قواعد اللعبة أقرب إلى الماعز.

      تختلف اللعبة عن العنزة في النواحي التالية:
      لأول مزدوج مكشوف ، يمكنك إرفاق مفاصل من أربعة جوانب.
      حتى لو كان اللاعب أحمق ، فلديه القدرة على إعداد مضاعفة على كل جانب (2 أو 3 أو 4 زوجي) ، ثم يمكنه تعيينهم جميعًا في نفس الوقت.
      يحق للاعب الذي يضع المضاعفة "إغلاقها" (يتم توجيه المفصل لأسفل). في الوقت نفسه ، يُحظر التعرض الإضافي للمفاصل من هذا الجانب. عند وضع عدة أزواج في نفس الوقت ، يحق للاعب إغلاق أو فتح أي عدد من الزوجي.
      إذا لم تكن النقلة الأولى مزدوجة وحتى يتم وضع زوج واحد على الأقل ، يحق للاعب التالي إغلاق مضاعفتين في نفس الوقت. تنتهي القرعة هنا ويتم التهديف المعتاد.

      التسجيل هو نفسه كما في Kozle - لعبة تصل إلى 101 ، تحتاج إلى تسجيل 13 درجة ، ويتم "تذكر" كل شيء أقل من 13 وإعادة تعيينه فقط إذا لم يتم تسجيل أي شيء وتذكره لهذا اللاعب في السحب التالي.

      هاتف (منازل ، خمسة)

      لعبة مختلفة تمامًا عن الأنواع الأخرى من الدومينو في طريقة تسجيلها للنقاط.

      يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. كل لاعب يتلقى 7 بلاطات. أول مزدوج يتم وضعه على السبورة هو "الوطن". يمكن ربط العظام به من 4 جوانب.

      يتم منح النقاط على النحو التالي:
      في كل مرة يكون فيها مجموع النقاط في نهايات الرقائق الموضوعة على اللوحة مضاعف 5 ، يسجل اللاعب عدد النقاط مقسومًا على 5. يعتبر المضاعف مجموع نقاطه. فمثلا:
      في الميدان يقف 6 في أحد طرفي و 3 في الطرف الآخر ، منزل 4-4.
      يقوم اللاعب الأول بإعداد مزدوج 6-6. يكتب 3 نقاط لنفسه (6 + 6 + 3 = 15 ؛ 15: 5 = 3).
      اللاعب الثاني يضع 4-5 في المنزل. يكتب لنفسه 4 نقاط (6 + 6 + 3 + 5 = 20 ؛ 20: 5 = 4)

      علاوة على ذلك ، يمكن تعيين 5-5 مزدوج بسجل 5 نقاط.
      يكتب اللاعب الذي يفوز بالسحب مجموع نقاط اللاعبين الآخرين مقسومًا على 5 ويتم تقريبه.
      متغير القواعد: يُسمح بإعداد ما يصل إلى أربعة أزواج في نفس الوقت (واحد على كل جانب) في حركة واحدة.


      قواعد الدومينو

      لعبة الدومينواكتسب شعبية وشعبية في جميع أنحاء البلاد. اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية السابق. أقيمت بطولات الدومينو الكلاسيكية في كل ساحة تقريبًا. كما أقيمت مسابقات إقليمية ومدينة على المستوى الرسمي. أحب الكثير من الناس لعب الدومينو ، وقد نجت اللعبة نفسها من كل الصعوبات ، مما جعلنا في حالة ثابتة.

      اليوم ، تُباع الدومينو الكلاسيكية بقواعد ثابتة تقريبًا. اللعب دائمًا ممتع وممتع ، خاصة مع الأصدقاء. لم تفقد اللعبة أهميتها على مدى هذه الأجيال العديدة ولا تزال تدعو إلى البهجة العاصفة والشعور الحقيقي بالإثارة.

      على الرغم من حقيقة أن قواعد الدومينو بسيطة للغاية ولم تتغير على مدار الخمسين عامًا الماضية ، لا يعرف الكثير من الناس كيفية لعب هذه اللعبة الكلاسيكية بشكل صحيح.

      الدومينو الكلاسيكي يتضمن 28 قطعةمع جانبين و 7 ثنائيات من 0-0 إلى 6-6 يتم قلب المفاصل ووجهها لأسفل وعجنها على الطاولة. بعد ذلك ، يختار كل لاعب 7 بلاطات لنفسه إذا لعبوا معًا و 5 بلاطات إذا لعبوا بثلاثة أو أربعة لاعبين. تبدأ اللعبة بأقل ضعف (0-0 ، 1-1) ، إلخ.

      إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين زوجي في متناول اليد، ثم المفاصل الأكبر سناً 5-6 تلعب ، إلخ. يجب على اللاعب الثاني وضع بلاطة بأرقام تتطابق مع الأرقام الموجودة على أحد جوانب القطعة الموضوعة. على سبيل المثال ، 2 إلى 2 ، 6 إلى 6 ، إلخ. يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يكن لدى اللاعب مثل هذه العظم ، فإنه يذهب "إلى السوق" ويجمع العظام حتى يكون لديه عظمة بالعدد المطلوب.

      البازار هو كل ما تبقى من الصفقة الأولى. من البازار ، يحصل اللاعب على العظام إذا لم يكن لديه ما يمشي على يده. إذا لم تكن هناك عظام متبقية في البازار ، ولم يكن لدى اللاعب ما يذهب إليه ، فإنه يتخطى دورًا. لا يمكنك تخطي حركة إذا كان هناك مفصل مناسب في يدك.

      يتم إعلان اللاعب الذي تخلص من كل المربعات أولاً "خارج". في هذه الجولة ، لم يحصل على أي نقاط جزاء. يحسب جميع اللاعبين الآخرين الذين لديهم مفاصل في أيديهم عدد نقاط الجزاء. في هذه الحالة ، يتم احتساب الرقم المضاعف 0-0 على أنه 10 نقاط. يتم حساب باقي المربعات بالقيمة الاسمية. يسجل كل لاعب عدد النقاط في جدول خاص. يتم لعب اللعبة حتى 100 أو 150 نقطة. يفوز اللاعب الذي حصل على أقل عدد من نقاط الجزاء بعد نهاية المباراة.

      كما ترى ، فإن قواعد لعبة الدومينو بسيطة للغاية ويمكن شرحها في 5 دقائق.

      كيف تلعب الدومينو بشكل صحيح؟ كيف تلعب الدومينو مع الكمبيوتر؟ قواعد الدومينو

      لا ، لم تعد تسمع صرخات الفرح من ساحاتنا: "ضاعفوا! سمك!" العظام لا تطرق على المنضدة ، و "الماعز" لم تعد كما هي. ولكن ، من المدهش أن الدومينو لا تزال حية ، موطنها الوحيد هو الكمبيوتر. كيف تلعب الدومينو معه؟ نعم ، عمليا كما كان من قبل.

      الدومينو. تعريف

      هذه لعبة منطقية حيث يبنون سلسلة متسلسلة من المفاصل ("العظام" ، "الحجارة") التي تلامس بعضها البعض بنصفين بنفس عدد النقاط (النقاط).

      الدومينو عبارة عن بلاطة مستطيلة الشكل الهندسي الصحيح - طولها يساوي العرض مضروبًا في اثنين. أي ، هذان مربعان متصلان ، ترسم كل منهما نقاط (نقاط): من صفر إلى ستة. هذا نوع من التناسخ المسطح للنرد.

      هناك ثمانية وعشرون حجرًا في مجموعة نموذجية من الدومينو. يتكون من مجموعات مع تكرار من رقمين إلى سبعة أرقام (0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6). ولكن هناك مجموعات خاصة بها نقاط تصل إلى تسعة أو أكثر على المفاصل. بشكل عام ، يتم حساب عدد النرد في مجموعة على النحو التالي (n + 1) x (n + 2): 2 ، حيث n هو أكبر عدد من النقاط. أي ، بالنسبة لمجموعة مشتركة ، تبدو الصيغة كما يلي: (6 + 1) x (6 + 2): 2 = 28.

      يصنعون العظام من بسيطة أو عاجية (ومن هنا جاءت تسميتها) ، معدن ، بلاستيك ، خشب.

      تاريخ الدومينو

      من الهند والصين في القرن الثامن عشر ، تم إحضار اللعبة إلى إيطاليا. لقد تغيرت قليلاً وترسخت بقوة في الأديرة ، حيث كان ممنوعًا لعب ألعاب الورق ، لذلك اخترع الراهب دومينو هذه اللعبة (الأسطورة).

      هناك خيار آخر بسبب النقاط البيضاء على خلفية سوداء ، بدأ يطلق على اللعبة اسم الدومينو ، مثل زي رهبان الدومينيكان.

      من التفكير الغنائي ، دعنا ننتقل إلى التدريب ومعرفة كيفية لعب الدومينو.

      قواعد عامة

      يمكن لشخصين أو ثلاثة أو أربعة أشخاص اللعب. تختلف قواعد لعبة الدومينو لشخصين في أن كل لاعب يتلقى سبعة نرد في يديه ، إذا كان هناك المزيد من اللاعبين - خمسة.

      يتم وضع العظام المتبقية (تشير إلى الأسفل) جانبًا - وهذا هو "الاحتياطي" أو "البازار". يلجأون إليه عندما لا يكون هناك عنصر ضروري للتحرك في متناول اليد.

      يبدأ اللاعب الذي لديه أصغر ثنائية (قطعة بنفس النقاط 0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، إلخ) اللعبة. إذا لم يكن أحد يمتلكها ، فيبحثون عن العظم بأقل قيمة ، على سبيل المثال ، 0-1 أو 1-2.

      يسيرون في اتجاه عقارب الساعة. لا يحق للاعب تخطي نقلة ما أو الذهاب إلى "البازار" إذا كان في يديه حجر يتوافق مع التصميم. يمكن وضع نرد واحد فقط لكل نقلة. يجتازون الحركة ، "يطرقون" إذا نفدت حجارة "البازار" ، لكن لا حاجة لأحد.

      تأتي نهاية جولة اللعبة عندما ينفد لاعب واحد من كل النرد - يغادر. يقوم الباقون بحساب النقاط من الحجارة المتبقية بأيديهم.

      "السمك" - وهو الوضع الذي لا يزال فيه كل شخص لديه حجارة ، ولكن لا يوجد المزيد من الحركات - يعيق اللعبة. يحدث ذلك عندما يتم وضع جميع مجموعات التوليفات المكونة من رقم واحد ، على سبيل المثال 5 ، أي العظام 5-4 ، 5-0 ، 3-5 ، 5-2 ، 5-5 موجودة بالفعل على الطاولة ، وواحد تنتهي نهاية السلسلة بحجر 5-1 ، ووضع حجر على اللاعب الثاني 6-5. في مثل هذه الحالة ، فإن الشخص الذي وضع آخر عظمة ، "سمكة" (6-5) ، يسمى "صياد". يتم تسجيل جميع نقاط المشاركين في اللعبة على حساب "الصياد". يبدأ الجولة التالية. يلعبون حتى عدد النقاط المتفق عليها في البداية مائة ، مائة وواحد ، مائة وخمسة وعشرون ، مائتان.

      هذه هي القواعد العامة للعبة الدومينو. إنه مرن للغاية ، لذلك هناك العديد من الأصناف. وعلى العموم ، فإن كل شركة تضع عظامها على الطاولة تخلق لعبتها الفردية ، بقواعدها الخاصة. لكن هناك أيضًا تعديلات فردية تجذرت في بلدنا ، على سبيل المثال ، "الماعز".

      كيف تلعب الدومينو في الماعز

      نظرًا لأن النقاط الرئيسية لم تتغير (عدد اللاعبين ، العظام ، بداية الحركة ، إلخ) ، فإننا ندرج فقط قواعد الماعز المميزة:

    • لا يتم أخذ آخر حجر من "البازار" ؛
    • تبدأ الجولة التالية من قبل اللاعب الذي دخل هذه الجولة ، أو "الصياد" ؛
    • يمكنك البدء في تسجيل النقاط لنفسك فقط بخمسة وعشرين نقطة في كل مرة ؛
    • إذا كان لدى اللاعبين بعد "السمكة" نفس عدد النقاط في أيديهم - "البيض" ، فسيتم إضافة هذه النقاط إلى الخاسر في الجولة التالية ؛
    • الشخص الذي سجل مائة وخمسة وعشرين نقطة أو أكثر يخسر ، فهو "ماعز".
    • "ماعز البحر"

      هذه مجموعة متنوعة أكثر تعقيدًا ونشاطًا ولكنها شائعة جدًا للعبة. إذا كان هناك أربعة لاعبين ، فإنهم يلعبون في أزواج (فريق) قطريًا.

      دعونا نوضح كيفية لعب الدومينو في Sea Goat:

      تحظى لعبة الدومينو بشعبية كبيرة الآن ، خاصة على الويب. توفر لك العديد من الموارد اللعب مجانًا وحتى بدون التسجيل على موقع الويب الخاص بهم. هذه اللعبة المثيرة تطور المنطق والانتباه ، خذ الوقت الكافي لممارستها و.

دكتوراه في العلوم التقنية V. ILYICHEV.

الألعاب التي تُعرف فيها جميع المعلومات حول موقع الخصوم تسمى ألعاب تحتوي على معلومات كاملة ، مثل الشطرنج. طور شتاينتس وكابابلانكا ونيمزوفيتش وأساتذة آخرون الوضع العام مبادئ الشطرنج، والتي أثبتت فعاليتها في اللعب العملي. غالبية لعب الورق- الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة ، مثل التفضيل (انظر "Science and Life" رقم 7 ، 1992). من بينها الدومينو ، حيث يكون الموقع الدقيق للعظام على أيدي الخصوم غير معروف في البداية ، وحتى في وقت لاحق.

يأتي الطفل إلى المدرسة ومعه عدد كبير من الأسئلة في الحياة ، إلى العالم. وبدأوا في إعطائه إجابات كثيرة ، ولكن على أسئلة لم يطرحها.
A.G Asmolov

من وجهة نظر اندماجية ، تعتبر الدومينو أكثر تعقيدًا بكثير من التفضيل. في الواقع ، وفقًا لقواعد التفضيل ، تصبح اللعبة "مناسبة للبدلة" ، وبالتالي فإن جميع البدلات (الأشياء بأسمائها الحقيقية ، والنادي ، والماس ، والقلب) معزولة بما فيه الكفاية. على العكس من ذلك ، فإن كل دومينو تقريبًا (خليتان) هو نوع من "المحول" من حلة واحدة (0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6) إلى أخرى ، لذا فهنا مرتبطان ارتباطًا وثيقًا.

إذا تم ، وفقًا لقواعد الدومينو ، توصيل جميع العظام الثمانية والعشرين في خط مستقيم ، فإن نفس الحُلة ستكون دائمًا في نهايات الطاولة. هذا يرجع إلى حقيقة أن كل دعوى موجودة في عدد زوجي (8) من الخلايا. اتضح أنه في لعبة عملية يمكن للمرء أيضًا أن يجد أنماطًا مفيدة من مجريات الأمور ليست صحيحة تمامًا ، ولكن فقط باحتمالية معينة (ولكن عالية بما فيه الكفاية). دعونا ننظر في عدد من هذه المبادئ التكتيكية والاستراتيجية.

تذكر أن الدومينو يلعبه زوجان متنافسان (أحمر + أصفر مقابل أزرق + أخضر). سنفترض أن اللاعبين يتحركون في اتجاه عقارب الساعة ، ونتيجة لذلك تظهر سلسلة ("طاولة") من المفاصل على الطاولة ، ويتم تثبيت أحجار جديدة على حوافها.

(الرسم التوضيحي 1)

إذا لم يكن لدى اللاعب الفرصة لوضع حجر على أي من حواف "الطاولة" ، فإنه يتخطى الحركة ("دحرج اللاعب"). يفوز الزوج عندما يكون أحد أعضائه هو أول من كشف كل عظامه. بالطبع ، كلما "دحرجت" لاعب معين ، تقل فرصته في أن يكون أول من يكشف كل أحجاره. عند البحث طرق فعالةفي المباريات ، يُنصح بتخصيص استراتيجيتين بسيطتين (خالصتين) - دفاعية وهجومية.

في الحالة الأولى ، يتحرك اللاعب بطريقة تجعل النرد المتبقي في حوزته يحتوي على أكبر مجموعة متنوعة من الدعاوى. يعتقد اللاعب المدافع أن هذه الإستراتيجية تسمح بتقليل احتمالية "دحرجته" في المستقبل.

في الثانية ، يتصرف اللاعب "بشكل رتيب" ، أي أنه يكشف الأحجار بنفس الدعوى. مجموعة من ثلاثة بلاطات لاعب أو أكثر تحتوي على نفس المجموعة ن, لنتصل ن الضغط .

دع اللاعب Red ينتج ، على سبيل المثال ، ضغط واحد. نتيجة لصراع الأزواج المتنافسة ، تم وضع ستة أحجار نرد بالضبط من البدلة 1 على الطاولة ، وكان الحجر الأخير من هذه الدعوى في يد Red. لذلك ، يوجد على أحد حواف "الطاولة" حجر من البدلة 1 ، وهي مصونة للاعبين الآخرين. هنا سوف نقول أن الأحمر أخذ " نهاية الحجرالآن هو مؤمن ضد "التدحرج" على الأقل للخطوة التالية.

هذه طريقة طبيعية "لقياس" قوة الضغط. لذلك ، لنقم بتقييم الجوف عند 0.5 نقطة ، والأحجار (البسيطة) المتبقية من هذه الدعوى - عند نقطة واحدة. ثم تكون قوة الضغط مساوية لمجموع نقاط أحجار البدلة ن. إذا كانت قوة الضغط أكثر من 3.5 نقطة ، فهذا يعني أنها "مكتفية ذاتيا". وهي: لا يمكن سدها تمامًا بالحجارة المتبقية من هذه البدلة ، بحيث يمكنك الوصول بشكل مستقل إلى حجر النهاية. دعونا نناقش سمات الضغوط "غير المكتفية ذاتيا":

1. حجرتان بسيطتان + مجوفانتبين أنه ضغط ضعيف (القوة = 2.5). هذا الضغط دفاعي أكثر منه هجومي. إنه يحد من قدرة الخصوم على ممارسة ضغطهم القوي. لذلك ، في الموضع أدناه ، يجب أن لا يلعب الأحمر مع المجوف 2 | 2 ، ولكن بحجر بسيط 1 | 2.

(شكل توضيحي 2)

هذه الحركة تضعف في نفس الوقت ضغط 2 للخصم وتوضح ضغطه 1 الخاص. لاحظ أنه عندما يدفع لاعبون آخرون حجرين من البدلة 1 ، يصبح هذا الضغط قوياً. لدى Red الآن فرصة للحصول على حجر النهاية.

2. ثلاث حجارة بسيطةأو ثلاث أحجار بسيطة + مجوفةتبين أنه متوسط ​​الضغوط (القوة = 3 والقوة = 3.5 ، على التوالي). إذا دعم الشركاء (طوعا أو كرها) هذا الضغط مرة واحدة على الأقل ، فسيصبح قويا على الفور.

لاحظ أنه وفقًا لقواعد الدومينو ، يتم إعادة توزيع ستة أو سبعة أحجار من نفس البذلة. لذلك ، لا يُسمح بضغوط شديدة جدًا. يمكن أن يكون هناك العديد من الضغوط على يد لاعب واحد في نفس الوقت.

في بداية اللعبة ، تحدث كل بدلة في المتوسط ​​على خليتين. لذلك في ظل الضغط - عدد كبيرخلايا من نفس النوع - يتم تقليل تنوع الخلايا ذات البدلات الأخرى. الآن لن يتم العثور على بعض الدعاوى على أكثر من حجر واحد.

إن تطبيق الضغط يذكرنا بسياسة الموظفين ، عندما يضعون أفرادهم في كل مكان ، وهم أصدقاء مع بعضهم البعض ويعاون الآخرين. يأمل اللاعب المهاجم أن "ينزف" الخصم عاجلاً أم آجلاً بضغطه "يُدحرج".

أظهرت الممارسة أن استراتيجية الهجوم عادة ما تكون أكثر إنتاجية من الاستراتيجية الدفاعية. الإستراتيجية الفعالة الحقيقية هي توليفة من كلتا الإستراتيجيتين الخالصة ، حيث تلعب التكتيكات الهجومية دورًا مهيمنًا. لنفكر في بعض مواقف اللعبة النموذجية.

الحلقة 1. دعونا ، نتيجة لقوته ، على سبيل المثال ، 1-الضغط ، الأحمر يأخذ نهاية واحدة الحجر. وبعد مرور بعض الوقت ، أجبره خصومه على التخلي عن هذا الحجر من الدعوى 1. ومن المدهش إلى حد ما أنه بعد ذلك يمكن للاعبين الآخرين حساب إحدى المفاصل الحمراء المتبقية:

المبدأ 1. لنفترض أنه في الحلقة 1 بدا العظم الطرفي المكشوف للأحمر مثل 1 | n ، ثم لا يزال لديه حجر من البدلة n.

(الرسم التوضيحي 3)

أظهرت الممارسة أن هذه القاعدة يتم تنفيذها في أكثر من 50٪ من الحالات. فيما يلي سببان يدعمان المبدأ 1.

السبب 1 . منذ كل دعوى (على وجه الخصوص ، الدعوى ن) يحدث مرتين في المتوسط ​​، ثم في بداية اللعبة ، جنبًا إلى جنب مع الحجر 1 | n ، لدى الأحمر أيضًا مفصل م|ن. علاوة على ذلك ، أثناء اللعبة ، الخيارات التالية لوضع هذه الأحجار باللون الأحمر ممكنة:

1. كان هناك بذلة على أحد حواف الطاولة ن. بعد ذلك ، سيضع Red ، الذي يطور ضغطه 1 ، حجرًا 1 | ن.

2. كان هناك بذلة على أحد حواف الطاولة م. هنا قد (ولكن ليس من الضروري) وضع حجر ن|م. لذلك ، في أكثر من نصف الحالات الحجر 1 | نمكشوفة أمام المفصل م|ن. لأن الحجر 1 | نبقي مع الأحمر ، ثم المفصل م|نبل وأكثر من ذلك معه. هذا يعني صحة المبدأ 1.

السبب 2 . لنفترض ، على سبيل المثال ، أن الأحجار 1 | n ، 1 | a ، 1 | b ، 1 | c تشكل ضغطًا قويًا 1 للون الأحمر. دعنا نسمي البدلة من المجموعة ( ن, أ, ب, ج) نادرًا إذا تم تقديمه في نسخة واحدة بين الأحجار السبعة الأولى من الأحمر. في ظل وجود ضغط 1 قوي ، فمن المؤكد أنه سيتم العثور على مثل هذه البدلة النادرة (واحدة على الأقل). دعنا ، على سبيل المثال ، سيكون من الدعاوى أ, بو ج. بسبب ال نليست بذلة ناقصة ، فالأحمر أيضًا لديه حجر من الشكل م|ن.

علاوة على ذلك ، من المحتمل جدًا أن تكون الدعاوى النادرة هي نفس الضغط للاعبين الآخرين. لذلك ، النرد بالبدلات أ, ب, جسوف يعرضون في كثير من الأحيان والأحجار 1 | أ, 1|ب, 1|جاترك اللون الأحمر في المقام الأول. ثم ستكون المحطة الطرفية هي دومينو 1 | "المتأخر" ن، وسوف يكون لدى Red مفصل في يديه م|ن .

بالطبع هناك أسباب أخرى تدعم هذا المبدأ (البحث عنها متروك للقارئ).

الحلقة 2إذا كانت الموارد الدفاعية للزوج الأزرق والأخضر صغيرة ، فنتيجة للضغط 1 ، يتمكن الأحمر من التقاط طرفين منفصلين في وقت واحد.

(الرسم التوضيحي 4)

بعد ذلك سيكون هناك 1 على حافتي الطاولة ، ومفصلتان إضافيتان من البدلة 1 سيكونان في يد Red. دعنا ، من أجل التحديد ، الحجارة في يد الأحمر هي 1 | ن, 1|أ, ن|ب. إذا لم تكن هناك اعتبارات أخرى ("أعلى") ، فعندئذ في حركته ، يجب أن يهتم Red بالحفاظ على أقصى تنوع من البدلات على الأحجار المتبقية. لذلك ، فإن الحركة المنطقية هي 1 | ن. ومن ثم يلي

المبدأ 2. افترض أنه في الحلقة الثانية ظهر شكل العظم النهائي الأول 1|ن, ثم كان لا يزال لدى Red حجر من البدلة n.

هذه المبادئ ، جنبًا إلى جنب مع المعلومات حول الأحجار المعروفة للجدول ، تجعل من الممكن تحديد المفصل المتبقي للبدلة n لـ Red بدقة. دع هذا الحجر "المحسوب" له الشكل ن|كوهو آخر الأحمر. ثم يجب أن ينظم Yellow ن-الضغط أو ك- الضغط حتى يتمكن شريكه (الأحمر) من إنهاء المباراة. الخيار الأكثر تعقيدًا هو عندما يضطر الخصوم إلى وضع الأحجار المطلوبة. بالطبع ، لهذا من الضروري حساب عظام الزوج الأزرق والأخضر بطريقة ما (على سبيل المثال ، بناءً على نفس المبادئ 1 و 2!).

في الإنصاف ، إليك المجموعة الأولية من الأحجار على يدي Red عندما لا يمكن الوفاء بالمبدأين 1 و 2 اللذين تمت مناقشتهما أعلاه. في ما يلي أحد التخطيطات "غير المبدئية" على الإطلاق:

(شكل توضيحي 5)

الحلقة 3دع الأحمر يطبق ضغطًا واحدًا ويمسك بالحجر النهائي على اليسار. في هذه الحالة ، لديه مجموعة واسعة من الحركات. السؤال الذي يطرح نفسه: أي من العظام توضع على اليمين؟ بغض النظر عن طريقة لعب Red ، فمن المحتمل أن يجبره الخصوم قريبًا على التخلي عن حجر النهاية 1 | 2. لذلك ، من المنطقي الآن وضع مفصل 2 | 5. لذا ، شيئًا فشيئًا ، يستعد الأحمر للضغط 2.

(شكل توضيحي 6)

لذلك ، هناك

المبدأ 3. دعنا في الحلقة 3 ، Red لديه حجر نهاية 1 | n على اليسار ، ثم يجب أن يضع بلاط البدلة n على اليمين.

والمقصود هنا ضمنيًا أن الدعوى نليس ضغطًا منافسًا. يجب على بقية اللاعبين أن يضعوا في اعتبارهم أنه مع استراتيجية Red هذه ، قد يتم انتهاك المبدأ 1.

الحلقة 4دعونا نناقش المشكلة التي نواجهها بشكل متكرر: متى يكون من المربح لشركة Red أن يصنع "سمكًا"؟ تذكر أنه هنا يفوز الزوج الأحمر + الأصفر إذا كان مجموع النقاط على أحجاره أقل من المجموع المقابل للزوج الآخر. لنجلب وصفة صحيةقرار جيد. وهي: تحتاج إلى تكوين "سمكة" ذهنيًا وحساب إجمالي عدد النقاط على الطاولة ( س) وفي ذراعيه ( ص). اعمال حرة

المبدأ 4. في R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

في الواقع ، مجموع النقاط لجميع أحجار الدومينو هو 168. إذا كان هناك سنقطة ، ثم (168 - س) / 4 - متوسط ​​العدد لكل لاعب. مع هذا التفاوت ، تكون نتيجة Red أقل من المتوسط ​​، لذا فإن لزوجه فرصة جيدة للفوز بالسمكة.

بالطبع ، قبل القرار النهائي بشأن "صنع السمك" ، يجب أن ينتبه اللون الأحمر إلى عدد الأحجار باللون الأصفر ، وتذكر أيضًا ما يناسب ضغط الشريك.

الحلقة 5افترض أنه في وقت ما واجه Red مشكلة الاختيار التالية. في إحدى الحركات ، يحصل على حجر النهاية الخاص به على جانب واحد من الطاولة ، ولكن بعد ذلك يسمح هذا لـ Blue بأخذ حجر النهاية الخاص به على الجانب الآخر أيضًا. ومع مسار مختلف ، لا أحد منهم لديه نهاية عظام.

(الرسم التوضيحي 7)

الخيار الأول هو أسوأ بالنسبة لـ Red إذا كان لديه حجارة إضافية في يديه. في الواقع ، نتيجة للتشكيل المتسق للعظام الطرفية ، سيضطر Red إلى الانفصال عن مفصل إصبعه النهائي. لذلك ، إذا تم تحقيق الضغوط بنجاح ، إذن

المبدأ 5. 2-الضغط أقوى من 1-الضغط.

من أجل التنفيذ الناجح للضغط ، من المهم للاعبين أن يبدأوه في الوقت المناسب.

الحلقة 6بالنسبة للاعب الذي يقوم بالخطوة الأولى (الدخيل) ، ليس من الضروري على الإطلاق ضبط ضغطه على الفور. يمكن القيام بذلك في الخطوة الثانية أيضًا. لذا دعه يحصل على الأحجار التالية في بداية اللعبة:

(الرسم التوضيحي 8)

ثم تبين أن الحركة "الناعمة" 0 | 0 جيدة. هنا لا تشارك المفاصل 0 | 0 و 5 | 5 و 5 | 6 في أي ضغط ، وبالتالي فهي تمثل "ثقل" يصعب ضبطه. يُنصح بإسقاط جزء منه على الفور ، ثم ضبط الحجر ("المحول") 0 | 1 - الانتقال إلى الضغط 1 الرئيسي.

المبدأ 6. إذا كان هناك حجر محول ، فقم بالدخول السهل.

الحلقة 7بعد الجولات الثلاث أو الأربع الأولى من اللعبة ، يتم الكشف عن ضغوط البدلة الرئيسية للاعبين (على سبيل المثال ، 1 للأحمر ، 2 للأزرق ، 3 للأصفر و 4 للأخضر). الآن زوج اللاعبين الذين يمكنهم مواصلة ضغطهم (أو حتى الحصول على حجر النهاية) سيكون لديهم ميزة التموضع.

من ناحية أخرى ، لا تزال بعض الدعاوى بالكامل في أيدي اللاعبين ، ومن الطبيعي أن نطلق عليها "جديدة" (على سبيل المثال ، 0 و 6). عرض بدلات جديدة أمر خطير. لذلك ، إذا لعب Red حجرًا ببدلة جديدة من 0 ، فمن المحتمل جدًا أن يضع Blue عظمة 0 | 2. وبالتالي ، سيستمر الزوج الأزرق والأخضر في تطوير ضغط 2 الخاص به. لذلك لاحظ

المبدأ 7. لا تكشف بدلات جديدة.

المبدأ 7 له استثناءات. على سبيل المثال ، لنفترض أن الأحمر يحتوي على ثلاثة (أو أكثر) أحجار ببدلة جديدة من 0. في هذه الحالة ، فإن تشكيل حجر نهائي بواسطة Blue ليس خطيرًا للغاية ، لأنه على الأرجح لن يتحمل الضغط الصفري المطول من الأحمر.

الحلقة 8الحلقة 7 يمكن استكمال التدابير الوقائية. لذلك ، عندما لا تكون هناك طريقة لضبط الضغط الخاص بك ، فإن "الطريقة الصحية للعب" هي منع ضغط الخصم. على سبيل المثال ، اسمح للضغط الأزرق 2 ولديك 2 | مو 2 | ن. الآن أصبح من الخطر على اللاعبين الأحمر والأصفر كشف البلاط بالبدلات مو ن. في كثير من الأحيان ، يؤدي منع ضغط العدو إلى إرساله "للتأجير" بشكل أسرع من ممارسة ضغطه. لذلك قاعدة مفيدة

المبدأ 8. لا تدع خصمك يواصل ضغطه.

الحلقة 9في تدوين الحلقة 7 ، ضع في اعتبارك الحالة التالية. دع Green يضع حلة جديدة 0 على اليسار ، وليس لدى Red حجر مناسب 0 | 1 لمواصلة ضغط 1.

ثم من الصحيح وضع الأحمر على اليمين أيضًا مع ضغط جديد (0 أو 6). الآن إذا كان Blue "يعلق" ضغطه 2 على البدلة الجديدة 0 (يضع الحجر 0 | 2) ، فحينئذٍ "يعلق" اللون الأصفر ضغطه 3 بشكل متماثل على البدلة 6 الجديدة (يضع الحجر 6 | 3). لأن "2-pressure أقوى من 1-pressure" ، فإن زوج Red-Yellow له اليد العليا.

المبدأ 9. حافظ على بدلات جديدة على كلا الجانبين.

(الرسم التوضيحي 9)

إذا التزم جميع المشاركين بهذا المبدأ ، في منتصف اللعبة هناك لحظات من نوع "لعبة الهبة". يبدأ اللاعبون في الكشف عن بدلات جديدة فقط (الضغط باستخدام بدلات جديدة) ، "بأدب" مما يشير إلى أن الخصم يكون أول من يحصل على حجر النهاية. عادة ما يخسر الزوج الذي لا يمكنه دعم بدلات جديدة على كلا الجانبين.

بطبيعة الحال ، فإن "المبادئ" المدرجة بعيدة كل البعد عن استنفاد جميع الأساليب التكتيكية والاستراتيجية للعب الدومينو ، ولكنها بلا شك ستعود بفوائد معينة على اللاعبين.

لوقت طويل ، لم تمتلئ ساحاتنا بالصيحات العالية: "السمك! مزدوج! لا توجد خلافات شرسة بين جارتين ، يلعبان بالفعل المباراة السادسة ، الدومينو لا يطرق على طاولة خشبية. سيئة للغاية أنها تفتقر بشدة. لكن هذه الصورة بقيت في أيام الاتحاد السوفيتي. هذا لا يعني على الإطلاق أن قطع الدومينو قد خرجت عن الموضة. في النوادي ذات الاهتمام ، في الإجازة ، في الدائرة العائلية ، على الإنترنت ، تزدهر هذه اللعبة ولا تتباطأ على الإطلاق.

تاريخ الدومينو

الدولة التي أعطت الحياة لدومينو هي الصين وقد حدث ذلك في القرن الثاني قبل الميلاد تقريبًا. كان نموذجها الأولي عبارة عن لعبة نرد ، تم إحضارها إلى الصين من الهند قبل ذلك بكثير.

"دومينو" هي كلمة فرنسية تشير إلى الملابس الشتوية للكاهن. كان أبيض من الداخل وأسود من الخارج. "دومينو" هو أيضًا نوع من الأقنعة التي تمثل فكرة داكنة وخفيفة.

قطعة الدومينو نفسها عبارة عن مستطيل ذي شكل هندسي منتظم تمامًا ، حيث يساوي طوله العرض مضروبًا في اثنين. المستطيل نفسه مقسم إلى جزأين بواسطة شريط أفقي ويظهر كل نصف النقاط 1 ، 2 ، 3 ... 6. تتكون المجموعة المعتادة للعبة من 28 قطعة ، وفي بعض الألعاب يأخذون مجموعة من 32 قطعة.

أنواع عظام الدومينو

  • في شكلها الأصلي ، كانت لعبة الدومينو مصنوعة من العظام العادية أو العاج ، وكذلك من الحجر ، ولكن بعد آلاف السنين أصبحت هذه اللعبة في متناول اليد بشكل أكبر. الناس العاديينولهذا بدأت تصنع من البلاستيك أو الخشب أو معادن مختلفة. في بعض الأحيان يتم استخدام أوراق اللعب للعب الدومينو.
  • لا تُصوَّر النقاط دائمًا على قطع الدومينو الحديثة. يحدث أن يتم إنشاء الدومينو مع الحيوانات وشخصيات الرسوم المتحركة للأطفال وصور أخرى للأطفال. على سبيل المثال ، في ذلك الوقت الاتحاد السوفياتيفي كثير من الأحيان يبيعون لعبة الدومينو مع صورة التوت ، أثناء لعبها ، لم يتعلم الأطفال الصغار فقط التفكير المنطقي والحفظ ، بل تعلموا أيضًا اسم محاصيل التوت.


كيف تلعب الدومينو التقليدية

  • 2-4 أشخاص يلعبون.
  • لشخصين ، 7 عظام موزعة ، لثلاثة أو أربعة - خمسة عظام ، والباقي توضع جانباً في "البازار" ، حيث يحصل اللاعبون على عظامهم أثناء المباراة.
  • يبدأ اللاعب الذي حصل على "ضعف الستة" ، أو ضعف آخر بترتيب تنازلي ، إذا بقي الستة في "البازار" (إذا لم يتم القبض على زوج واحد أثناء التوزيع في اللعبة ، فلن يذهبوا إلى "بازار" ، ولكن ابدأ بذلك المربع الذي حصل على أعلى مجموع نقاط ، على سبيل المثال 6-5).
  • يتناوب باقي اللاعبين على وضع النرد بقيم مناسبة (6-1 ؛ 6-2 ؛ ...). إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين عظمة مناسبة ، فعليه أن يأخذ عظمة واحدة من "البازار" حتى تظهر العظمة اليمنى.
  • ستنتهي اللعبة في حالتين ، إذا وضع أحد اللاعبين الحجر الأخير (في هذه الحالة ، يحصل الفائز على مجموع نقاط جميع اللاعبين الآخرين) أو "يصطاد". هذا يعني أنه لا تزال هناك أحجار متبقية في اليدين ، ولكن لا يوجد شيء آخر لإبلاغ التصميم الحالي.
  • الفائز ينتمي لمن لديه أقل عدد من النقاط في يده ، ويتم تسجيل الفرق بين مجموع النقاط ونقاطه. يمكن أن تستمر اللعبة حتى أي مبلغ محدد مسبقًا ، على سبيل المثال ، 100 نقطة.


أصناف لعبة الدومينو

في البلدان الشرقية ، هناك أكثر من خمسين نوعًا من الدومينو. وهي تختلف في العظام وعدد اللاعبين وطريقة التسجيل.

ماعز

في روسيا ، اكتسبت اللعبة التي تحمل الاسم الشائع Goat أكبر شعبية. في الأساس ، لا تختلف قواعد هذه اللعبة عن القواعد التقليدية (قواعد بداية الدور ، التوزيع حسب عدد اللاعبين ، توزيع المربعات ، إلخ). لذلك ، أدناه سوف ندعو السمات المميزةهذه اللعبة بالذات:

  • آخر عظمة بقيت في "البازار" ، ولم تُنزع أبدًا ؛
  • تبدأ جولة جديدة من قبل اللاعب الذي خرج فائزًا في هذه الجولة ، أو الشخص الذي صنع "السمكة" ؛
  • يبدأ تسجيل النقاط فقط عندما يتم تسجيل 25 نقطة أو أكثر في المرة الواحدة ؛
  • عندما يكون للعديد من اللاعبين نفس عدد النقاط بعد "السمكة" ، فإن هذه النقاط ، أو "البيض" ، ستتم إضافتها إلى الشخص الذي يخسر في الجولة التالية ؛
  • الشخص الذي سجل مائة وخمسة وعشرين نقطة أو أكثر يخسر ، فهو "ماعز".


ماعز البحر

هذه اللعبة هي الأكثر شعبية في روسيا ، فهي نشطة ومعقدة ، مقارنة بأنواع الدومينو الأخرى. يمكنك لعب اثنين أو أربعة (ثم يمكنك لعب زوج على زوج قطري). إذن ، فيما يلي قواعد اللعبة في "Sea Goat":

  • يتم تسجيل نقاط جميع الخاسرين من قبل اللاعب الوحيد الذي خرج ؛
  • إذا واجه اللاعب أزواج يمكن استبدالها في نقلة واحدة بأطراف مختلفة من العظام الموضوعة ، فعندئذٍ وفقًا لقواعد هذه اللعبة ، يكون هذا ممكنًا ؛
  • اللاعب الذي كان أول من بدأ في تسجيل نقاطه ، في أي لحظة ، إذا جاء إليه ضعف ستة ، يمكنه بدء الجولة أولاً ، وإذا تمكن من الفوز بهذه الجولة ، فإنه يفوز تلقائيًا بالمباراة بأكملها ، ولكن إذا خسر بـ خمس وعشرون نقطة أو أكثر ، ثم يخسر اللعبة بالكامل تلقائيًا ؛
  • إذا تمكن أحد اللاعبين من إنهاء الجولة بثنائية "0-0" ، فهو الفائز ، وهذا ما يسمى "الماعز الأصلع". إذا كانت آخر ثنائية قام بها اللاعب هي "6-6" ، فإنه يعتبر أيضًا فائزًا ، ولكن فقط إذا ترك واحد من الخاسرين على الأقل أكثر من 25 نقطة في يديه ؛
  • عندما يتبقى للاعب العظم "0-0" فقط ، فإنه يجمع 25 نقطة ، إذا كان فقط "6-6" - خمسون نقطة ، إذا كانت "0-0" و "6-6" - على الفور 75 نقطة.


كما لاحظت ، فإن الاختلافات في قواعد اللعبة لهذه الأنواع دقيقة للغاية ، ويمكنك اختيار طرق لعب الدومينو بنفسك. هناك أيضًا "Donkey" و FWW و "General" و "Sports Lotto" وغيرها الكثير. يمكن لكل شركة أن تقرر بنفسها كيف تريد أن تلعب الدومينو. قبل المباراة ، يمكنك مناقشة القواعد وتدوينها على الورق.

في الآونة الأخيرة ، تكتسب ألعاب الدومينو من خلال الكمبيوتر في مساحة الإنترنت شعبية متزايدة. يمكنك اللعب بجهاز كمبيوتر ، أو يمكنك اللعب مع أناس حقيقيين عبر الشبكة. الخيار لك!

على أي حال ، خذ وقتك وتعرف على هذه اللعبة الرائعة ، لأنها تطور الانتباه والذاكرة والمنطق. ومن الجيد جدًا قضاء بعض الوقت في اللعب مع أصدقائك. حظا سعيدا في اللعبة!