ماذا تسمى الرقائق في الدومينو؟ قواعد الدومينو: الماعز

التحضير للعبة

تتضمن مجموعة الألعاب 28 عظمة فريدة:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

البلاط الذي له نفس القيمة في كلا النصفين (0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5 و 6-6) يسمى الزوجي.

يتم لعب اللعبة من شخصين إلى أربعة أشخاص.

لعبة "الماعز" مقسمة إلى جولات.

في بداية كل جولة ، يلتقط اللاعبون سبعة أحجار نرد عشوائيًا.

إذا كان لدى اللاعب خمسة أو أكثر من زوجي أو ستة نرد أو أكثر مع وجود قيمة متكررة في يده ، يتم إعادة توزيع النرد.

إذا شارك أقل من أربعة أشخاص في اللعبة ، فسيتم نقل النرد الإضافي المتبقي بعد إغلاق الاستسلام إلى حافة الطاولة. هذه العظام تسمى "بازار".

النقلة الأولى في الجولة الأولى تخص اللاعب الذي لديه ثنائية 1-1 في يده. من هذا المضاعف يجب على المشارك الدخول. إذا لم يكن لدى أي شخص مثل هذا المضاعف في يديه ، فسيذهب أحد المشاركين الذي لديه 2-2 مزدوجة في يديه. وهكذا حتى العظم 6-6. إذا لم يكن لدى أي من المشاركين نرد 6-6 ، فإن أول نقلة من المضاعفة تكون 0-0. إذا لم تكن هناك نسخ مكررة على الإطلاق ، فإن الانتقال من العظم يكون من 5 إلى 6 ، وهكذا بالترتيب التنازلي لقيم العظام.

يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب تالٍ أن يضع نردًا ، تكون قيمته مساوية لقيمة النرد الموضوعة بالفعل على الطاولة بجانب جهة الاتصال.

إذا لم يكن لدى اللاعب نرد مناسب ، فإنه "يذهب إلى السوق" ، أي أنه يرسم بشكل أعمى أحد النردات الإضافية المودعة على حافة الطاولة. يستمر هذا حتى يجد اللاعب عظمًا بالقيمة المطلوبة. إذا لم يكن هناك "بازار" أو انتهى ، ولم يظهر عظم واحد ، "يقرع" اللاعب ، أي أنه يتخطى الحركة. كل العظام التي أُخذت في "البازار" بقيت في يديه.

لا يحق للاعب تخطي نقلة إذا كان في يده عظمة يمكن لعبها.

يمكن للاعب وضع عظم واحد فقط في كل نقلة.

تنتهي الجولة عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين أي عظام في يديه ، أي اللاعب "يسار" ، أو عندما يراهن اللاعب على "الصيد". الخطوة الأولى في الجولة التالية تتم بواسطة اللاعب "الأيسر" ، أو "الصياد" ، أي الشخص الذي وضع "السمكة". يستطيع المشي من أي عظم.

تشير كلمة "فيش" إلى حالة يكون فيها جميع اللاعبين في أيديهم عظام ، لكنهم غير قادرين على المشي. يمكن حدوث حالة مماثلة عندما يتم وضع جميع العظام الستة (بدون احتساب العظمة المزدوجة) بنفس القيمة على الطاولة ويغلق طرفي السلسلة العظام بنفس القيمة.

على سبيل المثال ، تم وضع النرد 1-2 ، 2-6 ، 0-2 ، 2-3 بالفعل على الطاولة. تنتهي السلسلة بعظم 2-4 من جانب وعظمة 5-2 في الجانب الآخر. هذه سمكة ".

إذا لم يتم لعب ثنائية 2-2 كما هو موضح في الصورة ، ولكنها كانت في "البازار" أو في يد أحد اللاعبين ، فستظل "سمكة".

إذا لم تنتهي الجولة بسمكة ، ولكن ببساطة بـ "خروج" أحد المشاركين الذين تخلصوا من جميع عظامه ، يقوم اللاعبون الباقون بفتح عظامهم وحساب مجموع نقاط هذه العظام.

التهديف

إذا كان لدى اللاعب في نهاية الجولة عظمة واحدة 0-0 متبقية في يديه ، فسيتم اعتبارها 10 نقاط. تعتبر جميع أحجار النرد الأخرى بالقيمة الاسمية.

إذا كان مجموع عظام اللاعب لا يتجاوز 12 نقطة ، فسيتم "تذكر" هذا الرقم للجولة التالية بعد اللاعب. إذا سجل اللاعب في الجولة التالية مبلغ 12 نقطة أو أقل مرة أخرى ، فسيتم إضافة المبلغ الجديد إلى المبلغ "المحفوظ" القديم ويذهب إلى المبلغ "المتذكر" للجولة التالية. إذا كان اللاعب "يسارًا" ، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه "التي تم تذكرها".

إذا سجل اللاعب أكثر من 12 نقطة في جولة ، فإنه يفتح حسابه في اللعبة. إذا كان اللاعب قد "تذكر" نقاط عند فتح الحساب ، يتم إضافتها إلى المبلغ المتراكم. من اللحظة التي يتم فيها فتح الحساب ، لا يتم "تذكر" النقاط وأي عدد ، حتى أصغر عدد من النقاط التي تم تسجيلها في الجولة ، ستتم إضافته على الفور إلى حساب اللاعب.

يتم عرض جميع النقاط التي سجلها أو "تذكرها" اللاعبون على الشاشة بجوار تسجيل الدخول. يتم عرض النقاط "المحفوظة في الذاكرة" باللون الأصفر. قبل جمع النقاط توجد علامة "+"

يتم عرض الحساب المفتوح باللون الأحمر ، بدون علامة "+"

ضع في اعتبارك نظام التسجيل باستخدام المثال عندما كان أحد اللاعبين " خرج»

أعلى رقم في الجدول هو النقاط التي تم تسجيلها في الجولات السابقة.
الرقم في المنتصف (فوق الخط) هو المبلغ الذي تم تسجيله في الجولة الحالية.
الرقم الموجود أسفل السطر هو مجموع النقاط.

في المثال الذي نفكر فيه ، اللاعبة ماشا "غادرت" لأنها لم تسجل أي نقاط. قبل هذه الجولة ، كان لديها 19 نقطة "حفظها". نظرًا لأن اللاعب "خارج" ، يتم إعادة تعيين نقاطه المحفوظة إلى الصفر والمبلغ الإجمالي هو صفر.

لم يكن للاعب أليكس أي نقاط في بداية الجولة لكنه سجل 3 نقاط في الجولة الحالية. نظرًا لأن 3 نقاط أقل من 12 ولم يفتح اللاعب حسابًا ، فقد حصل على +3 نقاط "تذكر" نتيجة لذلك.

اللاعب أوليا في بداية الجولة كان لديه +7 نقاط "تذكر". في الجولة الحالية ، سجلت 13 نقطة وبالتالي فتحت التسجيل. نتيجة لذلك ، حصلت على 13 + 7 = 20 نقطة.

حصل اللاعب سيرج على +4 نقاط "تذكر" في بداية الجولة. وسجل 5 نقاط في الجولة. وهكذا ، فهو لم يفتح حسابا ، ولكن تم تلخيص النقاط "التي تم تذكرها". لديه الآن +9 نقاط "تذكرها".

إذا انتهت الجولة بـ "سمكة" ، فهناك عدة خيارات للقواعد التي يتم من خلالها إجراء عملية التسجيل. عند إنشاء طلب لعبة ما ، يمكنك تعيين أحد هذه الخيارات عن طريق تغيير المعلمة المقابلة. الآن دعونا نلقي نظرة على كل منهم بمثال.

دعنا نسمي النسخة الأولى من القواعد " السمك للجميع". في هذا الاختلاف ، لا يختلف التسجيل عن آلية التسجيل العادية. الفارق الوحيد هو أن كل لاعب في هذه الجولة قد أحرز نقاطًا ، حيث لا يوجد لاعب "خارج".

دعونا نلقي نظرة على الجدول. في السطر الأوسط من الجدول ، يتم رسم أيقونات "الأسماك". يقولون لنا أن الجولة انتهت بسمكة.

دعنا نسمي الخيار الثاني السمك لشخص واحد". في هذا المتغير ، لا يتم حساب نقاط كل لاعب فحسب ، بل يتم أيضًا حساب مجموع نقاط كل العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. نتيجة للتسجيل ، تم العثور على اللاعب الذي أحرز أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة. يضاف إليه مجموع نقاط جميع العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. لنلقي نظرة على مثال:

وفي هذه الجولة سجل اللاعب الذي يحمل لقب ماشا نقطتين ، واليكس 3 نقاط ، وعاليه - 13 نقطة ، وسيرج - 5 نقاط. إذن مجموع النقاط التي سجلها اللاعبون هو 23.

أوليا سجلت أكبر عدد من النقاط في الجولة ، ولديها 13. لذا ، فهي من تحصل على مجموع النقاط التي سجلها جميع اللاعبين. هذه 23 نقطة. بالإضافة إلى ذلك ، فقد "تذكرت" 7 نقاط تضاف إلى المبلغ عند فتح الحساب. نتيجة لذلك ، تحصل عليا على 30 نقطة. دعنا ننتبه إلى حقيقة أنه تمت إعادة تعيين النقاط المحفوظة لدى اللاعبين الآخرين.

هناك موقف آخر ممكن أيضًا ، عندما يسجل العديد من اللاعبين نفس العدد الأقصى من النقاط. فمثلا:

وسجل اللاعبان أليكس وعاليه أكبر عدد من النقاط. كل من القاع 14. في هذه الحالة ، تعتبر الجولة "تعادل". المبلغ الكامل للأسماك (35 نقطة) يذهب إلى الجولة التالية.

يتم عرض هذا الموقف أيضًا على الشاشة. في هذه الحالة ، يظهر رمز سمكة أسفل العداد. يعرض الرقم +35 ، أي الكمية التي مرت فوق السمكة من الجولة الأخيرة.

في هذه الحالة ، في الجولة التالية ، بغض النظر عن نتيجتها (سواء انتهت بخروج عادي أو "سمكة") ، سيحصل اللاعب الذي سجل أكبر عدد من النقاط ، بالإضافة إلى حسابه ، على المبلغ المحول بالكامل من الجولة الماضية.

إذا انتهت الجولة مرة أخرى بـ "سمكة" وتكرر الموقف بنفس العدد الأقصى من النقاط مرة أخرى ، فستتم إضافة نتائج الجولة الجديدة إلى المبلغ المحفوظ وسيذهب إجمالي المبلغ المحفوظ لجولتين إلى الجولة التالية واحد.

سيستمر هذا حتى يكون هناك لاعب واحد سجل أكبر عدد من النقاط.

نتائج اللعبة

تعتبر اللعبة منتهية بمجرد أن يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة أو أكثر. يعتبر اللاعب الذي يسجل 101 نقطة فأكثر إجمالاً حسب نتائج الجولات خاسراً أي يصبح "ماعزاً".

حساب تصنيف لعبة "الماعز"

(100 - [مجموع نقاط اللاعب]) / 10

فمثلا:
سجل ماشا 25 نقطة.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (100-25) / 10 = 7.5.
التقريب = 8.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف Masha بمقدار 8 نقاط.

إذا توقفت اللعبة بسبب انتهاء المهلة ، فلن يحصل اللاعب الذي غادر اللعبة قبل انتهاء المهلة على نقاط تقييم.

يحصل جميع اللاعبين الآخرين في هذه الحالة على نقاط للتقييم. يتم حساب التصنيف وفقًا للصيغة التالية:

([نقاط اللاعب الذي تم إقصاؤه بمرور الوقت] - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10
مع التقريب وفقًا لقواعد الرياضيات ، ولكن بشرط ألا تقل النتيجة عن نقطة واحدة.

فمثلا:
وسجل أليكس 32 نقطة وتم إقصائه من الوقت المستقطع. لا يحصل على نقاط التصنيف.

وسجلت ماشا 30 نقطة على الرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32 - 30) / 10 = 0.2
الجولة = 0.
لكننا نتذكر أن النتيجة لا يمكن أن تكون أقل من نقطة واحدة. وبالتالي ، سيزداد تصنيف اللاعب ماشا بواحد.

سجلت أوليا 13 نقطة بالرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32-13) / 10 = 1.9
التقريب = 2 نقطة.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف عليا بمقدار نقطتين.

دومينو "الماعز" عبر الإنترنت في LiveGames: الوصف والقواعد

قواعد دومينو الماعز

تتكون المجموعة القياسية من الدومينو من 28 قطعة. عظم الدومينو له شكل بلاطة مستطيلة. يتم تقسيم الجانب الأمامي من العظم بواسطة خط إلى جزأين مربعين. يحتوي كل جزء من الأجزاء من صفر إلى ست نقاط. عادة ما يكون الجانب العكسي من العظم مسطحًا.

مظهر الواجهة:

يقدم مشروعنا نوعا من لعبة الدومينو - "الماعز".
يتم لعب اللعبة من 2 إلى 4 لاعبين. يتم توزيع 7 بلاطات لكل لاعب في البداية.
اللاعب صاحب أصغر ثنائية يذهب أولاً. يبدأ السحب التالي من قبل اللاعب الذي ربح في المباراة السابقة أو يسمى "سمكة".
يجب على اللاعب التالي وضع بلاطة بنفس الرقم على كلا الجانبين ، وهكذا. يتم تمييز العظام المتاحة للحركة. إذا لم يكن لدى اللاعبين ما يمشون به ، فإنهم يذهبون إلى "البازار" ويسحبون العظام ، في مشروعنا يتم إصدار العظام تلقائيًا حتى يتم العثور على العظام الضرورية. يفوز أول لاعب يضع كل قطعه.
الخاسرون في كل سحب يقيدون بعدد النقاط على قطعهم المتبقية.
الحالة التي لا يستطيع فيها اللاعب وضع العظم المطلوب يسمى "السمك". في هذه الحالة ، يكون الفائز هو من لديه عظام في يديه بأقل عدد إجمالي من النقاط.
يمكن عرض عدد النقاط عن طريق النقر فوق زر النتيجة.
اللاعب الذي أحرز 101 نقطة لأول مرة يُعلن أنه "الماعز" - الخاسر.

وبحسب نتائج المباراة يعتبر اللاعبون الذين سجلوا 101 نقطة فأكثر خاسرين. يتم تقسيم بنك اللعبة بين اللاعبين الآخرين بنسبة عكسية للنقاط المسجلة.

play.livegames.com

قواعد الدومينو الماعز

تعلم كيفية لعب الدومينو الماعز الكلاسيكي ليس بالأمر الصعب كما قد يبدو. كل ما عليك فعله هو قراءة قواعد اللعبة للمبتدئين بالتفصيل والمكتوبة هنا. يتم توضيح التعليمات مع القواعد بأمثلة للصور ، وبالتالي يسهل فهم القواعد. بعد قراءة هذا المقال ، لن يكون لديك سؤال كيف تلعب طاولة الدومينو؟

كم عدد العظام التي يجب أن تكون في مجموعة الدومينو

يجب أن يكون عدد العظام في مجموعة الدومينو الواحدة 28 قطعة. هناك المزيد من العظام في الدومينو الصينية ، وفي لعبة الدومينو الكلاسيكية هناك 28 قطعة بالضبط في الصندوق. بالمناسبة ، يسأل الكثير عن طريق الخطأ عدد الرقائق ، أو الدومينو الموجودة في المجموعة ، أو يسمون العظام أو الأحجار أو الدومينو بشكل صحيح.

الزوجي في الدومينو عبارة عن عظام مقترنة بنفس عدد النقاط على كلا الجانبين ، في مجموعة مكونة من 28 عظمة مزدوجة يجب أن تكون هناك 7 قطع: 0–0 ، 1–1 ، 2–2 ، 3–3 ، 4–4 ، 5 –5 ، 6–6. كم زوجي في الدومينو - 7 قطع.

كيف تلعب الدومينو الماعز

لقد اكتشفنا ما هو زوجي في الدومينو وعدد العظام التي يجب أن تكون في المجموع للعب الماعز (28 قطعة). ننتقل مباشرة إلى كيفية لعب الدومينو الماعز.

1 نخلط العظام
نسكب العظام على الطاولة حتى لا تظهر النقاط (النقاط) على العظام. نخلط العظام جيدًا ، والآن تسمى هذه الكومة من الحجارة "البازار".

كم عدد الدومينو لتوزيعها على كل لاعب؟
بناءً على عدد الأشخاص الذين سيلعبون ، يمكن أن يكون الحد الأقصى 4 لاعبين.

  • لاعبان - خذ 7 نرد لكل منهما ؛
  • 3-4 لاعبين - خذ 5 نرد لكل منهم ؛
  • البازار هو قطع الدومينو الإضافية المغلقة التي تُترك بعد أن يلتقط جميع اللاعبين قطع الدومينو. عندما لا يكون هناك شيء يمشي معه ، يحصل اللاعبون من البازار على الدومينو.

    بعد أن يلتقط الجميع الدومينو ، تبدأ اللعبة.

    3 الخطوة الأولى
    يتم وضع الحجر الأول في وسط الطاولة من قبل اللاعب الذي لديه المضاعفة بأقل درجة في متناول اليد ، 0–0 ، 1–1 ، 2–2 ، وهكذا. إذا لم يضاعف أحد ، فسيتم لعب نرد بسيط بدرجة أقل ، مثل 0-1 ، 0-2 ، وهكذا. في المثال ، بالنسبة للاعبين ، تبين أن أصغر عظمة خلف عدد النقاط كانت 2-2.

    4 الخطوة الثانية
    بعد اللاعب الأول ، يضع الآخرون نردهم بدورهم. إذا كان لدى اللاعب العديد من خيارات الدومينو للمشي ، على سبيل المثال ، 2-6 و2-3 ، فإنه يقرر أي نرد سيضعه. في المثال ، بدا اللاعب الثاني وكأنه حجر 2-6.

    5 ماذا تفعل عندما لا يوجد شيء للسير؟
    حان دورك لوضع النرد على الطاولة ، وليس لديك قطعة الدومينو الصحيحة في يدك. ثم يبحث اللاعب عن قطع الدومينو المناسبة في البازار. كل حجر مفتوح من "البازار" يمسكه اللاعب بيده.

    5 نهاية اللعبة
    تنتهي اللعبة عندما ينفد أحد اللاعبين من النرد أو عندما يتم الحصول على "سمكة". يبدأ جميع اللاعبين الآخرين الذين يحملون أحجار النرد في أيديهم في عد النقاط.

    التهديف

    قبل بدء اللعبة ، يتفق اللاعبون على عدد النقاط التي سيلعبون بها الدومينو ، على سبيل المثال ، 300 نقطة. هذا يعني أن الشخص الذي يسجل أول 300 نقطة هو الفائز. بعد كل مباراة ، يحصل الفائز على نقاط من الأحجار التي تركت في أيدي اللاعبين الخاسرين.

    أي عظم يعطي كم عدد النقاط؟

    • فارغة أو فارغة فارغة (0-0) - تعد 25 نقطة ؛
    • العظام 6-6 - احسب 50 نقطة ؛
    • تعطي جميع الأحجار الأخرى عدد النقاط وعدد النقاط عليها. على سبيل المثال ، النرد 1-4 هو 5 نقاط ، والنرد 6-4 هو 10 نقاط ، والنرد 3-5 هو 8 نقاط ، وهكذا.
    • ماذا تعني سمكة الدومينو؟

      في بعض الأحيان يوجد في الدومينو موقف لا يمتلك أي من اللاعبين حجرًا في أيديهم يمكن وضعه لمواصلة اللعبة وقد نفد البازار للاختيار ، وهذا الوضع يسمى دومينو فيش.

      ما هو فارغ وفارغ فارغ في الدومينو؟

      صفر ، فارغ ، فارغ ، أصلع ، عاري ، هذا هو اسم الحجر 0-0 ، هذا عظم لا يوجد عليه نقاط (نقاط).

      إذا وصلت إلى هذا الجزء من المقالة ، فقد قرأت جميع القواعد الخاصة بكيفية لعب دومينو الطاولة. لتوحيد وفهم كل ما هو مكتوب في هذه المقالة ، حاول لعب الدومينو الموجودة أدناه. وتذكر لا تقل أبدًا أن الرقائق أو العظام أو الأحجار أو الدومينو ستكون صحيحة 🙂

      قواعد الدومينو الماعز

      ندعوك للعب الدومينو!

      الدومينو- لعبة لوحية شهيرة يصطف فيها اللاعبون سلسلة من المربعات التي تلامس بعضها البعض بنفس عدد النقاط.

      قواعد دومينو الماعز

      كل لاعب يتلقى 7 بلاطات.

      يبدأ اللاعب المباراة بمضاعفة 1-1 في لعبة من أربعة لاعبين ، أو أدنى ثنائية في غير ذلك.

      لا يتم أخذ آخر عظمتين من السوق.

      يبدأ السحب التالي من قبل اللاعب الذي فاز بالجولة السابقة أو أعلن "سمكة".

      يكتب الخاسرون في كل سحب مقدار النقاط على عظامهم المتبقية في حسابهم. لبدء التسجيل ، تحتاج إلى تسجيل أكثر من 12 نقطة.

      في حالة "السمك" في حالة تساوي عدد النقاط التي يتركها اللاعبون ، يتم الإعلان عن "البيض". ينسب إلى الخاسر في الجولة التالية أو إلى اللاعب الذي تبقى لديه المزيد من النقاط في حالة "السمكة".

      تُلعب اللعبة حتى يحصل أحد اللاعبين على 101 نقطة أو أكثر. أول لاعب يسجل أكثر من 100 نقطة هو الخاسر.

      دومينو يحكم "حمار"

      قواعد اللعبة هي نفسها كما في Goat Dominoes ، لكن لها عدة اختلافات:

      مقياس ووضع ملء الشاشة- باستخدام اللوحة الموجودة على يمين زر "الإعدادات" ، يمكنك تغيير المقياس في الحقل وتشغيل / إيقاف وضع ملء الشاشة.

      وصف- يفتح وصف اللعبة.

      الأسئلة والتعليقات- يفتح دفتر الزوار حيث يمكنك ترك مراجعة أو رغبة للعبة.

      قصة- تاريخ كل ألعابك مع تاريخ اللعبة والخصم ومكانه في الترتيب.

      تم تمييز الألعاب التي فزت بها باللون الأصفر ، والألعاب التي خسرتها باللون الأحمر ، والألعاب التي أنهيتها بالتعادل باللون الأزرق.

      علامة النجمة تشير إلى الألعاب التي أضفتها إلى مفضلاتك.

      يتم منح النقاط فقط للانتصارات على الخصوم (لا يتم منح نقاط للتعادلات والانتصارات على الكمبيوتر).

      يتم منح النقاط وفقًا لنظام Elo.

      نظام تصنيف Elo ، معامل Elo - طريقة لحساب القوة النسبية للاعبين في الألعاب التي يشارك فيها لاعبان. تم تطوير نظام التصنيف هذا بواسطة Arpad Elo ، أستاذ الفيزياء الأمريكي من أصل مجري.

      في حسابك الشخصي ، يمكنك تحديد معلومات إضافية عنك ، وتحميل صورة ، وتغيير كلمة المرور الخاصة بك ، وكذلك تخزين وإجراء المراسلات الشخصية مع اللاعبين المسجلين الآخرين.

      يمكنك اللعب بدون تسجيل كضيف. بعد التسجيل و / أو الترخيص ، سيكون لديك حق الوصول إلى المساحة الشخصيةويمكنك إرسال رسائل خاصة إلى لاعبين آخرين.

      للتسجيل ، ما عليك سوى إدخال اسم (3 أحرف على الأقل) وكلمة مرور (5 أحرف على الأقل). إذا تم تسجيل هذا الاسم بالفعل في اللعبة ، فسيتعين عليك اختيار اسم مختلف.

      logic-games.spb.ru

      قواعد لعبة الدومينو

      الدومينو هي لعبة تتكون من 28 حجرًا مع تمييز النقاط من صفر إلى ستة.

      لعبة من أصل صيني. تم إحضاره إلى أوروبا بواسطة المسافر الإيطالي ماركو بولو (1254-1324). الاسم الحديث يعود إليه. دومينو - سيد ، سيد. في البداية ، انتشرت اللعبة في إيطاليا في الأديرة الكاثوليكية والمجتمعات الدينية.

      عندما وضع اللاعب العظم الأول ، قال: "benedicamus Domino" (benedicamus Domino) - "الحمد للرب". أو تُنطق "دومينو غراتياس" (دومينو إكراتيس) - "شكرًا للرب". وفقًا لإصدار واحد ، هكذا اتضح في الاختصار مجرد كلمة "دومينو".

      لعبة الدومينو الروسية التقليدية - "الماعز"

      قواعد لعبة الدومينو سهلة وفي متناول الأطفال حتى سن ما قبل المدرسة. يلعب لعبة "الماعز" أربعة لاعبين: لاعبان ضد لاعبين آخرين.

      تم خلط جميع الحجارة الـ 28 ، المواجهة للأسفل ، على الطاولة. ثم يسحب اللاعبون سبعة أحجار ، بالطبع ، دون إظهارها لبعضهم البعض.

      يأتون مع مزدوج 1-1. يضعه صاحب هذا المضاعف على المنضدة في العراء. تستمر اللعبة ، كقاعدة عامة ، في اتجاه عقارب الساعة. يضع اللاعب التالي حجرًا مناسبًا (على سبيل المثال ، 1-5) على أحد الجوانب الطويلة للمزدوج الموجود بجانبه القصير. ثم يواصل اللاعبون بناء سلسلة من الأحجار ، ووضع أحد أحجارهم مع العدد المقابل من النقاط (في النصف) في نهاية مسار المخطط ، ويتم وضع الزوجي دائمًا في الجانب الآخر. إذا لزم الأمر ، يمكن تدوير الشاشة بزاوية (بمقدار 90 درجة). إذا لم يكن لدى اللاعب الحجر المطلوب ، فوفقًا لقواعد اللعبة ، يتخطى الحركة.

      تنص قواعد لعبة الدومينو على أن جولة اللعبة تنتهي عندما يضع أحد اللاعبين حجره الأخير أو عندما لا يستطيع أحد التحرك ، أي إذا تم حظر اللعبة ("السقف").

      عندما يفوز أي من الطرفين ، يتم إضافة مجموع نقاط الخصم إلى حسابه. لعبة الدومينو كوزيل تعترف أنه إذا كان المجموع أقل من 13 (فقط للجانب الذي لم يسجل نقطة واحدة لنفسه بعد) ، فإنه لا يتم تسجيله على الإطلاق ، ويبدأ صاحب 1-1 المزدوجة الجولة التالية مرة أخرى ، والمبلغ غير المسجل في حالة الفوز الثاني (أكثر من 13 نقطة) يضاف إلى النقاط التي تم ربحها.

      في حالة "السقف" ، يقارن الخصوم نقاطهم. من لديه أقل مبلغ يفوز. يسجلون مجموع نقاط الضلع المقابل. في حالة تساوي النقاط ("الأسماك") ، يذهب مجموع نقاط جميع المشاركين الأربعة إلى الجانب الذي يفوز بالجولة التالية.

      يتم فتح الجولة التالية من قبل اللاعب الذي أكمل الجولة السابقة (أو صنع "السقف") عن طريق الدخول من أي حجر.

      تستمر لعبة الدومينو الماعز حتى يسجل أي من الجانبين إجمالي 101 نقطة أو أكثر (يظلان ماعزًا).

      ماعز البحر

      تشير قواعد لعبة الدومينو الخاصة بلعبة Sea Goat إلى لعب اثنين ضد اثنين حتى 202 نقطة.

      يربح الشركاء فقط إذا لم يسجل خصومهم أي نقاط. إذا فاز أحد الطرفين بالجولة ، لكن الآخر لم يخسر "جافًا" ، يتم خصم جميع النقاط.

      في نقلة واحدة ، يمكن للاعب وضع زوجي في وقت واحد على طرفي الحساب.

      قواعد دومينو الأخرى "ماعز البحر"يبقى على حاله.

      "دومينو" هي كلمة فرنسية للملابس الشتوية لرجل الدين. كان أسود من الخارج وأبيض من الداخل. تعتبر الصين مهد الترفيه. نشأت في حوالي القرن الثاني قبل الميلاد. ه. كان النموذج الأولي للدومينو عبارة عن لعبة نرد جاءت إلى الصين من الهند في فترة سابقة. هذه اللعبة مناسبة لجميع الفئات العمرية. ينمي الذاكرة والانتباه ومنطق التفكير. كيف تلعب الدومينو؟

      عظام دومينو

      تبدو قطعة الدومينو على شكل مستطيل ، طوله يساوي العرض مضروبًا في اثنين. في المنتصف ، الشكل مقسوم على خط عمودي. كل شوط له عدد مختلف من النقاط. تتضمن مجموعة الألعاب 28 نردًا. يمكنك أيضًا العثور على مجموعات من 32 عنصرًا للبيع.

      في البداية كانت الرقائق مصنوعة من الحجر أو العاج. على مر القرون ، بدأ صنع الدومينو من الخشب والبلاستيك ومواد أخرى. هذا جعله في متناول الناس العاديين.

      في مجموعات الأطفال ، يتم تطبيق الرسوم التوضيحية التي تصور شخصيات كرتونية أو حيوانات على مفاصل الأصابع. في الحقبة السوفيتية ، كانت لعبة الدومينو التي تصور الخضار والفواكه والتوت شائعة. خلال اللعبة ، يحفظ الأطفال أسماء الفواكه والمحاصيل المختلفة ، وتعلموا التفكير المنطقي.

      قواعد الدومينو

      الدومينو الكلاسيكي هو أكثر أنواع الألعاب شيوعًا. يعتمد على أبسط مبدأ: صنع العظام بطريقة تتطابق مع عدد النقاط. نتيجة لذلك ، يتم بناء سلسلة متسلسلة.

      عدد المشاركين

      تم تصميم الدومينو الكلاسيكي للعب الزوجي. أيضًا ، يمكن لشركة صغيرة من ثلاثة أو أربعة أشخاص المشاركة في الترفيه. في الحالة الأولى ، يتم توزيع 7 رقائق على كل لاعب ، وفي الحالة الثانية - 5 عظام (أو أحجار). يتم وضع الباقي على الطاولة مع الجانب الخطأ. هذا الباقي يسمى البازار. أثناء اللعبة ، يتم أخذ العظام منها لمواصلة الجولة.

      كيفية المشي

      تُعطى الحركة الأولى للشخص الذي يلف ستة مزدوجة أو مزدوجة أخرى بترتيب تنازلي (إذا ضربت البازار 6: 6). إذا لم يحصل اللاعبون أثناء التوزيع على ضعف واحد ، فإنهم يبدأون بالرقاقة التي تحتوي على أكبر قدر من النقاط (على سبيل المثال ، 6: 5).

      كيف تقاوم

      يحتاج اللاعب التالي إلى وضع حجر به ست نقاط. على سبيل المثال ، العظم 6: 2. إذا لم تكن هناك شريحة مناسبة ، فسيتعين عليك سحب واحدة من البازار. يستمر هذا حتى يظهر المطلوب.

      تلخيص

      تنتهي اللعبة في حالتين. الأول - إذا وضع أحد المشاركين الحجر الأخير. يحصل الفائز على العدد الإجمالي لنقاط اللاعبين الآخرين. عادة ما يتم لعب اللعبة حتى 200 أو 300 أو 500 نقطة بترتيب مسبق. إذا كان الخصم لديه 0: 0 مزدوج ، فهذا يعتبر 25 نقطة. إذا كان هناك أي حجر آخر في متناول اليد ، فلا يؤخذ في الاعتبار فارغ فارغ.

      الحالة الثانية - يتم إغلاق النقلة بشريحة دبلجة والتي تتناسب مع نقاط الحجر السابق. هذا المزيج يسمى "صليب" أو "سمكة". تم حظر التصميم ، لكن لا يزال لدى اللاعبين رقائق. الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط يفوز. الفرق بين نقاط المنافسين يذهب لصالحه.

      "ماعز"

      في البلدان الشرقية ، هناك حوالي 40 نوعًا من الدومينو. تختلف في العظام وطريقة التسجيل وعدد اللاعبين. "Kozel" هي واحدة من أكثر وسائل الترفيه شعبية في روسيا. مطلوب شخصين للمشاركة. يمكن لأربعة: اثنان في اثنين (قطريا) أو كل واحد لنفسه. ستساعدك القواعد والتوصيات التالية على فهم كيفية لعب Goat Dominoes:

      • يتلقى كل مشارك 7 أحجار. اللاعب الذي لديه 1: 1 مزدوج يذهب أولاً. لم يتم أخذ الشريحة الأخيرة من الاحتياطي.
      • تبدأ الجولة التالية من قبل اللاعب الذي أعلن "سمكة" أو الفائز بالجولة السابقة.
      • يتم تسجيل العدد الإجمالي للنقاط على الأحجار المتبقية على حساب كل خاسر.
      • لبدء التسجيل ، يجب أن تسجل 13 نقطة على الأقل.
      • مع "السمك" في حالة نفس العدد من النقاط ، يتم الإعلان عن اللاعبين "البيض". يتم تخصيص النقاط للخاسر في الجولة التالية.
      • اللاعب الذي حصل على أعلى الدرجات في نهاية الجولة يخلط الأحجار للصفقة التالية. في حالة "البيض" ، تتداخل المفاصل مع كلا اللاعبين. إذا كان هناك أربعة مشاركين في اللعبة ، فإن الشخص الذي لديه نقاط أكثر من "البيض" يخلط الرقائق.
      • الشخص الذي يسجل 101 نقطة أولاً هو الماعز.

      "ماعز البحر"

      هذا الإصدار من لعبة الدومينو أكثر تعقيدًا بقليل من الإصدار السابق. تتضمن اللعبة 2-4 أشخاص. الاختلافات الرئيسية عن "الماعز" المعتادة هي كما يلي:

      • تستمر اللعبة حتى يتم تسجيل 125 نقطة.
      • يذهب سجل النقاط للخاسر وفقط عند تسجيل 25 نقطة على الأقل. لا يسجل باقي اللاعبين خسارتهم.
      • في بعض الأحيان توجد أزواج تتناسب مع أطراف مختلفة من الرقائق الموضوعة. وفقًا للقواعد ، يمكن استبدالها بحركة واحدة.
      • إذا بقيت اليد فارغة ، فسيتم احتساب 25 نقطة. إذا كانت 6: 6 ، إذن 50 نقطة. إذا كانت 0: 0 و 6: 6 ، يتم إضافة 75 نقطة.
      • إذا كان لدى أحد المشاركين 5 تجاويف أو أكثر ، يتم خلط الأحجار وإعادة أخذها.

      أسرار لعبة الدومينو

      لعبة الدومينو لا تنطوي على تركيبات معقدة. ومع ذلك ، هناك بعض الفروق الدقيقة التي تؤدي إلى النصر:

      • إذا صادفت عظمتين بهما زوجي ، فلا تتسرع في رميهما على الطاولة. استخدمها بعد حركات عدو قليلة.
      • إذا توصل النرد إلى مجموعة متنوعة من النقاط ، فقم ببناء اللعبة بطريقة تؤمن خطوتك التالية. سوف تتجنب الاضطرار إلى الذهاب إلى البازار.
      • مراقبة تحركات المنافسين بعناية وتحديد نقاط ضعفهم. إذا لعبت لاعبين على اثنين ، فاستخدم إشارات حول وضعك في اللعب مخفية للزوج الثاني.
      • قم بتكوين تكتيكات اللعبة اعتمادًا على نوايا العدو. إذا لم يكن الخصم في أفضل حالة ، فابدأ في المشي بمفاصل قوية - والعكس صحيح.

      الدومينو - جميلة لعبة شيقةلأي عمر. الأكثر بساطة وشائعة هو النمط الكلاسيكي. اعتمادًا على المهارات والمستوى ، يمكنك تجربة خيارات أخرى. على سبيل المثال ، "Donkey" ، "Telephone" ، "Chechev" ، "Sausage" ، "General" ، إلخ. قبل أن تبدأ بلعب الدومينو ، يجب عليك مناقشة القواعد بوضوح أو حتى إصلاحها كتابةً.

      قواعد

      تصنيف المستخدم 5 من 5 (مجموع 1 صوت)

      الدومينو هي لعبة طاولة معروفة ، وقد انتشرت في الشرق والغرب ، على الرغم من أنها نشأت في الهند الصينية. هناك أيضًا أسطورة مفادها أن هذه المتعة تم اختراعها وإحيائها من قبل رئيس الدير الذي يحمل نفس الاسم. في الأديرة الكاثوليكية كان من المستحيل لعب الورق ، لذلك اكتشف الراهب الذكي كيف يمضي الوقت.

      تتضمن المجموعة القياسية أو الكلاسيكية ثمانية وعشرين نردًا. تصنع العظام (وتسمى أيضًا الحجارة أو المفاصل) على شكل بلاطة مستطيلة الشكل. عادة ما تكون مصنوعة من العظام والبلاستيك وكذلك الخشب والمعدن. كل قطعة مقسمة إلى جزأين متساويين ، حيث يوجد عدد معين من النقاط من صفر إلى ستة.

      هدف لعبة الدومينو

      الهدف الرئيسي هو كما يلي - تسجيل أقل عدد ممكن من النقاط في المباراة الواحدة. الشخص الذي ينجح يعلن الفائز.

      قواعد دومينو الكلاسيكية

      عدد اللاعبين يختلف من اثنين إلى أربعة. إذا شارك اثنان من الخصوم في المبارزة ، فسيتم التوزيع بواسطة سبعة عظام ، إذا كانت ثلاثة أو أربعة - ثم خمسة. تقع بقية الحجارة في البازار. تفترض قواعد لعبة الدومينو الكلاسيكية أن المشارك الذي لديه النرد مع أصغر مزدوج في يده يذهب أولاً. في حالة عدم حصول اللاعبين على زوجي ، يتم منح الحركة التالية بدورها لمن لديه العظم مع أقل عدد من النقاط. بعد ذلك ، يضع الخصوم النرد مع عدد النقاط المقابل بدوره ، في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يكن لدى المشارك الحجر الضروري في يديه فجأة ، فإنه يذهب إلى البازار. هناك ، سيأخذ الشريك العظام حتى يحصل على العظمة الصحيحة ، أو حتى يفرغ البازار. لعبة الدومينو وقواعد اللعبة تنتهي عندما يتخلص أحد الخصوم من كل أحجاره.

      سمك الدومينو

      أيضًا ، قد ينتهي الحفل بـ "سمكة" في الدومينو. الحالة التي تحمل هذا الاسم هي كما يلي: لدى الخصوم المزيد من الحجارة ، لكن لا يوجد شيء لوضعه في الملعب. تنص القواعد في هذا الإصدار من تطور الأحداث في الدومينو على أن الفائز هو صاحب أقل عدد من النقاط على العظام.

      نقاط دومينو

      يتفق اللاعبون في البداية على عدد النقاط التي سيتم لعبها في اللعبة. يمكن أن يكون 100 ، 300 ، 400 وهكذا. الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط يفوز. ينتهي الطرف عند تجاوز الحد المتفق عليه. إذا انتهت اللعبة وكان لدى اللاعب صفر مزدوج في الدومينو ، فسيتم منحه 25 نقطة ، وإذا كان هناك ضعف 6 - 50 نقطة.

      قواعد الدومينو لشخصين

      قواعد الدومينو لشخصين بسيطة للغاية. تبدأ المعركة بتوزيع سبع رقائق على الخصوم. بعد ذلك ، يتم تحديد المشاة الأولى باستخدام الحد الأدنى من الأزواج في متناول اليد. يتم تنفيذ جميع تصرفات اللاعبين بالترتيب اعتمادًا على عدد النقاط التي يجب وضعها في الملعب. نظرًا لأن الهدف الرئيسي من هذا الترفيه هو جمع أقل عدد من النقاط ، فإن الإستراتيجية الرئيسية لكل مشارك هي التخلص بسرعة من الأحجار بأكبر عدد من النقاط ، في حين أن اللعبة لم تنته بعد. الحيلة هي أنه حتى لو لم يفز اللاعب ، فإن عدد نقاطه في اللعبة على الأقل سيكون ضئيلاً. هذا التكتيك سيبعده عن الهزيمة الكاملة. إذا لم يكن لدى اللاعب العظم المطلوب ، فإنه يتجه إلى السوق. تقول التعليمات أنه عند اللعب في أزواج ، يأخذ اللاعب في البازار عظمة واحدة. إذا لم يحصل على العظم اللازم ، تنتقل الحركة إلى الخصم. ثم يتم احتساب النتيجة. مبدأ التسجيل هو نفسه في النسخة الكلاسيكيةالدومينو.

      هناك العديد من أنواع هذا الترفيه ، والتي تختلف عن بعضها البعض في بعض الفروق الدقيقة. تحتفظ المعركة المكونة من 3 أو 4 لاعبين بالمبادئ التكتيكية الأساسية الموضحة في لعبة ثنائية اللاعبين.

      فمثلا، سمة مميزةلعبة "الماعز" هي أن التوزيع يتم على سبع نردات. يبدأ كل قرعة تالية من قبل الشريك الذي تخلص من الحجارة أولاً أو الشخص الذي خرجت عبارة سمكة من شفتيه. يتم الاحتفاظ بالنتيجة حتى 101 نقطة. المشارك الذي حصل على هذا العدد من النقاط يعتبر "عنزة". يوجد أيضًا نوع من الماعز كزوج. هنا ، أربعة لاعبين يلعبون في فرق مكونة من شخصين.

      ماعز البحر أكثر تعقيدًا من المعتاد. هنا ، يقوم غير الخاسرين بتدوين النقاط لأنفسهم ، ويضع الفائز في حسابه مجموع نقاط جميع المعارضين الفاشلين. تنتهي القرعة عندما يحصل أحد المشاركين على 125 نقطة. لا يحق للفائز كتابة أقل من 25 نقطة. إذا أتيحت للمشارك الفرصة لوضع زوجي على كلا الجانبين في نفس الوقت ، فيمكنه القيام بذلك. وإذا تمكن اللاعب من إنهاء توزيع الورق بزوجي 0 و 6 في نفس الوقت ، فسيصبح الفائز النهائي.

      يشبه الحمار ماعز عادي. تكمن خصوصيتها في أنه بعد الخطوة الأولى للاعب مع ضعف ، يمكن للمشاركين الثاني واللاحقين وضع عظامهم من الجوانب الأربعة. بإتاحة الفرصة لوضع الزوجي من جميع الجوانب ، يمكن للمشارك القيام بذلك في نفس الوقت. بعد وضع مزدوج ، يحق للمشاة أيضًا إغلاقها عن طريق قلبها لأسفل.

      هناك العديد من أنواع المرح المعنية ، المشهورة وغير المشهورة جدًا ، والمعروفة فقط لمحبي هذا النوع من الترفيه. Checheve ، Phone ، Seven ، Sausage ، Muggins ، Sports ، General - وهذه ليست قائمة كاملة للجميع والخيارات. سيساعد الاختيار الصحيح لمجموعة متنوعة من هذا الترفيه اللاعب على الحصول على متعة حقيقية من الدرس.

      يتيح موقعنا للضيوف فرصة لعب هذه المتعة المعروفة مجانًا. إذا تسببت لك اللعبة فجأة في أي صعوبات ، فلن تحتاج إلى وضع حد لها ، يمكنك بسهولة اكتشاف كل شيء ، مسترشدًا بالقواعد الأساسية. الدليل سهل الوصول إليه وسيفهمه أي شخص ، فهو يفتقر إلى المصطلحات المعقدة التي ليست واضحة للمستخدم العادي. نأمل أن يقضي الزوار وقتًا ممتعًا في نادينا وأن يتركوا تعليقات إيجابية حول هذا الموضوع.

      التحضير للعبة

      تتضمن مجموعة الألعاب 28 عظمة فريدة:

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      البلاط الذي له نفس القيمة في كلا النصفين (0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5 و 6-6) يسمى الزوجي.

      يتم لعب اللعبة من شخصين إلى أربعة أشخاص.

      لعبة "الماعز" مقسمة إلى جولات.

      في بداية كل جولة ، يلتقط اللاعبون سبعة أحجار نرد عشوائيًا.

      إذا كان لدى اللاعب خمسة أو أكثر من زوجي أو ستة نرد أو أكثر مع وجود قيمة متكررة في يده ، يتم إعادة توزيع النرد.

      إذا شارك أقل من أربعة أشخاص في اللعبة ، فسيتم نقل النرد الإضافي المتبقي بعد إغلاق الاستسلام إلى حافة الطاولة. هذه العظام تسمى "بازار".

      النقلة الأولى في الجولة الأولى تخص اللاعب الذي لديه ثنائية 1-1 في يده. من هذا المضاعف يجب على المشارك الدخول. إذا لم يكن لدى أي شخص مثل هذا المضاعف في يديه ، فسيذهب أحد المشاركين الذي لديه 2-2 مزدوجة في يديه. وهكذا حتى العظم 6-6. إذا لم يكن لدى أي من المشاركين نرد 6-6 ، فإن أول نقلة من المضاعفة تكون 0-0. إذا لم تكن هناك نسخ مكررة على الإطلاق ، فإن الانتقال من العظم يكون من 5 إلى 6 ، وهكذا بالترتيب التنازلي لقيم العظام.

      يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب تالٍ أن يضع نردًا ، تكون قيمته مساوية لقيمة النرد الموضوعة بالفعل على الطاولة بجانب جهة الاتصال.

      إذا لم يكن لدى اللاعب نرد مناسب ، فإنه "يذهب إلى السوق" ، أي أنه يرسم بشكل أعمى أحد النردات الإضافية المودعة على حافة الطاولة. يستمر هذا حتى يجد اللاعب عظمًا بالقيمة المطلوبة. إذا لم يكن هناك "بازار" أو انتهى ، ولم يظهر عظم واحد ، "يقرع" اللاعب ، أي أنه يتخطى الحركة. كل العظام التي أُخذت في "البازار" بقيت في يديه.

      لا يحق للاعب تخطي نقلة إذا كان في يده عظمة يمكن لعبها.

      يمكن للاعب وضع عظم واحد فقط في كل نقلة.

      تنتهي الجولة عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين أي عظام في يديه ، أي اللاعب "يسار" ، أو عندما يراهن اللاعب على "الصيد". الخطوة الأولى في الجولة التالية تتم بواسطة اللاعب "الأيسر" ، أو "الصياد" ، أي الشخص الذي وضع "السمكة". يستطيع المشي من أي عظم.

      تشير كلمة "فيش" إلى حالة يكون فيها جميع اللاعبين في أيديهم عظام ، لكنهم غير قادرين على المشي. يمكن حدوث حالة مماثلة عندما يتم وضع جميع العظام الستة (بدون احتساب العظمة المزدوجة) بنفس القيمة على الطاولة ويغلق طرفي السلسلة العظام بنفس القيمة.

      على سبيل المثال ، تم وضع النرد 1-2 ، 2-6 ، 0-2 ، 2-3 بالفعل على الطاولة. تنتهي السلسلة بعظم 2-4 من جانب وعظمة 5-2 في الجانب الآخر. هذه سمكة ".

      إذا لم يتم لعب ثنائية 2-2 كما هو موضح في الصورة ، ولكنها كانت في "البازار" أو في يد أحد اللاعبين ، فستظل "سمكة".

      إذا لم تنتهي الجولة بسمكة ، ولكن ببساطة بـ "خروج" أحد المشاركين الذين تخلصوا من جميع عظامه ، يقوم اللاعبون الباقون بفتح عظامهم وحساب مجموع نقاط هذه العظام.

      التهديف

      إذا كان لدى اللاعب في نهاية الجولة عظمة واحدة 0-0 متبقية في يديه ، فسيتم اعتبارها 10 نقاط. تعتبر جميع أحجار النرد الأخرى بالقيمة الاسمية.

      إذا كان مجموع عظام اللاعب لا يتجاوز 12 نقطة ، فسيتم "تذكر" هذا الرقم للجولة التالية بعد اللاعب. إذا سجل اللاعب في الجولة التالية مبلغ 12 نقطة أو أقل مرة أخرى ، فسيتم إضافة المبلغ الجديد إلى المبلغ "المحفوظ" القديم ويذهب إلى المبلغ "المتذكر" للجولة التالية. إذا كان اللاعب "يسارًا" ، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه "التي تم تذكرها".

      إذا سجل اللاعب أكثر من 12 نقطة في جولة ، فإنه يفتح حسابه في اللعبة. إذا كان اللاعب قد "تذكر" نقاط عند فتح الحساب ، يتم إضافتها إلى المبلغ المتراكم. من اللحظة التي يتم فيها فتح الحساب ، لا يتم "تذكر" النقاط وأي عدد ، حتى أصغر عدد من النقاط التي تم تسجيلها في الجولة ، ستتم إضافته على الفور إلى حساب اللاعب.

      يتم عرض جميع النقاط التي سجلها أو "تذكرها" اللاعبون على الشاشة بجوار تسجيل الدخول. يتم عرض النقاط "المحفوظة في الذاكرة" باللون الأصفر. قبل جمع النقاط توجد علامة "+"

      يتم عرض الحساب المفتوح باللون الأحمر ، بدون علامة "+"

      ضع في اعتبارك نظام التسجيل باستخدام المثال عندما كان أحد اللاعبين " خرج»

      أعلى رقم في الجدول هو النقاط التي تم تسجيلها في الجولات السابقة.
      الرقم في المنتصف (فوق الخط) هو المبلغ الذي تم تسجيله في الجولة الحالية.
      الرقم الموجود أسفل السطر هو مجموع النقاط.

      في المثال الذي نفكر فيه ، اللاعبة ماشا "غادرت" لأنها لم تسجل أي نقاط. قبل هذه الجولة ، كان لديها 19 نقطة "حفظها". نظرًا لأن اللاعب "خارج" ، يتم إعادة تعيين نقاطه المحفوظة إلى الصفر والمبلغ الإجمالي هو صفر.

      لم يكن للاعب أليكس أي نقاط في بداية الجولة لكنه سجل 3 نقاط في الجولة الحالية. نظرًا لأن 3 نقاط أقل من 12 ولم يفتح اللاعب حسابًا ، فقد حصل على +3 نقاط "تذكر" نتيجة لذلك.

      اللاعب أوليا في بداية الجولة كان لديه +7 نقاط "تذكر". في الجولة الحالية ، سجلت 13 نقطة وبالتالي فتحت التسجيل. نتيجة لذلك ، حصلت على 13 + 7 = 20 نقطة.

      حصل اللاعب سيرج على +4 نقاط "تذكر" في بداية الجولة. وسجل 5 نقاط في الجولة. وهكذا ، فهو لم يفتح حسابا ، ولكن تم تلخيص النقاط "التي تم تذكرها". لديه الآن +9 نقاط "تذكرها".

      إذا انتهت الجولة بـ "سمكة" ، فهناك عدة خيارات للقواعد التي يتم من خلالها إجراء عملية التسجيل. عند إنشاء طلب لعبة ما ، يمكنك تعيين أحد هذه الخيارات عن طريق تغيير المعلمة المقابلة. الآن دعونا نلقي نظرة على كل منهم بمثال.

      دعنا نسمي النسخة الأولى من القواعد " السمك للجميع". في هذا الاختلاف ، لا يختلف التسجيل عن آلية التسجيل العادية. الفارق الوحيد هو أن كل لاعب في هذه الجولة قد أحرز نقاطًا ، حيث لا يوجد لاعب "خارج".

      دعونا نلقي نظرة على الجدول. في السطر الأوسط من الجدول ، يتم رسم أيقونات "الأسماك". يقولون لنا أن الجولة انتهت بسمكة.

      دعنا نسمي الخيار الثاني السمك لشخص واحد". في هذا المتغير ، لا يتم حساب نقاط كل لاعب فحسب ، بل يتم أيضًا حساب مجموع نقاط كل العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. نتيجة للتسجيل ، تم العثور على اللاعب الذي أحرز أكبر عدد من النقاط في هذه الجولة. يضاف إليه مجموع نقاط جميع العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. لنلقي نظرة على مثال:

      وفي هذه الجولة سجل اللاعب الذي يحمل لقب ماشا نقطتين ، واليكس 3 نقاط ، وعاليه - 13 نقطة ، وسيرج - 5 نقاط. إذن مجموع النقاط التي سجلها اللاعبون هو 23.

      أوليا سجلت أكبر عدد من النقاط في الجولة ، ولديها 13. لذا ، فهي من تحصل على مجموع النقاط التي سجلها جميع اللاعبين. هذه 23 نقطة. بالإضافة إلى ذلك ، فقد "تذكرت" 7 نقاط تضاف إلى المبلغ عند فتح الحساب. نتيجة لذلك ، تحصل عليا على 30 نقطة. دعنا ننتبه إلى حقيقة أنه تمت إعادة تعيين النقاط المحفوظة لدى اللاعبين الآخرين.

      هناك موقف آخر ممكن أيضًا ، عندما يسجل العديد من اللاعبين نفس العدد الأقصى من النقاط. فمثلا:

      وسجل اللاعبان أليكس وعاليه أكبر عدد من النقاط. كل من القاع 14. في هذه الحالة ، تعتبر الجولة "تعادل". المبلغ الكامل للأسماك (35 نقطة) يذهب إلى الجولة التالية.

      يتم عرض هذا الموقف أيضًا على الشاشة. في هذه الحالة ، يظهر رمز سمكة أسفل العداد. يعرض الرقم +35 ، أي الكمية التي مرت فوق السمكة من الجولة الأخيرة.

      في هذه الحالة ، في الجولة التالية ، بغض النظر عن نتيجتها (سواء انتهت بخروج عادي أو "سمكة") ، سيحصل اللاعب الذي سجل أكبر عدد من النقاط ، بالإضافة إلى حسابه ، على المبلغ المحول بالكامل من الجولة الماضية.

      إذا انتهت الجولة مرة أخرى بـ "سمكة" وتكرر الموقف بنفس العدد الأقصى من النقاط مرة أخرى ، فستتم إضافة نتائج الجولة الجديدة إلى المبلغ المحفوظ وسيذهب إجمالي المبلغ المحفوظ لجولتين إلى الجولة التالية واحد.

      سيستمر هذا حتى يكون هناك لاعب واحد سجل أكبر عدد من النقاط.

      نتائج اللعبة

      تعتبر اللعبة منتهية بمجرد أن يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة أو أكثر. يعتبر اللاعب الذي يسجل 101 نقطة فأكثر إجمالاً حسب نتائج الجولات خاسراً أي يصبح "ماعزاً".

      حساب تصنيف لعبة "الماعز"

      (100 - [مجموع نقاط اللاعب]) / 10

      فمثلا:
      سجل ماشا 25 نقطة.
      نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (100-25) / 10 = 7.5.
      التقريب = 8.
      وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف Masha بمقدار 8 نقاط.

      إذا توقفت اللعبة بسبب انتهاء المهلة ، فلن يحصل اللاعب الذي غادر اللعبة قبل انتهاء المهلة على نقاط تقييم.

      يحصل جميع اللاعبين الآخرين في هذه الحالة على نقاط للتقييم. يتم حساب التصنيف وفقًا للصيغة التالية:

      ([نقاط اللاعب الذي تم إقصاؤه بمرور الوقت] - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10
      مع التقريب وفقًا لقواعد الرياضيات ، ولكن بشرط ألا تقل النتيجة عن نقطة واحدة.

      فمثلا:
      وسجل أليكس 32 نقطة وتم إقصائه من الوقت المستقطع. لا يحصل على نقاط التصنيف.

      وسجلت ماشا 30 نقطة على الرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
      نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32 - 30) / 10 = 0.2
      الجولة = 0.
      لكننا نتذكر أن النتيجة لا يمكن أن تكون أقل من نقطة واحدة. وبالتالي ، سيزداد تصنيف اللاعب ماشا بواحد.

      سجلت أوليا 13 نقطة بالرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
      نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32-13) / 10 = 1.9
      التقريب = 2 نقطة.
      وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف عليا بمقدار نقطتين.

      قواعد الدومينو الماعز

      تعلم كيفية لعب الدومينو الماعز الكلاسيكي ليس بالأمر الصعب كما قد يبدو. كل ما عليك فعله هو قراءة قواعد اللعبة للمبتدئين بالتفصيل والمكتوبة هنا. يتم توضيح التعليمات مع القواعد بأمثلة للصور ، وبالتالي يسهل فهم القواعد. بعد قراءة هذا المقال ، لن يكون لديك سؤال كيف تلعب طاولة الدومينو؟

      كم عدد العظام التي يجب أن تكون في مجموعة الدومينو

      يجب أن يكون عدد العظام في مجموعة الدومينو الواحدة 28 قطعة. هناك المزيد من العظام في الدومينو الصينية ، وفي لعبة الدومينو الكلاسيكية هناك 28 قطعة بالضبط في الصندوق. بالمناسبة ، يسأل الكثير عن طريق الخطأ عدد الرقائق ، أو الدومينو الموجودة في المجموعة ، أو يسمون العظام أو الأحجار أو الدومينو بشكل صحيح.

      الزوجي في الدومينو عبارة عن عظام مقترنة بنفس عدد النقاط على كلا الجانبين ، في مجموعة مكونة من 28 عظمة مزدوجة يجب أن تكون هناك 7 قطع: 0–0 ، 1–1 ، 2–2 ، 3–3 ، 4–4 ، 5 –5 ، 6–6. كم زوجي في الدومينو - 7 قطع.

      كيف تلعب الدومينو الماعز

      لقد اكتشفنا ما هو زوجي في الدومينو وعدد العظام التي يجب أن تكون في المجموع للعب الماعز (28 قطعة). ننتقل مباشرة إلى كيفية لعب الدومينو الماعز.

      1 نخلط العظام
      نسكب العظام على الطاولة حتى لا تظهر النقاط (النقاط) على العظام. نخلط العظام جيدًا ، والآن تسمى هذه الكومة من الحجارة "البازار".

      كم عدد الدومينو لتوزيعها على كل لاعب؟
      بناءً على عدد الأشخاص الذين سيلعبون ، يمكن أن يكون الحد الأقصى 4 لاعبين.

      • لاعبان - خذ 7 نرد لكل منهما ؛
      • 3-4 لاعبين - خذ 5 نرد لكل منهم ؛
      • البازار هو قطع الدومينو الإضافية المغلقة التي تُترك بعد أن يلتقط جميع اللاعبين قطع الدومينو. عندما لا يكون هناك شيء يمشي معه ، يحصل اللاعبون من البازار على الدومينو.

        بعد أن يلتقط الجميع الدومينو ، تبدأ اللعبة.

        3 الخطوة الأولى
        يتم وضع الحجر الأول في وسط الطاولة من قبل اللاعب الذي لديه المضاعفة بأقل درجة في متناول اليد ، 0–0 ، 1–1 ، 2–2 ، وهكذا. إذا لم يضاعف أحد ، فسيتم لعب نرد بسيط بدرجة أقل ، مثل 0-1 ، 0-2 ، وهكذا. في المثال ، بالنسبة للاعبين ، تبين أن أصغر عظمة خلف عدد النقاط كانت 2-2.

        4 الخطوة الثانية
        بعد اللاعب الأول ، يضع الآخرون نردهم بدورهم. إذا كان لدى اللاعب العديد من خيارات الدومينو للمشي ، على سبيل المثال ، 2-6 و2-3 ، فإنه يقرر أي نرد سيضعه. في المثال ، بدا اللاعب الثاني وكأنه حجر 2-6.

        5 ماذا تفعل عندما لا يوجد شيء للسير؟
        حان دورك لوضع النرد على الطاولة ، وليس لديك قطعة الدومينو الصحيحة في يدك. ثم يبحث اللاعب عن قطع الدومينو المناسبة في البازار. كل حجر مفتوح من "البازار" يمسكه اللاعب بيده.

        5 نهاية اللعبة
        تنتهي اللعبة عندما ينفد أحد اللاعبين من النرد أو عندما يتم الحصول على "سمكة". يبدأ جميع اللاعبين الآخرين الذين يحملون أحجار النرد في أيديهم في عد النقاط.

        التهديف

        قبل بدء اللعبة ، يتفق اللاعبون على عدد النقاط التي سيلعبون بها الدومينو ، على سبيل المثال ، 300 نقطة. هذا يعني أن الشخص الذي يسجل أول 300 نقطة هو الفائز. بعد كل مباراة ، يحصل الفائز على نقاط من الأحجار التي تركت في أيدي اللاعبين الخاسرين.

        أي عظم يعطي كم عدد النقاط؟

        • فارغة أو فارغة فارغة (0-0) - تعد 25 نقطة ؛
        • العظام 6-6 - احسب 50 نقطة ؛
        • تعطي جميع الأحجار الأخرى عدد النقاط وعدد النقاط عليها. على سبيل المثال ، النرد 1-4 هو 5 نقاط ، والنرد 6-4 هو 10 نقاط ، والنرد 3-5 هو 8 نقاط ، وهكذا.
        • ماذا تعني سمكة الدومينو؟

          في بعض الأحيان يوجد في الدومينو موقف لا يمتلك أي من اللاعبين حجرًا في أيديهم يمكن وضعه لمواصلة اللعبة وقد نفد البازار للاختيار ، وهذا الوضع يسمى دومينو فيش.

          ما هو فارغ وفارغ فارغ في الدومينو؟

          صفر ، فارغ ، فارغ ، أصلع ، عاري ، هذا هو اسم الحجر 0-0 ، هذا عظم لا يوجد عليه نقاط (نقاط).

          إذا وصلت إلى هذا الجزء من المقالة ، فقد قرأت جميع القواعد الخاصة بكيفية لعب دومينو الطاولة. لتوحيد وفهم كل ما هو مكتوب في هذه المقالة ، حاول لعب الدومينو الموجودة أدناه. وتذكر لا تقل أبدًا أن الرقائق أو العظام أو الأحجار أو الدومينو ستكون صحيحة 🙂

          قواعد الدومينو

          دومينو هي لعبة لوحية يتم فيها بناء سلسلة من العظام ("العظام" ، "الأحجار") ، بحيث تلامس نصفين بنفس عدد النقاط. اسم الدومينوجاء من مزيج من الأبيض والأسود. "دومينو" هي كلمة فرنسية. لذلك أطلق الكهنة المسيحيون على رداء الشتاء الذي كان أسود من الخارج وأبيض من الداخل. "دومينو" هو أيضًا نوع من القناع يمثل فكرة بالأبيض والأسود.

          يعود تاريخ الدومينو إلى القرن الثاني قبل الميلاد تقريبًا. على الرغم من شيوع الدومينو في الغرب ، إلا أنها في الواقع اختراع صيني. نشأت من الزهر الذي تم إحضاره إلى الصين من الهند في الماضي البعيد البعيد. كل قطعة دومينو كانت في الأصل نتيجة رمي نردتين. يمثل نصف قطعة الدومينو نتيجة رمي نرد ، بينما يمثل النصف الآخر نتيجة رمي نرد آخر.

          نشأت الدومينو من الزهر المعروف (مكعبات). يتم حساب عدد العظام في الدومينو بالمعادلة: [(n + 1) * (n + 2)] / 2 ، حيث n هي القيمة القصوى لنصف قطعة الدومينو (عدد النقاط). على سبيل المثال ، تتضمن المجموعة القياسية من الدومينو [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 = 28 قطعة.

          الدومينو عبارة عن بلاطة مستطيلة ، ينقسم جانبها الأمامي بخط إلى جزأين مربعين. يحتوي كل جزء على من صفر إلى ست نقاط (توجد أيضًا متغيرات بها 9 و 12 نقطة). عادة ما يكون الجانب العكسي من المفصل مسطحًا. الدومينو مصنوعة من العظام (عادي أو عاجي) أو البلاستيك أو المعدن أو الخشب.

          كيف تلعب الدومينو - قواعد اللعبة

          الدومينو التقليدية

          يلعبها من شخصين إلى أربعة أشخاص. لاثنين ، يتم تسليم سبعة أحجار ، لثلاثة أو أربعة - خمسة. يتم وضع الباقي في احتياطي مغلق ("بازار"). يبدأ اللاعب الذي لديه "دبل ستة" (6-6) في يده. يضع اللاعبون التاليون أحجارًا بالنقاط المقابلة (6-1 ؛ 6-2 ؛ 6-3 ...). اذا كان أحجار مناسبةلا ، عليك أن تحصل عليه من المحمية. إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين 6-6 ضعف في متناول اليد ، فيمكنك بدء اللعبة بـ 5-5 ضعف. إذا لم يكن هناك ضعف واحد في متناول اليد ، فلن يذهبوا إلى "بازار" للأزواج ، ولكن يبدأون بالحجر الذي يحتوي على أكبر عدد (على سبيل المثال ، 6-5). تنتهي اللعبة عندما يضع أحد اللاعبين الحجر الأخير. من الممكن إنهاء اللعبة بـ "سمكة" - هذا هو اسم منع الحساب ، عندما لا تزال هناك أحجار في اليدين ، ولكن لا يوجد شيء للإبلاغ عنه. يقيد الفائز بمجموع نقاط كل الأحجار في أيدي الخاسرين. عند حظر ("الأسماك") ، ينتمي الفائز إلى الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط في يده. يتم تسجيل الفارق في النقاط على أنه فوز له. تستمر اللعبة حتى مبلغ محدد مسبقًا - على سبيل المثال ، ما يصل إلى 100 أو 150 نقطة.

          أصناف من لعبة الدومينو

          أكثر من 40 معروفًا في الشرق ألعاب مختلفةباستخدام الدومينو. هناك قطع الدومينو ذات العظام الملونة ، حيث يدل اللون على الكرامة. في روسيا ، أصبحت عدة أنواع من اللعبة منتشرة على نطاق واسع ، وتختلف عن بعضها البعض في طرق تسجيل النقاط ، وظروف الفوز ، وما إلى ذلك.

          أكثر أنواع الألعاب شيوعًا.

          يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. كل لاعب يتلقى 7 بلاطات. يبدأ اللاعب صاحب أدنى ضعف باللعبة. يبدأ السحب التالي من قبل اللاعب الذي فاز بالجولة السابقة أو أعلن عن السمكة. يسجل الخاسرون في كل سحب على حسابهم مقدار النقاط على عظامهم المتبقية. لبدء التسجيل ، تحتاج إلى تسجيل 13 نقطة على الأقل.

          اللاعب الذي أحرز 101 نقطة لأول مرة يُعلن أنه "الماعز" - الخاسر.

          إذا كان نوع الماعز عنزة مزدوجةعندما يلعب 4 لاعبين في أزواج. في هذه الحالة ، يلعب اللاعبون الجالسون مقابل بعضهم البعض في نفس الفريق.

          ماعز البحر

          لعبة ديناميكية ، غالبًا ما تكون أكثر صعوبة من الماعز. يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. عادة ما يلعب 4 لاعبين في أزواج.

          تختلف اللعبة عن الماعز في النواحي التالية:
          اللاعب الذي يفوز بالسحب يسجل مجموع نقاط الخاسرين.
          الحد الأدنى لعدد النقاط التي يمكنك البدء في تسجيلها هو 25.
          يمكن للاعب واحد فقط تسجيل النقاط. وبالتالي ، إذا سجل لاعب آخر أكثر من 25 نقطة ، يتم "شطب" جميع النقاط - جميع اللاعبين لديهم 0 نقطة.
          الفائز هو اللاعب الذي يحصل على 125 نقطة.
          إذا كان لدى اللاعب القدرة على إعداد مضاعفة على كل جانب ، فيمكنه إعداد زوجي في نفس الوقت.
          إنهاء مسيرة على 0-0 أو 6-6 أو كلاهما يضاعف مرة واحدة (انظر القاعدة السابقة) يفوز باللعبة تلقائيًا
          إذا كان اللاعب في نهاية السباق قد حصل على 0-0 مزدوجة فقط ، فسيحتسب 25 نقطة ؛ 6-6 فقط تمثل 50 نقطة ؛ فقط 0-0 و6-6 - 75 نقطة
          اللاعب الذي بدأ "الرقم القياسي" له الحق في بدء السباق من 6 إلى 6. هذه الخطوة تسمى "مائة". إذا كان اللاعب الذي يصل إلى 100 قد أنهى اللعبة أولاً ، فإنه يفوز تلقائيًا باللعبة ، وإلا يتم خصم النقاط.

          لعبة دومينو ديناميكية لشخصين إلى أربعة أشخاص. ظاهريًا ، قد يشبه الهاتف المذكور أدناه ، لكن قواعد اللعبة أقرب إلى الماعز.

          تختلف اللعبة عن العنزة في النواحي التالية:
          لأول مزدوج مكشوف ، يمكنك إرفاق مفاصل من أربعة جوانب.
          حتى لو كان اللاعب أحمق ، فلديه القدرة على إعداد مضاعفة على كل جانب (2 أو 3 أو 4 زوجي) ، ثم يمكنه تعيينهم جميعًا في نفس الوقت.
          يحق للاعب الذي يضع المضاعفة "إغلاقها" (يتم توجيه المفصل لأسفل). في الوقت نفسه ، يُحظر التعرض الإضافي للمفاصل من هذا الجانب. عند وضع عدة أزواج في نفس الوقت ، يحق للاعب إغلاق أو فتح أي عدد من الزوجي.
          إذا لم تكن النقلة الأولى مزدوجة وحتى يتم وضع زوج واحد على الأقل ، يحق للاعب التالي إغلاق مضاعفتين في نفس الوقت. تنتهي القرعة هنا ويتم التهديف المعتاد.

          التسجيل هو نفسه كما في Kozle - لعبة تصل إلى 101 ، تحتاج إلى تسجيل 13 درجة ، ويتم "تذكر" كل شيء أقل من 13 وإعادة تعيينه فقط إذا لم يتم تسجيل أي شيء وتذكره لهذا اللاعب في السحب التالي.

          هاتف (منازل ، خمسة)

          لعبة مختلفة تمامًا عن الأنواع الأخرى من الدومينو في طريقة تسجيلها للنقاط.

          يلعب اللعبة 2-4 لاعبين. كل لاعب يتلقى 7 بلاطات. أول مزدوج يتم وضعه على السبورة هو "الوطن". يمكن ربط العظام به من 4 جوانب.

          يتم منح النقاط على النحو التالي:
          في كل مرة يكون فيها مجموع النقاط في نهايات الرقائق الموضوعة على اللوحة مضاعف 5 ، يسجل اللاعب عدد النقاط مقسومًا على 5. يعتبر المضاعف مجموع نقاطه. فمثلا:
          في الميدان يقف 6 في أحد طرفي و 3 في الطرف الآخر ، منزل 4-4.
          يقوم اللاعب الأول بإعداد مزدوج 6-6. يكتب 3 نقاط لنفسه (6 + 6 + 3 = 15 ؛ 15: 5 = 3).
          اللاعب الثاني يضع 4-5 في المنزل. يكتب لنفسه 4 نقاط (6 + 6 + 3 + 5 = 20 ؛ 20: 5 = 4)

          علاوة على ذلك ، يمكن تعيين 5-5 مزدوج بسجل 5 نقاط.
          يكتب اللاعب الذي يفوز بالسحب مجموع نقاط اللاعبين الآخرين مقسومًا على 5 ويتم تقريبه.
          متغير القواعد: يُسمح بإعداد ما يصل إلى أربعة أزواج في نفس الوقت (واحد على كل جانب) في حركة واحدة.


          قواعد الدومينو

          لعبة الدومينواكتسب شعبية وشعبية في جميع أنحاء البلاد. اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية السابق. أقيمت بطولات الدومينو الكلاسيكية في كل ساحة تقريبًا. كما أقيمت مسابقات إقليمية ومدينة على المستوى الرسمي. أحب الكثير من الناس لعب الدومينو ، وقد نجت اللعبة نفسها من كل الصعوبات ، مما جعلنا في حالة ثابتة.

          اليوم ، تُباع الدومينو الكلاسيكية بقواعد ثابتة تقريبًا. اللعب دائمًا ممتع وممتع ، خاصة مع الأصدقاء. لم تفقد اللعبة أهميتها على مدى هذه الأجيال العديدة ولا تزال تدعو إلى البهجة العاصفة والشعور الحقيقي بالإثارة.

          على الرغم من حقيقة أن قواعد الدومينو بسيطة للغاية ولم تتغير على مدار الخمسين عامًا الماضية ، لا يعرف الكثير من الناس كيفية لعب هذه اللعبة الكلاسيكية بشكل صحيح.

          الدومينو الكلاسيكي يتضمن 28 قطعةمع جانبين و 7 ثنائيات من 0-0 إلى 6-6 يتم قلب المفاصل ووجهها لأسفل وعجنها على الطاولة. بعد ذلك ، يختار كل لاعب 7 بلاطات لنفسه إذا لعبوا معًا و 5 بلاطات إذا لعبوا بثلاثة أو أربعة لاعبين. تبدأ اللعبة بأقل ضعف (0-0 ، 1-1) ، إلخ.

          إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين زوجي في متناول اليد، ثم المفاصل الأكبر سناً 5-6 تلعب ، إلخ. يجب على اللاعب الثاني وضع بلاطة بأرقام تتطابق مع الأرقام الموجودة على أحد جوانب القطعة الموضوعة. على سبيل المثال ، 2 إلى 2 ، 6 إلى 6 ، إلخ. يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يكن لدى اللاعب مثل هذه العظم ، فإنه يذهب "إلى السوق" ويجمع العظام حتى يكون لديه عظمة بالعدد المطلوب.

          البازار هو كل ما تبقى من الصفقة الأولى. من البازار ، يحصل اللاعب على العظام إذا لم يكن لديه ما يمشي على يده. إذا لم تكن هناك عظام متبقية في البازار ، ولم يكن لدى اللاعب ما يذهب إليه ، فإنه يتخطى دورًا. لا يمكنك تخطي حركة إذا كان هناك مفصل مناسب في يدك.

          يتم إعلان اللاعب الذي تخلص من كل المربعات أولاً "خارج". في هذه الجولة ، لم يحصل على أي نقاط جزاء. يحسب جميع اللاعبين الآخرين الذين لديهم مفاصل في أيديهم عدد نقاط الجزاء. في هذه الحالة ، يتم احتساب الرقم المضاعف 0-0 على أنه 10 نقاط. يتم حساب باقي المربعات بالقيمة الاسمية. يسجل كل لاعب عدد النقاط في جدول خاص. يتم لعب اللعبة حتى 100 أو 150 نقطة. يفوز اللاعب الذي حصل على أقل عدد من نقاط الجزاء بعد نهاية المباراة.

          كما ترى ، فإن قواعد لعبة الدومينو بسيطة للغاية ويمكن شرحها في 5 دقائق.

          كيف تلعب الدومينو بشكل صحيح؟ كيف تلعب الدومينو مع الكمبيوتر؟ قواعد الدومينو

          لا ، لم تعد تسمع صرخات الفرح من ساحاتنا: "ضاعفوا! سمك!" العظام لا تطرق على المنضدة ، و "الماعز" لم تعد كما هي. ولكن ، من المدهش أن الدومينو لا تزال حية ، موطنها الوحيد هو الكمبيوتر. كيف تلعب الدومينو معه؟ نعم ، عمليا كما كان من قبل.

          الدومينو. تعريف

          هذه لعبة منطقية حيث يبنون سلسلة متسلسلة من المفاصل ("العظام" ، "الحجارة") التي تلامس بعضها البعض بنصفين بنفس عدد النقاط (النقاط).

          الدومينو عبارة عن بلاطة مستطيلة الشكل الهندسي الصحيح - طولها يساوي العرض مضروبًا في اثنين. أي ، هذان مربعان متصلان ، ترسم كل منهما نقاط (نقاط): من صفر إلى ستة. هذا نوع من التناسخ المسطح للنرد.

          هناك ثمانية وعشرون حجرًا في مجموعة نموذجية من الدومينو. يتكون من مجموعات مع تكرار من رقمين إلى سبعة أرقام (0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6). ولكن هناك مجموعات خاصة بها نقاط تصل إلى تسعة أو أكثر على المفاصل. بشكل عام ، يتم حساب عدد العظام في مجموعة بواسطة الصيغة (n + 1) x (n + 2): 2 ، حيث n هي الأكثر رقم ضخمنقاط. أي ، بالنسبة لمجموعة مشتركة ، تبدو الصيغة كما يلي: (6 + 1) x (6 + 2): 2 = 28.

          يصنعون العظام من بسيطة أو عاجية (ومن هنا جاءت تسميتها) ، معدن ، بلاستيك ، خشب.

          تاريخ الدومينو

          من الهند والصين في القرن الثامن عشر ، تم إحضار اللعبة إلى إيطاليا. لقد تغير إلى حد ما وترسخ بقوة في الأديرة ، حيث كان ممنوعًا اللعب لعب الورقلذا اخترع الراهب دومينو هذه اللعبة (الأسطورة).

          هناك خيار آخر بسبب النقاط البيضاء على خلفية سوداء ، بدأ يطلق على اللعبة اسم الدومينو ، مثل زي رهبان الدومينيكان.

          من التفكير الغنائي ، دعنا ننتقل إلى التدريب ومعرفة كيفية لعب الدومينو.

          قواعد عامة

          يمكن لشخصين أو ثلاثة أو أربعة أشخاص اللعب. تختلف قواعد لعبة الدومينو لشخصين في أن كل لاعب يتلقى سبعة نرد في يديه ، إذا كان هناك المزيد من اللاعبين - خمسة.

          يتم وضع العظام المتبقية (تشير إلى الأسفل) جانبًا - وهذا هو "الاحتياطي" أو "البازار". يلجأون إليه عندما لا يكون هناك عنصر ضروري للتحرك في متناول اليد.

          يبدأ اللاعب الذي لديه أصغر ثنائية (قطعة بنفس النقاط 0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، إلخ) اللعبة. إذا لم يكن أحد يمتلكها ، فيبحثون عن العظم بأقل قيمة ، على سبيل المثال ، 0-1 أو 1-2.

          يسيرون في اتجاه عقارب الساعة. لا يحق للاعب تخطي نقلة ما أو الذهاب إلى "البازار" إذا كان في يديه حجر يتوافق مع التصميم. يمكن وضع نرد واحد فقط لكل نقلة. يجتازون الحركة ، "يطرقون" إذا نفدت حجارة "البازار" ، لكن لا حاجة لأحد.

          تأتي نهاية جولة اللعبة عندما ينفد لاعب واحد من كل النرد - يغادر. يقوم الباقون بحساب النقاط من الحجارة المتبقية بأيديهم.

          "السمك" - وهو الوضع الذي لا يزال فيه كل شخص لديه حجارة ، ولكن لا يوجد المزيد من الحركات - يعيق اللعبة. يحدث ذلك عندما يتم وضع جميع مجموعات التوليفات المكونة من رقم واحد ، على سبيل المثال 5 ، أي العظام 5-4 ، 5-0 ، 3-5 ، 5-2 ، 5-5 موجودة بالفعل على الطاولة ، وواحد تنتهي نهاية السلسلة بحجر 5-1 ، ووضع حجر على اللاعب الثاني 6-5. في مثل هذه الحالة ، فإن الشخص الذي وضع آخر عظمة ، "سمكة" (6-5) ، يسمى "صياد". يتم تسجيل جميع نقاط المشاركين في اللعبة على حساب "الصياد". يبدأ الجولة التالية. يلعبون حتى عدد النقاط المتفق عليها في البداية مائة ، مائة وواحد ، مائة وخمسة وعشرون ، مائتان.

          هؤلاء هم قواعد عامةألعاب الدومينو. إنه مرن للغاية ، لذلك هناك العديد من الأصناف. وعلى العموم ، فإن كل شركة تضع عظامها على الطاولة تخلق لعبتها الفردية ، بقواعدها الخاصة. لكن هناك أيضًا تعديلات فردية تجذرت في بلدنا ، على سبيل المثال ، "الماعز".

          كيف تلعب الدومينو في الماعز

          نظرًا لأن النقاط الرئيسية لم تتغير (عدد اللاعبين ، العظام ، بداية الحركة ، إلخ) ، فإننا ندرج فقط قواعد الماعز المميزة:

        • لا يتم أخذ آخر حجر من "البازار" ؛
        • تبدأ الجولة التالية من قبل اللاعب الذي دخل هذه الجولة ، أو "الصياد" ؛
        • يمكنك البدء في تسجيل النقاط لنفسك فقط بخمسة وعشرين نقطة في كل مرة ؛
        • إذا كان لدى اللاعبين بعد "السمكة" نفس عدد النقاط في أيديهم - "البيض" ، فسيتم إضافة هذه النقاط إلى الخاسر في الجولة التالية ؛
        • الشخص الذي سجل مائة وخمسة وعشرين نقطة أو أكثر يخسر ، فهو "ماعز".
        • "ماعز البحر"

          هذه مجموعة متنوعة أكثر تعقيدًا ونشاطًا ولكنها شائعة جدًا للعبة. إذا كان هناك أربعة لاعبين ، فإنهم يلعبون في أزواج (فريق) قطريًا.

          دعونا نوضح كيفية لعب الدومينو في Sea Goat:

          تحظى لعبة الدومينو بشعبية كبيرة الآن ، خاصة على الويب. توفر لك العديد من الموارد اللعب مجانًا وحتى بدون التسجيل على موقع الويب الخاص بهم. هذه اللعبة المثيرة تطور المنطق والانتباه ، خذ الوقت الكافي لممارستها و.

      تنتمي لعبة الدومينو إلى فئة التسلية المثيرة والمثيرة للاهتمام والتي لا تتطلب عددًا كبيرًا من الأشخاص. لذلك ، يمكنك حتى أن تلعب هذه اللعبة مع ابنك أو ابنتك ، ومن هذا لا تفقد جاذبيتها على الإطلاق.

      وفي الوقت نفسه ، تختلف قواعد لعب الدومينو مع طفل إلى حد ما عن الإصدار عندما تلعب مجموعة من الأطفال والبالغين من مختلف الأعمار هذه المتعة.

      كيف تلعب الدومينو في أزواج؟

      قبل بدء اللعبة ، يجب قلب جميع الرقائق وخلطها جيدًا. بعد ذلك ، يسحب كل مشارك بشكل عشوائي 7 قطع دومينو من الكتلة الكلية ويضعها أمامه. يتم تنفيذ الخطوة الأولى من قبل اللاعب الذي حصل على الشريحة 6-6. إذا لم يكن أحد يمتلكها ، فسيذهب مالك التضاعف 5-5 و4-4 وما إلى ذلك بترتيب تنازلي.

      في حالات نادرة ، قد يتضح أن كلا اللاعبين ليس لديهم ضعف واحد في أيديهم. في ظل هذه الظروف ، يمكن استبدال الرقائق ، أو يتم إجراء الخطوة الأولى بواسطة المشارك الذي لديه في ترسانته قطعة دومينو بأكبر قدر من النقاط عليها.

      يضع اللاعب التالي رقمه الخاص على هذه الشريحة بنفس الرقم الذي يظهر عليها. إذا لم تكن هناك فرصة للقيام بخطوة ، يجب على المشارك أن يأخذ قطعة دومينو واحدة من الكتلة الكلية. إذا كان ذلك مناسبًا ، فمن الضروري القيام بخطوة. خلاف ذلك ، تخطيه وتمريره إلى لاعب آخر.

      الفائز في اللعبة هو الشخص الذي تمكن من التخلص من جميع قطع الدومينو الخاصة به بشكل أسرع. بعد ذلك ، يتم التسجيل - يمنح كل لاعب مجموع النقاط على العظام المتبقية في يديه. علاوة على ذلك ، إذا كان لدى أحد المشاركين قطعة دومينو واحدة فقط بقيمة 0-0 متبقية ، فسيحصل على الفور على 25 نقطة. إذا لم يترك المضاعف 6-6 اللعبة ، فسيتم منح مالكه 50 نقطة دفعة واحدة. انتهى الأمر في الإصدار الكلاسيكي دومينو مزدوجأول شخص يحصل على أكثر من 100 نقطة يخسر.

      غالبًا ما تنتهي لعبة الدومينو قبل ذلك بقليل - إذا حدثت حالة تسمى "الأسماك" في الحقل. في هذه الحالة ، لا يمكن للاعبين القيام بخطوة ، على الرغم من حقيقة أنهما قد استخدما بالفعل "البازار". في ظل هذه الظروف ، يحسب المشاركون نقاطهم ، لكن من حصل على أقل لا يحصل على شيء ، والثاني يُسجل الفرق بين نقاط الفائز والخاسر.

      كيف تلعب الماعز؟

      أسرع وأكثر تسلية هو إصدار هذه اللعبة المسماة "الماعز". لعب هذا الإصدار من الدومينو معًا سهل مثل لعب الإصدار الكلاسيكي ، ومع ذلك ، فإن له بعض الخصائص. لذلك ، يبدأ صاحب المضاعفة 1-1 ، 2-2 وهكذا بترتيب تصاعدي هذه اللعبة.

      إذا كان لا أحد لديه زوجي في أيديهم ، فمن لديه دومينو في يديه الحد الأدنى للمبلغيشير عليه. في المستقبل ، يتم تنفيذ الحركات بنفس الطريقة تمامًا كما في الإصدار الكلاسيكي ، ولكن في حالة عدم تمكن أحد المشاركين من وضع شريحة ، فإنه يلجأ إلى "البازار" عدة مرات حسب الضرورة من أجل اعثر على الشخص المناسب.

      وهكذا ، في نقلة واحدة ، يمكن لأي لاعب أن يأخذ "البازار" بأكمله لنفسه ، وسيتم تحديد نتيجة اللعبة مسبقًا في البداية. يتم إجراء التسجيل لتحديد الفائز والخاسر في هذه الحالة بطريقة مماثلة.

      اكتشف أيضًا كيفية اللعب مع طفلك في ألعاب روسية لا تقل إثارة.