قواعد اللعبة uno wild باللغة الروسية. لعبة اللوح "أونو": مثيرة ومثيرة للاهتمام! سبعة هو صفر

أونو هي لعبة صغيرة مدمجة لشركة مكونة من شخصين. يمكن لعبها من سن السابعة ، في المنزل وعلى الطريق. تحظى اللعبة بشعبية كبيرة ، حيث بيعت أكثر من 140 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.

أونو هي لعبة لوحية تُلعب ببطاقات خاصة. اللعبة تسير بخطى سريعة قواعد بسيطة. عدد اللاعبين يختلف من لاعبين أو أكثر. يحتوي السطح على بطاقات بأرقام وألوان مختلفة + عدة بطاقات خاصة بمهام يجب إكمالها. بعد توزيع البطاقات على اللاعبين ، يحاول الجميع التخلص منها في أسرع وقت ممكن. مثالية للحفلات وتجمعات المائدة مع الأصدقاء ، للألعاب على الطريق.

قواعد أونو

الغرض من لعبة أونو

تخلص من بطاقاتك في أسرع وقت ممكن واكسب المزيد من النقاط بترك خصومك مع المزيد من البطاقات في أيديهم.

لعبة فيديو أونو

كم عدد البطاقات الموجودة في اللعبة uno

هناك 108 بطاقات في مجموعة أوراق اللعب. من هذه:

  • 76 بطاقة رقمية ؛
  • 24 بطاقة نشطة (ثلاثة أنواع من البطاقات ، كل منها من أربعة ألوان ، قطعتان لكل منهما) ؛
  • 8 بطاقات سوداء نشطة (نوعان من أربعة لكل منهما).

بطاقات لعبة أونو

الخرائط الرقمية- طوائف من 0 الى 9 الوان مختلفة.


البطاقات النشطة:


أسود نشط:

استعراض لعبة أونو


ميني أونو سباسيستارز

يمكن قطع بطاقات Uno المصغرة من صناديق Nesquik و Cosmostars. يمكنك أيضًا العثور على قواعد اللعبة هناك.

مكان طباعة بطاقات uno

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat

https://ja-rastu.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-uno-svoimi-rukami.html

قواعد اللعبة بسيطة ، وستكون الشركة قادرة على تعلمها خلال خمس عشرة دقيقة أو أثناء المباراة. ستكون Uno هواية ممتعة مع الأصدقاء ، ولن تدع منطقك وإبداعك يتدهوران وسيساعدك على قضاء وقت ممتع في الشركة.

بطاقة لعبة على الانترنت"UNO" (UNO!) لا تزال تعتبر من ألعاب الطاولة الغريبة. معظمهم لا يعرفون كيف يلعبون ويضيعون بدون وصف معاني الصور. مقدمة نسخة جديدةبطاقات "UNO": تحتوي على قواعد باللغة الروسية وشخصيات رائعة. يتمتع!

تحقق من أفضل طريقة للعب UNO عبر الإنترنت: بقواعد باللغة الروسية وإحصاءات مجانية للعبة. بفضل الحماية المضمنة من الأخطاء ، ستشعر بالراحة بسرعة وتفهم كيفية الفوز في UNO مع خصم حقيقي!

قواعد

جوهر لعبة UNO هو أن تكون أول من يتخلص من جميع البطاقات قبل أن يفعل الخصوم الشيء نفسه. يربح الفائز نقاطًا بناءً على عدد البطاقات التي تركها اللاعبون الآخرون في نهاية الجولة.

في بداية UNO ، يتم توزيع 7 بطاقات لكل منها ، ويجب وضعها على الخط بدورها. يمكنك المطابقة حسب الرقم أو اللون أو الرمز. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة العلوية هي سبعة حمراء ، يمكنك اللعب بأي بطاقة "7" ، أو استخدام أي بطاقة حمراء. تضيف اللعبة بطاقة من المجموعة الرئيسية إذا لم تكن هناك خيارات مطابقة. إذا كنت تريد تخطي خطوة ، فاضغط على الزر المقابل.

معنى بطاقات UNO

لنبدأ بعدد البطاقات الموجودة في مجموعة "UNO" - هناك 108 منها: مرقمة كلاسيكية و "خاصة" ، مع وظائف خاصة:

  • "عكس" - (علامة "R") - يغير اتجاه اللعبة ؛
  • "انتقال الحركة" (علامة "X") - يتخطى اللاعب التالي دوره ؛
  • "إعطاء ورقتين" ("+2") - يلزم اللاعب التالي بأخذ ورقتين من المجموعة الرئيسية ؛
  • "Savage Uno" (شكل بيضاوي مقسم بالتساوي إلى أربعة ألوان UNO) - يوضع على بطاقة من أي لون ويسمح لك بتغيير اللون الحالي ؛
  • "Black Savage" ("+4") - لا يسمح فقط بتغيير لون الدعوى ، بل يُلزم أيضًا اللاعب التالي بأخذ 4 بطاقات من المجموعة.

كيف تربح في UNO

يمكنك زيادة فرصك في الفوز باللعب بحذر. تتبع عدد البطاقات التي تركها خصومك. إذا ترك الخصم بورقة واحدة (Uno) ، أعطه "Skip Turn" أو "Draw Cards".

تتمثل إستراتيجية لعب Savage UNO في تغيير اللون النشط إلى اللون الأكثر عددًا في مجموعتك أو اللون الذي لا يمتلكه خصومك. لذا أجبرهم على تجديد عدد البطاقات من على سطح السفينة أو تخطي منعطف.

كما ترون ، "UNO" هي لعبة مثيرة للغاية وليس من أجل لا شيء أنها تعتبر لعبة كلاسيكية عالمية لألعاب الطاولة. مثل معظم ألعاب الورق ، فهي تدرب المنطق والذاكرة والقدرة على التركيز. احب؟ جرب ممارسة ألعاب مشابهة لـ "UNO": ""، "".

ألعاب متنوعةاكتساب شعبية لا تصدق في جميع أنواع الحفلات. علاوة على ذلك ، تتجمع المزيد والمزيد من الشركات معًا للعب لعبتهم المفضلة.
اليوم سنتحدث عن لعبة الورق. ولكن لا يتعلق الأمر بلعبة بسيطة تحتوي على بطاقات بسيطة ، ولكن عن لعبة "UNO" ، التي أمتلك لها بطاقاتي الخاصة وغير العادية.

من شخصين (لكنها ستكون مملة) إلى 10 أشخاص يمكنهم لعب UNO. كل ما تحتاجه هو مجموعة أوراق خاصة.

يتكون سطح UNO من 120 بطاقة. بطاقات من أربعة ألوان (أزرق ، أصفر ، أحمر ، أخضر) مرقمة من 0 إلى 9 ، 2 لكل منها. أي ، في المجموع ، تم الحصول على 80 بطاقة بأرقام. تسمى هذه البطاقات عادي. جميع البطاقات الأخرى هي بطاقات عمل ، أو بطاقات نشطة: 8 بطاقات "خذ اثنين"(اثنان من كل لون) ، 8 بطاقات "ارجع للوراء"(اثنان من كل لون) ، 4 بطاقات "تخطي حركة" "فارغة"(واحد من كل لون) ، 4 بطاقات "لون الطلب"و 4 بطاقات "خذ 4"على خلفية سوداء.

تبدأ اللعبة بحقيقة أن جميع البطاقات يتم خلطها وتوزع على كل لاعب 7 قطع مقلوبة. تم الكشف عن بطاقة واحدة. الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع البطاقات ، وبالتالي كسب نقاط أقل. من يصل إلى 500 نقطة يخسر أولاً.

لنبدأ اللعب.
أول من يذهب هو الشخص الذي يجلس بعد ذلك في اتجاه عقارب الساعة من التاجر. يمكن للمشاة تجاهل بطاقة واحدة فقط في كل دور. يجب أن يكون بنفس لون أو قيمة البطاقة المكشوفة. على سبيل المثال ، إذا تم الكشف عن السبعة الخضراء ، فيمكنه تجاهل إما سبعة من أي لون أو أي بطاقة خضراء.


إذا لم تكن هناك بطاقة نشطة مناسبة ، فيمكنك استخدام بطاقة عمل:

بطاقة العمل "خذ اثنين"(يجب أن يكون بنفس لون البطاقة المكشوفة) يوجه اللاعب التالي لرسم ورقتين وتخطي دورهما. يمكنك التخلص من تأثير هذه البطاقة عن طريق وضع بطاقة "خذ اثنين" من أي لون. ثم سيتخطى اللاعب التالي الحركة ويأخذ بطاقتين.

خريطة "تخطي حركة"(يجب أن يكون نفس لون البطاقة المفتوحة) يلزمه تخطي الدور. هناك ترياق لهذه البطاقة. إذا كان عليك تخطي منعطف ، ولكن لديك نفس البطاقة بالضبط (من نفس اللون) ، فيمكنك حينئذٍ وضعها ، وسيقوم اللاعب التالي بتخطي الدور.

خريطة "ارجع للوراء"يغير مسار اللعبة. أي منذ هذه اللحظة تبدأ في المشي عكس اتجاه عقارب الساعة.

خريطة "لون الطلب"يسمح لك بتغيير لون البطاقة إلى أي لون آخر. خريطة "خذ 4"يسمح لك بتغيير اللون ويلزم اللاعب الذي يتابعك بسحب أربع بطاقات. خريطة "فارغة"لا يعني شيئا. تحتفظ بتأثير البطاقة الموجودة تحتها.


إذا لم يكن لديك بطاقة مناسبة نشطة ، فأنت تأخذ بطاقة من سطح السفينة. إذا لم تكن مناسبة ، تنتقل النقلة إلى اللاعب التالي.


عندما تقترب من الانتصار وبقيت لديك بطاقة واحدة ، ثم تضع البطاقة قبل الأخيرة ، يجب أن تقول: "UNO!"(ومن هنا جاء اسم اللعبة). إذا لم تفعل ذلك ، فستتم "معاقبتك" وتأخذ بطاقتين. عندما يتجاهل شخص ما جميع الأوراق ، يقوم باقي اللاعبين بحساب النقاط. نقاط البطاقات العادية تعادل قيمتها. أي أن البطاقة "5" تحقق 5 نقاط. تمنحك البطاقات "تخطي" و "خذ اثنين" و "العودة" 20 نقطة لكل منها. ستضيف لك بطاقات "لون الطلب" و "خذ 4" 50 نقطة.

أثناء اللعبة ، لكل شركة قواعدها الخاصة التي تجعل اللعبة أكثر إثارة. يأتي شخص ما بمعاني البطاقة "الفارغة" ، ويخرج شخص ما بتبادل البطاقات بعد حدث معين (على سبيل المثال ، بعد بطاقة سوداء).

بعد أن اجتمعت لتلعب UNO مرة ، سوف تتجمع مرارًا وتكرارًا. سيكون لكل لاعب استراتيجيته الخاصة ، وستصبح اللعبة أكثر إثارة وإثارة للاهتمام!

القواعد الأساسية للعبة.

  • في بداية اللعبة ، يكون التاجر عازمًا. يسحب الجميع بطاقة من سطح السفينة - كل من لديه أكبر بطاقة يصبح الموزع. إذا قام شخص ما برسم بطاقة عمل ، فإنه يرسم مرة أخرى. إذا قام أكثر من شخص بسحب أكبر بطاقة ، فسيتم سحبها مرة أخرى.
  • بعد تحديد الموزع ، يوزع 7 بطاقات لكل لاعب. يُنصح بالتعامل مع بطاقة واحدة في كل مرة. يتم قلب البطاقة العلوية من المجموعة وتبدأ اللعبة بها (هذه البطاقة هي بداية مجموعة أوراق اللعب). إذا كانت بطاقة عمل (بخلاف "ارسم 4") ، فإن اللاعب الذي يتبع الموزع في اتجاه عقارب الساعة يتخذ هذا الإجراء. إذا كانت بطاقة "Draw 4" ، فسيتم إخفاؤها في المجموعة ويتم عرض البطاقة التالية.
  • تبدأ اللعبة في اتجاه عقارب الساعة.
  • من جانبه ، يجب على كل لاعب وضع بطاقة في سطح اللعب ، ويجب أن تتطابق البطاقة مع البطاقة العلوية في سطح اللعبة بالألوان أو في الصورة. إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة مناسبة ، فإنه يأخذ بطاقة واحدة من سطح البنك ، وإذا كانت البطاقة مناسبة ، فيمكنه تشغيلها إذا أراد. إذا أخذ اللاعب بطاقة مناسبة من سطح البنك ، لكنه لم يقم بنقلها ، فلن يحصل على أي عقوبة. يمكن للاعب القيام بحركة ببطاقة على خلفية سوداء ، بغض النظر عن البطاقة الموجودة حاليًا في المقدمة في سطح اللعبة.
  • اللاعب التالي الذي يجب أن يذهب هو في اتجاه عقارب الساعة ، أو اللاعب عكس اتجاه عقارب الساعة إذا تم وضع بطاقة للخلف.
  • عندما تنتهي مجموعة أوراق اللعب ، تتم إزالة البطاقة العلوية من سطح اللعبة وتبدأ مجموعة لعب جديدة ، ويتم خلط جميع بطاقات مجموعة اللعبة وتصبح مجموعة البنك الجديدة.
  • عندما يضع اللاعب بطاقته قبل الأخيرة في سطح اللعب ، يجب أن يقول "Uno!" حتى اللحظة التي تلمس فيها بطاقة اللاعب التالي سطح اللعبة. إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت ليقول "أونو!" - يأخذ بطاقتين من سطح البنك.
  • بعد أن يضع اللاعب بطاقته الأخيرة ، يحسب جميع اللاعبين الآخرين النقاط على البطاقات التي تركوها في أيديهم. نقاط البطاقات العادية تساوي القيمة الاسمية للبطاقة (0 نقطة للبطاقة ذات 0 ، 9 نقاط للبطاقة مع 9) ، بطاقات العمل على خلفية ملونة - 20 نقطة ، بطاقات العمل على خلفية سوداء - 50 نقطة . يتم تلخيص جميع نقاط اللاعبين وتسجيلها لصالح اللاعب الذي أنهى اللعبة أولاً.
  • يتم لعب اللعبة بشكل تقليدي حتى 500 نقطة ، ولكن يمكنك لعب ما يصل إلى 1000 نقطة وحتى 1500 نقطة.
  • من الممكن أن يكتب كل من لديه أوراق متبقية نقاطًا لأنفسهم ، ويتم لعب اللعبة حتى الخاسر الأول (من يسجل 500 نقطة يخسر)
  • اعتراض الحركة. قد يخرج اللاعب عن دوره إذا كان لديه نفس البطاقة الموجودة حاليًا في المركز. نفس البطاقة بالضبط - وهذا يعني التقيد المتزامن بشرطين: 1. نفس اللون. 2. نفس الرقم / الصورة / البطاقة السوداء "تغيير اللون". ثم تستمر الحركة في الاتجاه الحالي ، بدءًا من اللاعب الذي يتبع الشخص الذي اعترض الحركة.
  • إذا نسي اللاعب أن يقول كلمة "Uno!" بعد وضع بطاقته قبل الأخيرة ، يمكن للاعبين الآخرين الذين يفهمون ذلك أن يشيروا بإصبعهم إلى اللاعب الذي لم يقل "أونو!" ويقولون "أونو!" ثم اللاعب الذي لم يقل "أونو!" يسحب بطاقتين من على ظهر السفينة.
  • يجب أن يأخذ اللاعب الذي قدم توصية للاعب آخر حول البطاقة التي سيلعبها بطاقتين من سطح البنك.
  • إذا قام اللاعب بنقله ببطاقة غير مناسبة وتم ملاحظة ذلك ، فيجب على اللاعب سحب ورقتين من سطح البنك.
  • إذا قام اللاعب بنقله ببطاقة "Take Four" ، فإن اللاعب الذي يجب أن يأخذ 4 أوراق قد يشكك في نزاهة لعبة الأخيرة. ثم يعرض اللاعب الذي قام بالنقل ببطاقة "Take Four" أوراقه للاعب الذي يشك في عدالة اللعبة. إذا كان لدى اللاعب الأول بطاقة من نفس لون البطاقة العلوية في مجموعة أوراق اللعب ، فإنه يأخذ 4 بطاقات لنفسه. إذا لم يكن لدى اللاعب مثل هذه البطاقة ، فإن اللاعب المتشكك يأخذ بطاقتين إضافيتين إلى الأربعة المستحقة له بالفعل ، ونتيجة لذلك ، 6 بطاقات.

قواعد إضافية.

  • يتعين على اللاعب التحذير من وجود بطاقة واحدة متبقية وأنه قد ينهي اللعبة قريبًا. عند وضع البطاقة قبل الأخيرة (على الرغم من أنه لم يقم بإصدارها بعد) ، يجب أن يتوفر للاعب الوقت ليقول "Uno!" (والتي تعني "واحد" باللغة الإيطالية). إذا لم يفعل اللاعب ذلك ، فقد يلاحظ "الأصدقاء المقربون" (أو أحد الأصدقاء) ذلك ويتم تذكيرهم بـ "Uno!". يجب أن يتاح للأصدقاء الوقت للقيام بذلك من اللحظة التي يحرر فيها اللاعب بطاقته قبل الأخيرة حتى يبدأ دور اللاعب التالي (وضع بطاقة أو سحب بطاقة من سطح السفينة). للنسيان ، اللاعب الذي لم يقل "Uno!" في الوقت المناسب يأخذ بطاقتين من سطح السفينة.
  • إذا وضع أحد اللاعبين بطاقة في سطح اللعب ، فيمكن للاعبين الآخرين الذين لديهم نفس البطاقة الموجودة على الطاولة التدخل ، وبالتالي وضع نفس البطاقة على الطاولة دون انتظار دورهم. على سبيل المثال ، قام أحد اللاعبين بنقله بالبطاقة الزرقاء "رقم 8" ، وكان اللاعب الجالس في المقابل يحمل نفس البطاقة ، ثم يمكنه إخراجها من الدور.
  • إذا قام أحد اللاعبين بحركة بالبطاقة "رقم 0" ، فسيقوم جميع اللاعبين بتغيير البطاقات في الاتجاه الذي تسير فيه الحركة.
  • إذا قام أحد اللاعبين بنقله بالبطاقة "رقم 2" ، فيجب على جميع اللاعبين التزام الصمت حتى يقوم هذا اللاعب بنقله مرة أخرى. يجب على من يتحدث أن يأخذ بطاقتين من سطح البنك.
  • إذا قام أحد اللاعبين بنقله بالبطاقة "رقم 5" ، فيمكن للاعب استبدال بطاقة واحدة مع أي لاعب. علاوة على ذلك ، يختار كل تغيير البطاقة التي يجب تقديمها.
  • إذا قام أحد اللاعبين بنقله بالبطاقة "رقم 7" ، فيمكن للاعب اختيار اللاعب الذي يريد تبادل البطاقات معه.
  • عندما يضع اللاعب بطاقة "Take Two" ، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة "Take Two" ، وفي هذه الحالة يجب أن يأخذ اللاعب الثالث أربع بطاقات.
  • تنطبق نفس القواعد على بطاقات Draw Four: عندما يضع أحد اللاعبين بطاقة Draw Four ، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة Draw Four ، وفي هذه الحالة يجب على اللاعب الثالث سحب ثمانية بطاقات. يطلب آخر لاعب يضع بطاقة "رسم أربعة" لونًا.
  • إذا كان لدى اللاعب عدة أوراق في يده متشابهة في القيمة (على سبيل المثال ، ثلاث تسعات ، مختلفة في اللون) ، فيمكنه حينئذٍ تجميعها معًا ، بدءًا من بطاقة اللون الموجودة في الحقل.
  • إذا لم يضع اللاعب بطاقة "Draw Four" وفقًا للقواعد و "تم الإمساك به" ، يتم تطبيق القواعد العادية ، لكن العقوبة تزداد اعتمادًا على عدد البطاقات المستخدمة.
  • يمكن للاعبين وضع بطاقات "Take Two" أو "Take Four" حتى نفاد منهم. على سبيل المثال ، إذا قام 4 لاعبين على التوالي بوضع بطاقات "Draw Two" ، فيجب على اللاعب التالي (الذي ليس لديه بطاقة "Draw Two") سحب ثماني بطاقات.
  • يمكن للاعب وضع بطاقة Draw Two أو Draw Four واحدة فقط في كل دور ، حتى لو كان لديه أكثر من بطاقة واحدة.
  • الشخص الذي يضع البطاقة قبل الأخيرة ويصرخ "أونو!" ولا يرفع يده عن البطاقة الموضوعة. يجب أن يتاح للاعبين الآخرين الوقت لوضع أيديهم فوق يد الشخص الذي صاح "أونو!". آخر واحد يأخذ بطاقتين.
  • بطاقة "الانتقال للخلف" ذات اللون الصحيح تعكس عمل البطاقات النشطة وحتى البطاقة السوداء "اطلب لونًا وخذ أربعة"! على سبيل المثال ، وضع اللاعب 1 بطاقة "Take two" ، اللاعب 2 ، مع بطاقة "Move back" ، ويعيد تأثير بطاقة "Take two" إلى اللاعب 1 ، ويجب أن يأخذ بالفعل بطاقتين (أو "حفظ" بطريقة ما).
  • لا يتم إضافة النقاط ، ولكن يتم تسجيلها لكل لاعب في نهاية الجولة. يخسر أول لاعب يسجل عدد النقاط المتفق عليه. مع نظام التسجيل هذا:
  • إذا كان لدى اللاعب بطاقة واحدة "رقم 0" متبقية في يده ، فليست 0 ، ولكن يتم تسجيل 50 نقطة له.
  • إذا انتهى اللاعب ببطاقة "Take Four" ، يتم خصم 50 نقطة منه.
  • إذا وضع اللاعب آخر بطاقة "رقم 0" ، يقوم اللاعبون أولاً بتغيير البطاقات ، ثم يحسبون النقاط.
في النهاية ، الخاسر يمنح أمنية
  • في متغير لعبة Uno H 2 O ، تمت إضافة بطاقتي عمل أخريين ("بطاقات جامحة") - "+1" و "+2" على خلفية سوداء مع قطرة. يطلب اللاعب الذي لعب مثل هذه البطاقة لونًا ، ويجب على جميع اللاعبين الآخرين أخذ بطاقة أو ورقتين من المجموعة ، على التوالي.

بطاقات العمل والغرض منها.

  • فارغة - يتم استخدام البطاقات فقط في حالة اختراع قواعد إضافية لها (لا يتم استخدامها في الإصدارات الجديدة من البطاقات لأنها ببساطة ليست في الحزمة) (على سبيل المثال ، "Empty" = "Take 10").
  • ارسم ورقتين - يسحب اللاعب التالي بطاقتين من سطح البنك ويتخطى دورة.
  • التحرك للخلف - يتغير اتجاه الحركة من "اتجاه عقارب الساعة" إلى "عكس اتجاه عقارب الساعة" أو من "عكس اتجاه عقارب الساعة" إلى "اتجاه عقارب الساعة". إذا بدأت اللعبة بهذه البطاقة ، فسيذهب الموزع أولاً.
  • تخطي دورًا - يتخطى اللاعب التالي دورًا.
  • لون طلب البطاقة البرية - يطلب اللاعب لونًا ويجب على اللاعب التالي إجراء نقلة إما ببطاقة من اللون المطلوب أو بطاقة على خلفية سوداء.
  • خذ أربعة - اللاعب يطلب لونًا ، يأخذ اللاعب التالي 4 بطاقات من سطح البنك ويتخطى دورًا ، يجب على اللاعب بعد الورقة التالية أن يقوم بنقل إما ببطاقة من اللون المطلوب أو بطاقة على أسود معرفتي. يتم لعب بطاقة Draw Four فقط عندما لا يكون لدى اللاعب بطاقة من نفس لون البطاقة العلوية في سطح اللعبة. إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة من نفس اللون ، ولكن له نفس قيمة البطاقة العلوية في سطح اللعبة ، فمن القانوني اللعب ببطاقة "Take Four".

أونو - أمريكي لعبة ورق. الاسم مترجم من الايطالية و الأسبانيةكواحد". تم تسجيل براءة اختراع اللعبة في عام 1971 من قبل Merle Robbins ، واليوم تنتمي حقوق هذه العلامة التجارية لشركة Mattel.

عدد اللاعبين: 2 إلى 10. 6-8 لاعبين هم الأفضل.

وقت اللعب: من 20 دقيقة.

مهمة: كن أول من يتخلص من البطاقات الخاصة بك. على هذا ، تنتهي هذه الجولة وتحسب النقاط على البطاقات المتبقية في متناول اليد.

تحديد الفائز أو الخاسر

يمكنك عد النقاط بطريقتين - أيهما تفضل.

  • يمنح اللاعب الذي تخلص من أوراقه أولاً مجموع النقاط المتبقية في أيدي جميع اللاعبين الآخرين. وهكذا في كل جولة. الفائز هو الذي أحرز ، بعد عدة جولات ، 500 نقطة. يحفز هذا الخيار على وجه التحديد للفوز بالجولة ، أي أن تكون أول من يتخلص من أوراقك.
  • يقيد اللاعبون بالنقاط المحسوبة على البطاقات المتبقية في أيديهم (اللاعب الذي تخلص من أوراقه أولاً يحصل على صفر نقطة). وهكذا في كل جولة. الخاسر هو الذي ، بناءً على نتائج عدة جولات ، سيحرز 200 نقطة ، والباقي هم الفائزون. يشجعك هذا الخيار على التخلص بسرعة من البطاقات "الأغلى ثمناً".

أنواع البطاقات وعددها

هناك 108 بطاقات في مجموعة الورق.

الخرائط الرقمية

أربعة ألوان "0" ، "1" ، "2" ، "3" ، "4" ، "5" ، "6" ، "7" ، "8" ، "9".

بطاقات "0" ، واحدة من كل لون. يتم مضاعفة جميع الأرقام الأخرى. المجموع: 4 أصفار + (9 أرقام × 4 ألوان × قطعتان) = 76 بطاقة.

  • "التخطي" ؛
  • "+2 بطاقات" ؛
  • "تغيير الاتجاه".

كل بطاقة بها صورة 4 ألوان بكمية مضاعفة. المجموع: 3 صور × 4 ألوان × قطعتان = 24 بطاقة ؛

البطاقات السوداء النشطة

  • "تغيير اللون" ؛
  • "تغيير اللون و +4 بطاقات".

4 بطاقات من كل نوع. المجموع: 2 أصناف × 4 قطع = 8 بطاقات.

"تكلفة" البطاقات

  • البطاقات الرقمية - بالقيمة الاسمية 0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 أو 9 نقاط.
  • البطاقات النشطة ("تخطي الدوران" ، "تغيير الاتجاه" ، "+2 بطاقات") - 20 نقطة.
  • البطاقات السوداء النشطة ("تغيير اللون" و "تغيير اللون + 4 بطاقات") - 50 نقطة.

بطاقات التعامل

في بداية اللعبة ، يتم توزيع 7 أوراق على الجميع (في الظلام بالطبع). يتم توزيع البطاقة الأخيرة مكشوفة من قبل الموزع في وسط الطاولة. يمكن أن تكون البطاقة رقمية فقط. بطاقات الصور والبطاقات السوداء غير مناسبة لدور البطاقة الأولى. إذا لزم الأمر ، يتم وضع البطاقة التالية من على سطح السفينة ، ويتم وضع البطاقة "غير القابلة للاستخدام" على ظهر السفينة.

لعبة

تبدأ اللعبة في اتجاه عقارب الساعة. اللاعب بعد التاجر يذهب أولاً (يغير التاجر كل جولة ، عادة في اتجاه عقارب الساعة). أثناء دوره ، يحق للاعب وضع بطاقة واحدة على بطاقة الوسط وفقًا للقواعد التالية:

  • أو يجب أن تكون البطاقة من نفس اللون ؛
  • أو يجب أن تحتوي البطاقة على نفس الرقم أو نفس الصورة (تكون بطاقة نشطة) ؛
  • أو أن تكون بطاقة سوداء نشطة.

في حالة عدم وجود بطاقة مناسبة ، يأخذ اللاعب بطاقة واحدة من سطح السفينة (في الظلام). إذا كانت البطاقة تفي بالشروط المذكورة أعلاه - يمكن للاعب وضع البطاقة على البطاقة المركزية ، إذا كانت غير مرضية - يحتفظ اللاعب بالبطاقة لنفسه ، ويقول "تمريرة" وتنتقل الحركة إلى اللاعب التالي.

تستمر اللعبة حتى يتخلص أحد اللاعبين من جميع الأوراق. بعد ذلك ، يتم احتساب النقاط للبطاقات المتبقية في اليد (تم وصف "تكلفة" البطاقات أعلى قليلاً).

وصف الخرائط

الخرائط الرقمية

مجرد أرقام.

ملحوظة. لكي تكون قادرًا على تمييز البطاقات بالأرقام "6" و "9" ، فقد تم وضعها مع وضع خط تحت الرقم أدناه.

بطاقات نشطة (بطاقات بها صور)

"تخطي"

اللاعب التالي يتخطى دوره.

يمكن للاعب "حفظ" هذه البطاقة فقط عن طريق وضع نفس البطاقة بالضبط (نفس اللون ، نفس الصورة) ، أي عن طريق إجراء "اعتراض الحركة" (الموصوف أدناه في القواعد الخاصة).

"+2 بطاقتان"

يأخذ اللاعب التالي بطاقتين من المجموعة (في الظلام) ويتخطى دوره.

يمكن للاعب "الحفظ" من تأثير هذه البطاقة عن طريق وضع بطاقته "+2 كارت" من أي لون. لا يتم تلخيص إجراءات بطاقات "+2 بطاقة" ، وآخر لاعب تنتهي السلسلة عنده يأخذ ورقتين فقط من المجموعة ويتخطى دوره.

"تغيير الاتجاه"

اتجاه السفر معكوس. على سبيل المثال ، إذا كان في اتجاه عقارب الساعة ، بعد وضع بطاقة "تغيير الاتجاه" ، فسيكون عكس اتجاه عقارب الساعة.

عند لعب عدة بطاقات تغيير الاتجاه (يمكن أن يحدث هذا أيضًا مع Turn Interception) ، يتم تلخيص أفعالهم. على سبيل المثال ، لا يكون لبطاقتا "تغيير الاتجاه" أي تأثير - يستمر الدور في نفس الاتجاه كما كان من قبل ، وتغير ثلاث بطاقات "تغيير الاتجاه" اتجاه الدوران إلى الاتجاه المعاكس ، وما إلى ذلك.

البطاقات السوداء النشطة

"تغيير اللون"

يسمح للاعب بتغيير اللون الحالي (إلى أي لون ، بما في ذلك اللون الحالي). يجب على اللاعب التالي وضع أي بطاقة من اللون المحدد. من أجل وضع بطاقة "Color Change" ، لا يحتاج اللاعب إلى أي شروط خاصة ، على عكس البطاقة التالية "Color Change and +4 Cards".

"تغيير اللون و +4 بطاقات"

يمكن للاعب وضعها فقط عند دوره وفقط إذا لم يكن لدى اللاعب (1) اللون الحالي (علاوة على ذلك ، قد يكون الرقم الحالي / البطاقات النشطة / البطاقة السوداء النشطة "تغيير اللون" موجودًا - لا يهم و نقص كبير في اللون الحالي). بالتزامن مع تصميم هذه البطاقة ، يجب عليك طلب لون (يمكن أن يكون أي لون ، بما في ذلك اللون الحالي). يأخذ اللاعب التالي (2) أربعة أوراق من سطح السفينة (في الظلام) ويتخطى دورة.

يمكن للاعب 2 "الحفظ" من تأثير هذه البطاقة فقط عن طريق وضع بطاقة "+2 بطاقات" من اللون الجديد المطلوب (ثم يسير كل شيء كالمعتاد مع الإجراء القياسي لبطاقة "+2 بطاقة").

التحقق من الصدق. إذا اشتبه اللاعب 2 ، الذي يتم استهدافه بإجراء "تغيير اللون و +4 بطاقات" ، في أنه قد تم خداعه وأن اللاعب 1 ، الذي وضع هذه البطاقة ، لديه بالفعل اللون الحالي ، فيمكنه أن يطلب من اللاعب 1 إظهار بطاقاته . إذا كانت الشكوك مبررة ، يأخذ اللاعب 1 بطاقة "تغيير اللون و +4 بطاقات" إلى نفسه ، ويأخذ أربع بطاقات من المجموعة (في الظلام) ، ويتخطى حركة (في الواقع ، إجراء "تغيير اللون و تم تمرير بطاقة +4 بطاقات "للاعب 1). إذا كانت الشكوك بلا جدوى ، يأخذ اللاعب 2 الأوراق الأربعة المستحقة له من سطح السفينة ، بالإضافة إلى بطاقتين أخريين لعدم الثقة ويتخطى الدور.

حكم المجاملة. تستمر اللعبة فقط بعد أن يفرز اللاعب أوراقه الأربعة الجديدة ويقول "جاهز".

UNO!

يتعين على اللاعب التحذير من وجود بطاقة واحدة متبقية وأنه قد ينهي اللعبة قريبًا. عند وضع البطاقة قبل الأخيرة (بينما لم يقم بإصدارها بعد) ، يجب أن يتوفر للاعب الوقت ليقول "UNO!" (والتي تعني "واحد" باللغة الإيطالية). إذا لم يفعل اللاعب ذلك ، فقد يلاحظ "الأصدقاء المقربون" (أو صديق واحد) ذلك ويتم تذكيرهم بـ "UNO!". يجب أن يتاح للأصدقاء الوقت للقيام بذلك من اللحظة التي يحرر فيها اللاعب بطاقته قبل الأخيرة حتى يبدأ دور اللاعب التالي (وضع بطاقة أو سحب بطاقة من سطح السفينة). للنسيان ، اللاعب الذي لم يقل "UNO!" في الوقت المناسب يأخذ بطاقتين من سطح السفينة (في الظلام).

ملحوظة. لا يُسمح للاعبين بإخفاء عدد البطاقات في أيديهم (أي تكديسها أو إخفاءها تحت الطاولة). يجب أن يكون الأصدقاء دائمًا على دراية بمساعدة اللاعب النسيان.

الغرامات

مع وجود عدد كبير من الأخطاء ، الأخطاء الفادحة ، الغش ، عدم الانتباه ، يمكن تقديم قاعدة إضافية - لأي بطاقة تم وضعها بشكل خاطئ ، أو صرخة كاذبة ، إلخ. يأخذ اللاعب بطاقتين من سطح السفينة (في الظلام).

قواعد خاصة (إضافات للقواعد الرئيسية)

هذه القواعد ليست إلزامية ويمكن تقديمها بشكل إضافي إذا لم تكن القواعد القياسية كافية.

اعتراض الحركة

قد يخرج اللاعب عن دوره إذا كان لديه نفس البطاقة تمامًا مثل البطاقة الأولى في المجموعة. نفس البطاقة بالضبط تعني الإيفاء المتزامن بشرطين:

  • نفس اللون.
  • نفس الرقم ، أو نفس الصورة ، أو بطاقة "تغيير اللون" السوداء.

الانتباه! لا تنطبق هذه الشروط على بطاقة "تغيير اللون وبطاقات +4" - يتم وضعها فقط من تلقاء نفسها.

ملحوظة. لا يعمل اعتراض الدوران في بداية اللعبة ، عندما يتم وضع البطاقة الأولى من مجموعة الورق في المنتصف. في بداية اللعبة ، يحق للاعب فقط ، بعد التاجر ، التحرك.

التعامل مع بطاقتين متطابقتين

إذا كان لدى اللاعب بطاقتان متطابقتان ، فيمكن للاعب أن يضع أول بطاقتين متطابقتين في دوره ويقوم على الفور بتنفيذ "Turn Interception" بنفسه بنفس البطاقة.

لكن لا يمكن وضع بطاقتين متطابقتين في وقت واحد بحركة يد واحدة ، فقط بدورها: بطاقة واحدة ، ثم بطاقة أخرى. وفقًا لذلك ، ستتاح للاعب التالي الفرصة لوضع بطاقة بدوره ، مما يمنع اللاعب من أداء "اعتراض الدور".

"سبعة أصفار"

  • في كل مرة تسقط 0 "، يمرر جميع المشاركين أوراقهم للاعبين المجاورين في اتجاه اللعبة.
  • في كل مرة تسقط 7 "، اللاعب الذي وضع" 7 "يتبادل البطاقات مع أحد اللاعبين الذين يختارهم.

مكدسة UNO

  • عندما يضع اللاعب بطاقة +2 بطاقات"، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع البطاقة" +2 بطاقات "، وبعد ذلك يجب أن يأخذ اللاعب الثالث على التوالي أربع بطاقات.
  • تنطبق نفس القواعد على البطاقات " تغيير اللون و +4 بطاقات»: عندما يضع أحد اللاعبين بطاقة تغيير اللون +4 بطاقات ، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة تغيير اللون + 4 بطاقات ، وفي هذه الحالة يجب على اللاعب الثالث سحب ثماني بطاقات. يطلب آخر اللاعبين الذين وضعوا البطاقة التالية "تغيير اللون و +4 بطاقات" لونًا. إذا وضع اللاعب بطاقة "تغيير اللون و +4 بطاقات" بشكل غير صحيح وتم "الإمساك به" ، يتم تطبيق القواعد العادية ، ولكن مقدار العقوبة يزيد حسب عدد البطاقات المستخدمة.
  • يمكن للاعبين وضع البطاقات +2 بطاقات" أو " تغيير اللون و +4 بطاقاتحتى نفد منهم. على سبيل المثال ، إذا وضع 4 لاعبين على التوالي بطاقات "+2 بطاقات" ، فإن اللاعب التالي (الذي ليس لديه بطاقة "+2 كارت") يجب أن يأخذ ثماني بطاقات.
  • يمكن للاعب وضع بطاقة واحدة فقط +2 أو تغيير اللون و +4 بطاقات في كل دور ، حتى لو كان لديه العديد من هذه البطاقات في يده.

صامت اثنان

في كل مرة ينشر فيها شخص ما " 2 "، يجب على الجميع التزام الصمت حتى تعود الحركة مرة أخرى لنفس الشخص الذي وضع هذا الشيطان. من كسر الصمت يأخذ ورقتين في يده ، وبعد ذلك مباشرة يعتبر الصمت مكسوراً.

هناك تحسن طفيف في هذه القاعدة ، حيث لا يمكن للجميع اتباعها بوضوح عند وضع "2" ، وبعد ذلك يحدث تمامًا أن ينسى الجميع من وضعها بالفعل ومتى يمكنك البدء في الحديث. لذلك ، يمكن أن يلعب دور الشيطان بطاقات سوداء. في كل مرة يضع فيها لاعب بطاقة سوداء (عادية أو +4) ويطلب لونًا ، يجب على الجميع التزام الصمت حتى يغير شخص ما هذا اللون المطلوب ، أو حتى يكسر أحد الصمت ويسحب بطاقتي جزاء. السعال والضحك والصراخ "أونو!" والطعن في البطاقة "+4" لا يعتبر كسر حاجز الصمت.

صرف البطاقة

اللاعب الذي وضع 5 "، يجوز (حسب الرغبة) استبدال بطاقة واحدة مع أي لاعب. علاوة على ذلك ، يختار كل تغيير البطاقة التي يجب تقديمها.

التهديف "كسول"

الفائز والخاسر يحسبان في كل جولة من اللعبة. الفائزيعتبر الشخص الذي تخلص من أوراقه أولاً - ويبدأ الحركة في الجولة التالية. خاسرونيعتبر الشخص الذي لديه بطاقات لأقصى عدد من النقاط في يده - يقوم بتوزيع البطاقات للجولة التالية.

مزايا هذا الحساب:

  • لا تحتاج إلى ورقة قلم لحساب المبلغ لكل لاعب في كل جولة ؛
  • يتم احتساب النقاط الموجودة على البطاقات المتبقية فقط من قبل أولئك الذين لديهم الكثير منها بوضوح ؛
  • يمكنك التوقف بعد كل جولة ، دون انتظار مجموع النقاط لشخص ما للوصول إلى علامة معينة.

UNO إلى المركز

الشخص الذي يضع البطاقة قبل الأخيرة ويصرخ "أونو!" ولا يرفع يده عن البطاقة الموضوعة. يجب أن يتاح للاعبين الآخرين الوقت لوضع أيديهم فوق يد الشخص الذي صاح "UNO!". آخر واحد يأخذ بطاقتين.

تغيير لون الدائرة

عند وضع البطاقات السوداء (" تغيير اللون" و " تغيير اللون و +4 بطاقات") ، يحدث تغيير اللون تلقائيًا للون المرسوم على هذه البطاقات التالية في دائرة بعد الحالية. على سبيل المثال ، تسير اللعبة في اتجاه عقارب الساعة ، واللون الحالي أحمر. بعد وضع بطاقة سوداء ، يصبح اللون الأزرق هو اللون الحالي. أو ، على سبيل المثال ، تسير اللعبة في عكس اتجاه عقارب الساعة ، واللون الحالي أصفر. بعد وضع بطاقة سوداء ، يصبح اللون الأخضر هو اللون الحالي.

+10

يمكن تخصيص القيمة "للبطاقات الاحتياطية الفارغة (التي يوجد منها 4 في المجموعة)" +10 بطاقات"، على التوالي ، يجب أن يأخذ اللاعب التالي 10 بطاقات. الإعداد في هذه الحالة هو أن الشخص يأخذ 10 بطاقات ، وبدرجة عالية من الاحتمال أنها تحتوي على "+2" ، "+4" أو نفس "+10". هذا الشخص يجبر شخصًا آخر على أخذ الكثير من البطاقات ، وهكذا في دائرة. ومع ذلك ، فإن إنهاء اللعبة في مثل هذه الظروف يكاد يكون غير واقعي.

يعكس

خريطة " تغيير الاتجاه"من اللون المطلوب ، وتأثير البطاقات النشطة وحتى البطاقة السوداء" تغيير اللون و +4 بطاقات "يعود مرة أخرى! على سبيل المثال ، يضع اللاعب (1) بطاقة "+2 بطاقة" ، ويعيد اللاعب الآخر (2) ببطاقة "تغيير الاتجاه" إجراء بطاقة "+2 بطاقة" إلى لاعب واحد ويجب أن يأخذ 2 بالفعل البطاقات (أو "يتم حفظها" بطريقة ما).

حتى النهاية

بعد أن يتجاهل لاعب واحد جميع الأوراق ، لا تنتهي اللعبة ، ولكنها تستمر حتى آخر لاعب. وفقًا لذلك ، يفوز اللاعب الأول ويخسر آخر لاعب. وعندما يبقى لاعبان في نهاية اللعبة ، يمكنك استخدام مجموعات جميلة (على سبيل المثال ، استخدام بطاقتين "تخطي حركة" و "+ 2 بطاقة" للمشي مرتين ، ثلاث مرات ، إلخ).

UNO في 7 جولات

بعد أن يتخلص أي لاعب من أوراقه السبعة الأصلية ، يتم تعليق اللعبة ، يأخذ 6 بطاقات جديدة من سطح السفينة إلى يده ويواصل اللعبة. في المرة التالية التي تنفد فيها أوراقه ، يسحب 5 أوراق في يده ، وهكذا. وهكذا حتى يأخذ بطاقة واحدة فقط ويتخلص منها.

إعادة تعيين الصفر

إذا احتسب اللاعب بطاقة واحدة فقط في يده عند احتساب النقاط " 0 "، فإن تكلفتها ليست صفر نقطة ، بل 50. هذا يخلق صعوبات إضافية لأصحاب البطاقات الصفرية في نهاية اللعبة.

بالنسبة للعبة UNO H2O: "+1" و "+2"

حكم لعبة تقوم على لعبة 101. حكم "+1" و "+2"(لطوابق UNO H2O مع "بطاقة +1" و "تغيير اللون وبطاقات +2"). إذا وضع اللاعب البطاقة الأخيرة "+1" ، فسيتم خصم 20 نقطة من النتيجة الإجمالية ، إذا كان "تغير اللون و + 2 بطاقات" - ثم يتم خصم 40 نقطة من النتيجة.