لعب الورق اللعب الأحمق التشيكي. خيارات للعب الأحمق

أحمق الألباني

لعبة ال الألباني "أحمق"تختلف عن لعبة "الكذبة" البسيطة أو الوجه أو النقل فقط في وجود البطاقات ظهر السفينةمرتبة تنازليا للقيم. وهذا يعني أن الآص موجود على قمة المجموعة، يليه الملوك، والملكات، والرافعات، وما إلى ذلك.

الأحمق الأرمني

لعبة ال الأرمنية "أحمق"يختلف عن لعب لعبة "أحمق" بسيطة أو رمية تماس أو نقل فقط حيث يمكن للاعب الدخول ليس فقط من أوراقه الخاصة، ولكن أيضًا من البطاقة الموجودة أعلى المجموعة بأكملها.

أحمق بلا ترامب

لعبة ال "أحمق" بلا ترامبتختلف عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل فقط في أن اللعبة تُلعب بدونها البطاقات الرابحة .

أحمق كبير

لعبة ال "أحمق كبير"تختلف عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمي التماس أو النقل من حيث أن اللعبة تُلعب بمجموعتين من البطاقات. بطاقة متساوية في القيمة و بدلةلا يمكنك القتال. اللاعب الذي لديه 52 بطاقة أو أكثر يخسر على الفور.

أعتقد أنني لا أصدق

لعبة " أعتقد أنني لا أصدق" يختلف عن لعب "أحمق" بسيط أو رمي أو نقل بالطريقة التالية. يمكن لكل لاعب أن يقوم بضرب لاعب آخر بضربة خلفية، سواء بشكل صحيح أو غير صحيح. علاوة على ذلك، يطلب من اللاعب الآخر التحقق من صحة الإصدار. إذا تم اكتشاف، عند فتح البطاقة، أن الكمبيوتر قد عاد بشكل صحيح، فإن اللاعب يأخذ البطاقات؛ إذا عاد الكمبيوتر بشكل غير صحيح، فإن الكمبيوتر يأخذ البطاقات. مثال على لعبة: لنفترض أن لاعبًا دخل بـ 6 عرضيات، وقام الكمبيوتر بإرجاع 8 عرضيات، ثم قام اللاعب برمي 8 بستوني، وقام الكمبيوتر بإرجاع 7 بستوني، ووضع البطاقة مقلوبة، وبالتالي لا يعرف اللاعب أي بطاقة سيستخدمها الكمبيوتر تصدى مع. إذا وافق اللاعب على هذا السحب، فإن البطاقات تذهب إلى السحب، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فسيتم فتح بطاقة البستوني السبعة ويأخذ الكمبيوتر البطاقات لنفسه، حيث تم ضربها بشكل غير صحيح؛ إذا كان الكمبيوتر قد قاوم بشكل صحيح، ثم كان اللاعب سيأخذ البطاقات لنفسه، لأنه لم يوافق على إطفاء الأنوار

أحمق ذو ترامبتين

لعبة ال ورقة رابحة "أحمق"تختلف عن الأنواع الأخرى من اللعبة "الحمقاء" حيث يلعب كل لاعب ببطاقته الرابحة. علاوة على ذلك، فإن الورقة الرابحة للخصم ليست ورقة رابحة للاعب ويمكنه التغلب عليها بورقته الرابحة أو بورقة أخرى من نفس النوع، ولكن قيمة أكبر. في جميع النواحي الأخرى، يتم لعب اللعبة وفقًا لقواعد "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل.

أحمق الطريق

أحد الأصناف لعبة الورق "كذبة السفر". يتم توزيع المجموعة بأكملها بالتساوي على كل لاعب. يفتح الموزع البطاقة الأخيرة ويظهرها: هذه هي البطاقة الرابحة. إنه ينتمي إلى التاجر. الشخص الذي لديه أقل ورقة رابحة أو الشخص الذي فاز بالمباراة السابقة يذهب أولاً. يذهب تحت اللاعب ببطاقة واحدة يجب التغلب عليها. بعد التغلب على البطاقة، يجب على اللاعب إما رمي (التغلب) على البطاقة العلوية (التغلب على البطاقة الأولى)، أو الموافقة على مسحها، ثم يذهب الدور إلى اللاعب المهزوم. إذا لم يتمكن اللاعب من التغلب على البطاقة العلوية، فيجب عليه قبول جميع البطاقات الموجودة على الطاولة. في هذه الحالة، يفقد الحق في التحرك، والذي يذهب إلى اللاعب التالي.

أحمق نردي

لعبة ال ممل "أحمق"يختلف عن لعب لعبة "أحمق" بسيطة أو رمية تماس أو نقل فقط في أن اللاعب لا يمكنه اللعب إلا من البطاقة ذات القيمة القصوى، أي إذا كان هناك ارسالا ساحقا، ثم من الآص، إذا كان هناك ملوك، ثم من الملوك، إذا كان هناك ملكات، فمن الملكات وما إلى ذلك.

ترامب أحمق

لعبة ال ترامب "أحمق"تختلف عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو الوجه أو النقل فقط في أن البطاقة الأخيرة من النهاية يتم تغييرها بالبطاقة الرابحة وتستمر اللعبة ببطاقة رابحة جديدة.

أحمق ملكي

لعبة ال الملكي "أحمق"يختلف عن لعبة "أحمق" بسيطة أو رمية تماس أو نقل فقط في أن 6 (إذا تم لعب اللعبة بمجموعة مكونة من 52 بطاقة، فإن 2) يتم التغلب عليها فقط بآس، ويمكن التغلب على أي 6 مع الآس الرابحة (إذا تم لعب اللعبة بمجموعة مكونة من 52 ورقة، ثم 2).

عبر أحمق

في "عبر أحمق"يلعبون بمجموعة مكونة من 36 بطاقة ومجموعة كاملة مكونة من 52 بطاقة. عدد اللاعبين من 2 إلى 6 أشخاص. يتم توزيع بطاقة واحدة مكشوفة لكل لاعب ويتم وضع بطاقة واحدة على الحصة. الشخص الذي لديه أعلى بطاقة يذهب أولاً. يأخذ اللاعب بطاقة واحدة من المجموعة وينظر إلى من يمكنه وضعها، على سبيل المثال، إذا قام بسحب الآس، وكان لديك ملك على البطاقة العلوية، فإنه يضع الآس لك ويأخذها مرة أخرى. إذا كانت البطاقة التالية التي سحبها لا يمكن أن تقع على أكثر من بطاقة لاعب واحد، فإنه يضعها على نفسه ويمرر الدور إلى لاعب آخر. إذا قام أحد اللاعبين بسحب جاك، على سبيل المثال، وكان اللاعبان الآخران لديهما عشرات، فإن الرافعة تذهب إلى بطاقة اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة بعده. إذا قام برسم جاك، على سبيل المثال، وكان لدى اللاعب عشرات على الخط، فسيتم وضع جاك على العشرة الموجودة على الخط. يتم وضع ستة أو اثنين على الآس، اعتمادًا على المجموعة التي يتم لعبها. إذا كان لدى اللاعب تسعة على البطاقة العلوية، وكان لدى أحد اللاعبين ثمانية على المحك، فإنه يعطي التسعة أولاً، ثم يأخذ فقط البطاقة من المجموعة. إذا كان لدى اللاعب ملكة على البطاقة العلوية بعد التاسعة، فإنه يمنحها أيضًا. لا يمكن التخلي عن البطاقة الأخيرة. بهذه الطريقة، يتم تفكيك المجموعة بأكملها، ومن يأخذ البطاقة الأخيرة من المجموعة يأخذ جميع البطاقات الموجودة على المحك.

بعد ذلك، يأخذ اللاعبون أوراقهم ويبدأون اللعب. يعتبر الماس دائمًا بمثابة ورقة رابحة، فهو يتفوق على أي ورقة باستثناء الهراوات. الشخص الذي لديه الماستين أو الستة يذهب أولاً. تم تنظيم اللعبة على النحو التالي. على سبيل المثال، إذا لعب اللاعب بستة قلوب، فيجب على اللاعب الذي يليه أن يغلق أيًا منهما بطاقة عاليةمن نفس البدلة أو بماسة، لا يمكن إغلاق الماس إلا بماسة. إذا لم يكن لدى اللاعب التالي أي شيء ليضربه، فإنه يأخذ البطاقة السفلية، وتذهب البطاقات المتبقية إلى اللاعب التالي، الذي يجب عليه إما ضرب البطاقة السفلية أو أخذها.

مثال على لعبة مع أربعة لاعبين.

قام لاعب واحد بإدخال 7 بستوني، ووضع لاعبان البستوني فوق الرافعة، ووضع 3 لاعبين 6 ماسات، ووضع 4 لاعبين ملكة الماسات، وذهبت البطاقات سدى. يأتي بعد ذلك اللاعب الرابع الذي وضع 6 أندية، لاعب واحد وضع جاك الأندية (لا يمكن ضرب الأندية إلا بالهراوات)، لاعبان وضعا ملكة الأندية، 3 لاعبين لم يتمكنوا من الضرب وأخذ 6 أندية، 4 لاعبين وضعوا آس الأندية و ذهبت البطاقات سدى. ثم يلعب اللاعب الرابع جاك القلوب، ويضع اللاعب الأول ملكة الماس، ويضع اللاعب الثاني الآس الماسي، ويأخذ اللاعب الثالث جاك القلوب (نظرًا لأنه لا يمكن إرجاع الآس الماسي، وكذلك الآس الماسي) الآس من النوادي)، اللاعب الرابع حصل على ملكة الماس، لاعب واحد حصل على الآس من الماس. الآن يتحرك اللاعب الثاني. تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يغادر 3 لاعبين، ويعتبر الرابع خاسراً.

أحمق كامل

في لعبة الورق "جولة الأحمق"لعبت مع مجموعة من 36 ورقة. تم خلط أوراق اللعب بعناية وتم وضع 8 أوراق على الطاولة، البطاقة التاسعة هي الورقة الرابحة.

يتناوب اللاعبون في أخذ بطاقة واحدة من المجموعة وضرب إحدى البطاقات الثمانية الموجودة على الطاولة بها (مع الأخذ في الاعتبار النوع وأقدمية البطاقة والبطاقة الرابحة المعلنة). على سبيل المثال: باستخدام الآس البستوني، يمكنك التغلب على أي الأشياء بأسمائها الحقيقية على الطاولة، ويمكن لـ 8 دفوف التغلب على 6 أو 7 دفوف فقط، ويمكن للملك الرابحة التغلب على أي بطاقة على الطاولة، باستثناء الآس الرابحة، وما إلى ذلك. لا يمكن التغلب على أي شيء ببطاقة مسحوبة من سطح السفينة، ثم يتم وضعها أيضًا على الطاولة. إذا فاز اللاعب على البطاقة، فإنه يأخذ كلتا البطاقتين لنفسه (الأولى مأخوذة من المجموعة والثانية التي تغلب عليها). اللاعب الذي يأخذ البطاقة الأخيرة (الورقة الرابحة) يأخذها لنفسه ويأخذ أيضًا جميع البطاقات المتبقية على الطاولة. اللاعب الذي لديه الورقة الرابحة الستة يذهب أولاً. يمكنك اللعب ببطاقة واحدة أو ثلاث أو خمس بطاقات.

على سبيل المثال:

  • بطاقة واحدة - أي بطاقة؛
  • 3 بطاقات - أي بطاقة وزوج واحد من البطاقات (مثال المجموعة: 2 ستات + سبعة أو 2 كوينات + عشرة)؛
  • 5 بطاقات - أي بطاقة وزوجين من البطاقات (على سبيل المثال: 4 ستات وآص أو 2 ملكات و2 سبعات وملك).

تلك البطاقات التي صدها الخصم تصل إلى النهاية. إذا لم يتغلب على بطاقة واحدة على الأقل، فإنه يأخذها لنفسه ويفقد الحق في التحرك.

يتم لعب اللعبة مع مراعاة الورقة الرابحة المعلن عنها في بداية اللعبة حتى لا يكون لدى أحد اللاعبين أي أوراق. الشخص الذي لم يتبق لديه أي بطاقات في يديه هو الفائز. "التعادل" مسموح به في اللعبة.

أحمق دائري

لعبة ال دائرية "أحمق"يختلف عن لعب لعبة "أحمق" بسيطة أو رمية تماس أو نقل حيث أنه بعد كل تعليق أو أخذ بطاقات، تتغير بطاقات اللاعب وبطاقات الكمبيوتر فيما بينها.

ماجادان أحمق

لعبة ال ماجادان "أحمق"تختلف عن لعبة "الكذبة" البسيطة أو الوجه أو النقل في أنه من أصل 6 أوراق يتم توزيعها على اللاعب والكمبيوتر، هناك 5 أوراق غير متاحة للعب. مع كل ارتداد، يتم الكشف عن بطاقة واحدة. على سبيل المثال، في حالة فقدان الكمبيوتر، فإنه يفتح بطاقة مثقوبة واحدة. عندما تنفد مجموعة البطاقات، يتم الكشف عن جميع البطاقات غير المتوفرة ويمكن اللعب بها.

مكدسة أحمق

لعبة ال تراكمت "أحمق"تختلف عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو الوجه أو النقل حيث يتم توزيع مجموعة أوراق اللعب في كل مرة. يُمنح اللاعب صاحب البطاقة الرابحة الأقل الحق في القيام بالخطوة الأولى. بعد ذلك، يتم لعب اللعبة وفقًا لقواعد "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل، على التوالي.

الأحمق غير المرئي

لعبة ال "أحمق" غير مرئيتختلف عن الأنواع الأخرى من لعبة "الكذبة" من حيث أن كل لاعب يعرف نوع الورقة الرابحة، لكنه لا يرى البطاقة نفسها حتى نهاية اللعبة، حتى تبقى بطاقة واحدة في المجموعة. في جميع النواحي الأخرى، يتم لعب اللعبة وفقًا لقواعد "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل.

ضار

عكس "أحمق"هذه نسخة كوميدية من لعبة "الأحمق"، وهي لعبة غير شائعة على الإطلاق. تُلعب اللعبة وفقًا لقواعد "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل، ولكن مع الاختلاف الوحيد أن اللاعبين يمسكون بالأوراق وظهرهم مواجه لهم ووجوههم تجاه شركائهم. لا ينظر اللاعبون إلى أوراقهم سواء عند التعامل أو عند السحب. اللاعب الذي يتغلب على البطاقة أو ينقلها أو يرميها بشكل غير صحيح يأخذ جميع أوراق الدور.

أحمق اللعنة

لعبة ال مجنون أحمق"تختلف عن لعبة "الكذبة" البسيطة أو رمية التماس أو النقل في أن كل كرة مرتدة ثانية، فإن البطاقات التي يتم التقاطها لا تذهب إلى الارتداد، ولكن إلى مجموعة أوراق، حيث يتم مزجها مع بطاقات أخرى و ثم أبلغت للاعب أو الكمبيوتر.

أحمق النظارة

لعبة ال "أحمق" ذو النظارةتختلف عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل في أن الشخص الذي يفوز كمية كبيرةبطاقات الخصم.

أحمق قابل للتحويل

ترجمت "أحمق"- من أشهر الألعاب إلى جانب رمي "الكذبة"، وهي نوع من ألعاب "الكذبة". لقد نشأت، كما يعتقد بعض الباحثين في ألعاب الورق، في منتصف القرن العشرين كتعديل للعبة "الأحمق". تختلف قواعد لعبة أحمق النقل عن لعبة الوجه حيث أن اللاعب الذي تمت النقلة لديه الحق، عن طريق وضع بطاقة بنفس قيمة بطاقة (بطاقات) النقل، في نقل النقلة إلى اللاعب التالي. اللاعب التالي، بدوره، إذا كان لديه بطاقة بنفس القيمة، يمكنه المضي قدمًا. يمكن للاعب تغيير دوره، لكنه غير ملزم بذلك. لا يكون النقل ممكنًا إلا عندما لا يبدأ اللاعب في القتال.

إذا تم التغلب على بطاقة دور واحدة على الأقل، فلا يمكن نقل البطاقات الأخرى. إذا كان لدى اللاعب التالي أوراق أقل من عدد البطاقات التي تم نقلها إليه، فإن النقل غير ممكن، وبالتالي يجب على اللاعب إعادة أو قبول البطاقات، على الرغم من أنه يمكنه نقلها.

كذبة قابلة للتحويل 2

لعبة ال ترجم "أحمق" 2يختلف عن أحمق النقل فقط في أنه يمكنك نقل ليس فقط البطاقات قبل أن يبدأ الخصم في القتال، ولكن أيضًا بعد ذلك. على سبيل المثال، يدخل الكمبيوتر بـ 6 ماسات، ويقاوم اللاعب بالبطاقة 8 ماسات، ويرمي الكمبيوتر 8 بستوني، وينقل اللاعب 8 بستوني 8 أندية، ثم يجب على الكمبيوتر إرجاع 8 بستوني و8 أندية. إذا لم يتمكن الكمبيوتر من إرجاع هذه البطاقات، فإنه يأخذ جميع البطاقات التي تم وضعها أثناء النقل والعودة.

تشغيل أحمق

لعبة ال تشغيل "أحمق"تختلف عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمي التماس أو النقل في أن الشخص الذي يصنع أكبر عدد من أحزمة الكتف للخصم هو الذي يفوز. علاوة على ذلك، إذا كان عدد أحزمة الكتف الموردة هو نفسه، فإن الشخص الذي يزود أحزمة الكتف الأقدم هو الذي يفوز. المطاردة هي حالة يأخذ فيها الخصم ورقتين من نفس القيمة، واثنين فقط، ولكن ليس 3 أو 4 أوراق.

رمي أحمق

رمية التماس "أحمق"- النوع الأكثر شيوعًا من لعبة "الأحمق". ينحدر من "أحمق" بسيط في القرن التاسع عشر.

يختلف الوجه "الأحمق" عن الوجه البسيط حيث يمكنك رمي البطاقات عندما يقاوم الخصم (الكمبيوتر). علاوة على ذلك، يمكنك فقط رمي بطاقات تلك القيم التي استخدمتها، أو التي يرد عليها الكمبيوتر.

أحمق البوكر

لعبة ال لعبة البوكر "أحمق"تختلف عن لعبة "الكذبة" البسيطة أو الوجه أو النقل في أن اللاعب، قبل التغلب على بطاقة الخصم، لديه الحق في تغيير أي ورقتين من المجموعة، ولكن فقط إذا لم يكن لديه أكثر من 6 بطاقات.

أحمق سري

لعبة ال سر "أحمق"يختلف عن لعب لعبة "أحمق" بسيطة أو رمية تماس أو نقل حيث يتم وضع بطاقة أخرى تحت البطاقة الرابحة، وهو أمر غير معروف للاعبين. عندما يتم مسح المجموعة بأكملها، بما في ذلك البطاقة الرابحة، يتم الكشف عن البطاقة التي تم وضعها وتصبح بطاقة رابحة، ثم تستمر اللعبة. الهدف الرئيسي في هذه اللعبة هو تجميع ارسالا ساحقا والملوك.

أحمق بسيط

لعبة الورق "أحمق بسيط"شائع في روسيا في القرن التاسع عشر. لم يتم الاعتراف بها من قبل المجتمع الراقي، وكانت تحظى بشعبية كبيرة بين عامة الناس. في الوقت الحالي، لم يتم العثور عليه تقريبًا، وعلى الأقل، فهو أدنى بكثير من حيث شعبيته من الأحمق والكذب القابل للتحويل

يتم لعب هذه اللعبة بواسطة لاعبين: الكمبيوتر وأنت. تستخدم اللعبة مجموعة من 36 بطاقة. يمكن لعب هذه اللعبة بمجموعة مكونة من 52 ورقة. يتم إصدار البطاقات واحدة تلو الأخرى، بإجمالي ستة لكل منها. يتم قلب البطاقة العلوية الموجودة في المجموعة ووضعها على الطاولة ووجهها لأعلى. هذه هي الورقة الرابحة. الخطوة الأولى تخص اللاعب في المباراة الأولى الذي لديه أقل ورقة رابحة. في الألعاب اللاحقة، يعود الدور إلى الفائز في المباراة السابقة. يمكنك الانتقال إما من بطاقة واحدة بأي قيمة، أو من ورقتين بنفس القيمة.

يجب على اللاعب الذي تمت النقلة تحته أن يغطي (يضرب) جميع البطاقات التي تم بها النقل. إذا لم يتمكن من تغطية بطاقة واحدة على الأقل، فيجب عليه أن يأخذ (يقبل) جميع البطاقات التي تمت بها النقلة. الخطوة التالية في هذه الحالة تخص اللاعب الذي انتقل. إذا قام اللاعب بتغطية جميع الأوراق، فلا يمكن رمي أي أوراق جديدة ويتم إرسال جميع الأوراق من الطاولة إلى الخطوط الجانبية بحيث لا يعودون يشاركون في اللعبة، وتكون الخطوة التالية للاعب الذي خسر .

بعد كل تعليق أو قبول للبطاقات، يتناوب اللاعبون في سحب البطاقات من المجموعة حتى 6. ترتيب السحب هو أولاً الشخص الذي مشى، ثم الشخص الذي قاوم. يقوم اللاعبون بسحب البطاقات حتى يتم توزيع المجموعة بأكملها، بما في ذلك البطاقة الرابحة التي تم الكشف عنها.

لا ينبغي أن يكون عدد البطاقات المستخدمة لإجراء النقلة أكبر من عدد البطاقات الموجودة في يد اللاعب الذي تمت هذه النقلة تحته. الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع الأوراق الموجودة في يدك. الشخص الذي لديه بطاقات في يده عندما يتخلص اللاعب الآخر من جميع أوراقه وعندما تنفد البطاقات الموجودة في المجموعة يكون قد خسر.

أحمق فارغ

لعبة ال "أحمق" فارغتختلف عن لعبة "الأحمق" البسيطة أو رمي التماس أو النقل من حيث أن اللاعب يأخذ البطاقات من المجموعة فقط عندما ينفد اللاعب من البطاقات.

العزف على "ورقة ثلاثية الروبل" "أحمق"يختلف عن لعب "الأحمق" البسيط حيث أنه يتعين على كل لاعب الدخول بثلاث بطاقات في وقت واحد، إذا كان هناك أقل من 3 بطاقات متبقية، فبطاقتين، إذا لم يكن هناك بطاقتان، فببطاقة واحدة.

أحمق التشيكي

التشيكية "أحمق" - الاسم الروسياللعبة الأوروبية الشهيرة ماو ماو، والتي انتشرت على نطاق واسع في روسيا في منتصف القرن العشرين. اللعبة موجودة بعدة إصدارات تحت أسماء مختلفة: "الإنجليزية الأحمق"، "الفرعون"، "البنتاغون"، مع اختلاف في التفاصيل البسيطة.

لعبة بسيطة.

يلعبون بمجموعة أوراق مكونة من 36 ورقة. يتم توزيع البطاقات واحدة تلو الأخرى، ليصبح المجموع 5 لكل لاعب. لم يتم الكشف عن البطاقة الرابحة. يتم وضع سطح السفينة في منتصف الطاولة. في اللعبة الأولى، تعود الخطوة الأولى إلى اللاعب الذي يختاره الكمبيوتر بشكل عشوائي، ومن ثم إلى اللاعب الذي فاز بالمباراة الأخيرة. يمكنه اللعب من أي بطاقة. يمكن للاعب التالي أن يضع عليها بطاقة من نفس المجموعة أو نفس القيمة. إذا لم يكن لديه البطاقة المطلوبة، فيجب عليه سحب البطاقات من المجموعة حتى يسحب البطاقة المطلوبة أو حتى نفاد المجموعة. إذا نفدت البطاقات الموجودة في المجموعة، فسيتم إزالة البطاقة العلوية من كومة البطاقات المفتوحة وتركها مفتوحة على الطاولة، بينما يتم قلب الباقي وتشغيله مرة أخرى كمجموعة.

تتطلب بعض البطاقات إجراءات معينة بعدها - من اللاعب التالي:

  • 6 - خذ ورقتين من المجموعة وتخطي الحركة؛
  • 7 - خذ بطاقة واحدة من المجموعة وتخطي الحركة؛
  • الآس - تخطي هذه الخطوة.

الملكة هي الورقة الرابحة. يمكن وضعها على أي بطاقة. يمكن للاعب الذي وضع الملكة أن يطلب أي بدلة. اللاعب التالي، في هذه الحالة، يمكنه فقط وضع بطاقة من المجموعة المطلوبة أو الملكة (وطلب أي بدلة).

الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع الأوراق الموجودة في يدك. أول من يتخلص من البطاقات في يده يفوز. يحسب الخاسر النقاط الموجودة على البطاقات المتبقية في يده.

  • 2 نقطة - جاك،
  • 3 نقاط - الملكة،
  • 4 نقاط – الملك،
  • 11 نقطة - الآس،
  • بقية البطاقات تستحق العناء.

اللاعب الذي يبقى مع ملكة واحدة في يديه يخسر 20 نقطة.

خيارات اللعبة

الخيار 1.إذا كانت البطاقة المطلوبة مفقودة، يأخذها اللاعب من قسيمةبطاقة واحدة فقط، وإذا لم تسمح لك بإجراء نقلة، فإن اللاعب يفتقد حركته.

الخيار 2.عند اللعب بمجموعة صغيرة (32 ورقة)، سبعة تتطلب رفع ورقتين، وثمانية تتطلب بطاقة واحدة.

الخيار 3.يتم توزيع ستة بطاقات. يكشف التاجر عن البطاقة الأخيرة (التي تذهب إليه). هذه هي حركته. ليست الملكة هي التي لها الأولوية، بل الرافعة. الشخص الذي بقي مع الرافعة يخسر على الفور.

الخيار 4."أحمق إنجليزي." يحق للاعب الذي وضع الآس أن يضع بطاقة أخرى من نفس النوع ويطلب نوع الحركة التالية (يختلف عن نوع الآس). إذا لم يكن لدى مالك الآس بطاقة من نفس النوع، فيجب عليه أن يأخذ بطاقة واحدة من المجموعة، وإذا لم تسمح له بإجراء حركة، فإنه يفقد الحق في التحرك والحق في طلب بدلة . يكتسب هذا الحق اللاعب التالي إذا قام بوضع بطاقة من نفس نوع الآس أو الآس الآخر على الآس.

الخيار 5."فرعون". يتم توزيع 4 بطاقات. إذا حصل اللاعب على ملكة، فإنه يخصم 30 نقطة من نقاطه، وإذا كانت الملكة هي البطاقة الوحيدة المتبقية في يده، فإنه يكتب 30 نقطة جزاء.

الخيار 6."خماسي الاضلاع". يتم وضع البطاقات فقط في الدعوى. لا يمكنك وضع بطاقة بنفس القيمة إلا إذا كان هناك ستة. بعد طلب بدلة باستخدام الملكة، يتخطى اللاعب التالي دوره. النقاط: الآس – 11، الملك – 4، الملكة – 20، جاك – 2، 10 – 10. لا يتم منح أي نقاط للبطاقات الأخرى.

الخيار 7."أحمق بولندي". يتم توزيع 5 أوراق، ويتم الكشف عن البطاقة الخامسة لأحد اللاعبين، والهدف من اللعبة هو التخلص من جميع أوراقك. إذا كان هناك 6 بطاقات فوق البطاقات المهملة، فيمكن للاعب الموجود في الأعلى وضع أي بطاقة؛ 7 - يجب على الخصم أن يأخذ ورقتين من المجموعة؛ 8،9،10 ليست ذات أهمية خاصة؛ يتم وضع جاك على أي بطاقة ويتم طلب البدلة. إذا كانت ملكة البستوني في الأعلى، فيجب على الخصم أن يأخذ 4 أوراق. إذا كان ملك البستوني في الأعلى، فسيأخذ الخصم 6 أوراق. بقية الملكات والملوك لا يهم. وأخيرا، الآس هو تمريرة. إذا لم يكن لدى اللاعب ما يتحرك، فإنه يأخذ بطاقة واحدة من سطح السفينة، وإذا لم يكن هناك شيء للتحرك مرة أخرى، فإن المنعطف يذهب إلى الخصم.

الخيار 8.كما هو الحال في الخيار 1، تتم إضافة القاعدة التالية فقط. إذا تم وضع ملك الماس، فيجب على الخصم أن يأخذ 5 أوراق من المجموعة ويتخطى الدور.

الخيار 9.يتم توزيع 6 بطاقات. التاجر يمشي. تواصل ثمانية حركتها، وإذا لم يكن هناك استمرار في متناول اليد، فسيتم أخذ البطاقة من سطح السفينة. إذا تم وضع 6 و 7، فإن الخصم يأخذ البطاقات من المجموعة وفقًا لذلك (6-1 بطاقات، 7-2 بطاقات) ويقوم بالحركة. إذا كانت البطاقة الأخيرة في اللعبة هي ملكة البستوني، فسيحصل اللاعب على -50 نقطة، إذا بقيت ملكة البستوني في يديه، فسيحصل اللاعب على +50 نقطة. إذا رغبت في ذلك، يتم تقديم قاعدة: إذا قام اللاعب بوضع ملك البستوني، فإن الخصم يأخذ 5 بطاقات من سطح السفينة، ويواصل اللاعب دوره.

تشوكوتكا أحمق

لعبة ال تشوكشي "أحمق"يختلف عن الأنواع الأخرى من لعبة "الأحمق" حيث يتم توزيع 6 أوراق لكل لاعب، ويتم إزالة المجموعة التي تحتوي على الورقة الرابحة من اللعبة، ثم تتبع اللعبة قواعد "الأحمق" البسيطة أو رمية التماس أو النقل ".

أحمق ياباني

قواعد اللعبة اليابانية "أحمق"تختلف عن قواعد لعبة "الأحمق" البسيطة، ورمية التماس، والقابلة للتحويل، فقط من حيث أن الأوراق الرابحة تكون دائمًا ماسية، ولا يتم القتال بالبستوني إلا بالبستوني.

كيف تلعب لعبة الورق كذبة؟ وحصلت على أفضل إجابة

الرد من دودكا[المعلم]
"Fool" هي لعبة ورق شائعة في البلدان اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية السابق. تستخدم اللعبة مجموعة مكونة من 36 بطاقة وتتضمن من اثنين إلى ستة لاعبين. يتم توزيع 6 أوراق لكل شخص، ويتم الكشف عن البطاقة التالية (أو الأخيرة) وتحدد بدلتها الورقة الرابحة لهذه اللعبة، ويتم وضع بقية المجموعة في الأعلى بحيث تكون البطاقة الرابحة مرئية للجميع. الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع البطاقات. آخر لاعب لا يتخلص من البطاقات يبقى "أحمق". في الصفقة الأولى، اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأقل يذهب أولاً؛ في المزيد من الأيدي يلعبون إما "تحت الأحمق" أي اللاعب الموجود على يمين "الأحمق" أو "تحت الأحمق" أي اللاعب الموجود على اليسار حسب الاتفاق. تتم النقلة دائمًا إلى اليسار، وتتكون من وضع ورقة واحدة أو أكثر، ومحاولة اللاعب الذي يتم اللعب به لتغطيتها إما بأعلى بطاقة من نفس المجموعة، أو بورقة من المجموعة الرابحة، إذا بطاقة التغطية ليست في حد ذاتها بطاقة رابحة - في هذه الحالة يمكن تغطيتها فقط البطاقة الرابحة العليا. في هذه الحالة، هناك خيارات مختلفة للحركات (يمكنك "ترجمة" البطاقة، ويمكن للاعبين الآخرين "رمي" بطاقات إضافية، وما إلى ذلك). إذا كان اللاعب الذي يتم متابعته قد قاوم، فإنه يذهب بعد ذلك، ولكن أولاً يحصل جميع اللاعبين على ما يصل إلى 6 بطاقات، بدءًا من اللاعب الذي ذهب أولاً وانتهاءً باللاعب الذي قاوم. إذا فشل في القتال، فإنه يقبل جميع الأوراق ويذهب اللاعب الذي على يساره بعد ذلك.
بمشاركة أربعة أو ستة لاعبين، تكون اللعبة 2 × 2 أو 3 × 3 ممكنة، عندما يكون اللاعبون الجالسون بجانب أحدهم شركاء ولا يرميون بعضهم البعض.
هناك العديد من الخيارات (خيارات إضافية) للعبة: بسيطة، إرم، نقل، "الأشياء بأسمائها الحقيقية" وغيرها، أقل شيوعا.
محتوى
[وضع بعيدا]
*1 الخيارات الأساسية
o 1.1 وقت التوقف عن العمل
o 1.2 الإمالة
o 1.3 مترجم
o 1.4 القمم في البستوني
* 2 تاريخ اللعبة
* 3 اختلافات أخرى
3.1 الأحمق التشيكي
* 4 المصطلحات
* 5 العب في الثقافة
* 6 وصلات
[عدل] الخيارات الأساسية
[عدل] بسيط
يمكنك التحرك باستخدام بطاقة واحدة، أو باستخدام ورقتين بنفس القيمة. بغض النظر عما إذا كانت البطاقة (أو البطاقات) مغطاة، فلا يمكن إضافة البطاقات وينتهي الدور.
[عدل] الإرتداد
يمكنك نقل أي عدد من البطاقات بنفس القيمة. يمكن للاعب الذي يتابعونه تغطية البطاقات، أو يمكنه قبولها. يحق للاعب الذي يمشي أن يرمي بطاقات تتطابق في القيمة مع أي بطاقة على الطاولة، بما في ذلك تلك التي تم مشيها وتلك التي كانت مجنحة. إذا شارك في اللعبة أكثر من لاعبين، فإن اللاعب الذي مشى له الحق في التصرف أولاً، ولكن عندما ينتهي من المشي، يحق للاعبين المتبقين "رمي" (إضافة للضرب) أوراقهم وفقًا لـ نفس القواعد. يجب على لاعب الضرب أن يغطيهم أيضًا.
يمكنك أيضًا رمي البطاقات عندما يقرر اللاعب قبول البطاقات وعدم الاستمرار في القتال - وهذا ما يسمى "المطاردة". ومع ذلك، لا يمكنك رمي بطاقات أكثر مما بقي للاعب المقاتل - أي، إذا كان لدى اللاعب ثلاث بطاقات، فقد تم إعطاؤه واحدة، وقرر قبولها، فلا يمكن إضافة ورقتين فقط من بعده. كما أنه لا يمكنك رمي أكثر من خمس أوراق، حتى لو كان لدى اللاعب أوراق أكثر في يديه، أي أن إجمالي عدد الأوراق التي يجب مسحها هو ستة. أثناء الارتداد الأول، لا يمكنك رمي أكثر من أربع أوراق للاعب الضرب (العدد الإجمالي للبطاقات هو خمسة)، ولكن إذا لم يقاوم اللاعب، فيمكنك رمي البطاقة السادسة "بعد ذلك".
بعض القواعد الإضافية ممكنة بالاتفاق، على سبيل المثال:
* يمكن استخدام الورقة الرابحة 6، على الرغم من أنها أصغر من الآس الرابحة، لاستعادة الآس
* عندما يتبقى في نهاية اللعبة شخصان وأحدهما لديه بطاقتين فقط وكلاهما 6، فهو قد فاز - "علق أحزمة كتفه"
القواعد هي نفسها كما في لعبة الوجه، ولكن مع تعقيد واحد: إذا كان لدى اللاعب الذي يتم اللعب به بطاقة بنفس القيمة، فيمكنه وضعها بجوار البطاقة الكاذبة بالفعل وتمرير كلتا البطاقتين إلى اللاعب التالي للضرب. ("النقل") . لا يمكن نقل المباراة الأولى. يمكن للاعب التالي النقل مرة أخرى إذا كان لديه بطاقة بنفس القيمة.

تتطلب اللعبة الانتباه والذاكرة والحساب الرصين من اللاعب. يمكن أن يشارك في اللعبة ما يصل إلى سبعة أو ثمانية أشخاص. بناءً على عدد اللاعبين، يجب عليك أيضًا تحديد مجموعة بطاقات: إذا كان هناك لاعبان أو أربعة لاعبين فقط، فيكفي أن تأخذ مجموعة تفضيلات مكونة من 32 بطاقة من الآس إلى سبعة شاملة. مع خمسة أو ستة لاعبين، ستحتاج إلى مجموعة أوراق مكونة من 36 ورقة، وإذا كان هناك المزيد من اللاعبين، فمن الأفضل استخدام مجموعة أوراق مكونة من 48 ورقة أو مجموعة أوراق كاملة مكونة من 52 ورقة.

جميع البطاقات في اللعبة لها قيمتها الخاصة، ويتم منح عدد معين من النقاط وفقًا لرتبة البطاقة، في حين أن البدلات ليس لها أي معنى عمليًا. الآس يجلب لمالكه 11 نقطة، والملك يستحق 4 نقاط، والملكة تساوي 3 نقاط، والجاك يستحق نقطتين، وجميع البطاقات الأخرى تستحق وفقًا لقيمتها الاسمية.

في لعبة "الكذبة التشيكية"، يتم تحديد الموزع عن طريق القرعة: يختار كل مشارك بطاقة واحدة من مجموعة أوراق اللعب الموضوعة على الطاولة، ثم يتم تحديد مكانها. الشخص الذي لديه أقل بطاقة رتبة سوف يتعامل. إذا كان لدى لاعبين بطاقات صغيرة متطابقة في وقت واحد، فيجب عليهما سحب القرعة مرة أخرى.

يتمتع الموزع بامتياز كونه أول من يختار مقعدًا على الطاولة، بينما يتواجد باقي اللاعبين حول الطاولة حسب الرغبة. يقوم الموزع بخلط سطح السفينة ويسمح لأحد الشركاء بإزالتها. بعد ذلك، يقوم بتوزيع خمس أوراق لجميع اللاعبين. يجب عليك التعامل مع بطاقة واحدة في كل مرة.

يتم قلب البطاقة العلوية للسطح المتبقي ووضعها على الطاولة ووجهها لأعلى. يجب وضعه بحيث يمكن لكل لاعب الوصول إليه بسهولة. تمثل البطاقة المفتوحة بداية التخطيط (البنك). يتم وضع القسيمة المتبقية في كومة مغلقة على الطاولة.

تعتمد اللعبة على نفس القواعد تقريبًا مثل ماكاو: عند دوره، يجب على اللاعب وضع بطاقته الخاصة من نفس الدعوى أو المرتبة على البطاقة العلوية للبنك. إذا لم يكن لديه مثل هذه البطاقة، فإنه يأخذ واحدة من التذكرة ويضعها إذا كانت مناسبة. بخلاف ذلك، تظل البطاقة في يد اللاعب وينتقل الدور إلى الشريك التالي.

تحتل الرافعات مكانة خاصة في اللعبة. يمكن وضعها على أي بطاقة وفي نفس الوقت تغيير البدلة إلى النوع المطلوب. على سبيل المثال، يتم وضع Jack of Clubs على البستوني التسعة، ويقول اللاعب: "البدلة هي القلوب!" يجب على اللاعب التالي وضع بطاقة قلب على جاك. لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام، يمكنك تضمين عدة شروط إضافية. في بعض الأحيان يقرر اللاعبون أنه إذا انتهت اللعبة مع جاك، فإن الخسارة ستتضاعف.

تنص بعض القواعد على أنه بالإضافة إلى الرافعات، في اللعبة أهمية عظيمةلديهم أيضا السبعات. عندما يتم وضع الرقم سبعة في الرهان، يفقد اللاعب التالي دوره. بالإضافة إلى ذلك، يجب عليه أن يأخذ بطاقة جزاء واحدة من المجموعة. ولكن يمكن نقل العقوبة إلى الشريك التالي إذا لعبت سبعة آخرين من يديك.

قد تنص القواعد على وجوب وضع الملك على الملكة ويجب أن يكون من نفس البدلة. الرقم ثمانية هو أيضًا بطاقة توقف؛ إذا تم وضعها على البنك، يجب على اللاعب المجاور له أن يفوت دوره، حتى لو كان لديه بطاقات ليضعها. في بعض الأحيان يقرر اللاعبون أنه في الصفقة الأولى، لن يحصلوا على خمس بطاقات، كالعادة، ولكن ستة أو سبعة.

عندما يكون لدى اللاعب، بعد وضعه، بطاقة واحدة فقط في يديه، فإنه ملزم بتحذير شركائه من هذا الأمر. إذا لم يفعل اللاعب ذلك بسبب شرود الذهن، فإنه يأخذ بطاقتي جزاء من المجموعة. بمجرد أن يضع أحد اللاعبين بطاقته الأخيرة في البنك، يعتبر السحب قد انتهى ويتم احتساب النقاط. كل لاعب لديه بطاقات في يديه يحسب النقاط له ويدخلها في سجله بعلامة الطرح.

يتم لعب اللعبة حتى يتم تجميع عدد معين من نقاط الجزاء، في أغلب الأحيان يصل إلى 500. عندما يصل أحد اللاعبين المسجلين إلى هذا الرقم، تعتبر اللعبة قد انتهت. الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط يفوز. الخاسر هو صاحب أكبر عدد من نقاط الجزاء.

ومع ذلك، هناك استثناء واحد هنا. إذا بقي أحد اللاعبين في الجولة الأخيرة مع جاك بين يديه، فإنه يعتبر خاسراً حتى لو كان لديه أقل عدد من النقاط. يُطلق على الخاسر اللقب الهجومي "الأحمق" الذي يُطلق عليه حتى يخرج منتصراً في الجولة التالية من اللعبة.

في لعبة Czech Fool، افهم الهدف - التخلص من الحد الأقصى لعدد البطاقات وينتهي الأمر بأقل نتيجة. الخاسر هو الذي مجموع نقاطه في مباراة التشيك فول هو 100 نقطة.

قواعد

يتم توزيع جزء من مجموعة البطاقات على الحاضرين - يحصل الجميع على 5 قطع. يعتبر العنصر العلوي من الباقي بمثابة القاعدة التي يجب تغطيتها. مشاركون ألعاب على الانترنتالبدء في التحرك، والتخلص من البطاقات من نفس النوع والقيمة. على سبيل المثال، إذا كانت القاعدة هي ملكة البستوني، فيمكن إغلاقها بـ 10 بستوني أو ملكة الهراوات.

يتم إعطاء الخطوة التالية لخصمك، فهو يغطي بالفعل البطاقة التي تخلصت منها. إذا لم يكن هناك شيء لتغطيته، فإنهم يأخذون عناصر من سطح السفينة. يستمر الاختيار حتى تجد ما تحتاجه.

الخصائص

لذلك، إذا قام أحد المشاركين بإلقاء الآس، فيجب أن يفوت خصمه هذه الخطوة. من المربح أن تقلب الستة. لهذا، يتم تعيين غرامة صغيرة للخصم. يأخذ بطاقة من المجموعة ويبقى خارج اللعبة لمدة جولة واحدة. بالنسبة لسبعة، يتلقى الخصم ورقتين ويضطر أيضًا إلى البقاء خاملاً حتى يقوم جميع المشاركين بتحركاتهم.

إسقاط ملك القلوب- هذه 5 بطاقات لعدوك وحركة ضائعة مرة أخرى. السيدات عالمية. يمكن وضعها في أي موقف وفي نفس الوقت طلب بدلة. يجب على المشارك التالي أن يبدأ دوره من هناك.

تنتهي اللعبة إذا قام أحد الحاضرين بالتخلص من جميع أوراقه. نحسب النتائج: جاك - نقطتان، الملكة - 3 نقاط، الملك - 4 نقاط، الآس - 11 نقطة. يتم احتساب البطاقات ذات الأرقام وفقًا لقيمتها.

في "101" تعلموا على أراضي دولتنا في بداية القرن العشرين. أصبحت هذه اللعبة الأوروبية منتشرة وشعبية. يبدو اسمها الأصلي مثل "Mau-Mau"، ولكن في بلدنا كان يطلق عليه في البداية حصريًا باسم " أحمق التشيكي".

يوجد اليوم العديد من الأشكال المختلفة لهذه اللعبة، ولكل منها اسمها الخاص. هؤلاء هم "فرعون" و"مور" و"أحمق إنجليزي" و"البنتاغون". تختلف تفاصيل هذه الألعاب قليلاً عن بعضها البعض، ولكن ليس بشكل كبير. يجب أن تفهم بمزيد من التفصيل كيفية لعب البطاقات "101" وما هي الفروق الدقيقة الموجودة إذا كنت تلعب اللعبة الأولى فقط.

بداية اللعبة

للعب لعبة الورق 101، ستحتاج إلى مجموعة قياسية مكونة من 36 بطاقة. يمكن اللعب بحد أدنى شخصين وبحد أقصى 4. لا يوجد فرق في كيفية لعب بطاقات "101" - مع شخصين أو أربعة أشخاص. تسلسل الإجراءات متطابق. يتم تحديد اللاعب الذي يقوم بالخطوة الأولى بالقرعة، ثم يتناوب الجميع. الشخص الذي يوزع البطاقات يبدأ اللعبة وفقًا لذلك.

يتم توزيع 5 بطاقات لكل شخص، ويحصل الموزع فقط على 4 بطاقات، ويتم قلب البطاقة الأخيرة ووضعها على الخط. يتم وضع السطح جانبًا دون قلبه.

التقدم في اللعبة

قواعد لعب الورق في "101" بسيطة للغاية. لا ترتبط هذه اللعبة بمستوى عالٍ من التعقيد، ولكنها تنمي الانتباه والذاكرة بشكل جيد للغاية. لذلك، يجب على الشخص الذي يجلس على يسار اللاعب الأول أن يقوم بحركته. على البطاقة الموجودة على الحصة، تحتاج إلى وضع بطاقة بنفس القيمة أو نفس النوع الدقيق في الأعلى. إذا كانت الأوراق الخمس الممنوحة له لا تحتوي على ورقة مناسبة، فإنه يسحب بطاقة واحدة من المجموعة. في حالة الفشل، تبقى البطاقة الإضافية معه، ويتم تخطي الدور ونقله إلى لاعب آخر. قواعد لعب الورق "101" لها خصائصها وفروقها الدقيقة. هذا مكتوب أدناه.

لذلك تستمر عملية اللعبة حتى يتخلص أحد اللاعبين من أوراقه تمامًا، وبعد ذلك يتم فتح جميع البطاقات المتاحة للاعبين واحتسابها، ويتم تسجيل النقاط، ويتبع ذلك توزيع جديد. تستمر اللعبة حتى تصل النتيجة إلى 101 نقطة. إذا سجل اللاعب 101 نقطة بالضبط، فسيتم إعادة تعيين درجاته إلى الصفر، لكن الشخص الذي "حصل على الكثير" يصبح خاسرًا تلقائيًا.

الخصائص

قبل أن تلعب بطاقات "101"، يجب عليك أن تدرس بالتفصيل جميع الميزات والفروق الدقيقة في هذه اللعبة. وهي أن البطاقات ذات الدعوى والقيمة المحددة تسمح لك بتنويع مسار اللعبة إلى حد ما.

لذلك، على سبيل المثال، الآس الموضوع في البدلة أو على الآس الآخر يمنع اللاعب التالي من التحرك. يعد هذا مفيدًا جدًا عندما يلعب شخصان، أي أن حق الخطوة التالية يظل مع الشخص الذي سار ويسمح له بالتخلص من بطاقة أخرى.

الملكات هي بطاقات مفيدة في اليد، لذلك يمكن وضعها على بطاقة بأي قيمة وبجميع البدل، بينما لا يزال للشخص الذي وضع الملكة الحق في طلب بدلة مفيدة له. إذا كانت البطاقة الأخيرة في اليد ملكة، فسيتم خصم 20 نقطة من اللاعب الذي وضعها. وإذا كانت هذه السيدة أيضًا من ذوي البستوني، فسنها 40.

ملك البستوني له أيضًا معنى خاص. إذا تم وضعها على المحك، فيجب على اللاعب التالي أن يأخذ 4 بطاقات من المجموعة ويتخطى دوره.

إذا وضع اللاعب تسعة على الخط، فيجب عليه التحرك مرة أخرى، مع تغطية البطاقة إما بتسعة أخرى أو بنفس المجموعة. علاوة على ذلك، إذا لم يكن هناك مثل هذه البطاقة في يديه، فيجب عليه سحب البطاقات من سطح السفينة حتى يغطي التسعة.

سيؤدي الرقم سبعة على الخط أيضًا إلى تخطي اللاعب التالي دوره والحصول على ورقتين من المجموعة للتحميل.

مع ستة، الوضع هو نفسه، يتم أخذ بطاقة جديدة واحدة فقط من سطح السفينة.

بعد أن تعلمت وتذكرت جيدًا قواعد كيفية لعب الورق في "101"، يمكنك التنبؤ بمسار اللعبة والبقاء دائمًا فائزًا!

التهديف

في كل مرة قبل التوزيع الجديد، يتم احتساب البطاقات، أو بشكل أكثر دقة، النقاط التي تبقى في أيدي اللاعبين. قيمة كل بطاقة هي أن الآس يسجل الحد الأقصى لعدد النقاط - 11، وعشرة، حسب رقمها، 10 نقاط. نفس الشيء مع الثمانية والسبعات والستات - يعتمد عدد النقاط بشكل مباشر على عددها. الملك يساوي 4 نقاط، والملكة تساوي 3، والجاكت يساوي نقطتين. والتسعة لا تؤخذ في الاعتبار في الحساب، فقيمتها صفر.

إذا كانت البطاقة الأخيرة على السطر هي ملكة، فسيتم خصم 20 نقطة من اللاعب الذي تخلص منها، وإذا كانت ملكة البستوني، فسيتم خصم مرتين أكثر.

مع التطور الحديث لتكنولوجيا الكمبيوتر، ليس من الضروري على الإطلاق البحث عن شركة لتمضية الوقت في لعب الورق. يمكنك الآن تنزيل ملف التثبيت بسهولة وتشغيل بطاقات "101" باستخدام الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف الذكي. يمكن لعب اللعبة مع أناس حقيقيين عبر الشبكة ومع لاعبين افتراضيين.