كيفية لعب الدومينو: القواعد والتوصيات الأساسية. قواعد الأصناف الرئيسية للعبة الدومينو الإستراتيجية للفوز في لعبة الدومينو المزدوجة

قواعد الدومينو: الماعز

البلاط الذي له نفس القيمة في كلا النصفين (0-0 ، 1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5-5 و 6-6) يسمى الزوجي.

يتم لعب اللعبة من شخصين إلى أربعة أشخاص.

تقدم اللعبة

لعبة "الماعز" مقسمة إلى جولات.

في بداية كل جولة ، يلتقط اللاعبون سبعة أحجار نرد عشوائيًا.

إذا كان لدى اللاعب خمسة أو أكثر من زوجي أو ستة نرد أو أكثر مع وجود قيمة متكررة في يده ، يتم إعادة توزيع النرد.

كيف تلعب هذه اللعبه:

إذا شارك أقل من أربعة أشخاص في اللعبة ، فسيتم نقل النرد الإضافي المتبقي بعد إغلاق الاستسلام إلى حافة الطاولة. هذه العظام تسمى "بازار".

النقلة الأولى في الجولة الأولى تخص اللاعب الذي لديه ثنائية 1-1 في يده. من هذا المضاعف يجب على المشارك الدخول. إذا لم يكن لدى أي شخص مثل هذا المضاعف في يديه ، فسيذهب أحد المشاركين الذي لديه 2-2 مزدوجة في يديه. وهكذا حتى العظم 6-6. إذا لم يكن لدى أي من المشاركين نرد 6-6 ، فإن أول نقلة من المضاعفة تكون 0-0. إذا لم تكن هناك نسخ مكررة على الإطلاق ، فإن الانتقال من العظم يكون من 5 إلى 6 ، وهكذا بالترتيب التنازلي لقيم العظام.

يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. يجب على كل لاعب تالٍ أن يضع نردًا ، تكون قيمته مساوية لقيمة النرد الموضوعة بالفعل على الطاولة بجانب جهة الاتصال.

إذا لم يكن لدى اللاعب نرد مناسب ، فإنه "يذهب إلى السوق" ، أي أنه يرسم بشكل أعمى أحد النردات الإضافية المودعة على حافة الطاولة. يستمر هذا حتى يجد اللاعب عظمًا بالقيمة المطلوبة. إذا لم يكن هناك "بازار" أو انتهى ، ولم يظهر عظم واحد ، "يقرع" اللاعب ، أي أنه يتخطى الحركة. كل العظام التي أُخذت في "البازار" بقيت في يديه.

لا يحق للاعب تخطي نقلة إذا كان في يده عظمة يمكن لعبها.

يمكن للاعب وضع عظم واحد فقط في كل نقلة.

تنتهي الجولة عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين أي عظام في يديه ، أي اللاعب "يسار" ، أو عندما يراهن اللاعب على "الصيد". الخطوة الأولى في الجولة التالية تتم بواسطة اللاعب "الأيسر" ، أو "الصياد" ، أي الشخص الذي وضع "السمكة". يستطيع المشي من أي عظم.

تشير كلمة "فيش" إلى حالة يكون فيها جميع اللاعبين في أيديهم عظام ، لكنهم غير قادرين على المشي. يمكن حدوث حالة مماثلة عندما يتم وضع جميع العظام الستة (بدون احتساب العظمة المزدوجة) بنفس القيمة على الطاولة ويغلق طرفي السلسلة العظام بنفس القيمة.

على سبيل المثال ، تم وضع النرد 1-2 ، 2-6 ، 0-2 ، 2-3 بالفعل على الطاولة. تنتهي السلسلة بعظم 2-4 من جانب وعظمة 5-2 في الجانب الآخر. هذه سمكة ".

إذا لم يتم لعب ثنائية 2-2 كما هو موضح في الصورة ، ولكنها كانت في "البازار" أو في يد أحد اللاعبين ، فستظل "سمكة".

إذا لم تنتهي الجولة بسمكة ، ولكن ببساطة بـ "خروج" أحد المشاركين الذين تخلصوا من جميع عظامه ، يقوم اللاعبون الباقون بفتح عظامهم وحساب مجموع نقاط هذه العظام.

التهديف

إذا كان لدى اللاعب في نهاية الجولة عظمة واحدة 0-0 متبقية في يديه ، فسيتم اعتبارها 10 نقاط. تعتبر جميع أحجار النرد الأخرى بالقيمة الاسمية.

إذا كان مجموع عظام اللاعب لا يتجاوز 12 نقطة ، فسيتم "تذكر" هذا الرقم للجولة التالية بعد اللاعب. إذا سجل اللاعب في الجولة التالية مبلغ 12 نقطة أو أقل مرة أخرى ، فسيتم إضافة المبلغ الجديد إلى المبلغ "المحفوظ" القديم ويذهب إلى المبلغ "المتذكر" للجولة التالية. إذا كان اللاعب "يسارًا" ، فسيتم إعادة تعيين جميع نقاطه "التي تم تذكرها".

إذا سجل اللاعب أكثر من 12 نقطة في جولة ، فإنه يفتح حسابه في اللعبة. إذا كان اللاعب قد "تذكر" نقاط عند فتح الحساب ، يتم إضافتها إلى المبلغ المتراكم. من اللحظة التي يتم فيها فتح الحساب ، لا يتم "تذكر" النقاط وأي عدد ، حتى أصغر عدد من النقاط التي تم تسجيلها في الجولة ، ستتم إضافته على الفور إلى حساب اللاعب.

يتم عرض جميع النقاط التي سجلها أو "تذكرها" اللاعبون على الشاشة بجوار تسجيل الدخول. يتم عرض النقاط "المحفوظة في الذاكرة" باللون الأصفر. قبل جمع النقاط توجد علامة "+"

يتم عرض الحساب المفتوح باللون الأحمر ، بدون علامة "+"

ضع في اعتبارك نظام التسجيل باستخدام المثال عندما "غادر" أحد اللاعبين

أعلى رقم في الجدول هو النقاط التي تم تسجيلها في الجولات السابقة.
الرقم في المنتصف (فوق الخط) هو المبلغ الذي تم تسجيله في الجولة الحالية.
الرقم الموجود أسفل السطر هو مجموع النقاط.

في المثال الذي نفكر فيه ، اللاعبة ماشا "غادرت" لأنها لم تسجل أي نقاط. قبل هذه الجولة ، كان لديها 19 نقطة "حفظها". نظرًا لأن اللاعب "خارج" ، يتم إعادة تعيين نقاطه المحفوظة إلى الصفر والمبلغ الإجمالي هو صفر.

لم يكن للاعب أليكس أي نقاط في بداية الجولة لكنه سجل 3 نقاط في الجولة الحالية. نظرًا لأن 3 نقاط أقل من 12 ولم يفتح اللاعب حسابًا ، فقد حصل على +3 نقاط "تذكر" نتيجة لذلك.

اللاعب أوليا في بداية الجولة كان لديه +7 نقاط "تذكر". في الجولة الحالية ، سجلت 13 نقطة وبالتالي فتحت التسجيل. نتيجة لذلك ، حصلت على 13 + 7 = 20 نقطة.

حصل اللاعب سيرج على +4 نقاط "تذكر" في بداية الجولة. وسجل 5 نقاط في الجولة. وهكذا ، فهو لم يفتح حسابا ، ولكن تم تلخيص النقاط "التي تم تذكرها". لديه الآن +9 نقاط "تذكرها".

إذا انتهت الجولة بـ "سمكة" ، فهناك عدة خيارات للقواعد التي يتم من خلالها إجراء عملية التسجيل. عند إنشاء طلب لعبة ما ، يمكنك تعيين أحد هذه الخيارات عن طريق تغيير المعلمة المقابلة. الآن دعونا نلقي نظرة على كل منهم بمثال.

دعنا نسمي الإصدار الأول من القواعد "الصيد للجميع". في هذا الاختلاف ، لا يختلف التسجيل عن آلية التسجيل العادية. الفارق الوحيد هو أن كل لاعب في هذه الجولة قد أحرز نقاطًا ، حيث لا يوجد لاعب "خارج".

دعونا نلقي نظرة على الجدول. في السطر الأوسط من الجدول ، يتم رسم أيقونات "الأسماك". يقولون لنا أن الجولة انتهت بسمكة.

دعنا نسمي الخيار الثاني "سمكة لشخص واحد". في هذا المتغير ، لا يتم حساب نقاط كل لاعب فحسب ، بل يتم أيضًا حساب مجموع نقاط كل العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. نتيجة للتسجيل ، اللاعب الذي سجل أكبر عدد من الأهداف كمية كبيرةنقطة في هذه الجولة. يضاف إليه مجموع نقاط جميع العظام المتبقية في أيدي اللاعبين. لنلقي نظرة على مثال:

وفي هذه الجولة سجل اللاعب الذي يحمل لقب ماشا نقطتين ، واليكس 3 نقاط ، وعاليه - 13 نقطة ، وسيرج - 5 نقاط. إذن مجموع النقاط التي سجلها اللاعبون هو 23.

أوليا سجلت أكبر عدد من النقاط في الجولة ، ولديها 13. لذا ، فهي من تحصل على مجموع النقاط التي سجلها جميع اللاعبين. هذه 23 نقطة. بالإضافة إلى ذلك ، فقد "تذكرت" 7 نقاط تضاف إلى المبلغ عند فتح الحساب. نتيجة لذلك ، تحصل عليا على 30 نقطة. دعنا ننتبه إلى حقيقة أنه تمت إعادة تعيين النقاط المحفوظة لدى اللاعبين الآخرين.

هناك موقف آخر ممكن أيضًا ، عندما يسجل العديد من اللاعبين نفس العدد الأقصى من النقاط. فمثلا:

وسجل اللاعبان أليكس وعاليه أكبر عدد من النقاط. كل من القاع 14. في هذه الحالة ، تعتبر الجولة "تعادل". المبلغ الكامل للأسماك (35 نقطة) يذهب إلى الجولة التالية.

يتم عرض هذا الموقف أيضًا على الشاشة. في هذه الحالة ، يظهر رمز سمكة أسفل العداد. يعرض الرقم +35 ، أي الكمية التي مرت فوق السمكة من الجولة الأخيرة.

في هذه الحالة ، في الجولة التالية ، بغض النظر عن نتيجتها (سواء انتهت بخروج عادي أو "سمكة") ، سيحصل اللاعب الذي سجل أكبر عدد من النقاط ، بالإضافة إلى حسابه ، على المبلغ المحول بالكامل من الجولة الماضية.

إذا انتهت الجولة مرة أخرى بـ "سمكة" وتكرر الموقف بنفس العدد الأقصى من النقاط مرة أخرى ، فستتم إضافة نتائج الجولة الجديدة إلى المبلغ المحفوظ وسيذهب إجمالي المبلغ المحفوظ لجولتين إلى الجولة التالية واحد.

سيستمر هذا حتى يكون هناك لاعب واحد سجل أكبر عدد من النقاط.

نتائج اللعبة

تعتبر اللعبة منتهية بمجرد أن يسجل أحد اللاعبين 101 نقطة أو أكثر. يعتبر اللاعب الذي يسجل 101 نقطة فأكثر إجمالاً حسب نتائج الجولات خاسراً أي يصبح "ماعزاً".

حساب تصنيف لعبة "Goat"

(100 - [مجموع نقاط اللاعب]) / 10

فمثلا:
سجل ماشا 25 نقطة.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (100-25) / 10 = 7.5.
التقريب = 8.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف Masha بمقدار 8 نقاط.

إذا توقفت اللعبة بسبب انتهاء المهلة ، فلن يحصل اللاعب الذي غادر اللعبة قبل انتهاء المهلة على نقاط تقييم.

يحصل جميع اللاعبين الآخرين في هذه الحالة على نقاط للتقييم. يتم حساب التصنيف وفقًا للصيغة التالية:

([نقاط اللاعب الذي تم إقصاؤه بمرور الوقت] - [مجموع النقاط التي سجلها اللاعب]) / 10
مع التقريب وفقًا لقواعد الرياضيات ، ولكن بشرط ألا تقل النتيجة عن نقطة واحدة.

فمثلا:
وسجل أليكس 32 نقطة وتم إقصائه من الوقت المستقطع. لا يحصل على نقاط التصنيف.

وسجلت ماشا 30 نقطة على الرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32 - 30) / 10 = 0.2
الجولة = 0.
لكننا نتذكر أن النتيجة لا يمكن أن تكون أقل من نقطة واحدة. وبالتالي ، سيزداد تصنيف اللاعب ماشا بواحد.

سجلت أوليا 13 نقطة بالرغم من توقف المباراة بسبب انتهاء الوقت لكن ليس بسبب خطأها.
نعوض بالقيمة في الصيغة ، نعتبر: (32-13) / 10 = 1.9
التقريب = 2 نقطة.
وبالتالي ، وفقًا لنتائج اللعبة ، سيزداد تصنيف عليا بمقدار نقطتين.

يعد Domino the Goat أشهر أنواع الترفيه التي أحب الرجال في منتصف العمر اللعب فيها الاتحاد السوفياتي. ومع ذلك ، مع ظهور الإنترنت ، لم تختف الدومينو ، بل على العكس من ذلك ، أصبح الجميع يلعبها عبر الإنترنت باهتمام ، بما في ذلك أطفال المدارس والجنس اللطيف.

لعب الدومينو على الإنترنت يحل العديد من المشكلات:

  • لا حاجة للبحث عن شركاء للترفيه ؛
  • يمكنك اللعب في أي وقت ، حتى الساعة 2 صباحًا ؛
  • لا داعي للقلق بشأن شراء مجموعة للعبة.

لماذا يعتبر دومينو الماعز جذابًا جدًا مقارنة بالأصناف الأخرى؟ قواعدها بسيطة للغاية ، ولكن من حيث المزاج ، فإن اللعبة ستمنح فرصًا للعديد من وسائل الترفيه الأخرى. ومع ذلك ، هناك القليل من الحيل التي ستساعدك على الفوز بهذه اللعبة.

أسرار دومينو ماعز

والآن بشكل أكثر تحديدًا عن الأسرار الصغيرة للعبة الدومينو الماعز.

  • في حالة ، بعد التوزيع ، يكون لديك محاذاة مع توزيع منتظم نسبيًا للنقاط على الألواح (بمعنى ، 1: 3 ، 2: 4 ، 3: 5 ، 0: 3 ، 1: 2 ، إلخ. - من أجل أي إدخال سيكون هناك شيء للإجابة عليه) ، فأنت بحاجة إلى المشي حتى يكون لديك أكبر عدد ممكن من اللوحات بأرقام مختلفة. أولئك. حاول "الحفاظ على النطاق". نذكرك أن هناك 7 لوحات مع كل قيمة عددية (1: 1 ، 1: 2 ، 1: 3 ، 1: 4 ، 1: 5 ، 1: 6 ، 1: 0 ، إلخ.)
  • إذا كانت بين يديك ، بشكل أساسي ، لوحات بنفس عدد النقاط على النصفين (1: 6 ، 1: 5 ، 1: 4 ، 1: 1 ، إلخ) ، يجب أن تحاول جعل خصمك يتخطى الحركات. أولئك. افعل كل ما هو ممكن بحيث تنتهي السلسلة على كلا الجانبين بنفس القيم العددية. قد تضطر إلى تخطي نفسك عدة مرات ، لكن ذلك سيكون جيدًا.
  • من الأفضل عادةً التخلص من التكرارات في أسرع وقت ممكن.
  • إذا ظهرت بالفعل 5 لوحات بنفس القيمة ، على سبيل المثال ، 6 ، ولديك اللوحة السادسة ، بينما كان لدى المنافسين ضعف في أيديهم ، يجب أن تضع لوحتك في أسرع وقت ممكن. في هذه الحالة ، سيبقى المضاعف بالتأكيد في يد الخصم.
  • كما تبين الممارسة ، في حوالي 60-70٪ من الحالات ، إذا وضع الخصم شريحة في الطرف الآخر من الصف بالنسبة لحركته السابقة ، فعندئذ ببساطة لا يملك شريحة بهذه القيمة. يمكن أيضًا استخدام هذا الشيء الصغير لصالحك.
  • إذا أتيحت لك الفرصة لوضع اللوحات على جانبي الصف ، فمن الأفضل اختيار اللوحة التي تحتوي على نقاط أكثر ، على سبيل المثال ، 6: 5 - لأنك إذا خسرت ، فسوف تكتب نقاطًا أقل في حسابك.
  • إذا كان هناك في أحد طرفي السلسلة صفيحة تنتهي ، على سبيل المثال ، بالرقم 5 ، وكان لديك آخر شريحة بنفس القيمة ، فمن الأفضل الاحتفاظ بها لأطول فترة ممكنة وبالتالي منع اتجاه واحد من السلسلة للمعارضين. ضعها في الأسفل فقط كحل أخير.

فوائد اللعب على موقعنا

يمكن أن تساعدك هذه النصائح البسيطة على الفوز في Goat Dominoes. يمكنك تجربتها الآن دون إضاعة الوقت. موقعنا مثالي لهذا الغرض. يمكنك اللعب مجانًا وبدون تسجيل وفي وقت مناسب. هناك فرصة للعب مع أناس حقيقيين ، سواء مع الغرباء أو الأصدقاء - فقط اتفق معهم لدخول الموقع في نفس الوقت. يمكنك تخصيص اللعبة لنفسك - اختر عدد المشاركين وخلفية الجدول ، وحدد مقدار الوقت المطلوب للحركة.

وتذكر أن هذه الأيام ليست مثيرة للاهتمام فحسب ، بل إنها عصرية أيضًا!

لعبة تجريبية
بدون تسجيل

قواعد

تصنيف المستخدم 5 من 5 (مجموع 1 صوت)

الدومينو هي لعبة طاولة معروفة ، وقد انتشرت في الشرق والغرب ، على الرغم من أنها نشأت في الهند الصينية. هناك أيضًا أسطورة مفادها أن هذه المتعة تم اختراعها وإحيائها من قبل رئيس الدير الذي يحمل نفس الاسم. في الأديرة الكاثوليكية كان من المستحيل لعب الورق ، لذلك اكتشف الراهب الذكي كيف يمضي الوقت.

تتضمن المجموعة القياسية أو الكلاسيكية ثمانية وعشرين نردًا. تصنع العظام (وتسمى أيضًا الحجارة أو المفاصل) على شكل بلاطة مستطيلة الشكل. عادة ما تكون مصنوعة من العظام والبلاستيك وكذلك الخشب والمعدن. كل قطعة مقسمة إلى جزأين متساويين ، حيث يوجد عدد معين من النقاط من صفر إلى ستة.

هدف لعبة الدومينو

الهدف الرئيسي هو كما يلي - تسجيل أقل عدد ممكن من النقاط في المباراة الواحدة. الشخص الذي ينجح يعلن الفائز.

قواعد دومينو الكلاسيكية

عدد اللاعبين يختلف من اثنين إلى أربعة. إذا شارك اثنان من الخصوم في المبارزة ، فسيتم التوزيع بواسطة سبعة عظام ، إذا كانت ثلاثة أو أربعة - ثم خمسة. تقع بقية الحجارة في البازار. تفترض قواعد لعبة الدومينو الكلاسيكية أن المشارك الذي لديه النرد مع أصغر مزدوج في يده يذهب أولاً. في حالة عدم حصول اللاعبين على زوجي ، يتم منح الحركة التالية بدورها لمن لديه العظم مع أقل عدد من النقاط. بعد ذلك ، يضع الخصوم النرد مع عدد النقاط المقابل بدوره ، في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يكن لدى المشارك الحجر الضروري في يديه فجأة ، فإنه يذهب إلى البازار. هناك ، سيأخذ الشريك العظام حتى يحصل على العظمة الصحيحة ، أو حتى يفرغ البازار. لعبة الدومينو وقواعد اللعبة تنتهي عندما يتخلص أحد الخصوم من كل أحجاره.

سمك الدومينو

أيضًا ، قد ينتهي الحفل بـ "سمكة" في الدومينو. الحالة التي تحمل هذا الاسم هي كما يلي: لدى الخصوم المزيد من الحجارة ، لكن لا يوجد شيء لوضعه في الملعب. تنص القواعد في هذا الإصدار من تطور الأحداث في الدومينو على أن الفائز هو صاحب أقل عدد من النقاط على العظام.

نقاط دومينو

يتفق اللاعبون في البداية على عدد النقاط التي سيتم لعبها في اللعبة. يمكن أن يكون 100 ، 300 ، 400 وهكذا. الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط يفوز. ينتهي الطرف عند تجاوز الحد المتفق عليه. إذا انتهت اللعبة وكان لدى اللاعب صفر مزدوج في الدومينو ، فسيتم منحه 25 نقطة ، وإذا كان هناك ضعف 6 - 50 نقطة.

قواعد الدومينو لشخصين

قواعد الدومينو لشخصين بسيطة للغاية. تبدأ المعركة بتوزيع سبع رقائق على الخصوم. بعد ذلك ، يتم تحديد المشاة الأولى باستخدام الحد الأدنى من الأزواج في متناول اليد. يتم تنفيذ جميع تصرفات اللاعبين بالترتيب اعتمادًا على عدد النقاط التي يجب وضعها في الملعب. نظرًا لأن الهدف الرئيسي من هذا الترفيه هو جمع أقل عدد من النقاط ، فإن الإستراتيجية الرئيسية لكل مشارك هي التخلص بسرعة من الأحجار بأكبر عدد من النقاط ، في حين أن اللعبة لم تنته بعد. الحيلة هي أنه حتى لو لم يفز اللاعب ، فإن عدد نقاطه في اللعبة على الأقل سيكون ضئيلاً. هذا التكتيك سيبعده عن الهزيمة الكاملة. إذا لم يكن لدى اللاعب العظم المطلوب ، فإنه يتجه إلى السوق. تقول التعليمات أنه عند اللعب في أزواج ، يأخذ اللاعب في البازار عظمة واحدة. إذا لم يحصل على العظم اللازم ، تنتقل الحركة إلى الخصم. ثم يتم احتساب النتيجة. مبدأ التسجيل هو نفسه في النسخة الكلاسيكيةالدومينو.

هناك العديد من أنواع هذا الترفيه ، والتي تختلف عن بعضها البعض في بعض الفروق الدقيقة. تحتفظ المعركة المكونة من 3 أو 4 لاعبين بالمبادئ التكتيكية الأساسية الموضحة في لعبة ثنائية اللاعبين.

فمثلا، سمة مميزةلعبة "الماعز" هي أن التوزيع يتم على سبع نردات. يبدأ كل قرعة تالية من قبل الشريك الذي تخلص من الحجارة أولاً أو الشخص الذي خرجت عبارة سمكة من شفتيه. يتم الاحتفاظ بالنتيجة حتى 101 نقطة. المشارك الذي حصل على هذا العدد من النقاط يعتبر "عنزة". يوجد أيضًا نوع من الماعز كزوج. هنا ، أربعة لاعبين يلعبون في فرق مكونة من شخصين.

ماعز البحر أكثر تعقيدًا من المعتاد. هنا ، يقوم غير الخاسرين بتدوين النقاط لأنفسهم ، ويضع الفائز في حسابه مجموع نقاط جميع المعارضين الفاشلين. تنتهي القرعة عندما يحصل أحد المشاركين على 125 نقطة. لا يحق للفائز كتابة أقل من 25 نقطة. إذا أتيحت للمشارك الفرصة لوضع زوجي على كلا الجانبين في نفس الوقت ، فيمكنه القيام بذلك. وإذا تمكن اللاعب من إنهاء توزيع الورق بزوجي 0 و 6 في نفس الوقت ، فسيصبح الفائز النهائي.

يشبه الحمار ماعز عادي. تكمن خصوصيتها في أنه بعد الخطوة الأولى للاعب مع ضعف ، يمكن للمشاركين الثاني واللاحقين وضع عظامهم من الجوانب الأربعة. بإتاحة الفرصة لوضع الزوجي من جميع الجوانب ، يمكن للمشارك القيام بذلك في نفس الوقت. بعد وضع مزدوج ، يحق للمشاة أيضًا إغلاقها عن طريق قلبها لأسفل.

هناك العديد من أنواع المرح المعنية ، المشهورة وغير المشهورة جدًا ، والمعروفة فقط لمحبي هذا النوع من الترفيه. Checheve ، Phone ، Seven ، Sausage ، Muggins ، Sports ، General - وهذه ليست قائمة كاملة للجميع والخيارات. سيساعد الاختيار الصحيح لمجموعة متنوعة من هذا الترفيه اللاعب على الحصول على متعة حقيقية من الدرس.

يتيح موقعنا للضيوف فرصة لعب هذه المتعة المعروفة مجانًا. إذا تسببت لك اللعبة فجأة في أي صعوبات ، فلن تحتاج إلى وضع حد لها ، يمكنك بسهولة اكتشاف كل شيء ، مسترشدًا بالقواعد الأساسية. الدليل سهل الوصول إليه وسيفهمه أي شخص ، فهو يفتقر إلى المصطلحات المعقدة التي ليست واضحة للمستخدم العادي. نأمل أن يقضي الزوار وقتًا ممتعًا في نادينا وأن يتركوا تعليقات إيجابية حول هذا الموضوع.

تحتل لعبة الدومينو مكانة خاصة بين أشهر وأشهر أنواع ألعاب الطاولة. كيف تربح هذه اللعبة لتقليل فرص خصومك بشكل كبير؟ على الرغم من أن اللعبة تعتمد إلى حد كبير على الصدفة ، لا يزال هناك عدد من النصائح التي ستساعدك في الحصول على بعض المزايا الملحوظة. إن أسرار الدومينو بسيطة للغاية ، ولا يوجد فيها ما يمنع من الغش.

أسرار لعب الدومينو الفعالة

فكر في مثال أحد أكثر أنواع الدومينو شيوعًا - الماعز. يكمن جوهر اللعبة في التخلص من جميع رقائقك بأسرع ما يمكن أو الاحتفاظ بأقل عدد من النقاط في يدك. عند لعب الماعز ، من المهم أن تتذكر:

  • ستساعد رتبة ضابط أو جنرال في تحسين فرص الفوز بشكل كبير. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تعيين صفر مزدوج أو مفصل بقيمة 6: 6 ؛
  • عند لعب 2 على 2 أهمية عظيمةيتعاون مع شريكه. على الرغم من أنه يُحظر التحدث معه علانية عن مفاصل أصابعه ، يمكنك إعطاء بعض العلامات التي لا يمكن للزوجين الآخرين فهمها. هذا لا يعتبر احتيال.
  • تحتاج إلى مراقبة العظام التي يتخلص منها المعارضون بعناية. إذا كان هناك العديد من الأزواج بينهم ، فيمكنك محاولة وضع سمكة ، أي انسداد ، وبعد ذلك يصبح اللعب الإضافي مستحيلًا. في الوقت نفسه ، بالطبع ، لا ينبغي أن يكون هناك الكثير من النقاط في متناول اليد ؛
  • بادئ ذي بدء ، عليك أن تسعى جاهدة للتخلص من جميع الأحجار الكبيرة ، بالإضافة إلى الصفر المضاعف ، والذي يمكن أن يؤدي في بعض أنواع الدومينو إلى فرض عقوبات مختلفة ؛
  • انتبه لتعبيرات الوجه وإيماءات المعارضين. قد يشيرون إلى العصبية أو ، على العكس من ذلك ، الثقة بالنفس ، وبالتالي يقترحون العظام التي يفترض أنهم يمتلكونها في أيديهم.

الإستراتيجية هي سر النجاح

لا يكفي مجرد معرفة كيفية اللعب. تحتاج إلى فهم هذه اللعبة من الداخل ، ومحاولة بناء استراتيجيتك ، والتي تضمن لك النجاح. أسرار الدومينو متاحة للجميع ، ويمكن أن يمتلك لاعب أو آخر أسراره.

قواعد

تصنيف المستخدم 5 من 5 (مجموع 3 أصوات)

دومينو هو لعبة اللوحةوهو معروف للجميع منذ الصغر. جوهرها هو بناء تسلسل منطقي للرقائق ، وتسمى أيضًا العظام. في مجال الترفيه ، يوجد نظام تتلامس بموجبه الرقائق مع بعضها البعض - يتم توصيل الأحجار إلى نصفين إذا كان لديهم نفس عدد النقاط.

تعتبر الصين مسقط رأس الدومينو. وفي الجزء الأوروبي من قارة أوراسيا ، تم إحضارها بواسطة الملاح الإيطالي ماركو بولو. لم يكن للنسخة الأصلية من الترفيه مفصل فارغ ، فقد ظهرت لاحقًا في أوروبا. في البداية ، كانت اللعبة شائعة فقط بين خدام الأديرة ، الذين قضوا أوقات فراغهم معها ، ثم بدأوا في اللعب بها و الناس البسطاء. من المعروف أنه في العصور القديمة ، وفي بعض البلدان لا تزال ، بمساعدة مثل هذه المفاصل ، تنبأ السحرة والشامان بالمستقبل.

مصطلح الدومينو يعني مزيج من لونين. كان الكهنة الفرنسيون يرتدون في موسم البرد رداءًا دافئًا كان أبيض من الداخل وأسودًا من الخارج ، وأطلقوا عليه "الدومينو". أيضًا في أوروبا ، كان للأقنعة البيضاء والسوداء للتنكر هذا الاسم. على ما يبدو ، هذا هو المكان الذي حصل فيه الترفيه على اسمه. هناك أنواع عديدة منها ، لكن جميعها تستند إلى نفس مبدأ بناء سلسلة منطقية.

القواعد العامة للعب الدومينو الكلاسيكي

من أجل لعب هذا الترفيه معًا ، الثلاثي ، وما إلى ذلك ، سيحتاج المشاركون إلى ثمانية وعشرين شريحة مستطيلة ، مقسمة بواسطة شريط إلى نصفين ، يحتوي كل منها على عدد معين من النقاط من صفر إلى ستة.

عادة لا تسبب قواعد لعب الدومينو الكلاسيكية صعوبات للمبتدئين. يمكن أن يختلف عدد اللاعبين المشاركين في المعركة من اثنين إلى أربعة. إذا شارك لاعبان في مبارزة ، فسيحصل كل لاعب على سبعة عظام ، وإذا لعب اللاعبون ثلاثة أو أربعة لاعبين ، فسيتم تقليل عدد الرقائق أثناء التوزيع إلى خمسة. السجلات المتبقية لا تزال في الاحتياط ، تسمى البازار.

في الشكل الكلاسيكي ، يعود حق الذهاب أولاً إلى مالك مزدوج واحد. إذا لم يكن لدى اللاعبين هذه المفصل في أيديهم أثناء التوزيع ، فسيذهب مالك الزوجين اثنين اثنين وهكذا بالترتيب التصاعدي. يحظر بدء معركة بحجر فارغ. نادرًا ، لكن يحدث أنه في بداية المعركة لم يكن لدى الشركاء أزواج في أيديهم ، وفي هذه الحالة تبدأ المبارزة مع صاحب الحجر بأقل عدد من النقاط ، على سبيل المثال ، 1-0. في المستقبل ، يتم إجراء الحركات من قبل المشاركين بدورهم. وفقًا لقواعد لعبة الدومينو ، يضيف الشركاء رقائقهم إلى قطعة الدومينو الأولى بحيث يكون عدد النقاط على نصفي أحجار مختلفة متماثلًا. عندما يأتي دور المشارك للتحرك ، ولم يكن لديه العظم اللازم ، يتم استخدام عبارة "أنا ذاهب إلى السوق" في المبارزة ، ويسحب اللاعب حجرًا واحدًا من المحمية. في لعبة الدومينو التقليدية ، تنص قواعد اللعبة على أن يسحب اللاعب الحجارة حتى يضرب الحجر الصحيح ، أو حتى يفرغ البازار.

الشخص الذي وضع رقائقه على أرض الملعب قبل المنافسين يعلن فوزه. هذه المعركة تنتهي.

الغرض من اللعبة

الهدف الأساسي للمشارك هو أن يكون أول من يتخلص من العظام في كل لعبة.

سمك الدومينو

في جميع أنواع الدومينو يوجد شيء اسمه سمكة. هذا هو الوضع الذي لا يملك فيه أي من الشريكين الفرصة لمواصلة القتال. على سبيل المثال ، إذا كانت هناك لوحات بالرقم ثلاثة على جانبي السلسلة ، وقد تم بالفعل استخدام جميع الرقائق التي تحمل هذا العدد من النقاط في مبارزة. فيش يعني أن المعركة قد وصلت إلى نهايتها ، وعلى المشاركين حساب النقاط التي تم تسجيلها خلال المعركة. في مثل هذه الحالة ، يبقى الفوز مع اللاعب الذي لديه رقائق مع نقاط أقل في يديه.

التهديف

في لعبة الدومينو ، تنص القواعد على أن المعركة تنتهي في اللحظة التي يتجاوز فيها مجموع نقاط أحد الخصوم المائة. تمنح الرقائق عددًا من النقاط بقدر ما توجد عليها نقاط ، باستثناء ضعف 0 ، حيث يتم منح 25 نقطة ، و 6 ضعف ، حيث يتم منح مالكها خمسين نقطة. يُنسب إلى الفائز جميع النقاط المتاحة في أيدي الخصوم الذين تم هزيمتهم. في حالة وجود سمكة ، ينتقل الفارق في نقاط الخصم إلى حساب الفائز.

قواعد الدومينو الكلاسيكية

هناك العديد من الأنواع الفرعية للترفيه ، ولكن أكثر الأنواع شيوعًا بين مستخدمي Runet هي الماعز ، والحمار ، والهجوم الخاطف ، وبعض الأنواع الأخرى. يختلفون عن بعضهم البعض فقط في شروط تحقيق النصر.


فكر في أشهرها:

  • 1. الماعز. من 2 إلى 4 لاعبين يشاركون في المبارزة ، كل منهم يتلقى 7 أحجار. يبدأ صاحب أصغر مزدوج المعركة. إذا كان لدى الشريك حاجة ، فإنه "يذهب إلى السوق" ، ولكن لا يمكن أخذ آخر سجل من الاحتياطي. بعد انتهاء المعركة ، يستمر اللاعبون في العد ، ولا يتم تسجيل النقاط إلا إذا سجل اللاعب ثلاثة عشر نقطة على الأقل. الفائز في المباراة السابقة يبدأ المباراة الثانية. يخسر المشترك الذي يتجاوز مجموع نقاطه أولاً عتبة المائة نقطة.
  • 2. حمار. ما يميزه هو أنه بعد الحركة الأولى ، يكون للاعبين الآخرين الحق في تطبيق الأحجار على الجوانب الأربعة للمزدوج ، وبالتالي تشكيل صليب في الملعب. يحق للمشارك الذي طرح زوجًا مزدوجًا إغلاقه بمجرد قلبه. بعد ذلك لا يمكنك وضع الحجارة على نفس الجانب. يتم العد في هذا التنوع بنفس الطريقة كما في الماعز.
  • 3. الغارة. يتم لعب Blitz Dominoes بواسطة 4 لاعبين. هذا التنوع مثير للاهتمام حيث يحق للاعب واحد القيام بعدة حركات متتالية. إذا سار المشارك ، ولكن لا تزال لديه الفرصة للقيام بحركة أخرى (هناك عظمة بعدد مناسب من النقاط) ، يتحرك مرة أخرى. يمكنك إجراء العديد من الزيارات مثل الرقائق المقابلة لديه. إذا سمح الموقف ، يُسمح بوضع جميع عظامك دفعة واحدة. على سبيل المثال ، وضع اللاعب النرد 3: 4 ، لكن لديه 4: 6 ، 6: 2 و 2: 1. يضع المشاة كل واحد على الطاولة بهذا الترتيب. بعد نفاد القطع المناسبة ، يمرر الحق في الانتقال إلى الشريك على اليسار. الشخص الذي يترك اللعبة أولاً (يتخلص من الرقائق) يفوز.

على الرغم من حقيقة أن الكثير من المرح يعتمد على الحظ ، لا تزال هناك بعض الحيل التي يمكن أن تزيد من فرص المشارك. التكتيكات المختارة بشكل صحيح ستحقق بالتأكيد نتيجة إيجابية للاعب. لذلك ، ستؤثر دراسة استراتيجيات الترفيه الممكنة وتطبيقها عمليًا بشكل إيجابي على مهارة اللاعب.