Nima uchun dominodagi baliq baliq deb ataladi. Domino qoidalari: echki

Ilgari qo'shnilar ko'pincha hovlilarda domino o'ynab oqshom o'tkazishardi. Bugun bu o'yin oddiy qoidalar kamroq mashhur bo'ldi. Uzoq vaqt davomida hovlidan qimor o'yinlarining qichqirig'i eshitilmadi va ko'pchilik dominoning qanday ko'rinishini ham bilmaydi. Biroq, qiziqish klublarida siz hali ham stolga qo'llarini urib, butun turnirlarni tashkil etadigan ishtiyoqli o'yinchilarni topishingiz mumkin.

Domino toshlari tarixi

"Domino" deb nomlangan stol o'yini Xitoyda paydo bo'lgan, bu milodiy II asrda sodir bo'lgan. Avvalroq bu mamlakatga dominoning prototipiga aylangan zar o‘yini Hindistondan kelgan edi.

Qiziqarli! Agar o'yin nomini dan tarjima qilsak frantsuz, bu ruhoniyning qishki kiyimlarini bildiradi, uning ichki qismi oq va old tomoni qora edi.

Domino plitasi to'rtburchakga o'xshaydi. Uning uzunligi ikkiga ko'paytirilgan kengligiga teng. Domino chipi ikki qismga bo'lingan, ularning har birida birdan oltigacha nuqta mavjud. Biroq, ba'zi to'rtburchaklar yarmida bunday belgilar yo'q.

Ilgari domino uchun suyaklar oddiy yoki fil suyagidan, toshdan yasalgan. Biroq, bu materiallar ancha qimmat. O'yinni aholining kambag'al qatlamlari uchun ochiq qilish uchun zarlar plastmassa, metall yoki yog'ochdan yasala boshlandi.

Standart domino to'plamida 28 ta zar mavjud. Ba'zilarida 32 ta plitka, shu jumladan dublonlar (har ikkala yarmida bir xil qiymatga ega dominolar).

Domino klassik qoidalari

Ikki, uch yoki to'rt kishi bilan o'ynashingiz mumkin. Domino o'yin qoidalari klassik versiya ikki yoki 5 uch yoki to'rt futbolchi uchun qo'l boshiga 7 bo'g'imlarni yetkazib o'z ichiga oladi.

Birinchi harakat haqli ravishda dublga ega bo'lgan 6-6ga tegishli. Boshqa o'yinchilar bu suyakka 6 qiymatga ega bo'lgan boshqa "toshlarni" yopishtirishlari kerak. Hech kimda 6-6 juftlik bo'lmasa, o'yin 5-5, 4-4 va boshqalar bo'lgan boshqa suyaklardan boshlanadi. . Agar o'yinchilarning hech birida dublikat bo'lmasa, eng yuqori qiymatga ega bo'lgan plitka navbatini boshlaydi.

DA umumiy ma'noda O'yin printsipi bir xil qiymatga ega bo'lgan plitkalarni bir-birining yonida joylashtirishdir. Qo'lda bunday "toshlar" bo'lmasa, ularni qolgan suyaklardan olishingiz yoki harakatni o'tkazib yuborishingiz kerak.

Domino o'yini o'yinchilardan birining zarlari tugashi bilan tugaydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'z qo'lida qolgan "toshlar" dagi ballarni sanaydi. G'olib barcha ballar yig'indisini oladi. Agar o'yinchilardan birida 0:0 dubl bo'lsa, u 25 ochkoga teng bo'ladi.

Eslatmada! Domino o'yinini yakunlashning yana bir usuli - "baliq" qilish. Bu suyaklar har bir o'yinchining qo'lida bo'lgan holat, ammo harakat qilish uchun hech narsa yo'q. Bunday holda, eng kam ball to'plagan g'olib hisoblanadi. U boshqa o'yinchilarning hisobdagi farqini oladi.

Klassik qoidalar bo'yicha domino o'ynash juda oddiy va qiziqarli. Turnirning umumiy g'olibi barcha turlar yig'indisida 100 ball to'plagan o'yinchi hisoblanadi.

Dominoda nafaqat kattalar, balki bolalar ham o'ynashlari mumkin. Va qoidalar o'zgarishsiz qoladi. Bu yerda maxsus bolalar dominosi bo‘lib, uning bo‘g‘imlarida nuqta o‘rniga turli rangdagi rasmlar tasvirlangan. Bu hayvonlar, harflar, raqamlar va barcha turdagi narsalar bo'lishi mumkin.

"echki"

"Echki" eng mashhur domino o'yini bo'lib, unda oddiy qoidalar ham mavjud. Ko'pincha ular to'rtta (juftlikda) o'ynashga harakat qilishadi, lekin ikkita va uchta o'yinchiga ham ruxsat beriladi. Har bir ishtirokchiga qo'llarida 7 ta suyak beriladi. Agar o'yinda 4 dan kam odam ishtirok etsa, qolgan plitkalar "bozor" ni tashkil qiladi. Har bir o'yinchiga besh yoki undan ko'p juftlik tushib qolsa, qayta bitim amalga oshiriladi.

Dominoni eng past qiymatga ega bo'lgan o'yinchi o'ynashni boshlaydi (dubl 1-1 va hokazo). Domino o'yini paytida klassik versiyadagi kabi qoidalar qo'llaniladi - dominolar bir-biriga bir xil qiymatlar bilan qo'llaniladi.

Agar o'yinchida o'yinni davom ettira oladigan zar bo'lmasa, u "bozorga borishi" kerak bo'ladi. U erda suyaklar tasodifiy tanlanadi, to'g'ri topilmaguncha teskari aylantiriladi. O'yinchilardan birida plitkalar tugagach, o'yinning bosqichi tugallangan hisoblanadi.

Shundan so'ng, ballar hisoblab chiqiladi. Qo'lingizda jami 13 yoki undan ortiq ball bo'lgandagina hisob ochishingiz mumkin. Barcha turlarda 101 ball to‘plagan ishtirokchi mag‘lub hisoblanadi. Aynan u "echki" unvonini oladi.

“Echki”ni “ikki-ikki” o‘ynash jarayonida reglamentga ko‘ra, har ikki yutqazgan o‘yinchining ochkolari umumlashtiriladi.

Eslatmada! Agar ishtirokchining qo'lida juda ko'p ball qolsa, lekin uning sherigi barcha dominolardan birinchi bo'lib qutulgan bo'lsa, bu qiymatlar hisobga olinmaydi va yonib ketadi. Bu o'yinchi ham bu holatda g'olib hisoblanadi.

Shuni unutmangki, o'yin qoidalariga ko'ra, "Echki" da "baliq" ham ruxsat etiladi. Uni yasagan o'yinchi sherigidagi suyaklar soniga e'tibor berishi kerak. Baliqdan keyin barcha ishtirokchilar uchun ballar hisoblanadi. G'oliblar eng kam ball to'plagan juftlikdir.

Video: dominoni qanday qilib to'g'ri o'ynash kerak?

Shunday qilib, domino o'ynash qiziqarli va qiziqarli. "Echki" o'ynashdan tashqari va klassik qoidalarga ko'ra, uning boshqa navlari ham mavjud. Masalan, "Eshak", "General" va boshqalar. To'g'ri, ular kamroq taniqli. Har bir kompaniya qanday qoidalar bo'yicha domino o'ynashni mustaqil ravishda hal qilish huquqiga ega. Ular hatto ishtirokchilarning o'zlari tomonidan ixtiro qilinishi mumkin. Asosiysi, kecha qiziqarli va qiziqarli o'tdi.

Eslatmada! To'g'ridan-to'g'ri domino o'ynash jarayoniga o'tishdan oldin, birinchi navbatda qoidalarni muhokama qilish, shuningdek ularni qog'ozga tuzatish tavsiya etiladi.

Bugungi kunda virtual yoki haqiqiy ishtirokchilar bilan Internet orqali domino o'ynash mumkin. O'yin qanday bo'lishidan qat'i nazar, do'stlar yoki shunchaki tanishlar bilan yaxshi vaqt o'tkazish mumkin bo'ladi.

Qoidalar bilan yaxshiroq tanishish va dominoni qanday qilib to'g'ri o'ynash va g'alaba qozonish kerakligini tushunish uchun videolar taqdim etiladi.



Yo'q, endi hovlilarimizdan: "Qo'sh! Baliq!" Suyaklar stolga taqillatmaydi va "echkilar" endi bir xil emas. Ammo, ajablanarlisi shundaki, dominolar hali ham yashaydi, faqat uning yashash joyi kompyuterdir. U bilan qanday qilib domino o'ynash kerak? Ha, xuddi avvalgidek...

Domino. Ta'rif

Bu mantiqiy o'yin bo'lib, ular bir xil miqdordagi nuqta (nuqta) bilan bir-biriga tegib turadigan ketma-ket bo'g'inlar zanjirini ("suyaklar", "toshlar") quradilar.

Suyaklar

Domino to'g'ri geometriyaga ega bo'lgan to'rtburchaklar kafeldir - uning uzunligi ikkiga ko'paytirilgan kenglikka teng. Ya'ni, bu ikkita bog'langan kvadrat bo'lib, ularning har birida nuqtalar (nuqtalar) chizilgan: noldan oltigacha. Bu yassi reenkarnasyonning bir turi

Dominolarning odatiy to'plamida yigirma sakkizta tosh bor. U ikkidan yettigacha sonli (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) takroriy birikmalardan iborat. Ammo maxsus to'plamlar mavjud bo'lib, ularda bo'g'imlarda to'qqiz yoki undan ortiq nuqta mavjud. Umuman olganda, to'plamdagi zarlar soni (n+1) x (n+2) : 2 bo'lib hisoblanadi, bu erda n - eng yuqori nuqtalar soni. Ya'ni, umumiy to'plam uchun formula quyidagicha ko'rinadi: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Ular oddiy yoki fil suyagidan (shuning uchun nomi), metalldan, plastmassadan, yog'ochdan suyak yasashadi.

Domino toshlari tarixi

XVIII asrda Hindiston va Xitoydan o'yin Italiyaga olib kelingan. U biroz o'zgardi va monastirlarda juda mustahkam ildiz otdi, u erda karta o'yinlarini o'ynash taqiqlangan edi, shuning uchun rohib Domino bu o'yinni (afsona) ixtiro qildi.

Qora fonda oq nuqtalar tufayli yana bir variant bor, o'yin domino deb atala boshlandi

Lirik mulohazalardan boshlab, keling, mashqqa o'tamiz va domino o'ynashni aniqlaymiz.

Umumiy qoidalar

Ikki, uch yoki to'rt kishi o'ynashi mumkin. Ikkita domino o'ynash qoidalari har bir o'yinchining qo'lida etti zar olishi bilan farq qiladi, agar ko'proq o'yinchi bo'lsa - beshta.

Qolgan suyaklar (pastga qarab) bir chetga qo'yiladi - bu "zaxira" yoki "bozor". Qo'lda harakat qilish uchun zarur element bo'lmaganda, ular unga murojaat qilishadi.

Eng kichik dublga ega bo'lgan o'yinchi (0-0, 1-1, 2-2 va boshqalar bir xil nuqtalari bo'lgan plitka) o'yinni boshlaydi. Agar hech kimda bo'lmasa, ular eng kichik qiymatga ega bo'lgan suyakni qidiradilar, masalan, 0-1 yoki 1-2.

Ular soat yo'nalishi bo'yicha yurishadi. Agar qo'lida sxemaga mos keladigan tosh bo'lsa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuborish yoki "bozor"ga borish huquqiga ega emas. Har bir harakat uchun faqat bitta zar qo'yilishi mumkin. Harakatdan o‘tadilar, “bozor”ning toshlari bitsa “taqillatadilar”, lekin hech kimga kerak bo‘lmaydi.

O'yinning oxiri, bir o'yinchi barcha zarlarni tugatganida keladi - u ketadi. Qolganlari qo'llaridagi qolgan toshlardan ballarni sanaydilar.

"Baliq" - har bir kishi hali ham toshga ega bo'lgan vaziyat, lekin boshqa harakatlar yo'q - o'yinni blokirovka qilish. Bu bitta raqam kombinatsiyalarining barcha kombinatsiyalari joylashtirilganda sodir bo'ladi, masalan, 5, ya'ni 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 suyaklari allaqachon stolda va bittasi. zanjirning oxiri 5-1 tosh bilan tugaydi va ikkinchi o'yinchiga 6-5 tosh qo'ydi. Bunday vaziyatda oxirgi suyak, "baliq" (6-5) qo'ygan kishi "baliqchi" deb ataladi. O'yin ishtirokchilarining barcha ochkolari "baliqchi" hisobiga yoziladi. U keyingi bosqichni boshlaydi. Ular boshida kelishilgan ballar soniga qadar o'ynashadi: yuz, yuz bir, yuz yigirma besh, ikki yuz.

Bular umumiy qoidalar domino o'yinlari. Bu juda moslashuvchan, shuning uchun ko'p navlari bor. Va umuman olganda, stolga suyak qo'yadigan har bir kompaniya o'zining shaxsiy qoidalariga ega bo'lgan o'zining shaxsiy o'yinini yaratadi. Ammo bizning mamlakatimizda mustahkam ildiz otgan individual modifikatsiyalar ham mavjud, masalan, "echki".

Echkida dominoni qanday o'ynash kerak

Asosiy fikrlar o'zgarmaganligi sababli (o'yinchilar soni, plitkalar, harakatning boshlanishi va boshqalar), biz faqat o'ziga xos narsalarni sanab o'tamiz:

  • "bozor" dan oxirgi tosh olinmaydi;
  • keyingi turni ushbu turga kirgan o'yinchi yoki "baliqchi" boshlaydi;
  • bir vaqtning o'zida yigirma besh ball to'plagan holda o'zingiz uchun ochko yozishni boshlashingiz mumkin;
  • agar "baliq" dan keyin o'yinchilarning qo'llarida bir xil miqdordagi ochko - "tuxum" bo'lsa, bu ochkolar keyingi bosqichda yutqazganga qo'shiladi;
  • bir yuz yigirma besh va undan ko'p ball to'plaganni yo'qotsa, u "echki".

"Dengiz echkisi"

Bu o'yinning yanada murakkab, faol, ammo juda mashhur turi. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, ular diagonal bo'yicha juftlikda (jamoada) o'ynashadi.

Keling, dengiz echkisi dominolarini qanday o'ynashni aniqlaylik:

  • har qanday turda g'olib yutqazganlarning barcha balllarini yozadi;
  • agar o'yinchi ikkala zarni joylashtirish raundlari uchun dublga ega bo'lsa, u ularni bir harakatda joylashtirishi mumkin;
  • birinchi bo'lib o'zi uchun ochko yozishni boshlagan har qanday raundni olti yoki oltita dubl bilan boshlashi mumkin va agar u bu raundda g'alaba qozonsa - "yuz" bilan u butun o'yinda g'alaba qozonadi va agar u yutqazsa. yigirma besh yoki undan ko'p ball to'plagan bo'lsa, u yo'qotadi;
  • konni qo'sh nol-nol bilan yakunlash - g'olib, bunday durang "kal echki" deb ataladi;
  • agar oxirgi dubl olti yoki olti bo'lsa, u holda o'yinchi ham g'olib hisoblanadi, agar kamida bitta mag'lubning qo'lida yigirma besh yoki undan ortiq ochko qolgan bo'lsa, unda uning navbatdagi "yuz" garovi majburiydir;
  • agar qo'llarda faqat nol nol suyagi qolsa - bu yigirma besh ball, atigi olti olti - bu ellik ball, faqat nol nol va olti olti - etmish besh ball;
  • agar "baliqchi" yigirma besh ochkodan kamroq toshga ega bo'lsa va raqibda ko'proq bo'lsa, bu raundda "baliqchi" g'alaba qozonadi va uning keyingi durang "yuz";
  • agar uchta urinishdan keyin "tuxumlar" o'ynalmagan bo'lsa, ya'ni ular bir-birdan uch-uchgacha bo'lgan dubllar bilan keyingi bosqichni boshlamagan bo'lsa, bu "tuxum"lar "chirigan";
  • agar juftlik o'yinida bir juft raqibga qarshi g'alaba qozongan bo'lsa, u "general" hisoblanadi.

Siz sezganingizdek, o'yin qoidalaridagi farqlar juda nozik va siz domino o'ynashni o'zingiz tanlashingiz mumkin. Bundan tashqari, "sport dominolari", FSC, "eshak", "telefon", "muggins", "general", "kolbasa" va boshqalar bor ... Umuman olganda, har bir yig'ilgan kompaniya domino o'ynashni o'zi hal qiladi. Qoidalar juda batafsil va batafsil. Ba'zan ular hatto o'yindan oldin ham yozib olinadi.

Kompyuter bilan domino o'ynash

Endi, asosan, ular kompyuter bilan (ikki kishilik), tarmoq orqali, Internet orqali domino o'ynashadi. Agar siz "Echki" ni onlayn o'ynashga qaror qilsangiz, o'yinchilar soni bo'yicha har qanday variant mumkin, bu simulyatsiya qilingan odamlar yoki haqiqiy netizenlar bo'lishi mumkin.

Har bir ishlab chiquvchi o'yin versiyasiga o'z harakati va ball naqshlarini qo'yadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Kompyuter bilan o'ynash qulay, chunki zarlarning taqsimlanishi va eng muhimi, hisob avtomatik ravishda amalga oshiriladi, bunday quyish tufayli kim qancha pul oladi, deb boshqotirmaslik kerak. Ammo tartibsizlikka tushmaslik uchun dasturning printsipini odatda maxsus bo'limda batafsil tavsiflangan qoidalardan tushunishingiz kerak.

G'oliblik qoidalari

G'alaba qozonish uchun dominolarni qanday o'ynash kerak? O'yinning har qanday versiyasida taktikalar, kombinatsiyalar, harakatlar ketma-ketligi mavjud bo'lib, ularda g'alaba qozonish osonroq va haqiqiy bo'ladi. "Echkilar" navlari uchun ulardan ba'zilarini ko'rib chiqing:

  • raqiblarning harakatlarini har doim diqqat bilan kuzatib boring va eslab qoling, ular qaysi zarni qayerga qo'yishadi, bu sizga zarlar to'plami haqida tasavvur beradi va raqiblaringizni siz uchun oldindan aytish mumkin bo'ladi;
  • agar siz juftlikda (onlayn) o'ynasangiz, kim etakchi va kim izdosh ekanligini aniqlang va butun o'yin davomida kuchlarning ushbu moslashuviga rioya qiling;
  • siz "baliq" joyini topdingiz, agar raqiblar ko'pincha harakatlarni o'tkazib yuborsalar yoki bir xil miqdordagi zarlar bilan bir xil nomdagi, masalan, faqat katta zarlar bilan o'ynashsa, bu xavfga arziydi.

Domino toshlari hozir juda mashhur, ayniqsa internetda. Ko'pgina resurslar sizga bepul va hatto o'z veb-saytida ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashni taklif qiladi. Bu qiziqarli o'yin mantiq va e'tiborni rivojlantiradi, uni mashq qilish uchun vaqt ajrating va ...

O'yinga tayyorgarlik

O'yin to'plami 28 ta noyob suyaklarni o'z ichiga oladi:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Ikkala yarmida bir xil qiymatga ega bo'lgan plitkalar (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 va 6-6) dublonlar deb ataladi.

O'yin ikki-to'rt kishi tomonidan o'ynaydi.

"Echki" o'yini turlarga bo'lingan.

Har bir turning boshida o'yinchilar tasodifiy ettita zarni olishadi.

Agar o'yinchining qo'lida besh yoki undan ortiq dubl yoki olti yoki undan ortiq zar bo'lsa, zarlar qayta taqsimlanadi.

Agar o'yinda to'rtdan kam odam qatnashsa, taslim bo'lgandan keyin qolgan qo'shimcha zarlar stol chetiga o'tkaziladi. Bu suyaklar "bozor" deb ataladi.

Birinchi davrada birinchi harakat qo'lida 1-1 dublga ega bo'lgan futbolchiga tegishli. Aynan shu dubldan ishtirokchi kirishi kerak. Agar hech kimning qo'lida bunday dubl bo'lmasa, qo'lida dubl 2-2 bo'lgan ishtirokchilardan biri ketadi. Va shunga o'xshash 6-6 suyakka qadar. Agar ishtirokchilarning hech birida 6-6 zar bo'lmasa, dubldan birinchi harakat 0-0 bo'ladi. Agar dublikatlar umuman bo'lmasa, suyakdan siljish 5-6 ga teng va shunga o'xshash suyaklar qiymatlarining kamayishi tartibida.

Burilish soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi. Har bir keyingi o'yinchi zarni qo'yishi kerak, uning qiymati aloqa tomonidagi stolga allaqachon qo'yilgan zarning qiymatiga teng.

Agar o'yinchida mos zar bo'lmasa, u "bozorga boradi", ya'ni stol chetiga qo'yilgan qo'shimcha zarlardan birini ko'r-ko'rona tortadi. Bu o'yinchi kerakli qiymatga ega bo'lgan suyakni topmaguncha davom etadi. Agar "bozor" bo'lmasa yoki u tugagan bo'lsa va birorta ham suyak chiqmasa, o'yinchi "taqillatadi", ya'ni harakatni o'tkazib yuboradi. "Bozorda" olingan barcha suyaklar uning qo'lida qoladi.

Agar o'yinchi qo'lida o'ynash mumkin bo'lgan suyak bo'lsa, harakatni o'tkazib yuborishga haqli emas.

O'yinchi har bir harakatda faqat bitta suyak qo'yishi mumkin.

Tur o'yinchilardan birining qo'lida suyak qolmaganda, ya'ni o'yinchi "chapga" ketganda yoki o'yinchi "baliq" tikganda tugaydi. Keyingi turda birinchi harakatni "chap" o'yinchi yoki "baliqchi", ya'ni "baliq" ni qo'ygan kishi amalga oshiradi. U har qanday suyakdan yura oladi.

"Baliq" barcha o'yinchilarning qo'llarida suyaklari bo'lgan, ammo yura olmaydigan vaziyatni anglatadi. Xuddi shunday holat stolga bir xil qiymatga ega bo'lgan oltita (er-xotinni hisobga olmaganda) suyaklar qo'yilganda va zanjirning ikkala uchi bir xil qiymatdagi suyaklarni yopganda mumkin.

Masalan, 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 zarlar allaqachon stolga qo'yilgan. Zanjir bir tomonida 2-4 suyak, ikkinchi tomonida 5-2 suyak bilan tugaydi. Bu baliq".

Agar 2-2 dubl rasmda ko'rsatilganidek o'ynalmagan bo'lsa, lekin "bozor"da yoki o'yinchilardan birining qo'lida bo'lsa, u baribir "baliq" bo'lardi.

Agar tur baliq bilan emas, balki barcha suyaklaridan xalos bo'lgan ishtirokchilardan birining "chiqishi" bilan tugasa, qolgan o'yinchilar suyaklarini ochadilar va bu suyaklarning nuqtalarini hisoblashadi.

Hisoblash

Agar raund oxirida o'yinchining qo'lida bitta 0-0 suyak qolsa, u 10 ball hisoblanadi. Boshqa barcha zarlar nominal qiymatda hisobga olinadi.

Agar o'yinchi suyaklarining yig'indisi 12 balldan oshmasa, u holda bu raqam o'yinchidan keyingi bosqich uchun "eslab qolinadi". Agar keyingi bosqichda o'yinchi yana 12 yoki undan kam ball to'plagan bo'lsa, u holda yangi summa eski "esda qolgan" summaga qo'shiladi va keyingi bosqich uchun "esda qolgan" summaga o'tadi. Agar o'yinchi "chap" bo'lsa, uning barcha "eslab qolgan" nuqtalari qayta tiklanadi.

Agar o'yinchi bir turda 12 dan ortiq ochko to'plagan bo'lsa, u o'yinda hisobini ochdi. Agar o'yinchi hisobni ochish vaqtida ballarni "eslab qolgan" bo'lsa, ular to'plangan miqdorga qo'shiladi. Hisob ochilgan paytdan boshlab, ochkolar "esda qolmaydi" va turda to'plangan har qanday, hatto eng kichik ball ham darhol o'yinchining hisobiga qo'shiladi.

O'yinchilar tomonidan to'plangan yoki "eslab qolingan" barcha ballar login yonidagi ekranda ko'rsatiladi. "Yodda saqlangan" nuqtalar sariq rangda ko'rsatiladi. Ballar yig'indisidan oldin "+" belgisi mavjud

Ochiq hisob qizil rangda, "+" belgisiz ko'rsatiladi

O'yinchilardan biri bo'lganida, misoldan foydalanib, ball tizimini ko'rib chiqing " chiqdi»

Jadvaldagi eng yuqori raqam oldingi turlarda to'plangan ochkolardir.
O'rtadagi raqam (chiziq ustidagi) joriy turda to'plangan miqdordir.
Chiziq ostidagi raqam umumiy balldir.

Biz ko'rib chiqayotgan misolda o'yinchi Masha 0 ochko to'plagani uchun "ketdi". Bu turgacha u 19 ta "yodlangan" ochkoga ega edi. O'yinchi "tashqarida" bo'lgani uchun uning yodlangan ballari nolga qaytariladi va umumiy miqdor nolga teng.

Futbolchi Aleksda tur boshida ochko yo'q edi, ammo joriy turda u 3 ochkoga ega bo'ldi. 3 ochko 12 dan kam va o'yinchi hisob ochmaganligi sababli, natijada u +3 "esda qolgan" ball oldi.

O'yinchi Olya tur boshida +7 "eslab qolgan" ochkoga ega edi. Joriy turda u 13 ochko jamg'arib, hisobni ochdi. Natijada u 13 + 7 = 20 ball oldi.

O'yinchi Serg tur boshida +4 "esda qolgan" ochkoga ega edi. Turda 5 ochko jamg‘ardi. Shu tariqa u hisob ochmadi, ammo “esda qolgan” ballar sarhisob qilindi. Unda endi +9 "esda qolgan" ochko bor.

Agar tur "baliq" bilan tugasa, u holda ballni o'tkazish qoidalari uchun bir nechta variant mavjud. O'yin uchun so'rovni yaratishda siz tegishli parametrni o'zgartirish orqali ushbu variantlardan birini o'rnatishingiz mumkin. Endi ularning har birini misol bilan ko'rib chiqamiz.

Keling, qoidalarning birinchi versiyasini chaqiraylik " hamma uchun baliq". Ushbu o'zgarishda ball to'plash oddiy baholash mexanizmidan farq qilmaydi. Yagona farq shundaki, bu turda har bir o'yinchi ochko to'plagan, chunki "chiqib ketgan" o'yinchi yo'q.

Keling, jadvalni ko'rib chiqaylik. Jadvalning o'rta chizig'ida "baliq" piktogrammalari chizilgan. Ular bizga davra baliq bilan tugaganini aytishadi.

Keling, ikkinchi variantni chaqiraylik bitta uchun baliq". Ushbu variantda nafaqat har bir o'yinchining ochkolari, balki o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha suyaklarning ballari yig'indisi ham hisoblanadi. Gol urish natijasida ushbu turda eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi topiladi. Unga o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha suyaklarning ballari yig'indisi qo'shiladi. Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik:

Ushbu turda Masha laqabli futbolchi 2 ochko, Aleks 3 ochko, Olya 13 ochko va Serg 5 ochko jamg'ardi. Shunday qilib, o'yinchilarning jami ochkolari 23 tani tashkil qiladi.

Olya turda eng ko'p ochko to'pladi, u 13 ochkoga ega. Demak, u barcha o'yinchilar to'plagan umumiy ochkolarni oladi. Bu 23 ball. Bundan tashqari, u hisob ochishda summaga qo'shiladigan 7 ballni "eslab qoldi". Natijada Olya 30 ochko oladi. Keling, boshqa o'yinchilarning yodlangan ballari qayta tiklanganiga e'tibor qarataylik.

Yana bir holat ham mumkin, agar bir nechta o'yinchilar bir xil maksimal ball to'plagan bo'lsa. Masalan:

Eng ko'p ochko to'plagan futbolchilar Aleks va Olya. Har bir pastki 14. Bu holda, tur "dura" o'ynagan hisoblanadi. Barcha baliq miqdori (35 ball) keyingi bosqichga o'tadi.

Bu holat ekranda ham ko'rsatiladi. Bunday holda, taymer ostida baliq belgisi paydo bo'ladi. U +35 raqamini, ya'ni oxirgi turdan baliq ustidan o'tgan miqdorni ko'rsatadi.

Bunday holda, keyingi bosqichda, uning natijasidan qat'i nazar (odatiy chiqish yoki "baliq" bilan tugaydimi), maksimal ball to'plagan o'yinchi o'z hisobiga qo'shimcha ravishda o'tkazilgan barcha summani oladi. oxirgi turdan.

Agar tur yana "baliq" bilan tugasa va bir xil maksimal ball bilan vaziyat yana takrorlansa, yangi tur natijalari yodlangan miqdorga qo'shiladi va ikki tur uchun jami yodlangan miqdor keyingi bosqichga o'tadi. bitta.

Bu maksimal ball to'plagan bitta o'yinchi qolguncha davom etadi.

O'yin natijalari

O'yinchilardan biri 101 yoki undan ortiq ball to'plagan zahoti o'yin tugagan hisoblanadi. Turlar natijalariga ko'ra jami 101 yoki undan ko'p ball to'plagan o'yinchi mag'lub hisoblanadi, ya'ni u "echki"ga aylanadi.

"Echki" o'yini uchun reytingni hisoblash

(100 - [o'yinchi ochkolari yig'indisi]) / 10

Masalan:
Masha 25 ochko to'pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Yaxlitlash = 8.
Shunday qilib, o'yin natijalariga ko'ra Mashaning reytingi 8 ochkoga ko'tariladi.

Agar o'yin taym-aut bilan to'xtatilgan bo'lsa, u holda o'yinni taym-aut bilan tark etgan o'yinchi reyting ochkolarini olmaydi.

Bu holatda qolgan barcha o'yinchilar reyting uchun ball oladi. Reyting quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

([taym-aut tugashi bilan o'yinchining ochkolari] - [o'yinchi to'plagan ochkolar yig'indisi]) / 10
matematika qoidalariga muvofiq yaxlitlash bilan, lekin natija 1 balldan kam bo'lmasligi sharti bilan.

Masalan:
Aleks 32 ochko to'pladi va taym-autga qadar chetlatildi. U reyting ochkolarini olmaydi.

O'yin o'z aybi bilan emas, taym-aut tufayli to'xtatilganiga qaramay, Masha 30 ochko to'pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (32 - 30) / 10 = 0,2
Tur = 0.
Lekin shuni esda tutamizki, natija 1 balldan kam bo'lishi mumkin emas. Shunday qilib, futbolchi Mashaning reytingi bittaga oshadi.

O‘yin o‘z aybi bilan emas, taym-aut tufayli to‘xtatilganiga qaramay, Olya 13 ochko to‘pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (32 - 13) / 10 = 1,9
Yakunlash = 2 ball.
Shu tariqa, o‘yin natijalariga ko‘ra, Olyaning reytingi 2 pog‘onaga ko‘tariladi.

Echki domino qoidalari

Klassik echki dominosini o'ynashni o'rganish ko'rinadigan darajada qiyin emas. Sizga kerak bo'lgan narsa - bu erda yozilgan yangi boshlanuvchilar uchun o'yin qoidalarini batafsil o'qib chiqish. Qoidalar bilan ko'rsatmalar fotosuratlar misollari bilan tasvirlangan, shuning uchun qoidalarni tushunish ancha oson. Ushbu maqolani o'qib bo'lgach, sizda savol bo'lmaydi "Qanday o'ynash kerak stol domino

Domino to'plamida qancha suyak bo'lishi kerak

Domino toshlarining bir to'plamidagi suyaklar soni 28 ta bo'lishi kerak. Xitoy dominolarida suyaklar ko'proq, klassik dominoda esa qutida roppa-rosa 28 ta bo'lak bor. Aytgancha, ko'pchilik noto'g'ri to'plamda qancha chiplar, dominolar borligini so'rashadi, suyaklar, toshlar yoki shunchaki dominolarni to'g'ri chaqirishadi.

Dominodagi juftliklar - bu ikkala tomonda bir xil miqdordagi nuqta bo'lgan juftlashgan suyaklar, 28 ta juft suyaklar to'plamida 7 ta bo'lishi kerak: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5 –5, 6–6. Dominoda qancha dubl - 7 dona.

Domino echkisini qanday o'ynash kerak

Biz dominoda juftlik nima ekanligini va echki o'ynash uchun jami nechta suyak bo'lishi kerakligini aniqladik (28 dona). Biz to'g'ridan-to'g'ri domino echkisini qanday o'ynashga o'tamiz.

1 Suyaklarni aralashtiramiz
Suyaklardagi nuqtalar (nuqtalar) ko'rinmasligi uchun stol ustiga suyaklarni to'kib tashlaymiz. Biz suyaklarni yaxshilab aralashtiramiz, endi bu tosh uyumi "Bozor" deb ataladi.

Har bir o'yinchiga qancha domino tarqatish kerak?
Qancha odam o'ynashiga qarab, maksimal 4 o'yinchi bo'lishi mumkin.

  • 2 o'yinchi - har biri 7 zarni oling;
  • 3-4 o'yinchi - har biri 5 zarni oling;
  • Bozor - bu barcha o'yinchilar dominolarni olgandan keyin qoladigan yopiq qo'shimcha dominolar. Yurish uchun hech narsa bo'lmasa, Bozordagi o'yinchilar domino olishadi.

    Hamma domino toshlarini olgandan keyin o'yin boshlanadi.

    3 Birinchi harakat
    Birinchi toshni qo'lida eng kam ball, 0-0, 1-1, 2-2 va boshqalar bilan dublga ega bo'lgan o'yinchi stolning o'rtasiga qo'yadi. Hech kimning dubllari bo'lmasa, 0-1, 0-2 va boshqalar kabi pastroq ballga ega oddiy o'lim o'ynaladi. Misolda, ikkita o'yinchi uchun ballar sonining orqasida joylashgan eng kichik suyak 2-2 bo'lib chiqdi.

    4 Ikkinchi harakat
    Birinchi o'yinchidan keyin boshqalar o'z zarlarini navbat bilan qo'yadilar. Agar o'yinchida yurish uchun bir nechta domino variantlari bo'lsa, masalan, 2-6 va 2-3, u qaysi zarni qo'yishni hal qiladi. Misolda, ikkinchi o'yinchi 2-6 toshga o'xshardi.

    5 Yurish uchun hech narsa bo'lmaganda nima qilish kerak?
    Sizning navbatingiz zarlarni stolga qo'yish, va sizning qo'lingizda to'g'ri domino yo'q. Keyin o'yinchi bozorda mos dominolarni qidiradi. "Bozor" dan har bir ochiq toshni o'yinchi qo'liga oladi.

    5 O'yinni yakunlash
    O'yinchilardan birining zarlari tugashi bilan yoki "Baliq" olinganda o'yin tugaydi. Qo'llarida zar bo'lgan barcha boshqa o'yinchilar ballarni hisoblashni boshlaydilar.

    Hisoblash

    O'yin boshlanishidan oldin, o'yinchilar domino o'ynash uchun qancha ball olishlari haqida kelishib olishadi, masalan, 300 ball. Bu degani, birinchi 300 ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Har bir o'yindan so'ng g'olib yutqazgan o'yinchilarning qo'lida qolgan toshlardan ochko oladi.

    Qaysi suyak qancha ball beradi?

    • Bo'sh yoki bo'sh-bo'sh (0–0) - 25 ball sifatida hisoblash;
    • Suyak 6-6 - 50 ball sifatida hisoblash;
    • Boshqa barcha toshlar ularga qancha ball, qancha ball beradi. Masalan, zar 1-4 - 5 ball, 6-4 - zar - 10 ball, 3-5 - zar - 8 ball va hokazo.
    • Domino baliqlari nimani anglatadi?

      Ba'zida dominoda shunday holat bo'ladiki, o'yinchilarning birortasining qo'lida o'yinni davom ettirish uchun qo'yadigan tosh bo'lmaydi va Bozorda tanlash uchun suyaklar tugaydi, bu holat Domino Fish deb ataladi.

      Dominoda nima bo'sh, nima bo'sh?

      Nol, bo'sh, bo'sh, kal, yalang'och, bu 0-0 toshning nomi, bu hech qanday nuqta (nuqta) bo'lmagan suyakdir.

      Agar siz maqolaning ushbu qismiga etib kelgan bo'lsangiz, unda stol dominolarini qanday o'ynashning barcha qoidalarini o'qib chiqdingiz. Ushbu maqolada yozilganlarning barchasini birlashtirish va tushunish uchun quyida keltirilgan dominolarni o'ynashga harakat qiling. Yodingizda bo'lsin, hech qachon chiplar, suyaklar, toshlar yoki dominolar to'g'ri bo'ladi deb aytmang 🙂

      Domino qoidalari

      Domino - o'yin, uning davomida bo'g'inlar zanjiri ("suyaklar", "toshlar") qurilib, bir xil sonli nuqtalarga ega bo'lgan yarmiga tegib turadi. Ism Domino toshlari oq va qora kombinatsiyasidan kelib chiqqan. "Domino" - frantsuzcha so'z; shuning uchun nasroniy ruhoniylari qishki libosni chaqirdilar, uning tashqi tomoni qora, ichi oq edi. "Domino" ham qora va oq motifni ifodalovchi niqob turidir.

      Domino toshlarining tarixi miloddan avvalgi 2-asrga borib taqaladi. Domino, garchi G'arbda juda keng tarqalgan bo'lsa-da, aslida Xitoy ixtirosi. U uzoq va uzoq o'tmishda Hindistondan Xitoyga olib kelingan zarlardan kelib chiqqan. Har bir domino dastlab ikkita zar otish natijasi edi. Dominoning yarmi bitta o'limni tashlash natijasini, ikkinchi yarmi boshqasini tashlash natijasini anglatadi.

      Domino toshlari taniqli zarlardan (kublardan) kelib chiqqan. Dominodagi suyaklar soni quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi: [(n+1)*(n+2)]/2, bu erda n - dominoning yarmining maksimal qiymati (nuqtalar soni). Misol uchun, dominolarning standart to'plamiga [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 plitka kiradi.

      Domino to'rtburchaklar plitka bo'lib, uning old tomoni chiziq bilan ikki kvadrat qismga bo'linadi. Har bir qism noldan oltitagacha nuqtadan iborat (9 va 12 nuqtali variantlar ham topilgan). Bo'g'imning teskari tomoni odatda tekis bo'ladi. Dominolar suyak (tekis yoki fil suyagi), plastmassa, metall yoki yog'ochdan yasalgan.

      Dominoni qanday o'ynash kerak - o'yin qoidalari

      an'anaviy domino

      Ikki-to'rt kishi o'ynadi. Ikkitaga ettita tosh, uch yoki to'rtta uchun beshta tosh beriladi. Qolganlari yopiq qo'riqxonaga ("bozor") joylashtirilgan. Qo'lida "dubl olti" (6-6) bo'lgan o'yinchi boshlanadi. Keyingi o'yinchilar tegishli nuqtalari bo'lgan toshlarni qo'yadilar (6-1; 6-2; 6-3 ...). Agar mos toshlar bo'lmasa, unda siz zaxiradan olishingiz kerak. Agar ikkala o'yinchining qo'lida 6-6 dubl bo'lmasa, o'yinni 5-5 dubl bilan boshlashingiz mumkin. Agar qo'lda bitta dubl bo'lmasa, ular juftliklar uchun "bozor" ga bormaydilar, lekin eng ko'p raqamga ega bo'lgan toshdan boshlanadi (masalan, 6-5). O'yinchilardan biri oxirgi toshni qo'yganda o'yin tugaydi. O'yinni "baliq" bilan tugatish mumkin - bu qo'llarda hali ham toshlar mavjud bo'lganda, hisobni to'sib qo'yishning nomi, lekin xabar beradigan hech narsa yo'q. G'olibga yutqazganlarning qo'lidagi barcha toshlar yig'indisi hisobga olinadi. Bloklashda ("baliq") g'olib qo'lida eng kam ochkoga ega bo'lgan kishiga tegishli. Ochkolar farqi uning uchun g'alaba sifatida qayd etiladi. O'yin oldindan belgilangan miqdorgacha davom etadi - masalan, 100 yoki 150 ballgacha.

      Domino o'yinining turlari

      Sharqda 40 dan ortig'i ma'lum turli o'yinlar domino yordamida. Rangli suyaklari bo'lgan dominolar mavjud, bu erda rang qadr-qimmatni anglatadi. Rossiyada o'yinning bir nechta turlari keng tarqaldi, ular bir-biridan ochko to'plash usullari, g'alaba shartlari va boshqalar bilan ajralib turadi.

      Eng mashhur o'yin turi.

      O'yin 2-4 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Har bir o'yinchi 7 ta plitka oladi. Eng kam dublga ega bo'lgan o'yinchi o'yinni boshlaydi. Keyingi o'yinni oldingi turda g'alaba qozongan yoki baliqni e'lon qilgan o'yinchi boshlaydi. Har bir durangda yutqazganlar qolgan suyaklaridagi ochkolar miqdorini o'z hisoblariga yozadilar. Yozishni boshlash uchun siz kamida 13 ball to'plashingiz kerak.

      Birinchi bo'lib 101 ball to'plagan o'yinchi "echki" - yutqazgan deb e'lon qilinadi.

      Agar echki turi bo'lsa qo'sh echki 4 ta o'yinchi juftlikda o'ynaganda. Bunday holda, bir-biriga qarama-qarshi o'tirgan o'yinchilar bir jamoada o'ynashadi.

      dengiz echkisi

      Dinamik o'yin, ko'pincha echkiga qaraganda qiyinroq. O'yin 2-4 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Odatda 4 ta o'yinchi juft bo'lib o'ynaydi.

      O'yin echkidan quyidagi jihatlari bilan farq qiladi:
      Qur'ani yutgan o'yinchi yutqazganlarning ochkolari yig'indisini qayd etadi.
      Yozishni boshlashingiz mumkin bo'lgan minimal ball soni - 25.
      Faqat bitta o'yinchi ochko to'plashi mumkin. Shunday qilib, agar boshqa o'yinchi 25 balldan ko'p ball to'plagan bo'lsa, barcha ochkolar "o'chiriladi" - barcha o'yinchilar 0 ballga ega.
      125 ball to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.
      Agar o'yinchi har tomondan dubl o'rnatish qobiliyatiga ega bo'lsa, u bir vaqtning o'zida ikkita dublni o'rnatishi mumkin.
      Rallini birdaniga 0-0, 6-6 yoki ikkala dublda yakunlash (oldingi qoidaga qarang) avtomatik ravishda oʻyinda gʻalaba qozonadi.
      Agar miting oxirida o'yinchi faqat 0-0 dublga ega bo'lsa, u 25 ball hisoblanadi; faqat 6-6 ball 50 ball hisoblanadi; Faqat 0-0 va 6-6 - 75 ball
      "Rekord" ni boshlagan futbolchi mitingni 6-6dan boshlash huquqiga ega. Bunday harakat "yuz" deb ataladi. Agar 100 ga etgan o'yinchi birinchi bo'lib tugasa, u avtomatik ravishda o'yinda g'alaba qozonadi, aks holda ochkolar olib tashlanadi.

      2-4 kishi uchun dinamik domino o'yini. Tashqi tomondan, u quyida aytib o'tilgan Telefonga o'xshash bo'lishi mumkin, ammo o'yin qoidalari Echkiga yaqinroq.

      O'yin echkidan quyidagi jihatlari bilan farq qiladi:
      Birinchi ochilgan juftlikka siz to'rt tomondan bo'g'imlarni biriktirishingiz mumkin.
      Agar o'yinchi ahmoq bo'lsa ham, u har tomondan dubl o'rnatish qobiliyatiga ega (2, 3 yoki 4 dubl), keyin ularning barchasini bir vaqtning o'zida o'rnatishi mumkin.
      Dublni qo'ygan o'yinchi uni "yopish" huquqiga ega (bo'g'im pastga qaragan). Shu bilan birga, bu tomondan bo'g'imlarni keyingi ta'sir qilish taqiqlanadi. Bir vaqtning o'zida bir nechta dublni qo'yganda, o'yinchi istalgan miqdordagi dubllarni yopish yoki ochish huquqiga ega.
      Agar birinchi harakat dubl bo'lmasa va kamida bitta dubl qo'yilmaguncha, keyingi o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita dublni yopish huquqiga ega. Qura shu yerda tugaydi va odatdagi gol o'tkaziladi.

      Gollash Kozle bilan bir xil - 101 gacha bo'lgan o'yin, yozib olish uchun siz 13 ball to'plashingiz kerak, 13 dan kam bo'lgan hamma narsa "esda qoladi" va keyingi o'yinda ushbu o'yinchi uchun hech narsa yozilmasa va eslab qolmasa, qayta o'rnatiladi.

      Telefon (Uylar, beshta)

      Boshqa domino turlaridan ochko to'plashda juda farq qiladigan o'yin.

      O'yin 2-4 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Har bir o'yinchi 7 ta plitka oladi. Doskaga qo'yilgan birinchi dubl "uy" deb e'lon qilinadi. Unga 4 tomondan suyaklar biriktirilishi mumkin.

      Ballar quyidagicha beriladi:
      Doskaga qo'yilgan chiplarning uchlaridagi ballar yig'indisi har safar 5 ga karrali bo'lsa, o'yinchiga ballar soni 5 ga bo'lingan holda yoziladi. Dubl uning ochkolari yig'indisi sifatida hisoblanadi. Masalan:
      maydonda bir uchida 6 va boshqa uchida 3, uy 4-4 turadi.
      Birinchi o'yinchi dublni 6-6 o'rnatadi. U o'zi uchun 3 ball yozadi (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      Ikkinchi o'yinchi uyga 4-5 qo'yadi. U o'zini 4 ball yozadi (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Bundan tashqari, 5 ball rekord bilan 5-5 juftlik o'rnatilishi mumkin.
      Qur'ani yutgan o'yinchi boshqa o'yinchilarning ballari yig'indisini 5 ga bo'lingan va yaxlitlangan holda yozadi.
      Qoidalarning varianti: 1 harakatda bir vaqtning o'zida to'rttagacha dublni (har bir tomonda bittadan) o'rnatishga ruxsat beriladi.


      Domino qoidalari

      Domino o'yini mashhurlikka erishdi va butun mamlakat bo'ylab mashhur. sobiq SSSR. Klassik domino turnirlari deyarli har bir hovlida o'tkazildi. Rasmiy darajada o'tkazilgan viloyat, shahar musobaqalari ham bo'ldi. Ko'p odamlar domino o'ynashni yaxshi ko'rardilar va o'yinning o'zi barcha qiyinchiliklardan omon qoldi va bizni o'zgarmas holatga keltirdi.

      Bugungi kunda klassik dominolar deyarli o'zgarmagan qoidalar bilan sotiladi. Uni o'ynash har doim qiziqarli va qiziqarli, ayniqsa do'stlar bilan. O'yin bir necha avlodlar davomida o'z ahamiyatini yo'qotmagan va hali ham bo'ronli zavq va haqiqiy hayajon tuyg'usini talab qiladi.

      Domino qoidalari juda oddiy va so'nggi 50 yil ichida o'zgarmasligiga qaramay, ko'pchilik bu klassik stol o'yinini qanday qilib to'g'ri o'ynashni bilmaydi.

      Klassik domino 28 ta plitkani o'z ichiga oladi ikki tomondan va 0-0 dan 6-6 gacha bo'lgan 7 ta dubl bilan Bo'g'imlar yuzini pastga qaratib, stolda yoğurulur. Shundan so'ng, har bir o'yinchi birgalikda o'ynasa, o'zi uchun 7 ta, agar ular uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynasa, 5 ta plitka oladi. O'yin eng past dubl bilan boshlanadi (0-0, 1-1) va hokazo.

      Agar o'yinchilarning hech biri qo'lida dubl bo'lmasa, keyin kattaroq bo'g'imlar 5-6 o'ynaydi va hokazo. Ikkinchi o'yinchi joylashtirilgan plitkaning bir tomonida raqamlarga mos keladigan raqamlar bilan plitka qo'yishi kerak. Masalan, 2 dan 2 gacha, 6 dan 6 gacha va hokazo. Burilish soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi. Agar o'yinchida bunday suyak bo'lmasa, u "bozorga" boradi va kerakli sonli suyakka ega bo'lguncha suyaklarni yig'adi.

      Bozor - bu birinchi bitimdan qolgan barcha bo'g'imlar. Bozordan o'yinchi qo'lida yuradigan hech narsasi bo'lmasa, suyaklarni oladi. Agar bozorda suyak qolmasa va o'yinchining hech narsasi bo'lmasa, u burilishdan o'tadi. Agar qo'lingizda mos bo'g'im bo'lsa, harakatni o'tkazib yubora olmaysiz.

      Avval barcha plitkalardan xalos bo'lgan o'yinchi "chiqib ketgan" deb e'lon qilinadi. Bu turda u penaltidan ochko ishlab olmadi. Qo'llarida bo'g'imlari qolgan barcha o'yinchilar penaltilar sonini hisoblashadi. Bu holda 0-0 dubl 10 ball hisoblanadi. Qolgan plitkalar nominal qiymat bo'yicha hisoblanadi. Har bir o'yinchi ballar sonini maxsus jadvalga yozib qo'yadi. O'yin 100 yoki 150 ballgacha o'ynaladi. O'yin tugaganidan keyin eng kam penalti to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

      Ko'rib turganingizdek, domino o'yini qoidalari juda oddiy va 5 daqiqada tushuntirilishi mumkin.

      Qanday qilib dominoni to'g'ri o'ynash kerak? Kompyuterda dominoni qanday o'ynash mumkin? Domino qoidalari

      Yo'q, endi hovlilarimizdan quvonchli hayqiriqlar eshitilmaydi: “Qo'sh! Baliq!" Suyaklar stolga taqillatmaydi va "echkilar" endi bir xil emas. Ammo, ajablanarlisi shundaki, dominolar hali ham yashaydi, faqat uning yashash joyi kompyuterdir. U bilan qanday qilib domino o'ynash kerak? Ha, amalda avvalgidek.

      Domino. Ta'rif

      Bu mantiqiy o'yin bo'lib, ular bir xil miqdordagi nuqta (nuqta) bilan bir-biriga tegib turadigan ketma-ket bo'g'inlar zanjirini ("suyaklar", "toshlar") quradilar.

      Domino to'g'ri geometriyaga ega bo'lgan to'rtburchaklar kafeldir - uning uzunligi ikkiga ko'paytirilgan kenglikka teng. Ya'ni, bu ikkita bog'langan kvadrat bo'lib, ularning har birida nuqtalar (nuqtalar) chizilgan: noldan oltigacha. Bu zarning tekis reenkarnatsiyasining bir turi.

      Dominolarning odatiy to'plamida yigirma sakkizta tosh bor. U ikkidan yettigacha sonli (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) takroriy birikmalardan iborat. Ammo maxsus to'plamlar mavjud bo'lib, ularda bo'g'imlarda to'qqiz yoki undan ortiq nuqta mavjud. Umuman olganda, to'plamdagi zarlar soni (n+1) x (n+2) : 2 bo'lib hisoblanadi, bu erda n - eng yuqori nuqtalar soni. Ya'ni, umumiy to'plam uchun formula quyidagicha ko'rinadi: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Ular oddiy yoki fil suyagidan (shuning uchun nomi), metalldan, plastmassadan, yog'ochdan suyak yasashadi.

      Domino toshlari tarixi

      XVIII asrda Hindiston va Xitoydan o'yin Italiyaga olib kelingan. U biroz o'zgardi va monastirlarda juda mustahkam ildiz otdi, u erda karta o'yinlarini o'ynash taqiqlangan edi, shuning uchun rohib Domino bu o'yinni (afsona) ixtiro qildi.

      Qora fonda oq nuqtalar tufayli yana bir variant bor, o'yin Dominikan rohiblarining kostyumi kabi domino deb atala boshlandi.

      Lirik mulohazalardan boshlab, keling, mashqqa o'tamiz va domino o'ynashni aniqlaymiz.

      Umumiy qoidalar

      Ikki, uch yoki to'rt kishi o'ynashi mumkin. Ikki kishilik domino o'yinining qoidalari har bir o'yinchining qo'lida ettita zar olishi bilan farq qiladi, agar ko'proq o'yinchi bo'lsa - beshta.

      Qolgan suyaklar (pastga ishora) bir chetga suriladi - bu "zahira" yoki "bozor". Qo'lda harakat qilish uchun zarur element bo'lmaganda, ular unga murojaat qilishadi.

      Eng kichik dublga ega bo'lgan o'yinchi (0-0, 1-1, 2-2 va boshqalar bir xil nuqtalari bo'lgan plitka) o'yinni boshlaydi. Agar hech kimda bo'lmasa, ular eng kichik qiymatga ega bo'lgan suyakni qidiradilar, masalan, 0-1 yoki 1-2.

      Ular soat yo'nalishi bo'yicha yurishadi. Agar qo'lida tartibga mos keladigan tosh bo'lsa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuborish yoki "bozor" ga borish huquqiga ega emas. Har bir harakat uchun faqat bitta zar qo'yilishi mumkin. Ular harakatni o'tkazadilar, agar "bozor" ning toshlari tugasa, "taqillatadilar", lekin hech kimga kerak emas.

      O'yinning oxiri, bir o'yinchi barcha zarlarni tugatganida keladi - u ketadi. Qolganlari qo'llaridagi qolgan toshlardan ballarni sanaydilar.

      "Baliq" - har bir kishi hali ham toshga ega bo'lgan vaziyat, lekin boshqa harakatlar yo'q - o'yinni blokirovka qilish. Bu bitta raqam kombinatsiyalarining barcha kombinatsiyalari joylashtirilganda sodir bo'ladi, masalan, 5, ya'ni 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 suyaklari allaqachon stolda va bittasi. zanjirning oxiri 5-1 tosh bilan tugaydi va ikkinchi o'yinchiga 6-5 tosh qo'ydi. Bunday vaziyatda oxirgi suyak, "baliq" (6-5) qo'ygan kishi "baliqchi" deb ataladi. O'yin ishtirokchilarining barcha ochkolari "baliqchi" hisobiga yoziladi. U keyingi bosqichni boshlaydi. Ular boshida kelishilgan ballar soniga qadar o'ynashadi: yuz, yuz bir, yuz yigirma besh, ikki yuz.

      Bular domino o'yinining umumiy qoidalari. Bu juda moslashuvchan, shuning uchun ko'p navlari bor. Va umuman olganda, stolga suyak qo'yadigan har bir kompaniya o'zining shaxsiy qoidalariga ega bo'lgan o'zining shaxsiy o'yinini yaratadi. Ammo bizning mamlakatimizda ildiz otgan individual modifikatsiyalar ham mavjud, masalan, "echki".

      Echkida dominoni qanday o'ynash kerak

      Asosiy fikrlar o'zgarmaganligi sababli (o'yinchilar soni, suyaklar, harakatning boshlanishi va boshqalar), biz faqat o'ziga xos echki qoidalarini sanab o'tamiz:

    • "bozor" dan oxirgi tosh olib tashlanmaydi;
    • keyingi turni ushbu turga kirgan o'yinchi yoki "baliqchi" boshlaydi;
    • bir vaqtning o'zida yigirma besh ball to'plagan holda o'zingiz uchun ochko yozishni boshlashingiz mumkin;
    • agar "baliq" dan keyin o'yinchilarning qo'llarida bir xil miqdordagi ochko - "tuxum" bo'lsa, bu ochkolar keyingi bosqichda yutqazganga qo'shiladi;
    • bir yuz yigirma besh yoki undan ortiq ball to'plagan kishi yutqazadi, u "echki".
    • "Dengiz echkisi"

      Bu o'yinning yanada murakkab, faol, ammo juda mashhur turi. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, ular diagonal bo'yicha juftlikda (jamoada) o'ynashadi.

      Keling, dengiz echkisida domino o'ynashni aniqlaylik:

      Domino toshlari hozir juda mashhur, ayniqsa internetda. Ko'pgina resurslar sizga bepul va hatto o'z veb-saytida ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashni taklif qiladi. Ushbu qiziqarli o'yin mantiq va e'tiborni rivojlantiradi, uni mashq qilish uchun vaqt ajrating va.

Texnika fanlari doktori V. ILYICHEV.

Raqiblarning pozitsiyasi haqidagi barcha ma'lumotlar ma'lum bo'lgan o'yinlar shaxmat kabi to'liq ma'lumotga ega o'yinlar deb ataladi. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch va boshqa ustalar umumiy pozitsiyani ishlab chiqdilar shaxmat tamoyillari, bu amaliy o'yinda juda samarali ekanligini isbotladi. Ko'pchilik karta o'yinlari- to'liq bo'lmagan ma'lumotlarga ega o'yinlar, masalan, afzal ko'rish (qarang: "Fan va hayot" 1992 yil 7-son). Ular orasida domino toshlari ham borki, ularda dastlab, hatto keyinchalik ham raqiblarning qo‘llaridagi suyaklarning aniq joylashuvi noma’lum.

Bola maktabga hayotga, dunyoga juda ko'p savollar bilan keladi. Va ular unga ko'p javob berishni boshlaydilar, lekin u so'ramagan savollarga.
A. G. Asmolov

Kombinatorlik nuqtai nazaridan, dominolar afzalliklarga qaraganda ancha murakkab. Darhaqiqat, afzal qilingan qoidalarga ko'ra, o'yin "kostyum uchun kostyum" ga o'tadi, shuning uchun barcha kostyumlar (belkurak, klub, olmos, yurak) etarlicha izolyatsiya qilingan. Aksincha, deyarli har bir domino (ikki hujayra) bir kostyumdan (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) boshqasiga o'ziga xos "adapter" dir. shuning uchun bu erda ular chambarchas bog'liq.

Agar domino qoidalariga ko'ra, barcha yigirma sakkizta suyaklar to'g'ri chiziq bilan bog'langan bo'lsa, unda bir xil kostyum har doim stolning oxirida bo'ladi. Bu har bir kostyumning juft sonli (8) hujayrada mavjudligi bilan bog'liq. Ma'lum bo'lishicha, amaliy o'yinda mutlaqo to'g'ri bo'lmagan, faqat ma'lum (lekin etarlicha yuqori) ehtimollik bilan foydali evristik naqshlarni topish mumkin. Keling, bir qancha taktik va strategik tamoyillarni ko'rib chiqaylik.

Eslatib o'tamiz, dominolarni ikkita raqib juftlik o'ynaydi (Qizil + Sariq va Moviy + Yashil). O'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi deb taxmin qilamiz, buning natijasida stolda bo'g'inlar zanjiri ("stol") paydo bo'ladi, uning chetlariga yangi toshlar biriktiriladi.

(1-rasm)

Agar o'yinchi "stol" ning biron bir chetiga tosh qo'yish imkoniga ega bo'lmasa, u harakatni o'tkazib yuboradi (o'yinchi "dumaladi"). Agar juftlik a'zolaridan biri birinchi bo'lib barcha suyaklarini ochsa, g'alaba qozonadi. Albatta, ma'lum bir o'yinchi qanchalik tez-tez "aylansa", uning barcha toshlarini birinchi bo'lib ochish imkoniyati shunchalik kam bo'ladi. Qidirayotganda samarali usullar O'yinlarda ikkita oddiy (sof) strategiyani ajratib ko'rsatish tavsiya etiladi - mudofaa va hujum.

Birinchisida, o'yinchi shunday harakat qiladiki, uning qo'lidagi qolgan zarlar eng ko'p turli xil kostyumlarga ega bo'ladi. Himoyachi o'yinchining fikriga ko'ra, bu strategiya uning kelajakda "aylanib qolish" ehtimolini minimallashtirish imkonini beradi.

Ikkinchisida o'yinchi "monoton" harakat qiladi, ya'ni u xuddi shu kostyum bilan toshlarni ochib beradi. Bir xil kostyumni o'z ichiga olgan uch yoki undan ortiq o'yinchi plitalari to'plami n, qo'ng'iroq qilaylik n-bosim .

Qizil o'yinchi ishlab chiqarsin, masalan, 1-bosim. Raqib juftliklarining kurashi natijasida stolga 1 ta kostyumning oltita zar qo'yildi va bu kostyumning oxirgi toshi Qizilning qo'lida. Shuning uchun, "stol" ning chetlaridan birida boshqa o'yinchilar uchun daxlsiz bo'lgan 1-kostyum tosh bor. Bu erda biz Qizil olganini aytamiz " oxirgi tosh". Endi u hech bo'lmaganda keyingi harakat uchun "aylanma" dan sug'urtalangan.

Bu erda bosim kuchini "o'lchash" ning tabiiy usuli. Shunday qilib, keling, ichi bo'sh joyni 0,5 ballda, bu kostyumning qolgan (oddiy) toshlarini esa - 1 ballda baholaymiz. Keyin bosim kuchi kostyumning toshlari nuqtalarining yig'indisiga teng bo'ladi n. Agar bosim kuchi 3,5 balldan ortiq bo'lsa, u "o'zini o'zi ta'minlaydi". Ya'ni: bu kostyumning qolgan toshlari bilan uni to'liq to'sib qo'yish mumkin emas, shuning uchun siz mustaqil ravishda oxirgi toshga kirishingiz mumkin. Keling, "o'zini o'zi etarli bo'lmagan" bosimlarning xususiyatlarini muhokama qilaylik:

1. Ikki oddiy tosh + ichi bo'sh kuchsiz bosimga aylanadi (kuch = 2,5). Bu bosim hujumdan ko'ra ko'proq himoyaviy. Bu raqiblarning kuchli bosim o'tkazish qobiliyatini cheklaydi. Shunday qilib, quyidagi pozitsiyada Qizil bo'shliq 2|2 bilan emas, balki oddiy tosh 1|2 bilan o'ynashi kerak.

(2-rasm)

Bu harakat bir vaqtning o'zida raqibning 2-bosimini zaiflashtiradi va o'zining 1-bosimini ko'rsatadi. E'tibor bering, boshqa o'yinchilar 1-kostyumning ikkita toshini bosganda, bu bosim kuchli bo'ladi. Qizil endi Yakuniy toshni olish imkoniyatiga ega.

2. Uchta oddiy tosh yoki uchta oddiy tosh + ichi bo'sh o'rtacha bosimlarga aylanadi (mos ravishda kuch = 3 va kuch = 3,5). Agar sheriklar (ixtiyoriy yoki beixtiyor) kamida bir marta bu bosimni qo'llab-quvvatlasa, u darhol kuchli bo'ladi.

E'tibor bering, domino qoidalariga ko'ra, bir xil kostyumning olti yoki etti toshlari qayta ishlanadi. Shuning uchun juda kuchli bosimlarga yo'l qo'yilmaydi. Bir vaqtning o'zida bir futbolchining qo'lida bir nechta bosim bo'lishi mumkin.

O'yin boshida har bir kostyum o'rtacha ikkita hujayrada sodir bo'ladi. Shuning uchun, bosim mavjud bo'lganda - katta raqam bir xil kostyumning hujayralari - boshqa kostyumlar bilan hujayralar xilma-xilligi kamayadi. Endi ba'zi kostyumlar bitta toshdan ko'p bo'lmagan holda topiladi.

Bosimning amalga oshirilishi kadrlar siyosatini eslatadi, ular hamma joyda bir-biri bilan do‘st bo‘lib, o‘zgalar bilan adovatda bo‘lgan o‘z odamlarini joylashtiradilar. Hujumkor o'yinchi ertami-kechmi uning bosimidan "qon to'kkan" raqibni "aylantirish"ga umid qiladi.

Amaliyot shuni ko'rsatadiki, hujum strategiyasi odatda himoyaga qaraganda samaraliroq bo'ladi. Haqiqiy samarali strategiya - bu ikkala sof strategiyaning sintezi bo'lib, unda hujum taktikasi ustun rol o'ynaydi. Keling, ba'zi odatiy o'yin holatlarini ko'rib chiqaylik.

1-qism. Uning kuchli, masalan, 1-bosim natijasida, Qizil bir uchi toshni olsin. Va bir muncha vaqt o'tgach, uning raqiblari uni 1-tosh kostyumidan ajratishga majbur qilishdi. Shundan so'ng boshqa o'yinchilar qolgan qizil bo'g'imlardan birini hisoblashlari mumkinligi ajablanarli:

1-tamoyil. Faraz qilaylik, 1-qismda Qizilning ochilgan uch suyagi 1|n ga o'xshardi, demak u hali ham n kostyumli toshga ega.

(3-rasm)

Amaliyot shuni ko'rsatdiki, bu qoida 50% dan ortiq hollarda amalga oshiriladi. Bu erda 1 tamoyilni qo'llab-quvvatlaydigan ikkita sabab bor.

Sabab 1 . Har bir kostyum (xususan, kostyum n) o'rtacha ikki marta sodir bo'ladi, keyin o'yin boshida tosh bilan birga 1|n, Qizil ham bo'g'imga ega. m|n. Bundan tashqari, o'yin davomida ushbu toshlarni Qizil sifatida joylashtirishning quyidagi variantlari mumkin:

1. Stolning bir chetida kostyum bor edi n. Keyin Qizil, o'zining 1-bosimini rivojlantirib, albatta toshni 1| qo'yadi n.

2. Stolning bir chetida kostyum bor edi m. Bu erda Qizil tosh qo'yishi mumkin (lekin kerak emas). n|m. Shuning uchun, holatlarning yarmidan ko'pi tosh 1| n bo'g'imdan oldin ochiladi m|n. Chunki tosh 1| n Qizil bilan qoldi, keyin bo'g'im m|n va undan ham ko'proq u bilan. Bu 1-printsipning haqiqiyligini bildiradi.

Sabab 2 . Masalan, 1|n, 1|a, 1|b, 1|c toshlar Qizilning kuchli 1-bosimini tashkil qilsin. To'plamdagi kostyumni nomlaymiz ( n, a, b, c) Qizilning dastlabki ettita toshlari orasida bir nusxada taqdim etilgan bo'lsa, kam. Kuchli 1-bosim mavjud bo'lganda, bunday kam kostyum (kamida bitta) albatta topiladi. Keling, masalan, kostyumlar bo'ladi a, b va c. Chunki n nuqsonli kostyum emas, keyin Qizil ham shaklning toshiga ega m|n.

Bundan tashqari, tanqis kostyumlar boshqa o'yinchilar uchun bir xil bosimga aylanishi mumkin. Shuning uchun, kostyumlar bilan zar a, b, c ular tez-tez namoyon bo'ladi va toshlar 1| a, 1|b, 1|c birinchi navbatda Qizilni qoldiring. Keyin terminal "kech qo'yilgan" domino 1| bo'ladi n, Qizil esa qo'llarida bo'g'im bo'ladi m|n .

Albatta, bu tamoyilni qo'llab-quvvatlovchi boshqa sabablar ham bor (ularni izlash o'quvchining ixtiyorida).

2-qism Agar Moviy-Yashil juftlikning mudofaa resurslari kichik bo'lsa, unda 1 bosim natijasida Qizil bir vaqtning o'zida ikkita bitta uchini egallab olishga muvaffaq bo'ladi.

(4-rasm)

Keyin stolning har ikki chetida 1 ta bo'ladi va yana ikkita bo'g'imli kostyum 1 Qizilning qo'lida bo'ladi. Aniqlik uchun Qizilning qo'lidagi toshlar 1| n, 1|a, n|b. Agar boshqa ("yuqori") fikrlar bo'lmasa, unda uning harakatida Qizil qolgan toshlarda kostyumlarning maksimal xilma-xilligini saqlab qolish uchun g'amxo'rlik qilishi kerak. Shuning uchun mantiqiy harakat 1| n. Shunday qilib, quyidagicha

tamoyil 2. Faraz qilaylik, 2-qismda birinchi ochilgan oxirgi suyak shaklga ega edi 1|n, keyin Qizil hali ham kostyum n bir tosh bor edi.

Ushbu tamoyillar stolning ma'lum toshlari haqidagi ma'lumotlar bilan birgalikda Qizil uchun kostyum n ning qolgan qismini aniq aniqlash imkonini beradi. Ushbu "hisoblangan" tosh shaklga ega bo'lsin n|k va qizilning oxirgisi. Keyin Sariqni tashkil qilish kerak n-bosim yoki k- sherigi (Qizil) o'yinni tugatishi uchun bosim. Bundan murakkab variant - raqiblar kerakli toshlarni qo'yishga majbur bo'lganda. Albatta, buning uchun qandaydir tarzda Moviy-Yashil juftlikning suyaklarini hisoblash kerak (masalan, xuddi shu 1 va 2 tamoyillari asosida!).

Adolat uchun, bu erda yuqorida muhokama qilingan 1 va 2 tamoyillari bajarilmasa, Qizilning qo'llaridagi toshlarning dastlabki to'plami. Mana, mutlaqo "prinsipsiz" tartiblardan biri:

(5-rasm)

3-qism Qizil 1-bosimni qo'llasin va chap tomondagi oxirgi toshni tuting. Bunday vaziyatda u harakatlarning keng tanloviga ega. Savol tug'iladi: suyaklarning qaysi birini o'ngga qo'yish kerak? Qizil qanday o'ynamasin, ehtimol raqiblar uni tez orada 1|2-sonli to'pdan voz kechishga majbur qilishlari mumkin. Shuning uchun, endi 2|5 bo'g'inini joylashtirish mantiqan to'g'ri keladi. Shunday qilib, asta-sekin, Qizil 2-bosim tayyorlaydi.

(6-rasm)

Shuning uchun, mavjud

3-tamoyil. 3-qismda Qizilning chap tomonida 1|n so'nggi tosh bor, keyin u o'ng tomonda kostyum n plitkalarini qo'yishi kerak.

Bu erda bilvosita kostyum nazarda tutilgan n raqib bosimi emas. Qolgan o'yinchilar Qizilning ushbu strategiyasi bilan 1-printsip buzilishi mumkinligini yodda tutishlari kerak.

4-qism Keling, tez-tez uchraydigan muammoni muhokama qilaylik: Qizil uchun "baliq" qilish qachon foydali? Eslatib o'tamiz, bu erda Qizil + Sariq juftligi, agar uning toshlaridagi ballar yig'indisi boshqa juftlikning mos keladigan yig'indisidan kam bo'lsa, g'alaba qozonadi. olib kelamiz sog'lom retsept yaxshi qaror. Ya'ni: siz aqliy ravishda "baliq" qilishingiz va stoldagi umumiy ballar sonini hisoblashingiz kerak ( S) va uning qo'llarida ( R). adolatli

4-tamoyil. R.da< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Darhaqiqat, barcha domino toshlarining nuqtalari yig'indisi 168. Agar mavjud bo'lsa S ball, keyin (168 - S)/4 - ularning har bir o'yinchiga o'rtacha soni. Ushbu tengsizlik bilan Redning ko'rsatkichi o'rtachadan past, shuning uchun uning juftligi baliqni yutib olish uchun yaxshi imkoniyatga ega.

Albatta, "baliq qilish" to'g'risida yakuniy qaror qabul qilishdan oldin, Qizil sariq rangdagi toshlar soniga e'tibor berish kerak, shuningdek, sherikning bosimiga mos keladigan narsani eslash kerak.

5-qism Aytaylik, bir vaqtning o'zida Red quyidagi tanlov muammosiga duch keldi. Bir harakatda, u stolning bir tomonida o'zining so'nggi toshini oladi, ammo keyin bu Blue-ga boshqa tomondan ham o'zining oxirgi toshini olishiga imkon beradi. Va boshqa kurs bilan, ularning hech birida oxirgi suyaklar yo'q.

(7-rasm)

Birinchi variant Qizil uchun yomonroq, agar uning qo'lida qo'shimcha toshlar bo'lsa. Darhaqiqat, terminal suyaklarining izchil shakllanishi natijasida Qizil o'zining terminal bo'g'imidan ajralib chiqishiga to'g'ri keladi. Shuning uchun, agar bosimlar muvaffaqiyatli amalga oshirilsa, unda

5-tamoyil. 2-bosim 1-bosimdan kuchliroq.

Bosimni muvaffaqiyatli amalga oshirish uchun futbolchilar uni o'z vaqtida boshlashlari muhim.

6-qism Birinchi harakatni amalga oshirgan o'yinchi (buzg'unchi) uchun darhol uning bosimini o'rnatish shart emas. Buni ikkinchi harakatda ham qilish mumkin. Shunday qilib, o'yin boshida unga quyidagi toshlar bo'lsin:

(8-rasm)

Keyin "yumshoq" harakat 0|0 yaxshi bo'lib chiqadi. Bu erda 0|0, 5|5 va 5|6 bo'g'imlari hech qanday bosimda ishtirok etmaydi, shuning uchun ular o'rnatish qiyin bo'lgan "balast" ni ifodalaydi. Darhol uning bir qismini tashlab, keyin toshni ("adapter") 0|1 - asosiy 1-bosimga o'tishni o'rnatish tavsiya etiladi.

6-tamoyil. Agar adapter tosh bo'lsa, yumshoq kirishni qiling.

7-qism O'yinning dastlabki uch yoki to'rt raundidan so'ng o'yinchilarning asosiy kostyum-bosimlari aniqlanadi (masalan, qizil uchun 1, ko'k uchun 2, sariq uchun 3 va yashil uchun 4). Endi bosimni davom ettira oladigan (hatto oxirgi toshni ham qo'lga kirita oladigan) juftlik pozitsion ustunlikka ega bo'ladi.

Boshqa tomondan, ba'zi kostyumlar hali ham butunlay o'yinchilarning qo'lida va ularni "yangi" (masalan, 0 va 6) deb atash tabiiy. Yangi kostyumlarni namoyish qilish xavfli. Shunday qilib, agar Qizil 0 ga teng yangi kostyum bilan toshni o'ynasa, u holda Blue 0|2 ga suyak qo'yishi mumkin. Shunday qilib, Moviy-Yashil juftlik o'zining 2-bosimini rivojlantirishda davom etadi. Shuning uchun kuzating

7-tamoyil. Yangi kostyumlarni ochmang.

7-tamoyilda istisnolar mavjud. Misol uchun, Qizilning uchta (yoki undan ko'p) toshlari bor, deylik, yangi kostyumi 0. Bu holda, Blue tomonidan so'nggi tosh hosil bo'lishi unchalik xavfli emas, chunki u Qizilning uzoq muddatli 0 bosimiga bardosh bera olmaydi.

8-qism 7-qism profilaktika choralarini to'ldirish mumkin. Demak, o‘z bosimingizni o‘rnatishning iloji bo‘lmasa, “sog‘lom o‘yin usuli” raqib bosimini to‘sib qo‘yishdir. Masalan, Blue 2-bosim va 2| bo'lsin m va 2| n. Endi qizil va sariq o'yinchilar uchun kostyumlar bilan plitkalarni ochish xavfli m va n. Ko'pincha, dushmanning bosimini to'sib qo'yish, uni o'z bosimini qo'llashdan ko'ra tezroq "ijaraga" yuboradi. Shuning uchun foydali qoida

8-tamoyil. Raqibingiz bosimni davom ettirishiga yo'l qo'ymang.

9-qism 7-qismning yozuvida quyidagi vaziyatni ko'rib chiqing. Yashil yangi kostyumni chapga qo'ying 0, Qizilda esa yo'q mos tosh 1-bosimini davom ettirish uchun 0|1.

Keyin qizilni o'ngga yangi bosim bilan ham qo'yish to'g'ri bo'ladi (0 yoki 6). Endi agar Moviy o'zining 2-bosimini yangi kostyumga 0 "bog'lasa" (tosh 0|2 o'rnatadi), bunga javoban Sariq o'zining 3-bosimini yangi kostyum 6 ga nosimmetrik tarzda "biriktiradi" (tosh 6|3). "2-bosim 1-bosimdan kuchliroq" bo'lgani uchun, Qizil-Sariq juftlik ustunlik qiladi.

9-tamoyil. Har ikki tomonda yangi kostyumlarni saqlang.

(9-rasm)

Agar barcha ishtirokchilar ushbu tamoyilga rioya qilsalar, o'yin o'rtasida o'ziga xos "sovg'a o'yini" lahzalari mavjud. O'yinchilar faqat yangi kostyumlarni ochib berishni boshlaydilar (yangi kostyumlar bilan bosim), "odob bilan" raqib oxirgi toshni birinchi bo'lib olishini taklif qiladi. Ikkala tomonning yangi kostyumlarini qo'llab-quvvatlay olmaydigan juftlik odatda yo'qotadi.

Albatta, sanab o'tilgan "tamoyillar" domino o'ynashning barcha taktik va strategik usullarini charchatib qo'yishdan yiroq, lekin, shubhasiz, ular o'yinchilarga ma'lum foyda keltiradi.

Anchadan beri hovlilarimiz baland ovozda hayqiriqlarga to'lib-toshgani yo'q: “Baliq! Ikki marta! Ikki qo'shni o'rtasida jiddiy tortishuvlar yo'q, allaqachon oltinchi o'yinni o'ynab, dominolar yog'och stolni taqillatmaydi. Afsuski, bu juda kam. Ammo bunday rasm SSSR davrida saqlanib qolgan. Bu umuman dominolar modadan chiqib ketdi degani emas. Qiziqish klublarida, ta'tilda, oila davrasida, Internetda bu o'yin gullab-yashnaydi va umuman sekinlashmaydi.

Domino toshlari tarixi

Domino toshlariga hayot bergan mamlakat Xitoy bo'lib, u miloddan avvalgi II asrda sodir bo'lgan. Uning prototipi Xitoyga Hindistondan ancha oldin olib kelingan zar o'yini edi.

"Domino" frantsuzcha so'z bo'lib, ruhoniyning qishki kiyimlarini anglatadi. Ichi oq, tashqi tomoni qora edi. "Domino" ham qorong'u va engil motifni ifodalovchi niqoblarning bir turi.

Dominoning o'zi mutlaqo muntazam geometrik shakldagi to'rtburchak bo'lib, unda bir uzunlik kenglikning ikkiga ko'paytirilishiga teng. To'rtburchakning o'zi gorizontal chiziq bilan ikki qismga bo'lingan va har bir yarmida 1,2,3...6 nuqtalari ko'rsatilgan. O'yin uchun odatiy to'plam 28 ta plitkadan iborat bo'lib, ba'zi o'yinlarda ular 32 ta plitka to'plamini oladi.

Domino uchun suyak turlari

  • O'zining asl shaklida domino o'yini oddiy suyak yoki fil suyagidan, shuningdek toshdan yasalgan, ammo ming yillar o'tgach, bu o'yin yanada qulayroq bo'ldi. oddiy odamlar va buning uchun u plastmassa, yog'och yoki turli metallardan tayyorlana boshladi. Ba'zan domino o'ynash uchun kartalar palubasi ishlatiladi.
  • Zamonaviy dominolarda nuqtalar har doim ham tasvirlanmagan. Bolalar uchun hayvonlar bilan dominolar, bolalar multfilm qahramonlari va boshqa rasmlar yaratilgan. Masalan, o'sha paytda Sovet Ittifoqi juda tez-tez ular rezavorlar tasviri bilan domino o'yinini sotdilar, uni o'ynab, yosh bolalar nafaqat mantiqiy fikrlashni va yodlashni o'rgandilar, balki berry ekinlarining nomini ham bilib oldilar.


An'anaviy dominolarni qanday o'ynash kerak

  • 2-4 kishi o'ynaydi.
  • Ikki kishi uchun 7 ta suyak taqsimlanadi, uch yoki to'rttadan har biri uchun - 5 ta, qolganlari "bozor"ga qo'yiladi, o'yin davomida o'yinchilar suyaklarini oladilar.
  • “Double olti”ni olgan o'yinchi boshlanadi yoki kamayish tartibida boshqa dubl, agar oltilik “bozorda” qolsa (agar o'yinda taqsimlash paytida bitta dubl ushlanmagan bo'lsa, u holda ular o'yinga bormaydilar. "bozor", lekin eng yuqori umumiy ballga ega bo'lgan plitka bilan boshlang, masalan, 6-5).
  • Qolgan o'yinchilar navbatma-navbat tegishli qiymatlarga ega (6-1 ; 6-2; ...) zarlarni qo'yishadi. Agar o'yinchilarning hech birida mos suyak bo'lmasa, u "bozor" dan o'ng suyak paydo bo'lguncha bitta suyakni olishi kerak.
  • O'yin ikki holatda tugaydi, agar o'yinchilardan biri oxirgi toshni qo'ysa (bu holda g'olib barcha boshqa o'yinchilarning ochkolarini oladi) yoki "baliq". Bu shuni anglatadiki, qo'llarda hali ham toshlar qolgan, ammo hozirgi tartibga hisobot berish uchun boshqa hech narsa yo'q.
  • G'olib qo'lida eng kam ochkoga ega bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, jami va o'zining ballari o'rtasidagi farq unga yozib qo'yiladi. O'yinni har qanday oldindan belgilangan miqdorgacha davom ettirish mumkin, masalan, 100 ball.


Domino o'yinining turlari

Sharqiy mamlakatlarda dominoning ellikdan ortiq navlari mavjud. Ular suyaklarda, o'yinchilar sonida va gol urish usulida farqlanadi.

Echki

Rossiyada mashhur echki nomi ostida o'yin eng katta mashhurlikka erishdi. Asosan, bu o'yin qoidalari an'anaviylardan farq qilmaydi (burilishning boshlanishi qoidalari, o'yinchilar soni bo'yicha taqsimlash, plitkalarni taqsimlash va boshqalar). Shuning uchun, quyida biz qo'ng'iroq qilamiz o'ziga xos xususiyatlar bu maxsus o'yin:

  • oxirgi suyak "bozorda" qoladi, u hech qachon olib tashlanmaydi;
  • yangi turni bu o'yinda g'olib chiqqan yoki "baliq" qilgan o'yinchi boshlaydi;
  • bir vaqtning o'zida yigirma besh yoki undan ortiq ball to'plangan taqdirdagina ballar yozila boshlaydi;
  • "baliq" dan keyin bir nechta o'yinchilarning ochkolari bir xil bo'lsa, bu ochkolar yoki "tuxumlar" keyingi bosqichda yutqazganga qo'shiladi;
  • bir yuz yigirma besh yoki undan ortiq ball to'plagan kishi yutqazadi, u "echki".


dengiz echkisi

Ushbu o'yin Rossiyada eng mashhur bo'lib, u dominoning boshqa navlariga nisbatan faol va murakkab. Siz ikkita yoki to'rtta o'ynashingiz mumkin (keyin diagonal bo'yicha juftlikda o'ynashingiz mumkin). Shunday qilib, quyida "Dengiz echkisi" da o'yin qoidalari:

  • barcha yutqazganlarning ochkolari yagona, birinchi chiqqan o'yinchi tomonidan qayd etiladi;
  • agar o'yinchi joylashtirilgan suyaklarning turli uchlariga bir harakatda almashtirilishi mumkin bo'lgan dubllarga duch kelgan bo'lsa, unda ushbu o'yin qoidalariga ko'ra, bu mumkin;
  • O'z ochkolarini yozishni birinchi bo'lib boshlagan o'yinchi, istalgan vaqtda, agar unga dubl olti kelgan bo'lsa, raundni birinchi bo'lib boshlashi mumkin va agar u bu raundda g'alaba qozona olsa, u avtomatik ravishda butun o'yinda g'alaba qozonadi, lekin agar u bilan yutqazsa yigirma besh yoki undan ko'p ball, keyin avtomatik ravishda butun o'yinni yo'qotadi;
  • agar o'yinchilardan biri turni "0-0" dubl bilan yakunlay olgan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi, bu "kal echki" deb ataladi. Agar o'yinchi tomonidan so'nggi dubl "6-6" bo'lsa, u ham g'olib hisoblanadi, lekin mag'lublardan kamida bittasi qo'lida 25 dan ortiq ochko qoldirgan taqdirdagina;
  • Agar o'yinchida faqat "0-0" suyagi qolgan bo'lsa, u yigirma besh ball to'playdi, agar "6-6" bo'lsa - ellik ball, agar "0-0" va "6-6" bo'lsa - darhol etmish besh.


Siz sezganingizdek, bu navlar uchun o'yin qoidalaridagi farqlar juda nozik va siz domino o'ynash usullarini o'zingiz tanlashingiz mumkin. Bundan tashqari, "Eshak", FWW, "General", "Sport Lotto" va boshqalar mavjud. Har bir kompaniya qanday qilib domino o'ynashni xohlashini o'zi hal qilishi mumkin. O'yindan oldin siz qoidalarni muhokama qilishingiz va ularni qog'ozga yozishingiz mumkin.

So'nggi paytlarda Internet maydonida kompyuter orqali domino o'yinlari tobora ommalashib bormoqda. Siz kompyuter bilan o'ynashingiz mumkin yoki tarmoq orqali haqiqiy odamlar bilan o'ynashingiz mumkin. Tanlov sizniki!

Har holda, vaqt ajrating va ushbu ajoyib o'yin bilan tanishing, chunki u diqqatni, xotirani, mantiqni rivojlantiradi. Va do'stlaringiz bilan vaqt o'tkazish juda yoqimli. O'yinda omad tilaymiz!