"Ming" karta o'yini. Zar ustida ming o'yin qoidalari Kublar o'yini 1000 qoidalari

Bugun biz kamida 25 yil o'tmishga sho'ng'iymiz va hozirda unutilgan (va men umuman bilmasdim) bir ajoyib o'yinni eslaymiz. Va sizga kerak bo'lgan hamma narsaga ega bo'lgan juda kichik quti bizga bu borada yordam beradi ...

Eng yaxshi nostaljik tuyg'ular bilan bezatilgan gugurt qutisi o'lchamidagi qutida ko'plab tanish "suyaklarda 1000" yashiradi.

KOMPONENTLAR.

Ushbu o'yinning asosiy nostaljik komponenti quti bo'lib, bu maqsadda eng kuchli atributlardan foydalanadi: SSSR gerbi, shuningdek, barcha ittifoq respublikalarining bayroqlari. Darvoqe, hozir sizlardan birortasi sobiq 15 respublikamizning barchasini xotiradan eslay oladimi? Har bir respublika uchun bayroqni topish to'g'rimi? Bu yana bir bonusli o'yin bo'lib chiqadi. =) Shuningdek ijtimoiy tarmoqlar Menga "bunday katta nomga ega bu qutida nima bo'lishi mumkinligini taxmin qiling" deb nomlangan boshqa mini-o'yin bilan tajriba o'tkazishga ruxsat berildi. Shaxsan mening javobim "spillikins" bo'lardi, chunki men bunday o'yinning chiqarilishini juda uzoq vaqt kutganman va hali hech kim yo'qlikdan ko'tarilmagan (garchi bu nom doimo paydo bo'lsa-da) undan keyin).

Ichkarida biz bitta barg va 5 kubikdagi qoidalarni kutmoqdamiz. Oddiy odamlarda zar o'ynashning bu turi "zar" deb atalgan va ko'pchilik uchun ularning Tavlada bo'lishi odatiy holdir. Va nima uchun 1 va 4 qizil ekanligini kim eslaydi? =)

Qutiga kiritilgan qoidalar o'yin haqida taxminiy tasavvur beradi, ammo agar siz o'yinni noldan o'rgansangiz, butunlay hazm bo'lmaydi. Jarayonning mexanikasi to'g'ri tasvirlanmagan va barcha ball kombinatsiyalari tasvirlanmagan. Shuning uchun biz odamlar tomonidan biroz unutilgan bilimlarni qayta tiklaymiz va o'yinning 1000 versiyasini to'playmiz (barchamiz tushunishimiz kerakki, har bir sud o'ziga xos qoidalar va kombinatsiyalar ro'yxatiga ega edi, shuning uchun quyida tavsiflangan qoidalar haqiqat deb da'vo qilmaydi. birinchi navbatda, lekin variantlardan faqat bittasi).

QANDAY O'YNASH MUMKIN?
"SSSRdan o'yin" ning to'liq huquqli o'yini uchun bizga 5 ta zar, qog'oz varag'i va qalam kerak bo'ladi. O'yinning asosiy maqsadi - raqiblaringizdan tezroq 1000 yoki undan ko'p ball to'plash.

O'YINCHI NAVBATI.

O'z navbatida, o'yinchi barcha 5 zarni tashlaydi, shundan so'ng u ochko keltirgan barcha zarlarni bir chetga surib qo'yishi kerak. Ballar birlar (bu erda bitta birlik 10 ball), beshlik (5 ball) va kombinatsiyalar uchun beriladi. Men sizga kombinatsiyalar haqida alohida aytib beraman, lekin siz bilishingiz kerakki, "Yahtzee" dan farqli o'laroq, bu erda kombinatsiyalar asta-sekin yig'ilmaydi, lekin bir otishda olinishi kerak. Yuqoridagi misolda biz 15 ball to'pladik. Endi biz to'xtash va natijani qayd etish, uni ushbu harakatdan oldin to'plangan ballarga qo'shish yoki natija keltirmagan zarlarni tashlashni davom ettirish huquqiga egamiz. Agar otish to'liq samarasiz bo'lsa, har bir turda to'plangan barcha ochkolar yo'qoladi. Biz, masalan, ko'proq tashlaymiz.

15 ochkomizga yana 20 ball qo'shildi va natijasiz kublar qolmadi. Bunday holda, biz har bir harakatda to'plangan ballar sonini eslaymiz va barcha zarlarni qaytadan o'ta boshlaymiz va keyingi 5 zardan voz kecholmaymiz.

3 ta oltilik kombinatsiyasi tushib ketdi, bu bizga avval to'plangan 35 ballga yana 60 ball olib keladi. Garchi bu ehtimoldan yiroq bo'lsa-da, biz yana siljishga qaror qildik.

Yana 5 ball tushib ketdi va biz shu erda to'xtab qolamiz. JAMI biz navbatga 100 ball to'pladik. Keyinchalik, boshqa o'yinchi harakat qiladi.

1000 GA UZOQ YO'L.
Ko'rib turganingizdek, bu o'yinda asosiy e'tibor juda oddiy otish va yig'ish mexanizmiga qaratilgan, ammo bu ba'zi zamonaviy zar o'yinlariga ta'sir ko'rsatdi (mening sevimlilarimdan biri "Hoppladi Hopplada"). Ammo "Suyaklarda 1000" bir vaqtning o'zida bunday mashhurlikka erishmagan bo'lardi, agar bularning barchasi qoidalar bo'lsa. Gap shundaki, 1000 ballga erishish unchalik oson emas, chunki unga boradigan yo'l ko'plab to'siqlardan iborat. Iltimos, ushbu trekka e'tibor bering:

Kirish(75)-->Rate(75-199)-->Pit(200-299)-->Rate(300-554)-->Tipper(555)-->Rate(556-599)--> Pit(600-699)-->Norma(700-899)-->Bochka(900-999)-->1000, Qayerda

Kirish - siz kiritishingiz va hisoblashni boshlashingiz mumkin bo'lgan 1 harakatdagi eng kam ball soni;
- Norm - yuqorida tavsiflangan odatiy qoidalarga muvofiq o'yin;
- Pit - diapazon, undan chiqish 1 harakatda bajarilishi kerak;
- samosval - natijada o'yinchining barcha to'plangan nuqtalari yonib ketadi va burilish tugaydi va bu o'yinchining navbatining o'rtasida sodir bo'lishi mumkin (o'yinchi hali ham tashlashi mumkin), lekin endi buni qilish kerak emas. kirish joyiga o'tish;
- Barrel - 1 harakatda 3 ta urinishda 1000 ga erishishingiz kerak bo'lgan yakuniy diapazon, aks holda minus 100 ball (shuningdek, agar boshqa o'yinchi unga ko'tarilgan bo'lsa, siz barreldan uloqasiz).

O'yinchi, shuningdek, atalmish tomonidan to'sqinlik qiladi "boltlar", har bir samarasiz harakat uchun hisoblangan (kirishdan oldin, chuqurlarda va barrelda qayd etilmaydi). Yig'ilgan 3 ta murvat yonib, o'yinchiga minus 50 ball olib keladi.

KOMBINASYONLAR.
Ko'pgina hollarda, kombinatsiyalar uchun ballar ma'lum bir mantiqqa to'g'ri keladi, ammo bu turli yo'llar bilan sodir bo'ladi. Savolni Internetda o'rganib chiqib, o'rtacha vijimada biz quyidagilarni olamiz:

  • Uchta raqam. Ballar "nominal x 10" formulasi bo'yicha beriladi. Birlar 100, ikkitasi 20, uchtasi 30 va boshqalar.
  • To'rtta raqam. Ballar "nominal x 100" formulasi bo'yicha beriladi, ammo bu erda biz birliklar uchun istisnoga ega bo'lamiz - ikkilik uchun. Ikkita 200, uchtasi 300 va boshqalar.
  • Beshta raqam - bu shartsiz 1000 ball va bir zumda g'alaba.
  • Kichik narvon (1-2-3-4-5) - 125 ball
  • Katta narvon (2-3-4-5-6) - 250 ball
  • Zar ustidagi dubl, agar atigi 2 ta zar tashlangan bo'lsa, bu zarlarni 0 balldan to'plovchi zar sifatida qabul qilish imkonini beradi.

Umuman olganda, o'yin shunday bo'ladi. Shuni eslatib o'tamanki, mening qoidalarim kompozitsion versiya bo'lib, u Internetdan ko'plab qoidalarni o'rganish natijasida olingan. Qutidan tashqari qoidalar biroz boshqacha.

TAASUR.

"SSSRdan o'yin" - bu qiziqishni yo'qotmasdan bir o'yinda bir necha soat davomida o'ynash mumkin bo'lgan bir nechta oddiy zar o'yinlaridan biridir. Bu erda hayajon darajasi shunchaki miqyosda ketmoqda va Sovet davrida u faqat pul uchun o'ynalganligi ayon bo'ladi va agar siz o'yinga kirmasdan yutqazsangiz, ikki baravar ko'p pul to'laysiz degan qoida bor. Tasavvur qila olasizmi? To'g'ri imkoniyatga ega zar o'yini, unda siz tikishingizdan ikki baravar ko'p yo'qotishingiz mumkin.

O'yin qoidalari oddiy, bu sizga har qanday kelib chiqishi odamlari bilan o'ynash imkonini beradi, lekin trek kabi ba'zi nuqtalarda idrok etishda ba'zi qiyinchiliklarni engishingiz kerak.

Shaxsan menga o'yin juda yoqdi va men bilan ketma-ket bir nechta o'yinda o'tira oladigan kamida bitta hamrohim bor. Ba'zan orqaga qarash va ular allaqachon unutishni boshlagan narsalarni o'rganish foydali bo'ladi (men afzallikni qachon o'rganaman ...).

Har qanday zar bilan o'ynashingiz mumkin bo'lsa, nega aynan shu nusxani sotib olasiz? Birinchidan, emissiya narxi atigi 100 rubl. Ikkinchidan, dizayni bilan kichik quti to'g'ri, nostaljik kayfiyatni o'rnatadi. Uchinchidan, esdalik sifatida, axir! =)

Umuman olganda, zamonaviy o'ynang stol o'yinlari, lekin o'tmishda mashhur bo'lgan narsalarni unutmang. Ba'zida eski do'st yangi o'nlab yoki ikkitadan yaxshiroqdir. =)

Zar o'yinlarining ko'plab variantlari mavjud. Va har bir o'yinning o'z qoidalari bor, ikkala rasmiy qoidalar, ularga ko'ra ular kazinoda o'ynaydilar va o'yinchilar o'rtasidagi kelishuv bilan belgilanadigan uy qoidalari. Biz zar o'yinining uy versiyasini ko'rib chiqamiz. O'yin "Ming" deb nomlanadi.

O'ynash uchun sizga 5 ta zar (zar) kerak bo'ladi. Zarni tanlayotganda, og'irroq zarlarga ustunlik bering - ular stolga unchalik "tarqalmaydi". Shuningdek, siz yuzlarning belgilariga e'tibor berishingiz kerak - bu barcha kublarda bir xil bo'lishi kerak. To'g'ri belgilangan suyaklarning qarama-qarshi yuzlari 7 tagacha qo'shilishi kerak (ya'ni 6+1, 5+2, 4+3). Yuqorida aytilganlarning barchasiga shuni qo'shimcha qilish kerakki, haqiqiy zarlar yumaloq burchaklarga ega.

Endi o'yin haqida

Uning mohiyati o'yinchilarning navbatma-navbat zar uloqtirishi va natijalarni hisoblashida yotadi. Birinchi bo'lib 1000 ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Barcha tushgan yuzlar samarali deb hisoblanmaydi (sinovdan o'tgan). Zar o'yinida maxsus ball tizimi mavjud. Asosiy o'yin yuzlari "1" - bu 10 ball va "5" - bu 5 ball.

Yuzlarning kombinatsiyasi ham hisobga olinadi:

"birliklar" - bir otish uchun 3 = 100 ball
Bir ruloda 4 ta = 200 ball
Bir rulon uchun 5 = 1000 ball
"ikki" - bitta otish uchun 3 = 20 ball
Bir otishda 4 ta = 40 ball
Har bir rulon uchun 5 ta = 200 ball
"uch" - bitta otish uchun 3 = 30 ball
Bir ruloda 4 ta = 60 ball
Har bir rulon uchun 5 ta = 300 ball
"to'rtlik - bitta otish uchun 3 = 40 ball
Bir otishda 4 ta = 80 ball
Bir rulon uchun 5 = 400 ball
"beshlar" - bitta otish uchun 3 = 50 ball
Bir otishda 4 ta = 100 ball
Har bir rulon uchun 5 ta = 500 ball
"oltita" -3 har bir rulo = 60 ball
Bir otishda 4 ta = 120 ball
Bir rulon uchun 5 = 600 ball
"1,2,3,4,5" kombinatsiyasi - kichik tekis = 125 ball
"2,3,4,5,6" kombinatsiyasi - katta tekis = 250 ball

Otish qoidalari

Bir vaqtning o'zida 5 ta zarni tashlang. Otish natijalariga ko'ra, hosil bo'lgan zarlar bir chetga qo'yiladi, qolganlari, agar xohlasa, yana tashlanadi. Misol uchun, birinchi rulonga 1,5,3,3,4 tushdi. 1 va 5 ni chetga qo'ying (bu 15 ball), qolgan uchta zarni yana aylantiring. 5,5,2 tushdi (bu 5+5=10 ball). Hammasi bo'lib, bu harakat uchun siz 15+10=25 ball to'pladingiz. Siz u erda to'xtashingiz mumkin, yoki siz imkoniyatdan foydalanib, "deuce" tashlashingiz mumkin. Agar u ball bilan (1 yoki 5) tushib qolsa, unda biz barcha ballarni yig'amiz va yana 5 ta zarni aylantiramiz. Bu harakatni tasdiqlash deb ataladigan narsa. Agar ushbu tasdiqlash ro'yxatida kamida bitta ball bo'lsa, harakat paytida to'plangan barcha ballarni jamlang va uni hisobingizga yozing. Agar tasdiqlash ro'yxatida hech narsa bo'lmasa, sizning navbatingiz boshqa o'yinchiga o'tadi va siz o'zingiz uchun hech narsa yozolmaysiz. Axir siz buni tasdiqlamadingiz! Bu o'yinning hayajonidir - siz tezda dushmandan "ajralishni" xohlaysiz, ammo tavakkal qilish ham qiyin bo'lishi mumkin.

Mana. Bu asosiy qoidalar. Bundan ham hayajonliroq. O'yinni boshlash uchun siz bir turda 75 ball (yoki undan ko'p) to'plashingiz kerak. Bu "ruxsatnoma" deb ataladigan narsa. Zarlar yuqoridagi qoidalarga muvofiq tashlanadi, ammo bu erda siz 75 balldan kam summani yozib bo'lmaydi (ko'proq - iltimos). Agar siz ushbu miqdorni yig'ishga muvaffaq bo'lmasangiz - yaxshi, harakatga o'tish. Bu uzoq vaqt davom etishi mumkin yoki birinchi harakatdanoq "bag'rikenglik" paydo bo'lishi mumkin. Albatta, sizning raqibingiz allaqachon "tozalash" dan o'tib, ochko to'plagan holda sizdan uzoqlashsa va siz hali ham o'sha baxtsiz 75 ochkoni tashlab qo'ysangiz, sharmandalik bo'lishi mumkin. Ammo xafa bo'lmaslik kerak, agar siz o'zingizni hamkasbingizdan ancha oldinda ko'rsangiz, bu o'yinda hali ham tuzoq va tuzoq bor.

Nihoyat, "tozalash" ga erishganingizdan so'ng, siz biroz dam olishingiz va taktikangiz va sog'lom fikringiz sizga imkon berganidek, keyingi harakatlarda shuncha ko'p ball yozib olishingiz mumkin. Kamida 5, kamida 125 ball yozing. Ballarni qo'yish qoidalariga rioya qiling, zarlarning to'plash kombinatsiyalariga qaramang va agar barcha 5 ta yuz ochilgan bo'lsa, tasdiqlovchi varaqni unutmang.

Shunday qilib, siz 850 raqamiga yaqinlashmaguningizcha, sheriklaringiz bilan navbatma-navbat ball to'playsiz. Bu "barrel" deb ataladi. Bu yerga yaqinroq qarang. Bizning qoidalarimizga ko‘ra, keyingi otishdan keyin 850 balldan ko‘proq ball to‘plagan o‘yinchi hali ham bor-yo‘g‘i 850 ball qayd etadi. Keyin bir harakatda u jami 150 ochko tashlab, orzu qilingan “ming”ga yetib, o‘yinni yakunlashi kerak. Bu har qanday ball kombinatsiyasi bo'lishi mumkin, har bir o'ramdan keyin kamida bitta ball qo'yadigan zarni ajratib qo'ysangiz, har qanday miqdordagi zarni qayta o'rashingiz mumkin va qolgan qismini keyingi yig'indi bilan aylantirasiz. Agar siz 150 ball to'plasangiz, g'alaba qozonasiz. Agar yo'q bo'lsa, harakatning o'tishi kuzatiladi va siz "barrel" da turibsiz. Va bu erda xavf bor! Agar raqibingiz ochkolar bo'yicha sizdan ortda bo'lsa, u sizga etib borishga va "jazolashga" harakat qiladi. Raqibingiz rulonni aylantirib, 850 ballga yetganda, siz avtomatik ravishda ruloningizdan ag'darilasiz va tozalash holatiga o'tasiz (siz boshlagan 75 yoki undan ortiq ball). Siz bu miqdor bilan o'ynashni davom ettirishingiz kerak bo'ladi. Agar sizning raqibingiz omadsiz bo'lsa va tugatish uchun uzoq vaqt davomida 150 ochko tashlashga harakat qilsa, sizda uni quvib etish, shuningdek, uni "tolerantligi" ga qaytarish imkoniyati mavjud. Bularning barchasi sizning omadingizga bog'liq, yoki taniqli iborani ifodalash uchun "suyaklar tushganda". O'yin 20 daqiqa yoki bir necha soat davom etishi mumkin. Vaqt o'tishi bilan o'yinchilar o'zlarining o'yin uslubini rivojlantiradilar: kimdir ehtiyotkor, kimdir chap qo'li bilan zarni tashlaydi, ba'zilari esa ma'lum bir kombinatsiya bilan zarni yotishga ko'ndiradi.

Har holda, sinab ko'ring va agar sizga yoqsa, unda siz uchun yoqimli va qiziqarli oqshom kafolatlanadi.
Sizga va itoatkor suyaklarga muvaffaqiyatli otishlar!

Bizning sevimli o'yinimiz "Ming" nafaqat karta o'yini shaklida mavjud. Bunday o'yin uchun endi sizga kartalar kerak emas, balki zarlar (zarlar, suyaklar). Bu zaralar besh dona miqdorda kerak bo'ladi. Xo'sh, sizga ham qog'oz, qalam (yoki nima bilan yozasiz?!) va hammasini yozib qo'yadigan odam kerak. Ikkinchisi yaxshi hisoblashi kerak, ammo barcha o'yinchilar yaxshi hisoblashlari kerak.

Ko'pchilik bu o'yinni biladi, qoidalar bilan tanish. Bu erda biz tasvirlab beramiz umumiy qoidalar va o'yin tamoyillari. Shuning uchun, agar sizda "noto'g'ri" bo'lsa, g'azablanishga shoshilmang.
O'yinni ikki yoki undan ortiq o'yinchi o'ynashi mumkin. Eng yaxshi variant - uch yoki to'rtta. Birgalikda o'ynaganda, o'yin zerikarli ushlashlarga aylanadi va juda ko'p bo'lsa, u og'ir yig'ilishga aylanadi (va o'yinning o'zi davom etadi, harakatni kutish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi). Yumaloq burchaklarsiz va xuddi shunday kichik teshiklarni o'zlari olish tavsiya etiladi. Va o'yinning maqsadi - noldan ming ballgacha.

O'yinning maqsadi zarlarni navbatma-navbat tashlashdir. Har kim o'z navbati bilan dumalab tushadi. Agar zarlarning o'yin kombinatsiyasi tushib qolsa, ya'ni sezilarli miqdordagi ochkolar tushib qolsa (hech bo'lmaganda bitta zardan), bu zarlar chetga qo'yiladi va qolganlari tashlanadi. Muhim zarlarning har bir to'plami ma'lum miqdordagi ball beradi. Agar o'yinchi o'zi tashlab qo'ygan ochkolari o'zi uchun etarli ekanligini ko'rsa (bir yoki bir nechta otishdan keyin), u "yetarli" deydi va uning ochkolari jadvalga kiritiladi. Agar barcha beshta zar ishtirok etsa, o'yinchi yurishni (otishni) davom ettiradi, lekin allaqachon barcha zarlar, ya'ni ikkinchi bosqichda va birinchi tur uchun to'plangan ochkolar qoladi. Agar o'yinchi to'plarni tashlagan bo'lsa va ulardan hech narsa tushmasa, u hech narsa ishlamaydi (agar bu otishdan oldin kombinatsiya bo'lsa ham, bu ikkinchi yoki uchinchi raund bo'lsa ham), shundan keyin harakat o'tkaziladi.

Qoidaga ko'ra, o'yinchi beshta zarni tashlaganida, ba'zi kombinatsiyalar tushadi. Ammo ba'zida bunday otishdan keyin ham hech narsa tushmaydi. Bunday holda, odatda ikkinchi urinish beriladi (garchi barcha kompaniyalarda bo'lmasa ham).

O'yinchilar birinchi navbatda zarlarning qiymatini kelishib olishlari kerak. Endi asosiy narsa kombinatsiyalar:
- Agar "5" o'ralgan bo'lsa, besh - 5 ball.
- "1" odnerka - 10 ball.
- Bir xil qiymatdagi uchta zar qiymatning yig'indisidan o'n baravar ko'p (uchta ikki - 20, uchta besh - 50, uchta zar - 100 ...)
- Bir xil qiymatdagi to'rtta zar - odatda yig'indining o'n barobari plus 10 (to'rtta uch - 40 ...). Ammo ba'zilar boshqa qiymatlarga rozi bo'lishadi, masalan, qiymatdan yigirma marta (to'rtta oltita - 120 ...)
- Beshta zar bir xil - odatda yuz barobar katta (besh beshta - 500).
- Xo'sh, besh birlik odatda 1000 ga teng. Odatda ular bu shartsiz g'alaba ekanligiga rozi bo'lishadi.

Harakatga misol: o'yinchi zarni tashladi, 2 5 5 6 6 yiqildi. Ikkita beshlik 10 ball beradi, bu zarlar qoldiriladi. Keyin u uchta zarni tashlaydi. Rulo 1 3 4. A 1 yana 10 ball beradi. Jami 20. Agar bu etarli bo'lsa, o'yinchi "yetarli" deydi. U qolgan ikkita zarni ham tashlashi mumkin edi, lekin agar u erda hech narsa chiqmasa, o'yinchi hech narsa olmaydi.

O'yin shunday zerikarli ballar to'plami bo'lib qolmasligi uchun (nerds o'ynaganidek) o'yinga bir qator qoidalar kiritildi, bu esa uni qiziqarli qiladi.
Agar o'yinchida beshta zarning barchasi qatnashsa (bir yoki bir nechta zardan keyin), u holda o'yinchi bir vaqtning o'zida bu nuqtalarni olib, yozib bo'lmaydi. U ikkinchi turda barcha zarlarni tashlashi kerak.

Boshlanish qoidasi shundaki, o'yin boshida har bir kishi nol ballga ega. Oldinga o'tishni boshlash uchun o'yinchi ma'lum bir boshlang'ich minimumni (ostona) aylantirishi kerak. Masalan, 50, 55 yoki 25. Eshik ostidagi barcha nuqtalar noldan chiqishga imkon bermaydi.

Bochkalar va chuqurlar. Mingga boradigan yo'lda o'yinda ikki yoki uchta asosiy to'siq bor. Bunday to'siqlardan biri o'z nuqtalariga ega. Bu masofani bir yoki ikki burilishda sakrash kerak. Siz unga kirishingiz mumkin, lekin undan faqat bir sakrashda chiqishingiz mumkin. Yoki darhol o'tkazib yuborishingiz mumkin. Bu diapazonda oldinga siljish mumkin emas.

Misol: o'yinda "300-400" barrel bor, o'yinchi 275 ballga ega. Kurs davomida u 55 ball to'pladi va ularni yozib olishga qaror qildi (garchi u tashlashni davom ettirishi mumkin edi). Hozir uning hisobida 330 ochko bor. Endi u 400 raqami ortida turishi uchun har bir harakatini tashlashi kerak. Bu esa kamida 75 ball.

Misol: o'yinchilar o'yinda ikkita shunday to'siq bo'lishiga kelishib oldilar: "300-400" va "750-900".

Tugatish. O'yinni tugatish uchun siz ma'lum bir yozuvni kiritishingiz kerak. O'yinda o'yinchi o'yinni tugatishga imkon beradigan bir nechta turli xil variantlar mavjud (bu ham oldindan kelishilgan).

Oxiri oddiy. Buni amalga oshirish uchun umumiy miqdor mingdan (yoki kamida mingdan) yuqori bo'lishi uchun ballarni tashlash va yozish kifoya, lekin siz mingning o'zida to'xtab bo'lmaydi (yoki "995" yoki g'olib "birdan yuqori" ming").

"To'g'ri ming" ni tugatish. O'yinchi aniq mingni urishi kerak, bu mingdan yuqori barcha kombinatsiyalar büst hisoblanadi va harakat o'tadi, lekin o'yinchining o'zi harakat qilmaydi.

Büstlar ham jazolanishi mumkin. Misol uchun, beshta büst uchun o'yinchi 100 ball jarimaga tortilishi mumkin, o'nta uchun esa ular nolga (yoki ma'lum miqdordagi büstlar uchun darhol nolga) tushirilishi mumkin.

Barrel orqali tugatish qiyin. Ming kartada bo'lgani kabi, yakuniy barrel mavjud (masalan, 900 ball bilan). O'yinchi barrelda turadi, o'yinni yakunlash uchun uning uchta harakati bor. Agar ular uchun o'yinchi g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan miqdorni to'plamagan bo'lsa (barrelning boshidan g'alabaga qadar hisoblangan holda), u undan uchib ketadi (masalan, 100 ball pastga). Bundan tashqari, o'yinchilar uchta barrel borligiga rozi bo'lishlari mumkin, uchinchi barreldan mitingdan keyin o'yinchi nolga tushadi. Va agar ikkinchi o'yinchi barrelga chiqsa, birinchisi undan uchib ketadi.

Boltlar o'yinga o'z xohishiga ko'ra qo'shilishi mumkin. Uchta murvat uchun - 100 ball jarima. Bolt har bir burilish uchun nol ball uchun yoki beshta zarning birinchi o'ramida nol ball uchun yoki boshqa narsa uchun beriladi.

Shuningdek, siz "quvib o'tish" ni ham kiritishingiz mumkin. Agar bir o'yinchi o'z navbati davomida boshqasini ochkolar bo'yicha quvib o'tib ketsa, ortiqcha summa ikkinchisiga debetlanadi (masalan, 55 ball).

Vaziyatning og'irlashishi sifatida siz "samosval" ni qo'shishingiz mumkin, bu 555 ball, uni o'rnatgandan so'ng o'yinchi nolga o'rnatiladi. Bundan tashqari, agar o'yinchi o'z navbati davomida zar tashlasa va tushgan ball nazariy jihatdan o'yinchini 555 ga olib chiqsa ham, o'yinchi kurs davomida qolgan zarlarni tashlamoqchi bo'lsa ham, u samosval yozadi.

Bu shunday qiziqarli o'yin.

Bugun men sizni katta yoshli qo'shnim, do'stimning dadasi bizga chuqur bolaligimda o'ynashni o'rgatgan oddiy o'yin bilan tanishtirmoqchiman, shuning uchun uni juda eski o'yin deb hisoblashim mumkin. Biz bu o'yinni oddiygina - "Dice" deb atadik - qoidalar oddiy edi, ammo endi siz "1000" karta o'yinidan ba'zi nozik daqiqalarni kiritishingiz va barchasini zar bilan o'ynashingiz mumkin. O'yin juda qiziqarli va sodda bo'lib chiqdi, men sizga qoidalarni o'rganishni taklif qilaman.

O'yin tarkibi

O'ynash uchun sizga 5 ta zar va ko'proq yoki kamroq tekis sirt kerak bo'ladi. Kublar har qanday o'lchamda bo'lishi mumkin, agar ular 6 qirrali bo'lsa. Garchi bu muhim bo'lmasa ham, menimcha, siz ushbu o'yinni boshqa kublar bilan osongina o'ynashingiz mumkin, shunchaki qoidalarni biroz o'zgartiring.

Bugun biz kanonik 6 qirrali kubni ko'rib chiqamiz. O'yinchilar soni muhim emas.

O'yinning maqsadi va qoidalari

O'yin nomidan ko'rinib turibdiki, maqsad 1000 ball to'plash. Ammo bularning barchasi ixtiyoriy - siz 500 va 1500 ballgacha osongina o'ynashingiz mumkin. Bularning barchasi sabr-toqatingizga, o'yin tezligiga va faqat bo'sh vaqtingizga bog'liq.


Siz birinchi o'yinchini tanlaysiz, men o'limni ko'proq aylantirishni taklif qilaman - bu eng oson yo'l.

O'yinga kirish uchun siz 50 boshlang'ich ball to'plashingiz kerak. Barcha 5 zarni oling va aylantiring. Misol uchun, biz tashlab qo'ydik: 1, 2, 4, 5 va 6 - biz hisoblashni boshlaymiz. Bunday holda, o'yinchi 15 ball oladi, chunki. bunday kombinatsiyada faqat 1 (10 ball) va 5 (5 ball) hisoblanadi, keyin o'yinchi qolgan 3 ta zarni oladi va ularni yana tashlaydi va shu bilan ochko to'plashga harakat qiladi. Agar o'yinchi jami 5 ta zarni tashlagan bo'lsa, u yana 5 ta zarni ham tashlashi kerak.


Birlik va beshlikdan tashqari, sizga ballar beriladigan raqamlar kombinatsiyasi ham mavjud, biz ularni diagrammada batafsil ko'rib chiqamiz:

Biri 10 ball. Besh - 5 ball.

Bir o'ramga tashlangan zarlarning kombinatsiyasi:

Uch birlik - 100 ball. 4 birlik - 200 ball. 5 - 1000.
3 ta ikki - 20, 4 ikki - 40, 5 ikki - 200.
3 uchlik - 30, 4 uchlik - 60, 5 uchlik - 300
To'rtta: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400.
Beshlik: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
Oltita: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
1,2,3,4,5 zarlarning kombinatsiyasi 125 ball, 2,3,4,5,6 esa 250 ball.

Shunday qilib, har safar turli xil raqamlar kombinatsiyasini tashlab, siz har xil miqdordagi ball olasiz va orzu qilingan 1000 ga yaqinlashasiz.

Keling, o'yinga qaytaylik. Eslatib o'taman, o'yinga kirish uchun 50 ball to'plash kerak. Aytaylik, o'yinchi har bir burilish uchun 50 ni tashlay olmadi, keyin unga murvat o'raladi ("1000" kartasiga o'xshash) yoki oddiy qilib aytganda, u "choy" oladi. O'yinchi 3 ta murvat yoki choyshabni olgandan so'ng, 50 ball yo'qotadi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinga kirishda, kirish 50 ball to'plamidan oldin, men minus o'yinchilarni tavsiya etmayman. Futbolchining hisobi minus zonaga tushmasin, aks holda bu butunlay haqoratli.

Aytaylik, o'yinchi 50 ta kirish ochkosini qo'lga kiritdi, endi u bu ochkolarni o'z hisobiga yozib qo'yishi mumkin va keyingi navbatda 10, 15, 20 va hokazo. ball, qo'shish va jadvalga yozish. Hamma narsani yo'qotish unchalik xavfli emas.

Agar o'yinchi 5 ta zarni tashlab, ulardan 3 tasini muvaffaqiyatli olgan bo'lsa, masalan, 1, 1 va 5 (jami 25 ball), qolgan 2 zarni tashlashga qaror qilsa va masalan, 2 va 3 zarni olgan bo'lsa, unda uning barcha ochkolari bo'ladi. Ushbu turda to'plangan gollar yondiriladi va u murvat oladi. Yuqorida aytib o'tilganidek, 3 murvat (teals) -50 ball.


Shunday qilib, asta-sekin, sekin, ochkolarni yig'ib, 1000 ballga boramiz.Yo'lda turli qiyinchiliklarga duch kelamiz. Men sizga bir juftlikni taklif qilishim mumkin:

1. Agar o'yinchi 555 ball to'plagan bo'lsa, unda bu "samosval" deb ataladi - o'yinchi 0 ga uchadi. Keyin u yana o'ynashni boshlaydi, lekin u 50 ball bilan o'yinga qayta kirishi shart emas. Bundan tashqari, agar sizda 540 ochko bo'lsa va bitta otishda 15 ochko tashlagan bo'lsangiz, unda darhol 0 ga tushing, zarlarning qolgan qismini tashlashga endi ruxsat berilmaydi.

2. Bochka. Zarlar bilan "1000" da barrel 900 ball belgisini uradi. Agar, masalan, oxirgi rulondan keyin siz 925 ball to'plagan bo'lsangiz, g'alaba qozonish uchun siz aniq 75 yoki undan ko'p ball to'plashingiz kerak. Siz o'zingiz uchun 10, 20, 30 va hokazolarni yozib ololmaysiz. asta-sekin marraga qarab harakatlanadi. Balansni to'liq yig'ishga ishonch hosil qiling. 3 marta gol ura olmadi - 3 ta ball, -50 ball va orqaga qaytish. Keyinchalik, biz yana barrelga chiqamiz. Agar kimdir sizning orqangizdan bochkaga chiqsa, siz 50 ballga uchib ketasiz, u sizni itarib yubordi. Barrelda faqat 1 ta o'yinchi bo'lishi mumkin.

Agar xohlasangiz, o'yinda bir nechta barrel yaratishingiz mumkin: 300-400, 600-700, 900-1000 - xohlaganingizcha. Hammasi qiyinchiliklarni qanchalik yoqtirishingizga bog'liq.

Ha, shuni ham ta'kidlash kerakki, agar kimdir sizni ochkolar bo'yicha o'yinda ortda qoldirsa, siz 50 ochko yo'qotasiz. Monomaxning shlyapasi og'ir, yangi rahbar paydo bo'ldi - siz biroz yiqilasiz.


Mana, mening bolaligimdan shunday oddiy va murakkab o'yin. Men buni juda kutilmaganda esladim, kublar sotib oldim, o'ynashga harakat qildim va o'yin juda kulgili bo'lib chiqdi. "1000" kartasidagi nozik qoidalar bu o'yinni ajoyib tarzda pompaladi va qandaydir hayajon va xavf hissi paydo bo'ldi.

Oddiy qoidalar, hamma uchun oson bo'lgan murakkab va buzilmaydigan komponentlar sizni uyda, kafeda, plyajda yoki yo'lda biroz xursand qilishi mumkin.

Shunday qilib, men bir oz xaotik tarzda qoidalarni tasvirlashga harakat qildim. Agar biror joyda tushunarsiz daqiqalar bo'lsa - izohlarda yozing. Aniqlash, to'g'rilash, to'ldirish.

Yoki ko'proq, u o'yinda g'olib bo'lib, e'lon qilingan "bank" ni oladi - o'yinda xavf ostida bo'lgan ball. Ayni paytda ikkinchi o'rinni egallagan o'yinchi hech narsa olmaydi, lekin hech narsa yo'qotmaydi, uchinchi o'rinni egallagan o'yinchi e'lon qilingan "bank" ochkolarini yo'qotadi.

O'yinning o'ziga xos xususiyati "nikoh" deb ataladigan narsalardan foydalanishdir.

O'yinda ishtirok etadigan kartalar soni 24 ta, 24 ta karta 4 ta kostyumga bo'lingan, har bir kostyumdagi kartalarning kattaligi o'sish tartibida: to'qqiz, jak, malika, qirol, o'n, ace.

Pora ballarini hisoblashda quyidagi qiymatlar qo'llaniladi:

O'yindagi barcha kartalar ballari yig'indisi 120 ball. Xuddi shu kostyumning kartalari ballari yig'indisi - 30 ball.

Tramp nikohining mazhablari (xonim va qirol):

Nikoh kostyumi

Nikoh narxi

Yuraklar

tambur

Klublar

Pora

Pora - bu raqiblarning kartalarini o'zingizning kuchliroq kartangiz bilan urib, o'zingizga olish demakdir. Har bir hiyla-nayrangdagi kartalarning narxi yig'ilib, o'yinchi ochkolarini keltiradi, ular har bir tur oxirida belgilanadi. Har bir raund birinchi navbatda auktsionda g'olib chiqqan o'yinchi tomonidan o'ynaydi (pastga qarang), so'ngra u raqiblarning kartalarini urib, pora oladigan bo'lsa, harakat boshqa o'yinchiga o'tishi mumkin. Har bir burilishda o'yinchilar bitta kartani qo'yishadi, birinchi bo'lib harakat qilish huquqini olgan o'yinchi kartani qo'yadi (raund boshida bu kim oshdi savdosi g'olibi, keyin pora olgan har qanday o'yinchi). . O'rnatilgan kartada o'yinchilar navbatma-navbat o'z kartalarini soat yo'nalishi bo'yicha joylashtiradilar. Agar o'yinchida ushbu kostyumning kartalari bo'lmasa, siz faqat bir xil kostyumning kartasini qo'yishingiz mumkin, agar ko'z e'lon qilinmagan bo'lsa va o'yinchida kartalar bo'lmasa, u ko'zni qo'yishi shart. bu kostyumdan (yoki kozur yo'q), keyin u sizning xohishingizga ko'ra har qanday kartani qo'yish huquqiga ega. Quyidagi pora olish qoidalari qo'llaniladi:

  • Pora birinchi kartada e'lon qilingan kostyumda kartasi yuqoriroq bo'lgan o'yinchi tomonidan olinadi (yuqorida kartalarning stajiga qarang), agar u kozoz bilan to'xtatilmagan bo'lsa;
  • Agar birinchi kartaga boshqa kostyumning kartasi (kozi emas) qo'yilgan bo'lsa, u bekor qilingan hisoblanadi va pora olish uchun da'vo qila olmaydi;
  • Agar birinchi kartaga bir nechta qozi qo'yilgan bo'lsa, eng yuqori kozni qo'ygan o'yinchi pora oladi.

Tramp

O'yinning har bir raundining boshida hech qanday kozi yo'q va barcha kostyumlar teng shartlarda o'ynaladi. Qo'lida "nikoh" bo'lgan o'yinchi (yuqoriga qarang), agar iloji bo'lsa, kozozni e'lon qilish huquqiga ega ("ko'zni maqtash"). Shu paytdan boshlab, e'lon qilingan nikohning kostyumi ot tugaguniga qadar yoki o'yinchilardan biri boshqa ko'zni "qo'lga kiritmaguncha" otning kozi deb hisoblanadi, bu holda kozoz o'zgaradi va oldingi kozır yo'q. uzoqroq amal qiladi.

trump nikohi

Tramp nikohi - bu bitta o'yinchining qo'lida bir xil kostyumning qirol va malikasi. Nikoh tarqatilgandan so'ng darhol yoki kim oshdi savdosida g'alaba qozonish orqali sotib olinishi mumkin. Nikohning yarmini (qirol yoki malika) auktsionda g'olib chiqqan o'yinchi tomonidan kartalarni tashlash orqali ham olish mumkin. Butun o'yin trump nikohlaridan foydalanishga asoslangan va har bir o'yinchi ularni olishga intiladi, chunki kozra nikohi e'lon qilinishi ("trump da'vosi") o'yinchiga nikoh qiymatiga teng ball olib keladi. Bundan tashqari, marja deklaratsiyasi joriy qo'lda ko'zni tayinlaydi va e'lon qilingan marja bilan bir xil kostyumning barcha kartalari kozurga aylanadi, ya'ni. boshqa har qanday kostyumni urish. Nikohni e'lon qilganlik uchun ballar pora orqali to'plangan ballar yig'indisiga qo'shiladi. Bir raund davomida bir nechta marjani e'lon qilish uchun ballar yig'iladi.

Agar o'yinchilardan biri truppa nikohini e'lon qilgan bo'lsa, boshqa o'yinchi, iloji bo'lsa, nikoh malikasini ace yoki o'nta bir xil kostyum bilan olib, "ortiqcha maqtash" huquqini olishi mumkin, ya'ni. agar mavjud bo'lsa, o'z nikohingizni e'lon qiling.

"Haddan tashqari maqtov" (bitta ot ichida boshqa ko'zni e'lon qilish) paytida oldingi ko'z oddiy kostyumga aylanadi va oxirgi nikohning ko'zi kuchga kiradi.

Ace nikohi

Agar o'yinchida 4 ta eys bo'lsa, u hiyla ishlatsa va keyin eys bilan kirsa, unga 200 ball qo'shiladi.

Bolt

Agar otni o'ynash jarayonida o'yinchi bitta hiyla-nayrangni bajarmagan bo'lsa, unga "bolt" yoziladi (o'yin natijalarida chiziqcha sifatida ko'rsatiladi). O'yin davomida uchta murvat uchun o'yinchidan 120 ball olib tashlanadi, murvatlar bekor qilinadi va agar uchta bolt yana qabul qilinsa, protsedura takrorlanadi.

Savdo

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, o'yinchilar o'z kartalariga qarashadi va qancha ball to'plashlari mumkinligini aniqlaydilar. Shundan so'ng ular o'z garovlarini e'lon qilishadi.

Tikish bayonoti - bu o'yinchi joriy qo'lda olishga majbur bo'lgan ochkolar sonini e'lon qilish.

Savdo tarqatishdan so'ng darhol boshlanadi. Birinchi ariza berish huquqi tushib qolgan o'yinchi kamida 100 ochko garovini e'lon qilishi shart.

Takliflar 5 balldan oshib boradi, ya'ni. har bir o'yinchi garovni 5 ballga yoki beshning istalgan ko'paytmasiga oshirishi mumkin. Auktsion g'olibi birinchi o'tish huquqini oladi va raund davomida kamida e'lon qilingan ballar sonini olishi shart - bu holda e'lon qilingan ballar soni uning hisobiga qo'shiladi, aks holda e'lon qilingan summa debet qilinadi. uning hisobidan.

Agar buning uchun hech qanday tender bo'lmasa, qaytarib sotib olish ochilmaydi, ya'ni qaytarib sotib olish 100 ballni majburiy taklifni e'lon qilgan va boshqa o'yinchilar taklif qilishdan bosh tortgan.

Kim oshdi savdosida g'olib chiqqan o'yinchi birinchi harakat huquqini oladi va o'yinni buyuradi, ya'ni olish majburiyatini olgan ballar sonini buyurtma qiladi.

Savdo cheklovlari

Auktsion paytida o'yinchi talab qilishi mumkin bo'lgan ochkolar sonini cheklovchi qoidalar mavjud:

  • O'yinchi marjani ushlab turmasdan 120 balldan ko'proq pul tikishi mumkin emas
  • Agar o'yinchi faqat eng yuqori marjaga ega bo'lsa, 160 balldan ko'proq pul tika olmaydi.
  • Agar o'yinchi faqat klub marjasiga ega bo'lsa, 180 balldan ko'p pul tika olmaydi.
  • Agar o'yinchi faqat olmos marjasiga ega bo'lsa, 200 balldan ko'proq pul tika olmaydi.
  • Agar o'yinchi faqat yurak chegarasiga ega bo'lsa, 220 balldan ko'proq pul tikishi mumkin emas.

Ikki yoki undan ortiq chegara mavjud bo'lsa, chegara chegaralar nominallari yig'indisiga qarab ortadi.

O'yin jarayoni

Kim oshdi savdosida g'olib chiqqan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Qolgan o'yinchilar tegishli kostyumning bitta kartasini qo'yishadi (agar yo'q bo'lsa, unda kozi; agar ko'z yo'q bo'lsa, o'z xohishiga ko'ra). Kartasi eng yoshi katta bo'lgan o'yinchi kartalarni o'zi uchun oladi va birinchi harakatni amalga oshirish huquqini oladi. Harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi nikohni e'lon qilishi mumkin ("olomon").

O'yin oxirida olingan ballar hisoblab chiqiladi - pora va e'lon qilingan marjalar narxi. Agar kim oshdi savdosida g'olib chiqqan o'yinchi e'lon qilingan ball miqdorini to'plagan bo'lsa, u uning hisob raqamiga o'tkaziladi, agar bo'lmasa, uning hisobidan yechib olinadi. Boshqa barcha o'yinchilar o'z ochkolari bilan hisoblangan.

Hisoblash

Turning oxirida o'yinchilar o'z ochkolarini kartalarning nominal qiymatiga qarab hisoblashadi. To'plangan ballar miqdori ikki ballda beshga ko'paytiriladi va uch balldan yuqori bo'ladi.

Masalan: 17 ball = 15; 18 ball = 20.

Ushbu qoida kim oshdi savdosi g'olibiga nisbatan qo'llanilmaydi - agar to'plangan kamida bitta ball u e'lon qilgan summaga etarli bo'lmasa, u to'plagan ballar miqdori hisobga olinmaydi.

Pora orqali olingan ballar miqdoriga e'lon qilingan marjalar qiymati qo'shiladi.

O'yin qoidalari,
agar kimdir "barrelda o'tirsa"

Agar o'yinchi jami 880 ball to'plagan bo'lsa, u "barrelga o'tiradi".

O'yinda g'alaba qozonish uchun barrel chavandozi 1000 belgiga yetishi kerak (ya'ni jami 120 ball). Shunday qilib, g'alaba qozonish uchun qo'lingizda marja bo'lishi shart emas, agar sizning qo'lingizda barcha poralarni olishga imkon beradigan "kaltaksiz" bo'lsa (miqdori 120).

"Barrelda o'tirish" g'alaba qozongan ballni to'plash uchun uchta urinish beriladi. Agar uchta qo'ldan keyin o'yinchi g'alaba qozonmasa, u "barreldan uchib ketadi", ya'ni. uning balli 120 ballga kamayadi va g'alaba qozonish uchun yana "barrelga ko'tarilish" kerak (880 ball).

Barrelda bir vaqtning o'zida faqat bitta o'yinchi o'tirishi mumkin. Agar boshqa o'yinchi barrelda o'tirsa, birinchisi uchib ketadi (penalti 120). Agar ikkita o'yinchi birga o'tirsa, ulardan biri uchib ketadi.

Yuz sotib olish

Agar "yuzta o'tirgan" o'yinchi savdoda g'alaba qozonsa (ya'ni, boshqa o'yinchilar darhol "o'tish" desa), u holda qaytarib sotib olish ko'rsatilmaydi.

o'yin rasm

Agar o'yinchi savdo paytida buyurtma qilingan garovni yig'a olmasligini ko'rsa, u o'yinni bo'yash mumkin. Shu bilan birga, u buyurtma miqdorini o'zidan oladi va buyurtma miqdorining yarmini raqiblariga yozadi.

±555 punktda nol qilish ("tipper")

Har qanday o'yinchi keyingi taqsimotdan keyin 555 yoki -555 ballga yetganda, bu o'yinchining ochkolari 0 ga teng bo'ladi.

Qayta olish

Savdoning boshida har qanday o'yinchi qayta bitim e'lon qilishi mumkin (o'yin maydonida qo'shimcha "Qayta bitim" tugmasi paydo bo'ladi). Bunday holda, kartalar yana taqsimlanadi (hech kim jarima va bonuslarni olmaydi). Siz o'tkazishingiz mumkin, agar:

  • O'yinchining qo'lidagi kartalar miqdori 13 balldan kam
  • O'yinchining qo'lida uchta to'qqizta bor
  • O'yinchining to'rtta uyasi bor

Shuningdek, savdoda g'alaba qozongan o'yinchi, agar sotib olishda:

  • Kartalar yig'indisi 5 balldan kam
  • Ikki to'qqiz
  • Uch jak

oltin ot

Oltin ot qoidasi bilan yoki bo'lmasdan o'ynashni tanlashingiz mumkin.

Qoida shunday: birinchi qo'llar paytida (ularning soni = o'yinchilar soni) har bir o'yinchi navbat bilan 120 ball uchun o'ynashi kerak.

O'yinchilar tomonidan qo'yilgan barcha ochkolar, penaltilar va boltlar ikki barobar o'lchamda yozilgan. Agar hech bir o'yinchi o'z xaridida 120 ball to'plamasa, ballar nolga qaytariladi va oddiy o'yin boshlanadi.

Oltin otda bir nechta kelishuvlar ham mavjud:

  • Hech kim buyurtmani qabul qilmasa, u nolga qaytariladi
  • Nikohni e'lon qilish uchun to'plangan ballar ham ikki baravar oshiriladi

O'yin bonuslari

"Kartalarni ko'rsatish" bonusi

Raqiblar qo'lidagi kartalar ro'yxatini ko'rsatadi

"Kostyumlarni ko'rsatish" bonusi

"Qayta sotib olishni ko'rsatish" bonusi

Siz tanlagan bitta xarid kartasini ko'rsating