Dominoda chiplar nima deb ataladi? Domino qoidalari: echki

O'yinga tayyorgarlik

O'yin to'plami 28 ta noyob suyaklarni o'z ichiga oladi:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Ikkala yarmida bir xil qiymatga ega bo'lgan plitkalar (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 va 6-6) dublonlar deb ataladi.

O'yin ikki-to'rt kishi tomonidan o'ynaydi.

"Echki" o'yini turlarga bo'lingan.

Har bir turning boshida o'yinchilar tasodifiy ettita zarni olishadi.

Agar o'yinchining qo'lida besh yoki undan ortiq dubl yoki olti yoki undan ortiq zar bo'lsa, zarlar qayta taqsimlanadi.

Agar o'yinda to'rtdan kam odam qatnashsa, taslim bo'lgandan keyin qolgan qo'shimcha zarlar stol chetiga o'tkaziladi. Bu suyaklar "bozor" deb ataladi.

Birinchi davrada birinchi harakat qo'lida 1-1 dublga ega bo'lgan futbolchiga tegishli. Aynan shu dubldan ishtirokchi kirishi kerak. Agar hech kimning qo'lida bunday dubl bo'lmasa, qo'lida dubl 2-2 bo'lgan ishtirokchilardan biri ketadi. Va shunga o'xshash 6-6 suyakka qadar. Agar ishtirokchilarning hech birida 6-6 zar bo'lmasa, dubldan birinchi harakat 0-0 bo'ladi. Agar dublikatlar umuman bo'lmasa, suyakdan siljish 5-6 ga teng va shunga o'xshash suyaklar qiymatlarining kamayishi tartibida.

Burilish soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi. Har bir keyingi o'yinchi zarni qo'yishi kerak, uning qiymati aloqa tomonidagi stolga allaqachon qo'yilgan zarning qiymatiga teng.

Agar o'yinchida mos zar bo'lmasa, u "bozorga boradi", ya'ni stol chetiga qo'yilgan qo'shimcha zarlardan birini ko'r-ko'rona tortadi. Bu o'yinchi kerakli qiymatga ega bo'lgan suyakni topmaguncha davom etadi. Agar "bozor" bo'lmasa yoki u tugagan bo'lsa va birorta ham suyak chiqmasa, o'yinchi "taqillatadi", ya'ni harakatni o'tkazib yuboradi. "Bozorda" olingan barcha suyaklar uning qo'lida qoladi.

Agar o'yinchi qo'lida o'ynash mumkin bo'lgan suyak bo'lsa, harakatni o'tkazib yuborishga haqli emas.

O'yinchi har bir harakatda faqat bitta suyak qo'yishi mumkin.

Tur o'yinchilardan birining qo'lida suyak qolmaganda, ya'ni o'yinchi "chapga" ketganda yoki o'yinchi "baliq" tikganda tugaydi. Keyingi turda birinchi harakatni "chap" o'yinchi yoki "baliqchi", ya'ni "baliq" ni qo'ygan kishi amalga oshiradi. U har qanday suyakdan yura oladi.

"Baliq" barcha o'yinchilarning qo'llarida suyaklari bo'lgan, ammo yura olmaydigan vaziyatni anglatadi. Xuddi shunday holat stolga bir xil qiymatga ega bo'lgan oltita (er-xotinni hisobga olmaganda) suyaklar qo'yilganda va zanjirning ikkala uchi bir xil qiymatdagi suyaklarni yopganda mumkin.

Masalan, 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 zarlar allaqachon stolga qo'yilgan. Zanjir bir tomonida 2-4 suyak, ikkinchi tomonida 5-2 suyak bilan tugaydi. Bu baliq".

Agar 2-2 dubl rasmda ko'rsatilganidek o'ynalmagan bo'lsa, lekin "bozor"da yoki o'yinchilardan birining qo'lida bo'lsa, u baribir "baliq" bo'lardi.

Agar tur baliq bilan emas, balki uning barcha suyaklaridan xalos bo'lgan ishtirokchilardan birining "chiqishi" bilan tugasa, qolgan o'yinchilar suyaklarini ochadilar va bu suyaklarning nuqtalarini hisoblaydilar.

Hisoblash

Agar raund oxirida o'yinchining qo'lida bitta 0-0 suyak qolsa, u 10 ball hisoblanadi. Boshqa barcha zarlar nominal qiymatda hisobga olinadi.

Agar o'yinchi suyaklarining yig'indisi 12 balldan oshmasa, u holda bu raqam o'yinchidan keyingi bosqich uchun "eslab qolinadi". Agar keyingi bosqichda o'yinchi yana 12 yoki undan kam ball to'plagan bo'lsa, u holda yangi summa eski "esda qolgan" summaga qo'shiladi va keyingi bosqich uchun "esda qolgan" summaga o'tadi. Agar o'yinchi "chap" bo'lsa, uning barcha "eslab qolgan" nuqtalari qayta tiklanadi.

Agar o'yinchi bir turda 12 dan ortiq ochko to'plagan bo'lsa, u o'yinda hisobini ochdi. Agar o'yinchi hisobni ochish vaqtida ballarni "eslab qolgan" bo'lsa, ular to'plangan miqdorga qo'shiladi. Hisob ochilgan paytdan boshlab, ochkolar "esda qolmaydi" va turda to'plangan har qanday, hatto eng kichik ball ham darhol o'yinchining hisobiga qo'shiladi.

O'yinchilar tomonidan to'plangan yoki "eslab qolingan" barcha ballar login yonidagi ekranda ko'rsatiladi. "Yodda saqlangan" nuqtalar sariq rangda ko'rsatiladi. Ballar yig'indisidan oldin "+" belgisi mavjud

Ochiq hisob qizil rangda, "+" belgisiz ko'rsatiladi

O'yinchilardan biri bo'lganida, misoldan foydalanib, ball tizimini ko'rib chiqing " chiqdi»

Jadvaldagi eng yuqori raqam oldingi turlarda to'plangan ochkolardir.
O'rtadagi raqam (chiziq ustidagi) joriy turda to'plangan miqdordir.
Chiziq ostidagi raqam umumiy balldir.

Biz ko'rib chiqayotgan misolda o'yinchi Masha 0 ochko to'plagani uchun "ketdi". Bu turgacha u 19 ta "yodlangan" ochkoga ega edi. O'yinchi "tashqarida" bo'lgani uchun uning yodlangan ballari nolga qaytariladi va umumiy miqdor nolga teng.

Futbolchi Aleksda tur boshida ochko yo'q edi, ammo joriy turda u 3 ochkoga ega bo'ldi. 3 ochko 12 dan kam va o'yinchi hisob ochmaganligi sababli, natijada u +3 "esda qolgan" ball oldi.

O'yinchi Olya tur boshida +7 "eslab qolgan" ochkoga ega edi. Joriy turda u 13 ochko jamg'arib, hisobni ochdi. Natijada u 13 + 7 = 20 ball oldi.

O'yinchi Serg tur boshida +4 "esda qolgan" ochkoga ega edi. Turda 5 ochko jamg‘ardi. Shu tariqa u hisob ochmadi, ammo “esda qolgan” ballar sarhisob qilindi. Unda endi +9 "esda qolgan" ochko bor.

Agar tur "baliq" bilan tugasa, u holda ballni o'tkazish qoidalari uchun bir nechta variant mavjud. O'yin uchun so'rovni yaratishda siz tegishli parametrni o'zgartirish orqali ushbu variantlardan birini o'rnatishingiz mumkin. Endi ularning har birini misol bilan ko'rib chiqamiz.

Keling, qoidalarning birinchi versiyasini chaqiraylik " hamma uchun baliq". Ushbu o'zgarishda ball to'plash oddiy baholash mexanizmidan farq qilmaydi. Yagona farq shundaki, bu turda har bir o'yinchi ochko to'plagan, chunki "chiqib ketgan" o'yinchi yo'q.

Keling, jadvalni ko'rib chiqaylik. Jadvalning o'rta chizig'ida "baliq" piktogrammalari chizilgan. Ular bizga davra baliq bilan tugaganini aytishadi.

Keling, ikkinchi variantni chaqiraylik bitta uchun baliq". Ushbu variantda nafaqat har bir o'yinchining ochkolari, balki o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha suyaklarning ballari yig'indisi ham hisoblanadi. Gol urish natijasida ushbu turda eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi topiladi. Unga o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha suyaklarning ballari yig'indisi qo'shiladi. Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik:

Ushbu turda Masha laqabli futbolchi 2 ochko, Aleks 3 ochko, Olya 13 ochko va Serg 5 ochko jamg'ardi. Shunday qilib, o'yinchilarning jami ochkolari 23 tani tashkil qiladi.

Olya turda eng ko'p ochko to'pladi, u 13 ochkoga ega. Demak, u barcha o'yinchilar to'plagan umumiy ochkolarni oladi. Bu 23 ball. Bundan tashqari, u hisob ochishda summaga qo'shiladigan 7 ballni "eslab qoldi". Natijada Olya 30 ochko oladi. Keling, boshqa o'yinchilarning yodlangan ballari qayta tiklanganiga e'tibor qarataylik.

Yana bir holat ham mumkin, agar bir nechta o'yinchilar bir xil maksimal ball to'plagan bo'lsa. Masalan:

Eng ko'p ochko to'plagan futbolchilar Aleks va Olya. Har bir pastki 14. Bu holda, tur "dura" o'ynagan hisoblanadi. Barcha baliq miqdori (35 ball) keyingi bosqichga o'tadi.

Bu holat ekranda ham ko'rsatiladi. Bunday holda, taymer ostida baliq belgisi paydo bo'ladi. U +35 raqamini, ya'ni oxirgi turdan baliq ustidan o'tgan miqdorni ko'rsatadi.

Bunday holda, keyingi bosqichda, uning natijasidan qat'i nazar (odatiy chiqish yoki "baliq" bilan tugaydimi), maksimal ball to'plagan o'yinchi o'z hisobiga qo'shimcha ravishda o'tkazilgan barcha summani oladi. oxirgi turdan.

Agar tur yana "baliq" bilan tugasa va bir xil maksimal ball bilan vaziyat yana takrorlansa, yangi tur natijalari yodlangan miqdorga qo'shiladi va ikki tur uchun jami yodlangan miqdor keyingi bosqichga o'tadi. bitta.

Bu maksimal ball to'plagan bitta o'yinchi qolguncha davom etadi.

O'yin natijalari

O'yinchilardan biri 101 yoki undan ortiq ball to'plagan zahoti o'yin tugagan hisoblanadi. Turlar natijalariga ko'ra jami 101 yoki undan ko'p ball to'plagan o'yinchi mag'lub hisoblanadi, ya'ni u "echki"ga aylanadi.

"Echki" o'yini uchun reytingni hisoblash

(100 - [o'yinchi ochkolari yig'indisi]) / 10

Masalan:
Masha 25 ochko to'pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Yaxlitlash = 8.
Shunday qilib, o'yin natijalariga ko'ra Mashaning reytingi 8 ochkoga ko'tariladi.

Agar o'yin taym-aut bilan to'xtatilgan bo'lsa, u holda o'yinni taym-aut bilan tark etgan o'yinchi reyting ochkolarini olmaydi.

Bu holatda qolgan barcha o'yinchilar reyting uchun ball oladi. Reyting quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

([taym-aut tugashi bilan o'yinchining ochkolari] - [o'yinchi to'plagan ochkolar yig'indisi]) / 10
matematika qoidalariga muvofiq yaxlitlash bilan, lekin natija 1 balldan kam bo'lmasligi sharti bilan.

Masalan:
Aleks 32 ochko to'pladi va taym-autga qadar chetlatildi. U reyting ochkolarini olmaydi.

O'yin o'z aybi bilan emas, taym-aut tufayli to'xtatilganiga qaramay, Masha 30 ochko to'pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (32 - 30) / 10 = 0,2
Tur = 0.
Lekin shuni esda tutamizki, natija 1 balldan kam bo'lishi mumkin emas. Shunday qilib, futbolchi Mashaning reytingi bittaga oshadi.

O‘yin o‘z aybi bilan emas, taym-aut tufayli to‘xtatilganiga qaramay, Olya 13 ochko to‘pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (32 - 13) / 10 = 1,9
Yakunlash = 2 ball.
Shu tariqa, o‘yin natijalariga ko‘ra, Olyaning reytingi 2 pog‘onaga ko‘tariladi.

LiveGames-da onlayn "Echki" dominolari: tavsif va qoidalar

Domino echki qoidalari

Domino toshlarining standart to'plami 28 ta plitkadan iborat. Domino suyagi to'rtburchaklar plitka shakliga ega. Suyakning old tomoni chiziq bilan ikkita kvadrat qismga bo'linadi. Qismlarning har biri noldan oltitagacha nuqtalarni o'z ichiga oladi. Suyakning teskari tomoni odatda tekis bo'ladi.

Interfeys ko'rinishi:

Loyihamiz domino o'yinining bir turi - "Echki"ni taqdim etadi.
O'yin 2 dan 4 gacha o'yinchilar tomonidan o'ynaydi. Har bir o'yinchiga boshida 7 ta plitka beriladi.
Eng kichik dublga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Keyingi o'yinni oldingi o'yinda g'alaba qozongan yoki "baliq" deb nomlangan o'yinchi boshlaydi.
Keyingi o'yinchi ikkala tomonga bir xil raqamga ega bo'lgan plitka qo'yishi kerak va hokazo. Harakat qilish uchun mavjud bo'lgan suyaklar ta'kidlangan. Agar o'yinchilarning yuradigan hech narsasi bo'lmasa, ular "bozor"ga borib, suyaklarni tortib olishadi, bizning loyihamizda keraklisi topilmaguncha suyaklar avtomatik ravishda chiqariladi. Barcha plitkalarini birinchi bo'lib qo'ygan o'yinchi g'alaba qozonadi.
Har bir durangda yutqazganlar qolgan plitkalaridagi ochkolar soni bilan hisobga olinadi.
Hech bir o'yinchi kerakli suyakni yotqiza olmaydigan vaziyat "baliq" deb ataladi. Bunday holda, eng kichik umumiy ball bilan qo'lida suyaklarga ega bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.
Ballar sonini Score tugmasini bosish orqali ko'rish mumkin.
Birinchi bo'lib 101 ball to'plagan o'yinchi "echki" - yutqazgan deb e'lon qilinadi.

O'yin natijalariga ko'ra, 101 va undan ko'p ball to'plagan o'yinchilar mag'lub deb hisoblanadi. O'yin banki boshqa o'yinchilar o'rtasida to'plangan ochkolarga teskari mutanosib ravishda bo'linadi.

play.livegames.ru

Echki domino qoidalari

Klassik echki dominosini o'ynashni o'rganish ko'rinadigan darajada qiyin emas. Sizga kerak bo'lgan narsa - bu erda yozilgan yangi boshlanuvchilar uchun o'yin qoidalarini batafsil o'qib chiqish. Qoidalar bilan ko'rsatmalar fotosuratlar misollari bilan tasvirlangan, shuning uchun qoidalarni tushunish ancha oson. Ushbu maqolani o'qib bo'lgach, sizda savol bo'lmaydi Stol dominolarini qanday o'ynash kerak?

Domino to'plamida qancha suyak bo'lishi kerak

Domino toshlarining bir to'plamidagi suyaklar soni 28 ta bo'lishi kerak. Xitoy dominolarida suyaklar ko'proq, klassik dominoda esa qutida roppa-rosa 28 ta bo'lak bor. Aytgancha, ko'pchilik noto'g'ri to'plamda qancha chiplar, dominolar borligini so'rashadi, suyaklar, toshlar yoki shunchaki dominolarni to'g'ri chaqirishadi.

Dominodagi juftliklar - bu ikkala tomonda bir xil miqdordagi nuqta bo'lgan juftlashgan suyaklar, 28 ta juft suyaklar to'plamida 7 ta bo'lishi kerak: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5 –5, 6–6. Dominoda qancha dubl - 7 dona.

Domino echkisini qanday o'ynash kerak

Biz dominoda juftlik nima ekanligini va echki o'ynash uchun jami nechta suyak bo'lishi kerakligini aniqladik (28 dona). Biz to'g'ridan-to'g'ri domino echkisini qanday o'ynashga o'tamiz.

1 Suyaklarni aralashtiramiz
Suyaklardagi nuqtalar (nuqtalar) ko'rinmasligi uchun stol ustiga suyaklarni to'kib tashlaymiz. Biz suyaklarni yaxshilab aralashtiramiz, endi bu tosh uyumi "Bozor" deb ataladi.

Har bir o'yinchiga qancha domino tarqatish kerak?
Qancha odam o'ynashiga qarab, maksimal 4 o'yinchi bo'lishi mumkin.

  • 2 o'yinchi - har biri 7 zarni oling;
  • 3-4 o'yinchi - har biri 5 zarni oling;
  • Bozor - bu barcha o'yinchilar dominolarni olgandan keyin qoladigan yopiq qo'shimcha dominolar. Yurish uchun hech narsa bo'lmasa, Bozordagi o'yinchilar domino olishadi.

    Hamma domino toshlarini olgandan keyin o'yin boshlanadi.

    3 Birinchi harakat
    Birinchi toshni qo'lida eng kam ball, 0-0, 1-1, 2-2 va boshqalar bilan dublga ega bo'lgan o'yinchi stolning o'rtasiga qo'yadi. Hech kimning dubllari bo'lmasa, 0-1, 0-2 va boshqalar kabi pastroq ballga ega oddiy o'lim o'ynaladi. Misolda, ikkita o'yinchi uchun ballar sonining orqasida joylashgan eng kichik suyak 2-2 bo'lib chiqdi.

    4 Ikkinchi harakat
    Birinchi o'yinchidan keyin boshqalar o'z zarlarini navbat bilan qo'yadilar. Agar o'yinchida yurish uchun bir nechta domino variantlari bo'lsa, masalan, 2-6 va 2-3, u qaysi zarni qo'yishni hal qiladi. Misolda, ikkinchi o'yinchi 2-6 toshga o'xshardi.

    5 Yurish uchun hech narsa bo'lmaganda nima qilish kerak?
    Sizning navbatingiz zarlarni stolga qo'yish, va sizning qo'lingizda to'g'ri domino yo'q. Keyin o'yinchi bozorda mos dominolarni qidiradi. "Bozor" dan har bir ochiq toshni o'yinchi qo'liga oladi.

    5 O'yinni yakunlash
    O'yinchilardan birining zarlari tugashi bilan yoki "Baliq" olinganda o'yin tugaydi. Qo'llarida zar bo'lgan barcha boshqa o'yinchilar ballarni hisoblashni boshlaydilar.

    Hisoblash

    O'yin boshlanishidan oldin, o'yinchilar domino o'ynash uchun qancha ball olishlari haqida kelishib olishadi, masalan, 300 ball. Bu degani, birinchi 300 ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Har bir o'yindan so'ng g'olib yutqazgan o'yinchilarning qo'lida qolgan toshlardan ochko oladi.

    Qaysi suyak qancha ball beradi?

    • Bo'sh yoki bo'sh-bo'sh (0–0) - 25 ball sifatida hisoblash;
    • Suyak 6-6 - 50 ball sifatida hisoblash;
    • Boshqa barcha toshlar ularga qancha ball, qancha ball beradi. Masalan, zar 1-4 - 5 ball, 6-4 - zar - 10 ball, 3-5 - zar - 8 ball va hokazo.
    • Domino baliqlari nimani anglatadi?

      Ba'zida dominoda shunday holat bo'ladiki, o'yinchilarning birortasining qo'lida o'yinni davom ettirish uchun qo'yadigan tosh bo'lmaydi va Bozorda tanlash uchun suyaklar tugaydi, bu holat Domino Fish deb ataladi.

      Dominoda nima bo'sh, nima bo'sh?

      Nol, bo'sh, bo'sh, kal, yalang'och, bu 0-0 toshning nomi, bu hech qanday nuqta (nuqta) bo'lmagan suyakdir.

      Agar siz maqolaning ushbu qismiga etib kelgan bo'lsangiz, unda stol dominolarini qanday o'ynashning barcha qoidalarini o'qib chiqdingiz. Ushbu maqolada yozilganlarning barchasini birlashtirish va tushunish uchun quyida keltirilgan dominolarni o'ynashga harakat qiling. Yodingizda bo'lsin, hech qachon chiplar, suyaklar, toshlar yoki dominolar to'g'ri bo'ladi deb aytmang 🙂

      echki domino qoidalari

      Sizni domino o'ynashga taklif qilamiz!

      Domino toshlari- mashhur stol o'yini, unda o'yinchilar bir xil miqdordagi nuqtalar bilan bir-biriga tegib turadigan plitkalar zanjirini tizadilar.

      Domino echki qoidalari

      Har bir o'yinchi 7 ta plitka oladi.

      O'yinchi o'yinni to'rtta o'yinchi o'yinida 1-1 dubl bilan yoki eng past dubl bilan boshlaydi.

      Bozordan oxirgi ikki suyak olinmaydi.

      Keyingi o'yinni avvalgi turda g'alaba qozongan yoki "baliq" deb e'lon qilgan o'yinchi boshlaydi.

      Har bir durangda yutqazganlar o'z hisobidagi qolgan suyaklaridagi ochkolar miqdorini yozadilar. Yozishni boshlash uchun siz 12 balldan ko'proq to'plashingiz kerak.

      "Baliq" bo'lsa, o'yinchilar tomonidan teng miqdordagi ball qolgan taqdirda "tuxum" e'lon qilinadi. Keyingi bosqichda mag'lub bo'lgan yoki "baliq" holatida ko'proq ochkoga ega bo'lgan o'yinchiga tegishli.

      O'yin o'yinchilardan biri 101 yoki undan ortiq ball olmaguncha o'ynaladi. 100 dan ortiq ball to'plagan birinchi o'yinchi mag'lub deb e'lon qilinadi.

      Domino qoidalari "eshak"

      O'yin qoidalari echki dominolari bilan bir xil, ammo ular bir nechta farqlarga ega:

      Masshtab va toʻliq ekran rejimi- "Sozlamalar" tugmachasining o'ng tomonidagi paneldan foydalanib, siz maydondagi o'lchovni o'zgartirishingiz va to'liq ekran rejimini yoqishingiz / o'chirishingiz mumkin.

      Tavsif- o'yin tavsifini ochadi.

      Savollar va fikr-mulohazalar- mehmonlar kitobini ochadi, unda siz o'yin uchun sharh yoki tilak qoldirishingiz mumkin.

      Hikoya- barcha o'yinlaringiz tarixi, o'yin sanasi, raqib va ​​uning reytingdagi o'rni.

      Siz yutgan o'yinlar sariq rang bilan, mag'lubiyatga uchragan o'yinlar qizil rang bilan, durang bilan yakunlangan o'yinlar esa ko'k rang bilan belgilanadi.

      Yulduzcha sevimlilaringizga qo'shgan o'yinlarni belgilaydi.

      Ballar faqat raqiblar ustidan qozonilgan g‘alabalar uchun beriladi (ko‘p durang va kompyuter ustidan g‘alaba uchun ochko berilmaydi).

      Ballar Elo tizimiga muvofiq beriladi.

      Elo reyting tizimi, Elo koeffitsienti - ikki o'yinchi ishtirok etadigan o'yinlarda o'yinchilarning nisbiy kuchini hisoblash usuli. Ushbu reyting tizimi asli venger bo'lgan amerikalik fizika professori Arpad Elo tomonidan ishlab chiqilgan.

      Shaxsiy hisobingizda siz o'zingiz haqingizda qo'shimcha ma'lumotlarni ko'rsatishingiz, rasm yuklashingiz, parolingizni o'zgartirishingiz, shuningdek, boshqa ro'yxatdan o'tgan o'yinchilar bilan shaxsiy yozishmalarni saqlashingiz va amalga oshirishingiz mumkin.

      Siz mehmon sifatida ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashingiz mumkin. Ro'yxatdan o'tgandan va/yoki avtorizatsiyadan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz Shaxsiy kabinet va siz boshqa o'yinchilarga shaxsiy xabarlarni yuborishingiz mumkin.

      Ro'yxatdan o'tish uchun siz ism (kamida 3 ta belgi) va parolni (kamida 5 ta belgidan) kiritishingiz kerak. Agar bunday nom allaqachon o'yinda ro'yxatdan o'tgan bo'lsa, siz boshqasini tanlashingiz kerak bo'ladi.

      logic-games.spb.ru

      Domino o'yin qoidalari

      Domino - bu 28 ta toshdan iborat o'yin bo'lib, unda noldan oltigacha nuqtalar belgilangan.

      Xitoy kelib chiqishi o'yin. Uni Yevropaga italyan sayyohi Marko Polo (1254-1324) olib kelgan. Zamonaviy nom va unga qaytadi. domino - xo'jayin, xo'jayin. Dastlab, Italiyada o'yin katolik monastirlari va diniy jamoalarda tarqaldi.

      O'yinchi birinchi suyakni qo'yganida, u shunday dedi: "benedicamus Domino" (benedicamus Domino) - "Rabbiyni ulug'lang". Yoki talaffuz qilingan "Domino gratias" (Domino gratias) - "Rabbiyga rahmat". Bir versiyaga ko'ra, qisqartmada shunchaki "domino" so'zi shunday bo'lib chiqdi.

      AN'anaviy RUS DOMINO O'YINI - "echki"

      Domino o'yinining qoidalari oson va hatto bolalar uchun ham tushunarli maktabgacha yosh. "Echki" o'yini to'rtta o'yinchi tomonidan o'ynaydi: ikkita o'yinchi ikkitasiga qarshi.

      Barcha 28 ta tosh pastga qaragan holda stolda aralashtiriladi. Keyin o'yinchilar ettita toshni tortib olishadi, albatta, ularni bir-biriga ko'rsatmasdan.

      Ular 1:1 hisobida dubl bilan kelishadi. Bu dublning egasi uni ochiq stolga qo'yadi. O'yin, qoida tariqasida, soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Keyingi o'yinchi mos keladigan toshni (masalan, 1-5) qisqa tomoni bilan mavjud juftlikning uzun tomonlaridan biriga qo'yadi. Keyin o'yinchilar tosh zanjirini qurishda davom etadilar, o'zlarining toshlaridan birini mos keladigan nuqtalar soni bilan (yarmida) sxema yo'lining oxiriga qo'yishadi va juftliklar har doim bo'ylab joylashtiriladi. Agar kerak bo'lsa, displeyni burchak bilan (90 ° ga) aylantirish mumkin. Agar o'yinchi kerakli toshga ega bo'lmasa, u holda o'yin qoidalariga ko'ra u harakatni o'tkazib yuboradi.

      Domino o'yini qoidalariga ko'ra, o'yinchilardan biri oxirgi toshini qo'yganda yoki hech kim harakat qila olmaganida, ya'ni o'yin to'sib qo'yilganda ("tom") tugaydi.

      Ikkala tomon ham g'alaba qozonganda, raqiblarning ochkolari yig'indisi uning hisobiga o'tkaziladi. Domino o'yini Kozel tan oladiki, agar yig'indi 13 dan kam bo'lsa (faqat o'zi uchun hali bitta ochko yozmagan tomon uchun), u umuman yozilmaydi, 1-1 dubl egasi keyingi bosqichni boshlaydi. yana, va ikkinchi g'alaba taqdirda qayd etilmagan summasi (ko'p 13 ball ) yutilgan ball qo'shiladi.

      "Tom" holatida raqiblar o'z ochkolarini solishtiradilar. Kim eng kam miqdorga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Ular qarama-qarshi tomonning nuqtalari yig'indisini yozadilar. Ballar teng bo'lgan taqdirda ("baliq") barcha to'rtta ishtirokchining ochkolari yig'indisi keyingi bosqichda g'olib chiqqan tomonga o'tadi.

      Keyingi turni avvalgisini tugatgan (yoki "tom" qilgan) har qanday toshdan kirish orqali ochadi.

      Echki domino o'yini har ikki tomon jami 101 yoki undan ko'p ball to'plamaguncha davom etadi (ular echki bo'lib qoladi).

      dengiz echkisi

      Dengiz echkisi o'yini uchun domino o'yinining qoidalari ikkitadan ikkitasi 202 ballgacha o'ynalishini ko'rsatadi.

      Hamkorlar, agar raqiblari hech qanday ochko to'plamasa, g'alaba qozonishadi. Agar tomonlardan biri raundda g'alaba qozonsa, lekin ikkinchisi hali ham "quruq" ni yo'qotmasa, barcha ochkolar olib tashlanadi.

      Bitta harakatda o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita dublni hisobning ikkala uchiga qo'yishi mumkin.

      Boshqa Domino qoidalari "Dengiz echkisi" o'zgarishsiz qoladi.

      "Domino" - fransuzcha so'z bo'lib, ruhoniyning qishki kiyimi. Uning tashqi tomoni qora, ichi oq edi. Xitoy o'yin-kulgining vatani hisoblanadi. Miloddan avvalgi 2-asrda paydo bo'lgan. e. Dominoning prototipi Xitoyga Hindistondan oldingi davrda kelgan zar o'yini edi. Ushbu o'yin barcha yosh toifalari uchun javob beradi. Bu xotirani, e'tiborni va fikrlash mantiqini rivojlantiradi. Domino o'ynash qanday?

      Domino suyaklari

      Domino plitasi to'rtburchakga o'xshaydi, uning uzunligi kengligi ikkiga ko'paytiriladi. O'rtada rasm vertikal chiziq bilan bo'linadi. Har bir yarmida turli xil nuqtalar mavjud. O'yin to'plamiga 28 ta zar kiradi. Sotuvda siz 32 ta elementdan iborat to'plamlarni ham topishingiz mumkin.

      Dastlab chiplar tosh yoki fil suyagidan qilingan. Asrlar davomida dominolar yog'och, plastmassa va boshqa materiallardan yasala boshlandi. Bu uni oddiy odamlar uchun qulayroq qildi.

      Bolalar to'plamlarida multfilm qahramonlari yoki hayvonlarni tasvirlaydigan illyustratsiyalar bo'g'imlarga qo'llaniladi. Sovet davrida sabzavot, meva va rezavorlar tasvirlangan dominolar mashhur edi. O‘yin davomida bolalar turli meva va ekinlarning nomlarini yod oldilar, mantiqiy fikrlashni o‘rgandilar.

      Domino qoidalari

      Klassik domino - eng keng tarqalgan o'yin turi. U eng oddiy printsipga asoslanadi: suyaklarni ballar soni mos keladigan tarzda yasash. Natijada, ketma-ket zanjir quriladi.

      Ishtirokchilar soni

      Klassik domino juftlik o'ynash uchun mo'ljallangan. Shuningdek, o'yin-kulgida uch yoki to'rt kishidan iborat kichik kompaniya ishtirok etishi mumkin. Birinchi holda, har bir o'yinchiga 7 ta chip, ikkinchisida - 5 ta suyak (yoki tosh) beriladi. Qolganlari noto'g'ri tomoni bilan stolga yotqizilgan. Bu qoldiq bozor deb ataladi. O'yin davomida turni davom ettirish uchun undan suyaklar olinadi.

      Qanday yurish kerak

      Birinchi harakat kamayish tartibida dubl olti yoki boshqa dublni aylantirgan kishiga beriladi (agar bozorga 6:6 bo'lsa). Agar tarqatish paytida o'yinchilar bitta dubl olmagan bo'lsa, ular maksimal ball miqdoriga ega bo'lgan chipdan boshlanadi (masalan, 6:5).

      Qanday qarshi kurashish kerak

      Keyingi o'yinchi oltita nuqta bo'lgan toshni qo'yishi kerak. Masalan, suyak 6:2. Agar mos chip bo'lmasa, bozordan birini tortib olishingiz kerak bo'ladi. Bu kerakli narsa paydo bo'lguncha davom etadi.

      Xulosa qilish

      O'yin ikki holatda tugaydi. Birinchisi - agar ishtirokchilardan biri oxirgi toshni qo'ysa. G'olib boshqa o'yinchilarning umumiy ballari soni bilan taqdirlanadi. Odatda o'yin oldindan kelishilgan holda 200, 300 yoki 500 ballgacha o'ynaladi. Agar raqibda dubl 0:0 bo'lsa, bu 25 ochko hisoblanadi. Agar qo'lda boshqa tosh bo'lsa, unda bo'sh-bo'sh hisobga olinmaydi.

      Ikkinchi holat - harakat avvalgi toshning nuqtalari bilan mutanosib bo'lgan dublyaj chipi bilan yopiladi. Bu kombinatsiya "xoch" yoki "baliq" deb ataladi. Tartib bloklangan, ammo o'yinchilarda hali ham chiplar mavjud. Eng kam ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Raqobatchilarning ochkolari o'rtasidagi farq uning foydasiga ketadi.

      "echki"

      Sharqiy mamlakatlarda dominoning 40 ga yaqin turi mavjud. Ular suyaklari, gol urish usuli, o'yinchilar soni bilan farqlanadi. "Kozel" - Rossiyadagi eng mashhur o'yin-kulgilardan biri. Ikki kishi ishtirok etishi kerak. Bu to'rtta uchun mumkin: ikkitadan ikki (diagonal) yoki har biri o'zi uchun. Quyidagi qoidalar va tavsiyalar echki dominosini qanday o'ynashni tushunishga yordam beradi:

      • Har bir ishtirokchi 7 ta tosh oladi. 1:1 dublga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'ladi. Zaxiradan oxirgi chip olinmaydi.
      • Keyingi turni "baliq" deb e'lon qilgan o'yinchi yoki oldingi turning g'olibi boshlaydi.
      • Qolgan toshlardagi ballarning umumiy soni har bir yutqazganning hisobiga yoziladi.
      • Yozishni boshlash uchun siz kamida 13 ball to'plashingiz kerak.
      • "Baliq" bilan bir xil miqdordagi ballar bo'lsa, o'yinchilar "tuxum" deb e'lon qilinadi. Keyingi bosqichda mag'lub bo'lganga ochkolar beriladi.
      • Davra oxirida eng yuqori ball to'plagan o'yinchi keyingi bitim uchun toshlarni aralashtirib yuboradi. "Tuxum" holatida bo'g'inlar ikkala o'yinchiga ham xalaqit beradi. Agar o'yinda to'rtta ishtirokchi bo'lsa, "tuxum" dan ko'proq ballga ega bo'lgan kishi chiplarni aralashtirib yuboradi.
      • Birinchi bo'lib 101 ball to'plagan kishi echki deb e'lon qilinadi.

      "Dengiz echkisi"

      Domino o'yinining ushbu versiyasi avvalgisiga qaraganda biroz murakkabroq. O'yinda 2-4 kishi ishtirok etadi. Oddiy "echki" dan asosiy farqlar quyidagilardan iborat:

      • O'yin 125 ochko to'planmaguncha davom etadi.
      • Ballar rekordi mag'lubiyatga uchragan va faqat kamida 25 ball to'plagan taqdirda. Qolgan futbolchilar o'z mag'lubiyatlarini qayd etmaydilar.
      • Ba'zan joylashtirilgan chiplarning turli uchlariga mos keladigan dublonlar mavjud. Qoidalarga ko'ra, ular bir harakatda almashtirilishi mumkin.
      • Agar qo'l bo'sh-bo'sh qolsa, 25 ball hisoblanadi. Agar 6:6 bo'lsa, u holda 50 ball. Agar ikkala 0:0 va 6:6 bo'lsa, 75 ball hisobga olinadi.
      • Agar ishtirokchilardan birida 5 yoki undan ortiq bo'shliq bo'lsa, unda toshlar aralashtiriladi va qayta olinadi.

      Domino o'yini sirlari

      Domino o'yini murakkab kombinatsiyalarni o'z ichiga olmaydi. Biroq, g'alabaga olib keladigan ba'zi nuanslar mavjud:

      • Agar siz ikkita suyakka duch kelsangiz, ularni stolga tashlashga shoshilmang. Dushmanning bir necha harakatlaridan keyin ularni ishlating.
      • Agar zarlar turli xil ochkolarni topsa, o'yinni keyingi harakatingizni himoya qiladigan tarzda yarating. Siz bozorga borishdan qochasiz.
      • Raqobatchilarning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring, ularning zaif tomonlarini aniqlang. Agar siz ikkiga ikkita o'ynasangiz, ikkinchi juftlik uchun yashiringan o'yin pozitsiyangiz haqidagi signallardan foydalaning.
      • Dushmanning niyatiga qarab o'yin taktikasini tuzing. Agar raqib eng yaxshi holatda bo'lmasa, unda kuchli bo'g'inlar bilan yurishni boshlang - va aksincha.

      Domino - Chiroyli qiziqarli o'yin har qanday yosh uchun. Eng oddiy va keng tarqalgan klassik uslubdir. Ko'nikmalar va darajaga qarab, siz boshqa variantlarni sinab ko'rishingiz mumkin. Masalan, "Eshak", "Telefon", "Chechev", "Kolbasa", "General" va boshqalar. Domino o'ynashni boshlashdan oldin, siz qoidalarni aniq muhokama qilishingiz yoki hatto yozma ravishda tuzatishingiz kerak.

      qoidalar

      Foydalanuvchi reytingi 5/5 (jami 1 ovoz)

      Domino - bu mashhur stol o'yini, u Hindiston-Xitoyda paydo bo'lishiga qaramay, Sharq va G'arbda keng tarqalgan. Bundan tashqari, bu o'yin-kulgini xuddi shu nomli abbot o'ylab topib, hayotga olib kelganligi haqida afsonalar mavjud. Katolik monastirlarida karta o'ynashning iloji yo'q edi, shuning uchun aqlli rohib vaqtni qanday o'tkazishni aniqladi.

      Standart yoki klassik to'plam yigirma sakkiz zarni o'z ichiga oladi. Suyaklar (ular tosh yoki bo'g'im deb ham ataladi) to'rtburchaklar plitka shaklida qilingan. Ular odatda suyak, plastmassa, shuningdek, yog'och va metalldan yasalgan. Har bir plitka ikkita teng qismga bo'linadi, ularda noldan oltitagacha ma'lum miqdordagi nuqtalar mavjud.

      Domino o'yin maqsadi

      Asosiy maqsad quyidagicha - har bir o'yinda eng kam ball to'plash. Muvaffaqiyatli bo'lgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi.

      Domino klassik qoidalari

      O'yinchilar soni ikkidan to'rttagacha o'zgaradi. Agar duelda ikkita raqib ishtirok etsa, taqsimlash etti suyak bilan, agar uch yoki to'rtta bo'lsa, beshta suyak bilan amalga oshiriladi. Qolgan toshlar bozorda yuzma-yuz yotibdi. Klassik domino o'yini qoidalariga ko'ra, qo'lida eng kichik dubl bilan zarga ega bo'lgan ishtirokchi birinchi bo'ladi. O'yinchilarning dubllari bo'lmagan taqdirda, navbatdagi harakat eng kam ball to'plagan suyakka ega bo'lgan kishiga beriladi. Keyinchalik, raqiblar soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat mos keladigan nuqtalar bilan zarlarni qo'yadilar. Agar to'satdan ishtirokchining qo'lida kerakli tosh bo'lmasa, u bozorga boradi. U yerda sherik to‘g‘ri bo‘lguncha yoki bozor bo‘sh bo‘lguncha suyaklarni oladi. Domino o'yini va o'yin qoidalari raqiblardan biri barcha toshlaridan xalos bo'lganda uning tugashini ta'minlaydi.

      Domino baliq

      Shuningdek, ziyofat dominodagi "baliq" bilan yakunlanishi mumkin. Bu nomga ega bo'lgan holat quyidagicha: raqiblarning toshlari ko'proq, ammo o'yin maydoniga qo'yish uchun hech narsa yo'q. Dominodagi hodisalarning rivojlanishining ushbu versiyasidagi qoidalarga ko'ra, suyaklarda eng kam ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi.

      Domino nuqtalari

      O'yinchilar boshidanoq o'yin qancha ball o'ynashi haqida kelishib olishadi. Bu 100, 300, 400 va hokazo bo'lishi mumkin. Eng kam ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Kelishilgan chegaradan oshib ketganda partiya tugaydi. Agar o'yin yakunlangan bo'lsa va o'yinchi dominoda qo'sh 0 ballga ega bo'lsa, u holda unga 25 ball, 6 ball bo'lsa - 50 ball beriladi.

      Domino qoidalari ikki uchun

      Ikki kishi uchun domino qoidalari juda oddiy. Jang raqiblarga yettita chipni tarqatish bilan boshlanadi. Keyinchalik, birinchi yuruvchi qo'lda minimal juftliklar mavjudligidan foydalangan holda aniqlanadi. O'yinchilarning barcha harakatlari navbatma-navbat va o'yin maydoniga qancha ball qo'yish kerakligiga qarab amalga oshiriladi. Ushbu o'yin-kulgining asosiy maqsadi eng kam ball to'plash bo'lganligi sababli, har bir ishtirokchining asosiy strategiyasi o'yin hali tugamagan holda maksimal ball bilan toshlardan tezda qutulishdir. Ayyorlik shundaki, agar o'yinchi g'alaba qozonmasa ham, hech bo'lmaganda o'yindagi ochkolari soni minimal bo'ladi. Bu taktika uni to'liq mag'lubiyatdan uzoqlashtiradi. Agar geymerda kerakli suyak bo'lmasa, u bozorga murojaat qiladi. Yo'riqnomada aytilishicha, juft bo'lib o'ynaganda, bozordagi o'yinchi bitta suyakni oladi. Agar u kerakli suyakni olmagan bo'lsa, harakat raqibga o'tadi. Keyin ball hisoblab chiqiladi. Ballarni baholash printsipi xuddi shunday klassik versiya domino.

      Ushbu o'yin-kulgining ko'p navlari bor, ular bir-biridan ba'zi nuanslarda farqlanadi. 3 yoki 4 o'yinchili jang 2 o'yinchi o'yinida tasvirlangan asosiy taktik tamoyillarni saqlab qoladi.

      Masalan, o'ziga xos xususiyat"Echki" o'yini - tarqatish etti zarda amalga oshiriladi. Har bir keyingi o'yinni toshlardan birinchi bo'lib qutulgan sherik yoki lablaridan baliq iborasi yangragan sherik boshlaydi. Hisob 101 ballgacha saqlanadi. Ushbu miqdordagi ball to'plagan ishtirokchi "echki" deb e'lon qilinadi. Echkining juftlik kabi turi ham mavjud. Bu erda to'rtta o'yinchi ikkitadan jamoada o'ynaydi.

      Dengiz echkisi odatdagidan biroz murakkabroq. Bu erda yutqazmaganlar o'zlari uchun ochko yozadilar va g'olib o'z hisobiga barcha muvaffaqiyatsiz raqiblarning ochkolari yig'indisini qo'yadi. Ishtirokchilardan biri 125 ball to'plaganida qur'a tugaydi. G'olib 25 balldan kam ball yozishga haqli emas. Agar ishtirokchi bir vaqtning o'zida ikkala tomonga dubl qo'yish imkoniyatiga ega bo'lsa, u buni amalga oshirishi mumkin. Va agar o'yinchi qo'lni bir vaqtning o'zida 0 va 6 juftlik bilan yakunlay olsa, u yakuniy g'olibga aylanadi.

      Eshak ballari jihatidan oddiy echkiga o'xshaydi. Uning o'ziga xosligi shundaki, o'yinchining dubl bilan birinchi harakatidan so'ng, ikkinchi va undan keyingi ishtirokchilar to'rt tomondan suyaklarini qo'yishlari mumkin. Har tomondan dubllarni qo'yish imkoniyatiga ega bo'lgan ishtirokchi buni bir vaqtning o'zida bajarishi mumkin. Dublni qo'ygandan so'ng, yuruvchi ham uni pastga qaratib yopish huquqiga ega.

      Ko'proq ko'ngilochar turlari mavjud, mashhur va unchalik mashhur bo'lmagan, faqat ushbu turdagi o'yin-kulgi muxlislariga ma'lum. Checheve, Telefon, Seven, Kolbasa, Muggins, Sports, General - va bu hammasining to'liq ro'yxati emas. variantlari. Ushbu o'yin-kulgining xilma-xilligini to'g'ri tanlash o'yinchiga darsdan haqiqiy zavq olishga yordam beradi.

      Bizning saytimiz mehmonlarga ushbu mashhur o'yin-kulgini bepul o'ynash imkoniyatini beradi. Agar to'satdan o'yin sizga biron bir qiyinchilik tug'dirsa, unga chek qo'yishingiz shart emas, siz asosiy qoidalarga amal qilgan holda hamma narsani osongina aniqlashingiz mumkin. Qo'llanma juda qulay va hamma uchun tushunarli, unda oddiy foydalanuvchi uchun tushunarsiz bo'lgan murakkab atamalar yo'q. Umid qilamizki, tashrif buyuruvchilar klubimizda maroqli vaqt o'tkazishadi va bu haqda ijobiy fikr bildiradilar.

      O'yinga tayyorgarlik

      O'yin to'plami 28 ta noyob suyaklarni o'z ichiga oladi:

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      Ikkala yarmida bir xil qiymatga ega bo'lgan plitkalar (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 va 6-6) dublonlar deb ataladi.

      O'yin ikki-to'rt kishi tomonidan o'ynaydi.

      "Echki" o'yini turlarga bo'lingan.

      Har bir turning boshida o'yinchilar tasodifiy ettita zarni olishadi.

      Agar o'yinchining qo'lida besh yoki undan ortiq dubl yoki olti yoki undan ortiq zar bo'lsa, zarlar qayta taqsimlanadi.

      Agar o'yinda to'rtdan kam odam qatnashsa, taslim bo'lgandan keyin qolgan qo'shimcha zarlar stol chetiga o'tkaziladi. Bu suyaklar "bozor" deb ataladi.

      Birinchi davrada birinchi harakat qo'lida 1-1 dublga ega bo'lgan futbolchiga tegishli. Aynan shu dubldan ishtirokchi kirishi kerak. Agar hech kimning qo'lida bunday dubl bo'lmasa, qo'lida dubl 2-2 bo'lgan ishtirokchilardan biri ketadi. Va shunga o'xshash 6-6 suyakka qadar. Agar ishtirokchilarning hech birida 6-6 zar bo'lmasa, dubldan birinchi harakat 0-0 bo'ladi. Agar dublikatlar umuman bo'lmasa, suyakdan siljish 5-6 ga teng va shunga o'xshash suyaklar qiymatlarining kamayishi tartibida.

      Burilish soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi. Har bir keyingi o'yinchi zarni qo'yishi kerak, uning qiymati aloqa tomonidagi stolga allaqachon qo'yilgan zarning qiymatiga teng.

      Agar o'yinchida mos zar bo'lmasa, u "bozorga boradi", ya'ni stol chetiga qo'yilgan qo'shimcha zarlardan birini ko'r-ko'rona tortadi. Bu o'yinchi kerakli qiymatga ega bo'lgan suyakni topmaguncha davom etadi. Agar "bozor" bo'lmasa yoki u tugagan bo'lsa va birorta ham suyak chiqmasa, o'yinchi "taqillatadi", ya'ni harakatni o'tkazib yuboradi. "Bozorda" olingan barcha suyaklar uning qo'lida qoladi.

      Agar o'yinchi qo'lida o'ynash mumkin bo'lgan suyak bo'lsa, harakatni o'tkazib yuborishga haqli emas.

      O'yinchi har bir harakatda faqat bitta suyak qo'yishi mumkin.

      Tur o'yinchilardan birining qo'lida suyak qolmaganda, ya'ni o'yinchi "chapga" ketganda yoki o'yinchi "baliq" tikganda tugaydi. Keyingi turda birinchi harakatni "chap" o'yinchi yoki "baliqchi", ya'ni "baliq" ni qo'ygan kishi amalga oshiradi. U har qanday suyakdan yura oladi.

      "Baliq" barcha o'yinchilarning qo'llarida suyaklari bo'lgan, ammo yura olmaydigan vaziyatni anglatadi. Xuddi shunday holat stolga bir xil qiymatga ega bo'lgan oltita (er-xotinni hisobga olmaganda) suyaklar qo'yilganda va zanjirning ikkala uchi bir xil qiymatdagi suyaklarni yopganda mumkin.

      Masalan, 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 zarlar allaqachon stolga qo'yilgan. Zanjir bir tomonida 2-4 suyak, ikkinchi tomonida 5-2 suyak bilan tugaydi. Bu baliq".

      Agar 2-2 dubl rasmda ko'rsatilganidek o'ynalmagan bo'lsa, lekin "bozor"da yoki o'yinchilardan birining qo'lida bo'lsa, u baribir "baliq" bo'lardi.

      Agar tur baliq bilan emas, balki uning barcha suyaklaridan xalos bo'lgan ishtirokchilardan birining "chiqishi" bilan tugasa, qolgan o'yinchilar suyaklarini ochadilar va bu suyaklarning nuqtalarini hisoblaydilar.

      Hisoblash

      Agar raund oxirida o'yinchining qo'lida bitta 0-0 suyak qolsa, u 10 ball hisoblanadi. Boshqa barcha zarlar nominal qiymatda hisobga olinadi.

      Agar o'yinchi suyaklarining yig'indisi 12 balldan oshmasa, u holda bu raqam o'yinchidan keyingi bosqich uchun "eslab qolinadi". Agar keyingi bosqichda o'yinchi yana 12 yoki undan kam ball to'plagan bo'lsa, u holda yangi summa eski "esda qolgan" summaga qo'shiladi va keyingi bosqich uchun "esda qolgan" summaga o'tadi. Agar o'yinchi "chap" bo'lsa, uning barcha "eslab qolgan" nuqtalari qayta tiklanadi.

      Agar o'yinchi bir turda 12 dan ortiq ochko to'plagan bo'lsa, u o'yinda hisobini ochdi. Agar o'yinchi hisobni ochish vaqtida ballarni "eslab qolgan" bo'lsa, ular to'plangan miqdorga qo'shiladi. Hisob ochilgan paytdan boshlab, ochkolar "esda qolmaydi" va turda to'plangan har qanday, hatto eng kichik ball ham darhol o'yinchining hisobiga qo'shiladi.

      O'yinchilar tomonidan to'plangan yoki "eslab qolingan" barcha ballar login yonidagi ekranda ko'rsatiladi. "Yodda saqlangan" nuqtalar sariq rangda ko'rsatiladi. Ballar yig'indisidan oldin "+" belgisi mavjud

      Ochiq hisob qizil rangda, "+" belgisiz ko'rsatiladi

      O'yinchilardan biri bo'lganida, misoldan foydalanib, ball tizimini ko'rib chiqing " chiqdi»

      Jadvaldagi eng yuqori raqam oldingi turlarda to'plangan ochkolardir.
      O'rtadagi raqam (chiziq ustidagi) joriy turda to'plangan miqdordir.
      Chiziq ostidagi raqam umumiy balldir.

      Biz ko'rib chiqayotgan misolda o'yinchi Masha 0 ochko to'plagani uchun "ketdi". Bu turgacha u 19 ta "yodlangan" ochkoga ega edi. O'yinchi "tashqarida" bo'lgani uchun uning yodlangan ballari nolga qaytariladi va umumiy miqdor nolga teng.

      Futbolchi Aleksda tur boshida ochko yo'q edi, ammo joriy turda u 3 ochkoga ega bo'ldi. 3 ochko 12 dan kam va o'yinchi hisob ochmaganligi sababli, natijada u +3 "esda qolgan" ball oldi.

      O'yinchi Olya tur boshida +7 "eslab qolgan" ochkoga ega edi. Joriy turda u 13 ochko jamg'arib, hisobni ochdi. Natijada u 13 + 7 = 20 ball oldi.

      O'yinchi Serg tur boshida +4 "esda qolgan" ochkoga ega edi. Turda 5 ochko jamg‘ardi. Shu tariqa u hisob ochmadi, ammo “esda qolgan” ballar sarhisob qilindi. Unda endi +9 "esda qolgan" ochko bor.

      Agar tur "baliq" bilan tugasa, u holda ballni o'tkazish qoidalari uchun bir nechta variant mavjud. O'yin uchun so'rovni yaratishda siz tegishli parametrni o'zgartirish orqali ushbu variantlardan birini o'rnatishingiz mumkin. Endi ularning har birini misol bilan ko'rib chiqamiz.

      Keling, qoidalarning birinchi versiyasini chaqiraylik " hamma uchun baliq". Ushbu o'zgarishda ball to'plash oddiy baholash mexanizmidan farq qilmaydi. Yagona farq shundaki, bu turda har bir o'yinchi ochko to'plagan, chunki "chiqib ketgan" o'yinchi yo'q.

      Keling, jadvalni ko'rib chiqaylik. Jadvalning o'rta chizig'ida "baliq" piktogrammalari chizilgan. Ular bizga davra baliq bilan tugaganini aytishadi.

      Keling, ikkinchi variantni chaqiraylik bitta uchun baliq". Ushbu variantda nafaqat har bir o'yinchining ochkolari, balki o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha suyaklarning ballari yig'indisi ham hisoblanadi. Gol urish natijasida ushbu turda eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi topiladi. Unga o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha suyaklarning ballari yig'indisi qo'shiladi. Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik:

      Ushbu turda Masha laqabli futbolchi 2 ochko, Aleks 3 ochko, Olya 13 ochko va Serg 5 ochko jamg'ardi. Shunday qilib, o'yinchilarning jami ochkolari 23 tani tashkil qiladi.

      Olya turda eng ko'p ochko to'pladi, u 13 ochkoga ega. Demak, u barcha o'yinchilar to'plagan umumiy ochkolarni oladi. Bu 23 ball. Bundan tashqari, u hisob ochishda summaga qo'shiladigan 7 ballni "eslab qoldi". Natijada Olya 30 ochko oladi. Keling, boshqa o'yinchilarning yodlangan ballari qayta tiklanganiga e'tibor qarataylik.

      Yana bir holat ham mumkin, agar bir nechta o'yinchilar bir xil maksimal ball to'plagan bo'lsa. Masalan:

      Eng ko'p ochko to'plagan futbolchilar Aleks va Olya. Har bir pastki 14. Bu holda, tur "dura" o'ynagan hisoblanadi. Barcha baliq miqdori (35 ball) keyingi bosqichga o'tadi.

      Bu holat ekranda ham ko'rsatiladi. Bunday holda, taymer ostida baliq belgisi paydo bo'ladi. U +35 raqamini, ya'ni oxirgi turdan baliq ustidan o'tgan miqdorni ko'rsatadi.

      Bunday holda, keyingi bosqichda, uning natijasidan qat'i nazar (odatiy chiqish yoki "baliq" bilan tugaydimi), maksimal ball to'plagan o'yinchi o'z hisobiga qo'shimcha ravishda o'tkazilgan barcha summani oladi. oxirgi turdan.

      Agar tur yana "baliq" bilan tugasa va bir xil maksimal ball bilan vaziyat yana takrorlansa, yangi tur natijalari yodlangan miqdorga qo'shiladi va ikki tur uchun jami yodlangan miqdor keyingi bosqichga o'tadi. bitta.

      Bu maksimal ball to'plagan bitta o'yinchi qolguncha davom etadi.

      O'yin natijalari

      O'yinchilardan biri 101 yoki undan ortiq ball to'plagan zahoti o'yin tugagan hisoblanadi. Turlar natijalariga ko'ra jami 101 yoki undan ko'p ball to'plagan o'yinchi mag'lub hisoblanadi, ya'ni u "echki"ga aylanadi.

      "Echki" o'yini uchun reytingni hisoblash

      (100 - [o'yinchi ochkolari yig'indisi]) / 10

      Masalan:
      Masha 25 ochko to'pladi.
      Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (100 - 25) / 10 = 7,5.
      Yaxlitlash = 8.
      Shunday qilib, o'yin natijalariga ko'ra Mashaning reytingi 8 ochkoga ko'tariladi.

      Agar o'yin taym-aut bilan to'xtatilgan bo'lsa, u holda o'yinni taym-aut bilan tark etgan o'yinchi reyting ochkolarini olmaydi.

      Bu holatda qolgan barcha o'yinchilar reyting uchun ball oladi. Reyting quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

      ([taym-aut tugashi bilan o'yinchining ochkolari] - [o'yinchi to'plagan ochkolar yig'indisi]) / 10
      matematika qoidalariga muvofiq yaxlitlash bilan, lekin natija 1 balldan kam bo'lmasligi sharti bilan.

      Masalan:
      Aleks 32 ochko to'pladi va taym-autga qadar chetlatildi. U reyting ochkolarini olmaydi.

      O'yin o'z aybi bilan emas, taym-aut tufayli to'xtatilganiga qaramay, Masha 30 ochko to'pladi.
      Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (32 - 30) / 10 = 0,2
      Tur = 0.
      Lekin shuni esda tutamizki, natija 1 balldan kam bo'lishi mumkin emas. Shunday qilib, futbolchi Mashaning reytingi bittaga oshadi.

      O‘yin o‘z aybi bilan emas, taym-aut tufayli to‘xtatilganiga qaramay, Olya 13 ochko to‘pladi.
      Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (32 - 13) / 10 = 1,9
      Yakunlash = 2 ball.
      Shu tariqa, o‘yin natijalariga ko‘ra, Olyaning reytingi 2 pog‘onaga ko‘tariladi.

      Echki domino qoidalari

      Klassik echki dominosini o'ynashni o'rganish ko'rinadigan darajada qiyin emas. Sizga kerak bo'lgan narsa - bu erda yozilgan yangi boshlanuvchilar uchun o'yin qoidalarini batafsil o'qib chiqish. Qoidalar bilan ko'rsatmalar fotosuratlar misollari bilan tasvirlangan, shuning uchun qoidalarni tushunish ancha oson. Ushbu maqolani o'qib bo'lgach, sizda savol bo'lmaydi Stol dominolarini qanday o'ynash kerak?

      Domino to'plamida qancha suyak bo'lishi kerak

      Domino toshlarining bir to'plamidagi suyaklar soni 28 ta bo'lishi kerak. Xitoy dominolarida suyaklar ko'proq, klassik dominoda esa qutida roppa-rosa 28 ta bo'lak bor. Aytgancha, ko'pchilik noto'g'ri to'plamda qancha chiplar, dominolar borligini so'rashadi, suyaklar, toshlar yoki shunchaki dominolarni to'g'ri chaqirishadi.

      Dominodagi juftliklar - bu ikkala tomonda bir xil miqdordagi nuqta bo'lgan juftlashgan suyaklar, 28 ta juft suyaklar to'plamida 7 ta bo'lishi kerak: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5 –5, 6–6. Dominoda qancha dubl - 7 dona.

      Domino echkisini qanday o'ynash kerak

      Biz dominoda juftlik nima ekanligini va echki o'ynash uchun jami nechta suyak bo'lishi kerakligini aniqladik (28 dona). Biz to'g'ridan-to'g'ri domino echkisini qanday o'ynashga o'tamiz.

      1 Suyaklarni aralashtiramiz
      Suyaklardagi nuqtalar (nuqtalar) ko'rinmasligi uchun stol ustiga suyaklarni to'kib tashlaymiz. Biz suyaklarni yaxshilab aralashtiramiz, endi bu tosh uyumi "Bozor" deb ataladi.

      Har bir o'yinchiga qancha domino tarqatish kerak?
      Qancha odam o'ynashiga qarab, maksimal 4 o'yinchi bo'lishi mumkin.

      • 2 o'yinchi - har biri 7 zarni oling;
      • 3-4 o'yinchi - har biri 5 zarni oling;
      • Bozor - bu barcha o'yinchilar dominolarni olgandan keyin qoladigan yopiq qo'shimcha dominolar. Yurish uchun hech narsa bo'lmasa, Bozordagi o'yinchilar domino olishadi.

        Hamma domino toshlarini olgandan keyin o'yin boshlanadi.

        3 Birinchi harakat
        Birinchi toshni qo'lida eng kam ball, 0-0, 1-1, 2-2 va boshqalar bilan dublga ega bo'lgan o'yinchi stolning o'rtasiga qo'yadi. Hech kimning dubllari bo'lmasa, 0-1, 0-2 va boshqalar kabi pastroq ballga ega oddiy o'lim o'ynaladi. Misolda, ikkita o'yinchi uchun ballar sonining orqasida joylashgan eng kichik suyak 2-2 bo'lib chiqdi.

        4 Ikkinchi harakat
        Birinchi o'yinchidan keyin boshqalar o'z zarlarini navbat bilan qo'yadilar. Agar o'yinchida yurish uchun bir nechta domino variantlari bo'lsa, masalan, 2-6 va 2-3, u qaysi zarni qo'yishni hal qiladi. Misolda, ikkinchi o'yinchi 2-6 toshga o'xshardi.

        5 Yurish uchun hech narsa bo'lmaganda nima qilish kerak?
        Sizning navbatingiz zarlarni stolga qo'yish, va sizning qo'lingizda to'g'ri domino yo'q. Keyin o'yinchi bozorda mos dominolarni qidiradi. "Bozor" dan har bir ochiq toshni o'yinchi qo'liga oladi.

        5 O'yinni yakunlash
        O'yinchilardan birining zarlari tugashi bilan yoki "Baliq" olinganda o'yin tugaydi. Qo'llarida zar bo'lgan barcha boshqa o'yinchilar ballarni hisoblashni boshlaydilar.

        Hisoblash

        O'yin boshlanishidan oldin, o'yinchilar domino o'ynash uchun qancha ball olishlari haqida kelishib olishadi, masalan, 300 ball. Bu degani, birinchi 300 ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Har bir o'yindan so'ng g'olib yutqazgan o'yinchilarning qo'lida qolgan toshlardan ochko oladi.

        Qaysi suyak qancha ball beradi?

        • Bo'sh yoki bo'sh-bo'sh (0–0) - 25 ball sifatida hisoblash;
        • Suyak 6-6 - 50 ball sifatida hisoblash;
        • Boshqa barcha toshlar ularga qancha ball, qancha ball beradi. Masalan, zar 1-4 - 5 ball, 6-4 - zar - 10 ball, 3-5 - zar - 8 ball va hokazo.
        • Domino baliqlari nimani anglatadi?

          Ba'zida dominoda shunday holat bo'ladiki, o'yinchilarning birortasining qo'lida o'yinni davom ettirish uchun qo'yadigan tosh bo'lmaydi va Bozorda tanlash uchun suyaklar tugaydi, bu holat Domino Fish deb ataladi.

          Dominoda nima bo'sh, nima bo'sh?

          Nol, bo'sh, bo'sh, kal, yalang'och, bu 0-0 toshning nomi, bu hech qanday nuqta (nuqta) bo'lmagan suyakdir.

          Agar siz maqolaning ushbu qismiga etib kelgan bo'lsangiz, unda stol dominolarini qanday o'ynashning barcha qoidalarini o'qib chiqdingiz. Ushbu maqolada yozilganlarning barchasini birlashtirish va tushunish uchun quyida keltirilgan dominolarni o'ynashga harakat qiling. Yodingizda bo'lsin, hech qachon chiplar, suyaklar, toshlar yoki dominolar to'g'ri bo'ladi deb aytmang 🙂

          Domino qoidalari

          Domino - bu stol o'yini bo'lib, unda suyaklar zanjiri ("suyaklar", "toshlar") qurilgan bo'lib, bir xil sonli nuqtalar bilan yarmiga tegadi. Ism Domino toshlari oq va qora kombinatsiyasidan kelib chiqqan. "Domino" - frantsuzcha so'z; shuning uchun nasroniy ruhoniylari qishki libosni chaqirdilar, uning tashqi tomoni qora, ichi oq edi. "Domino" ham qora va oq motifni ifodalovchi niqob turidir.

          Domino toshlarining tarixi miloddan avvalgi 2-asrga borib taqaladi. Domino, garchi G'arbda juda keng tarqalgan bo'lsa-da, aslida Xitoy ixtirosi. U uzoq va uzoq o'tmishda Hindistondan Xitoyga olib kelingan zarlardan kelib chiqqan. Har bir domino dastlab ikkita zar otish natijasi edi. Dominoning yarmi bitta o'limni tashlash natijasini, ikkinchi yarmi boshqasini tashlash natijasini anglatadi.

          Domino toshlari taniqli zarlardan (kublardan) kelib chiqqan. Dominodagi suyaklar soni quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi: [(n+1)*(n+2)]/2, bu erda n - dominoning yarmining maksimal qiymati (nuqtalar soni). Misol uchun, dominolarning standart to'plamiga [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 plitka kiradi.

          Domino to'rtburchaklar plitka bo'lib, uning old tomoni chiziq bilan ikki kvadrat qismga bo'linadi. Har bir qism noldan oltitagacha nuqtadan iborat (9 va 12 nuqtali variantlar ham topilgan). Bo'g'imning teskari tomoni odatda tekis bo'ladi. Dominolar suyak (tekis yoki fil suyagi), plastmassa, metall yoki yog'ochdan yasalgan.

          Dominoni qanday o'ynash kerak - o'yin qoidalari

          an'anaviy domino

          Ikki-to'rt kishi o'ynadi. Ikkitaga ettita tosh, uch yoki to'rtta uchun beshta tosh beriladi. Qolganlari yopiq qo'riqxonaga ("bozor") joylashtirilgan. Qo'lida "dubl olti" (6-6) bo'lgan o'yinchi boshlanadi. Keyingi o'yinchilar tegishli nuqtalari bo'lgan toshlarni qo'yadilar (6-1; 6-2; 6-3 ...). Agar a mos toshlar yo'q, siz zaxiradan olishingiz kerak. Agar ikkala o'yinchining qo'lida 6-6 dubl bo'lmasa, o'yinni 5-5 dubl bilan boshlashingiz mumkin. Agar qo'lda bitta dubl bo'lmasa, ular juftliklar uchun "bozor" ga bormaydilar, lekin eng ko'p raqamga ega bo'lgan toshdan boshlanadi (masalan, 6-5). O'yinchilardan biri oxirgi toshni qo'yganda o'yin tugaydi. O'yinni "baliq" bilan tugatish mumkin - bu qo'llarda toshlar hali ham bor bo'lsa-da, hisobot berish uchun hech narsa yo'q bo'lsa, hisobni to'sib qo'yishning nomi. G'olibga yutqazganlarning qo'lidagi barcha toshlar yig'indisi hisobga olinadi. Bloklashda ("baliq") g'olib qo'lida eng kam ochkoga ega bo'lgan kishiga tegishli. Ochkolar farqi uning uchun g'alaba sifatida qayd etiladi. O'yin oldindan belgilangan miqdorgacha davom etadi - masalan, 100 yoki 150 ballgacha.

          Domino o'yinining turlari

          Sharqda 40 dan ortig'i ma'lum turli o'yinlar domino yordamida. Rangli suyaklari bo'lgan dominolar mavjud, bu erda rang qadr-qimmatni anglatadi. Rossiyada o'yinning bir nechta turlari keng tarqaldi, ular bir-biridan ochko to'plash usullari, g'alaba shartlari va boshqalar bilan ajralib turadi.

          Eng mashhur o'yin turi.

          O'yin 2-4 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Har bir o'yinchi 7 ta plitka oladi. Eng kam dublga ega bo'lgan o'yinchi o'yinni boshlaydi. Keyingi o'yinni oldingi turda g'alaba qozongan yoki baliqni e'lon qilgan o'yinchi boshlaydi. Har bir durangda yutqazganlar qolgan suyaklaridagi ochkolar miqdorini o'z hisoblariga yozadilar. Yozishni boshlash uchun siz kamida 13 ball to'plashingiz kerak.

          Birinchi bo'lib 101 ball to'plagan o'yinchi "echki" - yutqazgan deb e'lon qilinadi.

          Agar echki turi bo'lsa qo'sh echki 4 ta o'yinchi juftlikda o'ynaganda. Bunday holda, bir-biriga qarama-qarshi o'tirgan o'yinchilar bir jamoada o'ynashadi.

          dengiz echkisi

          Dinamik o'yin, ko'pincha echkiga qaraganda qiyinroq. O'yin 2-4 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Odatda 4 ta o'yinchi juft bo'lib o'ynaydi.

          O'yin echkidan quyidagi jihatlari bilan farq qiladi:
          Qur'ani yutgan o'yinchi yutqazganlarning ochkolari yig'indisini qayd etadi.
          Yozishni boshlashingiz mumkin bo'lgan minimal ball soni - 25.
          Faqat bitta o'yinchi ochko to'plashi mumkin. Shunday qilib, agar boshqa o'yinchi 25 balldan ko'p ball to'plagan bo'lsa, barcha ochkolar "o'chiriladi" - barcha o'yinchilar 0 ballga ega.
          125 ball to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.
          Agar o'yinchi har tomondan dubl o'rnatish qobiliyatiga ega bo'lsa, u bir vaqtning o'zida ikkita dublni o'rnatishi mumkin.
          Rallini birdaniga 0-0, 6-6 yoki ikkala dublda yakunlash (oldingi qoidaga qarang) avtomatik ravishda oʻyinda gʻalaba qozonadi.
          Agar miting oxirida o'yinchi faqat 0-0 dublga ega bo'lsa, u 25 ball hisoblanadi; faqat 6-6 ball 50 ball hisoblanadi; Faqat 0-0 va 6-6 - 75 ball
          "Rekord" ni boshlagan futbolchi mitingni 6-6dan boshlash huquqiga ega. Bunday harakat "yuz" deb ataladi. Agar 100 ga etgan o'yinchi birinchi bo'lib tugasa, u avtomatik ravishda o'yinda g'alaba qozonadi, aks holda ochkolar olib tashlanadi.

          2-4 kishi uchun dinamik domino o'yini. Tashqi tomondan, u quyida aytib o'tilgan Telefonga o'xshash bo'lishi mumkin, ammo o'yin qoidalari Echkiga yaqinroq.

          O'yin echkidan quyidagi jihatlari bilan farq qiladi:
          Birinchi ochilgan juftlikka siz to'rt tomondan bo'g'imlarni biriktirishingiz mumkin.
          Agar o'yinchi ahmoq bo'lsa ham, u har tomondan dubl o'rnatish qobiliyatiga ega (2, 3 yoki 4 dubl), keyin ularning barchasini bir vaqtning o'zida o'rnatishi mumkin.
          Dublni qo'ygan o'yinchi uni "yopish" huquqiga ega (bo'g'im pastga qaragan). Shu bilan birga, bu tomondan bo'g'imlarni keyingi ta'sir qilish taqiqlanadi. Bir vaqtning o'zida bir nechta dublni qo'yganda, o'yinchi istalgan miqdordagi dubllarni yopish yoki ochish huquqiga ega.
          Agar birinchi harakat dubl bo'lmasa va kamida bitta dubl qo'yilmaguncha, keyingi o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita dublni yopish huquqiga ega. Qura shu yerda tugaydi va odatdagi gol o'tkaziladi.

          Gollash Kozle bilan bir xil - 101 gacha bo'lgan o'yin, yozib olish uchun siz 13 ball to'plashingiz kerak, 13 dan kam bo'lgan hamma narsa "esda qoladi" va keyingi o'yinda ushbu o'yinchi uchun hech narsa yozilmasa va eslab qolmasa, qayta o'rnatiladi.

          Telefon (Uylar, beshta)

          Boshqa domino turlaridan ochko to'plashda juda farq qiladigan o'yin.

          O'yin 2-4 o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Har bir o'yinchi 7 ta plitka oladi. Doskaga qo'yilgan birinchi dubl "uy" deb e'lon qilinadi. Unga 4 tomondan suyaklar biriktirilishi mumkin.

          Ballar quyidagicha beriladi:
          Doskaga qo'yilgan chiplarning uchlaridagi ballar yig'indisi har safar 5 ga karrali bo'lsa, o'yinchiga ballar soni 5 ga bo'lingan holda yoziladi. Dubl uning ochkolari yig'indisi sifatida hisoblanadi. Masalan:
          maydonda bir uchida 6 va boshqa uchida 3, uy 4-4 turadi.
          Birinchi o'yinchi dublni 6-6 o'rnatadi. U o'zi uchun 3 ball yozadi (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
          Ikkinchi o'yinchi uyga 4-5 qo'yadi. U o'zini 4 ball yozadi (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

          Bundan tashqari, 5 ball rekord bilan 5-5 juftlik o'rnatilishi mumkin.
          Qur'ani yutgan o'yinchi boshqa o'yinchilarning ballari yig'indisini 5 ga bo'lingan va yaxlitlangan holda yozadi.
          Qoidalarning varianti: 1 harakatda bir vaqtning o'zida to'rttagacha dublni (har bir tomonda bittadan) o'rnatishga ruxsat beriladi.


          Domino qoidalari

          Domino o'yini mashhurlikka erishdi va butun mamlakat bo'ylab mashhur. sobiq SSSR. Klassik domino turnirlari deyarli har bir hovlida o'tkazildi. Rasmiy darajada o'tkazilgan viloyat, shahar musobaqalari ham bo'ldi. Ko'p odamlar domino o'ynashni yaxshi ko'rardilar va o'yinning o'zi barcha qiyinchiliklardan omon qoldi va bizni o'zgarmas holatga keltirdi.

          Bugungi kunda klassik dominolar deyarli o'zgarmagan qoidalar bilan sotiladi. Uni o'ynash har doim qiziqarli va qiziqarli, ayniqsa do'stlar bilan. O'yin bir necha avlodlar davomida o'z ahamiyatini yo'qotmagan va hali ham bo'ronli zavq va haqiqiy hayajon tuyg'usini talab qiladi.

          Domino qoidalari juda oddiy va so'nggi 50 yil ichida o'zgarmasligiga qaramay, ko'pchilik bu klassik stol o'yinini qanday qilib to'g'ri o'ynashni bilmaydi.

          Klassik domino 28 ta plitkani o'z ichiga oladi ikki tomondan va 0-0 dan 6-6 gacha bo'lgan 7 ta dubl bilan Bo'g'imlar yuzini pastga qaratib, stolda yoğurulur. Shundan so'ng, har bir o'yinchi birgalikda o'ynasa, o'zi uchun 7 ta, agar ular uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynasa, 5 ta plitka oladi. O'yin eng past dubl bilan boshlanadi (0-0, 1-1) va hokazo.

          Agar o'yinchilarning hech biri qo'lida dubl bo'lmasa, keyin kattaroq bo'g'imlar 5-6 o'ynaydi va hokazo. Ikkinchi o'yinchi joylashtirilgan plitkaning bir tomonida raqamlarga mos keladigan raqamlar bilan plitka qo'yishi kerak. Masalan, 2 dan 2 gacha, 6 dan 6 gacha va hokazo. Burilish soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi. Agar o'yinchida bunday suyak bo'lmasa, u "bozorga" boradi va kerakli sonli suyakka ega bo'lguncha suyaklarni yig'adi.

          Bozor - bu birinchi bitimdan qolgan barcha bo'g'imlar. Bozordan o'yinchi qo'lida yuradigan hech narsasi bo'lmasa, suyaklarni oladi. Agar bozorda suyak qolmasa va o'yinchining hech narsasi bo'lmasa, u burilishdan o'tadi. Agar qo'lingizda mos bo'g'im bo'lsa, harakatni o'tkazib yubora olmaysiz.

          Avval barcha plitkalardan xalos bo'lgan o'yinchi "chiqib ketgan" deb e'lon qilinadi. Bu turda u penaltidan ochko ishlab olmadi. Qo'llarida bo'g'imlari qolgan barcha o'yinchilar penaltilar sonini hisoblashadi. Bu holda 0-0 dubl 10 ball hisoblanadi. Qolgan plitkalar nominal qiymat bo'yicha hisoblanadi. Har bir o'yinchi ballar sonini maxsus jadvalga yozib qo'yadi. O'yin 100 yoki 150 ballgacha o'ynaladi. O'yin tugaganidan keyin eng kam penalti to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

          Ko'rib turganingizdek, domino o'yini qoidalari juda oddiy va 5 daqiqada tushuntirilishi mumkin.

          Qanday qilib dominoni to'g'ri o'ynash kerak? Kompyuterda dominoni qanday o'ynash mumkin? Domino qoidalari

          Yo'q, endi hovlilarimizdan quvonchli hayqiriqlar eshitilmaydi: “Qo'sh! Baliq!" Suyaklar stolga taqillatmaydi va "echkilar" endi bir xil emas. Ammo, ajablanarlisi shundaki, dominolar hali ham yashaydi, faqat uning yashash joyi kompyuterdir. U bilan qanday qilib domino o'ynash kerak? Ha, amalda avvalgidek.

          Domino. Ta'rif

          Bu mantiqiy o'yin bo'lib, ular bir xil miqdordagi nuqta (nuqta) bilan bir-biriga tegib turadigan ketma-ket bo'g'inlar zanjirini ("suyaklar", "toshlar") quradilar.

          Domino to'g'ri geometriyaga ega bo'lgan to'rtburchaklar kafeldir - uning uzunligi ikkiga ko'paytirilgan kenglikka teng. Ya'ni, bu ikkita bog'langan kvadrat bo'lib, ularning har birida nuqtalar (nuqtalar) chizilgan: noldan oltigacha. Bu zarning tekis reenkarnatsiyasining bir turi.

          Dominolarning odatiy to'plamida yigirma sakkizta tosh bor. U ikkidan yettigacha sonli (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) takroriy birikmalardan iborat. Ammo maxsus to'plamlar mavjud bo'lib, ularda bo'g'imlarda to'qqiz yoki undan ortiq nuqta mavjud. Umuman olganda, to'plamdagi suyaklar soni (n+1) x (n+2) formulasi bo'yicha hisoblanadi: 2, bu erda n eng ko'p. katta raqam ball. Ya'ni, umumiy to'plam uchun formula quyidagicha ko'rinadi: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

          Ular oddiy yoki fil suyagidan (shuning uchun nomi), metalldan, plastmassadan, yog'ochdan suyak yasashadi.

          Domino toshlari tarixi

          XVIII asrda Hindiston va Xitoydan o'yin Italiyaga olib kelingan. U biroz o'zgardi va o'ynash taqiqlangan monastirlarda juda mustahkam ildiz otdi karta o'yinlari, shuning uchun rohib Domino bu o'yinni ixtiro qildi (afsona).

          Qora fonda oq nuqtalar tufayli yana bir variant bor, o'yin Dominikan rohiblarining kostyumi kabi domino deb atala boshlandi.

          Lirik mulohazalardan boshlab, keling, mashqqa o'tamiz va domino o'ynashni aniqlaymiz.

          Umumiy qoidalar

          Ikki, uch yoki to'rt kishi o'ynashi mumkin. Ikki kishilik domino o'yinining qoidalari har bir o'yinchining qo'lida ettita zar olishi bilan farq qiladi, agar ko'proq o'yinchi bo'lsa - beshta.

          Qolgan suyaklar (pastga ishora) bir chetga suriladi - bu "zahira" yoki "bozor". Qo'lda harakat qilish uchun zarur element bo'lmaganda, ular unga murojaat qilishadi.

          Eng kichik dublga ega bo'lgan o'yinchi (0-0, 1-1, 2-2 va boshqalar bir xil nuqtalari bo'lgan plitka) o'yinni boshlaydi. Agar hech kimda bo'lmasa, ular eng kichik qiymatga ega bo'lgan suyakni qidiradilar, masalan, 0-1 yoki 1-2.

          Ular soat yo'nalishi bo'yicha yurishadi. Agar qo'lida tartibga mos keladigan tosh bo'lsa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuborish yoki "bozor" ga borish huquqiga ega emas. Har bir harakat uchun faqat bitta zar qo'yilishi mumkin. Ular harakatni o'tkazadilar, agar "bozor" ning toshlari tugasa, "taqillatadilar", lekin hech kimga kerak emas.

          O'yinning oxiri, bir o'yinchi barcha zarlarni tugatganida keladi - u ketadi. Qolganlari qo'llaridagi qolgan toshlardan ballarni sanaydilar.

          "Baliq" - har bir kishi hali ham toshga ega bo'lgan vaziyat, lekin boshqa harakatlar yo'q - o'yinni blokirovka qilish. Bu bitta raqam kombinatsiyalarining barcha kombinatsiyalari joylashtirilganda sodir bo'ladi, masalan, 5, ya'ni 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 suyaklari allaqachon stolda va bittasi. zanjirning oxiri 5-1 tosh bilan tugaydi va ikkinchi o'yinchiga 6-5 tosh qo'ydi. Bunday vaziyatda oxirgi suyak, "baliq" (6-5) qo'ygan kishi "baliqchi" deb ataladi. O'yin ishtirokchilarining barcha ochkolari "baliqchi" hisobiga yoziladi. U keyingi bosqichni boshlaydi. Ular boshida kelishilgan ballar soniga qadar o'ynashadi: yuz, yuz bir, yuz yigirma besh, ikki yuz.

          Bular umumiy qoidalar domino o'yinlari. Bu juda moslashuvchan, shuning uchun ko'p navlari bor. Va umuman olganda, stolga suyak qo'yadigan har bir kompaniya o'zining shaxsiy qoidalariga ega bo'lgan o'zining shaxsiy o'yinini yaratadi. Ammo bizning mamlakatimizda ildiz otgan individual modifikatsiyalar ham mavjud, masalan, "echki".

          Echkida dominoni qanday o'ynash kerak

          Asosiy fikrlar o'zgarmaganligi sababli (o'yinchilar soni, suyaklar, harakatning boshlanishi va boshqalar), biz faqat o'ziga xos echki qoidalarini sanab o'tamiz:

        • "bozor" dan oxirgi tosh olib tashlanmaydi;
        • keyingi turni ushbu turga kirgan o'yinchi yoki "baliqchi" boshlaydi;
        • bir vaqtning o'zida yigirma besh ball to'plagan holda o'zingiz uchun ochko yozishni boshlashingiz mumkin;
        • agar "baliq" dan keyin o'yinchilarning qo'llarida bir xil miqdordagi ochko - "tuxum" bo'lsa, bu ochkolar keyingi bosqichda yutqazganga qo'shiladi;
        • bir yuz yigirma besh yoki undan ortiq ball to'plagan kishi yutqazadi, u "echki".
        • "Dengiz echkisi"

          Bu o'yinning yanada murakkab, faol, ammo juda mashhur turi. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, ular diagonal bo'yicha juftlikda (jamoada) o'ynashadi.

          Keling, dengiz echkisida domino o'ynashni aniqlaylik:

          Domino toshlari hozir juda mashhur, ayniqsa internetda. Ko'pgina resurslar sizga bepul va hatto o'z veb-saytida ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashni taklif qiladi. Ushbu qiziqarli o'yin mantiq va e'tiborni rivojlantiradi, uni mashq qilish uchun vaqt ajrating va.

      Domino o'yini juda ko'p odamlarni talab qilmaydigan ajoyib qiziqarli va hayajonli o'yin-kulgilar toifasiga kiradi. Shunday qilib, siz ushbu o'yinni hatto o'g'lingiz yoki qizingiz bilan juftlikda o'ynashingiz mumkin va bundan u o'zining jozibadorligini umuman yo'qotmaydi.

      Shu bilan birga, bola bilan birgalikda domino o'ynash qoidalari turli yoshdagi bolalar va kattalar guruhi bu qiziqarli o'ynash versiyasidan biroz farq qiladi.

      Dominoni juftlikda qanday o'ynash mumkin?

      O'yinni boshlashdan oldin, barcha chiplarni pastga qaratib, yaxshilab aralashtirish kerak. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi tasodifiy ravishda umumiy massadan 7 ta dominoni tortib oladi va ularni oldiga qo'yadi. Birinchi harakat 6-6 chipini olgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Hech kimda yo'q bo'lsa, er-xotin 5-5, 4-4 va shunga o'xshash kamayish tartibida egasi ketadi.

      Kamdan-kam hollarda ikkala o'yinchining qo'lida bitta dubl yo'qligi ma'lum bo'lishi mumkin. Bunday sharoitda chiplarni almashtirish mumkin yoki birinchi harakatni uning arsenalida maksimal ball to'plagan dominoga ega bo'lgan ishtirokchi amalga oshiradi.

      Keyingi o'yinchi ushbu chipga o'z raqamini unda ko'rsatilgan raqam bilan qo'yadi. Agar harakat qilish imkoniyati bo'lmasa, ishtirokchi umumiy massadan bitta domino olishi kerak. Agar u mos bo'lsa, harakat qilish kerak. Aks holda, uni o'tkazib yuboring va boshqa o'yinchiga uzating.

      O'zining barcha dominolaridan tezroq qutulishga muvaffaq bo'lgan o'yin g'olibi hisoblanadi. Shundan so'ng, ball qo'yiladi - har bir o'yinchiga qo'lida qolgan suyaklar bo'yicha ball yig'indisi beriladi. Bundan tashqari, agar ishtirokchilardan birida 0-0 qiymatidagi bitta domino qolsa, u darhol 25 ball oladi. Agar dubl 6-6 o'yinni tark etmagan bo'lsa, uning egasiga birdaniga 50 ball beriladi. Klassik versiyada yakunlang qo'sh domino Birinchi bo'lib 100 ball to'plagan kishi yutqazadi.

      Ko'pincha domino o'yini biroz oldinroq tugaydi - agar maydonda "baliq" deb nomlangan vaziyat yuzaga kelsa. Bunda ikkala futbolchi ham “bozor”dan foydalanib bo‘lganiga qaramay, harakat qila olmaydi. Bunday sharoitda ishtirokchilar o'z ochkolarini hisoblashadi, lekin kamroq olgan kishiga hech narsa berilmaydi, ikkinchisiga esa g'olib va ​​mag'lubning ochkolari o'rtasidagi farq qayd etiladi.

      Echkini qanday o'ynash kerak?

      Bu o'yinning "echki" deb nomlangan versiyasi ancha tezroq va qiziqarli. Dominoning ushbu versiyasini birgalikda o'ynash klassik o'yinni o'ynash kabi oson, ammo uning o'ziga xos xususiyatlari bor. Shunday qilib, o'sish tartibida 1-1, 2-2 va shunga o'xshash juftlik egasi ushbu o'yinni boshlaydi.

      Hech kimning qo'lida dubl bo'lmasa, qo'lida domino bo'lgan kishi bilan minimal miqdor unga ishora qiladi. Kelajakda harakatlar xuddi klassik versiyada bo'lgani kabi amalga oshiriladi, ammo agar ishtirokchilardan biri chip qo'ya olmasa, u "bozor" ga kerak bo'lganda ko'p marta aylanadi. to'g'risini toping.

      Shunday qilib, bitta harakatda har qanday o'yinchi o'zi uchun butun "bozor" ni egallashi mumkin va o'yinning natijasi eng boshida oldindan belgilanadi. Bu holatda g'olib va ​​mag'lubni aniqlash uchun ball to'plash xuddi shunday tarzda amalga oshiriladi.

      Farzandingiz bilan qanday qiziqarli va ruscha o'yinlarda o'ynashni ham bilib oling.