Kompyuterda shaxmat o'ynash. Kompyuter bilan shaxmat o'ynang

Yaxshi dam olishni va miyangizni cheksiz ish yoki o'qishdan yoqimliroq narsaga almashtirishni xohlaysizmi? Kechqurunlar kompyuterda shaxmat o'ynash uchun qilingan - bundan qiziqarli va aqlni hayratda qoldiradigan mashg'ulotni topish qiyin! Asosiysi, mashhur e'tiqoddan farqli o'laroq, kompyuterda shaxmat o'ynash deyarli jonli raqib bilan o'ynash kabi ajoyibdir. Albatta, bu holatda qoidalarni buzish mumkin emas va mag'lubiyatga uchragan taqdirda qirolicha bilan raqibni boshiga siljitish mumkin bo'lmaydi - bu minus ...

Agar siz ushbu intellektual sportda eng kuchli bo'lishni istasangiz, sizga nostandart mantiqqa ega va ijodiy yechimlarni yaratish qobiliyatiga ega jonli raqiblar kerak bo'ladi. Ammo haqiqiy chempionlar bilan turnirga tayyorgarlik ko'rmasdan kira olmaysiz: onlayn shaxmat kerakli darajada mashq qilish imkonini beradi! Agar siz onlayn shaxmat o'ynashni mashq qilsangiz, hatto Kasparovning o'zini ham turnirga bemalol jalb qilishingiz mumkin. Hech qanday shubha yo'q: har qanday sportda bo'lgani kabi, muntazam mashg'ulotlar har qanday vaziyatda g'alaba qozonishga imkon beradi!

Biroz tarix

Bejiz emas, biz darhol stol o'yinini harbiy strategiya bilan taqqoslay boshladik. Ritsar, kalxat yoki episkop (aytmoqchi, umuman episkopga o'xshamaydi) harbiy harakatlar bilan qandaydir aloqasi borligini tasavvur qilish biz uchun qiyin. Tanklar qayerda, deb so'rayapsizmi? Aviatsiya qayerda? Xo'sh, agar biz piyodalar bilan o'tishga qaror qilgan bo'lsak - piyoda qo'shinlar bo'lsin ... Lekin nega piyodalar qo'pol piyoda askarlarga o'xshamaydi, balki koptokcha kiygan qizlarga o'xshaydi?

Shaxmat o'yini tarixi qadimgi Hindistonda boshlanganini eslasak, bu savollarning barchasiga javob berish qiyin emas: olimlar o'yin eramizning VI asridan kechiktirmay paydo bo'lganiga qo'shilishadi. O'sha paytda insoniyat allaqachon madaniyatli va uyushgan jamiyat bo'lganligi sababli, janglar ibtidoiy janglarga o'xshamas edi. Urush san'atida jangchilarning shaxsiy chidamliligi va kuchi emas, balki ularning qo'mondonining taktika qurish va jang strategiyasini rejalashtirish qobiliyati birinchi o'ringa chiqdi.

O'sha kunlarda ham tirik odamlarga turli xil taktik sxemalarni ishlab chiqish biroz qimmatga tushdi va shuning uchun qadimgi hukmdorlar jangning borishini taqlid qilishga imkon beradigan narsani o'ylab topishga qaror qilishdi. Va ular shaxmatni o'ylab topishdi - bu o'yin emas, balki generallar uchun mashg'ulot maydoni, mumkin bo'lgan taktikalarni rejalashtirish va mashq qilish vositasi. Bortda o'sha paytdagi generallarning o'sha qo'shinlari bor edi. Ha, va qo'mondonlarning o'zlari uchun o'rin bor edi: oddiy jangchi sifatida unchalik foyda keltirmaydigan, ammo ularsiz jang bir zumda yo'qolgan shoh rolida.

Albatta, o'sha paytlarda tanklar yo'q edi - shuning uchun biz hali ham qo'riqchilar (aravalar), episkoplar (aslida, fillar fillar) va otliqlar bilan o'ynaymiz. Xo'sh, piyoda - busiz qaerda? Piyonlar eng qisqa harakatga ega, lekin ular har doim juda ko'p va jangni aynan ular boshlaydi. Xo'sh, shaxmat o'yini jangovar harakatlar tasvirini mukammal aks ettirishiga hali ham shubhangiz bormi?

Barcha mamlakatlar shaxmatchilari, birlashing!

Albatta, vaqt an'anaviy o'yin-kulgiga ta'sir qilmasligi mumkin emas. Va shaxmat nafaqat uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lib, balki ko'p asrlar davomida mashhur bo'lgan bo'lsa-da, bu o'yin qoidalari ko'proq yoki kamroq faqat 19-asrda o'rnatildi. Nihoyat, FIDE tashkilotining tashkil etilishi bilan o'yin nafaqat "hamma joyda", balki "xalqaro" maqomini oldi. Ushbu jamoaning tarixi va maqsadi sport olamidagi har qanday bunday uyushmaga xosdir. O'yin-kulgi turlarining tobora ommalashib borishi bilan qoidalarning turli xil talqinlari soni ortib bormoqda, bu esa ko'proq yoki kamroq yirik musobaqalarni o'tkazishni deyarli imkonsiz qiladi.

Stol o‘yinini haqiqiy sport turiga aylantirish uchun yagona qoidalar tizimini, sport unvonlarini berish mexanizmini va musobaqa qoidalarini yaratish kerak. FIDE 1924 yildan buyon, ya'ni qariyb bir asrdan beri ana shu masalalarni hal qilib kelmoqda. Albatta, hech kim sizga o'z qoidalarini yaratishga to'sqinlik qilmaydi - lekin siz kim bilan o'ynaysiz? FIDE tomonidan tasdiqlangan umume'tirof etilgan qoidalarni o'rganib chiqqandan so'ng, siz shaxmatni kompyuterda, xitoylik yoki jahon chempioni bilan - va hamma bilan bir xil qoidalarga muvofiq o'ynashingiz mumkin! Shu nuqtai nazardan, shaxmat o'yini universal muloqot tilidir, chunki qayerga bormang, siz har doim har qanday mahalliy aholi bilan til to'siqlari haqida qayg'urmasdan bir-ikkita o'yin o'ynashingiz mumkin. Siz shunchaki gapirishingiz shart emas: sizning harakatlaringiz siz uchun hamma narsani aytadi!

Kompyuter shaxmat o'yinchisi

Shunday bo'ldiki, aqliy sportning barcha turlari aqliy rivojlanish uchun bir xil darajada qimmatli hisoblanmaydi. Ba'zi sabablarga ko'ra, ishtiyoqli qimorboz jamiyatda qandaydir asotsial element bilan bog'lanish ehtimoli ko'proq bo'ladi, shaxmatchi esa munosib va ​​hurmatli shaxsdir.

Men bu sport turini hammadan ajratib turaman taxta o'yinlar aynan unda ham hech bir joyda bo'lmaganidek, inson tafakkurining barcha qirralari namoyon bo'lishining ahamiyati katta. Kitoblarni o'qish va boshqa odamlar o'ynagan o'yinlarni o'rganish orqali yangi shaxmatchi nazariy bilimlar bazasiga ega bo'ladi, siz uni qisman hatto amaliyotga o'tkazishga harakat qilishingiz mumkin: biz hammamiz, masalan, "klassik ochilish" kabi tushunchani bilamiz - Agar o'z tasavvurining ishini to'plangan kombinatsiyalarni xotiradan takrorlash bilan almashtirishga urinish bo'lmasa, bu nima?

Biroq, har qanday chinakam iqtidorli shaxmatchi qisqa vaqt ichida kitoblardan o'qilgan barcha stsenariylarni takrorlaydigan yangi boshlanuvchini mag'lub etadi. Gap shundaki, barcha standart sxemalar uzoq vaqtdan beri butun dunyoga ma'lum va shuning uchun ularni oldindan aytish oson. Doskadagi eng aqlli harakatlar ketma-ketligini takrorlab, o'yinchi o'zini hujum ostiga qo'yadi, chunki dushman uning barcha qadamlarini bir necha qadam oldinda biladi.

Simulyatsiya qilingan kompozitsiyalar va o'ziga xos topilmalarning murakkab kombinatsiyasi - bu haqiqiy mahoratga asoslangan. Haqiqiy chempionni mag'lub etish tasodif emas - ko'proq oson ish emas ta'rifiga ko'ra, bir vaqtlar xotirasida o'ynalgan yuz minglab shaxmat o'yinlaridan eng muvaffaqiyatli variantlarni tanlashga qodir bo'lgan kompyuter uchun.

Biroq, bu onlayn o'ynashning ma'nosi yo'q degani emas, agar)