Chexiya ahmoq kartalari o'yini. Ahmoq o'ynash variantlari

Alban ahmoq

o'yin Alban "ahmoq" oddiy, to‘pni o‘ynatish yoki o‘tkazish mumkin bo‘lgan “ahmoq”ni o‘ynashdan faqat kartalardagina farq qiladi. pastki qiymatlarning kamayish tartibida joylashtirilgan. Ya'ni, eyslar kemaning tepasida yotadi, keyin qirollar, malikalar, jaklar va boshqalar.

Arman ahmoq

o'yin arman "ahmoq" oddiy, to‘p tashlash yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, o‘yinchi nafaqat o‘z kartalaridan, balki butun kemaning tepasida yotgan kartadan ham kirishi mumkin.

Trampsiz ahmoq

o'yin qo'pol "ahmoq" oddiy, to‘pni maydonga tushirish yoki o‘tkazish mumkin bo‘lgan “ahmoq” o‘ynashdan faqat o‘yinsiz o‘tishi bilan farq qiladi. trumps .

katta ahmoq

o'yin "katta ahmoq" oddiy, tashlab yuboriladigan yoki uzatiladigan "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki o'yin 2 ta karta kartasi bilan birga keladi. Qiymati va qiymati bo'yicha teng karta kostyumlar mag'lub bo'lmaydi. 52 yoki undan ortiq kartaga ega bo'lgan o'yinchi darhol yutqazadi.

Men ishonaman ishonmayman

Oyin " Men ishonaman ishonmayman” oddiy o'ynashdan farq qiladi, to'pni to'p yoki transfer “ahmoq” quyidagicha. Har bir o'yinchi zulmatda boshqa o'yinchi uchun to'g'ri va noto'g'ri kurashishi mumkin. Bundan tashqari, boshqa o'yinchi yakunning to'g'riligini tekshirishga taklif qilinadi. Agar kartani ochish paytida kompyuter to'g'ri kurashganligi aniqlansa, o'yinchi kartalarni oladi, agar kompyuter noto'g'ri kurashgan bo'lsa, u holda kompyuter kartalarni oladi. O'yinga misol: deylik, o'yinchi 6 ta tayoq bilan kirsa, kompyuter 8 ta tayoqqa qarshi kurashadi, keyin o'yinchi 8 ta belkurak tashlaydi, kompyuter kartani yuzini pastga qo'yib, 7 ta belkurakni qaytaradi, shuning uchun o'yinchi qaysi kartani bilmaydi. kompyuter qarshilik ko'rsatdi. Agar o'yinchi bu reboundga rozi bo'lsa, kartalar reboundga o'tadi, agar bo'lmasa, u holda 7-karta ochiladi va kompyuter noto'g'ri urilgani uchun kartalarni o'zi uchun oladi, agar kompyuter to'g'ri javob bergan bo'lsa, u holda o'yinchi Chiroqlarni o'chirishga rozi bo'lmagani uchun kartalarni olgan bo'lardi.

qo'sh trump ahmoq

o'yin qo'sh Tramp "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi o'z kozi bilan o'ynaydi. Bundan tashqari, raqibning ko'zi o'yinchi uchun kozi emas va u uni o'zining ko'zi yoki xuddi shu kostyumdagi boshqa karta bilan mag'lub etishi mumkin, lekin kattaroq qiymat. Qolgan barcha jihatlarda o‘yin oddiy, to‘pni to‘plash yoki o‘tkazish mumkin bo‘lgan “ahmoq” qoidalariga muvofiq o‘ynaladi.

yo'l ahmoq

Turlardan biri karta o'yini "sayohat ahmoq". Butun paluba har bir o'yinchiga teng taqsimlanadi. Diler oxirgi kartani ochadi va ko'rsatadi: bu kozoz. Bu dilerga tegishli. Eng past ballga ega bo'lgan yoki oldingi o'yinda g'alaba qozongan kishi birinchi bo'ladi. U urish uchun bitta karta bilan o'yinchining ostiga kiradi. Karta kaltaklangandan so'ng, o'yinchi allaqachon yuqori (birinchi) kartani tashlashi (urishi) yoki reboundga rozi bo'lishi kerak, keyin harakat kaltaklangan o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi yuqori kartani mag'lub eta olmasa, u stoldagi barcha kartalarni qabul qilishi kerak. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi.

ahmoq ahmoq

o'yin zerikarli "ahmoq"отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам va hokazo.

Tramp ahmoq

o'yin Tramp "ahmoq" oddiy, to‘p tashlash yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, oxiridan so‘nggi karta kozır bilan almashtiriladi va o‘yin yangi ko‘z bilan davom etadi.

qirollik ahmoq

o'yin qirollik "ahmoq" oddiy, to‘p tashlash yoki o‘tkazuvchan “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, 6 ta (agar o‘yin 52 ta kartadan iborat bo‘lsa, u holda 2 ta) faqat eys bilan uriladi va istalgan 6 tasini ko‘z bilan urish mumkin. (agar o'yin 52 ta kartadan iborat bo'lsa, u holda 2 ta).

Xoch ahmoq

DA "xoch ahmoq" Ular 36 ta kartadan va 52 ta kartadan iborat to'liq paluba bilan o'ynaydilar. O'yinchilar soni 2 dan 6 kishigacha. Har bir o'yinchiga bitta karta yuzini yuqoriga qarab taqsimlanadi va bitta karta chiziqqa qo'yiladi. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan birinchi bo'ladi. O'yinchi kemadan bitta kartani oladi va uni kimga qo'yish mumkinligini ko'radi, masalan, agar u eys chizgan bo'lsa va sizning yuqori kartangizda shoh bo'lsa, u sizga eys qo'yadi va uni yana oladi. Agar u chizgan keyingi karta o'yinchilarning bir nechta kartalarida yotmasa, u uni o'ziga qo'yadi va navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi, masalan, jekni tortsa va qolgan ikkita o'yinchi o'ntalikka ega bo'lsa, u holda jek soat yo'nalishi bo'yicha unga ergashadigan o'yinchining kartasiga tushadi. Agar u, masalan, jekni chiqarib tashlagan bo'lsa va o'yinchi o'nlab xavf ostida bo'lsa, u holda jek xavf ostida bo'lgan o'ntaga joylashtiriladi. Qaysi paluba o'ynashiga qarab, acega oltita yoki ikkilik qo'yiladi. Agar o'yinchining to'qqizta eng yaxshi kartasi bo'lsa va o'yinchilardan biri yoki xavf ostida bo'lganida sakkiztasi bo'lsa, u birinchi navbatda to'qqiztasini beradi, keyin esa faqat kemadan kartani oladi. Agar to'qqizdan keyin o'yinchining malikasi bo'lsa, u ham uni beradi. Oxirgi kartani berish mumkin emas. Shunday qilib, butun kema saralanadi, kim oxirgi kartani palubadan olgan bo'lsa, u xavf ostida bo'lgan barcha kartalarni oladi.

Keyin o'yinchilar kartalarini olib, o'ynashni boshlaydilar. Olmos har doim kozır hisoblanadi, ular klubdan tashqari har qanday kartani mag'lub etishadi. Birinchi bo‘lib ikki-oltita tamburi bor kishi boradi. O'yin quyidagi tarzda tuzilgan. Misol uchun, o'yinchi oltita yurakka o'xshardi, undan keyingi o'yinchi ham yopilishi kerak yuqori karta bir xil kostyum yoki olmosdan, olmos faqat olmos bilan qoplanishi mumkin. Agar keyingi o'yinchining hech narsasi bo'lmasa, u pastki kartani oladi va qolgan kartalar keyingi o'yinchiga o'tadi, u yo urishi yoki pastki qismini olishi kerak.

To'rt o'yinchi bilan o'yinga misol.

1 o'yinchi 7 ta belkurakni kiritdi, 2 o'yinchi tepaga belkurak qo'ydi, 3 o'yinchi 6 ta daf qo'ydi, 4 o'yinchi malika tamburini qo'ydi, kartalar behuda ketdi. Keyingi o'yinchi 4 o'yinchi yuradi, ular 6 ta tayoq qo'ydi, 1 o'yinchi to'pni qo'ydi (klublarni faqat kaltaklar bilan urish mumkin), 2 o'yinchi klublar malikasini qo'ydi, 3 o'yinchi mag'lub bo'lmadi va 6 ta to'pni oldi, 4 o'yinchi eysni qo'ydi. klublar va kartalar oxirigacha ketdi. Keyin 4-o'yinchi yuraklar jektini, 1-o'yinchi olmos malikasini, 2 o'yinchi olmos eysini, 3 o'yinchi yurak jektini oldi (chunki olmos eysini, shuningdek, klublarning eysini yengib bo'lmaydi). ), 4 o'yinchi olmos malikasini, 1 o'yinchi olmos eysini oldi. Endi ikkinchi o'yinchi navbatni oladi. 3 ta o'yinchi chiqquncha o'yin shunday o'tkaziladi, to'rtinchisi mag'lub hisoblanadi.

Dumaloq ahmoq

DA karta o'yini "dumaloq ahmoq" 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynang. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va stolga 8 ta karta qo'yiladi - to'qqizinchi karta - kozoz.

O'yinchilar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olishadi va u bilan stolda yotgan sakkizta kartadan birini urishadi (kostyum, kartaning ish staji va e'lon qilingan ko'zni hisobga olgan holda). Masalan: belkurak bilan stol ustida yotgan har qanday belkurakni yengish mumkin, 8 ta tambur faqat 6 yoki 7 ta tamburni urishi mumkin, kozr qiroli stol ustidagi istalgan kartani ura oladi, kozrdan tashqari va hokazo. Agar kemadan chizilgan karta bilan hech narsa mag'lub bo'lmaydi, keyin u ham stolga qo'yiladi. Agar o'yinchi kartani urgan bo'lsa, u ikkala kartani ham o'zi uchun oladi (birinchisi palubadan olingan, ikkinchisi esa urgan). Oxirgi kartani (trump) olgan o'yinchi uni o'zi uchun oladi va stolda qolgan barcha kartalarni ham oladi. Oltita qozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'ladi. Siz bitta, uchta yoki beshta karta bilan harakat qilishingiz mumkin.

Masalan:

  • 1 ta karta - har qanday karta;
  • 3 ta karta - har qanday karta va bir juft karta (birlashma misoli: 2 oltita + etti yoki 2 qirolicha + o'nta);
  • 5 ta karta - har qanday karta va ikkita juft karta (masalan: 4 oltita va ace yoki 2 qirolicha, 2 etti va qirol).

Raqib mag'lub etgan kartalar oxirigacha ketadi. Agar u kamida bitta kartani urmagan bo'lsa, u uni o'zi uchun oladi va harakat qilish huquqini yo'qotadi.

O'yin o'yin boshida e'lon qilingan kozni hisobga olgan holda, o'yinchilardan birida kartalar bo'lmaguncha o'ynaladi. Kimning qo'lida kartalari qolmagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi. O'yinda durangga ruxsat beriladi.

Dumaloq ahmoq

o'yin dumaloq "ahmoq" oddiy, to'pni o'ynatish yoki uzatish "ahmoq" o'ynashdan farqi shundaki, har bir qo'yib yuborilgandan yoki kartalarni olgandan keyin o'yinchi va kompyuterning kartalari o'zaro o'zgaradi.

Magadan ahmoq

o'yin Magadan "ahmoq" oddiy, tashlab yuboriladigan yoki uzatiladigan “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, o‘yinchi va kompyuterga berilgan 6 ta kartadan 5 tasi o‘ynash uchun mavjud emas. Har bir chiqishda 1 ta karta ochiladi. Misol uchun, agar kompyuter o'chirilgan bo'lsa, u 1 ta yopiq kartani ochadi. Kartalar bilan pastki tugagach, barcha kirish imkoni bo'lmagan kartalar ochiladi va ularni o'ynash mumkin.

to'plangan ahmoq

o'yin to'plangan "ahmoq" oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki bir vaqtning o'zida kartalar to'plami tarqatiladi. Eng past kozi bo'lgan o'yinchiga birinchi harakatni qilish huquqi beriladi. Bundan tashqari, o'yin mos ravishda oddiy, to'pni to'plash yoki uzatiladigan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'ynaladi.

Ko'rinmas ahmoq

o'yin ko'rinmas "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi kozozning kostyumini biladi, lekin o'yin oxirigacha, palubada 1 ta karta qolmaguncha, kartaning o'zini ko'rmaydi. Qolgan barcha jihatlarda o‘yin oddiy, to‘pni to‘plash yoki o‘tkazish mumkin bo‘lgan “ahmoq” qoidalariga muvofiq o‘ynaladi.

Revolving Fool

Teskari "ahmoq" bu "ahmoq" o'yinining hazil versiyasi bo'lib, mutlaqo kam uchraydigan o'yin. O'yin oddiy, otish yoki o'tkazuvchan "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'ynaladi, ammo yagona farq shundaki, o'yinchilar kartalarni orqalari bilan o'zlariga, yuzlari esa sheriklariga qaratib ushlab turishadi. O'yinchilar o'zlarining kartalariga muomala qilishda ham, chizishda ham qarashmaydi. Kartani noto'g'ri urgan, uzatgan yoki tashlagan o'yinchi navbatning barcha kartalarini oladi.

jak ahmoq

o'yin ahmoq "ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, har bir ikkinchi tashlab yuborilganda kaltaklangan kartalar tashlab ketmaydi, balki kartalar palubasiga tushadi, u yerda ular boshqa kartalar bilan aralashtiriladi va keyin o‘yinchiga xabar qilinadi. yoki kompyuter.

Ko'zoynakli tentak

o'yin tomosha "ahmoq" oddiy, to‘pni maydonga tushiruvchi yoki uzatiladigan “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, u mag‘lub bo‘lgan g‘alaba qozonadi. katta miqdor raqibning kartalari.

transfer ahmoq

"ahmoq" tarjimasi- "ahmoq" o'yinining bir turi bo'lgan "ahmoq" otish bilan birga eng mashhur o'yinlardan biri. Ba'zi karta o'yinlari tadqiqotchilarining fikriga ko'ra, bu 20-asrning o'rtalarida "ahmoq" otishning modifikatsiyasi sifatida paydo bo'lgan. Transfer ahmoqini o'ynash qoidalari to'pni maydonga tushirishdan farq qiladi, chunki uning ostida harakat qilingan o'yinchi harakat kartasi (kartalari) bilan bir xil qiymatdagi kartani qo'yib, harakatni o'tkazish huquqiga ega. keyingi o'yinchiga. Keyingi o'yinchi, o'z navbatida, agar u bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, davom etishi mumkin. O'yinchi harakatni tarjima qilishi mumkin, lekin bu shart emas. Transfer faqat o'yinchi qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin.

Agar kamida bitta burilish kartasi kaltaklangan bo'lsa, qolganlarini o'tkazib bo'lmaydi. Agar keyingi o'yinchining qo'lida unga o'tkazilgan kartalar sonidan kamroq kartalar bo'lsa, uni o'tkazish mumkin emas va shuning uchun o'yinchi ularni o'tkazishi mumkinligiga qaramay, kartalarni qaytarishi yoki qabul qilishi kerak.

Tarjima ahmoq 2

o'yin "ahmoq" deb tarjima qilingan 2 transfer ahmoqidan farq qiladi, faqat raqib qarshi kurashni boshlashdan oldin emas, balki undan keyin ham kartalarni o'tkazish mumkinligi bilan farq qiladi. Masalan, kompyuter 6 ta tambur bilan kirdi, o'yinchi 8 ta tambur kartasi bilan kurashdi, kompyuter 8 belkurakni tashlaydi va o'yinchi 8 belkurak 8 ta kaltakni o'tkazadi, keyin kompyuter 8 belkurak va 8 ta kaltak urishi kerak. Agar kompyuter ushbu kartalarni mag'lub eta olmasa, u harakat va jang paytida qo'yilgan barcha kartalarni oladi.

Yugurish ahmoq

o'yin "ahmoq" yugurish oddiy, to'p tashlash yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki raqibga eng ko'p yelka tasmasini qilgan kishi g'alaba qozonadi. Bundan tashqari, etkazib berilgan elkama-kamarlarning soni bir xil bo'lsa, kattaroq elkama-kamar kiygan kishi g'alaba qozonadi. Elkama-kamar - bu raqib qiymati bo'yicha 2 ta bir xil kartani va faqat ikkitasini, lekin 3 yoki 4 ta kartani olishi mumkin bo'lmagan holat.

Ahmoq tashla

"ahmoq"ni aylantiring- "ahmoq" o'yinining eng keng tarqalgan turi. XIX asrda oddiy "ahmoq" dan kelib chiqqan.

Flip "ahmoq" oddiydan farq qiladi, chunki raqib (kompyuter) qarshi kurashganda, siz kartalarni aylantira olasiz. Bundan tashqari, siz faqat o'zingizga o'xshash yoki kompyuter kurashadigan qiymatlardagi kartalarni tashlashingiz mumkin.

poker ahmoq

o'yin poker "ahmoq" oddiy, to‘p tashlash yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farqi shundaki, o‘yinchi raqibning kartasini urishdan oldin, palubadan istalgan 2 ta kartani o‘zgartirish huquqiga ega, lekin agar u 6 ta kartadan ko‘p bo‘lmasa.

yashirin ahmoq

o'yin yashirin "ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farq qiladi, chunki o‘yinchilarga noma’lum bo‘lgan kozoz ostida yana bitta karta qo‘yiladi. Butun paluba, shu jumladan, kozoz ajratilganda, qo'yilgan karta ochiladi va u kozi bo'ladi, keyin o'yin davom etadi. Ushbu o'yindagi asosiy maqsad - ass va qirollarni to'plash.

oddiy ahmoq

"Oddiy ahmoq" karta o'yini 19-asrda Rossiyada keng tarqalgan. Yuqori jamiyat tomonidan tan olinmagan, u oddiy odamlar orasida juda mashhur edi. Hozirgi vaqtda u deyarli topilmaydi va, hech bo'lmaganda, o'tkaziladigan ahmoq va ahmoqning mashhurligidan ancha past.

Ushbu o'yinni 2 o'yinchi o'ynaydi: kompyuter va siz. O'yin 36 ta kartadan iborat. Ushbu o'yinni 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynash mumkin. Kartalar birma-bir, jami oltitadan chiqariladi. Kemadagi ustki karta ag'dariladi va stolga yuqoriga qarab qo'yiladi. Bu kozoz. Birinchi harakat birinchi o'yinda eng past ko'zni egallagan o'yinchiga tegishli. Keyingi o'yinlarda navbat avvalgi o'yin g'olibiga tegishli. Siz istalgan qiymatdagi bitta karta bilan yoki bir xil qiymatdagi 2 ta karta bilan harakat qilishingiz mumkin.

Harakat qilingan o'yinchi harakat qilingan barcha kartalarni yopishi (urishi) kerak. Agar u kamida bitta kartani qoplay olmasa, u harakat qilingan barcha kartalarni olishga (qabul qilishga) majburdir. Bu holatda keyingi harakat harakat qilgan o'yinchiga tegishli. Agar o'yinchi barcha kartalarni qoplagan bo'lsa, unda yangi kartalarni tashlab bo'lmaydi va stoldagi barcha kartalar endi o'yinda qatnashmasliklari uchun chiqindilarga yuboriladi va keyingi harakat adashgan o'yinchiga tegishlidir. .

Har bir chiqarilgandan yoki kartalarni qabul qilgandan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat kemadan 6 tagacha kartalarni chizishadi. Chizish tartibi birinchi navbatda yurish, keyin esa qarshilik ko'rsatishdir. O'yinchilar kartalarni butun paluba, shu jumladan oshkor qilingan kozi tarqatilgunga qadar tortib olishadi.

Harakat qilingan kartalar soni o'yinchining qo'lidagi kartalar sonidan ko'p bo'lmasligi kerak. O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lida kartalari bor, boshqa o'yinchi barcha kartalaridan xalos bo'lgach va palubadagi kartalar tugagach, u yutqazdi.

Bo'sh ahmoq

o'yin bo'sh "ahmoq" oddiy, to‘p tashlash yoki transfer “ahmoq” o‘ynashdan farq qiladi, chunki o‘yinchi kartalari tugashi bilangina o‘yinchi palubadan kartalarni oladi.

"Uch rubllik banknot" o'ynash "ahmoq" oddiy "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi darhol 3 ta kartadan, agar 3 tadan kam karta qolsa, 2 ta kartadan, 2 ta bo'lmasa, 1 ta kartadan kirishi kerak.

Chex ahmoq

Chex "ahmoq" - Ruscha nomi 20-asrning o'rtalarida Rossiyada keng tarqalgan mashhur Evropa o'yini "mau-mau". O'yin turli xil nomlar ostida ko'plab versiyalarda mavjud: "Fool English", "Fir'avn", "Pentagon", kichik tafsilotlarda farqlanadi.

Oddiy o'yin.

36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynang. Kartalar birma-bir tarqatiladi, har bir o'yinchiga jami 5 dona. Kozoz ochilmagan. Kema stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Birinchi o'yinda birinchi harakat kompyuter tomonidan tasodifiy tanlangan o'yinchiga, keyin esa oxirgi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchiga tegishli. U har qanday kartadan yuradi. Keyingi o'yinchi unga bir xil kostyum yoki bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi mumkin. Agar u kerakli kartaga ega bo'lmasa, u kerakli kartani tortmaguncha yoki paluba tugamaguncha, kartadan kartalarni chiqarishi kerak. Agar palubadagi kartalar tugasa, u holda yuqori qismi ochiq kartalar to'plamidan chiqariladi va stolda ochiq qoladi, qolganlari esa yana va yana pastki qism sifatida xizmat qiladi.

Ba'zi kartalar o'zidan keyin ma'lum harakatlarni talab qiladi - keyingi o'yinchidan:

  • 6 - kemadan 2 ta kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
  • 7 - kemadan 1 ta kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
  • Ace - harakatni o'tkazib yuboring.

Xonim - kozoz. U har qanday kartaga joylashtirilishi mumkin. Qirolichani qo'ygan o'yinchi har qanday kostyumni buyurtma qilishi mumkin. Keyingi o'yinchi, bu holda, faqat buyurtma qilingan kostyum yoki malika kartasini qo'yishi mumkin (va har qanday kostyumni buyurtma qilish).

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lidagi kartalardan birinchi bo'lib qutulgan kishi g'alaba qozonadi. Mag'lubiyatga uchragan kishi qo'lida qolgan kartalardagi ochkolarni sanaydi.

  • 2 ball - Jek,
  • 3 ball - xonim,
  • 4 ball - Qirol,
  • 11 ball - Ace,
  • Qolgan kartalar munosib.

Qo'lida bitta ayol bilan qolgan o'yinchi 20 ochko yo'qotadi.

O'yin variantlari

Variant 1. Kerakli karta bo'lmasa, o'yinchi dan oladi kupon faqat bitta karta va agar u sizga harakat qilishga imkon bermasa, o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi.

Variant 2. Kichkina pastki (32 varaq) bilan o'ynashda ettita ikkita kartani, sakkiztasi bitta kartani ko'tarishni talab qiladi.

Variant 3. Oltita kartani tarqating. Diler oxirgi kartani (uga mos keladigan) ochib beradi. Bu uning harakati. Bu birinchi navbatda xonim emas, balki jekdir. Jek bo'lgan kishi darhol yutqazadi.

Variant 4."Axmoq ingliz". Eysni qo'ygan o'yinchi xuddi shu kostyumning boshqa kartasini qo'yish va keyingi harakat kostyumiga buyurtma berish huquqiga ega (eys kostyumidan tashqari). Agar eys egasida bir xil kostyumning kartasi bo'lmasa, u palubadan bitta kartani olishi kerak va agar u harakat qilishiga imkon bermasa, u harakat qilish huquqini va kostyumga buyurtma berish huquqini yo'qotadi. . Ushbu huquq keyingi o'yinchiga, agar u eys yoki boshqa eys bilan bir xil kostyumdagi kartani qo'ygan bo'lsa, unga ega bo'ladi.

Variant 5."Fir'avn". 4 ta karta tarqatiladi. Agar o'yinchi qirolicha bilan tugasa, u o'z ochkolaridan 30 tasini olib tashlaydi.Agar malika qo'lidagi yagona karta bo'lsa, u 30 jarima ballini yozib qo'yadi.

Variant 6."Pentagon". Kartalar faqat kostyumda joylashtiriladi. Agar oltita bo'lsa, siz bir xil qiymatdagi kartani qo'yishingiz mumkin. Qirolicha bilan kostyumga buyurtma bergandan so'ng, keyingi o'yinchi harakatni o'tkazib yuboradi. Ballar: Ace - 11, King - 4, Qirolicha - 20, Jek - 2, 10 - 10. Boshqa kartalar uchun ball berilmaydi.

Variant 7."Polsha ahmoq" 5 ta karta tarqatiladi, o'yinchilardan birining 5-kartasi ochiladi, o'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Agar tashlab ketilgan kartalar ustida 6 ta karta bo'lsa, u holda yuqoridagi o'yinchi istalgan kartani qo'yishi mumkin; 7 - raqib kemadan 2 ta kartani olishi kerak; 8,9,10 alohida ahamiyatga ega emas; Jek har qanday kartaga tushadi va ayni paytda kostyum buyurtma qilinadi. Agar belkurak malikasi tepada bo'lsa, raqib 4 ta kartani olishi kerak. Agar shohlar qiroli tepada bo'lsa, raqib 6 ta kartani oladi. Qolgan qirolichalar va qirollar muhim emas. Va nihoyat, ace - bu pas. Agar o'yinchida harakat qiladigan hech narsa bo'lmasa, u palubadan bitta kartani oladi va agar yana harakatlanadigan hech narsa bo'lmasa, harakat raqibga o'tadi.

Variant 8. 1-variantdagi kabi, faqat quyidagi qoida qo'shilgan. Agar olmos qiroli qo'yilgan bo'lsa, u holda raqib kemadan 5 ta kartani olib, harakatni o'tkazib yuborishi kerak.

Variant 9. 6 ta karta tarqatiladi. Sotuvchi yuradi. Sakkizta harakatni davom ettiradi va agar qo'llarda davom etish bo'lmasa, u holda kartadan karta olinadi. Agar 6 va 7 qo'yilgan bo'lsa, unda raqib mos ravishda kemadan kartalarni oladi (6-1 karta, 7-2 karta) va harakat qiladi. Agar belkurak malikasi o'yindagi oxirgi kartaga aylansa, o'yinchi -50 ball oladi, agar Spades malikasi uning qo'lida qolsa, o'yinchi +50 ball oladi. Majburiy emas, qoida kiritiladi, agar o'yinchi Spades qirolini qo'ysa, u holda raqib kemadan 5 ta kartani oladi va o'yinchi harakatni davom ettiradi.

Chukchi ahmoq

o'yin Chukchi "ahmoq""ahmoq" o'ynashning boshqa turlaridan farqi shundaki, o'yinchilarning har biriga 6 ta karta tarqatiladi, ko'zni o'yindan olib tashlanadi va keyin o'yin oddiy, otish yoki otish qoidalariga muvofiq davom etadi. o'tkazilishi mumkin bo'lgan "ahmoq".

Yapon ahmoq

O'yin qoidalari Yapon "ahmoq" o‘yin qoidalaridan oddiy, to‘pni o‘tkazib yuborishi mumkin bo‘lgan “ahmoq” bilan farq qiladi, faqat ko‘zni har doim daf bo‘ladi, belkurak esa faqat belkurak bilan uriladi.

Fool karta o'yinini qanday o'ynash kerak? va eng yaxshi javobni oldi

Dudkadan javob[guru]
"Fool" - bu mamlakatlarda mashhur karta o'yini sobiq SSSR. O'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi va ikkidan olti nafargacha o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Har biriga 6 ta karta tarqatiladi, keyingi (yoki oxirgi) karta ochiladi va uning kostyumi ushbu o'yin uchun kozozni o'rnatadi va kozoz hammaga ko'rinadigan tarzda pastki qismning qolgan qismi tepaga joylashtiriladi. O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalardan qutulmagan oxirgi o'yinchi "ahmoqlar"da qoladi. Birinchi tomondan, eng past qozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi; keyingi taslim bo'lganda, ular shartnomaga ko'ra "ahmoqning ostiga", ya'ni "ahmoqning" o'ng tomonidagi o'yinchi yoki "ahmoqning tashqarisida", ya'ni chap tomondagi o'yinchiga o'tadi. Harakat har doim chapga amalga oshiriladi va bir yoki bir nechta kartalarni qo'yishdan iborat bo'lib, ular ostidagi o'yinchi ularni xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki agar bo'lsa, kozur kostyumining kartasi bilan yopishga harakat qiladi. yashirin kartaning o'zi kozi emas - bu holda uni faqat katta kozoz qoplash mumkin. Shu bilan birga, bor turli xil variantlar harakatlar (siz kartani "tarjima qilishingiz" mumkin, boshqa o'yinchilar qo'shimchalarni "tashlashi" mumkin va hokazo). Agar ular qo'l ostidagi o'yinchi jang qilgan bo'lsa, u keyingi bosqichga o'tadi, lekin birinchi navbatda barcha o'yinchilar 6 tagacha kartani olishadi, birinchi bo'lgan o'yinchidan boshlab va qarshi kurashgan o'yinchigacha. Agar u javob bera olmasa, u barcha kartalarni qabul qiladi va uning chap tomonidagi o'yinchi keyingi o'tadi.
To'rt yoki olti o'yinchi ishtirokida, birida o'tirgan o'yinchilar sherik bo'lib, bir-birini tashlamasa, 2x2 yoki 3x3 o'yinini o'tkazish mumkin.
O'yinning ko'plab variantlari (qo'shimcha variantlari) mavjud: oddiy, otish, uzatish, "belgi" va boshqa kamroq tarqalgan.
Tarkib
[qo'ying]
*1 Asosiy variantlar
o 1.1 Oddiy
o 1.2 tomchi
o 1.3 O'tkazish mumkin
o 1.4 Belkuraklar bilan belkurak
* 2 o'yin tarixi
* 3 ta boshqa variantlar
o 3.1 Chex ahmoq
*4 Terminologiya
*5 Madaniyatda o'ynash
* 6 ta havola
[tahrirlash] Asosiy variantlar
[tahrirlash] Oddiy
Siz bitta karta yoki bir xil darajadagi ikkita karta bilan harakat qilishingiz mumkin. Karta (yoki kartalar) qoplanganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, kartalarni qo'shib bo'lmaydi va navbat shu erda tugaydi.
[tahrirlash] Otish
Siz bir xil darajadagi har qanday miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. Ular ostidagi o'yinchi kartalarni yopishi mumkin yoki ular qabul qilishlari mumkin. Yuradigan o'yinchi stol ustidagi har qanday kartaga mos keladigan kartalarni, shu jumladan yurgan va qanotli kartalarni tashlashga haqli. Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi ishtirok etsa, u holda yurgan o'yinchi birinchi harakatni amalga oshirish huquqiga ega, lekin u yurishni tugatgandan so'ng, boshqa o'yinchilar o'z kartalarini "otish" (urish uchun qo'shish) huquqiga ega. bir xil qoidalarga. To'qnashuv o'yinchisi ularni ham qoplashi kerak.
O'yinchi kartalarni qabul qilishga qaror qilganda va jangni davom ettirmaslikka qaror qilganda siz kartalarni tashlashingiz mumkin - bu "quvib" deb ataladi. Biroq, siz o'yinchi qoldirganidan ko'proq kartani tashlay olmaysiz - ya'ni agar o'yinchi uchta kartaga ega bo'lsa, unga bitta karta berilgan va u buni qabul qilishga qaror qilgan bo'lsa, u faqat ikkitasini qo'shishi mumkin. Bundan tashqari, siz beshdan ortiq kartani tashlay olmaysiz, hatto o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, ya'ni tashlab yuboriladigan kartalarning umumiy soni oltita. Birinchi reboundda siz urgan o'yinchiga to'rttadan ortiq kartani tashlay olmaysiz (kartalarning umumiy soni beshta), lekin agar o'yinchi qaytmasa, siz "keyin" 6-kartani tashlashingiz mumkin.
Ba'zi qo'shimcha qoidalar kelishilgan holda mumkin, masalan:
* trump 6, garchi u trump eysidan yoshroq bo'lsa-da, lekin u eysni mag'lub eta oladi
* o'yin oxirida 2 kishi qolganda va ulardan birida atigi 2 ta karta va ikkalasi ham 6 ta bo'lsa, u g'alaba qozondi - "yelkasini osib qo'ydi"
Qoidalar to'pni maydonga tushirishdagi bilan bir xil, ammo bitta murakkablik bilan: agar ular ostidagi o'yinchi bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, u allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yishi va ikkala kartani ham keyingi o'yinchiga berishi mumkin. urish ("o'tkazish") . Birinchi turni o'tkazib bo'lmaydi. Keyingi o'yinchi xuddi shu qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, yana o'tkazishi mumkin.

O'yin o'yinchidan ehtiyotkorlik, xotira, hushyor hisoblashni talab qiladi. O'yinda etti yoki sakkiz kishigacha ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar sonidan kelib chiqqan holda, paluba ham tanlanishi kerak: agar ikkita yoki to'rtta o'yinchi bo'lsa, Ace dan 7 tagacha 32 ta kartani afzal ko'rish kifoya. Besh yoki oltita o'yinchi bilan 36 varaqli paluba kerak bo'ladi va agar ko'proq o'yinchilar bo'lsa, 48 varaqli yoki to'liq 52 varaqli kartalardan foydalanish yaxshidir.

O'yindagi barcha kartalar o'z qiymatiga ega va u yoki bu miqdordagi ballar karta darajasiga muvofiq beriladi, kostyumlar esa deyarli hech qanday ma'noga ega emas. Ace o'z egasiga 11 ball, qirol 4 ball, malika 3 ball, Jek 2 ball va boshqa barcha kartalar nominal qiymatiga ko'ra baholanadi.

Chex ahmoqida sotuvchi qur'a tashlash yo'li bilan aniqlanadi: ishtirokchilarning har biri stol ustiga qo'yilgan donadan bitta kartani tanlaydi. Eng past darajali kartaga ega bo'lgan kishi muomala qiladi. Agar ikkita o'yinchi bir vaqtning o'zida bir xil kichik kartaga ega bo'lsa, ular yana qur'a tashlashlari kerak.

Diler birinchi bo'lib stolda o'rindiqni tanlash sharafiga ega, boshqa o'yinchilar esa xohlagancha joylashadilar. Diler kemani aralashtirib yuboradi va sheriklardan biriga uni olib tashlashga imkon beradi. Shundan so'ng, u barcha o'yinchilarga beshta kartani tarqatadi. Bitta karta tarqatilishi kerak.

Qolgan palubaning yuqori kartasi aylantirilib, stolga ochiq qo'yiladi. U har bir o'yinchi unga osongina etib borishi uchun joylashtirilishi kerak. Ochiq karta hisob-kitobning boshlanishini bildiradi (bank). Qolgan kupon stol ustiga yopiq holda joylashtiriladi.

O'yin Makao bilan deyarli bir xil qoidalarga asoslanadi: o'z navbatida o'yinchi o'zining kostyumini yoki darajasini qozonning yuqori kartasiga qo'yishi kerak. Agar u bunday kartaga ega bo'lmasa, u kupondan birini oladi va agar mos kelsa, uni joylashtiradi. Aks holda, karta o'yinchining qo'lida qoladi va navbat keyingi sherikga o'tadi.

Jeklar o'yinda alohida o'rin tutadi. Ular har qanday kartaga qo'yilishi mumkin va ayni paytda kostyumni xohlaganiga o'zgartirishi mumkin. Misol uchun, Klublar Jek to'qqizta belkurak ustiga yotqizilgan va o'yinchi bir vaqtning o'zida: "Kostyum - qurtlar!". Keyingi o'yinchi Jekga yurak kartasini qo'yishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun siz unga bir nechta qo'shimcha shartlarni kiritishingiz mumkin. Ba'zida o'yinchilar, agar o'yin Jek bilan tugasa, yo'qotish ikki baravar ko'p bo'ladi, deb qaror qilishadi.

Ba'zi qoidalar Jacks bilan bir qatorda, o'yinni nazarda tutadi katta ahamiyatga ega ularning ham yettiligi bor. Bankda ettita qo'yilganda, keyingi o'yinchi o'z navbatini yo'qotadi. Bundan tashqari, u pastki maydondan bitta jarima kartasini olishi kerak. Ammo agar siz qo'lingizdan yana ettitasini qo'ysangiz, jazo keyingi sherikga o'tkazilishi mumkin.

Qoidalar qirolicha qirolning kiyinishi va bir xil kostyumda bo'lishi kerakligini ko'rsatishi mumkin. Sakkizta ham to'xtash kartasi bo'lib, agar u bankka qo'yilgan bo'lsa, unga ergashadigan o'yinchi, hatto qo'yish uchun kartalari bo'lsa ham, o'z navbatini o'tkazib yuborishi kerak. Ba'zan o'yinchilar, ular qabul qilgan birinchi bitim odatdagidek beshta karta emas, balki olti yoki etti karta deb qaror qilishadi.

Hisob-kitobdan so'ng, o'yinchining qo'lida faqat bitta karta qolganida, u sheriklarini bu haqda ogohlantirishi shart. Agar o'yinchi chalg'iganligi sababli buni qilmagan bo'lsa, u palubadan 2 ta jarima kartasini oladi. O'yinchilardan biri oxirgi kartasini bankka qo'yishi bilan o'yin yakunlangan hisoblanadi va ochkolar hisoblab chiqiladi. Qo'lida kartalari bo'lgan har bir o'yinchi ular uchun ballarni sanaydi va ularni minus belgisi bilan o'z rekordiga kiritadi.

O'yin to'plangan penaltilar sonining ma'lum sonigacha, ko'pincha 500 tagacha o'ynaladi. Rekorddagi o'yinchilardan biri bu ko'rsatkichga yetganda, o'yin tugagan hisoblanadi. Kim eng kam ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Eng ko'p penalti to'plagan kishi mag'lub bo'ladi.

Biroq, bu erda bitta istisno mavjud. Agar oxirgi turda o'yinchilardan biri qo'lida Jek bilan qolgan bo'lsa, u eng kam ochkoga ega bo'lsa ham mag'lub hisoblanadi. Mag'lubiyatga uchragan kishiga "ahmoq" laqabi beriladi, u o'yinning keyingi bosqichida g'olib chiqmaguncha unga beriladi.

Chex Fool o'yinida maqsadni tushuning - kartalarning maksimal sonini tashlab, eng kichik ball bilan yakunlang. Chex Fool o'yinida natijasi 100 ochko bo'lgan o'yinchi yutqazadi.

Qoidalar

Kartalar to'plamining bir qismi hozir bo'lganlar o'rtasida taqsimlanadi - har biri 5 dona oladi. Qolganlarning yuqori elementi yopilishi kerak bo'lgan asos bo'lib xizmat qiladi. A'zolar Onlayn o'yinlar yurishni boshlang, bir xil kostyum va nomdagi kartalarni tashlang. Misol uchun, agar asos belkurak malikasi bo'lsa, uni 10 ta belkurak yoki klublar malikasi bilan yopish mumkin.

Keyingi harakat sizning raqibingizga beriladi, u siz tashlagan kartani yopadi. Qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular pastki qismdan elementlarni olishadi. To'plam to'g'ri topilmaguncha amalga oshiriladi.

Xususiyatlari

Shunday qilib, agar ishtirokchi eys tashlasa, uning raqibi harakatni o'tkazib yuborishi kerak. Oltitani tashlash yaxshi. Buning uchun raqibga mini-penalti tayinlanadi. U palubadan kartani chiqaradi va 1 raund o'yindan tashqarida qoladi. Yettita uchun raqib 2 ta kartani oladi va barcha ishtirokchilar o'z harakatlarini amalga oshirmaguncha harakatsiz qolishga majbur bo'ladi.

tushib ketdi yuraklar shohi- bu sizning dushmaningiz uchun 5 ta karta va yana bir o'tkazib yuborilgan harakat. Ayollar universaldir. Ular har qanday pozitsiyaga qo'yilishi va ayni paytda kostyumga buyurtma berishlari mumkin. Keyingi o'yinchi o'z navbatini u bilan boshlashi kerak.

Agar hozir bo'lganlardan biri barcha kartalarini tashlab yuborsa, o'yin tugaydi. Natijalarni hisoblaymiz: jak - 2 ball, malika - 3 ball, qirol - 4 ball, ace - 11 ball. Raqamli kartalar ularning qiymatiga qarab hisoblanadi.

"101" da davlatimiz hududida ular 20-asr boshlarida o'rgandilar. Ushbu Evropa o'yini keng tarqalgan va mashhur bo'ldi. Uning asl nomi "mau-mau" kabi eshitiladi, lekin bizning mamlakatimizda u dastlab faqat "chex ahmoq" deb nomlangan.

Bugungi kunda ushbu o'yinning juda ko'p turli xil variantlari mavjud, ularning har biri o'z nomiga ega. Bular "Fir'avn", "Mavr", "Ingliz ahmoq" va "Pentagon". Ushbu o'yinlarning tafsilotlari bir-biridan biroz farq qiladi, ammo sezilarli darajada emas. "101" da kartalarni qanday o'ynash kerak va qanday nuanslar bor, faqat birinchi o'yin oldinda bo'lsa, batafsilroq tushunishingiz kerak.

O'yin boshlanishi

101 karta o'yinini o'ynash uchun sizga 36 ta kartadan iborat standart paluba kerak bo'ladi. Minimal 2 va maksimal 4 kishi o'ynashi mumkin."101" kartalarini qanday o'ynashda farq yo'q - ikkita yoki to'rtta - mavjud emas. Harakatlar ketma-ketligi bir xil. Birinchi harakatni qilgan o'yinchi qur'a bilan aniqlanadi, keyin hamma navbat bilan harakat qiladi. O'z navbatida kartalarni tarqatadigan va o'yinni boshlaydigan kishi.

Har biriga 5 ta karta beriladi, faqat dilerlik 4 ta kartani oladi, oxirgisi esa aylantirilib, chiziqqa tushadi. Kema uni aylantirmasdan chetga yotqizilgan.

O'yin jarayoni

"101" da kartalarni o'ynash qoidalari juda oddiy. Ushbu o'yin yuqori darajadagi qiyinchilik bilan bog'liq emas, lekin u diqqat va xotirani juda yaxshi rivojlantiradi. Shunday qilib, birinchi o'yinchining chap tomonida o'tirgan kishi o'z harakatini amalga oshirishi kerak. Ot ustida yotgan kartada siz bir xil qiymatga ega bo'lgan kartani yoki tepaga aynan bir xil kostyumni qo'yishingiz kerak. Agar unga berilgan beshta kartada mos karta bo'lmasa, u palubadan bitta kartani chiqaradi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, qo'shimcha karta u bilan qoladi, harakat o'tkazib yuboriladi va boshqa o'yinchiga o'tkaziladi. "101" kartalarini qanday o'ynash qoidalari o'ziga xos xususiyatlarga va nuanslarga ega. Bu quyida yozilgan.

Shunday qilib, o'yin jarayoni o'yinchilardan biri o'z kartalarini to'liq yig'maguncha davom etadi, shundan so'ng o'yinchilarning barcha kartalari ochiladi va hisoblab chiqiladi, ochkolar yoziladi va yangi taqsimot amalga oshiriladi. O'yin 101 ballga yetguncha davom etadi. Agar o'yinchi aniq 101 ball to'plagan bo'lsa, uning balli nolga qaytariladi, ammo "o'tgan" avtomatik ravishda mag'lub bo'ladi.

Xususiyatlari

"101" kartalarini o'ynashdan oldin siz ushbu o'yinning barcha xususiyatlarini va nuanslarini batafsil o'rganishingiz kerak. Ya'ni, ma'lum bir kostyum va qiymatdagi kartalar sizga o'yin kursini biroz diversifikatsiya qilishga imkon beradi.

Shunday qilib, masalan, kostyum yoki boshqa assga o'rnatilgan ace keyingi o'yinchining harakatlanishini taqiqlaydi. Ikki kishi o'ynaganda, bu juda foydali, ya'ni keyingi harakat huquqi yurgan kishida qoladi va unga yana bitta kartani tashlashga imkon beradi.

Qirolichalar qo'lda foydali kartalardir, shuning uchun ular har qanday qiymatga ega va barcha kostyumlar uchun kartaga qo'yilishi mumkin, malikani qo'ygan kishi hali ham unga foydali bo'lgan kostyumni buyurtma qilish huquqiga ega. Agar qo'ldagi oxirgi karta malika bo'lsa, uni qo'ygan o'yinchi hisobidan 20 ball olib tashlanadi. Va agar bu ayol ham belkurak bo'lsa, unda 40.

Shohlar shohi ham alohida ma'noga ega. Agar u chiziqqa qo'yilgan bo'lsa, keyingi o'yinchi kemadan 4 ta kartani olib, navbatini o'tkazib yuborishi kerak.

Agar o'yinchi otga to'qqiz qo'ygan bo'lsa, u kartani yana to'qqizta yoki bir xil kostyum bilan yopishi kerak. Bundan tashqari, agar uning qo'lida bunday karta bo'lmasa, u to'qqiztasini yopgunga qadar kemadan kartalarni tortib olishi kerak.

Chiziqdagi yettilik ham keyingi o'yinchining o'z navbatini o'tkazib yuborishiga va ikkita kartani yuk sifatida qabul qilishga olib keladi.

Oltita bilan vaziyat bir xil, kemadan faqat bitta yangi karta olinadi.

"101" da karta o'ynash qoidalarini o'rganib, yaxshi eslab, o'yinning borishini bashorat qila olasiz va har doim g'olib bo'lib qolasiz!

Hisoblash

Har safar yangi tarqatishdan oldin kartalar, aniqrog'i, o'yinchilarning qo'lida qolgan ballar hisoblanadi. Har bir kartaning qiymati shundan iboratki, ace maksimal ball to'playdi - 11, o'n, mos ravishda, 10 ball. Sakkizlik, ettilik va oltilik bilan bir xil - ballar soni bevosita ularning soniga bog'liq. Qirol 4 ball, malika 3 ball va jek 2 ballga teng. Hisoblashda to'qqizlik hisobga olinmaydi, uning qiymati nolga teng.

Agar chiziqdagi oxirgi karta malika bo'lsa, uni tashlagan o'yinchidan 20 ochko, agar u belkurak malikasi bo'lsa, 2 baravar ko'proq chegiriladi.

Kompyuter texnologiyalarining zamonaviy rivojlanishi bilan karta o'ynab vaqt o'tkazish uchun kompaniya izlash shart emas. Endi siz o'rnatish faylini osongina yuklab olishingiz va kompyuter, planshet yoki smartfon bilan "101" kartalarini o'ynashingiz mumkin. O'yinni tarmoq orqali real odamlar bilan ham, virtual o'yinchilar bilan ham o'ynash mumkin.