เกมกลางแจ้งพื้นบ้านของรัสเซีย ม

ในพิพิธภัณฑ์แห่งความสนุกรัสเซียภายใต้ เปิดโล่งสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการฟื้นฟูเกมพื้นบ้านของรัสเซีย นักประวัติศาสตร์ท้องถิ่นได้รวบรวมเกมที่ชาวนา Vyatka เล่นเมื่อหนึ่งศตวรรษหรือมากกว่านั้น เรานำเสนอให้คุณทราบบางส่วน:

มาเลชินา-คาเลชินา

Malechina-kalechina - โบราณ เกมพื้นบ้าน. เกมดังกล่าวประกอบด้วยการวางไม้ในแนวตั้งบนปลายนิ้วหนึ่งหรือสองนิ้ว (คุณไม่สามารถรองรับไม้ด้วยมืออีกข้างได้) และหันไปหาเด็กชายแล้วท่องสัมผัส:

“มาเลชินา-มาเลชินา
กี่โมงถึงเย็น?
หนึ่งสองสาม..."

พวกเขานับจนกว่าพวกเขาจะจัดการไม่ให้ไม้ล้ม เมื่อไม้แกว่ง จะใช้มือสองหยิบขึ้นมาเพื่อป้องกันไม่ให้ไม้ล้ม ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนที่เขาไปถึง

คุณยาย

ในมาตุภูมิ "Babki" แพร่หลายไปแล้วในศตวรรษที่ 6-8 และเป็นเกมโปรด สำหรับเกมนี้จะมีการนำ dibs - กระดูกที่ผ่านการแปรรูปเป็นพิเศษของข้อต่อขาวัวหมูและแกะ ชาวรัสเซียถือพาสเตอร์วัวด้วยความนับถือสูงสุด: พวกมันมีขนาดใหญ่กว่าและสามารถโจมตีได้จากระยะไกล ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีไม้ตีของตัวเองและคุณยาย 3-10 ตัว หัวที่ใหญ่ที่สุดและหนักที่สุดจะถูกนำมาเป็นค้างคาว (ช่องภายในของมันมักจะเต็มไปด้วยตะกั่วหรือดีบุก) เกมยายนั้นแบ่งออกเป็นประเภทนับไม่ถ้วน นี่คือตัวอย่างหนึ่งในนั้น ผู้เล่นวางเบ้าบนลูกคิวโดยให้เป็นสีน้ำเงิน จากนั้นกำหนดระยะทางตามเงื่อนไข - ม้า ใครควรเริ่มเกมก่อน ใครควรตีทีหลัง หวยออก ผู้เล่นที่ยืนบนเส้นตีลูกคิวตามลำดับความอาวุโส หากพวกเขาล้มเงินเดิมพันลง พวกเขาจะถือว่าเป็นชัยชนะของพวกเขา เมื่อทุกคนตีกัน ทุกคนก็ไปที่คิวบอลของตนและตีจากตำแหน่งที่ลูกคิวอยู่ ใครก็ตามที่อยู่ไกลออกไปจะเริ่มตีก่อน และที่เหลือจะจบเกมตามระยะห่างของลูกคิว

เชือก

Rope เป็นเกมแต่งงานเก่าที่สร้างความสนุกสนานให้กับคนที่แต่งงานแล้วและครอบครัวในการพบปะสังสรรค์และงานปาร์ตี้สำหรับเด็กผู้หญิงตามลำพังโดยไม่มีผู้ชาย แต่สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อนแล้ว ทุกวันนี้นักวางแผนงานแต่งงานทุกคนเล่นเชือกอย่างไม่เลือกหน้า แม่สื่อนำเชือกเข้ามาในห้อง โดยปลายเชือกผูกโดยแม่สื่อหรือเพื่อนเป็นปมเดียว ผู้เล่นคว้าเชือกนี้ด้วยมือทั้งสองข้างเป็นวงกลมรอบๆ ระบบจับคู่หรือระบบจับคู่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเพื่อเริ่มต้น แม่สื่อเดินไปรอบ ๆ ทุกคนพูดคำดีๆ ร้องเพลงให้ใครฟังหรือดูเทพนิยายพยายามแสดงลักษณะของผู้สมรู้ร่วมคิด คำพูดของเธอแม้บางครั้งก็ดูน่ารังเกียจ แต่ก็ได้รับการตอบสนองด้วยการชมเชย รอยยิ้ม และเยาวชนที่ใจดี วงกลม - นี่คือชื่อของแม่สื่อที่ยืนอยู่ตรงกลางผู้เล่น - ท่ามกลางนิทานสังเกตเห็นว่าใครกำลังมองไปรอบ ๆ และนอนรออยู่ก็โจมตีเขาที่มือทันที คนทำผิดยืนอยู่เป็นวงกลม โดยที่ทุกคนหัวเราะ และเริ่มเล่านิทานของเขา บางครั้ง แทนที่จะเป็นนิทาน ผู้เล่นจะร้องเพลงงานแต่งงาน

หัวผักกาด

ความสนุกสนานขึ้นอยู่กับภาษารัสเซีย นิทานพื้นบ้าน"หัวผักกาด". ผู้เล่นทุกคนยืนเรียงกันโดยจับผู้เล่นคนก่อนหน้าไว้รอบเอว ผู้เล่นคนแรกคว้าลำต้นหรือเสาต้นไม้เล็กๆ “ปู่” เริ่มดึงผู้เล่นคนสุดท้ายพยายามฉีกเขาออกจากที่เหลือ มีเกมอีกเวอร์ชันหนึ่ง: ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันโดยวางเท้าบนขาของคู่ต่อสู้ มือจับไม้ไว้ ตามคำสั่งพวกเขาเริ่มดึงกันเข้าหาตัวเองโดยไม่ลุกขึ้น ผู้ที่ดึงฝ่ายตรงข้ามชนะ

สนุก "เชอร์รี่"

ความสนุกนี้มีไว้สำหรับเด็กชายและเด็กหญิงในวัยที่สามารถแต่งงานได้ ทุกคนยืนเคียงบ่าเคียงไหล่เป็นสองแถวตรงข้ามกันที่ความยาวของช่วงแขน (หรือใกล้กว่าเล็กน้อย) ผู้เข้าร่วมวางมือไว้ข้างหน้าในระดับเหนือเอว ฝ่ามือหงาย หรือประสานมือเพื่อให้แน่นขึ้น กลายเป็นทางเดิน อาสาสมัคร (เชอร์รี่) วิ่งขึ้นมาและกระโดดเข้าไปในมือของเขาเหมือนปลาที่จุดเริ่มต้นของทางเดิน ภารกิจคือการโยนเชอร์รี่ไปจนสุดทางเดิน เชอร์รี่ควรยื่นแขนไปข้างหน้าและจับขาไว้ด้วยกัน ทางเดินควรนั่งลงเล็กน้อยและในเวลาเดียวกันขณะตะโกนว่า "อี๊อี๋" ก็โยนเชอร์รี่ขึ้นและไปข้างหน้าไปตามทางเดิน สิ่งสำคัญที่นี่คือต้องวิ่งให้กว้างขึ้นและบินให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ และหลังจากนั้นมือของสหายของเขาจะพาผู้เล่นไปหาหญิงสาวที่ต้องจูบ หลังจากกลิ้งคลื่นจากมือของคุณไปได้สองสามสิบเมตร การจูบก็ดูเย้ายวนมาก สิ่งสำคัญในเกมคือการชะลอเวลาไม่เช่นนั้นคุณจะบินผ่านจุดหมายปลายทางที่ต้องการ

หัวเผา

เกมรัสเซียเก่า เด็กผู้หญิงและชายหนุ่มโสดเล่น Gorelki ผู้ชายถูกเลือกให้เป็นคนขับเสมอ และเขาสามารถจับผู้หญิงได้เท่านั้น ดังนั้นเกมนี้จึงเปิดโอกาสให้พบปะผู้คน สื่อสาร และเลือกเจ้าสาว “เด็กชายและเด็กหญิงโสดถูกวางเป็นคู่เป็นแถวยาว และหนึ่งในเพื่อนที่ถูกไฟไหม้จำนวนมาก ยืนอยู่ต่อหน้าทุกคนแล้วพูดว่า:

- “ฉันกำลังไหม้ ฉันกำลังเผาตอไม้!”

- “ทำไมคุณถึงถูกไฟไหม้?” - ถามเสียงของหญิงสาว

“ฉันอยากได้สาวผมแดง”

- "ที่?"

- “คุณเด็ก!”

เมื่อพูดเช่นนี้ คู่สามีภรรยาคู่หนึ่งก็กระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน พยายามกลับมารวมกันและคว้ามือกัน และคนที่โดนไฟไหม้ก็รีบไปจับแฟนสาวของเขา หากเขาจับหญิงสาวได้ก่อนที่เธอจะพบกับคู่ของเธอ พวกเขาก็ยืนเรียงกันเป็นแถว และคนที่อยู่คนเดียวก็เข้ามาแทนที่ หากเขาจับไม่ได้เขาก็ยังคงไล่ตามคู่อื่น ๆ ต่อไปซึ่งหลังจากคำถามและคำตอบเดียวกันก็วิ่งผลัดกัน” A.N.Afanasyev

ลำธาร

วันหยุดสมัยก่อนนั้นไม่สมบูรณ์ในหมู่คนหนุ่มสาวหากไม่มีเกมนี้ ที่นี่คุณต้องต่อสู้เพื่อคนที่คุณรักและความอิจฉาและการทดสอบความรู้สึกและสัมผัสมหัศจรรย์บนมือของผู้ที่ถูกเลือก เกมนี้ยอดเยี่ยม ฉลาด และมีความหมายอย่างยิ่ง ผู้เล่นจะยืนเรียงกันเป็นคู่ๆ โดยปกติจะเป็นเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง จับมือกันไว้สูงเหนือศีรษะ มือที่ประสานกันทำให้เกิดทางเดินยาว ผู้เล่นที่ไม่ได้รับคู่จะต้องไปที่ "แหล่งที่มา" ของสตรีมและมองหาคู่ที่จับมือไว้ใต้มือที่ประสานกัน คู่รักใหม่จับมือกันเดินไปจนสุดทางเดิน และคู่ที่หักก็ไปที่จุดเริ่มต้นของ "กระแส" แล้วทรงผ่านพระหัตถ์ที่ประสานกันแล้วทรงนำสิ่งที่ชอบไปด้วย นี่คือวิธีที่ "หยด" เคลื่อนไหว - ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่นดนตรีให้สนุก

คูบาร์

ใน Ancient Rus' เกมแบบหัวปักหัวปำเป็นเกมที่แพร่หลายมากที่สุดเกมหนึ่ง แล้วในศตวรรษที่ 10 kubar มีรูปร่างที่สมบูรณ์แบบจนแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงจนถึงทุกวันนี้ คูบาริที่ง่ายที่สุดถูกตัดออกจากกระบอกไม้พร้อมขวานและมีดโดยการตัดปลายล่างให้เป็นรูปกรวย อุปกรณ์เสริมบังคับสำหรับเกมที่สวมหัวเหนือส้นเท้าคือแส้ (เชือกบนไม้สั้น) หรือเพียงแค่เชือกซึ่งจะช่วยหมุนหัวเหนือส้นเท้าเพื่อการหมุนที่รวดเร็วและมั่นคง Kubar เปิดตัวในรูปแบบต่างๆ บางครั้งมันไม่พันกันระหว่างฝ่ามือ และบ่อยครั้งที่เชือกพันรอบศีรษะและดึงปลายอย่างแรง สิ่งนี้ทำให้คูบาร์มีการเคลื่อนไหวแบบหมุน ซึ่งสามารถรักษาได้ด้วยการฟาดคูบาร์ด้วยแส้หรือเชือก ในเวลาเดียวกัน kubar ก็ไม่ตก แต่เพียงกระเด้งเล็กน้อย "ราวกับมีชีวิต" และเริ่มหมุนเร็วขึ้นโดยค่อยๆเคลื่อนไปในทิศทางที่แน่นอน ผู้เล่นที่มีทักษะจะแข่งขันกันด้วยการขับคูบาร์ไปในทิศทางที่กำหนดไว้ มักจะคดเคี้ยว หลบหลีกระหว่างสิ่งกีดขวางต่างๆ หรือเอาชนะสิ่งกีดขวาง

ชิชิก

Chizhik เป็นเกมสำหรับเด็ก มันทำให้เด็กๆ มีความสุขและทำให้พวกเขาเสียใจด้วยการถูกทุบตีโดยไม่ได้ตั้งใจ เด็กคนโตวาดรูปสี่เหลี่ยมบนพื้นด้วยชอล์กหรือแท่งแหลมคม - "กรง" ตรงกลางเขาวางหินที่เขาวางไม้ไว้ - "ซิสสกิน" ทุกคนผลัดกันเข้าใกล้ "กรง" ด้วยไม้ยาวอีกอันแล้วชน "ซิสกิน" ซึ่งบินขึ้นมาจากการระเบิด จากนั้นผู้เล่นคนอื่นๆ ก็โจมตี "siskin" ทันที และพยายามผลักมันกลับเข้าไปใน "กรง" เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เล่นคนหนึ่งปรากฏตัวขึ้นด้วยใบหน้าที่แตกสลาย และเริ่มกรีดร้องและเริ่มตามหาผู้กระทำผิด แต่เนื่องจากเด็ก ๆ ลืมการทุบตีในไม่ช้า เกมของ Chizhik ก็กลับมาดำเนินต่อในไม่ช้า

ซาเรีย

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม จับมือไว้ด้านหลัง และหนึ่งในผู้เล่น “ซาร์ยา” เดินถือริบบิ้นไปข้างหลังเขาแล้วพูดว่า:

รุ่งอรุณ - ฟ้าผ่า

สาวแดง,

ฉันเดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

กุญแจทอง

ริบบิ้นสีฟ้า

แหวนพันกัน -

ไปเอาน้ำกันเถอะ!

ด้วยคำพูดสุดท้ายผู้ขับขี่จะวางริบบิ้นไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวังซึ่งเมื่อสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบริบบิ้นขึ้นมาอย่างรวดเร็วและทั้งคู่ก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นวงกลม ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็น "รุ่งอรุณ"

กระทง

เด็กผู้ชายชอบที่จะกลั่นแกล้ง กดดัน แม้กระทั่งทะเลาะกัน หรือพูดง่ายๆ ก็คือทำตัวอวดดี แต่การต่อสู้ของเด็กผู้ชายที่แท้จริงไม่ได้เกิดขึ้น แต่อย่างใด แต่เป็นไปตามกฎเกณฑ์ ในการเล่น วงกลมเล็กๆ ถูกวาดขึ้นและมีผู้เล่นสองคนยืนอยู่ตรงกลาง กฎเข้มงวด - พวกนั้นเอามือไพล่หลัง ยืนสองขาไม่ได้ กระโดดขาเดียวเท่านั้น ผู้ชายได้รับอนุญาตให้ดันไหล่ หน้าอก และหลัง แต่ห้ามใช้ศีรษะหรือมือ หากคุณสามารถผลักคู่ต่อสู้จนเขาเหยียบพื้นด้วยเท้าอีกข้างหรือกระโดดออกจากวงกลม คุณจะชนะ

ตบ

ความสนุกสนานแบบเก่าที่ดีสำหรับผู้ชาย ชายหนุ่มสองคนนั่งอยู่บนม้านั่งตรงข้ามกัน ขัดสมาธิใต้ม้านั่ง แล้วตบกัน ม้านั่งแคบและไขว้ขาทำให้ยากต่อการชกอย่างรุนแรงด้วยแขนที่เกร็ง ครั้งหนึ่งชายคนหนึ่งพยายามที่จะตีให้หนักขึ้นและถึงแม้จะใช้หมัดของเขาซึ่งผิดกฎ แต่มันก็แย่กว่านั้นสำหรับเขา - เขากลายเป็นเหยื่อของความเฉื่อยที่ไม่มีวันดับลงและม้านั่งแคบ ๆ แล้วบินลงไปที่พื้น

กระสอบสู้ๆ

เพื่อนที่ดีสองคนยืนขึ้นหรือนั่งบนท่อนไม้ ถือถุงไว้ในมือและตามคำสั่งให้เริ่มโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยถุง พยายามเหวี่ยงเขาออกจากท่อนไม้ลงบนพื้น เพื่อให้ยากขึ้น คุณสามารถจับมือข้างหนึ่งกดไปทางหลังส่วนล่างให้แน่นแล้วใช้มืออีกข้างทำ ที่นี่ มูลค่าที่สูงขึ้นได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ รับรู้การเคลื่อนไหวของศัตรู และใช้ความเฉื่อยของเขา

ขี่เสา

งานอดิเรกพื้นบ้านในฤดูหนาวนี้ครั้งหนึ่งเคยแพร่หลายในจังหวัดต่างๆ ของรัสเซีย บนทางลาดของภูเขาหรือเนินเขา เสา (เสา) ที่เรียบและเรียบสองอันยาว 15-20 ม. วางขนานกันที่ระยะประมาณ 1 เมตร คุณจะได้รางเรียบสองอันซึ่งคุณสามารถเลื่อนลงจากภูเขาได้ . มีการรดน้ำเสาซ้ำหลายครั้งจนแข็งตัวและลื่น ใครก็ตามที่ต้องการขี่ไม้ค้ำจะต้องเลือกคู่ที่มีความสูงและน้ำหนักใกล้เคียงกัน คู่ค้ายืนบนเสาโดยหันหน้าเข้าหากันโดยพยุงกันและกันโดยใช้มือพาดไหล่หรือเอว อย่างไรก็ตาม อาจมีหลายวิธี เพียงเพื่อต้านทานการเลื่อนลงอย่างรวดเร็ว การเชื่อมโยงกันของการกระทำ ความสามารถในการรักษาสมดุล ความเฉลียวฉลาด และความกล้าหาญทำให้บางคนได้แสดงท่าทีที่กล้าหาญและตลกขบขันที่สุด

เปล

เพื่อความสนุกสนานนี้ คุณต้องมีเชือกยาว 2-3 เมตร คนสองคนถือเชือก หรือคุณสามารถผูกปลายด้านหนึ่งไว้กับต้นไม้ก็ได้ เชือกไม่บิด แต่เหวี่ยงเหนือพื้นดินด้วยความสูงต่างกันเท่านั้น - ตั้งแต่ 10 เซนติเมตรขึ้นไป ชายและหญิง ทีละคน (หรือเป็นคู่) วิ่งขึ้นและกระโดดข้ามเชือกที่แกว่งหรือเริ่มกระโดด วิธีทางที่แตกต่าง: มีขาปิด, ขาข้างหนึ่ง, ไขว้ขา, พลิกตัวเมื่อกระโดด ฯลฯ กระโดดจนทำผิด คนที่ทำผิดก็เข้ามาแทนที่คนที่แกว่งเชือก ไม่เพียงแต่การกระโดดที่ไม่สำเร็จเท่านั้น แต่ยังถือเป็นความผิดพลาดอีกด้วย

สปิลิกินส์

Biryulki เป็นหลอดเล็ก ๆ (หรือแท่งไม้ - ไม้ กก กระดูก หรืออื่น ๆ แม้แต่วัสดุประดิษฐ์) ยาว 10 เซนติเมตร และมีจำนวนตั้งแต่หกสิบถึงหนึ่งร้อย พวงถูกโยนลงบนโต๊ะหรือพื้นผิวเรียบใดๆ เพื่อให้สปิลิกินส์เกิดความวุ่นวายวุ่นวาย โดยอันหนึ่งอยู่ด้านบนของอีกอันและอยู่เคียงข้างกัน ผู้เข้าร่วมที่เล่นในเกมผลัดกันถอดพวกเขาออกทีละคนอย่างเคร่งครัด - แล้วแต่ว่าจะสะดวกกว่า: ใช้นิ้วหรือใช้ตะขอลวดพิเศษติดกับไม้ ใครก็ตามที่แทบจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายปลาสปิลิฟิชที่อยู่ใกล้เคียงได้เลย จะส่งเบ็ดไปยังผู้เล่นคนถัดไปทันที สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเสาเข็มทั้งหมดจะถูกรื้อออกจนหมด ผู้เข้าร่วมที่สะสมสปิลิกินส์ที่กำจัดอย่างไม่มีที่ติได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หัวติดอยู่กับสปิลิกินส์เรียกพวกมันว่า: ราชา, นายพล, ผู้พัน ฯลฯ ; คุณยังสามารถทำให้แท่งไม้ดูเหมือนหอก มีด เลื่อย พลั่ว ฯลฯ สำหรับสปิลิกินแบบพิเศษดังกล่าว จะได้รับคะแนนมากขึ้น

จมูร์กี

ผู้เล่นชั้นนำเรียกว่า "หนังคนตาบอด"

ผู้หญิงที่ถูกปิดตาจะถูกปิดตา (โดยปกติจะสวมผ้าพันคอหรือผ้าเช็ดหน้า) พวกเขาคลายมันออกแล้วถามว่า:

- แมว แมว คุณกำลังยืนอยู่บนอะไร?

- ในกาต้มน้ำ

- มีอะไรอยู่ในเครื่องนวด?

- จับหนู ไม่ใช่เรา

หลังจากนั้น ผู้เล่นก็วิ่งหนีไป และบัฟของคนตาบอดก็จับพวกเขาได้ Zhmurka ต้องจับผู้เล่นคนอื่นและระบุตัวเขา หากทำสำเร็จคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นหนังของคนตาบอด ผู้เล่นสามารถวิ่ง หยุดนิ่งในที่เดียว "หยอกล้อ" คนขับเพื่อดึงดูดความสนใจของเขา และอาจช่วยผู้เล่นที่คนขับหรือ "หนังคนตาบอด" เข้ามาใกล้เกินไป

ระฆัง

นี่คือเกมรัสเซียเก่า ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งถือกระดิ่งหรือกระดิ่งและอีกคนปิดตา คนอื่นร้องเพลง:

Tryntsy-bryntsy ระฆัง

คนบ้าระห่ำเรียกว่า:

ดิจิ-ดิจิ-ดิจิ-ดอน,

เดาว่าเสียงเรียกเข้ามาจากไหน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นที่ถูกปิดตาจะต้องจับผู้เข้าร่วมที่หลบเลี่ยงด้วยเสียงกระดิ่งด้วยเสียงระฆัง เมื่อผู้เข้าร่วมที่มีกระดิ่งถูกจับได้ เขาจะกลายเป็นคนขับ และผู้เล่นคนที่สองจะเข้าร่วมวงทั่วไป

ประตูทอง

ในเกมนี้ ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันยกขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือ "ประตู" ที่เหลือยืนต่อกันและวางมือบนไหล่ของคนที่เดินอยู่ข้างหน้าหรือแค่จับมือกัน โซ่ที่ได้ควรลอดใต้ประตู และในเวลานี้ "ประตู" พูดว่า:

ประตูทอง

พวกเขาไม่พลาดเสมอไป!

กล่าวคำอำลาเป็นครั้งแรก

ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และเป็นครั้งที่สาม

เราจะไม่คิดถึงคุณ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ประตู" ก็ลดมือลงอย่างรวดเร็ว และผู้เล่นที่ถูกจับได้ก็กลายเป็น "ประตู" เช่นกัน จำนวน "ประตู" ค่อยๆ เพิ่มขึ้น และห่วงโซ่ก็ลดลง เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนกลายเป็นประตู

ห่านหงส์

เมื่อเลือกหมาป่าสองตัวหรือหนึ่งตัว ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น พวกเขาเลือกผู้นำที่เป็นผู้เริ่มเกม คนอื่นๆ กลายเป็นห่าน ผู้นำยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ ห่านยืนอยู่อีกด้านหนึ่ง และหมาป่าก็ซ่อนตัวอยู่ด้านข้าง ผู้นำเดินไปรอบ ๆ เหลือบมองและสังเกตเห็นหมาป่าวิ่งไปที่สถานที่ของเขาตบมือและตะโกน:

- ห่านหงส์กลับบ้าน!

- วิ่ง บินกลับบ้าน มีหมาป่าอยู่หลังภูเขา!

- หมาป่าต้องการอะไร?

- เด็ดห่านสีเทาแล้วแทะกระดูก!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ห่านจะต้องมีเวลาวิ่งไปหาผู้นำก่อนที่หมาป่าจะจับพวกมัน ห่านที่จับได้ออกจากเกม และผู้เล่นที่เหลือจะเล่นเกมซ้ำอีกครั้งจนกว่าหมาป่าจะจับห่านทั้งหมด

กลิ้งไข่อีสเตอร์

การกลิ้งไข่เป็นเกมการแข่งขันและเป้าหมายคือการได้รับไข่จากผู้เล่นคนอื่น บนพื้นที่เรียบมีการติดตั้งเส้นทาง (เรียกอีกอย่างว่าลานสเก็ตหรือถาด) ซึ่งเป็นรางที่ทำจากกระดาษแข็งหรือไม้ซึ่งส่วนท้ายของไข่ที่ทาสีรวมถึงของเล่นและเครื่องประดับเล็ก ๆ จะถูกวาง เส้นทางสามารถเอียงได้และรูปร่างก็แตกต่างกันไป บางครั้งพวกมันทำโดยไม่มีเส้นทางพิเศษ: ไข่กลิ้งอยู่บนพื้นหรือบนพื้นหญ้า ผู้เล่นแต่ละคนจะกลิ้งไข่ไปตามราง หากกระทบกับรายการใดรายการหนึ่งจะเป็นผู้ชนะ หากไข่ไม่ได้สัมผัสกับวัตถุใด ๆ ไข่จะถูกทิ้งไว้บนไซต์ และผู้เล่นคนอื่นสามารถรับรางวัลเป็นรางวัลได้

ช้าง

Elephant เป็นเกมรัสเซียเก่าที่เด็กผู้ชายชื่นชอบเป็นพิเศษ เนื่องจากเกมนี้เผยให้เห็นถึงเกมที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่นที่สุด ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองคนตามความแข็งแกร่งและจำนวนสมาชิกในทีมเท่าๆ กัน หนึ่งในทีมคือช้าง อีกทีมหนึ่งกระโดดขึ้นไปบนนั้น ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดยืนอยู่ข้างหน้า หันหน้าไปทางกำแพง พิงกำแพง ก้มตัวลงและก้มศีรษะลง ผู้เข้าร่วมคนต่อไปคว้าเข็มขัดแล้วซ่อนศีรษะ ตามด้วยคนที่สาม สี่ และต่อๆ ไป ต้องจับกันไว้ให้แน่นเลียนแบบช้าง สมาชิกของทีมอีกทีมผลัดกันวิ่งและกระโดดขึ้นไปบนหลังช้างเพื่อจะได้นั่งข้างหน้าให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยเหลือที่ว่างไว้สำหรับช้างตัวต่อไป หน้าที่ของผู้เล่นคืออยู่บนช้างเป็นทีมและไม่หลุดภายใน 10 วินาที หลังจากนี้ สมาชิกในทีมจะเปลี่ยนบทบาท

จูบสาวน้อย ทำได้ดีมาก

เกมดังกล่าวจะต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก - เด็กหญิงและเด็กชาย ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและมีคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลาง จากนั้นทุกคนก็เริ่มเคลื่อนไหว วงกลมหมุนไปในทิศทางเดียว วงกลมที่อยู่ตรงกลางหมุนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางหมุนโดยหลับตาและยื่นแขนออกไปข้างหน้าเขา ทุกคนกำลังร้องเพลง:

Matryoshka กำลังเดินไปตามทาง

ต่างหูหายไปสองอัน

ต่างหูสองวง สองวง

จูบสาวน้อย ทำได้ดีมาก

ด้วยคำพูดสุดท้ายทุกคนก็หยุด ผู้เล่นที่มือของผู้นำชี้ไปที่ตรงกลาง ผู้เล่นยืนโดยหันหลังให้กันและหันศีรษะไปทางซ้ายหรือขวานับสาม ถ้าทั้งสองฝ่ายตรงกัน ผู้โชคดีก็จูบกัน!

หัวโจก

ขั้นแรก ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง คนขับเคลื่อนตัวออกห่างจากผู้เล่นซึ่งในทางกลับกันก็เลือก "ผู้นำ" “ผู้นำ” จะแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ ให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมด และผู้เล่นจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้ โดยไล่ตาม “ผู้นำ” ผู้ขับขี่จะต้องเดาว่าใครคือ "ผู้นำ" หากผ่านไป 20 วินาที เขาล้มเหลว นักแข่งจะถูกตัดออกจากเกม และผู้เล่นจะเลือกนักแข่งคนใหม่

แหวนแหวน

ทุกคนกำลังนั่งอยู่บนม้านั่ง ไดรเวอร์ถูกเลือก เขามีวงแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ อยู่ระหว่างฝ่ามือ ที่เหลือเอาฝ่ามือปิดไว้ คนขับที่ถือแหวนเดินไปรอบๆ ทุกคนและดูเหมือนว่าจะให้แหวนแก่พวกเขา แต่มีเพียงผู้ที่ได้แหวนเท่านั้นที่รู้ว่าเขาส่งแหวนให้ใคร คนอื่นต้องสังเกตและเดาว่าใครมีของชิ้นนี้ เมื่อคนขับพูดว่า: "กริ๊ง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง" คนที่มีมันควรกระโดดออกไป และคนอื่นๆ ถ้าเดาได้ก็ควรจับเขาไว้ หากเขาสามารถกระโดดออกไปได้เขาก็เริ่มขับรถ ถ้าไม่ให้คนที่ควบคุมตัวเขาขับรถ ยิ่งกว่านั้น คุณสามารถจับมันได้โดยใช้ข้อศอกเท่านั้น เนื่องจากฝ่ามือของคุณยังคงปิดอยู่

เดนิเซนโก แอนนา วิคโตรอฟนา
ชื่องาน:อาจารย์ผู้สอนพลศึกษา
สถาบันการศึกษา:ศูนย์พัฒนาเด็กเล็ก MDOU - โรงเรียนอนุบาลเบอร์ 45 สไปค์เล็ต
สถานที่:เขตเมืองโปโดลสค์ เมืองโปโดลสค์
ชื่อของวัสดุ:สรุปกีฬาและดนตรียามว่าง
เรื่อง:“สมัยก่อนพวกเขาเล่นกันอย่างไร”
วันที่ตีพิมพ์: 02.03.2017
บท:การศึกษาก่อนวัยเรียน

สรุปกีฬาและดนตรีเพื่อความบันเทิงสำหรับเด็ก

ในหัวข้อ “สมัยก่อนเขาเล่นกันอย่างไร”

เป้า:

แนบ

ถึงชาวรัสเซีย

พื้นบ้าน

แนะนำ

รัสเซีย

เพลงพื้นบ้าน.

งาน:

สร้างอารมณ์ที่สนุกสนานร่าเริงให้กับเด็ก

พัฒนาความสนใจของเด็กในการเล่นเกมพื้นบ้านรัสเซียที่บ้านและบนท้องถนน

สอนให้ปฏิบัติตามกฎของเกม พัฒนาความชำนาญ ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ

ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรต่อกัน

งานเบื้องต้น:

งานเดี่ยวกับเด็ก ๆ ในการเรียนรู้บทเพลง

แนะนำ

รัสเซีย

พื้นบ้าน

การค้าขาย:

การตรวจสอบ

ภาพประกอบ อัลบั้ม จาน ของเล่น

การสนทนากับเด็ก ๆ เกี่ยวกับประเพณีพื้นบ้านของรัสเซีย

วัสดุและอุปกรณ์:

องค์ประกอบของเสื้อผ้าพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็ก (เพื่อสร้างเชิงบวก

อารมณ์)

ผลิตภัณฑ์งานฝีมือพื้นบ้านของรัสเซีย

“ ไทม์แมชชีน” สร้างขึ้นจากโมดูลนุ่ม ๆ ตรงกลางคือยิมนาสติก

ม้านั่งในที่ที่มองเห็นได้จะมีแป้นหมุนพร้อมลูกศร

คุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับเกม

ศูนย์ดนตรี;

ละครเพลง

ที่ตั้ง:โรงยิม

ความคืบหน้าของบทเรียน

(เสียงเพลงพื้นบ้านของรัสเซียดังขึ้น เด็ก ๆ และครูเข้ามาในห้องโถง)

ชั้นนำ:

สวัสดี,

ฉันเชิญคุณ

เล่น

การละเล่นพื้นบ้านของปู่ย่าตายายปู่ย่าตายายปู่ย่าตายายของเรา พื้นบ้าน

เกมดังกล่าวมีชีวิตรอดมาจนถึงทุกวันนี้ โดยผสมผสานประเพณีที่ดีที่สุดของชาติเข้าด้วยกัน

เกมพื้นบ้านทั้งหมดมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยความรักความสนุกสนานและความกล้าหาญของคนรัสเซีย เกม

นี่คือวัยเด็กของเรา สิ่งเหล่านี้ถูกส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่น พวกคุณให้ฉัน

ฉันจะตรวจสอบว่าคุณรู้จักเกมพื้นบ้านของรัสเซียหรือไม่ ฉันจะเล่าปริศนาให้คุณฟังตอนนี้

ฉันไม่เห็นอะไรเลยแม้แต่จมูกของฉัน

มีผ้าพันแผลบนใบหน้าของฉัน นั่นแหละเกมนี้

ก็เรียกว่า...

คำตอบของเด็ก: จมูร์กี

ชั้นนำ:

ฉันนั่งอยู่บนพื้นหญ้ามานานแล้วและไม่เคยออกมาเลย

ปล่อยให้พวกเขาค้นหา ถ้าไม่ขี้เกียจเกินไป แม้แต่นาทีเดียว ทั้งวัน...

คำตอบของเด็ก:ซ่อนหา!

ชั้นนำ:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจน

เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก

อยู่ที่ชายเสื้อของคุณ

ดูสนามสิ.

มองดูท้องฟ้า

นกกำลังบิน

เสียงระฆังดังขึ้น…

คำตอบจากเด็กและผู้ปกครอง:เตา!

ชั้นนำ:เอาล่ะ เราจำเกมพื้นบ้านได้

ผู้สอน:คุณคิดว่าสิ่งนี้ยืนอยู่ตรงมุมห้องโถงของเราหรือไม่? (ฟังทุกอย่าง.

นี่คือรถไฟแห่งกาลเวลาและวันนี้เราจะเดินทางย้อนอดีตกันต่อไป

ค้นหาว่าเกมใดบ้างที่พ่อแม่ของเราปู่ย่าตายายและ

ปู่ทวด และแน่นอนว่าเราจะเล่นกับพวกเขา (อาจารย์ชวนเด็กๆ เอาไป.

ที่นั่งบนรถไฟข้ามเวลา เขาถือพวงมาลัยในมือ สวมหมวกแล้วขับออกไป ไฟดับแล้ว.

เปิด)

ชั้นนำ:เราพบว่าตัวเองอยู่ในศตวรรษที่ 19 เมื่อมีลูกคนแรก

สวนที่ซึ่งคุณย่าทวดของคุณเติบโตมา

เกมกลางแจ้ง "กระต่าย"

การพัฒนา

ความชำนาญ,

ความอดทน

การเข้าซื้อกิจการ

เพื่อนร่วมงาน

ความคืบหน้าของเกม: จากผู้เล่นทั้งหมด นักล่าหนึ่งคนจะถูกเลือกโดยการนับ

หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า หก เจ็ด แปด เก้า สิบ ตัวสีขาวลอยออกมา

ใครถึงเดือนก็ไปจับกระต่าย!

คนอื่นๆ เลียนแบบกระต่ายโดยพยายามกระโดดสองขา ภารกิจของฮันเตอร์

คล่องตัว

มีอยู่จริง

เงื่อนไขสำคัญคือนายพรานไม่มีสิทธิ์จับกระต่ายหากเปิดอยู่

"ต้นไม้". ต้นไม้นั้น

ไม้กระดานหรือตอไม้ใด ๆ ทันทีที่คุณจัดการแสดงออกมาได้

กลายเป็น

นักล่า,

การเอาไป

ไม่น่าอิจฉา

หน้าที่คือจับกระต่าย

ผู้สอน:ช่างเป็นช่วงเวลาที่วิเศษมากที่เราเล่น! และตอนนี้เราจะขึ้นรถไฟย้อนเวลาและ

ย้อนกลับไปสมัยคุณย่าของเราเมื่อประเทศของเราถูกเรียกว่าสหภาพโซเวียตเด็ก ๆ สวม

ความสัมพันธ์สีแดงและพวกเขาถูกเรียกว่า "ผู้บุกเบิก" การกระทำซ้ำแล้วซ้ำอีก

เกมกลางแจ้ง "กระต่าย"

กลุ่มกลาง "มิชุตกิ"

เกมรัสเซียที่ใช้งานอยู่ "Bunny"

กลุ่มอาวุโส "เครน"

เกมอยู่ประจำ “สวัสดีคุณปู่มาไซ”

เป้าหมาย: การพัฒนาความคิดที่รวดเร็วความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม: “มาไซ” เลือกโดยใช้ตารางการนับ

“ทิลี-เตลี” เสียงนกร้อง

พวกเขาบินออกไปและบินไปทางป่า

นกเริ่มสร้างรัง

ใครไม่หอนก็ขับรถไป

คนขับหันหน้าไปทางเด็กๆ ครูฝึกให้เด็กๆ ดูการเคลื่อนไหว

เด็กๆ พูดคำว่า “สวัสดีคุณปู่มาไซ ออกไปนอกกรอบซะ! เราอยู่ที่ไหนเราไม่ได้อยู่

สมมติว่า เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราทำอะไรบ้าง!” แล้วพวกเขาก็แสดงการเคลื่อนไหว ถ้า “มาไซ” ทายถูก

เด็กๆ วิ่งหนี “มาไซ” ก็จับได้ คนที่เขาจับได้คือ “มาไซ”

ชั้นนำ:โอ้ เราเล่นยังไง! เร็วเข้าพวก วิ่งไปที่ไทม์แมชชีน เรา

ย้อนกลับไปในวัยเด็กของพ่อแม่ของคุณ การกระทำซ้ำแล้วซ้ำอีก

เกมอยู่ประจำ

“สวัสดีคุณปู่มาไซ”

กลุ่มกลาง "มิชุตกิ"

เกมอยู่ประจำ

“สวัสดีคุณปู่มาไซ”

กลุ่มอาวุโส "เครน"

เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเจตจำนงและความมุ่งมั่น

ความคืบหน้าของเกม: กระทงถูกเลือกโดยใช้สัมผัสนับ

นกกาเหว่าตัวหนึ่งเดินผ่านตาข่าย ด้านหลังมีเด็กน้อยอยู่

นกกาเหว่าถูกขอให้ดื่ม ออกมา - คุณจะขับรถ!

เขานั่งอยู่ในวงกลม เด็กๆ ร้องเพลง (ขณะเดียวกันอาจารย์ก็จับมือเขาไว้

หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมเมล็ดถั่ว):

เจ้าไก่ฟ้าตัวน้อย เจ้ามีการได้ยินดีเยี่ยม

คุณจะไม่ให้ฉันนอน!

กระทงตะโกน: คุ-กะ-เร-คุ!! ผู้ที่มีเมล็ดถั่วยกมือขึ้น

และตะโกน: "ฉันอยู่ที่นี่!" จากนั้นกระทงและคนที่ตะโกนก็วิ่งไปรอบ ๆ เด็ก ๆ เป็นวงกลมและ

กลับไปที่ศูนย์ ใครมาทีหลังจะเป็นกระทง

ผู้สอน:

ให้สัญญา

การเดินทาง

ขึ้นรถไฟไทม์แล้วลองไปกันเถอะ (ไฟดับ ได้ยินเสียง

เพลงพื้นบ้านรัสเซีย ไฟจะเปิดขึ้น ปรากฏขึ้น

เด็กชายและเด็กหญิงในภาษารัสเซีย

เครื่องแต่งกายพื้นบ้าน เด็กผู้ชายคนหนึ่งเล่นหีบเพลง (บาลาไลกา)

เด็กผู้ชาย:สวัสดี เรามาหาคุณจากอนาคต

สาว:น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถไปที่นั่นได้ เราอยากจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับ

ที่เราเล่นเกมพื้นบ้านของรัสเซียด้วย

เด็ก ๆ ด้วยกัน:ขอบคุณที่ไม่ลืมพวกเขา!

เด็กผู้ชาย:และตอนนี้ฉันต้องการเล่นเกมพื้นบ้านรัสเซียกับคุณซึ่ง

เล่นบนโปครอฟ ตามประเพณีพื้นบ้าน วันนี้ถือเป็นการพบกันของฤดูใบไม้ร่วงและฤดูหนาว ผูกพัน

กับการเริ่มต้นของการรวมตัวของสาวๆ ช่วงเย็น และเทศกาลแต่งงานในฤดูใบไม้ร่วง

เกมกลางแจ้ง “คุณคือไก่ฟ้าตัวน้อย”

กลุ่มกลาง "มิชุตกิ"

เกมกลางแจ้ง

“คุณเป็นไก่ฟ้า”

กลุ่มอาวุโส "เครน"

เกมกลางแจ้ง “คุณคือไก่ฟ้าตัวน้อย”

กลุ่มอาวุโส "เครน"

เกม "Zarya-Zarnitsa"

พัฒนาความหลบหลีกในการวิ่งความสามารถในการทำหน้าที่ตามสัญญาณ

ผู้เข้าร่วมที่เล่นหมอบอยู่ในวงกลมเดียว

คนขับ ("zarya-zaranitsa") เดินออกไปนอกวงกลมและซ่อน "กุญแจ" ไว้ด้านหลัง -

ผ้าเช็ดหน้าผืนเล็กที่มีปมผูกอยู่

“ Zarya-Zaranitsa” เดินไปรอบ ๆ และพูดพร้อมกับทุกคน:

Zarya Zaryanitsa - หญิงสาวสีแดง

ฉันเดินข้ามท้องฟ้าและทำกุญแจหล่น

ฉันเห็นดวงจันทร์ พระอาทิตย์ถูกขโมย!

คนขับพยายามวาง “กุญแจ” ไว้ข้างหลังผู้เล่นคนหนึ่งอย่างรอบคอบ

ห้ามมิให้ผู้เล่นมองย้อนกลับไปหรือหันศีรษะโดยเด็ดขาด

ผู้เข้าร่วมที่ได้รับ "กุญแจ" รีบวิ่งตามคนขับไปทันที

กับผ้าเช็ดหน้าของเขาพูดว่า: “อย่าทำกุญแจหาย อย่าทำกุญแจหาย!”

คนขับที่ถูกจับได้นั่งอยู่ในวงกลมทั่วไปแทน และตอนนี้คนที่ "เปื้อน"

กลายเป็น "รุ่งอรุณ"

ตามเงื่อนไขของเกม หากผู้เข้าร่วมที่ "กุญแจ" ถูกปลูกไว้ จะไม่เป็นเช่นนั้นเลย

จะตอบสนอง

ยก

“กุญแจ” แล้วเริ่มฟาดผู้พบเห็นเบาๆ แล้วพูดว่า “อย่าซ่อนกุญแจ อย่า

ซ่อนกุญแจ!

ชั้นนำ:ถึงเวลาที่หนุ่มๆ จากอนาคตจะต้องกลับบ้าน พ่อแม่ของพวกเขากำลังรอพวกเขาอยู่ที่นั่น

ขึ้นไทม์แมชชีนเราจะส่งคุณกลับ (ไฟดับ เด็กหายไป)

ผู้สอน:การเดินทางข้ามกาลเวลาของเราก็สิ้นสุดลงเช่นกัน ตอนนี้เราอยู่

เรารู้ว่าเด็กๆ มักจะเล่นและจะเล่นเกมพื้นบ้านตลอดไป พวกเขาอยู่ตลอดไป

อยู่ในความทรงจำของชาวรัสเซียและสืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น

การสะท้อน

ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม พวกเขาส่งระฆังจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งแล้วบอกว่าพวกเขา

ฉันชอบที่ฉันจำได้ว่าพวกเขาจะเล่นอะไรที่บ้าน

กลุ่มอาวุโส "เครน"

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Zarya-zaryanitsa"

กลุ่มเตรียมการ "ลูจิกิ"

บรรณานุกรม:

1. Litvinova M.F. เกมกลางแจ้งพื้นบ้านของรัสเซีย / Ed. L. V., 2011

2. ลิทวิโนวา เอ็ม.เอฟ. เกมกลางแจ้งพื้นบ้านของรัสเซีย การตรัสรู้ 2558

3.มัตตูซิก เอ.ไอ. เลี้ยงลูกด้วยการเล่น: คู่มือครู/คอมพ์ อ.เค. บอนดาเรนโก,

AI. มัตตุสิก. - ฉบับที่ 2. ทำใหม่ และเพิ่มเติม - อ.: การศึกษา, 2556.

ในศตวรรษที่ 21 เด็ก ๆ หายตัวไปอย่างเงียบ ๆ จากสนามหญ้าในเมืองใหญ่ - ตอนนี้พวกเขาเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือมีเวลาประพฤติตัวดีในสโมสรเด็กที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ นอกจากเด็กๆ แล้ว วัฒนธรรมของเกมในสนามหญ้าและการขัดเกลาทางสังคมในสนามหญ้า (พร้อมคุณสมบัติทั้งหมด) ก็หายไป และในขณะที่เด็ก ๆ ยังคงสามารถพบได้ในสนามเด็กเล่นภายใต้การดูแลของญาติ แต่เด็กนักเรียนก็แทบจะมองไม่เห็นเลย Gazeta.Ru มองไปรอบๆ สนามหญ้าในฤดูใบไม้ผลิที่ว่างเปล่า และนึกถึงเกมที่หายไปซึ่งทำให้เราเป็นผู้ใหญ่ในหลายๆ ด้าน

ยางรัดผม

วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.คุณลักษณะหลักของเกมนี้สำหรับเด็กผู้หญิงคือยางยืด จำนวนผู้เล่นในอุดมคติคือ 3-4 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแสดงท่ากระโดดและการรวมกันที่ความสูงต่างกัน: จากระดับข้อเท้า (จัมเปอร์ "ตัวแรก") ไปจนถึงระดับคอ (กระโดด "ครั้งที่หก") การกระโดดผ่านหนังยางที่เหยียดระดับสะโพกมีชื่อลึกลับว่า "โพเชเป" ทันทีที่จัมเปอร์ทำผิดผู้เข้าร่วมอีกคนก็เข้ามาแทนที่และหญิงสาวที่ทำผิดก็สวมยางยืด หากมีผู้เล่นสี่คน แต่ละคู่จะสลับตำแหน่งเมื่อผู้เล่นทั้งสองจากคู่หนึ่งสลับกันทำผิด

พัฒนาอะไร:อุปกรณ์ขนถ่ายการประสานงานความเอาใจใส่ สอนให้ฝึกฝน ชนะ แพ้อย่างมีศักดิ์ศรี กระโดดให้สูงที่สุด และเป็นเพื่อนกับสาวๆ แม้ว่าตอนนี้จะเป็นคู่แข่งกันก็ตาม

คลาสสิค

วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.ต้องใช้ดินสอสี แผ่นยางมะตอย และกรวด (หรือแหวนรอง) คุณวาดเซลล์เล็กๆ ด้วยตัวเลขในลำดับที่แน่นอน และคุณสามารถกระโดดได้แม้เพียงลำพัง สิ่งสำคัญคือการตีกรงด้วยหินกระโดดขึ้นไปบนขาเดียวหรือสองขาแล้วกลับมาในลักษณะเดียวกัน ผู้เล่นที่โชคดีที่สุดคือผู้ที่สามารถไปได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสิบ สามารถมีผู้เล่นฮ็อตสกอตจำนวนเท่าใดก็ได้

พัฒนาอะไร:ความชำนาญ ความแม่นยำ ความสามารถในการมีสมาธิ และความรู้เรื่องตัวเลข หากผู้เล่นอายุน้อยมาก

โบยาร์

วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.ผู้เข้าร่วมในเกมพื้นบ้านรัสเซียโบราณนี้แบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนประจันหน้ากันเป็นแถวจับมือกันที่ระยะ 10-15 ม. ทีมต่าง ๆ เคลื่อนตัวเข้าหากันโดยเปล่งเสียงร้องยาว:“ โบยาร์ เรามาหาคุณแล้วที่รัก” และเรามาหาคุณแล้ว ... ” บทสนทนาจบลงด้วยคำว่า: "โบยาร์ เปิดประตู ให้เจ้าสาวแก่เราตลอดไป" ผู้ที่ได้รับเลือกให้เป็นเจ้าสาวจะต้องวิ่งหนีและทำลายโซ่ตรวนของศัตรู หากความพยายามสำเร็จ ผู้เล่นจะกลับคืนสู่ทีมของเขา ถ้าไม่สำเร็จ เขาจะยังคงอยู่ในทีมอื่น ทีมที่แพ้จะเริ่มในรอบถัดไป เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมผู้เข้าร่วมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทีม

พัฒนาอะไร:ความสามารถในการเป็นส่วนหนึ่งของทีมและชนะในสถานการณ์ "หนึ่งต่อทั้งหมด"

หากคุณขับเงียบกว่านี้ คุณจะไปต่อ - หยุด

วิธีการเล่น.หน้าที่ของคนขับคือยืนหันหลังให้กับผู้เข้าร่วมที่เส้นชัย (ยิ่งระยะห่างระหว่างคนขับกับผู้เข้าร่วมมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น) และพูดเสียงดัง: "ยิ่งคุณไปช้าลงเท่าไหร่ก็ยิ่งหยุดมากขึ้นเท่านั้น" ในขณะที่คนขับกำลังพูด (และเขาสามารถทำได้ทุกจังหวะ) ผู้เข้าร่วมจะพยายามวิ่งให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไปยังเส้นชัย ทันทีที่คนขับเงียบลง คุณจะต้องหยุดนิ่ง ใครก็ตามที่ไม่มีเวลาหยุดหรือเคลื่อนไหวโดยไม่ตั้งใจจะถูกตัดออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนและสัมผัสตัวคนขับ

พัฒนาอะไร:การประสานงานสามารถวิ่งได้รวดเร็วและตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป

พ่อมด

วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.ผู้เข้าร่วมวิ่งหนีจากคนขับ (เกมนี้เป็นประเภทแท็ก) คนขับไล่ตามผู้เล่นและแตะตัวเขา - เขาสกปรก ผู้ทำความเคารพจะกางแขนออก และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ก็สามารถวิ่งขึ้นมา แตะตัวเขา และ "ช่วยเขาออกไป" หน้าที่ของคนขับคือไม่ขยับตัวให้ห่างจากคนที่ถูกทาน้ำมันและไม่ให้ใครเข้าใกล้เขาแม้แต่ก้าวเดียว ตัวเลือกฤดูร้อนพ่อมด - วิ่งไปรอบ ๆ พร้อมกับ "สปริงเกอร์" แล้วเทน้ำจากขวดที่มีรูใส่กัน โดยปกติหลังจากเริ่มเกมได้ 5 นาที ทุกคนจะเปียกปอนแต่ก็ร่าเริงมาก

พัฒนาอะไร:ความสามารถในการวิ่งเร็ว คิดเร็ว และสนุกกับชีวิตได้อย่างเต็มที่

ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง

วิธีการเล่น.ผู้นำเสนอหันหน้าหนีจากผู้เล่นและพูดสัมผัสเล็กน้อย:
ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง
ทะเลเป็นกังวลสอง
ทะเลเป็นห่วงสาม
นาวิกโยธิน ตรึงอยู่กับที่!
ขณะที่เขาพูด ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างโกลาหลในลำดับใดก็ได้ โดยแสดงถึงการเคลื่อนไหวของคลื่นด้วยมือของพวกเขา ทันทีที่คนขับเงียบลง คุณจะต้องหยุดนิ่งเป็นบางส่วน คนขับเข้าไปหาผู้เล่นคนหนึ่งแล้วแตะตัวเขา ผู้เล่นวาดภาพร่างของเขาที่กำลังเคลื่อนไหว และคนขับเดาว่ามันคืออะไร ผู้เล่นที่ไม่สามารถคาดเดารูปร่างได้จะกลายเป็นคนขับเอง

พัฒนาอะไร:จินตนาการ ความเป็นธรรมชาติ และศิลปะ

โจรคอซแซค

วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - "คอสแซค" และ "โจร" พวกเขาตกลงกันว่าพวกเขาจะเล่นในดินแดนใด นี่อาจเป็นสนามหญ้า ทางเข้า ถนน หรือสนามหญ้าหลายแห่ง “โจร” เดาคำลับ “คอสแซค” ย้ายไปด้านข้างเพื่อไม่ให้เห็น “โจร” “โจร” วิ่งหนี ชี้ทิศทางการเคลื่อนที่ด้วยลูกศรบนยางมะตอย (กำแพงบ้าน ขอบถนน ต้นไม้ ฯลฯ) พวกเขาเริ่มวิ่งเป็นกลุ่มแล้วกระจายไปทุกทิศทุกทางพยายามสร้างความสับสนให้กับ "คอสแซค" ด้วยลูกศร ภารกิจของ "คอสแซค" คือการค้นหา "โจร" โดยใช้ลูกศร "คอซแซค" นำ "โจร" แต่ละคนไปที่ "คุก" และปกป้องเขาโดยพยายามค้นหาคำลับเช่นใช้การทรมานตำแย “คอสแซค” ชนะทันทีที่พวกเขาค้นพบคำลับหรือค้นหา “โจร” ทั้งหมด

พัฒนาอะไร:ทักษะพื้นฐานของหน่วยสอดแนม ความสามารถในการสำรวจภูมิประเทศและไม่ยอมแพ้ "ของเราเอง"

12แท่ง

วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึงเกมซ่อนหาสุดคลาสสิก วางแท่งไม้เล็กๆ 12 แท่งไว้บน "คันโยก" (เช่น บนกระดานและมีก้อนกรวดอยู่ใต้คันโยก) เพื่อให้การเหยียบคันโยกสามารถกระจายไม้ได้ หน้าที่ของคนขับคือรวบรวมไม้ วางไว้บนคันโยก หลับตานับเล็กน้อยแล้วออกค้นหาผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ ทันทีที่คนขับพบผู้เล่นเขาก็วิ่งไปที่ "คันโยก" และหักไม้และเรียกชื่อคนที่พบ ผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับ หากพบผู้ขับสามารถแซงหน้าคนขับและไปถึงไม้ก่อน ผู้ขับขี่จะไม่เปลี่ยนแปลง

พัฒนาอะไร:ความสามารถในการซ่อนและวิ่งอย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น

ฮือฮา


วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.“Bouncers” - ผู้เล่นสองคน - ยืนทั้งสองด้านของสนาม ผู้เล่นที่เหลืออยู่ตรงกลาง หน้าที่ของ "คนโกหก" คือการโยนลูกบอลเข้าหากันและโจมตีผู้เล่น "ส่วนกลาง" คนใดก็ได้ ภารกิจของผู้เล่นคือการหลบลูกบอลที่บินได้ ผู้ที่ถูกตีออกจากเกม ผู้เข้าร่วมรายอื่นสามารถ "ช่วย" ผู้เล่นที่ถูกคัดออกได้โดยการจับลูกบอลขึ้นไปในอากาศ (เงื่อนไขหลักไม่ได้มาจากพื้นไม่เช่นนั้นคุณจะถูกโยนออกไปด้วย) เมื่อมีผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวในทีมผู้เล่น "กลาง" เขาจะต้องหลบบอลหลาย ๆ ครั้งตามอายุ หากเขาทำเช่นนี้ได้ ทุกคนที่หลุดออกไปก็จะกลับไปยังที่เดิม

พัฒนาอะไร:ความสามารถในการหลบวัตถุที่บินเร็ว คิดถึงเพื่อนบ้าน และอดทนต่อความเจ็บปวด

ฉันรู้จัก 5 ชื่อ

วิธีการเล่น.ผู้เล่นคนแรกหยิบลูกบอลไว้ในมือพูดว่า: "ฉันรู้ชื่อผู้หญิงคนหนึ่ง" ตบลูกบอลลงบนพื้นด้วยมือเดียวแล้วพูดชื่อ จากนั้นเขาก็พูดต่อในรูปแบบต่างๆ: “ฉันรู้จักชื่อเด็กผู้ชายคนหนึ่ง” “ฉันรู้จักสีเดียว” “ฉันรู้จักสัตว์ตัวหนึ่ง” “ฉันรู้จักเมืองเดียว” เมื่อใช้ชุดค่าผสมทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นท่องบทกลอนเดียวกันโดยนับเพียงสองเท่านั้น: "ฉันรู้ชื่อผู้หญิงสองคน" - จากนั้นเป็นวงกลม เกมดำเนินต่อไปจนถึงสิบ หากในขณะที่ตีลูกบอล ผู้เล่นไม่มีเวลาพูดชื่อหรือตีลูกบอล เทิร์นจะผ่านไปที่ผู้เข้าร่วมรายอื่น เมื่อลูกบอลผ่านผู้เข้าร่วมทั้งหมดแล้วกลับไปยังผู้เล่นคนแรก เขายังคงเล่นจากวลีที่เขาทำผิด ผู้ชนะคือผู้ที่ได้คะแนนถึงสิบคนแรกในสุนทรพจน์นี้

พัฒนาอะไร:การทำงานหลายอย่างพร้อมกัน ความรอบรู้ ความสามารถในการแก้ไขข้อผิดพลาดและเดินหน้าต่อไป

กินได้-กินไม่ได้

วิธีการเล่น.ผู้เล่นทุกคนนั่งหรือยืนเป็นแถว คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งและในขณะเดียวกันก็ตั้งชื่อวัตถุ หากรายการนั้น "กินได้" ผู้เล่นจะจับลูกบอล ถ้าไม่เช่นนั้นเขาจะขับไล่ หน้าที่ของคนขับคือทำให้ผู้เล่นสับสนเช่นในห่วงโซ่ "แอปเปิ้ล - แตงโม - แครอท - มันฝรั่ง" จู่ๆเขาก็พูดว่า "เหล็ก" หากผู้เล่นทำผิดพลาดและ "กิน" สิ่งที่ "กินไม่ได้" ตัวเขาเองก็จะกลายเป็นคนขับ ยิ่งนักขับขว้างลูกบอลและตั้งชื่อสิ่งของได้เร็วเท่าไร การเล่นก็จะยิ่งน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

พัฒนาอะไร:มีอารมณ์ขัน ความสามารถในการฟังอย่างตั้งใจ และตอบสนองอย่างรวดเร็ว

มีด

วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.ผู้เล่นทำเครื่องหมายวงกลมบนพื้น จากนั้นพวกเขาก็พยายามเอามีดเข้าไปในดินแดนที่ศัตรูกำหนดไว้ทีละคนและยึดครองดินแดนจากเขาให้ได้มากที่สุด มีดสามารถโยนจากไหล่ พลิก จากจมูก และแม้กระทั่งจากศีรษะ เกม "มีด" มีหลายเวอร์ชันภายใต้ชื่อที่แตกต่างกัน: "โลก", "เมือง", "ม้านั่ง", "ปู่ย่าตายาย", "รถถัง", "เรือ", "ฟุตบอล", " การต่อสู้ทางทะเล" มีดสามารถปักลงบนพื้น ทราย หรือแม้แต่ม้านั่งไม้ได้

พัฒนาอะไร:ความสามารถในการจัดการอาวุธมีคม ความเอาใจใส่ และความระมัดระวัง

แหวนแหวน

วิธีการเล่น.ผู้เล่นนั่งเรียงกันและยกมือขึ้น ผู้ขับขี่ถือสิ่งของเล็กๆ ไว้ในกำปั้นหรือฝ่ามือที่พับไว้ เช่น เหรียญ กระดุม แหวน เขาเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นแต่ละคนโดยวางของตัวเองลงใน "เรือ" ของเขาแล้วพูดสัมผัส: "ฉันสวมและสวมแหวนแล้วมอบให้ใครสักคน" หน้าที่ของคนขับคือวาง "แหวน" บนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างระมัดระวังแล้วพูดว่า "แหวน ออกไปที่ระเบียง!" หลังจากนั้น ผู้เล่นที่ได้รับไอเทมจะกระโดดขึ้นและพยายามวิ่งหนี หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ คือควบคุมตัวผู้หลบหนี

พัฒนาอะไร:ความสามารถในการติดตามการยักย้ายของผู้อื่นเพื่อดำเนินการอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด

คุณจะไปเตะบอลไหม?

วิธีการเล่น.คนขับพูดว่าสัมผัส:
อย่าพูดว่าใช่หรือไม่ใช่
อย่าเรียกว่าขาวดำนะ
คุณจะไปเตะบอลไหม?

วิธีการเล่น.ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ชื่อของดอกไม้และบอกกับ "คนสวน" - คนขับรถและผู้เล่นคนอื่น ๆ คนขับพูดคล้องจองเล็กน้อย: “ฉันเกิดเป็นคนสวน ฉันโกรธมาก เบื่อดอกไม้ไปหมดแล้ว ยกเว้น...” แล้วเรียก “ชื่อ” (ชื่อดอกไม้) ของหนึ่งในนั้น ผู้เล่น บทสนทนาเกิดขึ้นระหว่างคนขับและผู้เล่น ผู้เล่นพูดชื่อดอกไม้หนึ่งดอกจากคนในทีม ผู้เข้าร่วมที่ได้รับการประกาศชื่อจะต้องตอบกลับ บทสนทนาดำเนินต่อไป ผู้ทำผิด เช่น ไม่ตอบชื่อ ปะชื่อดอกไม้ แจกของที่เสียไป (สิ่งของของเขา) จบเกมจะถือว่าแพ้ “ คนสวน” หันหลังกลับหยิบของออกมาแล้วถามคนขับว่า: “ ผู้เล่นคนนี้ควรทำอย่างไร” “ คนสวน” มอบหมายงาน (กระโดดขาข้างหนึ่งนั่งยองร้องเพลงอ่านบทกวี ฯลฯ ) - ผู้เล่น "ทำงาน" ผู้ที่ริบและหยิบสิ่งของของเขาไป

พัฒนาอะไร:ความทรงจำ ความสนใจ ความกล้าหาญ และความเต็มใจที่จะรับผิดชอบต่อการกระทำของตน

จูบเหมียวๆ

วิกิพีเดีย.org

วิธีการเล่น.คนขับและผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ต่อหน้าผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ได้แก่ คนขับโดยหันหน้า ผู้เล่นหันหลัง คนขับชี้ไปที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งแล้วถามว่า “คิตตี้?” หากผู้เล่นที่หันหลังตอบว่า "ยิง" นักแข่งจะเลือกต่อไป ทันทีที่ผู้เล่นพูดว่า “เหมียว” คนขับก็ถามเขาว่า “สีอะไร” ผู้เล่นเลือกสีและหันไปเผชิญหน้ากับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ผู้เล่นและสมาชิกในทีมทำงานให้เสร็จสิ้นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสีที่เลือก ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ปฏิเสธภารกิจ สีขาวเป็นสีที่น่ากลัวที่สุด ทั้งสองควรออกจากตำแหน่งตรงทางเข้า พวกเขาทำอะไรที่นั่น ประวัติศาสตร์มักจะเงียบงันเสมอ สีเขียว - คำถามสามข้อที่ผู้เล่นตอบได้เพียง "ใช่" เท่านั้น โดยปกติแล้วคำถามจะยุ่งยาก เช่น “คุณรักเขาไหม” สีแดง - จูบที่ริมฝีปาก สีชมพูเหมือนกันแต่อยู่ที่แก้ม สีเหลือง - สามคำถามเป็นการส่วนตัว เมื่อเลือกส้มต้องเดินจูงมือกันโดยเฉพาะผู้ใหญ่เลย สีฟ้า - จูบมือ สีม่วง - กระทำความผิด เช่น เหยียบเท้า ดึงผม หรือถอดเครื่องประดับออก

พัฒนาอะไร:ความสามารถในการสื่อสารกับเพศตรงข้าม ควบคุมแรงกระตุ้นของคุณและค้นหารูปแบบที่สังคมยอมรับได้สำหรับความต้องการของคุณ

ในสมัยก่อน บรรพบุรุษของเราใช้เวลาช่วงเย็นฤดูหนาวอันยาวนานอยู่ที่บ้านกับครอบครัว ในกระท่อมชาวนาพวกเขาสนุกสนานกับเกมกลางแจ้ง "หนาม", "หมี" หรือ "กระตุก". ผู้สูงศักดิ์ชอบเล่นเกมกระดาน เช่น การ์ด, หมากรุก

เด็กๆชอบเล่น กางเกง: ใช้ตะขอเกี่ยวสายเบ็ดดึงของเล่นออกมาจากกองทีละชิ้นเพื่อไม่ให้สัมผัสชิ้นอื่น เยาวชนก็เล่น "ห้องสูบบุหรี่":พวกเขาส่งคบเพลิงที่ลุกเป็นวงกลมแล้วพูดว่า “ห้องสูบบุหรี่ยังมีชีวิตอยู่ มีชีวิตชีวา ขาเรียวเล็ก วิญญาณสั้น” ผู้แพ้คือผู้ที่คบไฟดับอยู่ในมือ

หลายคนคงยังจำได้ "แหวน"ผู้เล่นนั่งบนม้านั่ง พิธีกรจะถูกเลือกว่าใครจะเป็นผู้ถือแหวน ผู้เล่นทุกคนพับฝ่ามือเป็นรูปเรือ ผู้นำถือแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ (กระดุม กรวด) ไว้ในฝ่ามือที่พับไว้ ผู้นำเสนอวางมือระหว่างฝ่ามือของผู้เล่นแต่ละคนอย่างเงียบ ๆ และสวมแหวนในมือของใครบางคน จากนั้นเขาก็ก้าวออกไปเล็กน้อยแล้วพูดว่า: "ริงริง ออกไปที่ระเบียง!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ หน้าที่ของผู้เล่นที่ถือวงแหวนคือการยืนขึ้นอย่างรวดเร็ว และผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ จะต้องให้เขาอยู่บนม้านั่ง ฉันกระโดดขึ้นมาเป็นผู้นำได้ ไม่ ผู้นำเสนอยังคงเหมือนเดิม

อีกอย่างเรายังไม่ลืมเลย “ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง”. เก้าอี้จะวางเป็นสองแถวโดยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น โดยให้ด้านหลังของเก้าอี้ตัวหนึ่งสัมผัสกับด้านหลังของอีกตัวหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องจำเก้าอี้ของเขาให้ดีในตำแหน่งที่เขานั่ง หลังจากที่ทุกคนนั่งแล้ว ผู้นำที่เลือกจะตะโกน: "ทะเลคลื่นแรง!" ผู้เล่นทุกคนกระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ ผู้นำเสนอคว้าช่วงเวลาที่ทุกคนวิ่งหนีจากเก้าอี้และโดยไม่คาดคิดสำหรับผู้เล่นตะโกนว่า: "ทะเลสงบลงแล้ว!" หลังจากนี้คุณจะต้องเข้ารับตำแหน่งและเนื่องจากผู้นำนั่งเก้าอี้ตัวหนึ่งจึงมีความสับสนวุ่นวายระหว่างผู้เล่นและทุกคนพยายามคว้าตำแหน่งที่พวกเขาพบ ผู้เล่นที่จากไปโดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นผู้นำ

คุณชอบมันแค่ไหน "กรวด"? เกมนี้เล่นโดยใช้ก้อนกรวดห้าก้อนเป็นเวลาสองนาที ก้อนกรวดที่จับได้จะถูกลบออกจากเกม เกมจะจบลงหลังจากหกรอบ ในรอบที่หก ก้อนกรวดทั้งห้าก้อนจะถูกหยิบลงบนฝ่ามือ โยนขึ้นและหยิบขึ้นมาด้วยหลังมือ จากนั้นก้อนกรวดทั้งสี่ก้อนจะถูกสะบัดออก ก้อนกรวดก้อนสุดท้ายถูกโยนขึ้นมาและอีกสี่ก้อนที่เหลือจะถูกหยิบขึ้นมาจากโต๊ะระหว่างการบิน เมื่อจบรอบที่ 6 ผู้เข้าร่วมจะได้รับ 5 คะแนน การทำหกรอบให้เสร็จสิ้นโดยไม่มีข้อผิดพลาดภายในเวลาที่กำหนดจะได้รับห้าคะแนน อย่างไรก็ตามเกมนี้เล่นได้ด้วยมือเดียวเท่านั้น ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนมือ

และมีเกมข้างถนนกี่เกม! ตัวอย่างเช่นเกมที่ผู้เฒ่าจำได้อย่างสนุกสนานเรียกว่า "อาจารย์และศิษย์".

หลุมสามหลุมถูกขุดลงบนพื้นเป็นเส้นตรง ห่างจากกันสองก้าว ผู้เล่นจะเคลื่อนตัวออกห่างจากหลุม 40 ก้าวแล้วโยนก้อนกรวดเข้าไปในหลุมแรก ถ้าเขาโจมตีเขาจะโยนมันไปที่คนที่สอง จากนั้นที่สาม และในลำดับย้อนกลับ ถ้าคุณตีครบทุกหลุม คุณจะเป็น "ผู้เชี่ยวชาญ" ถ้าคุณตีครบทุกหลุม คุณจะเป็น "เด็กฝึกงาน" และถ้าคุณสะดุดหลุมใดหลุมแรก แสดงว่าคุณเป็น "นักเรียน"

และคุณแทบจะไม่เห็นเด็กๆ เล่นแท็ก คนจับ และตะเกียงอีกต่อไป และเด็กยุคใหม่ไม่รู้จักคำเหล่านี้อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าปู่ย่าตายายของเราไม่มีของเล่นมากนัก และของเล่นที่มีอยู่ส่วนใหญ่เป็นของเล่นทำเอง แต่เกมดังกล่าวมีความน่าสนใจมากกว่าเกมอื่น และถึงแม้เกมแฟลชออนไลน์ที่หลากหลายและเข้าถึงได้ง่ายในปัจจุบันจะครองตลาดก็ตาม ยังเร็วเกินไปที่จะเฉลิมฉลอง - ถึงเวลาเฉลิมฉลองแล้ว

ในการเริ่มเกม มีการใช้สิ่งที่เรียกว่า "บาร์เกอร์" หลายคนจำตั้งแต่สมัยเด็กว่า "ไท-ไทบิน ... " แน่นอนว่ามี "ผู้เห่า" จำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็ก ๆ สร้างขึ้นเองและไม่ได้ถูกจำกัดด้วยกฎเกณฑ์ใด ๆ

สาระสำคัญของเกม มือปราบมาร (เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของ “salochki”)มีไว้สำหรับผู้นำ (ที่ได้รับการแต่งตั้งหรือคัดเลือก) เพื่อไล่ตามหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม ปัจจุบันเด็กๆ มักเรียกเกมนี้ว่า "ตามทัน" อย่างไรก็ตาม มีเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่าหลายเวอร์ชันของเกมนี้ ประการแรกคือผู้นำวิ่งตามผู้เล่นคนอื่น โดยจับส่วนของร่างกาย (หรือสถานที่) ที่เขาถูกจับโดยผู้เล่นคนก่อน อีกทางเลือกหนึ่ง: ผู้เล่นที่ถูกสัมผัสโดยจุดจับโดยกางแขนออกไปด้านข้าง ผู้เล่นคนอื่น ๆ เมื่อแตะเขาแล้วสามารถ "สลาย" เขาได้ หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการ "ทำให้หลงเสน่ห์" ผู้เข้าร่วมทุกคน

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมและชื่นชอบอย่างมากในมาตุภูมิ เตา. เป็นไปได้มากว่าเกมนี้มีชื่อเพราะในสมัยก่อนผู้เล่นถูกรายล้อมไปด้วยแสงไฟ ในการเล่นเกม ผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นคู่ หนึ่ง "เครื่องเขียน" คนขับยืนหันหลังให้คู่รักและออกเสียงวลีเข้ามา รูปแบบบทกวี(ตัวเลือกต่างๆ) แต่คำสุดท้ายจะต้องเป็น “คู่สุดท้าย (ครั้งแรก สอง ห้า และอื่นๆ)” ในคำสุดท้าย คู่สามีภรรยาที่ได้รับการตั้งชื่อจะต้องวิ่งไปรอบๆ ต้นไม้ (หรือวัตถุอื่นๆ ซึ่งระบุไว้ทันที) และยืนเป็นคนแรกในคอลัมน์ ผู้ขับขี่จะต้องนำหน้าคู่ใดคู่หนึ่งและเข้าแทนที่ ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับคนใหม่

จำเกมรัสเซียโบราณคุณไม่ควรพลาด "เมือง". ภารกิจของผู้เล่นคือการใช้ไม้ตี (โดยปกติจะเป็นไม้) เพื่อเคาะร่าง (เมือง) ที่สร้างขึ้นเรียงกัน เกมนี้สามารถเป็นได้ทั้งทีมหรือเดี่ยว มีการพยายามหลายครั้งเพื่อทำให้ล้มลง ผู้เล่นหรือทีมที่ถูกคัดออกมากที่สุด ปริมาณมากชิ้นส่วนที่มีจำนวนความพยายามน้อยที่สุดถือเป็นผู้ชนะ สิ่งที่สำคัญคือระยะทางที่ผู้เล่นเคลื่อนที่เพื่อแยกชิ้นส่วนและจำนวนเมือง

ลาบตา- หนึ่งในเกมโปรดของคุณยายของเราซึ่งน่าเสียดายที่เริ่มถูกลืมไปแล้ว ดังนั้นเกมนี้ต้องใช้สนามยาว 50-60 เมตร ให้ลากเส้นห่างจากปลายสนามทั้งสองข้าง 10 เมตร ด้านหลังบรรทัดหนึ่งจะมี "บ้าน" และอีกบรรทัดหนึ่งจะมี "นักโทษ" ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นส่วน ทีมแรกเรียกว่า "ตี" ทีมที่สอง "ขับรถ" ทีม “ตี” อยู่หลังเส้นบ้าน ทีม “ขับรถ” อยู่ในสนาม ผู้เล่นของทีม “ตี” ด้วยลาปตะ (ไม้ตี) จะต้องตีลูกบอลแล้ววิ่งไปที่เส้น “กอง” และถอยหลัง ในขณะที่ทีม “ขับรถ” จับลูกบอลและพยายามตีด้วยมัน หากเขาสามารถวิ่งได้ ผู้เล่นในทีมของเขาจะเล่นได้ไกลขึ้นใน "บ้าน" หากไม่เป็นเช่นนั้น พวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่กับคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ณ ขณะนี้ทีม "ขับรถ" วิ่งข้ามเส้น "เจ้าบ้าน" ผู้เล่นของทีมตรงข้ามสามารถ "ทำให้เสื่อมเสีย" ผู้เล่นคนใดที่เตร็ดเตร่อยู่ในสนามได้จากนั้นทีมจึงเปลี่ยนสถานที่อีกครั้ง ดังนั้นในสนามจึงมีการต่อสู้แย่งชิง "บ้าน" อย่างต่อเนื่อง ทีมผู้เล่นที่ไม่ “บูดบึ้ง” ตัวเองก็ได้แต้ม ผู้ชนะคือทีมที่ได้รับคะแนนมากที่สุด

“ลูกขา” ซึ่งอังกฤษที่ขโมยมาได้เปลี่ยนชื่อเป็นฟุตบอลในภายหลัง!


เกมนี้ถ่ายโดย Christian Geisler ศิลปินชาวเยอรมันซึ่งทำงานในรัสเซียในปี พ.ศ. 2333-2341

นั่นแหละ "แซน".

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด ซึ่งผู้เล่นคนใดไม่สามารถข้ามขอบเขตได้ ผู้เล่นสองหรือสามคนร่วมมือกันเพื่อสร้างตาข่าย หน้าที่ของพวกเขาคือจับปลาว่ายให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั่นคือ ผู้เล่นที่เหลือ หน้าที่ของปลาคือไม่ติดแห ถ้าปลาอยู่ในอวน มันจะรวมตัวกับคนขับและตัวมันเองจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของอวน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผู้เล่นที่กลายเป็นปลาที่ว่องไวที่สุด รายละเอียด: ปลาไม่มีสิทธิ์ฉีกอวนเช่น คลายมือของผู้ขับขี่

เบ็ดตกปลา.ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับที่ยืนอยู่ตรงกลางหมุนเชือกโดยมีถุงทรายผูกอยู่ที่ปลาย - คันเบ็ด ผู้เล่นจะกระโดดข้ามเชือกขณะที่เชือกลอดผ่านใต้เท้า พยายามอย่าสัมผัสเชือก ผู้ที่แตะเชือกจะกลายเป็นคนขับ รายละเอียด: การหมุนของเชือกไม่ควรสูงเกินระดับเข่า

พวกเขาเล่นเกมการพนัน "Pristenok" ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 18 และ 19

ผู้เข้าร่วมในเกมการพนันนี้ผลัดกันชนกำแพงด้วยขอบเหรียญเพื่อให้เหรียญตกลงบนพื้นใกล้กับเหรียญของฝ่ายตรงข้ามมากที่สุด หากคุณสามารถเข้าถึงเหรียญที่อยู่ติดกันด้วยมือของคุณได้ เหรียญนั้นก็จะถูกนำออกไป

หรือแบบกะทัดรัดกว่าในสินค้าคงคลัง "Babki"


เล่น "ไพล์"
























1 จาก 23

การนำเสนอในหัวข้อ:เกมรัสเซียโบราณที่ถูกลืม (ไม่มีสิ่งของ)

สไลด์หมายเลข 1

คำอธิบายสไลด์:

สไลด์หมายเลข 2

คำอธิบายสไลด์:

สไลด์หมายเลข 3

คำอธิบายสไลด์:

สไลด์หมายเลข 4

คำอธิบายสไลด์:

Burners ออกมาคุณต้องเผา! เกมสามารถเริ่มได้โดยอาศัยสัญญาณของผู้ขับขี่ และนี่คือสาระสำคัญของมัน ผู้เล่นจับมือกันยืนเป็นคู่ที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน ด้านหน้าของคอลัมน์คือคนขับ ทันทีที่พูดประโยคหรือคำสั่งอื่นจากคนขับดังขึ้น คู่สุดท้ายก็แยกมือและวิ่งไปข้างหน้า: อันหนึ่งไปทางซ้ายอีกอันไปทางซ้าย ด้านขวาคอลัมน์ ภารกิจคือการหลบคนขับและมีเวลาจับมือกันหากคนขับจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้เขาและคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคู่แรกของคอลัมน์และคนที่เหลือโดยไม่มีคู่จะเป็นผู้นำ หากผู้เล่นสามารถเอาชนะคนขับและจับมือกันได้ให้ไปที่หัวคอลัมน์ คนขับจะสตาร์ทใหม่อีกครั้ง นอกจากนี้ยังมีเตาคู่ ในกรณีนี้ สองคอลัมน์จะยืนต่อกันที่ระยะสูงสุด 30 ขั้น มีคนขับสองคนด้วย เมื่อสัญญาณหรือการนับถอยหลัง คู่สุดท้ายจากแต่ละคอลัมน์จะแยกจากกันและวิ่งไปยังคอลัมน์ตรงข้าม ซึ่งแตกต่างจากเครื่องเขียนธรรมดาที่นี่คุณต้องจับคู่กับผู้เล่นจากคอลัมน์ตรงข้าม หน้าที่ของผู้ขับขี่ยังคงเหมือนเดิม - ทำให้นักวิ่งเสื่อมเสียและป้องกันไม่ให้พวกเขาจับมือกัน

สไลด์หมายเลข 5

คำอธิบายสไลด์:

Blind Man's Bluff "Blind Man's Bluff" เป็นเกมโบราณที่มีการเล่นกันในทุกประเทศ มันมีหลายพันธุ์ เด็กทุกวัยเล่นมัน จำนวนผู้เข้าร่วมมักจะอยู่ระหว่าง 4 ถึง 25 คน สาระสำคัญจะเหมือนกันในทุกรูปแบบ: ผู้ขับขี่ที่หลับตา - "หนังคนตาบอด" - ต้องจับผู้เล่นคนอื่นและเดาว่าเขาจับใคร ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปในทิศทางใดก็ได้จนกว่าคนขับจะออกคำสั่งว่า "หยุด !” จากนั้นทุกคนก็หยุด และคนขับก็ยื่นมือไปข้างหน้า ควรดำเนินการโดยผู้ที่เล่นซึ่งกำกับไว้ คนขับขอให้เขาขึ้นเสียงนั่นคือพูดอะไรบางอย่าง ผู้เล่นเรียกชื่อคนขับหรือส่งเสียงใด ๆ โดยการเปลี่ยนเสียงของเขา หากคนขับเดาได้ว่าใครลงคะแนน เขาจะเปลี่ยนสถานที่และบทบาทกับเขา หากเขาเดาไม่ถูกเขาก็ขับรถต่อไป รูปแบบหนึ่งของ "Yasha และ Masha" ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลม ทั้งสองคนที่ถูกเลือก (เรียงตามลำดับ) ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม หนึ่งในนั้นคือ "Yasha" และอีกอันคือ "Masha" พวกเขาถูกปิดตาและหันหลังกลับหลายครั้ง จากนั้น “Yasha” ก็เริ่มมองหา “Masha” ด้วยเหตุนี้เขาจึงถามว่า: "Masha คุณอยู่ที่ไหน" “ Masha” วิ่งเป็นวงกลมตอบ:“ ฉันอยู่นี่!” (หรือกดกริ่ง) - และรีบวิ่งออกไปจากที่นี่อย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ถูกจับได้ หาก "Yasha" จับ (ตบ) "Masha" พวกเขาจะเปลี่ยนบทบาทหรือเลือกไดรเวอร์ใหม่

สไลด์หมายเลข 6

คำอธิบายสไลด์:

แท็ก ผู้เข้าร่วมสูงสุด 10 คนกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ และคนขับตามทันเพื่อทำให้เกิดรอยเปื้อนภายในขอบเขตที่กำหนด เค็มกลายเป็นคนขับ สามารถเพิ่มกฎเพิ่มเติมในเกมได้ นี่คือบางส่วน ทุกคนที่เล่นยกเว้นแท็กจะมีริบบิ้นอยู่ใต้เข็มขัด สิบห้าตามทันนักวิ่งดึงริบบิ้นออกจากเขาจากนั้นนักวิ่งก็ยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "ฉันอายุสิบห้า!" ผู้เล่นสามารถช่วยตัวเองจากสิบห้าได้หากเขาจับมือกับเพื่อนอีกคน ยืนบนขาข้างเดียว ทำท่า "กลืน" ฯลฯ หากสิบห้ากำลังไล่ตามใครบางคน และผู้เล่นอีกคนข้ามเส้นทางของเขา เขาจะต้องไล่ตามเขาที่ขวางไว้ เส้นทางของเขา ผู้ขับขี่ขณะไล่ตามผู้ที่วิ่งหนีต้องใช้มือข้างหนึ่งจับที่ตำแหน่งที่โดนชนผู้เล่นเคลื่อนที่ไปตามไซต์กระโดดเชือก สิบห้าตามทันพวกเขากระโดดด้วยขาเดียว บนเว็บไซต์ 1-2 วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ขั้นจะถูกวาด - "บ้าน" ซึ่งนักวิ่งสามารถหลบหนีจากการไล่ตามได้ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถอยู่ในบ้านหลังนี้นานเกิน 5 วินาทีได้

สไลด์หมายเลข 7

คำอธิบายสไลด์:

เล่นซ่อนหาได้ 3-10 คน ผู้ขับขี่ที่เลือกยืนอยู่ในสถานที่ที่กำหนดโดยหลับตา พิงต้นไม้หรือวัตถุอื่น สถานที่แห่งนี้เรียกว่า "คอน" คนขับนับเสียงดังถึง 20-30 (ตามข้อตกลง) หรือท่องคำคล้องจอง ในขณะเดียวกันส่วนที่เหลือก็ซ่อนตัวอยู่ในที่ต่าง ๆ เมื่อนับเสร็จแล้วคนขับก็ลืมตาและเริ่มมองหาพวกนั้น เมื่อเห็นใครก็เรียกชื่อแล้ววิ่งไปที่หลังม้า พบผู้ต้องหาวิ่งไปในทิศทางเดียวกันพยายามแซงคนขับไปสัมผัสวัตถุที่ยืนอยู่ข้างๆ หากทำสิ่งนี้ต่อหน้าคนขับ จะไม่ถือว่าเขาถูกจับและยังคงอยู่กับม้าในขณะที่คนขับมองหาผู้อื่น เมื่อพบทุกคนแล้วผู้ขับขี่จะกลายเป็นผู้เล่นคนแรกที่ล้มเหลวในการวิ่งไปที่เสาก่อนคนขับบางครั้งมีไม้เท้าวางอยู่บนเสา จากนั้นทุกคนที่วิ่งไปหาคอนก่อนเวลาจะต้องเคาะไม้กายสิทธิ์ไปที่วัตถุนั้นแล้วพูดว่า: "ผู้ช่วยชีวิต ช่วยฉันออกไปด้วย!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ ถือว่าเขาได้รับการประกันตัวออกไป พวกที่ซ่อนตัวอยู่อาจจะไม่รอให้คนขับตามหาแล้ววิ่งไปหาม้าในเวลาที่สะดวก ดังนั้นผู้ขับขี่จึงต้องจับตาดูสิ่งนี้ คุณสามารถตกลงตามกฎต่อไปนี้: หากผู้เล่นคนสุดท้ายจัดการวิ่งไปที่หลังม้าก่อนคนขับเขาจะตะโกนพร้อมตีไม้กายสิทธิ์: “ผู้ช่วยชีวิตช่วยพวกเราทุกคนด้วย !” หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนจะถูกประกันตัวออกไป และอดีตผู้เล่นขึ้นนำอีกครั้ง

สไลด์หมายเลข 8

คำอธิบายสไลด์:

พื้นที่ว่าง นี่คือเกมวิ่งไปตามโค้ง ผู้เล่นสร้างวงกลม มีการเลือกไดรเวอร์ วิ่งเป็นวงกลม (จากด้านนอก) แตะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้ววิ่งเข้าไป ด้านหลัง. ตัวที่ถูกเรียกเข้าแข่งขันก็รีบวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อพบกันผู้เล่นก็ทักทายกันด้วยการจับมือกัน พวกเขาพยายามวิ่งต่อไปเพื่อหาที่ว่างในวงกลม ใครก็ตามที่มาวิ่งเป็นอันดับสองยังคงขับรถต่อไป เป็นผลให้ ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นบทบาทของนักขับหลังจากเล่นไป 5 ถึง 8 นาทีจะชนะนั่นคือเกิดขึ้นที่หนึ่ง คุณสามารถแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองแวดวง (เช่น เด็กชายและเด็กหญิง) และเล่นแยกกัน

สไลด์หมายเลข 9

คำอธิบายสไลด์:

Gate เด็กชายและเด็กหญิงทุกวัยสามารถเล่นได้ทุกที่ และไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม ตราบใดที่มีคุณอย่างน้อยสิบสองคน ไม่จำเป็นต้องนับ ขั้นแรก เลือกชายที่แข็งแกร่งและสูงกว่าสองคนที่จะแกล้งทำเป็น "ประตู" พวกเขาหลีกทางและแอบเห็นด้วยกับทุกคนที่จะเรียกว่าอะไรเช่น "คอร์นฟลาวเวอร์" และ "เดซี่" หรือ "สน" และ "ต้นคริสต์มาส", "กลางวัน" หรือ "กลางคืน", "แอปเปิ้ล" หรือ "ลูกแพร์" “พระอาทิตย์” หรือ “พระจันทร์” แต่สิ่งสำคัญคือชื่อนั้นสวยงามและน่าฟัง พวกเขายังคงต้องตกลงกันว่าอันไหนจะเป็น "สวรรค์" และอันไหนจะเป็น "นรก" ในขณะที่ลิ้นพันกันนี้กำลังดำเนินไป ที่เหลือก็ยืนข้างหลังกันเป็นไฟล์เดียวและแต่ละคนก็วางมือบนไหล่ของบุคคลที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขา ในเวลาเดียวกันพยายามยืนให้สูงโดยประมาณเพื่อที่ลูกน้อยจะได้ไม่ต้องวางมือบนไหล่ของคนตัวใหญ่ ซึ่งหมายความว่าคนที่อายุน้อยที่สุดจะเป็นคนแรกในห่วงโซ่ พระองค์ถูกเรียกว่า “ครรภ์” เพราะว่าพระองค์จะทรงนำคนอื่นๆ และถ้าผู้ชายทั้งหมดสูงเท่ากัน เด็กผู้หญิงก็จะยืนอยู่ข้างหน้าและเด็กผู้ชายอยู่ข้างหลัง คุณจะเข้าใจว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นจากคำอธิบายเพิ่มเติมของเกม จากนั้นคุณต้องสร้าง "ประตู" ทั้งสองยืนเผชิญหน้ากันในระยะห่างหนึ่งก้าวและจับมือกัน เกมเริ่มต้น แต่ประตูยังคงล็อคอยู่ จะปลดล็อคได้อย่างไร? นั่นเป็นวิธีที่

สไลด์หมายเลข 10

คำอธิบายสไลด์:

ประตู Matka นำโซ่มาที่ประตูแล้วขอให้เปิดพวกเขาก็ยกมือเปิดประตู คุณต้องยกแขนให้สูงขึ้นและแน่นอนโดยไม่ปล่อยมือ ราชินีจะต้องผ่านประตูก่อนและเป็นผู้นำทั้งแถว ประตูให้ทุกคนผ่านไปได้อย่างจริงใจ แต่เมื่อประตูสุดท้ายผ่านไป พวกเขาลดมือลงเพื่อให้อยู่ระหว่างมือของพวกเขา เส้นเดินหน้าและถาม "ประตู" ที่ถูกจับอย่างช้าๆ: "ไปที่ต้นเมเปิลหรือต้นเบิร์ช?" คุณต้องตอบอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้ได้ยินเสียงโซ่ หลังจากเลือกแล้ว คนที่ถูกจับได้จะถูกบอกว่าต้นไม้นี้คือใคร ปล่อยจากห่วงมือ และเขายืนอยู่ด้านหลัง "เมเปิ้ล" หรือ "เบิร์ช" ". มันดีมากเมื่อคุณทายถูกและจบลงด้วยคนที่คุณต้องการ! และในเวลานี้โซ่ก็วนเป็นวงกลมโดยไม่หยุดและราชินีเมื่อเห็นว่าคนที่ถูกจับได้เข้ามาแทนที่แล้วจึงพาทุกคนไปที่ประตูอีกครั้ง พูดคำเดียวกันและคำสุดท้ายในบรรทัดก็หายไป โซ่จึงลอดผ่านประตูเข้าไป แต่ละครั้งก็สั้นลงเรื่อยๆ แต่ในด้านหนึ่งและอีกด้านหนึ่งของเป้าหมายของพวกเขา ทุกอย่างเพิ่มขึ้น ในที่สุด ราชินีเพียงผู้เดียวก็เข้าใกล้ประตู และเลือกต้นไม้สำหรับตัวเองแล้ว ไปทางขวาหรือซ้าย... นี่คือจุดที่ "ประตู" ประกาศว่าต้นไม้ใดเป็นสวรรค์และนรก ดังนั้นผู้เล่นคนไหนที่กลายเป็นนางฟ้าและใครที่กลายเป็นปีศาจ จากนั้นส่วนที่สนุกสนานของเกมก็เริ่มต้นขึ้น เนื่องจากปีศาจและเทวดาไม่สามารถยืนหยัดร่วมกันได้ จึงต้องมีการทะเลาะกันระหว่างพวกเขา และนี่คือลักษณะของการต่อสู้: ใครจะดึงใครมา (ในความคิดของเรา - "ดึงขึ้น") เมื่อต้องการทำเช่นนี้ "ประตู" จะลากเส้นแบ่งระหว่างกันบนพื้นและจับมือกันอย่างแน่นหนา และชาวสวรรค์และนรกคนอื่นๆ ก็เกาะติดกับผู้นำของพวกเขา และแต่ละคนก็โอบกอดบุคคลที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขาด้วยเอว ทันทีที่พวกเขาลุกขึ้น “ประตู” ก็สั่ง: “มาเลย!” และการชักเย่อก็เริ่มขึ้น คุณต้องต่อสู้จนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะดึงฝ่ายอื่นทั้งหมดข้ามเส้น และเมื่อปีศาจทั้งหมดไปสวรรค์หรือเทวดาทั้งหมดถูกลากลงนรก เกมก็จะจบลง

สไลด์หมายเลข 11

คำอธิบายสไลด์:

หมาป่าและแกะ สถานที่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมนี้คือการแผ้วถางด้วยพุ่มไม้หรือชายป่าเพื่อให้หมาป่าสามารถหนีออกจากแกะและซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้หรือหลังต้นไม้โดยไม่มีใครสังเกตเห็นในช่วงเริ่มเกม หมาป่าถูกระบุโดยใช้สัมผัสนับ และบรรดาผู้ที่ออกมาต่อหน้าเขาเรียกว่าแกะ แกะหันหนี และหมาป่าไปซ่อนตัว ทันทีที่หมาป่าซ่อนตัว เขาจะต้องตะโกนว่า “ถึงเวลาแล้ว!” หลังจากนั้นฝูงแกะก็ออกไปตามหาเขาอย่างระมัดระวัง แกะที่สังเกตเห็นหมาป่าร้องตะโกนด้วยความกลัวก่อน: "หมาป่า!" ​​และแกะทั้งหมดก็กระจัดกระจายไปจากหมาป่า หมาป่าต้องจับแกะที่ไม่ระวังบ้าง หากเขาทำสำเร็จ แกะที่จับได้จะกลายเป็นหมาป่า และหมาป่าก็จะกลายเป็นแกะ และเกมก็จะเริ่มต้นอีกครั้ง และถ้าหมาป่าวิ่งไปวิ่งมาและไม่เคยจับใครได้มันจะต้องซ่อนตัวอีกครั้งและพยายามจับแกะ บางครั้งในเกมก็อาจเกิดขึ้นได้ว่าหมาป่าโชคไม่ดีตลอดเวลาและไม่เคยจับใครได้เลย จากนั้นหลังจากความล้มเหลวสองครั้ง หมาป่าจะถือว่าเป็นผู้แพ้และจะต้องถูกแทนที่ - การคำนวณจะต้องทำอีกครั้งและจะต้องเลือกหมาป่าตัวใหม่ และโดยทั่วไป พยายามให้แน่ใจว่าทุกคนที่เล่น "สวมชุดหมาป่า"

สไลด์หมายเลข 12

คำอธิบายสไลด์:

เกมแมวกับหนู เกมรัสเซียโบราณนี้โด่งดังมากจนแม้แต่ชื่อก็กลายเป็นสุภาษิตว่า "เล่นแมวกับหนู" ซึ่งแปลว่า เล่นกลกัน ทำเป็นยอมแพ้ ไม่จริงใจ เมื่อเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงประมาณสิบคนมารวมตัวกัน คุณสามารถเริ่มเกมแมวกับเมาส์ได้แล้ว ก่อนอื่น เรามาเลือกตัวละครหลักของเกมของเรา - แมวและหนู เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เรามาคำนวณกัน เมื่อเหลือสองคนสุดท้ายก็นับกันเอง คนที่จากไปจะเป็นหนู ส่วนใครที่เหลืออยู่จะเป็นแมว ผู้เล่นทุกคนที่ออกไปก่อนหน้านี้จะยืนเป็นวงกลม ห่างกันประมาณหนึ่งก้าว และจับมือกันสร้างประตูระหว่างกัน โดยปกติแล้วประตูเหล่านี้จะปิด หมายความว่ามือของผู้เล่นลง หนูปีนเข้าไปในวงกลม แมวยังคงอยู่ข้างนอก ตอนนี้ แมวต้องจับหนู แต่ก่อนที่เธอจะจับมันได้ เธอจะต้องบุกเข้าไปในวงกลมเสียก่อน และนี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยเพราะหน้าที่ของผู้เล่นที่สร้างวงกลมคือการปกป้องหนูจากแมว นั่นคือสาเหตุที่แมวเดินร้องเหมียวอย่างน่าสงสารรอบๆ วงกลม มองหาที่ที่มันจะเข้าไปข้างในได้ ในกรณีนี้ แมวจะได้รับอนุญาตให้ทะลุโซ่ของผู้เล่น ดำน้ำภายใต้มือที่ประสานกัน หรือแม้แต่กระโดดข้ามพวกเขา เมื่อแมวเข้าไปในวงกลม เธอก็รีบวิ่งไปหาหนู แต่... กลับไม่มีร่องรอยของเธอเลย! ผู้เล่นในตำแหน่งที่หนูเพิ่งไปสามารถเปิดประตูให้มันได้นั่นคือพวกเขายกมือขึ้นปล่อยเมาส์ออกไปแล้วลดมือลงอีกครั้งทันที ประตูปิดต่อหน้าแมว

สไลด์หมายเลข 13

คำอธิบายสไลด์:

แมวและหนู ตอนนี้แมวต้องจับหนูจากภายนอก นั่นคือเอาชนะกลุ่มผู้เล่นที่เป็นมิตรอีกครั้ง และเมื่อแมวกระโดดออกจากวงกลม ผู้เล่นที่อยู่ใกล้หนูที่สุดก็ยกมือขึ้นอีกครั้ง ปล่อยให้เธอเข้าไป ดูเหมือนว่าด้วยกฎที่เป็นมิตรกับหนูเช่นนี้ การวิ่งไปรอบ ๆ นี้สามารถดำเนินต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนด และเป็นไปไม่ได้สำหรับแมว เพื่อจับเมาส์ แต่ในเกมสิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมาก และในท้ายที่สุด แมวก็ยังแซงเมาส์ เธอทำสิ่งนี้ได้อย่างไร? เช่นเดียวกับแมวจริงๆ สิ่งนี้ต้องใช้ไหวพริบ ความชำนาญ และความเร็ว ตัวอย่างเช่นวิธีที่ดีที่สุดในการเจาะผ่านห่วงโซ่ของผู้เล่นคืออะไร ก่อนอื่น ให้พยายามเจาะผ่านห่วงโซ่โดยไม่คาดคิดเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าคุณกำลังจะทะลุผ่านที่นี่ จากนั้นพวกเขาจะไม่จับมือแน่นเป็นพิเศษ ประการที่สอง คุณสามารถใช้เคล็ดลับต่อไปนี้: ก้มลงอย่างรวดเร็วโดยแกล้งทำเป็นว่าคุณต้องการดำน้ำใต้มือและเมื่อผู้เล่นลดมือลงหรือหมอบลงให้กระโดดข้ามมือที่ลดลงทันที คุณสามารถงอและยืดตัวให้ตรงได้หลายครั้ง โดยบังคับให้ผู้เล่นลดระดับลงและยกแขนขึ้นจนกว่าพวกเขาจะสับสนโดยสิ้นเชิง และในบางครั้งเพียงแสดงการเคลื่อนไหวขึ้น (ในเวลาเดียวกันพวกเขาจะยกมือขึ้นทันที) กระโดดไปใต้มือของพวกเขา บางครั้ง เมื่อสังเกตเห็นช่องว่างกว้างระหว่างผู้เล่น (ซึ่งหมายความว่าแขนของพวกเขาเหยียดค่อนข้างสูง) คุณสามารถ "ตกปลาพุ่ง" เข้าไปในวงกลมขณะวิ่งหรือเคลื่อนที่ได้ ในขณะเดียวกัน แมวต้องจำไว้ว่าหากในสถานที่บางแห่งไม่สามารถบังคับผ่านวงกลมได้ในการลองครั้งแรก มันจะต้องเคลื่อนตัวออกไปและลองเสี่ยงโชคในที่อื่น หากคุณล้มเหลวให้ก้าวต่อไป เป็นการดีที่สุดสำหรับแมวที่จะไม่กลับไปยังสถานที่แห่งความล้มเหลว แต่ควรมองหาจุดอ่อนกว่า

สไลด์หมายเลข 14

คำอธิบายสไลด์:

ก้อน คุณสามารถเล่นก้อนได้สำหรับเด็กทุกวัยและแม้แต่ผู้ใหญ่ที่มีเด็ก ขั้นแรก พวกเขาวางใครบางคนไว้ตรงกลาง และมักจะเริ่มต้นด้วยคนที่เล็กที่สุดหรือดีกว่านั้นคือผู้ที่มีวันเกิดในวันนี้ คนอื่นๆ ต่างก็ยืนจับมือกัน จากนั้นพวกเขาก็เต้นรำเป็นวงกลมแล้วร้องเพลง: "ในวันชื่อของ Sasha เราอบขนมปังหนึ่งก้อน ... " (คุณต้องพูดชื่อคนที่ยืนอยู่ตรงกลาง) หลังจากนั้นพวกเขาก็หยุดและร้องเพลง: "สูงขนาดนี้!" เมื่อคำว่า "เช่นนั้น" ทุกคนจับมือกันต่อไปยกพวกเขาให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้และยืนเขย่งเท้าด้วยซ้ำ จากนั้นพวกเขาก็ร้องเพลง: "นี่เป็นที่ต่ำมาก!" - ลดมือลงแล้วหมอบลง จากนั้นทุกคนก็ยืนขึ้นและร้องเพลงอีกครั้ง: “กว้างขนาดนั้นเลย!” ขยายวงกลมให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้แต่ไม่ปล่อยมือ จากนั้นด้วยคำว่า: "มื้อเย็นอะไรอย่างนี้!" - ทุกคนยอมแพ้และไปหา Sasha จนกระทั่งวงกลมถูกบีบจนหมด ในที่สุดเมื่อขยายวงกลมอีกครั้งให้กว้างเท่าเดิมคุณต้องร้องเพลง: "ก้อนก้อนเลือกคนที่คุณรัก!" ซาชาเข้าหาคนที่เขารักโค้งคำนับจับมือเขาแล้วพาเขาไปตรงกลาง . และตัวเขาเองก็เข้ามาแทนที่ในวงกลม การเต้นรำแบบกลมร่วมกับซาชาเริ่มร้องเพลงอีกครั้งและเดินไปรอบ ๆ คัทย่า สามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง มีกฎเพียงข้อเดียวที่นี่ คัทย่าควรเลือกคนอื่น โดยทั่วไป คุณไม่ควรเลือกมากกว่าสองครั้งในระหว่างเกมทั้งหมด และเกมก็จบลงหลังจากที่ผู้ชายทุกคนเป็น "เด็กวันเกิด" กันหมดแล้ว วิธีที่ดีที่สุดคือขับรถออกไปข้างนอกแม้ในสภาพอากาศหนาวเย็น เนื่องจากไม่จำเป็นต้องวิ่งและกระโดด และเสื้อโค้ทจะไม่รบกวนเรา

สไลด์หมายเลข 15

คำอธิบายสไลด์:

คอสแซค-โจร ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม โดยสลาก ทีมหนึ่งคือพวกโจร ทีมที่สองคือคอสแซค โดดเด่นด้วยปลอกแขน ริบบิ้น หรือตราสัญลักษณ์บางชนิด ภารกิจของคอสแซคคือการตามล่าพวกโจรภารกิจของพวกโจรคือการซ่อนตัวอย่างปลอดภัย พวกโจรวิ่งหนีเพื่อซ่อนและคอสแซคเลือกสถานที่สำหรับ "ดันเจี้ยน" ซึ่งพวกเขาจะนำพวกโจรที่ถูกจับมา ขอบของมันจะต้องมีการทำเครื่องหมายด้วยบางสิ่งบางอย่างเช่นด้วยไม้หรือหิน พวกคอสแซคแยกย้ายกันไปเพื่อค้นหาพวกโจร พวกเขาไม่เพียงต้องพบหรือมองเห็นเท่านั้น แต่ยังต้องถูกจับและพบเห็นด้วย ทันทีที่โจรคนแรกถูกจับได้คอซแซคที่จับเขาได้ก็พานักโทษไปที่ "ดันเจี้ยน" เขาจูงเขาด้วยการจับมือหรือแขนเสื้อของเขา และโจรที่ถูกคุมขังจะต้องเดินอย่างเงียบ ๆ - เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะหลุดพ้น แต่ถ้าคอซแซคคลายมือออกด้วยเหตุผลบางประการโจรก็สามารถหนีไปได้ ดังนั้นโจรที่ถูกจับจะถูกนำเข้าไปใน "ดันเจี้ยน" ทีละน้อยโดยปล่อยให้พวกเขาอยู่ภายใต้การดูแลของหนึ่งในคอสแซค กฎหลักของเกมคือพวกโจรสามารถช่วยสหายที่เดือดร้อนได้ ตัวอย่างเช่น หากมีคนถูกพาไปที่ "คุกใต้ดิน" โจรคนใดก็ตามก็สามารถวิ่งขึ้นไปและทำให้คอซแซคแปดเปื้อนได้ - ดังนั้นคอซแซคจะต้องปล่อยตัวนักโทษและโจรทั้งสองก็วิ่งหนีเพื่อซ่อนอีกครั้ง แต่คอซแซคถ้าเขามีประสิทธิภาพสามารถจัดการเป็นคนแรกที่ทำให้เสื่อมเสียโจรที่พยายามช่วยเหลือเพื่อนของเขาได้ หากทำได้ เขาก็กำลังนำนักโทษสองคนแล้ว โจรสามารถปลดปล่อยสหายของพวกเขาได้แม้กระทั่งจาก "ดันเจี้ยน" โจรที่เร็วที่สุดอาจไม่ซ่อนตัว แต่เพียงอยู่ห่างจากคอสแซค นักวิ่งประเภทนี้สามารถช่วยเพื่อนฝูงได้

สไลด์หมายเลข 16

คำอธิบายสไลด์:

ล้อที่สาม ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นสองเท่า ด้านหลังศีรษะของกันและกัน เป็นวงกลม หันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง มีคนขับสองคนอยู่หลังวงกลม คนหนึ่งวิ่งหนี อีกคนตามทัน นักวิ่งหนีการไล่ล่ายืนอยู่หน้าคู่ใดคู่หนึ่ง ผู้เล่นที่ยืนอยู่คู่หลังวิ่งหนีและคนที่ตามทันก็วิ่งตามเขาไป ถ้าคนขับดูหมิ่นคนที่วิ่งหนี คนที่วิ่งหนีจะเป็นคนขับ

สไลด์หมายเลข 17

คำอธิบายสไลด์:

ห่าน - หงส์ ในการเล่น คุณต้องมีม้านั่งยิมนาสติกสี่ถึงหกตัว และเสื่อยิมนาสติกสองถึงสี่ตัว มีการวาดเส้นที่ด้านหนึ่งของห้องโถง เธอแยกโรงนาห่านออกจากกัน โดยที่ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่ ยกเว้นสองคนที่ย้ายไปอยู่ข้างๆ เหล่านี้คือหมาป่า ม้านั่งสี่ตัววางอยู่ตรงกลางห้องโถง ทำให้เกิดทางเดิน (ถนนระหว่างภูเขา) และวางเสื่อไว้ที่ปลายอีกด้านของห้องโถง นี่คือภูเขา ด้านหลังมีถ้ำหมาป่า ผู้นำพูดว่า: "ห่านหงส์ในทุ่ง!" ห่านเดินไปตามถนนบนภูเขาเข้าไปในทุ่งนา (ที่ระหว่างเสื่อกับม้านั่ง) ที่พวกมันเดิน จากนั้นผู้นำก็พูดว่า: "ห่านหงส์ กลับบ้านไป หมาป่าอยู่หลังภูเขาอันห่างไกล!" ห่านวิ่งไปที่ปลายม้านั่งก่อนแล้ววิ่งไปตามถนนบนภูเขา (ระหว่างม้านั่ง) แล้วกระจายไปในทิศทางต่าง ๆ พยายามไปที่โรงนาห่านอย่างรวดเร็ว หมาป่าวิ่งออกมาจากด้านหลังภูเขาอันห่างไกลแล้วตามทัน ห่าน คนอื่นๆหยุด.. หมาป่าไล่ห่านไปที่คอห่านแล้วกลับคืนสู่ถ้ำ ที่จับได้จะถูกนับและส่งคืนฝูงห่าน มีการเลือกหมาป่าตัวใหม่ - และเกมจะดำเนินต่อไปซ้ำ ผู้เล่นที่ไม่เคยถูกจับได้และหมาป่าที่สามารถจับห่านได้มากขึ้น กฎอนุญาตให้คุณจับห่านหลังจากคำว่า "หลังภูเขาอันห่างไกล" และไล่ตามสุ่มห่านเท่านั้น คุณไม่สามารถกระโดดข้ามม้านั่งได้

สไลด์หมายเลข 18

คำอธิบายสไลด์:

Leapfrog ชื่อ Leapfrog คือ Tatar และเกมนี้มาจากพวกเราจากพวกตาตาร์…” - หนังสือเล่มเก่าเล่มหนึ่งกล่าว ซึ่งหมายความว่ากบกระโดดมีอยู่ในมาตุภูมิมานานกว่าห้าศตวรรษแล้ว! เกมหลายเกมในปัจจุบันจะอยู่รอดได้นานขนาดนั้นหรือไม่ พูดง่ายๆ ก็คือ กบกระโดดกำลังกระโดดข้ามกันและกัน ใครก็ตามที่กระโดดข้ามแพะที่โรงเรียนจะไม่มีปัญหาในการเล่นกบกระโดด แต่มีคุณสมบัติและกฎเกณฑ์บางประการ เฉพาะเด็กผู้ชายและอายุไม่ต่ำกว่า 13 ปีเท่านั้นที่สามารถเล่นกบกระโดดได้ ไม่อนุญาตให้เด็กผู้หญิงไม่ว่ากรณีใดๆ นี่ไม่ใช่เกมของผู้หญิง สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่น - พื้นที่ราบที่รกไปด้วยหญ้าสั้นหรือชายฝั่งทรายหรือถนนดินธรรมดาที่ไม่ค่อยมีคนสัญจรไปมา พยายามอย่ากระโดดบนพื้นหรือยางมะตอย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีมือใหม่อยู่ด้วย ในการเล่น Leapfrog คุณต้องมีคนอย่างน้อยสองคน: ใครกระโดดและใคร "แพะ" กระโดดข้าม แล้วจะสลับที่กัน เราจึงกระโดดจนเมื่อยหรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือโค้งงอไปตามถนน กฎที่นี่เหมือนกัน: ใครก็ตามที่ล้มเหลวในการกระโดดข้ามแพะตัวใดตัวหนึ่งอย่างปลอดภัยจะเข้ามาแทนที่เขา และแพะก็กลับไปและเริ่มกระโดด

สไลด์หมายเลข 19

คำอธิบายสไลด์:

กบกระโดด เมื่อคุณเรียนรู้วิธีกระโดดได้ดีแล้ว แพะก็จะเข้าใกล้กันมากขึ้น เจ็ดหรือแปดก้าว หรือแม้แต่หกก้าว แต่นี่จะยากกว่า คุณเพิ่งกระโดดข้ามแพะ และข้างหน้าคุณก็มีแพะตัวถัดไป... คุณจะต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองที่เร็วขึ้นขณะกระโดด ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองซีก... ครึ่ง... ยืนพิงกำแพง และผู้เล่นคนหนึ่งเอาหัวพิงกำแพง อีกคนหนึ่งยืนอยู่ข้างหลังเขาในตำแหน่งเดียวกับคนแรก ยกเว้นว่าเขาจับศีรษะไว้ใต้รักแร้ของคนแรกเพื่อป้องกันการบาดเจ็บระหว่างเกม คนที่สามติดตามเขาไปในลักษณะเดียวกันทุกประการ จากนั้นคนอื่นๆ ทั้งหมด ส่วนอีกครึ่งก็กระโดดต่อกันบนตัวที่ก้มลงนั่งคร่อมไม่จับสิ่งใดหรือใครเลย คนสุดท้ายที่กระโดดขึ้นตบมือสามครั้งแล้วตะโกน: "กบกระโดด - หลา!" ถ้าไม่มีใครกระโดดล้ม แล้วก็ไม่มีใครกระโดดลงมาด้วย พวกเขาก็กระโดดขึ้นและกระโดดต่อไปจนกว่าจะมีคนพลาด ที่นี่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความชำนาญในการกระโดดขึ้นและกระโดดดังนั้นครึ่งแรกจึงถูกทรมานในวินาทีที่สอง ใครพลาดเกมจะแพ้และครึ่งแรกเริ่มขี่แบบเดียวกับครึ่งหลัง เกมนี้บางครั้งถูกนำไปสู่สุดขั้ว:“ จากการกระโดดขึ้นและกระโดดลงพวกมันสร้างแรงกดดันที่ด้านหลังและด้านข้างซึ่งส่งผลให้พวกเขาไม่สามารถยืดตัวให้ตรงได้เป็นเวลานาน” Leapfrog พัฒนาความแข็งแกร่งที่ขาและแขน ความชำนาญ ความรู้สึกสมดุลและการประสานงานของการเคลื่อนไหว ดวงตา ความกล้าหาญ และความมั่นใจในตนเอง มาก เกมที่มีประโยชน์!

สไลด์หมายเลข 20

คำอธิบายสไลด์:

งู ทุกคนยืนข้างหลังกัน และทุกคนให้มือข้างหนึ่ง เช่น มือขวาให้กับผู้เล่นด้านหน้า และมือซ้ายให้กับผู้เล่นด้านหลัง แต่คุณต้องยืนในทางเดียวกันเพื่อให้ทุกคนหันหน้าไปในทิศทางเดียวกัน พวกผู้ชายเข้าแถวกันยาวเหยียด ใครๆ ก็อยากยืนอยู่หน้าหัวงู แต่เขาจะต้องเป็นหนึ่งในคนที่แข็งแกร่งกว่าเพราะเขาจะต้องลากงูทั้งตัวไปกับเขาด้วย คุณต้องจับมือให้แน่นขึ้น ผู้นำถามว่า: “คุณพร้อมหรือยัง” - "พร้อม!" - พวกเขาตอบเขา “เอาล่ะรอ!” - ผู้นำพูดและเริ่มวิ่งไปข้างหน้าอย่างเงียบ ๆ ก่อนแล้วจึงเร็วขึ้นและเร็วขึ้นลากงูไปพร้อมกับเขา ขณะที่เขาวิ่ง เขาจะเลี้ยวไปทางหนึ่งก่อน จากนั้นจึงวิ่งซิกแซก โดยทั่วไปเขาจะหันงูตามที่เขาต้องการ มันอาจจะวิ่งเป็นวงกลมหรือเลี้ยวกลับอย่างรุนแรง และถ้าผู้นำตะโกนเรียกคนสุดท้ายให้หยุด แล้ววิ่งมาหาเขาแล้วเดินจากเขาไปเป็นวงกว้าง งูทั้งตัวก็จะขดตัวเป็นลูกบอล และเมื่อเคลื่อนที่ไปถึงตัวสุดท้ายแล้วเขาก็เอื้อมมือไปหา งูก็จะคลี่คลายเอง ในขณะที่สร้างหุ่นที่ซับซ้อนทุกประเภทและสานด้วยงู ผู้นำต้องไม่ลืมว่าสุดท้ายเขาจะต้องคลี่คลายมัน หากเขาพันงูจนไม่สามารถคลี่คลายได้ เขาจะต้องเปิดทางให้ผู้เล่นคนอื่น และเกมจะเริ่มต้นใหม่ ในกรณีนี้ผู้นำจะถูกวางไว้ที่ปลายสุดของงูเพื่อเป็นการลงโทษ และถ้าผู้นำเพียงเหนื่อยและหยุดงูด้วยตัวเอง เขาก็จำเป็นต้องถูกแทนที่ด้วย

สไลด์หมายเลข 21

คำอธิบายสไลด์:

งู มักเกิดขึ้นที่คนในงูจะล้มหักมุมแต่ไม่ยอมหลุดออกจากกัน คนที่วิ่งไปข้างหน้าต้องปล่อยมือทันทีเพื่อไม่ให้คนล้มลากไปตามพื้น แน่นอนว่าคนที่ล้มคือออกจากเกม เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เล่นจะต้องเร็วขึ้นและตามผู้นำให้ทัน ผู้นำไม่ใช่หัวรถจักร มันยากสำหรับเขาที่จะลากทุกคน และความเสี่ยงที่จะหลุดออกไปนั้นไม่ได้มากนักหากคุณไม่ยืดมือของผู้เล่นที่วิ่งอยู่ตรงหน้ามากเกินไปเมื่อผู้นำเหนื่อยและรู้สึกว่ายังมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งเหลืออยู่ในงูแล้วเขาจะไม่สามารถ เพื่อปลดตะขอออก เขาจึงหยุดและจบเกม และหนึ่งในผู้เล่นที่เหลืออยู่ในงูก็กลายเป็นผู้นำคนใหม่ คนอื่นๆ ยึดติดกับเขา และเกมก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง เป้าหมายของผู้เล่นคนอื่นนั้นตรงกันข้ามกับเป้าหมายของผู้นำโดยสิ้นเชิงและต้องอยู่ในงูจนจบเกม สถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับงูอยู่ที่ หัวของมันอยู่ใกล้กับผู้นำมากขึ้น เพราะหางมักจะหลุดออกมา แต่หากมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่ปลายงูจับไว้แน่นก็ไม่หลุดพ้น จากนั้นงูก็จะแตกไปที่อื่นผู้เล่นจะออกจากเกมและตัวหลังจะเข้าใกล้ผู้นำมากขึ้นเรื่อย ๆ และจะสามารถเล่นจนจบได้ และโน้ตสุดท้าย เมื่อมีคนอยากวิ่งเล่นกันเยอะเกินไป เช่น ยี่สิบกว่าคน ผู้นำจะต้องขับรถนานเกินไปเพื่อทำให้งูสั้นลงอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง ท้ายที่สุดแล้ว การจะทำเช่นนี้ได้ เขาต้องจัดการงูให้หักอย่างน้อยสิบครั้ง ที่นี่จะแรงไม่พอ ในกรณีนี้ แนะนำให้ปรึกษาล่วงหน้าเงื่อนไขว่าหางทั้งหมดที่หลุดออกจากเกมทุกครั้ง เรื่องนี้อาจสนุกยิ่งกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม ในศตวรรษที่ผ่านมาทางตอนเหนือของรัสเซียเกมนี้ถูกเรียกแตกต่างออกไป: "ความสับสน" มันเป็นชื่อที่เหมาะมากไม่ใช่เหรอ?

สไลด์หมายเลข 22

คำอธิบายสไลด์:

สไลด์หมายเลข 23

คำอธิบายสไลด์:

บทสรุป อย่าลืมฟังผู้กำกับเกม: เขาเป็นผู้ตัดสินหลักที่นี่ เชื่อฟังกัปตันทีม ในเกมเขาเป็นคนโต เมื่อชนะแล้วอย่าเย่อหยิ่ง (ท้ายที่สุดคุณสามารถเล่นได้ดียิ่งขึ้น) อย่าหัวเราะเยาะผู้แพ้ ข้อควรจำ: ในเกมคุณเป็นคู่ต่อสู้ นอกเกมคุณเป็นสหาย แพ้-อย่าท้อ! ขอบคุณผู้ชนะด้านวิทยาศาสตร์ พยายามเอาเปรียบในการประชุมครั้งต่อไป ระหว่างเกม อย่าโกรธคนที่เผลอผลักหรือเหยียบเท้าคุณ ดูแลอุปกรณ์เกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ในสภาพใช้งานได้ดีและสวยงามอยู่เสมอ ทั้งผู้ชนะและผู้แพ้ควรพอใจกับการตัดสิน!