Jocuri cu mingea pentru copii. Divertisment la sală de bal, muncă de cercetare


Un joc atât de strălucit de frumos și frumos conceput pentru fete! Doar o sarcină grozavă îi așteaptă pe participanți astăzi. La urma urmei, cel mai bun și mai talentat cuplu, care dansează de neuitat, va avea o performanță incredibil de importantă. Eroii, desigur, știu multe despre costumele de dans, dar astăzi nu se pot concentra pe nimic. Pentru a cânta într-o sală atât de prestigioasă, nu au avut niciodată o șansă în soarta lor. Acum cer ajutor, deoarece fiecare dintre ei trebuie să aibă cea mai frumoasă imagine și, în plus, cele două ținute ale lor vor trebui să se potrivească perfect între ele. Ei bine, deci, poate cineva le va putea oferi asistență rapidă și de înaltă calitate? Sunetul și melodia din joc sunt foarte ușor de dezactivat. În partea de sus a ecranului de joc sunt două pictograme speciale pentru aceasta. O mulțime de opțiuni de coafură. Nu trebuie să uităm că este necesar să selectați o nuanță de păr și o coafură pentru fiecare dintre eroii acestui frumos joc. Așadar, de ce să nu faci unul din acest bar talentat cu păr blond și celălalt cu păr mai închis? Sau ar trebui să li se dea amândoi aceeași culoare a părului?

Va fi ceva care să-ți rupă capul. Această performanță este atât de importantă încât dansatorii nu ar trebui să arate ridicoli în fața altor cupluri. Vor fi obligați să dea o dispoziție grozavă oamenilor, dar, în același timp, fiecare dintre eroii jocului ar trebui să strălucească și să nu te facă să râzi. La urma urmei, acesta nu este un circ și acești dansatori frumoși nu sunt deloc clovni. Talentul lor are o cu totul altă culoare. Alegerea rochiilor pentru o fată este izbitoare prin diversitatea sa, precum și un număr mare de ținute pentru spectacole în garderoba eroului acestui joc glorios. Apropo, trăgând un frumos trandafir stacojiu în jos sau în sus, după selectarea unei categorii, este posibil să vizualizați opțiunile complete de costume. În acest joc, totul este extrem de ușor! Tot ce trebuie să controlezi este un mouse de computer. Ecranul jocului pâlpâie peste tot, făcând întregul proces de divertisment și mai plăcut.

Toată lumea știe că ținutele pentru spectacolul de dansatori adevărați arată foarte frumos, iar când vine vorba de dansul de sală, costumele nu sunt doar cu multe elemente interesante și arată uimitor de frumos, dar și foarte scumpe. Datorită acestui joc, există posibilitatea de a admira toată această splendoare, complet gratuit. Rochiile pentru eroina jocului vor mulțumi cu siguranță fiecare fetiță. Doar alegând ținuta și pantofii potriviti pentru el pentru această regină, nu trebuie să uitați de tânărul chipeș din jocul dansului de sală. Ah, și o garderobă imensă pentru spectacolele acestor două personalități talentate! Hainele sunt doar marea, chiar dacă te scalzi în strălucirea acestor pietre scumpe. Făcând clic pe butonul cu inscripția „Terminat”, există posibilitatea de a admira rezultatul și chiar de a schimba fundalul pe care cuplul de dans star se va mișca în strălucirea reflectoarelor.

Publicații în secțiunea Tradiții

Jocuri pentru companii pentru adulți

În saloanele seculare ale secolului al XIX-lea, ei nu numai că au citit poezie, au vorbit despre economie și politică, dar și-au petrecut timp jucându-se. Kultura.RF povestește ce fel de petrecere a timpului liber era popular într-o perioadă în care nu exista televiziune, internet, nici măcar electricitate.

Jocuri de cărți

În secolul al XIX-lea, cărțile erau foarte populare, dar nu erau considerate cea mai decentă divertisment. Erau numite „rușinea camerelor de zi”, „corupția moravurilor” și „frâna iluminării”. Culturologul Yuri Lotman a remarcat că jocurile de noroc au întâmpinat „condamnări morale puternice”, iar la sfârșitul secolului al XVIII-lea și începutul secolului al XIX-lea au fost interzise oficial ca imorale. În serile cu istoricul Nikolai Karamzin, de exemplu, nu jucau niciodată cărți. Cu toate acestea, în multe alte saloane, jocurile de cărți au înflorit. Decembristul Mihail Bestuzhev-Ryumin și-a amintit că adesea proprietarii saloanelor au înșelat în timpul jocurilor: au discutat despre gesturi în avans și au „tras” o sută de ruble de la jucători.

Cărți despre eticheta seculară, cum ar fi Regulile vieții sociale și Eticheta: Bunul gust, compilate de Yuryev și Vladimirsky, i-au avertizat pe tineri împotriva dependenței de jocuri de noroc, care a dus la îndatorare și faliment: „Am văzut multe exemple când această pasiune tristă a provocat moartea unei întregi familii; când ea, această pasiune, a ucis în sfârșit toate principiile morale dintr-o persoană..

Dar, în ciuda acestui fapt, cărțile au fost jucate peste tot: „... toată lumea: atât doamnele, cât și fetele, și tinerii, preferând un câmp verde decât dansul. Acesta este, desigur, un fenomen trist, dar ce să faci: „trăiește cu lupii, urlă ca lupii”, - au afirmat compilatorii culegerii de maniere laice.

În societate, se obișnuia să se separe jocurile de cărți de noroc, în care șansa predomina, și cele în care câștigurile depindeau de inteligența rapidă și atenția jucătorilor.

Yuri Lotman, în cartea sa despre istoria culturii ruse, a scris că în Rusia din secolul al XIX-lea, cele mai populare jocuri erau faraonul și shtosse (shtoss), în care șansa determina victoria. Fratele lui Fiodor Dostoievski, Andrei, și-a amintit că petrecerile de cărți ale fratelui său se terminau întotdeauna într-un joc de noroc de shtoss.

Popularitatea acestui joc de cărți s-a reflectat și în literatura rusă. Ștoss a fost interpretat de Hermann și Cekalinsky în Regina de pică a lui Alexandru Pușkin, Arbenin în Mascarada lui Mihail Lermontov, Hlestakov în Inspectorul guvernamental de Nikolai Gogol, Nikolai Rostov în Războiul și pacea lui Lev Tolstoi și alte personaje.

Regulile jocului de shtoss (conform cărții lui Yu.M. Lotman „Conversații despre cultura rusă”)

Jucătorii sunt împărțiți într-un bancher, care aruncă cărți și un parior (ponte - „crește pariul”). Jocul poate fi jucat unu-la-unu sau cu participarea mai multor pariori. Fiecare jucător primește un pachet de cărți. Paritorii aleg o carte din pachet, pe care pariază o sumă egală cu cea anunțată de bancher. Apoi, una câte una, cărțile din pachetul bancherului sunt deschise, iar o potrivire cu cartea ascunsă aduce victoria pariorului. De regulă, bancherul și paritorii sunt situate pe părțile opuse ale unei mese dreptunghiulare alungite acoperite cu pânză verde, care servește la înregistrarea ratelor și datoriilor. Toate calculele se fac pe aceeași pânză verde.

Jocuri de afara

În multe case se obișnuia să se distreze între dansuri și muzică cu „jocuri nevinovate” - așa numeau ei. mici-jeux(din limba franceză „jocuri”), divertisment mobil pe termen scurt. Majoritatea acestor jocuri erau hârtie de calc din curte distracții populare. De exemplu, tânărul maestru Aleksey Berestov, eroul poveștii lui Pușkin „Tânăra Doamnă-Țărană”, s-a jucat cu fetele din arzătoare - distracția populară originală.

Heinrich Semiradsky. Chopin cântând la pian în salonul prințului Radziwill. 1887. Colecţie privată

Una dintre cele mai populare mici-jeux- Fanta - a ajuns până în zilele noastre. Conform regulilor jocului, fiecare jucător pune forfeits într-o pălărie. După aceea, liderul, cu ochii închiși, scoate o fantomă și îi dă proprietarului o varietate de sarcini: să cânte ca un cocoș, să sară pe un picior și altele asemenea. În cartea „Reguli de viață socială și etichetă: formă bună. O colecție de sfaturi și instrucțiuni pentru diverse ocazii din viața de acasă și din viața socială, există exemple de mai multe jocuri în aer liber mai populare pentru companiile pentru adulți.

rime

Jucătorii stau în cerc. Unul dintre jucători aruncă cuiva o batistă și în același timp pronunță un cuvânt, în timp ce celălalt trebuie să prindă batista și să răspundă în rimă - și așa mai departe în cerc. Cu cât cuvântul ascuns este mai dificil, cu atât rima devine mai neașteptată și mai amuzantă.

Păsările zboară

Jucătorii stau în jurul mesei, pe care își pun degetele arătător. Unul dintre jucători începe să enumere obiectele animate și neînsuflețite care pot zbura, în timp ce ceilalți trebuie să ridice degetele în sus. Dacă jucătorul a ridicat degetele când a fost rostit numele unui obiect care nu poate zbura, a pierdut.

Jocul de mail

Fiecare participant la acest joc primește o foaie de hârtie pe care fiecare scrie o întrebare. Aceste bucăți de hârtie se pun într-o pălărie și se amestecă, apoi, pe rând, fiecare dintre jucători scoate o bucată de hârtie și, fără a citi întrebarea, scrie răspunsul pe spate, după care pune bucata de hârtie în altă pălărie. Când toate răspunsurile sunt scrise, bucățile de hârtie sunt scoase și întrebările și răspunsurile sunt citite cu voce tare - combinațiile de întrebări și răspunsuri devin jocuri de cuvinte.

dubla recitare

O fată stă pe poala alteia, care este complet ascunsă de un văl, și citește poezie. A doua fată încearcă să se amestece cu ea cu diverse gesturi și să-i facă pe observatori să râdă. Jocul se termină dacă cititorul râde.

Toaletă

Jucătorii sunt numiți diferite articole de îmbrăcăminte, iar gazda le numește pe rând. La comanda "Toata toaleta!" jucătorii trebuie să se ridice rapid de pe scaune și să le schimbe. Cine nu are timp să ocupe un loc devine învins. Există un caz cunoscut când Nicolae I însuși a fost managerul jocului din Palatul Nikolaevsky, iar unul dintre jucători a preluat scaunul înaintea împărătesei, dar a fost încurajat doar de împărat pentru asta.

Jocuri de masa

În secolul al XIX-lea, jocurile de societate au intrat în vogă: aveau, ca și acum, un teren de joc, figuri cu care se plimbau jucătorii și un zar care determina numărul de puncte sau „pași”. Se crede că predecesorul acestei distracție a fost joc vechi„Gâscă”, în care a fost necesar să ajungi cel mai repede la linia de sosire, adunând pe drum cantitate mare gâște.

Jocurile secolului al XIX-lea au devenit un fel de călătorie: de exemplu, în „Călătorie prin Rusia” a fost necesar să se urce cât mai repede cu o locomotivă de la Odesa la Moscova, dezvoltând independent o rută prin Kiev sau prin Kursk. Și jocul „La Paris pentru o expoziție” trebuia să fie în timp util pentru începerea expoziției mondiale a realizărilor economiei de la Paris.

Adesea, jocurile de societate erau de natură educativă. În strategia istorică „Bătălia de la Sinop”, jucătorii au fost rugați să joace teatrul de operațiuni militare. Unul a vorbit pentru Rusia, celălalt a reprezentat interesele militare ale Turciei. A existat și o variantă a jocului „Goosek”, care necesita abilități matematice impecabile pentru a câștiga. Terenul de joc era un set de celule cu puzzle-uri: trebuia să înmulți sau să împarți rapid numere cu două și trei cifre. Pentru răspunsul corect, jucătorul a primit „bani” de la banca generală, pentru înfrângere - și-a contribuit cu ai săi la trezoreria generală.

Loto

Loto a venit în Rusia din Italia în secolul al XVIII-lea și a devenit imediat foarte popular. S-a jucat nu numai în serile laice, ci și în cercul familiei. Eroina lui Cehov „Pescărușul” Irina Arkadina a spus: „Când vin serile lungi de toamnă, aici se joacă loto. Uitați-vă aici: vechea loto, pe care regretata mamă mai juca cu noi când eram noi..

De-a lungul anilor de existență a jocului, regulile acestuia nu s-au schimbat. Participanții primesc carduri cu numere, liderul scoate butoaie din sac și sună numerele. Câștigătorul este cel care închide primul rândul orizontal. Jocul a atins apogeul de popularitate în anii 1840, când loto se juca adesea pentru bani în cluburi seculare. Pasiunea jucătorilor a ajuns la punctul în care s-au pierdut sute de ruble pe meci. Moda pentru jocurile de noroc loto a dus la faptul că jocul de în locuri publice recunoscut ca fiind ilegal. Cu toate acestea, acest lucru nu a afectat dragostea oamenilor: ei încă joacă la loto.

Puzel

Puzel, sau, așa cum le numim astăzi, puzzle-uri, a fost inventat de cartograful și graficul englez John Spilsbury. A lipit harta geografică pe tablă, a tăiat-o în bucăți (puzzle-uri) și i-a invitat pe copii să asambleze din memorie tabloul complet. Puzzle-urile au venit în Rusia în secolul al XIX-lea și au devenit un joc de societate. Se numeau „puzels” în limba germană sau „puzels” în franceză. Apoi, nu s-au adunat hărți din puzel, ci mici picturi pitorești care înfățișează un peisaj sau o natură moartă. În cartea Apărarea lui Luzhin, Vladimir Nabokov a scris despre un nou hobby pentru copii și adulți: „În acel an, moda engleză a inventat imagini pliabile pentru adulți, „puzel-uri” ... decupate extrem de capricios... Luzhin a simțit o emoție uimitoare de la combinațiile exacte ale acestor piese colorate, formând o imagine distinctă în ultimul moment. Mătușa a întrebat: „Pentru numele lui Dumnezeu, nu pierde nimic!” Uneori, tatăl meu intra, se uita la bucăți, întindea mâna spre masă, spunea: „Acesta, fără îndoială, ar trebui să zacă aici”, iar apoi Luzhin, fără să se întoarcă, mormăia: „Prostia, prostia, nu interfera.".


Jocurile erau un accesoriu indispensabil al camerelor de zi seculare. Jocurile de salon, se numeau petit-jeux, creau o atmosferă de ușurință și glume. Jucătorii au demonstrat o reacție rapidă, capacitatea de a improviza, uneori de a rima.


Cele mai comune jocuri sunt „rime”, „e-mail”, „biografie”, „ opinie publica”, „prieteni”, „scrisoare”, precum și șarade și jocuri de cuvinte, imagini live.
A existat și un joc popular - A existat o altă versiune a acestui joc numită „Glumele lui Cupidon”.
Tinerii nobili au fost fascinați de divertismentul mai mobil, cu un element de farsă și prostii ușoare - „scaune muzicale”, „pene”, pierderi.
Unul dintre cele mai preferate jocuri a fost șaradele de teatru. Participanții au fost împărțiți în două grupuri: „actori” și „spectatori”. Actorii au conceput și au interpretat o ghicitoare pe scenă, iar publicul a ghicit-o.
De exemplu, trei spectacole mici au fost create din cuvântul chu-gesture-rucsac, fiecare dintre ele descriind o parte separată a cuvântului. Publicul a încercat să ghicească ce ar putea însemna fiecare scenă, dacă acest lucru nu a funcționat, actorii au fost rugați să ofere un cuvânt întreg, iar apoi a fost jucat a patra reprezentație. Șaradele au adus bucuria actoriei, au făcut posibilă inventarea costumelor, a decorului, a găsi aplicații nu numai pentru talentele și abilitățile lor, ci și pentru antichitățile depozitate în cufere și dulapuri grele.

Fanta este un joc de salon, al cărui sens este de a îndeplini așa-numitele sarcini de penalizare pentru fantas (jucătorii care au tras o carte).
Nobilii au notat diverse sarcini pe hârtie, apoi au lăsat pălăria să meargă cu ei, forțându-i pe drăgălașii doamne și domnișoare să scoată o fantomă la întâmplare și să o îndeplinească. Acest joc era venerat și la petrecerile cu husari.


Există o altă variantă a acestui joc - unul dintre jucători își asumă rolul de manager. Apropiindu-se de fiecare dintre jucători, el oferă o serie de întrebări sau comentarii la care trebuie să se răspundă, dar cu condiția să nu folosească cuvintele „da” și „nu” în răspunsurile sale. Cel care a rostit oricare dintre aceste cuvinte îi plătește administratorului „forfeit”, adică îi dă unul dintre lucrurile lui: un inel, un ceas etc. Când toate pierderile sunt adunate, ispravnicul se așează și, luând unul dintre ele. , întreabă: "A cui fantomă?" - "Ale mele!" – răspunde proprietarul lucrului. — Ce să faci cu el? - „Ce comandă”. Scotând, colecționarul spune: a cărui fantomă este scoasă, aceea va fi, de exemplu, o oglindă, sau un oracol, sau una amuzantă etc. Când toate fantomele sunt scoase, atunci infractorii ocolesc toate jucătorii unul câte unul și fiecare oferă ceea ce i se ordonă să fie. Cel desemnat să fie oglindă îi înconjoară pe toată lumea și se oferă să se uite în ea; oracolul se oferă să prezică soarta; amuzant încearcă să facă pe toată lumea să râdă. Uneori, la răscumpărarea pierderilor, era necesar să se compună o poveste întreagă, în care ar fi trebuit să existe mai multe cuvinte obligatorii, sau să se compare fiecare dintre participanții la joc cu o floare și să se explice asemănările. După executarea comenzii, fantoma revine conform apartenenței sale; același lucru se repetă și cu alte fantome cu o varietate de ordine.


Poștă

Managerul jocului strigă: „Ding, ding, ding”. Cineva întreabă: „Cine e acolo?” - "Poștă!" – răspunde primul. "Unde?" - "Din orașul M." „Ce fac ei acolo?” îl întreabă pe primul. Poate spune ceea ce îi place, de exemplu: dans, cântă, râde. Când primul spune ce fac în oraș, atunci toți jucătorii trebuie să facă la fel cum spun ei, iar cine nu face ceea ce fac alții, atunci i se ia o fantomă. Phantom ia în general orice lucru.
Fantas sunt interpretate după cum urmează: de exemplu, o fanta de unul tânăr-inel. Această fantomă este desemnată să fie o oglindă. El stă în mijlocul camerei, toți jucătorii vin la el și stau față în față și încep să facă tot ce vor, de exemplu, să-și pieptene părul, să-și aranjeze ceva. Oglinda ar trebui să facă același lucru pe care îl fac și jucătorii. După aceea, i se dă un evantai. Jocul de corespondență se poate încheia la cererea jucătorilor.


producții acasă

Este de la sine înțeles că fiecare rol, mic sau mare, trebuie să fie bine învățat pe de rost și transmis nu pompos, ci cu nuanțe potrivite și eventual mișcări naturale. Pentru a realiza acest lucru, ar trebui să vă amintiți cu fermitate rolul cuiva până la prima repetiție; numai atunci se poate acorda o atenție deplină complicilor și obiectelor de pe scenă; lucrurile trebuie să aibă de la bun început locurile lor definite, astfel încât jucătorii să se poată orienta și, de exemplu, să nu se ducă să scrie o scrisoare în dreapta când masa este în stânga.

Gesturile și mișcările corpului potrivite sunt cel mai bine studiate în fața unei oglinzi, dar trebuie observat că nu sunt „prea mult” sau „prea puțin”.
Atunci când alegi o piesă, dacă nu te bazezi pe tine, cel mai bine este să ceri sfatul unei persoane cu experiență. Ar trebui evitate piesele în care un rol este cel principal, restul sunt doar secundare, deoarece invidia și rea voință pot apărea cu ușurință din această cauză și probleme pentru stăpâna casei. Cele mai potrivite piese sunt vodevilurile mici, dintre care sunt multe.


A pune poze vii astfel încât să-și reproducă pe deplin modelele artistice este foarte dificil și aproape imposibil fără pregătire.
Dacă ideea de a pune în scenă imagini live a apărut în timpul serii și totul este făcut mai departe în grabă, atunci publicul nu va fi strict cu privire la lipsa costumelor, iluminatului etc.; dimpotrivă, vor servi drept divertisment și subiect de conversații plăcute.
Dacă imaginile sunt programate să coincidă cu o zi cunoscută, stabilită, atunci cerințele atât pentru interpreți, cât și pentru producție sunt diferite.
Atunci când pozele sunt puse cu ocazia unei sărbători de familie, atunci trebuie avut grijă ca subiectul lor să se potrivească cu sărbătoarea.
Pe lângă alegerea unei imagini, plasarea interpreților și iluminarea potrivită costă multă muncă.


Sunt necesare și mai multe repetiții, iar ultima se face în costum și iluminat complet ori de câte ori este posibil.
Este destul de natural ca atunci când pune în scenă imagini live, fiecare participant trebuie să se supună fără îndoială ordinelor liderului, deoarece singurul poate judeca dacă poza este corectă și dacă imaginea live necesită modificări.


Există un alt divertisment de scenă care este poate mai plăcut decât piesele de teatru și imaginile live, și anume: ghicitori pe chipuri. La prima vedere, se pare că interpretarea unor astfel de șarade este mult mai ușoară decât producția de piese de teatru. Dar acest lucru este complet greșit. Într-o piesă de teatru, autorul oferă un cadru complet finisat, în care interpreții nu trebuie decât să dea rolurilor un anumit caracter. Scriitorul a pregătit deja conversațiile, intriga și efectele deznodământului. Când se pune ghicitori, toate acestea trebuie create din indicații foarte slabe conținute în cuvântul ales.
Ghicitoarea din chipuri este o improvizație în care fiecare scenă înseamnă o silabă a unui cuvânt cunoscut. Ultima scenă ar trebui să exprime întregul cuvânt în întregime. Persoanele care vor pune o ghicitoare sunt de acord în secret asupra cuvântului care ar trebui să însemne improvizația pe care o întreprind. Atractivitatea ghicitorii din chipuri nu constă în dificultatea de a ghici cuvântul, ci în amuzamentul și ciudatenia mai mare sau mai mică a scenelor puse în scenă.


Setarea ghicitorilor poate fi diferită. Cel mai amuzant este cel în care totul este improvizat, executat rapid fără pregătiri speciale, costume și pretenții. Acest lucru necesită totuși practică în acest tip de distracție, darul inventivității în răspunsuri și inteligență.
O altă modalitate este de a găsi scene de la diferiți autori care sunt capabili să exprime silabele cuvântului ales. Acest lucru face posibilă inserarea uneia sau două piese muzicale sau a unei conversații pline de spirit în versuri sau proză. Acest lucru necesită talent și neapărat mai multe repetiții, care sunt foarte distractive pentru participanți; asta face niște spectacole foarte interesante. Puține lucruri pot fi mai plăcute pentru a distra oaspeții.
Gândiți-vă cum puteți aranja un astfel de joc drăguț.


Să ne ocupăm mai întâi de personaje și costume. Printre cunoștințele intime, probabil că există câteva persoane care sunt înclinate să ia parte la distracții, sunt înzestrate cu vioiciune și sunt inspirate de veselie. Sunt foarte bune pentru a pune ghicitori. Uneori este destul de dificil să găsești participanți pentru o asemenea distracție. Doamnelor le plac mai mult spectacolele de teatru, unde este mai convenabil să arate o toaletă drăguță.
Peisajul pentru a pune în scenă ghicitori de obicei nu este necesar. Doar un ecran este suficient.


În ceea ce privește costumele, întrebarea aici este să creștem distracția spectacolului. Sunt multe de învățat din rochiile vechi. Va trebui să sacrifici câteva articole de garderobă. Dacă rochiile sau pălăriile bătrânei mătuși sau bunicii sunt încă păstrate, atunci acest lucru este minunat. Adăugați la aceasta câteva bucăți de materie roșie, albă, verde și galbenă.

Ar trebui să fie ales cineva ca designer de costume, care să se asigure că personajele sunt mulțumite cu materialul existent.
Puțină sârmă, păr de cal și lenjerie sunt suficiente pentru a face bărbi magnifice de tineri, tâlhari, tirani, părinți nobili, pustnici etc., precum și peruci. Cele două capete ale sârmei sunt îndoite și agățate în spatele urechilor, la fel ca arcadele ochelarilor. Sârma trece în arc deasupra gurii, iar un mic păr de cal este atașat de el cu un fir subțire, chiar scos din saltea, sub formă de perciune, mustăți lungi sau scurte etc., schimbând complet fața. Inul, matasea sau vata sunt folosite in acelasi mod. Puteți face peruci în același mod.
De asemenea, puteți obține totul de la comode și coafor. Să remarcăm doar că pregătirea accesoriilor de casă oferă viitorilor actori multe ore plăcute, mai ales pe vreme rea.


Alții au un talent deosebit pentru a crea costume și coafuri drăguțe din material obișnuit. Într-un minut îți vor rostogoli un turban mare în jurul capului și vor lipi o pană mare pe lateral, apoi vor pune o fustă largă, vor trage panoul frontal înapoi și îl vor atașa de centură pentru a-l transforma în pantaloni, îl vor încinge cu o eșarfă roșie, atârnă o sabie veche, bagă un pistol în centură, îmbracă-te într-o vestă colorată, îți vor atașa o barbă uriașă și într-un sfert de oră te vor transforma într-un pașa feroce.

Ghicitorile faciale pot fi jucate într-un cerc apropiat de cunoștințe, deoarece publicul trebuie să fie indulgent, fără de care actorii se vor simți constrânși. Caricaturi ale vedetelor, parodii ale operelor lor, ficțiune bizară - totul este permis aici.
Nu există reguli pentru acest tip de joc. Prin urmare, vă putem sfătui să nu uitați doar trei lucruri:
1) taci in timp ce celalalt vorbeste
2) întoarce-ți spatele publicului cât mai puțin posibil
3) să aibă grijă de concizia pauzelor între trei sau patru scene,
constituind o ghicitoare pentru ca publicul să nu se plictisească, să nu se răcorească și să nu uite conținutul începutului spectacolului.
Trupa trebuie să aleagă dintre ei un director sau un steward, care este obligat să aranjeze scenele înainte de a începe, astfel încât fiecare să știe ce va trebui să reprezinte și unde să-și ia locul.
Rețineți că pentru ghicitorile din chipuri, costumele sunt mai puțin importante decât conversațiile. În acest sens, totul ar trebui să meargă catifelat, plin de viață și plin de spirit.
Se întâmplă ca printre cei foarte tineri să fie unul care este capabil să-și asume rolurile feminine de soubrete, ingenioase și chiar de primele amante. Acest lucru nu poate decât să sporească distracția spectacolului.
Totuși, cel mai obișnuit joc în saloane erau cărțile.

În unele camere de zi au jucat incredibil de interesant și destul de inofensiv. În anii 70 ai secolului al XIX-lea, venerabila Elizaveta Petrovna Makulina era în slujba împărătesei Maria Alexandrovna și, printre altele, se ocupa de garderoba și diamantele împărătesei, apartamentul ei era situat în clădirea Palatului de Iarnă, deasupra. Intrarea Comandantului și piața Palatului cu vedere aproape vizavi de Coloana Alexandru. Miercurea, aici erau aranjate zhurfix-uri - recepții pentru doamne.
Au fost seri la modă pentru care s-a adunat tineretul de aur din Sankt Petersburg. Pe lângă dans și alte distracții, oamenii s-au jucat mereu în sufrageria Elizavetei Petrovna.
„Petrecerile ei săptămânale de miercuri atrag de obicei, pe lângă rude... destul de mulți cunoscuți: artiști, artiști și tineri de aur - ofițeri ai regimentelor de gardă... Doar ocazional, și apoi la sfârșitul serii, în Budoirul confortabil al gazdei, despărțit de dormitorul ei printr-o draperie elegantă, nu a fost un lot mare, dar serios - de preferință pentru unul mic.
S-au ridicat după miezul nopții, pe la ora 12 au pus masa. Apoi au jucat preferințe, au desenat, au fost pasionați de burime și șarade.


Tinerii separat, a parte, s-au amuzat jucând „sprețuri și cruci”, un joc fără pretenții în care au fost multe situații amuzante. Conform regulilor, numărul de jucători era nelimitat. Pe masă au fost desenate cercuri cu cretă de la centru până la margine. Fiecare dintre jucători trebuia să pună un inel, un jeton, o monedă sau orice obiect mic pe primul cerc de la margine.
„Cărțile au fost împărțite de cel care a deschis-o pe cea mai mică, care era considerată un atu. Fiecare dintre cei prezenți, la rândul său, a scos o carte la întâmplare de la vecinul din dreapta, iar când rândul a ajuns la dealer, cărțile au fost deschise, iar cine avea cel mai mic atu înaintea un cerc, a împărțit cărți tuturor. cu excepția lui însuși și nu a luat parte la joc decât atâta timp cât cărțile nou deschise nu au oferit un înlocuitor. Principalul și aproape cel mai interesant și esențial interes al jocului a fost adresarea către tine cu cei cu care vorbeai de obicei despre tine și invers.
Toată lumea a încercat să prindă asta, să-i oblige să avanseze cu o tură, iar cine a lovit primul centru a dat o fantomă. Juriul ales în funcție de notele acordate pierde jocul jucat la sfârșitul jocului.
Odată, doi tineri artiști au trebuit să împartă masa în jumătate și să înfățișeze capul unei femei. Amândoi și-au făcut față sarcinii cu un talent neobișnuit și tuturor le-a părut foarte rău pentru ștergerea unor astfel de desene reușite și enervați că nu i-a trecut nimănui prin cap să ofere pix, creion și hârtie. Uneori, juriul a atribuit lecturi de poezie, trucuri de cărți, spectacole muzicale improvizate sau rezolvarea de puzzle-uri ca fantezii. Acest joc a provocat mult zgomot și râsete.
E. Keller „Viața seculară în interioarele conacelor capitalei”.
„Jocuri rusești pentru toate vârstele”

Instituția de Învățământ General Autonomă Municipală

in medie şcoală cuprinzătoare№21 Chelyabinsk

Divertisment de bal

Cercetare

Conducător: , profesor de istorie locală, categoria cea mai înaltă calificare, Școala Gimnazială MAOU Nr. 21

Chelyabinsk, 2013

Introducere ................................................ . ................................................ .. ...........3

1.1. Ce este o „minge”?…………………………………………………… .................patru

1.2. Soiuri de bile…………………………………………………………………….4

1.3. Organizarea mingilor…………………………………………………………………..5

1.4. Tradițiile și eticheta sălii de bal…………………………………………………………..6

1.5. Costum de sală de bal…………………………………………………………………7

1.6. Îndatoririle Cavalerului……………………………………………………………..9

capitolul 2

2.1. Jocul imaginilor „în direct”……………………………………………………….9

2.2. Fantome și o ședință………………………………………………..10

2.3. Solitaire și soiurile sale……………….......11

2.4.Poștă……………………………………………………………………………………12

2.5.Sarade………………………………………………………………………………….13

Concluzie……………………………………………………………………………… 13

Literatură…………..……………………………………………………………………..14

Apendice

Introducere

În ajunul mingii pentru cadeți, aș dori să aflu răspunsul la o întrebare simplă: ce este o minge în general? Să vedem cum s-au ținut balurile și ce pasiuni au stârnit, ce au predat, ce tradiții au urmat. Judecând după literatură, balul este ținute luxoase, dueluri pe onoare insultate sau rivalități în dragoste, șampanie până la fund și jocuri de cărți până dimineața. Dar, dacă ne întoarcem la sursele istorice, vom vedea că mingea este o acțiune intenționată, sarcina principala care urma să creeze condiții de comunicare între tineri, să dezvolte în ei obiceiul de a respecta o etichetă aparte, de a dezvolta gustul. Adică este un eveniment destul de educativ și, în plus, este un întreg spectacol, care, cu o compoziție tradițională, permite o mulțime de opțiuni și răsturnări neașteptate ale intrigii.

Relevanța cercetării este de a studia tradițiile de a ține baluri în Rusia și Europa, care afectează educația tinerei generații.

Sarcini:

1. Dezvoltați capacitatea de a aplica în practică cunoștințele dobândite.

2. Să cultive receptivitatea la frumosul din viață și din artă, dragostea pentru tradițiile naționale.

3. Pentru a forma o înțelegere a rolului ținerii de mingi în viața Rusiei în secolele al XVII-lea - al XIX-lea. în. și societatea modernă.

Obiect de studiu sunt tradițiile de bal din Rusia.

Subiect de cercetare sunt divertisment la baluri.

Ipoteza cercetării constă în faptul că tradițiile de bal din Rusia pre-revoluționară renasc în societatea rusă modernă.

Noutatea cercetării este de a compara divertismentul de bal din Rusia în secolele XVII-XIX. în. cu mingi în tine în Rusia secolului XXI.

semnificație socială- lucrarea poate fi folosită în lecțiile de istorie, istorie locală, MHK și orele de clasă.

Capitolul 1

1.1. Ce este o „minge”?

Cuvântul „minge” a venit în rusă din germană; în traducere, înseamnă „minge”.
Pe vremuri, în Germania, exista un astfel de obicei: de Paște, fetele rurale cu cântece mergeau prin casele prietenelor lor care s-au căsătorit în ultimul an. Fiecare dintre ei a primit câte o minge umplută cu lână sau puf. Drept răspuns, tânăra s-a angajat să aranjeze băuturi răcoritoare și dansuri pentru toți tinerii satului, angajând muzicieni pe cheltuiala ei. Câți tineri căsătoriți erau în sat, s-au dat atâtea baluri, sau baluri, adică petreceri dansante. În Rusia, până la sfârșitul secolului al XVII-lea, nu a existat nimic asemănător mingii. În 1718, prin decretul lui Petru, au fost înființate adunări, care au devenit primele baluri rusești. În secolele XVIII - XIX. mingile au devenit din ce în ce mai ferm parte din viața de zi cu zi a Rusiei și în curând au încetat să mai fie un accesoriu doar al modului nobil de viață, pătrunzând în toate straturile populației urbane. Unele dansuri de sală, cum ar fi cadrila, au început să fie dansate în secolul al XIX-lea chiar și în mediul rural. Balul avea propriile reguli, propria succesiune de dansuri și propria etichetă, specifice fiecărei epoci istorice. Un accesoriu obligatoriu al balului era o orchestră sau un ansamblu de muzicieni. Dansul sub pian nu era considerat un bal. Balul se termina mereu cu cina si de foarte multe ori includea suplimentar, pe langa dans, distractie: un mic concert de artisti sau amatori special invitati - cantareti si muzicieni - dintre invitati, poze live, chiar si un spectacol de amatori.

1.2. Soiuri de bile

Mingile îndeplineau funcții sociale foarte importante. Ele au făcut posibilă stabilirea și menținerea legăturilor între diferite cercuri ale societății (în cadrul aceleiași strate sociale).
mingi de teren, mai degrabă primitoare și plictisitoare, erau considerate evenimente oficiale. Au fost prezenți mii de invitați. Participarea la balurile de teren era obligatorie pentru cei invitați. Balurile înaltei societăți au fost oferite de reprezentanți ai celor mai nobile și mai bogate familii din Moscova și Sankt Petersburg. Oaspeții au fost convocați la alegerea proprietarilor casei dintre prietenii, rudele și cunoscuții din înalta societate. Aici au avut loc, de cele mai multe ori, debuturi laice ale tinerilor și fetelor, pe care au început să le scoată la lumină. Tineretul strălucit al Gardienilor a călătorit cu plăcere la Moscova din Sankt Petersburg. În sala Adunării Nobiliare se țineau baluri de două ori pe săptămână, care adunau până la cinci mii de oameni. La astfel de baluri era posibil să te distrezi din inimă, spre deosebire de balurile decoroase și ceremoniale din Petersburgul rece. Au fost aranjate nunți la balurile de la Moscova „Moscova era renumită pentru miresele sale, precum Vyazma pentru turtă dulce”, a scris Pușkin.
4

Baluri publice dat adesea în provincii. Fondurile pentru astfel de mingi erau strânse prin abonament (pooled), sau se vindeau bilete pentru ele, pe care oricine le putea cumpăra. Balurile de familie erau de obicei cele mai vesele și relaxate. Au fost programate să coincidă cu vacanțele în familie, cu rudele invitate și cu prietenii apropiați. Au fost organizate baluri de caritate, pentru care s-au vândut bilete, iar în săli s-a organizat comerț caritabil. Toate încasările din bal au fost către un orfelinat, instituție educațională afectate de dezastre naturale etc.

Cea mai relaxată dintre mingi - familie. Au fost organizate baluri în familie cu ocazia unor întâlniri memorabile în familie, pentru care au fost împărțite în prealabil felicitări de invitație. În săli s-au desfășurat tot felul de licitații și concursuri, iar încasările au fost îndreptate spre ajutorarea adăposturilor. În lungmetrajul „Anna on the Neck”, personajul principal Anna, interpretat de celebra actriță A. Larionova, a fost invitat să țină o astfel de loterie de caritate.
Mingi pentru copii- sunt baluri speciale care se țineau în prima jumătate a zilei fie în case particulare, fie la cursuri de dans. Acolo au fost aduși copii și adolescenți foarte mici. La balurile copiilor dansau și fete de doisprezece, treisprezece sau paisprezece ani, care erau considerate mirese. Mingile pentru copii se remarcau prin distractie, atmosfera relaxata a jocului copiilor transformata imperceptibil intr-o cochetarie fascinanta.

Balurile erau o tradiție specială cadeți și junkeri. Distinctivul lor

o caracteristică a fost că, sub supravegherea strictă a educatorilor, cadeții, junkerii și colegii lor din gimnazii sau institute se întâlneau la aceste baluri. fecioare nobile. La aceste baluri, viitoarea elită a societății ruse a fost învățată să aplice în practică regulile de etichetă, să se comporte corect. La aceste baluri a avut loc rivalitatea ireconciliabilă a reprezentanților diferitelor corpuri în arta dansului. Mingile pentru cadeți s-au distins întotdeauna prin spiritul competiției. A fost deosebit de onorabil ca fiecare instituție de învățământ să fie recunoscută drept „primul număr” în dans, așa că s-au pregătit cu mare atenție pentru bal, pentru a „nu scăpa onoarea corpului în fața societății”
Baluri mascate au fost iubiți în special de societate. Atributele obligatorii erau măștile, impermeabilele de domino. Atmosfera de mister a fost propice unei comunicări eliberate. Pregătește-te pentru minge în avans. Gazda și gazda ar putea cere ajutor pe cineva dintre invitați. Se pare că și pe vremea Ecaterinei a II-a, organizatorii de sărbători și-au oferit serviciile. Mâncarea, băuturile erau adesea livrate din cluburi sau restaurante.

S-a acordat multă atenție designului exterior al sărbătorii. Florarii au decorat localul cu ghirlande de flori proaspete, tinerele secretare executive au trimis invitații. Balurile se țineau în săli speciale - apartamente, permițându-vă să organizați dansuri de sală. Sălile de bal erau înconjurate de săli de mese, cămară, săli pentru fumat. O atenție deosebită a fost acordată numerelor muzicale. A avea propria orchestră a fost o mare mândrie a gazdelor. Fiecare casă nobiliară avea o colecție de instrumente muzicale. În Rusia, spectacolele artiștilor celebri au fost la cerere constantă. Cina și seara muzicală au fost o componentă invariabilă a balului.
1.1. Organizarea mingii

Toată responsabilitatea pentru ținerea unui bal privat, desigur, revine în întregime gazdei și gazdei, dar de multe ori au recurs la ajutorul unor persoane din lista invitaților. Serviciul pentru oaspeți, mâncarea și băuturile pentru bal pot fi asigurate de clubul sau restaurantul hotelului unde se decide desfășurarea unui eveniment de gală, iar dacă balurile s-au ținut acasă, puteți contacta agenția de livrare de alimente și servicii pentru oaspeți. Decorarea camerei a fost comandată florarilor, iar treburile asociate cu invitarea oaspeților au fost încredințate secretarelor.
Organizarea balului public a fost încredințată comitetului pregătitor, ale cărui funcții ale președintelui erau comparabile cu cele ale gazdei. Fiecărui membru al comitetului pregătitor i s-a dat o misiune specifică pentru organizarea balului: unul era angajat în invitații, celălalt - în decorarea sălii, restul - în alegerea orchestrei, tratarea oaspeților.
În casele bogate, recepțiile erau deservite de apartamente din față - de obicei, acestea erau amplasate într-o enfiladă, a cărei parte centrală era ocupată de o sală de bal, iar camerele de zi, cămarele și sălile de mese erau situate pe laterale. Cei mai nobili și bogați oameni au construit clădiri separate în aceste scopuri. În casele mai sărace, locuințele erau folosite pentru primire. La începutul secolului al XIX-lea, aproape fiecare casă nobiliară avea instrumente muzicale, adesea scumpe, bogat decorate. Desigur, muzica de cameră a fost interpretată la concerte acasă - compozitorii europeni erau ascultați și iubiți în Rusia. În plus, muzicieni celebri au fost invitați în case bogate. La început au fost în principal vocaliști, soliști ai teatrelor de curte sau interpreți invitați, apoi, odată cu dezvoltarea interpretației instrumentale, virtuoși - pianiști și violoniști.

1.4. Tradițiile și eticheta sălii de bal

Principalele distracții din secolul al XIX-lea au fost balul și cina. Între timp, au fost componente esențiale, dar deloc obligatorii ale partidului. Cultura nobiliară rusă a secolului al XIX-lea a dezvoltat un sistem flexibil de elemente în acest sens, care ar putea varia în funcție de ocazie, de numărul și vârsta oaspeților și de multe alte circumstanțe.
Chiar și în epoca lui Petru cel Mare a apărut primul ghid al etichetei și bunelor maniere. S-a numit „Oglinda cinstită a tinereții sau o indicație pentru comportamentul lumesc”. Aici au fost date cele mai generale instrucțiuni despre cum să ne comportăm în societate. De exemplu, unui curtean nu i s-a sfătuit „să se plimbe în jurul mesei cu mâinile și picioarele peste tot, ci să mănânce liniștit, să nu deseneze pe farfurii și fețe de masă cu furculițe și cuțit. Când vorbești cu oamenii, fii politicos, politicos, vorbește. puțin, dar ascultă, sforăi cu nasul și clipește din ochi și scutură-ți gâtul și umărul, se presupune că din obișnuință.
Instrucțiuni similare au fost publicate ulterior. Printre ele au fost scrise în versuri:
Încercați să vă păstrați nasul proaspăt și curat;
Nu am pufnit, nu am adulmecat, nu am fluierat,
Încearcă să-ți ții mâinile la masă așa,
Pentru ca rochiile doamnelor să nu se murdărească.

Organizatorii balului, exact la ora stabilită, s-au adunat la intrarea în sala unde urma să aibă loc evenimentul solemn pentru a saluta oaspeții. Dacă balul era privat, oaspeții erau întâmpinați de gazdă și gazda, dacă balul era public, membrii responsabili ai comitetului pregătitor.
Oaspeții au mers la casă privată, unde s-a organizat recepția, iar înainte de a se apropia de gazde și de a le saluta, aceștia și-au scos hainele exterioare din garderobă. După ce au dat mâna gazdelor, oaspeții au mers în sala de bal.
În sala de bal de lângă ringul de dans erau aproape întotdeauna amenajate mese și scaune, unde te puteai relaxa între dansuri. Era obiceiul ca bărbații să invite la dans femeile lângă care stăteau la masă, soțiile și gazda recepției. Dacă gazda stătea la altă masă, bărbatul nu ar trebui să o invite până nu era sigur că toate doamnele care stăteau la masa lui au parteneri sau erau ocupate să vorbească cu vecinii lor, astfel încât nici o femeie să nu rămână fără atenție. Conform regulilor bunelor maniere, doar tinerii de ambele sexe puteau dansa intregul bal.

Era posibil să se schimbe partenerii doar între dansuri sau când muzicienii cântau un bis. Când dansurile s-au încheiat, fiecare invitat trebuia să urce la gazdă și gazdă înainte de plecare, să le mulțumească și să-și ia rămas bun.

1.5.Costumul de bal

Hainele pentru minge erau supuse unor reguli. Până în anii 60 ai secolului al XVII-lea, era considerat indecent ca bărbații să vină la bal în pantaloni. Pentru aceasta, au existat pantaloni speciali, scurti, până la genunchi, lejeri. Purtau ciorapi albi și pantofi deschisi cu catarame. Pentru minge era necesar un frac închis la culoare, care se purta cu o vestă lejeră și o cravată albă (papion).
Rochiile de bal pentru damă din secolul al XIX-lea erau de obicei cusute cu mâneci scurte, deschise, din țesături subțiri și ușoare - mătase, tifon, muselină, dantelă. Rochia de dans era puțin mai scurtă decât era obișnuită pentru purtarea de zi cu zi: deschidea picioarele până la glezne. Lungimea rochiei indica unui ochi experimentat dacă doamna urma să danseze. Din acest motiv, rochia Natașei Rostova din romanul „Război și pace” a trebuit să fie scurtată în grabă înainte de bal: gospodăriei li s-a părut că cavalerii din sala de bal o vor confunda pe Natasha că nu dansează.
Rochiile de bal pentru fetele care ieseau pentru prima data in lume (au fost numite debutante) au fost pregatite cu deosebita atentie. În mod tradițional, erau ușoare, mai des - albe, și s-au desprins cu flori artificiale de ghiocei, nu-mă-uita, margarete palide. Buchete de astfel de flori erau prinse de păr.

Pentru balurile ulterioare, rochiile unei fete tinere ar putea fi puțin mai magnifice, dar, conform tradiției ruse, o fată din societatea bună nu ar trebui să poarte bijuterii (cu excepția unui șir modest de perle sau a unui lanț cu un pandantiv mic), țesături scumpe, strălucitoare sau întunecate, pene și blănuri. Toate acestea erau permise doar doamnelor căsătorite. O rochie de bal fără o singură pată de culoare a fost considerată culmea eleganței și a bunului gust. Pentru a nu zdrobi toaleta din sala de bal, au aruncat peste ea o pelerină spaţioasă, numite „sorti de ball”.
O fată tânără a apărut în societate cu flori sau arcuriîn păr, dar o doamnă măritată purta de obicei o casă: pălărie ușoară fără margini (curent), beretă sau cel puțin un tatuaj din panglici si dantela. Această regulă reflecta un vechi obicei rusesc, conform căruia femeilor căsătorite nu aveau voie să apară în public cu capul descoperit. Bărbații au apărut la baluri fără pălării. Doamnele care nu dansau veneau de sărbători în rochii lungi din țesătură densă și relativ grea, „nu de bal” - catifea, damasc de mătase, lână etc.
Rochiile de bal aerisite și ușoare s-au dovedit a fi uimitoare

fragil. Pantofii de bal erau adesea purtați până la găuri într-o seară, iar după bal, la curățenie, servitorii măturau cu siguranță din hol bucăți de dantelă, flori desprinse mototolite, paiete și pene.

În secolul al XIX-lea, au intrat la modă din când în când mănuși de damă fără degete, acoperind doar palma. Un inel peste o mănușă obișnuită în secolul al XIX-lea era considerat un gust teribil de prost, dar nu era interzisă purtarea brățărilor în astfel de cazuri.

rochie de bal era doar la suprafață. De fapt, a fost o piesă de artă de croitorie foarte scumpă. S-a bazat pe un corset - acesta este un astfel de instrument pentru tortura prin frumusețe. Dacă vrei să fii frumoasă - dantelă-te și trage, chiar dacă talia este mai mică de 60 cm - trage-l în continuare. Un corset bine croit ar putea micsora talia cu până la 20 cm. Juponele făceau rochia să se legene și să foșnească încântător. Rochia trebuia să se potrivească stilului și epocii alese. Moda de orice timp reglementează cu strictețe decupaje, tăieturi, țesături și elemente de ornamente.

Mișcare într-o rochie de bal- aceasta este o artă specială: trebuie să ridicați fustele la timp pentru un pas sau o reverență, ca să nu mai vorbim de o astfel de figură de acrobație precum urcatul scărilor. La dansuri, o trenă lungă este pur și simplu aruncată peste braț sau atașată la încheietura mâinii cu o buclă special cusută. Punându-și o rochie cu trenă, doamna trebuie să-și amintească că înainte de a părăsi locul, ar trebui să vezi dacă stă cineva pe ea.

Pantofi de bal. Aici fiecare secol are propriile sale cerințe. Pantofi cu vârfuri curbate – pentru o rochie cu „ferestre infernale” (decupaje adânci pe părțile laterale ale rochiei), pantofi de balet din satin – pentru stilul Empire. Dar pentru dansul pe podea, cel mai convenabil este să iei pantofi de dans. Și nu uitați de colofoniu de pe tălpi! Acum nu se poate decât să se întrebe cum, cu toate acestea, fata de la bal a reușit să rămână languroasă, grațioasă, aerisită și tandră.

1.6 Îndatoririle Cavalerului

La bal au fost atribuite domnilor sarcini speciale. Trebuiau să fie perfecți. La bal au fost sub cea mai mare atenție.
Pentru ca un om obișnuit să fie perceput ca un domn pentru un bal, trebuia să fie antrenat în dans (la perfecțiune), să înțeleagă eticheta galant și să poată să o aplice unei doamne.
Pentru a conduce conversații, trebuia să înțeleagă politica, vremea, literatura, pictura, muzica, să poată glumi și să citeze clasicii.
De aceea, domnii Junkers și Cadets au fost deosebit de apreciați. Antrenat în etichetă, alfabetizat, educat, strălucește cu îmbrăcăminte și epoleți și, cel mai important - dansând ca zeii. Mulți oameni veneau la balurile cadeților pentru a vedea exact cum dansează cadeții, pentru a învăța maniere de la ei.

capitolul 2 2.1. Jocul pozelor „în direct”.

Divertisment de bal popular pentru tineri sfârşitul XVIII-lea- începutul secolului al XX-lea - jocul de poze „în direct”. Era obișnuit mai ales la balurile și serile de familie. Au arătat imagini live înainte de dansuri sau între ele. Au necesitat pregătire și repetiții, așa că au fost pregătiți din timp, adesea ca o surpriză pentru unul dintre membrii familiei.

Pentru picturile vii s-au ales mai multe subiecte binecunoscute de toți cei prezenți: basme religioase, literare, istorice, mitologice sau basme, de exemplu, Apollo și muzele, Trei haruri, Moise în deșert, Siegfried și Krimgilda (din vechiul Epopeea germană „The Song of the Nibelungs”), „Mary Stuart in Dungeon”, „The Underwater Kingdom”, etc. Apoi rolurile au fost distribuite. Dacă era posibil, au desenat decor, au ales recuzită și au cusut costume, iar dacă nu, s-au descurcat cu mijloace improvizate: în loc de decor, au agățat draperii, costumele au fost reduse la mai multe detalii - o mantie, o coroană etc.

În timpul spectacolului, participanții la imaginea live au urcat pe scenă pe muzică, s-au aranjat într-un grup corespunzător intrigii și, la comandă, au înghețat în deplină imobilitate - ca într-o imagine. Un minut mai târziu, la o nouă comandă, ipostazele s-au schimbat și o nouă scenă a apărut pe același complot și apoi din nou. Un tablou atât de plin de viață era considerat deosebit de rafinat, în care, după toate mișcările personajelor, s-a ivit o scenă care a repetat exact o pictură cunoscută. În timpul unei reprezentații, au fost prezentate trei până la cinci filme live, la care au participat în mare parte tineri și adolescenți.

2.2. Fanta și spirit

Oaspeții de la bal au jucat foarte des pierderi. De exemplu, o domnișoară, pentru a-și răscumpăra fantoma, trebuia să cânte, să danseze, să plângă să se prefacă și să sărute primul domn care intră în sală. Cu puțin înainte de miezul nopții, cei care au dorit au fost invitați să participe şedinţă- un astfel de divertisment popular la balurile secolului al XIX-lea. O tablă specială, împărțită în sectoare „Da”, „Nu”, „Eventual”, cu o margine de numere și un magnet, a răspuns la toate întrebările pe care le-a pus moderatorul. De exemplu, una dintre doamne a vrut să știe dacă fiica ei va fi fericită în următorii câțiva ani. Spiritul a răspuns evaziv: „Poate”, dar cifrele sugerau ce trebuia făcut pentru a asigura fericirea fiicei ei.

2.3. Solitaire și soiurile sale

La bal le plăcea să ghicească pe cărți, să joace solitaire.

Solitaire numit joc de cărți, conceput cel mai adesea pentru un jucător. Esența sa constă în mișcarea intenționată, înlocuirea și combinarea cărților de joc, a căror aliniere inițială este complet aleatorie. Cărțile sunt mutate în conformitate cu reguli predeterminate pentru a obține un anumit rezultat. Acesta este atât divertisment de divertisment, cât și o modalitate de divinație.

Solitaire este un remediu excelent pentru stres, deoarece, în ciuda frivolității jocului, o persoană care decide să-și petreacă timpul așezând cărți va trebui să fie atentă și calmă. Acest lucru poate fi judecat după chiar numele - solitaire, sau în franceză răbdare, tradus în rusă înseamnă „răbdare”. Există diferite versiuni ale originii solitaire. Dar, potrivit unuia dintre ei, acest joc îl datorăm prizonierilor secolului al XVII-lea, care lânceau în temnițele Franței regale. Nu este o coincidență faptul că multe jocuri de solitaire poartă numele după oameni faimosi a acelei epoci. În închisoare, cărțile erau singura distracție, iar prizonierii nobili au contribuit la istoria lor. Dar în curând cazematele s-au dovedit a fi înghesuite pentru noul joc și a devenit la modă la curtea regală, iar monarhii francezi au devenit înșiși admiratorii săi înfocați.

Solitaire foarte variat. Acest joc poate fi jucat nu numai singur, Sympathy Solitaire, de exemplu, este conceput pentru două persoane. Unele jocuri de solitaire necesită o atenție intensă și abilități combinatorii, rezultatul altora depinde de noroc și de modul în care „cade” cartea. Unele machete necesită destul de mult timp, altele sunt foarte simple și pot fi jucate lejer, în doar câteva minute. O persoană ar putea juca solitaire „Napoleon”, „ Ecaterina cea Mare», Paganini, Grădina, Divinație » alte .

2.4. Poștă

A lucrat la bal Poștă. Poștașii erau întotdeauna gata să transmită un mesaj de orice valoare, fie că era vorba de o declarație de dragoste sau de informații despre o nouă descoperire, admirația cuiva pentru o persoană pe care o plăcea sau un fragment dintr-un duel literar. Dacă cineva de la bal nu știa să-și mărturisească dragostea, să facă un compliment frumos sau pur și simplu să spună ceva drăguț, dacă inima i-a fost lovită de o persoană pe care o cunoștea recent, un străin sau un străin, a folosit poșta. Dacă cineva dorea doar să atragă atenția sexului opus, atunci e-mailul i-a venit în ajutor. Eticheta nu permitea poștașilor să divulge secretele inimii sau numele expeditorului.
Un joc „Prietenul meu secret”- atașament la e-mail. Participanții la bal de la intrare și-au notat numărul și numele complet. pe o formă special pregătită. Domnii și-au pus forma într-un recipient, doamnele în altul,

2.5. Șarade

La bal, nu numai că au dansat, au jucat, dar au și rezolvat șarade.

Şaradă- acesta este un fel de ghicitoare complicată: cuvântul care trebuie ghicit este împărțit (de obicei pe silabe) în cuvinte separate, iar fiecare dintre ele, apoi întregul, sunt descrise printr-o parafrază. Dacă ghicitoarea se întoarce în antichitatea mitologică profundă, pentru a testa ritualuri, tabuirea arhaică a obiectelor sau acțiunilor (de exemplu, vânătoarea), la transmiterea experienței cu ajutorul formulelor clișee (de aici trecerea ghicitorilor în proverbe și zicători). Șaradele sunt cunoscute încă din secolele III-VI, totuși, ele au câștigat o popularitate deosebită sub formă de poezii, și apoi de dramatizări, în cultura salonului din secolul al XVIII-lea, care este asociată cu tendința generală a artei baroc de a descrie un concept. cu ajutorul mai multor).

Concluzie

Mingea este un atribut indispensabil al culturii ruse, care ne-a venit din Europa de Vest. Acesta a fost destinat să determine tipul de comportament social în cadrul societății. Balul era organizat, avea o structură clară, o anumită ordine a dansurilor și etichetă strictă. În același timp, dansul nu era doar un mijloc de distracție plăcută - li s-a oferit extrem de mult mare importanțăîn comportamentul social uman, au fost conditie necesara educația și educația, și nu numai învățământul superior al societății, ci și cel secundar.

Literatură

1. Teologice și moravuri ale nobilimii ruse în prima jumătate a secolului al XVIII-lea. M., 12.

2. Baluri și sărbători în Rusia. M., 2000. S. S.

3. Vasilyeva-Rozhdestvenskaya - dans casnic. M., 1963. S. 128-129. .

4. Antichitate veselă: despre distracțiile curții rusești sub Petru I; despre primele mingi din Rusia. /Comp. . Kaliningrad, 2005. S. 63. 1.

5. 5. Goltsev și manierele în Rusia în secolul al XVIII-lea. SPb., 1896. S. 24;

6. Jurnalul unui junker de cameră. 1721-1725 Traducere din germana. Partea 2. M., 1902. S. 71.

7. Zakharova mingi rusești. M., 1998. S. 7. 3.

8. Ceremonialele și ceremonialele puterii lui Zaharov în Imperiul Rus. XVIII - începutul secolului XX. M., 2003. S. 228;

9. Prinții lui Petru cel Mare. M., 1909. S. 6

10. Kolesnikov în Rusia XVIII - începutul secolului XX. SPb., 2005. S. 185.

11. Despre primele mingi din Rusia // Polar Star. SPb., 1823.

12. Kornilovici al rușilor sub Petru cel Mare. SPb., 1901. S. 56.

13. Viața Pylyaev. SPb., 1897. S. 127

14. Balurile Shubinsky în Rusia // Eseuri și povești istorice. M., 1995. S. 26.16-19.

Apendice

Joc de rol Minge „Război și pace”

Minge în Austria

Dansul în sistemul de educație nobiliară


Zhmurki
Lista materialelor folosite

Introducere în cuprinsul

Orice organizator al unui bal sau al unei seri de dans își pune, mai devreme sau mai târziu, întrebarea - ce să facă cu oaspeții care vor să ia o pauză de la dans, sau cei care nu cunosc foarte bine programul și s-ar putea să se plictisească. Vorbăria mică nu se dă tuturor cu aceeași ușurință cu care i-au distra pe strămoșii noștri, crescuți în tradițiile zgomotei ușoare de sală (sau, dimpotrivă, intrigi complexe de curte). Se întâmplă ca din încercarea de a veni cu un subiect de conversație, de a găsi unde să-ți pui mâinile și, în același timp, de a menține o expresie a feței amabile, oaspeții obosesc nu mai puțin, dacă nu mai mult, decât de la cei mai rapizi galiards sau polka. .

Evident, aceleași întrebări au ocupat gazdele în secolele al XIX-lea și al XVII-lea și în orice altă perioadă, cu singura diferență că cultura petrecerii timpului împreună era vie și nu trebuia modelată sau recreată. Cu toate acestea, este diferența în educatie generala, în obiceiuri și aptitudini, ne creează dificultăți atunci când încercăm să folosim „experiența strămoșilor”. Voi da doar două exemple binecunoscute - muzica comună și cotillion. Cântarea la instrumente muzicale, însoțirea reciprocă în interpretarea de arii, romanțe sau cântece populare, interpretarea în comun a uneia sau aceleia lucrări pentru distracția publicului sau pentru propria plăcere era o activitate firească pentru orice persoană educată din Evul Mediu până la sfârșitul secolului al XIX-lea – începutul secolului al XX-lea. Câți o pot face astăzi? Vai. Lipsa de cunoștințe este primul motiv al dificultăților care apar la recrearea „vieții” sălii de bal. Al doilea sunt normele de comportament care s-au schimbat mult din cele mai vechi timpuri și nu foarte străvechi, cadrul neclar al etichetei și permisiunea a multor lucruri care nu erau permise înainte. Picanta, atractivitatea și semnificația secretă a multor jocuri cu mingea sunt adesea complet de neînțeles pentru o persoană modernă. De aceea, multe (aproape toate) figurile cotillionului, care era o distracție minunată pentru oaspeții la bal în secolul al XIX-lea, provoacă nedumerire în cel mai bun caz din obișnuință. Luați un biscuit, extrageți un costum popular din el, îmbrăcați-l într-o cameră specială și, pe sunetele muzicii pline de viață, portretizați un dans „popular” - ce este? Secolul al XIX-lea a fost studiat aproape amănunțit, dar cum rămâne cu al XV-lea? Ce să oferi invitatului balului istoric al Renașterii?

Bord pentru jocuri de masă, Musée National du Moyen Age, Franța, sfârșitul secolului al XV-lea

Orice ai spune, nu te poți lipsi de jocuri de societate sau de analogii lor. Au fost populari în toate timpurile, au împrăștiat plictiseala și pe vechii egipteni, și pe celți, și pe romani și pe cruciați. Cărțile, zarurile, tablele, șahul și piesele vin în minte aproape imediat și pe bună dreptate. Dar dacă încercăm să dansăm exact așa cum au dansat strămoșii noștri, nu ar trebui să încercăm să jucăm exact aceleași reguli pe care le-au jucat ei? În acest scurt articol, voi da regulile unor jocuri (o, în niciun caz toate!), care au fost populare în secolele XIV-XVII și care sunt ușor de organizat oriunde și în orice moment.

După cum arată experiența utilizării acestui material la evenimentele CTC, aproape toate descrierile jocului sunt incomplete sau nu explică pe deplin toate situațiile care apar în timpul jocului. Înainte de a folosi acest joc sau acela într-o gamă largă, v-aș sfătui să-l testați mai întâi pe cei care doresc, să aflați toate „capcanele” și să faceți modificările și completările corespunzătoare la reguli, astfel încât oaspeții mingii să obțină plăcerea pe care o merită și nu pierde timpul cu certuri și nemulțumiri reciproce. Vom fi recunoscători pentru orice informație despre îmbunătățirile aduse și, la rândul nostru, în timp vom face și precizările corespunzătoare.

Jocuri de cărți

Nu se cunoaște nici ora, nici locul exact în care au apărut cărțile de joc. Vechiul dicționar chinezesc Ching Tse Tung, care a intrat în vogă în Europa în 1678, spune că cărțile au fost inventate în China în 1120. Cele patru costume simbolizau anotimpurile, iar cele 52 de cărți simbolizau numărul de săptămâni dintr-un an. Există, de asemenea, dovezi că chinezii și japonezii, chiar înainte de apariția cărților de joc din hârtie, se jucau deja cu cărți, ca și cărți, din fildeș sau din lemn cu figuri pictate, iar în Japonia medievală existau originale. carti de joc din scoici de midii. Au fost decorate cu desene care înfățișează flori, peisaje, scene cotidiene. Cu ajutorul unor astfel de cărți, a fost posibil să se așeze „solitaire” - scoicile au fost așezate pe masă și căutate „duble” printre ele. În secolul al XIII-lea, hărțile au devenit cunoscute în India și Egipt.

În ceea ce privește apariția hărților în Europa, există mai multe versiuni. Potrivit unuia dintre ei, începutul cărților de joc datează din secolul al XV-lea și coincide cu apariția țiganilor pe teritoriul european. Pe de altă parte, binecunoscutele cărți, conform mărturiei iezuitului Menestrier, sunt atribuite secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Zhikomin Gringoner a inventat cărți pentru distracția nebunului rege al Franței Carol al VI-lea ( 1368-1422), care a intrat în istorie sub numele de Carol cel Nebun. Cardurile ar fi fost singurul mijloc care l-a calmat pe pacientul regal între crize de nebunie. Și în timpul domniei lui Carol al VII-lea (1422-1461) au fost îmbunătățite și, în același timp, și-au primit numele actuale.

Cu toate acestea, aceasta este încă o ipoteză care nu este susținută de alte date, iar unii cronicari atribuie originea hărților secolului al XIII-lea. Această presupunere are o bază istorică, deoarece în timpul domniei Sfântului Ludovic în 1254 a fost emis un decret care interzicea jocul de cărți în Franța sub durerea de biciuire. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea cărților de joc. În 1260, în Germania a fost fondat un atelier special de producători și comercianți de cărți de joc. Ordinul de la Calatrava în 1331 a interzis jocul de cărți în Spania, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei. Existența cărților în Castilia sub regele Alfonso al XI-lea este evidențiată de decretul său din 1332, care interzicea jocurile de cărți. De asemenea, se crede că cărțile de joc au fost aduse în Europa de către sarazini. În cronica unui oraș italian pentru anul 1379 apare: „... s-a introdus la Viterbo un joc de cărți, originar din țara sarazinilor și numit de ei naib”. Musulmanii din Orient, arabii, erau numiți sarazini. Cu toate acestea, pe acele hărți este puțin probabil să fi fost desenate figuri umane, așa cum sunt acum, deoarece legea lui Mahomet interzice credincioșilor să facă astfel de imagini. Este posibil ca Italia să fie locul de naștere al cărților cu un tip modern de model. Cea mai veche copie a acestora, gravată pe cupru, datează din 1485.

Carduri aspect modern nu a câștigat imediat recunoașterea universală. LA tari diferite multă vreme au avut lor trăsături distinctive. În loc de costume, au fost reprezentate boluri, monede, săbii și bastoane.

Hărți arabe pictate manual de la sfârșitul secolului al XV-lea - începutul secolului al XVI-lea.
(monede, cupe, bastoane și săbii)
Schimbarea costumelor de cărți în diferite sisteme de carduri
(de la stânga la dreapta: arabă, spaniolă, italiană, germană și franceză)

Cărți speciale au fost în Germania. Pe lângă rege, regină și vale, mai era și un cavaler. Un pachet complet de cărți din Germania conținea nu 52, ci 64 de cărți, printre care se numărau atuuri: diavolul, moartea etc. Costumele germanilor aveau și unele diferențe față de cele general recunoscute (franceze). Inimile aveau o formă modernă, vârfurile (vini) erau desenate sub formă de frunze verzi pe tufișuri și se numeau verzi. Tamburinele erau înfățișate sub formă de clopote și erau numite clopote. Ghinde (cluburi) indică o posibilă influență poloneză în împrumutul cărților germane care înfățișează ghinde sub formă de ghinde. Desenele moderne de costume, adoptate în Franța, au fost împrumutate din ornamentalismul oriental. Aceste desene provin din cele mai vechi timpuri și au o semnificație religioasă și magică.

Cărți de joc tradiționale moderne

Pentru o mai bună înțelegere, îmi voi permite să explic termenii care sunt folosiți atunci când descriu jocuri:

  • Mită, șmecherie, (truc - hârtie de calc din engleză :), a stabilit- o întindere de cărți (un jucător întinde o carte, al doilea așează etc., până când cineva câștigă un truc);
  • Rotundă, predare- o secvență de trucuri de la primul până la ultimul, până când sunt jucate toate cărțile în mână (spre deosebire de noi, să zicem, „Prost”, mai devreme în timpul jocului cărțile nu au fost adesea luate din pachetul celor rămase în mod continuu; mai întâi s-a jucat o rundă, apoi s-au numărat punctele sau s-au amestecat cărțile și abia după aceea au luat următoarele);
  • Un joc- o succesiune de runde până când unul dintre jucători câștigă, determinat de regulile jocului.


Artist necunoscut, Jucători de cărți.
Imagine din arhivele Bibliotecii Shakespeare.

Toate patru labe înapoi la index

Joc pentru doi jucători și un pachet standard de 52 de cărți. Unul dintre jucători este dealerul.

Cărțile sunt amestecate și fiecărui jucător i se dau 6 cărți. Jucătorii se uită la cărți, apoi dealerul scoate cartea de sus din pachetul răsturnat - aceasta va fi atu. Al doilea jucător are dreptul de a fi de acord sau de a nu fi de acord cu acest lucru.

  • Dacă este de acord, atunci începe jocul.
  • Dacă este de acord, dar cartea de sus este un jack, atunci jocul începe, dar dealerul primește 1 punct.
  • Dacă nu este de acord, dealerul are dreptul să numească această carte drept atu sau să o refuze. Dacă îl alege ca atu împotriva dorinței celui de-al doilea jucător, al doilea primește 1 punct. Dacă atuul nu a fost recunoscut, cărțile de sus din pachet sunt îndepărtate până când apare o carte de culoare diferită de cea respinsă. Această carte devine un atu, indiferent de dorința jucătorilor.

Jucătorul care nu era dealer începe jocul. Fiecare truc următor este început de jucătorul care l-a câștigat pe cel precedent. Cea mai mare carte este un as, cea mai mică este un doi. Cea mai mare carte câștigă truc. Jucătorii trebuie să așeze cărți de aceeași culoare cât mai lung posibil. Dacă un jucător nu are o carte din culoarea de start (cea stabilită de prima rundă de start), el poate juca cu un atu. Dacă nu există atu - oricare altul.

Permiteți-mi să vă explic cu un exemplu: jucătorul A întinde cele șapte de pică. Jucătorul B are doar un triplu de pică. Trebuie să o posteze. În această afacere, jucătorul A câștigă și ia cărțile pentru el însuși (se pliază în apropiere, dar nu scoate departe). Smecheria s-a terminat. Următoarea carte este împărțită de jucătorul A.

Jucătorul A întinde din nou cartea de pică - zece. Jucătorul B nu mai are pică, ci are un atu. El pune un atu, orice atu îl bate pe oricare altul, așa că această schimbare este câștigată de jucătorul B și îi ia cărțile. Smecheria s-a terminat. Jucătorul B joacă următoarea carte.

Jucătorul B așează, să zicem, regina inimilor. Jucătorul A nu are nici inimi, nici atuuri. Apoi așează cele opt tresole și transferă astfel mutarea înapoi jucătorului B. El trebuie să se ocupe de cele opt trefe conform regulilor originale - răspunde cu orice carte de club, atu sau carte de alt culoare, dacă nu există nici una dintre ele. bâte, nici atuuri – și așa mai departe până când cineva câștigă șmecheria.

Runda continuă până când mâinile jucătorilor epuizează cele 6 cărți distribuite inițial. După aceea, toată lumea așează cărțile luate în timpul rundei și punctele sunt calculate conform următoarelor reguli:

  • Puncte pentru determinarea atuului (vezi mai sus);
  • 1 punct pentru folosirea celui mai mare atu pe rundă (adică cel mai mare atu dintre cele 12 cărți implicate în tranzacție);
  • 1 punct pentru folosirea celui mai mic atu pe rundă;
  • 1 punct pentru cel mai mare număr de puncte de card.

Punctele cardului se calculează după cum urmează:

  • 4 puncte pentru fiecare as
  • 3 puncte pentru fiecare rege
  • 2 puncte pentru fiecare doamnă
  • 1 punct pentru fiecare jack
  • 10 puncte pentru fiecare zece

Vă rugăm să rețineți că punctele sunt calculate nu numai pentru cărțile bătute, ci și pentru toate cărțile puse deoparte de rezultatele rundei. Cărțile de la două la nouă nu aduc puncte.

După ce se joacă o rundă (o afacere), se joacă următoarea, dealerii se schimbă. Câștigă primul jucător care înscrie 49 de puncte.

Alouette înapoi la cuprins

Opțiune pentru 2 jucători

Doi se joacă. Un pachet de 48 de cărți (un pachet obișnuit de 52 de cărți minus zeci).

Cărțile stau în cale, dealer-ul dă fiecărui jucător 9 cărți cu fața în jos. Cărțile rămase sunt puse deoparte. Nu există capre. Cea mai mare carte este regele, cea mai mică este asul (unu).

Un set constă din jucători care pun fiecare câte o carte. Jucătorul care a postat carnet de senior(excluzând costumul), câștigă. Dacă cărțile sunt egale, ele sunt puse deoparte și se joacă următorul truc. Jucătorul care o câștigă câștigă ambele seturi - precedentul și acesta. Dacă „egalitatea” cade în ultimul set, câștigătorul este jucătorul care a câștigat primul set în runda respectivă. Runda se termină atunci când jucătorii pun ultima dintre cele 9 cărți. Cine câștigă cele mai multe seturi câștigă runda. După aceea, cărțile ies din nou în cale și sunt împărțite. Jocul este câștigat de primul jucător care câștigă 12 runde.

Opțiune pentru 4 jucători

Regulile sunt aceleași, joacă două echipe. Jucătorii aceleiași echipe stau în diagonală unul de celălalt. Primul set este început de jucătorul din stânga dealer-ului. Un set constă din jucători care pun fiecare câte o carte. Câștigă jucătorul care a întins cea mai mare carte (cu excepția costumului). Dacă cărțile sunt egale, ele sunt puse deoparte și se joacă următorul truc. Jucătorul care o câștigă câștigă ambele seturi - precedentul și acesta. Dacă „egalitatea” cade în ultimul set, câștigătorul este jucătorul care a câștigat primul set în runda respectivă. Runda se termină atunci când jucătorii pun ultima dintre cele 9 cărți. Echipa al cărei jucător câștigă mai multe seturi câștigă runda. După aceea, cărțile ies din nou în cale și sunt împărțite. Dealerul este jucătorul care a stat mâna stângă de la primul dealer. Câștigă prima echipă care a câștigat 12 runde.

Âs Nas înapoi la index

Joc de cărți persană pentru 5 persoane și un pachet special de 25 de cărți de cinci culori (5 cărți din fiecare culoare), probabil strămoșul unor tipuri de poker.

Cea mai mare carte este „Âs” (as, as) sau „Shîr vaKhurshíd”, care a dat numele jocului - este un leu și un soare. Celelalte patru costume sunt „Padishah” (Rege), numit și „Shâh” sau „Pishâ”, „Bibi” (Regina), „Sarbâs” (Soldat) și „Lakkat” (Dansator). Uneori, ultima carte arăta diferit și se numea „Kouli” - vânătorul. În cadrul aceluiași „costum” cărțile nu diferă, costumele erau vopsite în culori diferite pentru a facilita identificarea.

Dacă nu există un pachet special pentru acest joc, îl puteți face dintr-un pachet obișnuit: puneți deoparte cinci cărți din fiecare culoare (una (as), două, trei, patru, cinci) ca patru culori și luați ca a cincea culoare. , de exemplu, regii fiecare costum și un joker (de exemplu, luați regele inimilor pentru o unitate, regele bâtelor pentru un doi, regele tamburinului pentru un trei, regele pică pentru un patru și jokerul pentru un un cinci).

Cărțile sunt amestecate și fiecăruia dintre cei cinci jucători i se dau două cărți. Fiecare dintre jucători, începând cu cel care stă în stânga dealer-ului, face un pariu sau omite o mișcare. Fiecare dintre cei care rămân în joc mai ia două cărți. Ei fac din nou pariuri în aceeași ordine sau sar peste o tură (astfel, cei care au sărit prima mișcare și cei care o ratează acum au renunțat deja la joc). Fiecare dintre jucătorii rămași ia a cincea, ultima, carte. Toți jucătorii rămași își dezvăluie cărțile, iar cel cu cel mai bun set de cărți ia toate pariurile.

Prețul cărților extrase (începând de la cel mai mare):

  • Cinci cărți de aceeași culoare (cinci „regi”, cinci inimi, cinci diamante etc.);
  • Cinci cărți de aceeași valoare (cinci cinci, cinci trei, etc.);
  • Patru cărți de aceeași valoare;
  • Trei cărți de un rang și două de altul (full house);
  • Trei cărți de aceeași valoare;
  • Două cărți de același rang.

Basset înapoi la cuprins

Jocuri de noroc pentru orice număr de jucători. A apărut probabil la mijlocul secolului al XV-lea în Italia.

Numărul de cărți este determinat de numărul de jucători participanți conform următorului principiu:

  • 1 pachet standard de 52 de cărți pentru 2-3 jucători și dealer;
  • 2 pachete pentru 4-7 jucători și dealer;
  • 3 - 8-11 jucători și dealer;
  • 4 - 12-15 și dealer;
  • 5 - 16-19 și dealer etc. Ar trebui adăugat un pachet pentru fiecare patru jucători noi.

Dealerul distribuie 13 cărți cu fața în sus fiecărui jucător. Dealerul nu ia cărți. Apoi fiecare jucător decide pe care dintre cărțile sale va paria. El poate paria pe orice carte sau pe toate cărțile simultan. Mărimea pariului nu este limitată și nu este reglementată (dar poate fi limitată de regulile unității de jocuri de noroc sau de acordul reciproc al jucătorilor). Pariul se face astfel: jucătorul pune bani pe cartea pe care a ales-o. Fiecare jucător trebuie să plaseze pariul înainte ca dealer-ul să înceapă să-și dezvăluie cărțile.

Dealerul dezvăluie apoi cartea de sus, care era cu fața în jos pe teancul de cărți rămase.

Dealerul câștigă toate pariurile plasate pe cărți de aceeași valoare cu cea deschisă.

După aceea, dealerul scoate următoarele două cărți. El câștigă toate pariurile plasate pe cărți de aceeași valoare ca și prima carte scoasă și plătește toate pariurile plasate pe cărți de aceeași valoare ca a doua carte eliminată. După ce a contabilizat toate câștigurile și pierderile, el trage următoarele două cărți, apoi următoarea și așa mai departe. in acelasi fel. Cărțile ale căror pariuri au fost pierdute sunt eliminate din joc.

Dacă jucătorul câștigă pariul, el poate fie să scoată cartea din joc și să ia câștigurile pentru el însuși (pariul inițial + plata dealer-ului), fie să păstreze atât cardul, cât și pariul pe acesta (în suma inițială). Pentru a marca că cartea câștigătoare și pariul sunt încă în joc, colțul cărții este pliat. Dacă cartea rămâne în joc și pierde, dealerul ia pariul inițial și cartea este scoasă din joc.

Dacă cardul rămâne în joc și câștigă a doua oară, pariul pe ea este plătit de șapte ori. O carte care câștigă de două ori poate fi eliminată din joc sau lăsată cu mărimea pariului inițial. Al doilea colț al cărții este îndoit. Dacă cartea rămâne în joc pentru a doua oară și pierde, dealerul ia pariul inițial și cartea este scoasă din joc.

Dacă cardul rămâne în joc și câștigă a doua oară, pariul pe ea este plătit de 15 ori și așa mai departe. (al treilea câștig la rând este plătit de 30 de ori, al patrulea - de 60 de ori). O carte care câștigă de 4 ori la rând este scoasă din joc.


Școala lui Lucas van Leyden, Jucătorii de cărți (c. 1550/59)

Bone-as înapoi la cuprins

Jocul a fost menționat pentru prima dată în The World of Words de Florio în 1611. La fel ca și precedenta, este considerată unul dintre strămoșii lui Black Jack. Jocul este conceput pentru un pachet standard de 52 de cărți și de la doi până la opt jucători.

Dealerul distribuie 3 cărți fiecărui jucător - primele două cu fața în jos, ultima cu fața în sus, în timp ce toate cele trei cărți sunt împărțite în același timp și nu una pentru fiecare jucător dintr-un cerc.

Jocul este format din două părți.

Prima parte (The Bone): jucătorul a cărui carte în sus oferă cele mai multe puncte câștigă. Câștigurile - o monedă sau pariuri convenite anterior de către participanți - sunt plătite de fiecare jucător. Dacă numărul de puncte este egal, jucătorul cel mai apropiat de dealer în sensul acelor de ceasornic câștigă. Cartea cu cea mai mare valoare este Asul, iar Asul Diamantelor câștigă împotriva tuturor cărților.

Partea a doua: Toate cele trei cărți sunt dezvăluite și câștigă jucătorul ale cărui cărți sunt cel mai aproape de 31 (dar nu mai mult de 31).

În ambele părți, punctele se calculează astfel: as - 11 puncte, rege, damă, vale și zece - 10 puncte fiecare, cărțile rămase dau numărul de puncte în funcție de valoarea lor. Câștigurile sunt plătite și de toți jucătorii.

Karnöffel înapoi la index

Joc de cărți german pentru un pachet de 48 de cărți și patru jucători.

Karnöffel este una dintre cele mai vechi descrise jocuri de cărți. Cea mai veche versiune cunoscută a descrierii sale datează din 1426.

Inițial, Karnöffel a fost jucat cu un pachet „german” de 48 de cărți, format din cărți de la două la zece, Jack (Untermann), Knight (Obermann) și King (Köning). Cea mai mică carte este un doi, cea mai mare carte este un rege. Deși se crede că versiunile timpurii ale punții germane ar fi putut include unul (as), nu a fost găsită nicio dovadă reală în acest sens. Totuși, după ce asul a devenit cea mai mare carte a pachetului francez, același lucru s-a întâmplat și cu zeul în cel german. În multe jocuri germane ulterioare, deuce este considerată cea mai mare carte. Acordați atenție faptului că nu există nicio regină pe punte. Este curios că Cavalerul este adesea confundat cu Doamna, deși imaginea arată un bărbat.

Deoarece pachetul german nu este ușor de găsit în zilele noastre, puteți juca pachetul francez eliminând așii din el și jucând Queens ca Knights.

Karnöffel se joacă în perechi, jucătorii aceleiași echipe sunt situați în diagonală unul față de celălalt.

Dealerul distribuie fiecărui jucător cinci cărți odată (mai degrabă decât o carte odată), prima carte cu fața în jos, restul cu fața în jos. Cea mai joasă carte cu fața în sus (sau, în cazul unui meci, prima carte cu fața în sus) devine atu pentru acea rundă, după care jucătorii iau toate cele cinci cărți pentru ei înșiși.

Jucătorul din stânga dealerului întinde o carte. Fiecare jucător următor în sensul acelor de ceasornic așează și o carte, succesiunea de costume, ca în alte jocuri, nu contează. Jucătorul care a întins cea mai mare carte (sau cel mai mare atu) câștigă mâna, pune cărțile deoparte și începe următoarea mână. Jocul continuă până când toate cărțile au fost așezate. Echipa care câștigă cel mai mult din cinci oferte câștigă setul. Jucătorul care a așezat primul o carte împarte cărți în runda următoare. Coechipierilor nu le este interzis să se consulte între ei.

Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de cărți, în acesta anumite atuuri au „puteri speciale” într-o serie de situații:

  • Trump jack: bate toate celelalte cărți;
  • Trump Seven (Diavolul): bate toate celelalte cărți, cu excepția jocului, dar numai dacă a fost așezat primul. Altfel, nu e diavolul, ci doar un șapte. Nu poate fi prevăzut în prima afacere;
  • Six of Trumps (Pop): Bate toate cărțile, cu excepția celor menționate mai sus;
  • Trump Deuce (Kaiser): bate toate cărțile, cu excepția celor menționate mai sus;
  • Trump Trei: Nu învinge regele și nici una dintre cărțile de mai sus
  • Trump patru: nu bate regele, regina și nici una dintre cărțile de mai sus;
  • Trump cinci: nu bate pe rege, regina, vale și nici una dintre cărțile de mai sus.

Treizeci și unu înapoi la cuprins

Jocul datează din cel puțin 1440. Anul acesta, Bernadine of Sienne a menționat acest joc în ghidul său împotriva jocurilor de noroc. Jocul descris, popular în Spania și Irlanda, este unul dintre câteva jocuri care au existat în secolele XV-XVII. și au devenit progenitorii lui Black Jack modern.

Pot participa orice număr de jucători, începând de la doi. Fiecare jucător primește trei cărți dintr-un pachet standard de 52 de cărți, cu fața în jos, începând cu jucătorul din stânga dealer-ului.

După împărțire, jucătorii se uită la cărțile lor și fiecare jucător, începând cu același jucător în stânga dealer-ului, poate arunca o carte, pune-o cu fața în sus. În schimb, el poate lua cartea de sus din pachetul rămas sau cartea anterioară din teancul de cărți aruncate. Jucătorii continuă să arunce o carte într-un cerc și să ia altele noi până când unul dintre ei lovește masa de două ori. După aceea, toată lumea, cu excepția ciocătorului, trebuie să mai arunce o carte pentru ultima dată, iar apoi cărțile sunt dezvăluite.Jucătorul care are trei cărți de aceeași culoare în mână, dând cel mai apropiat număr de puncte la 31 (dar nu mai mult). de 31), câștigă. Cel care marchează exact 31 de puncte câștigă automat: nu trebuie să aștepte ca altcineva să bată la masă sau să se bată singur. Cărțile sunt amestecate și jucate în runda următoare.

Punctele se calculează astfel: 11 puncte pentru un as, 10 puncte pentru un rege, o regină, un vale și un zece, 9 pentru un nouă, 8 pentru un opt etc. Trei cărți de aceeași valoare, dar de culori diferite. , acordați 30,5 puncte.


Caravaggio, „Shuler” (c. 1596)

Jocurile cu zaruri înapoi la conținut

Jocul de zaruri a fost popular în întreaga lume încă din timpuri. Au existat sute de variante diferite ale jocului. Aici vom lua în considerare doar acele jocuri care nu necesită nimic de la jucători, cu excepția celor cu șase fețe, cele mai populare în vremea noastră, zarurile (și, desigur, bani pentru a plasa pariuri).

Închideți capacul cuprinsului

Acest joc poate fi jucat cu sau fără tablă de joc. Jocul necesită 11 zaruri. Joc pentru orice număr de jucători.

Înainte de joc, ar trebui să aranjați oasele într-un rând astfel încât numerele de pe fețele superioare să fie vizibile în următoarea secvență: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (al doilea 1 corespunde cu 7, 2-8, 3-9).

Primul jucător aruncă două zaruri. După aceea, el poate elimina din rândul de zaruri așezate două corespunzătoare valorilor pe care le-a aruncat, sau unul egal cu suma valorilor (adică, dacă, de exemplu, 3 și 4 sunt aruncate, puteți scoateți fie zarul cu numerele 3 și 4, fie zarul cu numărul 7). După ce 7,8 și 9 sunt eliminate, jucătorul aruncă doar un zar. Rândul său se termină dacă nu există niciunul în rândul de oase rămase care ar putea fi îndepărtate după ultima aruncare. Valorile de pe zarurile rămase sunt însumate și rândul trece altui jucător. Rândul de zaruri se aliniază din nou, al doilea jucător face același lucru și așa mai departe. până când toată lumea a jucat.

Câștigătorul este cel a cărui sumă a valorilor zarurilor rămase va fi mai mică. Învinșii plătesc câștigurile în funcție de diferența dintre rezultatul lor și rezultatul câștigătorului (de exemplu, dacă primul jucător a încheiat mutarea cu 1 și al doilea cu 9, al doilea jucător plătește primele opt monede sau o altă sumă în în conformitate cu pariul inițial).

Jucători de zaruri, dintr-un manuscris german, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Nr. 3049 (1479)