Joc de cărți „mii”. Regulile jocului de o mie pe zaruri Joc de cuburi 1000 de reguli

Astăzi ne vom arunca în trecut de cel puțin 25 de ani și ne vom aminti de un joc minunat care acum a fost uitat nemeritat (și nu știam deloc). Și o cutie foarte mică cu tot ce aveți nevoie ne va ajuta cu acest lucru...

Într-o cutie de mărimea unei cutii de chibrituri, decorată în cele mai bune sentimente nostalgice, se ascund multe familiare „1000 pe oase”.

COMPONENTE.

Principala componentă nostalgică a acestui joc este cutia, care folosește cele mai puternice accesorii în acest scop: stema URSS, precum și steagurile tuturor republicilor unionale. Apropo, poate cineva dintre voi să-și amintească acum toate fostele noastre 15 republici din memorie? Este corect să găsim un steag pentru fiecare republică? Acesta se dovedește a fi doar un alt joc bonus. =) De asemenea retele sociale Mi s-a permis să experimentez un alt mini-joc numit „ghici ce ar putea fi în această cutie cu un nume atât de mare”. Personal, răspunsul meu ar fi „spillikins”, pentru că am așteptat lansarea unui astfel de joc de foarte mult timp și nimeni nu și-a preluat încă ascensiunea din inexistență (deși numele apare constant din când în când și apoi).

Înăuntru așteptăm regulile pe o frunză și 5 cuburi. La oamenii de rând, acest tip de joc de zaruri este numit „zaruri”, iar pentru mulți, prezența lor în table este norma. Și cine își va aminti de ce 1 și 4 sunt roșii? =)

Regulile incluse în cutie oferă o idee aproximativă a jocului, dar sunt complet indigeste dacă studiezi jocul de la zero. Mecanica procesului nu este descrisă în mod corespunzător și nu sunt descrise toate combinațiile de scoruri. Prin urmare, vom restabili cunoștințele ușor uitate de oameni și vom colecta versiunea noastră a jocului în 1000 (toți trebuie să înțelegem că fiecare instanță a avut propria listă de reguli și combinații, prin urmare regulile descrise mai jos nu pretind a fi adevărate în primă instanță, dar sunt doar una dintre opțiuni) .

CUM SE JOCA?
Pentru un joc cu drepturi depline al „Jocul din URSS” avem nevoie de 5 zaruri, o foaie de hârtie și un pix. Scopul principal al jocului este de a înscrie cu 1000 sau mai multe puncte mai repede decât adversarii tăi.

RINA JUCĂTORULUI.

La rândul său, jucătorul aruncă toate cele 5 zaruri, după care trebuie să pună deoparte toate zarurile care au adus puncte. Se acordă puncte pentru unul (aici o unitate valorează 10 puncte), cinci (5 puncte) și combinații. Despre combinații vă voi spune separat, dar trebuie să știți că, spre deosebire de „Yahtzee”, aici combinațiile nu sunt adunate treptat, ci trebuie obținute dintr-o singură aruncare. În exemplul de mai sus, am obținut 15 puncte. Acum avem dreptul fie să ne oprim și să înregistrăm rezultatul, adăugându-l la punctele adunate înainte de această mișcare, fie să continuăm să aruncăm zarurile care nu au adus rezultatul. Dacă aruncarea a fost complet ineficientă, atunci toate punctele marcate pe tură sunt arse. Noi, de exemplu, aruncăm mai departe.

Încă 20 de puncte au fost adăugate celor 15 puncte ale noastre și nu au mai rămas cuburi fără rezultat. În acest caz, ne amintim numărul de puncte acumulate pe mișcare și începem să aruncăm din nou toate zarurile și nu putem refuza următoarea aruncare de 5 zaruri.

O combinație de 3 șase a căzut, ceea ce ne aduce încă 60 de puncte față de cele 35 acumulate anterior. Deși acest lucru este puțin probabil, decidem să continuăm.

Încă 5 puncte sunt pierdute și ne vom opri aici. TOTAL am marcat 100 de puncte pe tură. În continuare, un alt jucător se va muta.

Drum lung până la 1000.
În acest joc, după cum puteți vedea, accentul este pus pe un mecanism foarte simplu de aruncare și stivuire, care, totuși, a influențat unele jocuri moderne de zaruri (unul dintre preferatele mele este „Hoppladi Hopplada”). Dar „1000 pe oase” nu ar fi primit o asemenea popularitate la un moment dat dacă acestea ar fi fost toate regulile. Faptul este că să ajungi la 1000 de puncte nu este atât de ușor, deoarece calea către ea constă din multe obstacole. Vă rugăm să acordați atenție acestei piese:

Intrare(75)-->Rata(75-199)-->Pit(200-299)-->Rata(300-554)-->Băsclat(555)-->Rata(556-599)--> Pit(600-699)-->Norma(700-899)-->Barrel(900-999)-->1000, Unde

Intrare - numărul minim de puncte într-o mișcare pe care le puteți introduce și începe numărătoarea;
- Normă - un joc conform regulilor uzuale descrise mai sus;
- Pit - un interval, a cărui ieșire trebuie făcută într-o singură mișcare;
- Basculantă - rezultatul, în care toate punctele acumulate ale jucătorului se ard și turnul se termină, iar acest lucru se poate întâmpla la mijlocul turei jucătorului (când jucătorul încă mai poate arunca), dar nu mai este necesar să se facă pătrunde până la intrare;
- Butoi - intervalul final de la care trebuie să ajungi la 1000 în 3 încercări într-o mișcare, altfel minus 100 de puncte (de asemenea, ești aruncat de pe butoi dacă un alt jucător a urcat-o).

Jucătorul este, de asemenea, împiedicat de așa-numitul "șuruburi", creditat pentru fiecare mutare ineficientă (neînregistrată înainte de intrare, în boxe și pe butoi). Cele 3 șuruburi acumulate sunt arse, aducând jucătorului minus 50 de puncte.

COMBINAȚII.
În cele mai multe cazuri, punctele pentru combinații se pretează la o anumită logică, dar se întâmplă în moduri diferite. După ce am studiat întrebarea pe internet, în vizhima medie obținem următoarele:

  • Trei numere. Punctele se acordă conform formulei „nominal x 10”. Unii 100, doi 20, trei 30 etc.
  • Patru cifre. Punctele sunt acordate conform formulei „nominal x 100”, deși aici vom avea o excepție pentru unități - ca și pentru două. Doi 200, Trei 300 etc.
  • Cinci cifre reprezintă 1000 de puncte necondiționate și o victorie instantanee.
  • Scară mică (1-2-3-4-5) - 125 puncte
  • Scara mare (2-3-4-5-6) - 250 de puncte
  • Un dublu pe zar, dacă s-au aruncat doar 2 zaruri, vă permite să acceptați aceste zaruri ca zaruri de punctaj de la 0 puncte.

În general, așa se dovedește jocul. Permiteți-mi să vă reamintesc că versiunea mea a regulilor este una compusă și a fost obținută prin studierea multor reguli de pe Internet. Regulile din cutie sunt ușor diferite.

IMPRESIE.

„Jocul din URSS” este unul dintre puținele jocuri simple cu zaruri care pot fi jucate câteva ore într-un singur joc fără a-și pierde interesul. Nivelul de entuziasm de aici pur și simplu iese din scară și devine clar că în vremea sovietică se juca exclusiv pentru bani și există o regulă conform căreia dacă pierzi fără să intri în joc, plătești de două ori mai mult. Iti poti imagina? Un joc de zaruri cu șansă pură, în care poți pierde de două ori mai mult decât pariezi.

Regulile jocului sunt simple, ceea ce îți permite să te joci cu oameni de orice mediu, dar trebuie să depășești unele dificultăți de percepție în unele puncte precum pista.

Personal, mi-a plăcut foarte mult jocul și am cel puțin un însoțitor care poate sta cu mine chiar și mai mult de un joc la rând. Uneori este util să privești înapoi și să studiezi ceea ce au început deja să uite (când voi învăța Preferința...).

De ce să cumpărați această copie când puteți juca cu orice zar? În primul rând, prețul de emisiune este de doar 100 de ruble. În al doilea rând, o cutie mică cu designul său creează o stare de spirit nostalgică. În al treilea rând, ca suvenir, până la urmă! =)

În general, joacă modern jocuri de masă, dar nu uitați ce era popular în trecut. Uneori, un vechi prieten este mai bun decât o nouă duzină sau două. =)

Există multe variante de jocuri cu zaruri. Și fiecare joc are propriile reguli, atât oficiale, conform cărora se joacă în cazinou, cât și acasă, stabilite de comun acord între jucători. Vom lua în considerare versiunea acasă a jocului cu zaruri. Jocul se numește „Mie”.

Pentru a juca veți avea nevoie de 5 zaruri (zaruri). Atunci când alegeți zarurile, acordați preferință zarurilor mai grele - acestea nu se „împrăștie” atât de mult pe masă. De asemenea, ar trebui să acordați atenție marcajului fețelor - ar trebui să fie același pe toate cuburile. Fețele opuse ale oaselor marcate corect ar trebui să adună până la 7 (adică 6+1, 5+2, 4+3). La toate cele de mai sus, trebuie adăugat că zarurile reale au colțuri rotunjite.

Acum despre joc

Esența sa constă în faptul că jucătorii aruncă zarurile pe rând și numără rezultatele. Prima persoană care atinge 1000 de puncte câștigă.

Nu toate fețele aruncate sunt considerate eficiente (testate). În jocul de zaruri, există un sistem special de notare. Fețele principale ale jocului sunt „1” – acesta este 10 puncte și „5” – acesta este 5 puncte.

Combinațiile de fețe contează și:

„unități” - 3 pentru o aruncare = 100 de puncte
4 într-o singură rolă = 200 de puncte
5 pentru o rolă = 1000 de puncte
„două” - 3 pentru o aruncare = 20 de puncte
4 la o aruncare = 40 de puncte
5 pe rolă = 200 de puncte
„trei” - 3 pentru o aruncare = 30 de puncte
4 într-o singură rolă = 60 de puncte
5 pe rolă = 300 de puncte
„patru - 3 pentru o aruncare = 40 de puncte
4 la o aruncare = 80 de puncte
5 pentru o rolă = 400 de puncte
„cinci” - 3 pentru o aruncare = 50 de puncte
4 la o aruncare = 100 de puncte
5 pe rolă = 500 de puncte
„șase” -3 per rolă = 60 de puncte
4 la o aruncare = 120 de puncte
5 pentru o rolă = 600 de puncte
Combinație "1,2,3,4,5" - dreptă mică = 125 de puncte
Combinație "2,3,4,5,6" - chintă mare = 250 de puncte

Aruncă reguli

Aruncă 5 zaruri în același timp. În funcție de rezultatele aruncării, zarurile rezultate sunt puse deoparte, iar restul, dacă se dorește, sunt aruncate din nou. De exemplu, 1,5,3,3,4 a căzut la prima rolă. Lăsați deoparte 1 și 5 (adică 15 puncte), aruncați din nou celelalte trei zaruri. A scăzut 5,5,2 (adică 5+5=10 puncte). În total, pentru această mișcare ai obținut 15+10=25 de puncte. Poți să te oprești acolo, sau poți risca și arunca un „deuce”. Dacă cade cu o față de scor (1 sau 5), atunci însumăm toate punctele și aruncăm din nou toate cele 5 zaruri. Aceasta este așa-numita confirmare a mișcării. Dacă există cel puțin un avantaj de punctaj în această rolă de confirmare, atunci însumați toate punctele înregistrate în timpul mutării și scrieți-l în contul dvs. Dar dacă nu a apărut nimic în rola de confirmare, rândul tău trece altui jucător și nu poți înregistra nimic pentru tine. La urma urmei, nu ai confirmat! Acesta este entuziasmul jocului - vrei să te „desprinzi” rapid de inamic, dar asumarea riscurilor poate fi, de asemenea, grea.

Poftim. Acestea sunt regulile de bază. Mai mult și mai interesant. Pentru a începe jocul, trebuie să înscrieți 75 de puncte (sau mai multe) într-o singură tură. Acesta este așa-numitul „permis”. Zarurile sunt aruncate conform regulilor de mai sus, dar aici nu puteți nota suma mai mică de 75 de puncte (mai multe - vă rog). Dacă nu ați reușit să colectați această sumă - ei bine, tranziția mutării. Acest lucru poate dura destul de mult timp sau se poate dovedi a obține „toleranță” de la prima mișcare. Desigur, poate fi păcat când adversarul tău a trecut deja de „autorizație” și a marcat puncte, îndepărtându-se de tine, iar tu încă arunci acele 75 de puncte nefaste. Dar nu ar trebui să fii supărat, acest joc încă are capcane și capcane atunci când te trezești cu mult înaintea omologului tău.

Când ai obținut în sfârșit un „clearance”, poți să te relaxezi puțin și să înregistrezi în următoarele mișcări câte puncte îți permit tactica și bunul simț. Înregistrați cel puțin 5, cel puțin 125 de puncte. Urmați regulile de notare, nu vă uitați la combinațiile de notare de zaruri și nu uitați de aruncarea de confirmare dacă toate cele 5 fețe sunt punctate.

Deci, câștigați alternativ puncte cu partenerii dvs. până când vă apropiați de numărul 850. Acesta este așa-numitul „baril”. Aruncă o privire mai atentă aici. Conform regulilor noastre, un jucător care a ajuns la mai mult de 850 de puncte după următoarea aruncare este încă înregistrat doar 850. Apoi, într-o singură mișcare, trebuie să arunce un total de 150 de puncte, ajungând la râvnitul „mii” și terminând jocul. Poate fi orice combinație de punctaj, puteți retrage orice număr de zaruri, atâta timp cât puneți deoparte cel puțin un zar de punctaj după fiecare aruncare și aruncați restul cu suma ulterioară. Dacă reușești să obții 150 de puncte, câștigi. Dacă nu, urmează tranziția mișcării, iar tu stai pe „butoi”. Și aici este pericolul! Dacă adversarul tău este în spatele tău la puncte, atunci el va încerca să te ajungă din urmă și să „pedepsească”. În momentul în care adversarul tău își face rostul și ajunge la 850 de puncte, ești automat scos din rolă și plasat în poziția de clearance (cele 75 sau mai multe puncte cu care ai început). Va trebui să te joci în continuare cu această sumă. Dacă adversarul tău are ghinion și încearcă să arunce 150 de puncte pentru o lungă perioadă de timp pentru a termina, ai șansa să-l ajungi din urmă și, de asemenea, să-l arunci înapoi la „toleranța” lui. Totul depinde de norocul tău sau, pentru a parafraza o expresie binecunoscută, „pe măsură ce oasele cad”. Jocul poate dura 20 de minute sau câteva ore. De-a lungul timpului, jucătorii își dezvoltă propriul stil de joc: cineva este precaut, cineva aruncă zarurile cu mâna stângă și unii chiar conving zarurile să se întindă cu o anumită combinație.

În orice caz, încercați-l, iar dacă vă place, atunci o seară plăcută și distractivă vă este garantată.
Aruncări reușite pentru tine și oase ascultătoare!

Jocul nostru preferat „Mie” există nu numai sub forma unui joc de cărți. Pentru un astfel de joc nu mai ai nevoie de cărți, ci de zaruri (zaruri, oase). Aceste zaras sunt necesare în cantitate de cinci bucăți. Ei bine, ai nevoie și de o foaie de hârtie, un pix (sau cu ce scrii?!) și cineva care să le noteze pe toate. Acesta din urmă ar trebui să poată număra bine, deși toți jucătorii ar trebui să numere bine.

Mulți oameni cunosc acest joc, sunt familiarizați cu regulile. Aici vom descrie reguli generaleși principiile jocului. Prin urmare, dacă ai avut un „greș”, nu te grăbi să te enervezi.
Jocul poate fi jucat de doi sau mai mulți jucători. Cea mai bună opțiune este trei sau patru. Când jucați împreună, jocul se transformă în remedieri plictisitoare, iar când sunt prea multe, se transformă într-o adunare grea (și jocul în sine durează, durează mult timp să aștepte o mișcare). Este recomandabil să luați singuri vizuini mici, fără colțuri rotunjite și la fel. Și scopul jocului este să ajungi de la zero puncte la o mie.

Scopul jocului este să aruncăm zarurile pe rând. Fiecare se rostogolește la rândul său. Dacă o combinație de zaruri a căzut, adică un număr semnificativ de puncte a căzut (cel puțin dintr-un zar), aceste zaruri sunt puse deoparte, iar restul sunt aruncate. Fiecare set de zaruri semnificative oferă un anumit număr de puncte. Dacă jucătorul vede că punctele pe care le-a renunțat sunt suficiente pentru el (după una sau mai multe aruncări), atunci spune „destul” și punctele sale sunt trecute în tabel. Dacă sunt implicate toate cele cinci zaruri, atunci jucătorul continuă să meargă (aruncă), dar deja toate zarurile, adică în a doua rundă, și punctele acumulate pentru prima rundă rămân. Dacă jucătorul a aruncat mingile și nu a căzut nimic din ele, atunci nu câștigă nimic (chiar dacă a existat o combinație înainte de această aruncare, chiar dacă aceasta este a doua sau a treia rundă), după aceea mutarea este transferată.

De regulă, atunci când un jucător aruncă cinci zaruri, o combinație cade. Dar uneori chiar și după o astfel de aruncare nu cade nimic. În acest caz, se dă de obicei o a doua încercare (deși nu în toate companiile).

Jucătorii trebuie mai întâi să cadă de acord asupra valorilor zarurilor aruncate. Acum, principalul lucru sunt combinațiile:
- Dacă se aruncă „5”, cinci înseamnă 5 puncte.
- "1" odnerka - 10 puncte.
- Trei zaruri de aceeași valoare este de zece ori suma valorii (trei doi - 20, trei cinci - 50, trei odners - 100 ...)
- Patru zaruri de aceeași valoare - de obicei de zece ori suma plus 10 (patru triple - 40 ...). Dar unii sunt de acord cu alte valori, de exemplu, de douăzeci de ori valoarea (patru șase - 120 ...)
- Cinci zaruri sunt la fel - de obicei de o sută de ori mai mare (cinci cinci - 500).
- Ei bine, cinci unități este de obicei echivalent cu 1000. De obicei, ei sunt de acord că aceasta este o victorie necondiționată.

Un exemplu de mutare: jucătorul a aruncat zarul, 2 5 5 6 6 a căzut.Doi cinci dau 10 puncte, aceste zaruri sunt amânate. Apoi aruncă trei zaruri. Rezultatul este 1 3 4. Un 1 dă încă 10 puncte. În total 20. Dacă este suficient, jucătorul spune „destul”. El ar putea arunca și celelalte două zaruri rămase, dar dacă nu apare nimic acolo, atunci jucătorul nu primește nimic.

Pentru a preveni ca jocul să fie un set atât de plictisitor de puncte (cum joacă tocilarii), au fost introduse în joc o serie de reguli, care îl fac interesant.
Dacă jucătorul are toate cele cinci zaruri implicate (după una sau mai multe aruncări), atunci jucătorul nu poate lua și nota aceste puncte deodată. El trebuie să arunce toate zarurile în a doua rundă.

Regula de pornire este că toată lumea are zero puncte la începutul jocului. Pentru a începe să avanseze, jucătorul trebuie să arunce un anumit minim de pornire (prag). De exemplu, 50, 55 sau 25. Toate punctele sub prag nu vă vor permite să ieșiți din zero.

Butoaie și gropi. Există două sau trei obstacole majore în joc în drumul spre o mie. Un astfel de obstacol are propria sa gamă de puncte. Acest interval trebuie sărit peste una sau două ture. Poți intra în ea, dar poți ieși dintr-o singură săritură. Sau poți sări imediat. Este imposibil să avansezi în acest interval.

Exemplu: există un butoi „300-400” în joc, jucătorul are 275 de puncte. Pe parcursul cursului, a marcat 55 de puncte și a decis să le înregistreze (deși ar fi putut continua să arunce). Acum are 330 de puncte. Acum fiecare mișcare trebuie să o arunce, astfel încât să rămână în spatele numărului 400. Și acesta este un minim de 75 de puncte.

Exemplu: jucătorii au convenit că vor exista două astfel de obstacole în joc: „300-400” și „750-900”.

Final. Pentru a termina jocul, trebuie să faceți o anumită intrare. Jocul are mai multe opțiuni diferite pentru a permite jucătorului să termine jocul (care este, de asemenea, convenit în prealabil).

Finalul este simplu. Pentru a face acest lucru, este suficient să aruncați și să scrieți punctele, astfel încât suma totală să fie peste o mie (sau cel puțin o mie), dar nu vă puteți opri la o mie în sine (fie „995”, fie victorios „peste o mie”. mie").

Sfârșitul „Exact o mie”. Jucătorul trebuie să lovească exact o mie, în timp ce toate combinațiile de peste această mie sunt considerate busturi, iar mutarea este trecută, dar jucătorul însuși nu se mișcă.

Busturile pot fi, de asemenea, penalizate. De exemplu, pentru cinci busturi, un jucător poate fi amendat cu 100 de puncte, iar pentru zece, acestea pot fi reduse la zero (sau imediat la zero pentru un anumit număr de busturi).

Sfarsit dificil prin butoi. Ca și în cardul mie, există un butoi final (de exemplu, cu 900 de puncte). Jucătorul stă pe butoi, are trei dintre mișcările sale pentru a finaliza jocul. Dacă pentru ei jucătorul nu a marcat suma necesară pentru a câștiga (numărând de la începutul butoiului până la victorie), atunci el zboară din ea (de exemplu, cu 100 de puncte în jos). De asemenea, jucătorii pot fi de acord că există trei butoaie, după raliul de la al treilea butoi jucătorul cade la zero. Și dacă al doilea jucător se urcă pe butoi, atunci primul zboară de pe acesta.

Bolturile pot fi adăugate la joc după bunul plac. Pentru trei șuruburi - o amendă de 100 de puncte. Bolt este dat fie pentru zero puncte pe tură, fie pentru zero puncte la prima aruncare de cinci zaruri, sau pentru altceva.

Puteți introduce și „depășire”. Dacă un jucător îl depășește pe altul la puncte în timpul rândului său, atunci suma depășită este debitată celui de-al doilea (de exemplu, 55 de puncte).

Ei bine, ca o agravare a situației, puteți adăuga o „basculantă”, acesta este de 555 de puncte, după care jucătorul este resetat la zero. Mai mult decât atât, chiar dacă un jucător aruncă un zar în timpul rândului său, iar punctele pierdute îl conduc teoretic pe jucător la 555, el tot scrie un basculant, chiar dacă jucătorul dorește să arunce zarurile rămase în timpul cursului.

Acesta este un joc atât de interesant.

Astăzi vreau să vă prezint un joc simplu pe care un vecin adult, tatăl prietenului meu, ne-a învățat să-l jucăm în copilăria mea adâncă, așa că îl pot considera un joc foarte vechi. Am numit acest joc simplu - „Zaruri” regulile erau simple, totuși, acum poți să impuni câteva momente subtile din jocul de cărți „1000” și să joci totul cu zaruri. Jocul s-a dovedit a fi foarte interesant și simplu, vă sugerez să studiați regulile.

Compoziția jocului

Pentru a juca veți avea nevoie de 5 zaruri și o suprafață mai mult sau mai puțin plană. Cuburile pot fi de orice dimensiune, atâta timp cât sunt cu 6 fețe. Deși, acest lucru nu este important, cred că puteți juca cu ușurință acest joc cu alte cuburi, doar modificând puțin regulile.

Astăzi vom lua în considerare cubul canonic cu 6 fețe. Numărul de jucători este irelevant.

Regulile și scopul jocului

După cum sugerează și numele jocului, scopul este de a înscrie 1000 de puncte. Dar toate acestea sunt opționale - puteți juca cu ușurință până la 500 și până la 1500 de puncte. Totul depinde de răbdarea ta, de ritmul jocului și doar de timpul liber.


Tu alegi primul jucător, eu propun să arunci zarul pentru mai mult - acesta este cel mai simplu mod.

Pentru a intra în joc, trebuie să obții 50 de puncte de pornire. Luați toate cele 5 zaruri și aruncați. De exemplu, am abandonat: 1, 2, 4, 5 și 6 - începem să numărăm. În acest caz, jucătorul primește 15 puncte, pentru că. într-o astfel de combinație se numără doar 1 (10 puncte) și 5 (5 puncte), apoi jucătorul ia cele 3 zaruri rămase și le aruncă din nou și astfel încearcă să marcheze puncte. Dacă un jucător aruncă toate cele 5 zaruri în total, el trebuie să arunce din nou toate cele 5 zaruri.


Pe lângă unu și cinci, există și combinații de numere pentru care vi se acordă puncte, le vom lua în considerare mai detaliat în diagramă:

Unul este de 10 puncte. Cinci - 5 puncte.

Combinație de zaruri aruncate într-o singură aruncare:

Trei unități - 100 de puncte. 4 unități - 200 de puncte. 5 - 1000.
3 doi - 20, 4 doi - 40, 5 doi - 200.
3 tripleți - 30, 4 tripleți - 60, 5 tripleți - 300
Patru: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400.
Cinci: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
Sase: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
Combinația zarurilor aruncate 1,2,3,4,5 este de 125 de puncte, iar 2,3,4,5,6 este de 250 de puncte.

Astfel, aruncând de fiecare dată diferite combinații de numere, vei obține un număr diferit de puncte și te vei apropia de râvnitul 1000.

Să revenim la joc. Permiteți-mi să vă reamintesc că pentru a intra în joc trebuie să acumulați 50 de puncte. Să presupunem că jucătorul nu a putut arunca 50 pe tură, apoi i se răsuceste un șurub (prin analogie cu cartea „1000”) sau, într-un mod simplu, primește un „ceal”. La primirea a 3 șuruburi sau ceață, jucătorul pierde 50 de puncte. Este de remarcat faptul că la intrarea în joc, înainte de setul de 50 de puncte introductive, nu aș recomanda jucători în minus. Lăsați ca scorul jucătorului să nu se cufunde în zona minus, altfel este complet insultător.

Să presupunem că un jucător a marcat 50 de puncte introductive, acum el poate nota aceste puncte în contul său și la rândul următor să marcheze deja 10, 15, 20 etc. puncte, adăugând și scriind în tabel. Nu este chiar atât de periculos să pierzi totul.

Dacă un jucător, care a aruncat 5 zaruri și a primit 3 dintre ele cu succes, de exemplu, 1, 1 și 5 (total 25 de puncte), decide să arunce cele 2 zaruri rămase și a primit 2 și 3, de exemplu, atunci toate punctele sale marcate în această rundă sunt arse și el primește un șurub (teal). După cum am menționat mai sus, 3 șuruburi (teals) -50 de puncte.


Și așa, încet, încet, strângem puncte și mergem la pragul 1000. Pe drum, vom întâmpina diverse dificultăți. Vă pot sugera câteva:

1. Dacă jucătorul a marcat 555 de puncte, atunci acesta este așa-numitul „basculant” - jucătorul zboară la 0. Apoi începe să joace din nou, dar nu trebuie să intre din nou în joc cu 50 de puncte de pornire. Mai mult, dacă ai 540 de puncte și ai aruncat 15 puncte într-o singură aruncare, atunci scade imediat la 0, aruncarea restului zarurilor nu mai este permisă.

2. Butoi. În „1000” cu zaruri, butoiul atinge marcajul de 900 de puncte. Dacă, de exemplu, după ultima aruncare obții 925 de puncte, atunci pentru a câștiga trebuie neapărat să obții 75 sau mai multe puncte. Nu poți înregistra 10, 20, 30 etc. pentru tine. deplasându-se încet spre linia de sosire. Asigurați-vă că ați încasat soldul în întregime. Nu a marcat de 3 ori - obține 3 teals, -50 de puncte și rollback. Apoi, urcăm din nou pe butoi. Dacă cineva a urcat pe butoi după tine, atunci ai zburat cu 50 de puncte, te-a împins. Nu poate fi decât 1 jucător pe un butoi.

Dacă doriți, puteți crea mai multe butoaie în joc: 300-400, 600-700, 900-1000 - orice doriți. Totul depinde de cât de mult îți plac provocările.

Da, mai trebuie remarcat că dacă cineva te depășește într-un joc la puncte, atunci pierzi 50 de puncte. Pălăria lui Monomakh este grea, a apărut un nou lider - cădeți puțin.


Iată un joc atât de simplu și necomplicat din copilăria mea. Mi-am amintit destul de neașteptat, am cumpărat cuburi, am încercat să joc și jocul s-a dovedit a fi foarte amuzant. Regulile subtile din cartea „1000” au pompat perfect acest joc și au apărut o oarecare emoție și un sentiment de pericol.

Reguli simple, componente necomplicate și indestructibile, ușor accesibile oricui, te pot distra puțin acasă, într-o cafenea, pe plajă sau pe drum.

Așa că, puțin haotic, am încercat să descriu regulile. Dacă undeva sunt momente de neînțeles - scrieți în comentarii. Clarifică, corectează, completează.

Sau mai mult, el este câștigătorul în joc și ia „banca” declarată - punctele care sunt în joc în joc. Jucătorul care se află pe locul doi în acest moment nu primește nimic, dar nici nu pierde nimic, jucătorul care ocupă locul trei pierde numărul de puncte al „băncii” declarate.

O caracteristică a jocului este utilizarea așa-numitelor „căsătorii”.

Numărul de cărți implicate în joc este de 24, 24 de cărți sunt împărțite în 4 culori, vechimea cărților din fiecare culoare în ordine crescătoare este: nouă, vale, damă, rege, zece, as.

Atunci când se calculează punctele în mită, se folosesc denumiri:

Suma punctelor tuturor cărților din joc este de 120 de puncte. Suma punctelor cărților din aceeași culoare este de 30 de puncte.

Denumiri ale căsătoriilor de atu (doamnă și rege):

Costum de căsătorie

Costul căsătoriei

Inimi

tamburină

Cluburi

Mită

Mită înseamnă să iei un grup de cărți ale adversarilor pentru tine, învingându-le cărțile cu propria ta carte mai puternică. Costul cărților din fiecare truc este însumat, aducând jucătorului puncte, care sunt fixate la sfârșitul fiecărei runde. Fiecare rundă este jucată mai întâi de jucătorul care a câștigat licitația (vezi mai jos), apoi mutarea poate merge către alt jucător dacă acesta bate cărțile adversarilor și ia mită. La fiecare tură, jucătorii așează o carte, primul care a întins o carte este jucătorul care a primit dreptul de a muta (la începutul rundei, acesta este câștigătorul licitației, apoi orice jucător care a luat mită) . Pe cartea aranjată, jucătorii își plasează pe rând cartea în sensul acelor de ceasornic. Puteți pune o carte de aceeași culoare pe cartea întinsă numai dacă jucătorul nu are cărți de acest culoare - el este obligat să pună un atu, dacă atuul nu este declarat și jucătorul nu are cărți din acest costum (sau nu există atu), atunci el are dreptul de a pune orice carte în funcție de propria ta discreție. Se aplică următoarele reguli de luare de mită:

  • Mita este luată de jucătorul a cărui carte este mai mare în culoarea declarată de prima carte (vezi mai sus vechimea cărților), dacă nu a fost întreruptă de un atu;
  • Dacă o carte de culoare diferită (nu un atu) este plasată pe prima carte, atunci aceasta este considerată aruncată și nu poate pretinde că învinge mita;
  • Dacă pe prima carte sunt puse mai multe atuuri, jucătorul care a pus cel mai mare atu ia mită.

Atu

La începutul fiecărei runde a jocului nu există atuuri și toate culorile sunt jucate în condiții egale. Un jucător care are o „căsătorie” în mâini (vezi mai sus) are dreptul, dacă este posibil, să declare un atu („lăudați atuul”). Din acest moment, costumul căsătoriei declarate este considerat atuul calului, până când calul se termină sau unul dintre jucători „captură” o altă căsătorie atu, caz în care atuul se schimbă și atuul anterior nu este. valabil mai mult.

casatoria atu

O căsătorie cu atu este un rege și o regină de același costum în mâinile unui jucător. Căsătoria poate fi obținută fie imediat după distribuire, fie prin luarea răscumpărării prin câștigarea licitației. Jumătate din căsătorie (rege sau regină) poate fi obținută și prin aruncarea cărților de către jucătorul care a câștigat licitația. Întregul joc este construit pe utilizarea căsătoriilor cu atu și fiecare jucător se străduiește să le obțină, deoarece anunțul unei căsătorii cu atu („cererea de atu”) aduce jucătorului puncte egale cu valoarea căsătoriei. În plus, declararea marjei atribuie un atu în mâna curentă și toate cărțile de aceeași culoare ca și marja declarată devin atu, de exemplu. bate orice alt costum. Punctele pentru căsătoriile declarate se adaugă la suma punctelor obținute prin mită. Se însumează punctele pentru declararea mai multor marje în timpul unei runde.

Dacă unul dintre jucători a declarat o căsătorie cu atu, celălalt jucător poate, dacă este posibil, să ia regina căsătoriei cu un as sau un zece din același costum și să obțină dreptul de a „supralauda”, adică. declară-ți propria căsătorie, dacă este cazul.

Când se „supralaudă” (se anunță un alt atu în cadrul unui cal), atuul precedent se transformă într-un costum obișnuit și atuul ultimei căsătorii are efect.

Căsătoria As

Dacă un jucător are 4 ași, atunci dacă a luat un truc și apoi vine cu un as, i se adaugă 200 de puncte.

Bolt

Dacă în procesul de a juca calul, jucătorul nu a luat un singur truc, un „șurub” este înregistrat pentru el (afișat vizual în rezultatele jocului ca o liniuță). Pentru trei șuruburi în timpul jocului, se scad 120 de puncte de la jucător, șuruburile sunt anulate, iar dacă trei șuruburi sunt primite din nou, procedura se repetă.

Comerț

După ce cărțile sunt împărțite, jucătorii se uită la cărțile lor și determină câte puncte pot înscrie. După aceea, își anunță pariurile.

O declarație de pariu este un anunț al numărului de puncte pe care un jucător se angajează să le primească în mâna curentă.

Tranzacționarea începe imediat după distribuire. Jucătorul căruia i-a revenit dreptul la prima cerere este obligat să declare un pariu de cel puțin 100 de puncte.

Licitarea se face în trepte de 5 puncte, adică fiecare jucător poate ridica pariul fie cu 5 puncte, fie cu orice multiplu de cinci. Câștigătorul licitației primește dreptul la prima mutare și este obligat să ia cel puțin numărul declarat de puncte în timpul rundei - în acest caz, numărul declarat de puncte va fi adăugat în contul său, în caz contrar suma declarată este debitată. din contul lui.

Răscumpărarea nu se deschide dacă nu s-a licitat pentru ea, adică răscumpărarea a fost luată de cel care a declarat o ofertă obligatorie de 100 de puncte și alți jucători au refuzat să liciteze.

Jucătorul care câștigă licitația primește dreptul la prima mutare și ordonă jocul, adică ordonă numărul de puncte pe care se angajează să le ia.

Restricții comerciale

În timpul licitației, există reguli care limitează numărul de puncte pe care un jucător poate revendica:

  • Un jucător nu poate paria mai mult de 120 de puncte fără a deține o marjă
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 160 de puncte dacă are doar o marjă de vârf.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 180 de puncte dacă are doar o marjă de club.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 200 de puncte dacă are doar o marjă de diamant.
  • Un jucător nu poate paria mai mult de 220 de puncte dacă are doar o marjă de inimă.

Dacă există două sau mai multe marje, limita crește în funcție de suma denumirilor marjelor.

Progresul jocului

Jucătorul care câștigă licitația merge primul. Restul jucătorilor pun jos o carte din culoarea corespunzătoare (dacă nu există, atunci un atu; dacă nu există atu, atunci oricare dintre ele la discreția lor). Jucătorul a cărui carte se dovedește a fi cea mai în vârstă ia cărțile pentru el și primește dreptul de a face prima mișcare. Un jucător care are dreptul la mișcare poate declara ("mulțimea") căsătoria.

La sfârșitul jocului se calculează punctele luate - mita plus costul marjelor anunțate. Dacă jucătorul care a câștigat licitația a marcat suma declarată de puncte, aceasta este creditată în contul său, dacă nu, se deduce din contul său. Toți ceilalți jucători sunt creditați cu punctele lor.

Punctajul

La sfârșitul rundei, jucătorii își numără punctele în funcție de valoarea nominală a cărților. Numărul de puncte marcat este rotunjit în jos cu un multiplu de cinci la două puncte și în sus la trei puncte.

De exemplu: 17 puncte = 15; 18 puncte = 20.

Această regulă nu se aplică câștigătorului licitației – dacă cel puțin un punct marcat nu este suficient față de suma declarată de acesta, nu se ia în considerare suma punctelor marcate de acesta.

La suma de puncte primite prin mită se adaugă valoarea marjelor anunțate.

Regulile jocului,
dacă cineva „stă pe un butoi”

Dacă jucătorul înscrie în total 880 de puncte, el „stă pe butoi”.

Pentru a câștiga jocul, călărețul trebuie să atingă marcajul 1000 (adică să marcheze un total de 120 de puncte). Astfel, pentru a câștiga, nu este necesar să aveți o marjă la îndemână, dacă aveți un „non-beater” în mâini, care vă permite să ridicați toate mitele (suma este de 120).

„Șezut pe butoi” primesc trei încercări de a obține suma câștigătoare de puncte. Dacă, după trei mâini, jucătorul nu câștigă, el „zboară din butoi”, adică. scorul lui este redus cu 120 de puncte și pentru a câștiga trebuie să „urcați butoiul” din nou (scorați 880 de puncte).

Doar un jucător poate sta pe butoi la un moment dat. Dacă un alt jucător stă pe butoi, primul zboară (penalizare 120). Dacă doi jucători stau împreună, unul dintre ei zboară.

Cumpărând o sută

Dacă jucătorul care „stă pe o sută” câștigă schimbul (adică ceilalți jucători au spus imediat „pass”), atunci răscumpărarea nu este afișată.

pictura jocului

Dacă un jucător vede că în mod evident nu poate colecta pariul comandat în timpul tranzacționării, el poate picta jocul. În același timp, ia de la el însuși suma comenzii și le scrie rivalilor săi pentru jumătate din suma comenzii.

Reducerea la zero la ±555 de puncte („basculant”)

Când orice jucător ajunge la 555 sau -555 de puncte după următoarea distribuție, punctele acestui jucător devin egale cu 0.

Relua

La începutul tranzacționării, orice jucător poate declara o re-afacere (pe terenul de joc apare un buton suplimentar „Re-deal”). În acest caz, cărțile sunt distribuite din nou (nimeni nu primește amenzi și bonusuri). Puteți transfera dacă:

  • Numărul de cărți din mâna jucătorului este mai mic de 13 puncte
  • Jucătorul are trei nouă în mâini
  • Jucătorul are patru mufe

De asemenea, jucătorul care a câștigat schimbul poate declara o re-afacere, dacă în buy-in:

  • Suma cărților este mai mică de 5 puncte
  • Două nouă
  • Trei mufe

cal de aur

Puteți alege să jucați cu sau fără regula Golden Horse.

Regula este următoarea: în timpul primelor mâini (numărul lor = numărul de jucători) fiecare jucător trebuie să joace pentru o ordine de 120 de puncte pe rând.

Toate punctele, penalitățile și șuruburile marcate de jucători sunt scrise cu dimensiune dublă. Dacă niciun jucător nu înscrie 120 de puncte la buy-in-ul său, atunci punctele sunt resetate la zero și începe jocul obișnuit.

Există, de asemenea, mai multe acorduri în calul de aur:

  • Dacă nimeni nu preia comanda, aceasta este resetată la zero
  • Punctele câștigate pentru declararea căsătoriilor sunt, de asemenea, dublate

Bonusuri de joc

Bonus „Afișați carduri”

Afișează o listă de cărți în mâinile adversarilor

Bonus „Afișați costume de cumpărare”

Bonus „Afișați răscumpărarea”

Afișați un card de cumpărare la alegere