Jocuri de cărți de joc 36 de piese acasă. Jocuri de cărți pentru doi

Jocurile de cărți sunt iubite în întreaga lume. La ei, ca și la cele obișnuite, e frumos să treci timpul în companie, turneele de cărți se țin în multe țări ale lumii. Există peste o mie de soiuri jocuri de cărți, și am compilat TOP-7 dintre cele mai populare dintre ele.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

Cel mai popular în SUA și America Latină. Gin-remi provine din popularul joc mexican kunken la mijlocul secolului trecut. Acum această variantă de remi este distribuită în principal în Europa și SUA.

Jocul aparține logic-strategicului și se joacă rar pentru bani. Gin-remi este conceput pentru 2-4 persoane. Pentru a juca în perechi, se împart 10 cărți, o companie de trei sau patru persoane primește șapte cărți în mâinile lor. Pachetul rămas după distribuire este plasat în mijlocul mesei și cartea de sus este îndepărtată - jucătorii vor arunca cărțile inutile pe el.

Scopul principal al jocului este de a colecta o combinație de trei sau mai multe cărți de aceeași culoare sau valoare. Jucătorii pot trage cărți din ambele pachete rezultate, dar nu pot arunca foile tocmai luate din teancul de debarasuri. Cea mai bună poziție în joc este gin, când o persoană nu are cărți „în plus” în mână care nu sunt folosite într-o combinație. Jucătorul care înscrie cele mai multe puncte pierde și predă foile (corespunde cu valoarea cărții, asul la remi este considerat unul, valetul, dama și regele sunt zeci).

♠ ♠ ♠
6

POD

Una dintre cele mai îndrăgite din America și Europa, dar nu foarte populară în țările CSI. Precursorul podului este considerat a fi „whist”, popular în Imperiul Rus din secolul al XIX-lea, dar practic a dispărut în vremea sovietică.

Complexitatea podului este comparabilă cu șahul și table, jocul este recunoscut la nivel internațional ca un fel de sport intelectual. Bridge găzduiește turnee majore și mini-evenimente concepute pentru o companie de opt persoane. O trăsătură distinctivă este că o persoană nu joacă pentru sine, ci pentru cuplul său (Estul într-o echipă cu Vest, Nord cu Sud). În bridge, nu este obișnuit să-ți îndemni sau să-ți ajuți prietenul, jocul are un cod strict de etică care nu permite nicio încălcare a regulilor și disciplinei.

Patru persoane participă la un pod de cauciuc acasă. Această varietate este mai puțin populară datorită influenței mari a aleatoriei asupra rezultatelor jocului. Iubitorii de poduri preferă o variantă sportivă a jocului, în care totul depinde de memorie și gândire logică.

♠ ♠ ♠
5

PREFERINŢĂ

Ca și bridge-ul, este un joc „aristocratic” cu propriul cod de onoare, care își are rădăcinile în „whist” englezesc. Cel mai interesant este să joci cu preferință într-o companie de trei sau patru persoane - cărțile sunt împărțite doar la trei jucători și Mai mult divertismentul participanților își pierde ritmul și dinamismul. Preferința se referă la jocurile comerciale, unde, spre deosebire de jocurile de noroc, rezultatul jocului depinde nu de noroc, ci de abilitățile participanților.

Preferința nu folosește șapte, se joacă cu un pachet de 32 de foi. Scopul principal al jocului este de a înscrie mai multe puncte. Regulile de preferință sunt modificate din când în când. Ultima revizuire a avut loc în 1996, când Clubul Rus al Admiratorilor Preferințelor și-a emis propriul set de recomandări și reguli de joc.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Unul dintre cele mai cunoscute jocuri de cărți din lume, inventat special pentru cazinou. Precursorul blackjack-ului este cel de-al 21-lea joc, popular în Franța secolului al XIX-lea. Blackjack-ul a apărut pentru prima dată în unitățile de jocuri de noroc din Statele Unite. Pentru a interesa o gamă largă de vizitatori, angajații cazinoului au fost nevoiți să desfășoare diverse campanii de PR și chiar să modifice regulile clasicului „Douăzeci și unu” pentru a fi mai interesanți pentru jucători.

În Rusia, una dintre variantele de blackjack este populară - un punct. Principala diferență dintre aceste soiuri este în pachet: în versiunea americană sunt folosite 54 de cărți, în cea rusă - 36. Un punct este considerat o opțiune acasă, care este mai potrivită pentru a juca în afara cazinoului.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Cel mai faimos și popular joc de cărți de noroc din lume. Pokerul este recunoscut la nivel internațional ca sport care găzduiește în mod regulat turnee și campionate. Jocul a câștigat popularitate în urmă cu peste două sute de ani, prima mențiune despre un divertisment de cărți similar datează de la începutul secolului al XVI-lea.

Pokerul combină perfect caracteristicile logico-strategice cu un nivel ridicat de dependență de noroc. Ca și în gin remi, obiectivul principal al participanților este să înscrie cea mai „greută” combinație. Este mai interesant să joci poker cu pariuri (deși cu bani de joc), când participanții trebuie să simtă atmosfera de la masă pentru a-și economisi fondurile, să înțeleagă când este mai bine să părăsești jocul și să salvezi jetoanele rămase și în ce moment să-și asume un risc și să ridice pariul.

Bluff-ul este, de asemenea, important în poker. Un jucător care nu deține cărți valoroase poate cacealma adversarii care nu sunt siguri de abilitățile lor, forțându-i să părăsească jocul.

♠ ♠ ♠
2

CAPRĂ

Capra a apărut în Germania la sfârșitul secolului al XIX-lea, devenind astăzi unul dintre cele mai populare jocuri de cărți din țările CSI. Are multe variante. Fiecare regiune are propria sa versiune a caprei, care diferă în regulile de atribuire a unui atu, ceea ce creează adesea confuzie pentru participanții din diferite orașe.

Capra este și punte și proastă în același timp. Ca și în bridge, jucătorii sunt împărțiți în echipe așezate în cruce, trei jucători „unu împotriva doi” sunt permise. Asemănarea cu un prost se manifestă în prezența unui atu și în necesitatea de a învinge cărțile adversarilor.

♠ ♠ ♠
1

PROST

Un joc care nu are nevoie de introducere specială, ale cărui reguli sunt cunoscute chiar și de către elevii de clasa întâi. Prostul a apărut în Imperiul Rus în secolul al XIX-lea și a fost distribuit doar între țărani - nobilimea prefera preferința „aristocratică” și podul. Jocul a câștigat popularitate în URSS, în același timp au apărut noi soiuri de prost: flip, transfer, cu un pachet de 52 de cărți.

Prostul se distinge reguli simpleși posibilitatea de a juca într-o companie mare. La fel ca majoritatea jocurilor de cărți cu bani care nu sunt reali, un prost te va ajuta să uiți de probleme și să scapi de ele.

Popular nu numai în cazinouri. Există un număr imens de jocuri pe care le poți juca cu prietenii, acasă și chiar la birou (desigur, doar în pauza de masă!). Cele mai populare dintre ele sunt jocurile de cărți pentru doi. Să ne uităm la cele mai simple și mai interesante opțiuni.

rege

În general, principiile acestui joc sunt aproape complet copiate din „prostul” de 36 de cărți - cu excepția unui detaliu important. Aici Regina de Pică este mai puternică decât Asul Atuurilor. Strategia este să încerci nu numai să prinzi cu succes „vrăjitoarea”, ci și să o folosești cu îndemânare. Este indicat, lăsat fără cărți, să-l țineți până în finală - pentru a-l înmâna adversarului, este garantat câștigarea.

Datorită factorului de imprevizibilitate, „doamna” trezește și mai multă entuziasm decât prototipul luat ca bază.

douăzeci și unu

Jocurile de cărți pentru doi sunt întotdeauna o intriga. Ca, de exemplu, în jocul „21”. Scopul este de a obține 21 de puncte sau de a-l învinge pe steward-ul punții. Deci, bancherul face un pariu inițial, să zicem, 100 de ruble. Apoi împărtășește o carte adversarului său și lui însuși și își pune fața în sus.

Cărțile numerice de la 6 la 10 valorează valoarea nominală, un as este 1 sau mai des 11, iar Q, D, K valorează 2, 3 și 4 puncte. Jucătorul face o cerere, de exemplu, 20 de ruble și cere o a doua, sau chiar o a treia carte. Dacă mâinile au mai mult de 21 (anunțat imediat), mai puțin decât dealer-ul sau o remiză, pariul pierzatorului merge la pot. Apoi pachetul trece la câștigător, iar jocul durează până când finalistul lovește un triple con (300 de ruble).

Descărcați și imprimați mai multe reguli detaliate jocuri:

Secvenţă

Jocurile de cărți pentru doi nu sunt doar soiuri populare ale „proștilor”. Cu siguranță ar trebui să acordați atenție secvenței jocului. Un pachet de 52 de cărți este împărțit între doi jucători - în mod egal sau aleatoriu, apoi ei formează banca. Primul participant face o mișcare, de exemplu, pune un nouă. Iar al doilea trebuie să continue secvența, și așa mai departe până la as, la care se răspunde cu un doi. Câștigătorul, adică jucătorul care a pierdut toate cărțile, primește potul plus bonusul convenit de la adversar.

Descărcați și imprimați reguli mai detaliate ale jocului:

Baccarat

Esența jocului este de a aduna 9 puncte sau, din nou, de a-l devansa pe bancher. Valorile nominale de la 2 la 9, ca întotdeauna, sunt evaluate în funcție de vechimea efectivă, iar 10 și poze dau câte zece puncte. În același timp, 19 este considerat ca 9, 27 ca 7 și așa mai departe - conform ultimei cifre.

Fiecare jucător primește 2 cărți în mână și poate solicita o a treia - dacă nu sunt suficiente puncte. În acest caz, învinsul, care a adunat 10, 20 sau 30 de puncte (baccarat), în runda următoare, prin excepție, primește dreptul de a distribui.

Descărcați și imprimați reguli mai detaliate ale jocului:

Borax (trei foi)

În timpul jocului, până când pachetul (36 de cărți) se epuizează, doi jucători primesc câte trei cărți fiecare, iar a șaptea este așezată ca un atu. Scopul este de a lua trucuri la fiecare mână, dar în așa fel încât valoarea totală a perechilor bătute să fie de 31 de puncte. Punctele pentru cărțile și așii sunt numărate ca în jocul „Douăzeci și unu”, iar valorile digitale nu valorează nimic. Și, de fapt, burghiul este denumirea din argou pentru cea mai bună „mână”, constând din trei atuuri.

Din cele mai vechi timpuri, oamenii au început să inventeze jocuri diferiteși șarade pentru a te distra cumva și a te distra în timpul liber. În aceasta au fost ajutați de mici foi multicolore, care mai târziu au fost numite carti de joc. Dar de multe ori oamenii nu știu ce jocuri de cărți să joace pentru unul.

Divertismentul cu carduri de colecție va deveni, de asemenea, un divertisment adecvat.

Jocurile de colecție au devenit o soluție excelentă pentru cei care caută cum să-și petreacă timpul liber singur. Aceste divertisment se bazează pe un complot interesant și chiar și jocul este incitant, deoarece face ca creierul să se „încordeze”. În plus, în astfel de jocuri există o notă de entuziasm, care atrage și mai mult participanți cu interese diferite.

Recent, jocul de cărți de colecție „Hearthstone” a devenit din ce în ce mai popular. Diferă de analogi prin faptul că acest joc are un element de șansă. Acesta este atât un avantaj, cât și un dezavantaj. La urma urmei, poți încerca, să încerci să-ți depășești cumva adversarul, să folosești un fel de tactici puternice, dar să pierzi jocul câștigat în avans din cauza întâmplării. Doar pentru că așa a căzut moneda.

Pe de altă parte, poți câștiga și datorită aceluiași element de șansă. Prin urmare, Hearthstone are o mulțime de momente distractive și amuzante, așa cum spun multe videoclipuri de pe Internet. Nu e de mirare că veteranii jocurilor de cărți de colecție numesc acest joc „MTG pentru jucători ocazionali”. „Heartstone” este potrivit pentru uciderea timpului, de exemplu, în rând sau în parc. Este ușor de învățat, interesant și extrem de interesant! Odată ce începeți să îl jucați, va fi dificil să vă smulgeți de computer sau telefon. În general, potrivit pentru majoritatea.

Un alt joc de cărți de colecție. Spre deosebire de „Hearthstone”, această colecție nu este la fel de distractivă și nu există nici un element de șansă aici, dar în felul ei este incontestabil lider. Un număr mare de mecanici și mii de carduri - acesta este principalul avantaj al MTG față de analogi. Din cauza atâtor hărți și mecanici, puteți veni cu un număr incomensurabil de tactici, strategii și opțiuni pentru dezvoltarea partidului. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că nu toată lumea va primi acest joc.

Pentru a câștiga, trebuie să ai ceva experiență în domeniul jocurilor de cărți și, în general, jocul este mai mult pentru oamenii cărora le place să facă brainstorming. Nu veți putea juca o parteyka în timp ce învățați, trebuie să vă dedicați complet acestui joc. După cum spun veteranii jocurilor de cărți, „MTG este pentru cei deștepți, Harstone este pentru distracție”. Este ocazia de a-și arăta abilitățile mentale că acest joc atrage un număr atât de mare de oameni.

Jocuri standard de cărți

Vorbind de jocuri de cărți standard, mă refer la batista solitaire, spider, solitaire și altele. Aceste jocuri nu sunt atât de distractive, ci pur și simplu un proces care creează dependență. Un joc simplu, dar în același timp captivant, nu te va plictisi și, după ce ai jucat un joc, va fi dificil să te smulgi de ei. Astfel de jocuri pot ucide timpul liber la serviciu sau la studiu.

Nu uitați de binecunoscutul joc „Fool”

Bun prost bătrân! Există o mulțime de site-uri și variante ale prostului pe Internet. Pentru dezbracare, pentru bani, obisnuit, transferabil, orice! Acest joc a devenit popular de foarte mult timp, câștigând inimile unui număr mare de oameni. Dar asta nu înseamnă că acum este irelevant și nu atât de interesant. Din nou, un joc simplu, dar în același timp interesant și captivant nu te va lăsa să te plictisești. Puteți „lipi” pentru un prost ore în șir. O grămadă de emoții pozitive și râsete - asta vei obține cu siguranță făcând prostul. Puteți afla mai multe despre joc harta site-ului - este foarte convenabilă și de înțeles.

Jocul de cărți nu este întotdeauna perceput ca un joc de familie. Dar, poate, aceasta nu este o părere corectă. Cu toată simplitatea și democrația, jocurile de cărți dezvoltă ingeniozitatea, gândirea logică, dar nu este nimic de spus despre sociabilitate. Principalul lucru este să nu cedezi entuziasmului și să te joci doar în companie bună...

Începutul cărților de joc este de obicei atribuit secolului al XV-lea. În general, popularitatea jocurilor de cărți, conform mărturiei iezuitului Menestrier, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Zhikomin Gringoner a inventat cărți pentru distracția regelui Carol al VI-lea al Franței (1380-1422) .

Cu toate acestea, această ipoteză nu este susținută de alte date, iar unii cronicari ai istoriei lumii atribuie originea cărților secolului al XIII-lea - în timpul domniei Sfântului Ludovic în 1254, a fost emis un decret care interzicea jocul de cărți în Franța sub pedeapsa. cu un bici. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea cărților de joc. Germanii au fondat chiar și un atelier special pentru producătorii de cărți de joc. Ordinul de la Calatrava în 1331 a interzis jocul de cărți în Spania, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei.

Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost foarte dezvoltat la începutul secolului al XIII-lea. Dar acest termen, după cum se dovedește, nu este cel mai corect. Chinezii și japonezii, chiar înainte de apariția cărților de joc în Europa, se jucau deja cu cărți, ca și cărți, din fildeș sau din lemn cu figuri pictate. Potrivit unor istorici germani, cărțile de joc au fost cel mai probabil aduse în Europa de către sarazini, un vechi popor estic.

Oricum ar fi, la sfârșitul Evului Mediu, cărțile de joc, mai ales în Franța și Germania, era răspândită peste tot și avea un caracter exclusiv de joc de noroc. În plus, aproape toată lumea îi plăcea, fără deosebire de clasă. În timpul domniei lui Henric al III-lea și Henric al IV-lea, care în tinerețea lor au fost iubitori pasionați ai jocului de cărți, au existat chiar și case speciale de jocuri de noroc în Paris, în care oameni de diferite clase se adunau pentru a juca cărți ...

Jocurile de cărți s-au răspândit în întreaga lume și au supraviețuit până în zilele noastre. Și, prin urmare, probabil că nu este necesar să descrii un pachet standard de cărți în această carte - fiecare dintre voi trebuie să fi văzut-o de mai multe ori...

Jocurile de cărți de familie sunt de obicei diferite de jocurile de noroc. Au reguli simple care fac posibil ca întreaga familie să se joace, indiferent de vârstă. Aceste jocuri sunt interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Dar există adesea dezacorduri cu privire la reguli! Luați ca bază regulile jocului de mai jos - este mai bine să pierdeți timpul cu jocul decât pe dispute inutile!

Reguli generale

Oricare ar fi jocul de cărți, există reguli cunoscute care trebuie respectate.

Predare - acesta este numele dreptului de a distribui cărți jucătorilor; predarea este prin sorți. Există două moduri de a determina lotul. Fiecare jucător scoate pachetul, iar cel care taie sub cea mai mare carte are dreptul de a împărți. Sau fiecărui jucător i se dă o carte, iar cea mai mare carte se ocupă.

Jucătorul căruia i se cere să împartă cărțile se uită mai întâi pentru a vedea dacă sunt toate în pachet. Apoi le amestecă cu sârguință, lăsându-și să le vadă doar petele, le dă înapoi vecinului său din stânga, care împarte puntea în două părți; cel care era dedesubt trebuia pus deasupra.

Apoi cărțile sunt împărțite tuturor. Este necesar să țineți cărțile în așa fel încât în ​​timpul tranzacției să nu poată fi văzute. Dacă, întâmplător, unul dintre ei se întoarce, atunci toți jucătorii trebuie să stabilească dacă să înceapă afacerea din nou sau cardul ar trebui să fie plasat sub bilet.

O gheare sunt cărțile rămase după ce cărțile sunt împărțite jucătorilor.

Este necesar să vă ridicați cărțile în funcție de gradul lor de demnitate și costum; Nerespectarea acestei măsuri de precauție implică erori importante în continuarea jocului.

Trucuri sunt plasate în fața ta, pe care ai voie să le vezi pentru a ști ce cărți au apărut deja. Dar de acest drept nu trebuie abuzat pentru a nu-ți ține partenerii de joc să aștepte. De asemenea, nu ar trebui să te uiți la cărțile vecinului tău, chiar dacă ți-a lăsat ocazia să le vezi, în acest caz trebuie să-l avertizi despre acest lucru.

În plus, jucătorii de cărți au multe obiceiuri care sunt foarte greu de enumerat,

"Prost"

Jocul „prostului” este cel mai popular și răspândit joc. În ceea ce privește popularitatea, este chiar înaintea jocurilor de noroc populare - poker și preferințe.

Jocul de cărți prost are două soiuri principale: flip și transfer.

aruncare de la margine „prost”

Unul dintre cele mai comune jocuri de familie și, în același timp, o origine pur slavă. Pachetul folosit atunci când joci „prostul” este de 36 de cărți, de la două până la șase persoane pot participa la joc.

Avantajele cărților: cel mai mare este un as, cel mai mic este un șase.

După predarea a șase cărți tuturor celor implicați în joc, se dezvăluie un atu. Prima mișcare îi aparține asistentului dealerului (șezând pe mâna stângă de la dealer) sau mai mult celui care are în mâini atuul de cea mai mică valoare. Prima mișcare este de obicei convenită înainte de începerea jocului „prostului”.

După ce a primit șase cărți de la dealer, fiecare dintre jucătorii din nebun trebuie să-și examineze cărțile și să le alinieze în ordinea crescătoare a valorii lor, adică cărțile cu cea mai mică valoare vor fi în stânga, iar cele mai mari și atu. carduri din dreapta.

Plimbarea în acest joc de cărți este permisă cu orice carte, dar la începutul jocului este recomandat să scapi de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți muta atât dintr-o singură carte, cât și din perechi, de exemplu, din două sau trei șase. Adversarul, așezat la stânga liderului jocului, trebuie să „bate” cărțile de conducere. Cărțile sunt bătute într-un costum, o carte de valoare mai mare sau un atu. Un atu poate fi învins doar cu un atu care are o valoare mai mare.

Dacă 4 sau mai multe persoane joacă, atunci doar cărțile de intrare (cartea cu care a început intrarea) pot fi aruncate. Dacă jucătorul nu poate „bate” cărțile oferite lui, trebuie să le ia. Jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mână trag din pachet. În acest caz, rândul trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Dacă jucătorul „bate” toate cărțile oferite, atunci aceste cărți se irosesc (părăsește jocul). Toți jucătorii din „prost” trag cărți din pachet până la șase.

Jocul se termină când toți jucătorii proști, cu excepția unuia, rămân fără cărți (și, de asemenea, nu ar trebui să rămână cărți în pachet).

Același care a rămas cu cărțile în mână este prostul.

Perechea „prost”

Duble. Numărul de jucători din acest joc de cărți este 4.

Jucătorii sunt împărțiți în perechi și stau unul față de celălalt, adică perechea trebuie să stea față în față. Acest tip de a juca „prost” este un joc de echipă. Se aplică toate regulile clasicului „prost”, cu condiția ca aceștia să nu arunce cărți partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu a putut să învingă cărțile oferite lui și le-a luat, atunci adversarul își păstrează dreptul de a muta, iar al doilea jucător face următoarea mișcare.

Traducere „prost”

Regulile acestui tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu „prostul” de la aruncare. Acasă trăsătură distinctivă este că jucătorul care luptă poate „transfera” cărți unui alt jucător: Pentru a transfera cărți, jucătorul trebuie să pună o carte de aceeași valoare lângă cartea care i-a fost oferită pentru luptă. De exemplu, dacă cartea principală a fost șapte de trefte, atunci este suficient ca jucătorul care bate să pună șapte de tamburin (știucă sau vierme) și cărțile sunt transferate următorului jucător. Jucătorul la care a fost transferat este obligat să „bate” ambele cărți sau să transfere mai departe.

Este interzisă transferul cărților într-un singur caz - când jucătorul căruia i se face transferul are mai puține cărți decât cele transferate.

Capră

Se joacă cu un pachet obișnuit de cărți, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Prima dată sunt împărțite cincisprezece cărți. Cartea de sus a pachetului servește drept atu pentru două jocuri. Atuul aparține celui care împarte cărțile.

Jocul este jucat de patru. Vechimea cărților are următorul rating: un as valorează 11 puncte, un rege este 4, o damă este 3, un vale este 2, un zece este 10; restul nu au valoare și sunt considerate goale.

La sfârșitul fiecărui joc, se face un punctaj pentru cărțile luate, iar cine marchează 61-62 de puncte câștigă jocul. Fiecare jucător notează 12 puncte. Cel care a făcut mai mult de 60 de puncte scade două puncte de la fiecare jucător în favoarea lui și un punct de la dealer. Dacă unul dintre jucători ia doisprezece de la cineva, atunci câștigă o capră sau un cal. După ce prima jumătate a pachetului de cărți a fost jucată, a doua jumătate este împărțită. Atuul este aceeași carte care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.

Particularitatea acestui joc este jacks. Jocul de trefte este mai vechi decât toate cărțile și bate toate atuurile fără excepție. Valea de pică acoperă jocul de inimi și tamburinul, precum și toate atuurile. Jocul de inimi acoperă jocul de diamante și atuurile. Jocul cu diamante acoperă doar atuuri.

Jucătorul trebuie să demoleze cărțile mici sau goale pentru asistentul său, fără a cruța nici măcar jack-urile, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă sunt salvate, atunci numai atunci când nu există atuuri. Ar trebui să încercați să păstrați ași și zeci, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcul.

Regii

Acesta este un joc rusesc vechi, care este de obicei jucat de patru persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Deoarece predarea cărților joacă un rol important în acest joc, aceasta este decisă de vechimea cărților scoase din pachet.

După ce a predat nouă cărți tuturor, dealerul, după ce a deschis atuul, o ia în mâini. Prima ieșire aparține celui care se află la mâna dealerului, care trebuie neapărat să iasă din atu, dar dacă nu există, atunci dintr-o carte simplă, la care toți jucătorii trebuie să ia o carte din costum. cu care a ieșit jucătorul, iar cel care pune jos cea mai mare carte, ia această mită și se mută din nou, și cu siguranță de pe atu. Apoi, următoarele mișcări pot fi de la cărți simple, fără atu.

De îndată ce jucătorii își lasă jos cele nouă cărți din prima ofertă din mâinile lor, încep imediat să numere trucurile adunate de fiecare, își notează numărul și trec la a doua ofertă. Trucurile nou făcute sunt atribuite celor anterioare, iar jocul continuă până când unul dintre jucători are zece trucuri în evidență. Cel care ia zece trucuri pune deoparte cărțile rămase de la el și declară că el este regele. Cine devine rege oprește tot jocul. Doar ceilalți trei continuă jocul, iar cine face nouă trucuri mai devreme devine prinț. Apoi se joacă doi oameni, iar cel care încasează opt mită devine soldat, iar ultimul devine țăran sau țăran.

Odată ce fiecare jucător primește un nume, jocul capătă un nou aspect. Din acel moment, afacerea îi aparține țăranului, până când acesta câștigă un alt titlu. Țăranul, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl dă soldatului pentru a le scoate, cărțile în acest caz sunt împărțite mai întâi regelui, apoi prințului, urmat de soldat și apoi țăranului.

După ce cărțile sunt împărțite, regele ia cel mai mare atu de la țăran, dându-i o altă carte în loc de atu. Apoi, prințul ia un alt atu de la țăran și în schimb îi dă țăranului o altă carte la alegerea lui. Apoi, jucătorii încep să joace din nou, cu singura diferență că toate ieșirile aparțin regelui, indiferent dacă primește trucul sau altcuiva. După rege, prințul dă jos cartea, urmat de soldat și apoi de țăran, iar fiecare dintre ei încearcă să înscrie nouă trucuri. Cine strânge nouă trucuri mai devreme devine rege.

Când regele pleacă, prințul îi ia locul și folosește primele ieșiri. Când regele pleacă, cărțile sunt împărțite mai întâi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

Când prințul ia locul regelui, atunci este necesar să trimiți primele două ori. Când regele pleacă, țăranul nu mai dă atu nimănui și folosește atuul deschis, pe care îl înlocuiește cu oricare dintre cărțile sale.

Da gratis

Jocul de cărți „giveaway” se joacă împreună, în două pachete de cărți.

Pentru a afla cine să înceapă jocul, pune două cărți pe masă. Fiecare jucător are un pachet de cărți.

Cel care ar trebui să înceapă amestecă cu atenție pachetul pe care îl are și apoi pleacă de pe cartea de sus, pe care celălalt jucător își pune cartea, fără a fi atent la care va veni după ea. Astfel, demolarea cărților continuă până când un as sau un rege de orice culoare cade. Cel care a lăsat asul nu mai demola; celălalt jucător în acest moment demolează trei cărți pe o grămadă, după care cel care a demolat asul ia întreaga grămadă și o pune sub partea de jos a cărților sale.

În această ordine, jocul continuă până când unul dintre jucători are toate cărțile scoase și ambele pachete au trecut celuilalt.

Pe un as deschis, celălalt pune trei cărți, iar pe regele deschis - două.

Beţiv

Originea acestui joc este necunoscută și numele său nu este deosebit de frumos, dar jocul este totuși foarte interesant.

Când se joacă cu patru sau mai multe, se folosește un pachet de cincizeci și două de cărți; când se joacă cu două, se folosesc treizeci și două de cărți.

Jucătorii, adunând cărțile împărțite într-o grămadă, nu le iau în considerare și nu acordă o importanță deosebită costumelor. Întregul pachet de cărți este distribuit tuturor jucătorilor într-un număr egal.

Dealer-ului i se dă dreptul de a se mișca primul, iar el, scoțând hag de sus din grămadă, o pune pe masă. Alții fac exact la fel și a căror carte este cea mai mare, el ia un truc și îl pune pe fundul teancului. În acest fel, toată lumea continuă jocul, iar cel care reușește să vândă rapid, sau să-și scufunde toate cărțile, câștigă. În timpul jocului, când cărțile disputate converg: 2-3 de aceeași valoare, adică doi șase sau doi regi, atunci jucătorii trebuie să pună cărți noi pe o grămadă, iar cine are cea mai mare ia. Dacă cărțile disputate se dovedesc a fi ași, atunci cea care a fost pusă anterior este considerată cea mai mare. În general, la cărțile discutabile, cel de la jucătorii care au pus cartea înaintea celorlalți profită și nu mai scoate cartea din pachet. Jucătorii trebuie să adere cu strictețe la coadă și trebuie să plaseze cărțile în ordine secvențială.

Porc

Numărul de parteneri nu este limitat, prin urmare, cu un număr mare de jucători, ar trebui folosit un pachet complet de 52 de foi.

Toți partenerii scot, pe rând, o carte din pachet și le pun pe fiecare în fața lor, această carte înfățișează „magazinul” fiecărui jucător: cei șase (sau doi când se joacă 52 de foi), situate în mijlocul mesei, înfățișează un „porc”, pe care cărțile sunt așezate în ordine crescătoare.

Pe cărțile care înfățișează „magazine”, cărțile sunt plasate în ordine descrescătoare, fără a sorta costumele. Din moment ce așii nu merg nicăieri, le pun regi. Dacă asul se află pe magazin, atunci nu poate fi îndepărtat nici măcar pe „porc”. „Porcul” se termină cu un rege și este dat deoparte. Următorul „porc” începe cu primul doi sau șase care apar din cupon.

Câștigătorul mâinii aparține celui care reușește să tragă toate cărțile, cu excepția așilor, iar regula jocului impune ca doar doi dintre vecinii lor, dreapta și stânga, să poată pune cărți pe magazine.

Un card care merge la un card „porc” nu mai poate merge la magazinul partenerului și trebuie pus doar pe „porc”.

Fluture

Mai puțin de trei și mai mult de patru oameni nu pot juca „fluturele”.

Pachetul este folosit în cincizeci și două de cărți. Dreptul de a împărți cărți este decis de cea mai mare carte.

Fiecare jucător primește trei cărți. După înțelegere, într-un joc cu trei jucători, șapte cărți sunt dezvăluite, iar într-un joc cu patru jucători, patru cărți sunt dezvăluite.

În centrul mesei este plasată o cutie, în care fiecare dintre jucători pune câte o jetoane (meci, penny, buton etc.). Asistentul dealer-ului, după ce și-a examinat cărțile, ia una dintre cărțile deschise pe masă, corespunzătoare cărților din mână. El poate lua atât două, cât și trei cărți, atâta timp cât scorul lor este egal cu scorul cărților pe care le are. Cine nu are în mână o astfel de carte cu care să poată lua alta de la masă, trebuie să le pună cărțile celor care stau pe masă și să pună în cutie atâtea jetoane câte pune cărțile. Cine ia pe celelalte de la masă cu toate cele trei cărți ale sale câștigă jocul și ia pariul. Dacă acest lucru nu funcționează în deal, atunci, punând caseta pe cărțile aruncate, se distribuie din nou, și astfel pariul crește până când cineva o ia, câștigând jocul.

Melniki

Numărul de parteneri este de la doi la zece. Fiecare jucător primește trei cărți și o carte este dezvăluită ca atu.

Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.

1. Vecinul din stânga al dealer-ului face o mișcare către scoliul său de pe o carte, iar acesta din urmă trebuie să arunce pe ea o carte de aceeași culoare, de valoare mai mare sau mai mică. Cel care a plasat cea mai mare carte ia mită. Cărțile demolate din mâini sunt reîncărcate din cupon.

Dacă mita merge către mersător, atunci ieșirile ulterioare îi aparțin până când slujitorul său acceptă sau acoperă o carte similară cu el. Numai cei care nu au un costum potrivit și nu vor să atui pot accepta un card. Jocul continuă în același mod între al doilea și al treilea jucător, și așa mai departe, până când toate cărțile din mâinile jucătorilor și cuponul acestora ies. După aceea, începe imediat jocul mitelor colectate de parteneri.

2. Cel care, în primul rând, a reușit să joace cărțile care i-au căzut în cota, se bucură de dreptul primei ieșiri cu orice carte îi place. Cel care stă lângă el trebuie să blocheze sau să accepte această carte: în primul caz, va trece cele două cărți celui de-al treilea, care trebuie să întrerupă sau să accepte cartea pusă de cel de-al doilea jucător. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie întreruptă sau acceptată de a patra etc., care continuă până când teancul crescând în acest fel conține tot atâtea cărți cât toți jucătorii, cu excepția uneia; în acest ultim caz, oricine ajunge să joace grămada făcând un cauciuc adecvat, pune toate acele cărți deoparte. Nu mai fac parte din jocul jucat. Cel care a deschis toată grămada în acest fel merge cu o altă carte pe care o dorește, iar asistentul său acționează exact în aceeași ordine în care a făcut-o în timpul existenței primei grămezi.

În ceea ce privește recepția, se respectă următoarele reguli: dacă cineva acceptă primul card de ieșire, atunci asistentul său trebuie să iasă cu oricare altul.

Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere suprapunerea cuiva, atunci acceptă doar o acoperire care se apropie de el, după care persoana care stă lângă el ar trebui să acopere cartea de sus rămasă în teanc.

Nu ar trebui să ieși niciodată în acest joc cu cele mai mari și mai fidele cărți. Nu trebuie să părăsești atuurile până nu știi că atuul tău are atuuri, ci doar pe cele mai tinere.

Pe cărțile care se apropie de tine, ar trebui să demolați întotdeauna cele mai mici cărți. Dacă vă vin de la un card mic, atunci nu ar trebui să îl acoperiți, ci să îl acceptați. Când provin dintr-o carte puternică și, în plus, dintr-un costum pe care nu îl ai, trebuie să învingi cu un atu. Dacă în mâinile tale sunt trei cărți de același costum, atunci trebuie să mergi cu cea mai înaltă. Când există două sau trei atuuri, atunci trebuie să mergeți de pe cel din mijloc, astfel încât mai târziu să îl puteți întoarce înapoi cu atuul senior rămas.

Când cardul dvs. de ieșire este acceptat, atunci la următoarea tură trebuie să îl solicitați înapoi. Este mai profitabil să arunci întotdeauna o carte mică din mâinile tale, dând mită unui partener care se îndreaptă spre tine. Dacă trec de la o carte care nu este profitabilă să plece la extragere și aveți o mulțime de atuuri în mâini, atunci este mai bine să acceptați un astfel de card. A face o ieșire este mai profitabilă cu un costum lung. Pentru deschidere, nu ar trebui să cruțați ultimul atu, dar este mai profitabil să țineți atuurile dacă nu sunteți în ultima mână.

s-au înghesuit

Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși puteți juca cu doi, dar acest lucru nu este deosebit de distractiv.

Jocul folosește un pachet de treizeci și două de cărți. Căruia i-a venit să predea, el, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate de către asistentul său. După predarea a nouă cărți fiecăruia, se dezvăluie un atu.

Fiecare jucător, după ce a împărțit cărți, are în vedere câte cărți are de aceeași valoare, adică două sau trei șase, patru sau trei ași etc.

Prima ieșire este acordată asistentului dealer-ului. Fiecare iese doar la unul care stă sub el; poti iesi cu orice carte iti place, si in plus, cu doua, trei si patru carti de aceeasi valoare: 2-3 sase, 2-3-4 regi, etc. Daca cineva a iesit doar cu unul sau doi sase, apoi alți jucători și cel la care se duc, dacă au un al treilea și al patrulea șase, trebuie să se adauge și ei la șase. Orice carte poate fi acoperită fie de cea mai mare carte de aceeași culoare, fie de un atu. Cine nu vrea sau nu este capabil să facă acest lucru, poate accepta cărțile care vin la el; după aceea, asistentul lui iese. Dacă cineva dezvăluie toate cărțile care i-au zburat de la alții, atunci pleacă.

Cine îndoiește toate cărțile din mâinile sale când alți jucători încă le au, iese sau, după cum se spune, a făcut bine. Dacă cineva mai are una sau mai multe cărți, în timp ce ceilalți jucători nu au niciuna, atunci el pierde sau, după cum se spune, a rămas...

Penalizarea pentru învins este cea obișnuită - trebuie să împartă cărți pentru următorul joc.

Toate cărțile dezvăluite sunt puse deoparte și nu intră în joc până la următoarea ofertă.

Regulile jocului:

1. Ar trebui să mergi mai întâi cu cele mai mici cărți.

2. Țineți-vă și nu mergeți cu un atu inutil.

3. Trebuie să încercăm să nu separăm cărțile de aceeași valoare.

4. Dacă aveți două cărți de aceeași valoare în culori diferite (două șase, doi ași) care trebuie separate, atunci trebuie să separați cărțile cu cea mai mare valoare.

5. Când există mai multe atuuri în mână cu două sau mai multe cărți de aceeași valoare cu ele, bate cărțile care vin la tine cu atuuri, în ciuda faptului că le poți învinge cu un costum, apoi mergi cu costum pe care îl învingi cu un atu.

6. Dacă aveți una sau două atuuri mici în mâini și cineva se duce la scolii lui de la ele, atunci aruncați-l, chiar dacă este cel mai mare, deoarece în acest caz puteți conta pe un rezultat mai bun al jocului cu un atu rămas.

ţigan

Când se joacă cu patru persoane, se folosește un pachet de treizeci și șase de cărți, când se joacă cu cinci sau mai multe - cincizeci și două de cărți.

În acest joc, rolul unui țigan este jucat, desigur, de doamna de pică. Nu ascunde nimic și nimeni nu poate acoperi acest card.

A cărui parte va fi livrarea de cărți, el așează un pachet complet de cărți în jur și în mijlocul acestui inel improvizat pune un atu.

Prima ieșire este făcută de dealer, luând o carte din cercul de cărți rezultat. Asistentul dealer-ului face același lucru, iar dacă trebuie să scoată din cerc cea mai mare carte din același costum, atunci o acoperă cu ea și ia mită pentru el. Când o carte mică sau un alt costum este scos, jucătorul care a mers ia mită. Astfel, ei continuă să ia din cerc și să acopere până când toate cărțile sunt sortate. Jucătorul, care a scos un atu din cerc, este obligat să îl pună în teancul său și să scoată o altă carte pentru a merge din el. Același lucru trebuie făcut și cu țiganca (regina de pică), cu care, așa cum am spus deja, nu are voie să meargă și, prin urmare, trebuie salvată până la sfârșitul extragerii cărților. După aceea, țiganul se joacă astfel: jucătorul, după ce a strâns cărțile și le-a întors cu susul în jos, le desfășoară în semicerc și le dă unui asistent, care, scoțând cartea, o pune cu fața în jos pe masă și , după ce și-a consultat cardurile, îl acoperă sau îl acceptă. Jocul continuă în acest fel până când toate cărțile sunt împărțite, iar țiganul în persoana Reginei de pică, după tranziții dramatice de la un jucător la altul, nu se „împotmolește” cu unul dintre jucători.

Trebuie să fiți atenți când amestecați și amestecați cărțile. După ce ați dispersat o grămadă de cărți ca un evantai, ar trebui să le țineți astfel încât să nu existe nicio modalitate de a vedea locația cărților sau locația Reginei de pică.

rege

Acest joc este foarte asemănător cu jocul „prost” și se joacă cu un pachet de 36 de cărți.

Partenerii primesc șase cărți fiecare, iar un atu este deschis, restul sunt puse deoparte într-un cupon, care servește la completarea cărților eliberate de parteneri,

În acest joc, sunt jucate mai multe cărți de aceeași culoare, dacă există, în caz contrar, pe rând.

Puteți închide cu un costum și atuuri. Dacă nu există nimic de acoperit, atunci ei iau toate cărțile nedezvăluite în mâinile lor. În general, deschiderea și primirea cărților depinde de calculul jucătorului și, uneori, chiar dacă este posibil să se deschidă, este mai profitabil să provoace daune jucătorului la îndemână.

Regina de pică, conform regulilor, nu poate fi acoperită de nicio carte și trebuie întotdeauna acceptată, ceea ce este particularitatea jocului. Acest card se numește „doamna”.

Cel care are regina de pică ar trebui să o salveze până la sfârșitul jocului, în momentul activ al acesteia pentru a profita de ocazie și a face o ieșire de la „rege” la vecin, care îi poate întârzia mutarea.

Navalka

Numărul de parteneri - de la două la șase persoane, pachetul ar trebui să fie de 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, cel mai bine este să jucați cu trei sau patru jucători.

În acest joc, există un atu, care este definit după cum urmează: dealer-ul, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate de către asistentul său, care, după ce a scos și s-a uitat la ultima carte, o declară un atu.

Jocul este de două tipuri: deschis și închis.

Acest joc se numește închis atunci când sunt împărțite doar cinci hags, în timp ce restul alcătuiesc un cupon și sunt tratate în timpul jocului, ca în jocul „prost”.

Toate cărțile sunt împărțite într-o grămadă deschisă, iar dacă jucătorului nu i s-a împărțit un singur atu, atunci, după ce a anunțat acest lucru, trebuie să aștepte o nouă ofertă.

Cursul jocului în bloc închis.

Cel care iese din carte și o acoperă ia atâtea cărți din pachet câte au fost cheltuite la ieșire și în vrac. Dacă următorul nu are nimic de acoperit, atunci ia toată grămada în brațe.

Să luăm un exemplu.

Patru jucători: A, B, C, D. După ce a împărțit cinci cărți tuturor, A pune restul pe masă. B trece de la o carte la C și reumple cărțile demolate din pachet. C, după ce a acoperit cartea primită de la B și făcând o grămadă către D, ia din pachet numărul de cărți pe care le-a mai rămas. D acoperă și grămadă, ca primii săi camarazi. Aceasta continuă până când nu mai rămân cărți în pachet.

În vrac, ei nu ridică întreaga grămadă, ci iau doar o singură carte de sus; restul sunt dați deoparte și nu mai intră în joc. Există o regulă să nu-ți eliberezi scolo, încearcă să-l faci să se arunce și să-l slăbești cu atuuri. Dacă se observă că asistentul nu are nici un costum, atunci cu siguranță se vor plimba sau se vor grăma pe el. Este necesar să folosiți toate mijloacele pentru a concentra în mâinile cuiva un culoare sau cărțile sale mai mari, care într-o grămadă pot servi drept gunoi.

Puteți acoperi cu atuuri doar atunci când sunt multe. Dacă asistentului i-au mai rămas unul sau două atuuri mici cu alte câteva cărți, dintre care intenționează să facă un smash cu una și să blocheze următoarea apropiere cu cealaltă, în acest caz este necesar să le scoată din el, dar nu cu atuuri, dar cu costumul pe care nu-l are.

Când se știe că un asistent are doar una sau două cărți, inclusiv un atu, nu ar trebui să se strângă niciodată pe un atu, chiar dacă au fost multe. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă în ce măsură ar trebui să-și atace scolo. Dacă observă că cel care stă la îndemână iese doar pentru că alții îi convin, atunci ar trebui să încerce să-l rețină făcându-l o groapă.

Chukhny

Acest joc de cărți „Chukhna” este mai mult pentru copii decât pentru adulți. Îl poți juca cu doi oameni, dar cea mai bună companie mare este că până la cincisprezece oameni îl pot juca.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl pune în mijlocul mesei și dezvăluie cartea de sus, pe care celălalt jucător trebuie să pună cea mai mare carte, de exemplu: dacă dealerul a deschis cele șapte, atunci cealaltă jucătorul trebuie să pună pe el opt, al treilea nouă, al patrulea zece și așa mai departe. Astfel, cel care ar trebui să se suprapună ia o carte din pachetul aflat pe masă până când reușește să ia șapte necesare pentru a acoperi cele șase, în timp ce cărțile inutile rămân în mâinile sale, poate avea nevoie de ele pentru următorul acoperiș. Toți ceilalți jucători fac la fel.

Toate cărțile acoperite sunt plasate într-o singură grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nu a mai rămas nimic în pachet, atunci trebuie să accepte cartea de sus care se află pe grămadă și să mute restul cărților din grămadă în lateral, nu ar trebui să mai intre în joc. .

De îndată ce cineva acceptă în acest fel, asistentul acceptatorului își lasă cartea și jocul continuă în aceeași ordine până când jucătorii nu mai au cărți. Aceeași persoană care are una sau mai multe cărți rămase pierde și este numită chukhna.

Eroshki

Acest joc de cărți poate fi atribuit și jocurilor pentru copii.

Nu există atuuri în joc, ci doar costume. Numărul de parteneri este de la două până la 10 persoane.

Începutul tranzacției este determinat de acordul jucătorilor. Fiecare jucător primește trei cărți.

Progresul jocului: fiecare partener, luând una dintre cărțile sale și întorcând-o cu fața în jos, o amestecă pe masă și apoi o schimbă cu o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare dintre parteneri încearcă să adune trei cărți de același costum și, după ce a obținut acest rezultat, părăsește jocul.

Cel care pleacă își dă cărțile pentru a fi luate în considerare partenerilor, după care aceștia continuă jocul până când toți jucătorii pleacă, cu excepția unuia, care este considerat învins și primește porecla „Eroshka”.

Șosete

Acest joc poate fi jucat de două până la cinci persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Dealerul le oferă tuturor jucătorilor șapte cărți fiecare, apoi dezvăluie un atu, care exprimă atuul aparținând dealer-ului. Asistentul dealer-ului merge primul. Fiecare jucător trebuie să colecteze șapte trucuri și apoi să aștepte începutul joc nou. Tragerea la sorți se încheie cu faptul că cel care nu a adunat șapte trucuri pierde jocul. Pe cartea cu care merg, este necesar să puneți cea mai înaltă carte de același costum, iar dacă nu există nici un costum obligatoriu, atunci bateți cu un atu. Poti merge cu orice card.

trei frunze

Acest joc este foarte simplu, dar în același timp distractiv. În cele mai multe cazuri, doar doi oameni joacă cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, împărtășește trei cărți lui el și adversarului său, aruncându-le pe rând. Fiecare jucător pariază un chip. După ce doi jucători au împărțit șase cărți, a șaptea este dezvăluită și înseamnă un atu. Atuul deschis merge la dealer, în loc de ea, el ia orice carte.

Adversarul dealer-ului merge primul de pe orice carte, la care un alt jucător trebuie să demoleze o carte de aceeași culoare, ceea ce va echivala cu un truc al celui a cărui carte este mai mare.

În absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cu un atu, neavând nici cel mai înalt costum, nici un atu, puneți o carte. Cine face două sau trei trucuri câștigă.

Dacă dealerul câștigă, atunci toate jetoanele puse pe linie merg către el; dacă dealerul pierde, atunci adversarului.

Când există un mic atu la îndemână, este mai bine să mergi cu un alt costum. Cu un atu mare și o altă carte puternică, trebuie să atui. Dacă toate cărțile din același costum sunt în mână, atunci trebuie să mergi cu cea mai înaltă. Când nu există atuuri, atunci este necesar să mergeți cu carte mare. Dacă în mâinile tale sunt două atuuri mici și o a treia carte de alt costum, atunci trebuie să ieși din ea.

privitori

Patru oameni se joacă cu un pachet de 52 de foi.

Esența jocului este să nu căscați; cea mai mică greșeală poate fi pedepsită prin faptul că unul dintre parteneri, profitând de rotozitatea adversarului său, își poate reduce întregul „magazin” către adversar dintr-o singură mișcare.

În „privitori” cărțile sunt plasate fără respect pentru costume pe magazinele tuturor jucătorilor. Cartea, care se numește cartea de trezorerie, este scoasă din partea de sus a pachetului. Așii sunt egali cu toate cărțile. Jucătorul, după ce a pus cărțile pe „magazinul său”, declară: „acasă” și apoi își pierde dreptul de a le retrage înapoi, chiar dacă a greșit. Partenerul care are cărți rămase este considerat învins.

Atuurile tale

Se joacă cu un pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu este mai mare de patru, în funcție de numărul de culori.

Fiecare partener își alege un anumit costum, care sunt atuurile sale; fiecare dintre participanți trebuie să anunțe acest lucru dealer-ului înainte de prima modificare.

Cărțile sunt împărțite una sau două. Dacă o carte este dezvăluită în timpul împărțirii, pachetul este reîmpărțit din nou.

Fiecare carte poate fi acoperită fie de un senior de aceeași culoare, fie de un atu ales de partenerul care trebuie să acopere, astfel încât fiecare partener, după ce i-a primit cărțile care i-au fost împărțite, trebuie să le ridice conform culorilor și conform la vechimea cărților din fiecare culoare.

Prima mișcare îi aparține asistentului dealer-ului.

Derularea jocului: de exemplu, un jucător care joacă atuuri merge la un jucător care joacă diamante dintr-un șase de bâte, apoi o bate cu un șapte de bâte și strânge un zece de pică: primul întrerupe un zece cu un vale de pică și grămezi un opt de bâte; acesta din urmă, neavând mai mult costum de bâtă în mâini, bate cele opt de bâte cu atuul (diamantele) și grămezi pe regina de pică; primul, neavând și un costum de pică, o bate pe regina de pică cu atuul său (inimi) și strânge câteva cărți. Astfel, acoperișul și volumul continuă până când unul dintre jucători nu are nici un atu și nici costumul necesar în mâini și este forțat să accepte întreaga grămadă.

Ar trebui să ieși mereu și să strângi costumul, care este mult, sau unul foarte mic, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung la îndemână, se poate presupune că adversarul nu îl are, iar la ieșire, acesta poate fi acoperit doar de un atu. Plecând de la acele cărți care sunt puține, se poate crede că celălalt are multe, pe când al treilea nu le are deloc și trebuie să bată cu un atu. Cu cât mai multe atuuri și costume bune partea adversă strigă, cu atât mai bine pentru cel care trebuie să ia o grămadă.

După ce se acceptă o grămadă, cărțile sunt sortate după culoare și jocul continuă în aceeași ordine până când unul dintre jucători scoate toate cărțile - apoi jocul se termină.

Fiecare jucător ar trebui să încerce să se aprovizioneze cu atuurile senior ale adversarului său, astfel încât să poată face un dump: când se formează o grămadă mare de cărți, iar adversarul are puține, apoi, după ce a acoperit costumul de alergare, ei pun un as sau un rege al atuurilor adversarului său pe ea, pe care nu îl poate acoperi poate și este forțat să accepte întreaga grămadă de cărți.

Bulk este cardul care se pune deasupra celui acoperit, de exemplu: de la cric iese un tamburin, tu, acoperind-o cu o doamna, ii pui zece viermi, care alcatuiesc grosul.

Teanc - toate cărțile care se acumulează pe masă pe parcursul întregului joc.

Acceptă o grămadă - ia toate cărțile care sunt pe masă, pentru că nu ai ce acoperi cartea care a fost trimisă.

fofany

Este bine să joci acest joc cu o companie mare - până la 15 persoane. Un pachet de cărți - de la 32 la 52 de foi, în funcție de numărul de jucători.

Dealerul, după ce le amestecă, scoate o carte la întâmplare din pachet și, fără să o arate niciunui dintre jucători, o pune sub un șervețel sau sub fundul unei lămpi.

Apoi, restul cărților sunt împărțite jucătorilor într-un număr egal. Jucătorii îi aruncă în perechi (doi ași, doi regi, etc.) într-o direcție, ținându-i pe restul în mâini. După această operațiune, cel din mâna dealer-ului întoarce cărțile pe care le are cu fața în jos și le dă asistentului său, care, luând la întâmplare una dintre aceste cărți, face o pereche, o aruncă deoparte și apoi îi dă cărțile lui. vecinul in aceeasi ordine...

Jocul continuă până când unul dintre jucători are o carte rămasă în mână, care va fi asociată cu cartea care este ascunsă și se numește „fofan”.

Multora le place să joace cărți. Acest lucru nu numai că vă permite să vă distrați, dar și dezvoltă abilitățile de gândire logică, capacitatea de a analiza situația, de a număra punctele, precum și de atenție, perseverență, memorie, pentru că nu trebuie doar să puteți adăuga puncte corect pentru fiecare jucător. , dar și să învețe regulile jocului.

De asemenea, este convenabil să iei cu tine în vacanță: la natură, la mare, la tren. Ocupă un minim de locuri și oferă maximă plăcere din joc. În articol, vom lua în considerare câteva jocuri de cărți interesante pentru doi. Unii dintre voi s-ar putea să vă cunoașteți deja, iar unii se vor întâlni pentru prima dată. Încercați să stăpâniți noi opțiuni de joc, amintiți-vă cu mult timp în urmă jocuri uitate a copilăriei sale.

"Vrăjitoare"

Înainte de începerea jocului, una dintre regine trebuie luată de pe punte. După amestecare, cărțile sunt distribuite în mod egal între jucători. Ultimul nepereche îi revine celui care a distribuit. „Vrăjitoarea” este cea mai înfricoșătoare carte, desigur, este Regina de pică. Când joacă un joc de cărți pentru doi, jucătorii înțeleg imediat cine l-a primit, dar acest lucru nu contează, situația se poate schimba dramatic după prima mișcare.

Pentru început, fiecare jucător caută cărți pereche și pune perechile deoparte. De exemplu, doi zeci, doi ași, doi valeți. Doar pozele individuale rămân în mână. Într-un astfel de joc de cărți pentru doi, regulile sunt următoarele.

Primul jucător își ține cărțile în mâna întinsă cu „tricouri” către al doilea jucător. El trage una dintre cărți de la evantai, oricare, după bunul plac. Dacă are o pereche, o lasă imediat deoparte.

Apoi este rândul celuilalt jucător să tragă o carte. Vrăjitoarea poate fi, de asemenea, prinsă. Jucătorul care are Regina de Pică în mâini pierde.

"Cred - nu cred"

Acesta este unul dintre cele mai distractive jocuri de cărți pe care le puteți juca într-o companie mare. Toate cărțile sunt împărțite în mâinile jucătorilor. Scopul jocului este de a aduna toate cele patru cărți disponibile, de exemplu, dacă un jucător are 4 șase în mâini, el scăpa de ele punându-le deoparte. Câștigătorul este cel care va rămâne cel mai repede cu mâna goală.

Cum să joci?

Prima mutare este făcută de jucătorul care a fost dealer. El pune 1, 2, 3 sau 4 cărți cu fața în sus în mijlocul mesei și anunță ce fel de cărți sunt, de exemplu 2 dame. Celălalt jucător se uită la cărțile lui și își dă seama că nu poate avea două regine, deoarece are trei în mână. Apoi răspunde: „Nu cred!” Primul jucător ia cărțile înapoi. Mișcarea este trecută. Intriga principală este că îți poți înșela adversarul în toate modurile posibile, aruncând cărți complet diferite.

De exemplu, un șase și un opt sunt așezați pe masă, iar jucătorul spune că a așezat doi ași. Îl poți crede, chiar dacă știi că înșală. În acest caz, al doilea jucător își pune una sau două cărți, apoi anunță că a pus și doi ași. Acum este rândul să ne îndoim de veridicitatea primului jucător. Adversarul poate spune: „Nu cred!”

Dacă, întorcând cărțile, toată lumea vede că există într-adevăr doi ași, atunci jucătorul ia întreaga răscumpărare pentru el. În același timp, el poate obține cu adevărat ași, după ce a strâns toate cele patru cărți, le pune deoparte. Prima persoană care scapă de toate cărțile câștigă.

"Beţiv"

Acesta este un joc de cărți preferat pentru doi pentru copii. Toate cărțile sunt împărțite în jumătate. Ei pun pe rând o carte în mijlocul mesei. Adversarul trebuie să-și așeze pe a lui, în timp ce nu se uită la valoarea sa nominală, ci ținând toate cărțile din teanc cu fața în jos. Cel cu cea mai mare carte câștigă. Cea mai mare carte este asul, apoi regele, dama, valetul și zece. Restul corespund unei valori numerice.

Dacă două cărți identice cad, atunci începe o „dispută”. Mai întâi, pe fiecare dintre cărțile sale, jucătorul mai pune o „cămașă” în sus, apoi a doua, dar cu partea pe care este vizibil costul cărții. Cel cu cea mai mare carte de sus ia toate cele 6 cărți. Un as poate sta și înăuntru. Aici, cineva va avea noroc.

Câștigă cel cu cele mai multe cărți. Puteți juca un astfel de joc de cărți pentru doi cu 36 de cărți pentru o lungă perioadă de timp, deoarece situația este în continuă schimbare, atunci un jucător are un avantaj, apoi altul. Toate cărțile câștigate ca rezultat al mișcărilor sunt plasate într-un pachet de jos.

"Klabor"

Acest joc de cărți pentru doi este considerat analitic, deoarece trebuie să te gândești la mișcările din timp, să-ți asumi riscuri sau să treci, în funcție de valoarea nominală a cărților pe care jucătorul le-a primit după distribuire. Jucați-l până la 501 de puncte. Înainte de a începe jocul, trebuie să pregătiți un creion și o foaie de hârtie, să desenați un tabel și să notați toate punctele câștigate în joc. După fiecare mutare, acestea sunt însumate și este afișat numărul total de puncte. Câștigătorul este cel care înscrie primul 501 de puncte.

Sase carti sunt impartite fiecarui jucator, inca trei sunt pe masa in fata jucatorilor. Restul sunt puse în pachet și un atu este expus, ca în jocul „Prost”. Costul pozelor este următorul: as - 11, zece - 10, rege - 4, regina - 3, jack - 2, trump jack "băiat" - 20, trump nouă "manela" - 14. Dacă atuul regele și regina ("bella" vine peste ), atunci costul acestei perechi este 20, ultimul, adică ultimul truc, este 10, dacă jucătorul are trei cărți la rând, de exemplu, 9, 10, vale sau regina, rege, as, atunci costul unui astfel de set ("terți") este de 20, dar există și cincizeci de dolari - acestea sunt 5 cărți la rând, ca în fotografia de mai sus - 50 de puncte. Dar dacă aveți noroc și obțineți 7 cărți la rând - acesta este un „clabor”, adică ați câștigat automat jocul.

Regulile jocului

De asemenea, trebuie să știți că înainte de începerea jocului, toate cărțile mici de până la nouă sunt puse deoparte. După ce au fost împărțite primele 6 cărți, jucătorul își evaluează șansele de reușită și vede câte puncte în plus este capabil să înscrie și anunță că joacă sau renunță. Dacă și al doilea jucător refuză să joace și spune: „Trece!”, atunci primul are șansa de a câștiga. El își poate anunța atuul și poate continua. După aceea, ei iau cele trei cărți rămase în pachetul lor. Jocul începe.

Ei merg pe o singură carte. Adversarul trebuie să răspundă cu o carte mare de același culoare. Dacă nu, atunci ei merg cu un atu, dacă nu există, atunci puteți arunca orice carte inutilă, de exemplu, un nouă. Ea nu valorează nimic.

Pentru ca jucătorul să primească puncte bonus pentru cărți, este necesar să ia cel puțin un truc. Dacă nu reușiți să faceți acest lucru, punctele vor fi pierdute. Dacă jocul este câștigat nu de jucătorul care a jucat, ci de cel care a spus: „Trece!”, atunci toate punctele ajung la adversar.

Dacă un jucător are o „Bella” sau „Terz” în mână, dar vede dinainte că nu va lua nici un truc, el nu le anunță, adică punctele premiu nu sunt luate în considerare pentru adversarul câștigător, acesta au valoarea obișnuită, precum cărțile simple.

Dar dacă vrei să fii creditat cu puncte bonus, trebuie să declari la rândul tău că ai aceste seturi de cărți și să le arăți adversarului tău la începutul jocului.

„Punctul” (sau „21”)

Unul dintre cele mai populare jocuri de cărți pentru doi adulți este „Point”, altfel numit „Douăzeci și unu”. Acesta este un joc simplu, regulile sunt simple, mult depind de noroc. Un jucător ține un pachet de cărți și dă unul adversarului. El numără punctele. El trebuie să marcheze un număr de puncte apropiat de numărul 21. Este mai bine să marcheze mai puțin decât să spargă. Dacă, ca urmare a numărării, jucătorul înțelege că a atins cărțile, atunci trebuie neapărat să spună acest lucru. Apoi adversarul câștigă automat.

Dacă ești norocos, iar calculul s-a dovedit a fi exact 21 de puncte, atunci devii și câștigător. Dacă ai, de exemplu, 20 de puncte, iar adversarul tău are 18, atunci ai câștigat. Mai există o caracteristică. Dacă doi ași au căzut, atunci aceasta este și o victorie, deși este o pierdere la puncte. Se numește punctul bancherului.

În articol, am vorbit despre regulile jocurilor de cărți pentru 36 de cărți pentru doi. Joacă-te cu plăcere!