Bumbu spēles bērniem. Balles izklaide, pētnieciskais darbs


Tik izcili skaista un jauki izstrādāta balles deju spēle meitenēm! Vienkārši šodien dalībniekus gaida lielisks uzdevums. Galu galā vislabākajam un talantīgākajam pārim, kurš dejo neaizmirstami, būs neticami svarīgs priekšnesums. Varoņi, protams, daudz zina par deju tērpiem, taču šodien viņi nevar koncentrēties ne uz ko. Uzstāties tik prestižā zālē viņiem nekad nav bijusi iespēja liktenī. Tagad viņi lūdz palīdzību, jo katram no viņiem ir jābūt skaistākajam tēlam, turklāt viņu diviem tērpiem būs lieliski jāsaskaņo vienam ar otru. Nu, varbūt kāds spēs viņiem sniegt ātru un kvalitatīvu palīdzību? Skaņu un melodiju spēlē ir ļoti viegli izslēgt. Spēles ekrāna augšdaļā ir divas īpašas ikonas šim nolūkam. Daudz frizūru iespēju. Mēs nedrīkstam aizmirst, ka katram šīs skaistās spēles varoņam ir jāizvēlas matu tonis un frizūra. Tātad, kāpēc gan nepadarīt vienu no šī talantīgā bāra ar blondiem matiem, bet otru ar tumšākiem matiem? Vai arī viņiem abiem jāpiešķir vienāda matu krāsa?

Būs ko galvu lauzīt. Šis priekšnesums ir tik svarīgs, ka dejotājiem nevajadzētu izskatīties smieklīgi citu pāru priekšā. Viņiem būs jāsniedz cilvēkiem lielisks noskaņojums, taču tajā pašā laikā katram no spēles varoņiem vajadzētu spīdēt, nevis likt jums smieties. Galu galā tas nav cirks un šīs skaistās dejotājas nemaz nav klauni. Viņu talantam ir pavisam cita krāsa. Meitenes kleitu izvēle ir pārsteidzoša tās daudzveidībā, kā arī milzīgs skaits tērpu priekšnesumiem šīs krāšņās spēles varoņa garderobē. Starp citu, velkot skaisto koši rozi uz leju vai uz augšu, pēc kategorijas izvēles ir iespējams apskatīt pilnus tērpu variantus. Šajā spēlē viss ir ļoti vienkārši! Viss, kas jums nepieciešams, lai kontrolētu, ir datora pele. Spēles ekrāns mirgo, padarot visu izklaides procesu vēl patīkamāku.

Ikviens zina, ka tērpi īstu dejotāju priekšnesumam izskatās ļoti skaisti, un, runājot par balles dejām, kostīmi ir ne tikai ar daudziem interesantiem elementiem un izskatās pārsteidzoši skaisti, bet arī ļoti dārgi. Pateicoties šai spēlei, ir iespēja apbrīnot visu šo krāšņumu, pilnīgi bez maksas. Spēles varones kleitas noteikti iepriecinās ikvienu mazo meiteni. Izvēloties šai karalienei viņam piemērotāko tērpu un apavus, nedrīkst aizmirst par skaisto jaunekli no balles deju spēles. Ak, un milzīgs skapis šo divu talantīgo personību priekšnesumiem! Apģērbs ir tikai jūra, pat ja jūs peldaties šo dārgo akmeņu mirdzumā. Noklikšķinot uz pogas ar uzrakstu "Gatavs", ir iespēja apbrīnot rezultātu, un pat mainīt fonu, uz kura zvaigžņu deju pāris virzīsies prožektoru mirdzumā.

Publikācijas sadaļā Tradīcijas

Spēles pieaugušajiem uzņēmumiem

19. gadsimta laicīgajos salonos viņi ne tikai lasīja dzeju, runāja par ekonomiku un politiku, bet arī pavadīja laiku spēlējot spēles. Kultura.RF stāsta, kāda veida atpūta bija populāra laikā, kad nebija ne televīzijas, ne interneta, pat elektrības.

Kāršu spēles

19. gadsimtā kārtis bija ļoti populāras, taču tās netika uzskatītas par pieklājīgāko izklaidi. Tos sauca par "dzīvojamo istabu kaunu", "tikumības samaitāšanu" un "apgaismības bremzi". Kulturologs Jurijs Lotmans atzīmēja, ka azartspēles izpelnījās “stingru morālu nosodījumu”, un 18. gadsimta beigās un 19. gadsimta sākumā tās formāli tika aizliegtas kā amorālas. Piemēram, vakaros ar vēsturnieku Nikolaju Karamzinu viņi nekad nespēlēja kārtis. Taču daudzos citos salonos uzplauka kāršu spēles. Decembrists Mihails Bestuževs-Rjumins atgādināja, ka bieži salonu īpašnieki spēļu laikā krāpās: viņi iepriekš apsprieda žestus un “izvilka” no spēlētājiem simts rubļu.

Grāmatas par laicīgo etiķeti, piemēram, Sabiedriskās dzīves noteikumi un Etiķete: Laba gaume, ko sastādījuši Jurjevs un Vladimirskis, brīdināja jauniešus no azartspēļu atkarības, kas noveda pie parādiem un bankrota: “Mēs esam redzējuši daudzus piemērus, kad šī bēdīgā aizraušanās izraisīja veselas ģimenes nāvi; kad viņa, šī aizraušanās, beidzot nogalināja cilvēkā visus morāles principus..

Bet, neskatoties uz to, kārtis tika spēlētas visur: “... visi: gan dāmas, gan meitenes, gan jaunekļi, dodot priekšroku zaļam laukam, nevis dejām. Tā, protams, ir skumja parādība, bet ko darīt: “dzīvo ar vilkiem, gaudo kā vilki”, - paziņoja laicīgo manieru krājuma sastādītāji.

Sabiedrībā bija ierasts nodalīt azartspēļu kāršu spēles, kurās dominēja iespēja, un tās, kurās laimests bija atkarīgs no spēlētāju ātrās asprātības un vērīguma.

Jurijs Lotmans savā grāmatā par krievu kultūras vēsturi rakstīja, ka Krievijā 19. gadsimtā populārākās bija faraona un štose (shtoss) spēles, kurās nejaušība noteica uzvaru. Fjodora Dostojevska brālis Andrejs atcerējās, ka viņa brāļa kāršu ballītes vienmēr beidzās ar azartisku spēli shtoss.

Šīs kāršu spēles popularitāte atspoguļojās arī krievu literatūrā. Štosu spēlēja Hermanis un Čekalinskis Aleksandra Puškina Pīķa dāmā, Arbeņinu Mihaila Ļermontova Maskarā, Hlestakovu Nikolaja Gogoļa operā Valdības inspektors, Nikolaju Rostovu Ļeva Tolstoja Karā un mierā un citus tēlus.

Štosa spēles noteikumi (saskaņā ar Yu.M. Lotman grāmatu "Sarunas par krievu kultūru")

Spēlētāji tiek sadalīti baņķierī, kurš izmet kārtis, un maksātājam (ponte - “palielināt likmi”). Spēli var spēlēt viens pret vienu vai ar vairāku spēlētāju piedalīšanos. Katrs spēlētājs saņem kāršu klāju. Spēlētāji izvēlas vienu kārti no klāja, uz kuras viņi liek likmi, kas vienāda ar baņķiera paziņoto summu. Pēc tam pa vienai tiek atvērtas kārtis no baņķiera klāja, un mačs ar paslēpto kārti nes uzvarētājam uzvaru. Parasti baņķieris un spēlētāji atrodas iegarena taisnstūra galda pretējās pusēs, kas pārklāta ar zaļu audumu, kas kalpo likmju un parādu reģistrēšanai. Visi aprēķini tiek veikti uz tās pašas zaļās drānas.

Āra spēles

Daudzās mājās starp dejām un mūziku bija ierasts izklaidēties ar “nevainīgām rotaļām” – tā viņi sauca petits-jeux(no franču valodas "mazās spēles"), īslaicīga mobilā izklaide. Lielākā daļa no šīm spēlēm bija pauspapīrs no pagalma tautas izklaides. Piemēram, jaunais meistars Aleksejs Berestovs, Puškina stāsta "Jaunkundze-zemniece" varonis, spēlējās ar meitenēm degļos - oriģinālo tautas jautrību.

Heinrihs Semiradskis. Šopēns spēlē klavieres prinča Radvila salonā. 1887. Privātā kolekcija

Viens no populārākajiem petits-jeux- Fanta - ir nonākusi līdz mūsu dienām. Saskaņā ar spēles noteikumiem katrs spēlētājs ieliek forfeītus cepurē. Pēc tam vadītājs ar aizvērtām acīm izņem fantomu un dod saimniekam dažādus uzdevumus: dziedāt kā gailim, lēkt uz vienas kājas un tamlīdzīgi. Grāmatā “Sabiedriskās dzīves un etiķetes noteikumi: Laba forma. Padomu un instrukciju krājums dažādiem mājas un sabiedriskās dzīves gadījumiem, ir piemēri vairākām populārākām āra spēlēm pieaugušajiem uzņēmumiem.

atskaņas

Spēlētāji sēž aplī. Viens no spēlētājiem iemet kādam kabatlakatiņu un tajā pašā laikā izrunā vārdu, bet otram ir jānoķer lakats un jāatbild rīmē - un tā tālāk pa apli. Jo grūtāks ir slēptais vārds, jo negaidītāka un smieklīgāka izrādās atskaņa.

Putni lido

Spēlētāji sēž ap galdu, uz kura uzliek rādītājpirkstus. Viens no spēlētājiem sāk uzskaitīt dzīvus un nedzīvus objektus, kas var lidot, bet pārējiem ir jāpaceļ pirksti uz augšu. Ja spēlētājs pacēla pirkstus, kad tika izrunāts objekta nosaukums, kas nevar lidot, viņš zaudēja.

Pasta spēle

Katram šīs spēles dalībniekam tiek izdalīta lapiņa, uz kuras katrs uzraksta jautājumu. Šos papīrus ieliek cepurē un sajauc, tad, savukārt, katrs no spēlētājiem izņem vienu lapiņu un, neizlasot jautājumu, uzraksta atbildi aizmugurē, pēc tam ieliek lapiņu vēl viena cepure. Kad visas atbildes ir uzrakstītas, tiek izņemti papīra gabali un skaļi nolasīti jautājumi un atbildes - jautājumu un atbilžu kombinācijas kļūst par kalambūru.

dubultā deklamēšana

Viena meitene sēž otrai klēpī, ko pilnībā slēpj plīvurs, un lasa dzeju. Otrā meitene cenšas viņai traucēt ar dažādiem žestiem un likt novērotājiem smieties. Spēle beidzas, ja lasītājs smejas.

Tualete

Spēlētājus sauc par dažādiem apģērba gabaliem, un saimnieks pēc kārtas tos nosauc. Pēc komandas "Visa tualete!" spēlētājiem ātri jāpaceļas no savām vietām un jānomaina tās. Kam nav laika ieņemt vietu, tas kļūst par zaudētāju. Ir zināms gadījums, kad pats Nikolajs I bija spēles vadītājs Nikolajevskas pilī, un viens no spēlētājiem ieņēma krēslu pirms ķeizarienes, bet imperators viņu uz to pamudināja.

Galda spēles

19. gadsimtā modē ienāca galda spēles: tajās, tāpat kā tagad, bija spēles laukums, figūriņas, ar kurām spēlētāji staigāja, un kauliņš, kas noteica punktu vai “soļu” skaitu. Tiek uzskatīts, ka šīs jautrības priekštecis bija veca spēle“Zoss”, kurā visātrāk bija jāsasniedz finišs, pa ceļam savācot liels daudzums zosis.

19. gadsimta spēles kļuva par sava veida ceļojumu: piemēram, "Ceļojums pa Krieviju" bija nepieciešams pēc iespējas ātrāk nokļūt lokomotīvē no Odesas uz Maskavu, patstāvīgi izstrādājot maršrutu caur Kijevu vai Kursku. Un spēlei "Uz Parīzi uz izstādi" bija jābūt laicīgi, lai Parīzē sāktos pasaules ekonomikas sasniegumu izstāde.

Bieži galda spēlēm bija izglītojošs raksturs. Vēsturiskajā stratēģijā "Sinopa kauja" spēlētājiem tika lūgts spēlēt militāro operāciju teātri. Viens runāja par Krieviju, otrs pārstāvēja Turcijas militārās intereses. Bija arī "Goosek" spēles variants, kurā uzvarai bija nepieciešamas nevainojamas matemātiskās spējas. Spēles lauks bija šūnu komplekts ar mīklām: bija ātri jāreizina vai jāsadala divciparu un trīsciparu skaitļi. Par pareizo atbildi spēlētājs saņēma "naudu" no vispārējās bankas, par sakāvi - viņš iemaksāja savu vispārējā kasē.

Loto

18. gadsimtā loto ieradās Krievijā no Itālijas un uzreiz kļuva ļoti populāra. To spēlēja ne tikai laicīgos vakaros, bet arī ģimenes lokā. Čehova "Kaija" varone Irina Arkadina teica: “Kad pienāk garie rudens vakari, šeit tiek spēlēts loto. Paskatieties šeit: vecais loto, ko vēlā māte vēl spēlēja ar mums, kad bijām bērni..

Spēles pastāvēšanas gados tās noteikumi nav mainījušies. Dalībnieki saņem kartītes ar cipariem, vadītājs izvelk no somas mucas un sauc numurus. Uzvar tas, kurš pirmais aizver horizontālo rindu. Spēle sasniedza savu popularitātes maksimumu 1840. gados, kad loto bieži spēlēja uz naudu laicīgajos klubos. Spēlētāju kaislība sasniedza tik tālu, ka vienā spēlē tika zaudēti simtiem rubļu. Azartspēļu loto mode ir novedusi pie tā, ka spēle no sabiedriskās vietās atzīts par nelikumīgu. Tomēr tas neietekmēja cilvēku mīlestību: viņi joprojām spēlē loto.

Puzel

Puzelu jeb, kā mēs tos saucam mūsdienās, puzles, izgudroja angļu kartogrāfs un grāfs Džons Spilsberijs. Viņš pielīmēja uz tāfeles ģeogrāfisko karti, sazāģēja to gabalos (puzlēs) un aicināja bērnus salikt visu attēlu pēc atmiņas. Puzles Krievijā nonāca 19. gadsimtā un kļuva par salona spēli. Tos sauca par "puzelēm" vāciski vai "puzels" franču valodā. Tad no puzelēm tika vāktas nevis kartes, bet gan nelielas gleznainas gleznas, kurās attēlota ainava vai klusā daba. Vladimirs Nabokovs grāmatā Lužina aizsardzība rakstīja par jaunu hobiju bērniem un pieaugušajiem: “Tajā gadā angļu mode izgudroja saliekamās bildes pieaugušajiem, “puzeles”... ārkārtīgi dīvainā veidā izgrebtas... Lužins izjuta apbrīnojamu sajūsmu no šo krāsaino gabalu precīzajām kombinācijām, pēdējā brīdī veidojot izteiktu ainu. Tante prasīja: "Dieva dēļ neko nezaudē!" Reizēm mans tēvs ienāca, paskatījās uz gabaliem, pastiepa roku pret galdu, teica: "Te, bez šaubām, vajadzētu gulēt," un tad Lužins, nepagriezies, nomurmināja: "Stulbums, stulbums, nevajag. traucēt.".


Spēles bija neaizstājams laicīgo dzīvojamo istabu aksesuārs. Salona spēles, tās sauca par petit-jeux, radīja viegluma un joku atmosfēru. Spēlētāji demonstrēja ātru reakciju, spēju improvizēt, reizēm rīmēt.


Visizplatītākās spēles ir “atskaņas”, “pasts”, “biogrāfija”, “ sabiedriskā doma”, “draugi”, “vēstule”, kā arī šarādes un vārdu spēles, dzīvās bildes.
Bija arī populāra spēle - Bija vēl viena šīs spēles versija ar nosaukumu "Amora joki".
Jaunos muižniekus aizrāva mobilāka izklaide ar palaidnības un vieglas muldēšanas elementu - “mūzikas krēsli”, “spalva”, forfeiti.
Viena no iecienītākajām spēlēm bija teātra šarādes. Dalībnieki tika sadalīti divās grupās: "aktieri" un "skatītāji". Aktieri uz skatuves izdomāja un izspēlēja mīklu, un skatītāji to uzminēja.
Piemēram, no vārda chu-gesture-knapsack tika izveidotas trīs nelielas izrādes, kurās katrā bija attēlota atsevišķa vārda daļa. Skatītāji mēģināja uzminēt, ko varētu nozīmēt katra aina, ja tas neizdevās, aktieriem tika lūgts sniegt veselu vārdu, un tad tika spēlēta ceturtā izrāde. Šarādes sagādāja aktiermākslas prieku, ļāva izdomāt tērpus, dekorācijas, rast pielietojumu ne tikai saviem talantiem un spējām, bet arī smagajās lādēs un skapjos glabātajām senlietām.

Fanta ir istabas spēle, kuras jēga ir izpildīt tā sauktos soda uzdevumus fantāzēm (spēlētājiem, kuri izvilka kārti).
Muižnieki pierakstīja uz papīra dažādus uzdevumus un pēc tam palaida cepuri sev līdzi, liekot jaukajām dāmām un kungiem izvilkt nejaušu fantomu un to izpildīt. Šī spēle tika cienīta arī huzāru ballītēs.


Šai spēlei ir vēl viena variācija – kāds no spēlētājiem uzņemas menedžera lomu. Pievēršoties katram spēlētājam, viņš piedāvā virkni jautājumu vai komentāru, uz kuriem ir jāatbild, bet ar nosacījumu savās atbildēs neizmantot vārdus “jā” un “nē”. Tas, kurš izteicis kādu no šiem vārdiem, samaksā stjuartam “konfiskāciju”, tas ir, iedod viņam vienu no savām lietām: gredzenu, pulksteni utt. Kad visi naudas līdzekļi ir savākti, stjuarts apsēžas un paņem vienu no tiem. , jautā : "Kāda fantoma?" - "Mans!" - atbild lietas īpašnieks. "Ko ar viņu darīt?" - "Ko tu pasūti." Izņemot, kolekcionārs saka: kuram fantomu izņem, tas būs, piemēram, spogulis, vai orākuls, vai jocīgs utt. Kad visi fantomi ir izņemti, tad likumpārkāpēji apbrauc visus spēlētāji pa vienam un katrs piedāvā to, kas viņam pavēlēts. Par spoguli ieceltais apiet visus un piedāvā tajā ieskatīties; orākuls piedāvā paredzēt likteni; jocīgi mēģina visus sasmīdināt. Reizēm, izpērkot naudas sodus, nācās sacerēt veselu stāstu, kurā vajadzēja būt vairākiem obligātiem vārdiem, vai arī salīdzināt katru no spēles dalībniekiem ar ziedu un izskaidrot līdzības. Pēc pasūtījuma izpildes fantoms atgriežas atbilstoši savai piederībai; tas pats atkārtojas ar citiem fantomiem ar dažādiem pasūtījumiem.


Pasts

Spēles vadītājs kliedz: "Ding, ding, ding." Kāds jautā: "Kas tur ir?" - "Pasts!" - atbild pirmais. — Kur? - "No pilsētas M." "Ko viņi tur dara?" viņi jautā pirmajam. Viņš var teikt to, kas viņam patīk, piemēram: dejot, dziedāt, smieties. Kad pirmais pasaka, ko viņi dara pilsētā, tad visiem spēlētājiem ir jādara tāpat kā viņi saka, un tas, kurš nedara to, ko dara citi, tam tiek ņemts fantoms. Phantom parasti ņem jebko.
Fantas tiek izpildītas šādi: piemēram, viena fanta jauns vīrietis-gredzens. Šis fantoms ir piešķirts kā spogulis. Viņš stāv istabas vidū, visi spēlētāji pienāk pie viņa un nostājas aci pret aci un sāk darīt visu, ko vēlas, piemēram, ķemmēt matus, kaut ko salabot. Spogulim vajadzētu darīt to pašu, ko dara spēlētāji. Pēc tam viņam tiek iedots ventilators. Pasta spēle var beigties pēc spēlētāju pieprasījuma.


mājas iestudējumi

Pats par sevi saprotams, ka katra loma, maza vai liela, ir labi jāiemācās no galvas un jānodod nevis pompozi, bet ar pareizām niansēm un, iespējams, dabiskām kustībām. Lai to panāktu, jau ar pirmo mēģinājumu stingri jāatceras sava loma; tikai tad ir iespējams pilnībā pievērst uzmanību līdzdalībniekiem un objektiem uz skatuves; lietām jau no paša sākuma jābūt noteiktām vietām, lai spēlētāji varētu orientēties un, piemēram, neiet rakstīt vēstuli pa labi, kad galds ir pa kreisi.

Piemērotus žestus un ķermeņa kustības vislabāk var izpētīt spoguļa priekšā, taču jāievēro, lai tie nebūtu "par daudz" vai "par maz".
Izvēloties lugu, ja nepaļaujaties uz sevi, vislabāk ir lūgt padomu pieredzējušam cilvēkam. Jāizvairās no lugām, kurās viena loma ir galvenā, pārējās ir tikai sekundāras, jo tāpēc viegli var rasties skaudība un ļaunums, un mājas saimniecei nepatikšanas. Vispiemērotākās lugas ir mazas vodevilas, kuru ir daudz.


Put dzīvas bildes lai viņi pilnībā reproducētu savus mākslinieciskos modeļus, ir ļoti grūti un gandrīz neiespējami bez sagatavošanās.
Ja vakara gaitā radās doma iestudēt dzīvās bildes un viss tiek darīts tālāk steidzīgi, tad publika nebūs strikta pret tērpu, apgaismojuma u.c. trūkumu; gluži otrādi, tie kalpos kā izklaide un patīkamu sarunu priekšmets.
Ja bildes sakrīt ar zināmu, noteiktu dienu, tad prasības gan izpildītājiem, gan iestudējumam ir atšķirīgas.
Ja attēli tiek izlikti ģimenes svētkos, tad jārūpējas, lai to tēma atbilstu svētkiem.
Papildus attēla izvēlei izpildītāju izvietošana un pareizais apgaismojums maksā lielu darbu.


Ir nepieciešami arī vairāki mēģinājumi, un pēdējais tiek veikts kostīmā un, kad vien iespējams, pilnā apgaismojumā.
Ir gluži dabiski, ka, iestudējot dzīvās bildes, katram dalībniekam neapšaubāmi jāpakļaujas līdera pavēlēm, jo ​​tikai viņš pats var spriest, vai poza ir pareiza un vai dzīvajā bildē nepieciešamas izmaiņas.


Ir vēl viena skatuves izklaide, kas, iespējams, ir patīkamāka nekā teātra izrādes un dzīvās bildes, proti – mīklas sejās. No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka šādu šarāžu izpildīšana ir daudz vieglāka nekā teātra lugu iestudēšana. Bet tas ir pilnīgi nepareizi. Teātra lugā autors nodrošina pilnībā pabeigtu kadru, kurā izpildītājiem atliek tikai piešķirt lomām noteiktu raksturu. Rakstnieks jau ir sagatavojis sarunas, sižetu un noslēguma sekas. Uzliekot mīklas, tas viss jārada no ļoti vājām norādēm, kas ietvertas izvēlētajā vārdā.
Mīkla sejās ir improvizācija, kurā katra aina nozīmē kāda labi zināma vārda zilbi. Pēdējai ainai vajadzētu izteikt visu vārdu kopumā. Personas, kuras gatavojas uzdot mīklu, slepus vienojas par to, kādu vārdu vajadzētu nozīmēt improvizācijai, kuru viņi veic. Mīklas pievilcība sejās slēpjas nevis vārdu uzminēšanas grūtībās, bet gan lielākā vai mazākā iestudēto ainu uzjautrībā un dīvainībā.


Mīklu uzstādījums var būt atšķirīgs. Smieklīgākā ir tā, kurā viss ir improvizēts, ātri izpildīts bez īpašas gatavošanās, tērpiem un pretenzijām. Tomēr tas prasa praksi šāda veida izklaidēs, atjautības dāvanu atbildēs un asprātību.
Vēl viens veids ir atrast ainas no dažādiem autoriem, kuri spēj izteikt izvēlētā vārda zilbes. Tas dod iespēju dzejā vai prozā ievietot vienu vai divus skaņdarbus vai asprātīgu sarunu. Tam nepieciešams talants un noteikti vairāki mēģinājumi, kas dalībniekiem ir ļoti izklaidējoši; tas rada ļoti interesantus priekšnesumus. Dažas lietas var būt patīkamākas viesu izklaidēšanai.
Apsveriet, kā jūs varat noorganizēt tik jauku spēli.


Vispirms tiksim galā ar varoņiem un kostīmiem. Starp intīmām paziņām, visticamāk, ir daži cilvēki, kuri sliecas piedalīties izklaidēs, ir apveltīti ar dzīvīgumu un ir iedvesmoti no jautrības. Tie ir ļoti labi mīklu uzlikšanai. Dažreiz ir diezgan grūti atrast dalībniekus šādai izklaidei. Dāmām vairāk patīk teātra izrādes, kur ērtāk parādīt glītu tualeti.
Dekorācijas mīklu iestudēšanai parasti nav vajadzīgas. Pietiek tikai ar ekrānu.


Runājot par kostīmiem, šeit jautājums ir par izrādes izklaides palielināšanu. No vecām kleitām ir daudz ko mācīties. Jums būs jāupurē daži garderobes priekšmeti. Ja vecās tantes vai vecmāmiņas kleitas vai cepures joprojām ir saglabājušās, tad tas ir brīnišķīgi. Pievienojiet tam dažus sarkanas, baltas, zaļas un dzeltenas vielas gabalus.

Par kostīmu mākslinieci ir jāizvēlas kāds, kuram būtu jānodrošina, lai varoņi būtu apmierināti ar esošo materiālu.
Pietiek ar nelielu stiepli, astriem un linu, lai izveidotu krāšņas bārdas jauniem vīriešiem, laupītājiem, tirāniem, dižciltīgajiem tēviem, vientuļniekiem utt., kā arī parūkas. Abi stieples gali ir saliekti un aiz ausīm aizķerti, tāpat kā briļļu arkas. Stieplis iet lokā virs mutes, un tam ar tievu stiepli, pat izvilktu no matrača, tiek piestiprināts nedaudz zirga astru, kas ir sānu, garu vai īsu ūsu utt., pilnībā mainot seju. Tādā pašā veidā tiek izmantots lins, zīds vai vate. Jūs varat izgatavot parūkas tādā pašā veidā.
Visu var dabūt arī pie kumodes un frizieriem. Atzīmēsim tikai to, ka paštaisītu aksesuāru gatavošana topošajiem aktieriem sagādā daudzas patīkamas stundas, īpaši sliktos laikapstākļos.


Citiem ir īpašs talants veidot mīļus tērpus un frizūras no parasta materiāla. Vienā minūtē viņi apvels jums ap galvu lielu turbānu un pielīmēs lielu spalvu sānos, pēc tam uzvilks platus svārkus, pavilks priekšējo paneli atpakaļ un piestiprinās pie jostas, lai to pārvērstu par biksēm, apjostu ar sarkanu šalli, pakar vecu zobenu, ieliec jostā pistoli, saģērbies krāsainā vestē, pieliks milzīgu bārdu un ceturtdaļstundas laikā pārvērtīs par mežonīgu pashu.

Sejas mīklas var izspēlēt ciešā paziņu lokā, jo no skatītājiem tiek prasīta ielaidība, bez kuras aktieri jutīsies ierobežoti. Slavenību karikatūras, viņu darbu parodijas, dīvaina fantastika - šeit ir atļauts viss.
Šāda veida spēlei nav noteikumu. Tāpēc mēs varam ieteikt neaizmirst tikai trīs lietas:
1) klusēt, kamēr otrs runā
2) pēc iespējas mazāk pagriezt muguru auditorijai
3) rūpēties par pārtraukumu īsumu starp trim vai četrām ainām,
vienas mīklas sastādīšana, lai skatītājiem nebūtu garlaicīgi, neatvēsinātos un neaizmirstu izrādes sākuma saturu.
Trupai no sava vidus jāievēl režisors vai stjuarts, kura pienākums ir sakārtot ainas pirms to sākuma, lai katrs zinātu, kas viņam būs jāpārstāv un kur ieņemt vietu.
Ņemiet vērā, ka mīklām sejās tērpi ir mazāk svarīgi nekā sarunas. Šajā ziņā visam jānotiek gludi, dzīvespriecīgi un asprātīgi.
Gadās, ka starp ļoti jauniem cilvēkiem ir kāds, kurš spēj uzņemties subretes, atjautības un pat pirmās saimnieces sievietes. Tas var tikai palielināt izrādes jautrību.
Tomēr visizplatītākā spēle viesistabās bija kārtis.

Dažās dzīvojamās istabās viņi spēlēja neticami aizraujoši un diezgan nekaitīgi. 19. gadsimta 70. gados cienījamā Elizaveta Petrovna Makuļina bija ķeizarienes Marijas Aleksandrovnas dienestā un, cita starpā, pārzināja ķeizarienes garderobi un briljantus, viņas dzīvoklis atradās Ziemas pils ēkā, augstāk. Komandanta ieeja un no tās paveras skats uz Pils laukumu gandrīz pretī Aleksandra kolonnai. Trešdienās šeit tika rīkotas žurfiksas - dāmu pieņemšanas.
Tie bija moderni vakari, uz kuriem pulcējās Pēterburgas zelta jaunatne. Papildus dejām un citām izklaidēm cilvēki vienmēr spēlēja Elizavetas Petrovnas viesistabā.
“Viņas iknedēļas ballītes trešdienās parasti piesaistīja papildus radiem... diezgan daudz paziņu: māksliniekus, māksliniekus un zelta jaunatni - aizsargu pulku virsniekus... Tikai reizēm, un tad vakara beigās plkst. saimnieces omulīgais buduārs, ko no guļamistabas atdala greznas drapērijas, tapa nevis liela, bet nopietna partija - priekšroka mazai.
Viņi piecēlās sēdus pēc pusnakts, ap pulksten 12 viņi uzklāja galdu. Tad viņi spēlēja priekšroku, zīmēja, mīlēja burime un šarādes.


Jaunieši atsevišķi, partija, uzjautrinājās, spēlējot “pievilkšanas un krusta” – nepretenciozu spēli, kurā bija daudz smieklīgu situāciju. Saskaņā ar noteikumiem spēlētāju skaits bija neierobežots. Uz galda ar krītu tika novilkti apļi no centra līdz malai. Katram no spēlētājiem pirmajā aplī no malas bija jāuzliek gredzens, žetons, monēta vai kāds mazs priekšmets.
“Kārtis izdalīja tas, kurš atvēra mazāko, kas tika uzskatīts par trumpi. Katrs no klātesošajiem pēc kārtas nejauši izvilka kārti no labās puses kaimiņa, un, kad kārta pienāca tam, kurš izdalīja, kārtis tika atvērtas, un tas, kuram bija mazākais trumpis, pabīdīja vienu apli uz priekšu, dalīja kārtis. visi, izņemot viņu pašu, un nepiedalījās spēlē, kamēr tikko atvērtās kārtis nedeva aizstājēju. Spēles galvenā un gandrīz interesantākā un būtiskākā interese bija uzruna jums ar tiem, ar kuriem jūs parasti runājāt par jums, un otrādi.
Visi mēģināja to noķert, piespiest viņus virzīties vienu apli uz priekšu, un tas, kurš pirmais trāpīja centrā, deva fantomu. Žūrija, kas izvēlēta saskaņā ar piešķirtajām notēm, spēles beigās izspēlēja naudas sodus.
Reiz diviem jauniem māksliniekiem galds bija jāsadala uz pusēm un jāattēlo sievietes galva. Abi ar savu uzdevumu tika galā ar neparastu talantu, un visiem bija ļoti žēl par tik veiksmīgu zīmējumu dzēšanu un īgnumu, ka nevienam neienāca prātā piedāvāt pildspalvu, zīmuli un papīru. Dažkārt žūrija kā fantāzijas piešķīra dzejas lasījumus, kāršu trikus, improvizētus muzikālus priekšnesumus vai mīklu risināšanu. Šī spēle izraisīja daudz trokšņa un smieklu.
E. Kellers "Laicīgā dzīve galvaspilsētas savrupmāju interjeros."
"Krievu spēles visiem vecumiem"

Pašvaldības autonomā vispārējās izglītības iestāde

vidēji vispārizglītojošā skola№21 Čeļabinska

Izklaide ballēs

Pētnieciskais darbs

Zinātniskais padomnieks: , novadpētniecības skolotājs, augstākā kvalifikācijas kategorija, MAOU 21. vidusskola

Čeļabinska, 2013

Ievads ................................................... ................................................ .. ............3

1.1. Kas ir “bumba”?……………………………………. ................................ ................četri

1.2. Bumbiņu šķirnes…………………………………………………………….4

1.3. Balles organizēšana……………..………………………………………………..5

1.4. Balles tradīcijas un etiķete……………………………………………………..6

1.5. Balles zāles kostīms………………………………………................................7

1.6. Kavaliera pienākumi………………………………………………………..9

2. nodaļa

2.1. "Dzīvo" attēlu spēle………………………………………………………….9

2.2. Fantomi un seanss………………………………………………..10

2.3. Solitaire un tā šķirnes……………………………..11

2.4. Pasts…………………………………………………………………………12

2.5. Šarādes………………………………………………………………………….13

Secinājums…………………………………………………………………………… 13

Literatūra………………………………………………………………………..14

Pieteikums

Ievads

Kadetu balles priekšvakarā vēlos uzzināt atbildi uz vienu vienkāršu jautājumu: kas vispār ir bumba? Apskatīsim, kā notika balles, un kādas kaislības tās raisīja, ko mācīja, kādas tradīcijas ievēroja. Spriežot pēc literatūras, balle ir grezni tērpi, dueļi par aizskartu godu vai sāncensība mīlestībā, šampanietis līdz dibenam un kāršu spēles līdz rītam. Bet, ja mēs pievērsīsimies vēstures avotiem, mēs redzēsim, ka balle ir mērķtiecīga darbība, galvenais uzdevums kas bija radīt apstākļus saziņai starp jauniešiem, attīstīt viņos ieradumu ievērot īpašu etiķeti, attīstīt gaumi. Proti, tas ir diezgan izglītojošs pasākums un turklāt tas ir vesels uzvedums, kas ar tradicionālu kompozīciju pieļauj daudz iespēju un negaidītus sižeta pavērsienus.

Pētījuma atbilstība ir izpētīt balles rīkošanas tradīcijas Krievijā un Eiropā, kas ietekmē jaunākās paaudzes audzināšanu.

Uzdevumi:

1. Attīstīt prasmi iegūtās zināšanas pielietot praksē.

2. Izkopt dzīvē un mākslā atsaucību pret skaisto, mīlestību pret nacionālajām tradīcijām.

3. Veidot izpratni par balles rīkošanas lomu Krievijas dzīvē 17. - 19. gadsimtā. iekšā. un mūsdienu sabiedrība.

Pētījuma objekts ir Krievijas balles tradīcijas.

Studiju priekšmets ir izklaide ballēs.

Pētījuma hipotēze slēpjas faktā, ka pirmsrevolūcijas Krievijas balles tradīcijas atdzimst mūsdienu Krievijas sabiedrībā.

Pētījuma novitāte ir salīdzināt balles izklaidi Krievijā 17.-19. gadsimtā. iekšā. ar balles rīkošanu 21. gadsimta Krievijā.

sociālā nozīme- darbu var izmantot vēstures, novadpētniecības, MHK un auditorijas stundās.

1. nodaļa

1.1. Kas ir "bumba"?

Vārds "bumba" nāca krievu valodā no vācu valodas; tulkojumā tas nozīmē "bumba".
Vecos laikos Vācijā bija tāda paraža: Lieldienās lauku meitenes ar dziesmām staigāja pa savu draudzeņu mājām, kuras apprecējās pēdējā gada laikā. Katram no viņiem tika dota bumbiņa, kas pildīta ar vilnu vai dūnām. Atbildot uz to, jauniete apņēmās sarīkot veldzi un dejas visiem ciema jauniešiem, algojot muzikantus par saviem līdzekļiem. Cik ciemā bija jaunlaulātie, tik balles tika pasniegtas jeb balles, tas ir, deju balles. Krievijā līdz 17. gadsimta beigām nekas līdzīgs bumbiņām nepastāvēja. 1718. gadā ar Pētera dekrētu tika izveidotas asamblejas, kas kļuva par pirmajām krievu ballēm. XVIII - XIX gs. balles arvien stingrāk kļuva par krievu ikdienas sastāvdaļu un drīz vien pārstāja būt tikai cēlā dzīvesveida aksesuārs, iekļūstot visos pilsētas iedzīvotāju slāņos. Dažas balles dejas, piemēram, kadriļa, 19. gadsimtā sāka dejot pat laukos. Ballei bija savi noteikumi, sava deju secība un sava etiķete, kas raksturīga katram vēsturiskajam laikmetam. Obligāts balles aksesuārs bija orķestris vai mūziķu ansamblis. Dejošana zem klavierēm netika uzskatīta par balli. Balle vienmēr beidzās ar vakariņām un ļoti bieži ietvēra papildus izklaidi, papildus dejām: nelielu īpaši uzaicinātu mākslinieku vai amatieru – dziedātāju un mūziķu – koncertu no viesu vidus, dzīvās bildes, pat amatieru priekšnesumu.

1.2. Bumbiņu šķirnes

Balles pildīja ļoti svarīgas sociālās funkcijas. Tie ļāva izveidot un uzturēt saiknes starp dažādām sabiedrības aprindām (vienā sociālā slāņa ietvaros).
laukuma bumbas, diezgan primāri un garlaicīgi, tika uzskatīti par oficiāliem notikumiem. Tos apmeklēja tūkstošiem viesu. Uzaicinātajiem dalība laukuma ballēs bija obligāta. Augstas sabiedrības balles sniedza Maskavas un Sanktpēterburgas dižciltīgāko un bagātāko ģimeņu pārstāvji. Viesi tika sasaukti pēc mājas īpašnieku izvēles no viņu draugu, radu un augstas sabiedrības paziņu vidus. Šeit visbiežāk notika jauniešu un meiteņu laicīgās debijas, kuras viņi sāka celt gaismā. Aizsargu spožie jaunieši ar prieku brauca uz Maskavu no Sanktpēterburgas. Dižciltīgās asamblejas zālē divas reizes nedēļā notika balles, kas pulcēja līdz pieciem tūkstošiem cilvēku. Šādās ballēs varēja no sirds izklaidēties, atšķirībā no izrotātajām un svinīgajām galma ballēm aukstajā Pēterburgā. Kāzas tika rīkotas Maskavas ballēs "Maskava bija slavena ar savām līgavām, tāpat kā Vjazma ar piparkūkām," rakstīja Puškins.
4

Publiskās balles bieži dota provincēs. Līdzekļi šādām bumbām tika vākti abonējot (apvienoti), vai arī uz tām tika pārdotas biļetes, kuras varēja iegādāties ikviens. Ģimenes balles parasti bija visjautrākās un relaksējošākās. Tie tika ieplānoti tā, lai tie sakristu ar ģimenes svētkiem, uzaicinātie radinieki un tuvi draugi. Tika rīkotas labdarības balles, uz kurām tika pārdotas biļetes, zālēs tika organizēta labdarības tirdzniecība. Visi balles ieņēmumi tika nodoti bērnu namam, izglītības iestāde dabas katastrofu skartas utt.

Atlaidīgākā no bumbām - ģimene. Par godu neaizmirstamiem ģimenes randiņiem tika organizētas ģimeņu balles, uz kurām iepriekš tika izdalītas ielūgumu kartes. Zālēs tika rīkotas visdažādākās izsoles un konkursi, un ieņēmumi tika novirzīti patversmju atbalstam. Spēlfilmā "Anna uz kakla" uz šādu labdarības loteriju tika uzaicināta galvenā varone Anna slavenās aktrises A. Larionovas izpildījumā.
Bērnu bumbas- tās ir īpašas balles, kas notika dienas pirmajā pusē vai nu privātmājās, vai deju nodarbībās. Tur tika atvesti ļoti mazi bērni un pusaudži. Bērnu ballēs dejoja arī divpadsmit, trīspadsmit vai četrpadsmit gadus vecas meitenes, kuras tika uzskatītas par līgavām. Bērnu balles izcēlās ar jautrību, bērnu rotaļu nepiespiestā atmosfēra nemanāmi pārvērtās aizraujošā koķetēšanā.

Balles bija īpaša tradīcija kadeti un junkuri. Viņu atšķirīgā

iezīme bija tāda, ka stingrā pedagogu uzraudzībā šajās ballēs tikās kursanti, junkuri un viņu vienaudži no ģimnāzijām vai institūtiem. dižciltīgās jaunavas. Šajās ballēs topošā Krievijas sabiedrības elite tika mācīta praksē pielietot etiķetes noteikumus, pareizi uzvesties. Tieši šajās ballēs notika dažādu korpusu pārstāvju nesamierināmā sāncensība dejas mākslā. Kadetu bumbas vienmēr ir izcēlušās ar sacensību garu. Katrai izglītības iestādei bija īpaši gods tikt atzītam par “pirmo numuru” dejošanā, tāpēc ballei gatavojās ļoti rūpīgi, lai “nenomestu korpusa godu sabiedrības priekšā”
Masku balles bija īpaši iemīļoti sabiedrībā. Obligātie atribūti bija maskas, domino lietusmēteļi. Noslēpumainā atmosfēra bija labvēlīga atbrīvotai komunikācijai. Sagatavojieties ballei iepriekš. Saimnieks un saimniece varēja lūgt kādu no uzaicinātajiem palīdzēt. Izrādās, ka arī Katrīnas II laikā savus pakalpojumus piedāvāja svētku organizatori. Ēdieni, dzērieni bieži tika piegādāti no klubiem vai restorāniem.

Liela uzmanība tika pievērsta svētku ārējam noformējumam. Floristi telpas dekorēja ar svaigu ziedu vītnēm, jaunās izpildsekretāres izsūtīja ielūgumus. Balles notika īpašās zālēs - apartamentos, kas ļāva organizēt balles dejas. Deju zāles ieskauj ēdamzāles, pieliekamais, smēķētāju telpas. Īpaša uzmanība tika pievērsta muzikālajiem numuriem. Tas, ka viņiem bija savs orķestris, bija liels saimnieku lepnums. Katrā dižciltīgajā mājā bija mūzikas instrumentu kolekcija. Krievijā slavenu izpildītāju priekšnesumi bija pastāvīgi pieprasīti. Vakariņas un muzikālais vakars bija nemainīga balles sastāvdaļa.
1.1. Balles organizēšana

Visa atbildība par privātās balles rīkošanu, protams, pilnībā gulēja uz saimnieku un saimnieci, taču bieži vien viņi ķērās pie uzaicināto personu palīdzības. Viesu apkalpošanu, ēdienu un dzērienu ballei var nodrošināt viesnīcas klubs vai restorāns, kurā nolemts rīkot svinīgu pasākumu, savukārt, ja balles tika rīkotas mājās, varat sazināties ar ēdienu piegādes un viesu apkalpošanas aģentūru. Telpas iekārtošana tika pasūtīta floristi, bet darbi, kas saistīti ar viesu uzaicināšanu, tika uzticēti sekretārēm.
Publiskās balles organizēšana tika uzticēta sagatavošanas komitejai, kuras priekšsēdētāja funkcijas bija pielīdzināmas namamātes funkcijām. Katram sagatavošanas komitejas loceklim tika dots kāds konkrēts uzdevums balles organizēšanā: viens nodarbojās ar ielūgumiem, otrs - ar telpas noformēšanu, pārējie - ar orķestra izvēli, cienājot viesus.
Turīgos namos pieņemšanas kalpoja kā svinīgi apartamenti - parasti tie atradās anfilādē, kuras centrālo daļu aizņēma balles zāle, bet sānos atradās dzīvojamās istabas, pieliekamais un ēdamistabas. Viscēlākie un turīgākie ļaudis šiem nolūkiem uzcēla atsevišķas ēkas. Nabadzīgākās mājās uzņemšanai izmantoja dzīvojamās telpas. 19. gadsimta sākumā gandrīz katrā muižnieku mājā bija mūzikas instrumenti, bieži vien dārgi, bagātīgi dekorēti. Likumsakarīgi, ka mājas koncertos skanēja kamermūzika - Krievijā klausījās un mīlēja Eiropas komponistus. Turklāt slaveni mūziķi tika uzaicināti uz bagātām mājām. Sākumā tie galvenokārt bija vokālisti, galma teātru solisti vai viesmākslinieki, pēc tam, attīstoties instrumentālajam izpildījumam, virtuozi - pianisti un vijolnieki.

1.4. Balles tradīcijas un etiķete

Galvenās izklaides 19. gadsimtā bija balle un vakariņas. Tikmēr tās bija būtiskas, bet nekādā gadījumā ne obligātas partijas sastāvdaļas. 19. gadsimta krievu dižciltīgā kultūra šajā ziņā izveidoja elastīgu elementu sistēmu, kas varēja atšķirties atkarībā no gadījuma, viesu skaita un vecuma, kā arī daudziem citiem apstākļiem.
Pat Pētera Lielā laikmetā parādījās pirmais etiķetes un labo manieres ceļvedis. To sauca par "Godīgo jaunības spoguli jeb pasaulīgās uzvedības norādi". Šeit tika sniegti vispārīgākie norādījumi, kā uzvesties sabiedrībā. Piemēram, galminiekam netika ieteikts "visur staigāt ap galdu ar rokām un kājām, bet ēst mierīgi, nezīmēt uz šķīvjiem un galdautiem ar dakšām un nazi. Runājot ar cilvēkiem, esiet pieklājīgs, pieklājīgs, runājiet mazliet,bet klausies.Galminieks nedrīkst krākt ar degunu un mirkšķināt acis,un kratīt kaklu un plecu,kā aiz ieraduma.
Līdzīgas instrukcijas tika publicētas vēlāk. Starp tiem bija rakstīts pantā:
Centieties, lai deguns būtu svaigs un tīrs;
Es nešņācu, nežņaudzu, nesvilpju,
Mēģiniet turēt rokas pie galda tā,
Lai dāmu kleitas nesasmērējas.

Balles rīkotāji tieši noteiktajā stundā pulcējās pie ieejas telpā, kur bija paredzēts svinīgais pasākums, lai sveiktu viesus. Ja balle bija privāta, viesus sagaidīja namatēvs un saimniece, ja balle bija publiska – sagatavošanās komitejas atbildīgie locekļi.
Viesi devās uz privātmāja, kur tika organizēta pieņemšana, un pirms piegājiena pie saimniekiem un sasveicināšanās, viņi garderobē novilka virsdrēbes. Sarokojušies ar mājiniekiem, viesi devās uz balles zāli.
Balles zālē blakus deju grīdai gandrīz vienmēr bija novietoti galdi un krēsli, kur starp dejām varēja atpūsties. Bija ierasts, ka vīrieši uz deju aicināja sievietes, kurām viņi sēdēja blakus pie galda, viņu sievas un pieņemšanas saimnieci. Ja saimniece sēdēja pie cita galda, vīrietis nedrīkst viņu uzaicināt, kamēr nav pārliecināts, ka visām pie viņa galda sēdošajām dāmām ir partneri vai viņas ir aizņemtas sarunās ar kaimiņiem, lai neviena sieviete nepaliktu bez uzmanības. Saskaņā ar labas manieres noteikumiem visu balli varēja dejot tikai abu dzimumu jaunieši.

Partnerus varēja mainīt tikai deju starplaikos vai mūziķiem spēlējot encore. Kad dejas beidzās, katram viesim pirms došanās prom bija jākāpj pie saimnieka un saimnieces, jāpateicas un jāatvadās.

1.5.Balšu zāles kostīms

Apģērbs ballei bija pakļauts noteiktiem noteikumiem. Līdz 17. gadsimta 60. gadiem vīriešiem uz balli ierasties biksēs tika uzskatīts par nepieklājīgu. Šim nolūkam bija īpašas īsas, līdz ceļgaliem, gaišas bikses. Viņi valkāja baltas zeķes un atvērtas kurpes ar sprādzēm. Ballei bija nepieciešama tumša fraka, kas tika nēsāta ar gaišu vesti un baltu kaklasaiti (taurīti).
19. gadsimta dāmu balles tērpi parasti tika šūti ar īsām piedurknēm, vaļēju, no plāniem un viegliem audumiem – zīda, marles, muslīna, mežģīnēm. Deju kleita bija nedaudz īsāka, nekā bija ierasts valkāt ikdienā: tā atvēra pēdas līdz potītēm. Kleitas garums pieredzējušai acij norādīja, vai dāma gatavojas dejot. Tieši šī iemesla dēļ pirms balles Natašas Rostovas kleita romānā "Karš un miers" bija steigšus jāsaīsina: mājiniekiem šķita, ka balles kavalieri Natašu maldinās par nedejošanu.
Īpaši rūpīgi tika sagatavoti balles kleitas meitenēm, kas pirmo reizi iziet pasaulē (tās sauca par debitantēm). Tradicionāli tie bija gaiši, biežāk - balti, un izkāpa ar mākslīgajiem sniegpulkstenīšu ziediem, neaizmirstamiem, bālām margrietiņām. Šādu ziedu pušķi tika piesprausti pie matiem.

Turpmākajās ballēs jaunās meitenes kleitas varētu būt nedaudz krāšņākas, taču, saskaņā ar krievu tradīcijām, meitenei no labas sabiedrības nevajadzētu valkāt rotaslietas (izņemot pieticīgu pērļu virteni vai ķēdi ar nelielu kulonu), dārgas, spilgti vai tumši audumi, spalvas un kažokādas. Tas viss bija atļauts tikai precētām dāmām. Balles kleita bez vienas krāsas plankuma tika uzskatīta par elegances un labas gaumes augstumu. Lai nesaspiestu balles tualeti, viņi metās tai pāri plašs apmetnis, ko sauc par "sorti de ball".
Sabiedrībā parādījās jauna meitene ar ziedi vai loki iekšā mati, bet precēta dāma parasti valkāja galvassegu: viegla cepure bez malām (pašreizējais), berete vai vismaz tetovējums no lentēm un mežģīnēm. Šis noteikums atspoguļoja senu krievu paražu, saskaņā ar kuru precētas sievietes nedrīkstēja parādīties sabiedrībā ar atsegtu galvu. Ballēs vīrieši parādījās bez cepurēm. Nedejojošās dāmas uz svētkiem ieradās garās kleitās, kas darinātas no blīva un samērā smaga, "ne balles" auduma – samta, zīda damasta, vilnas u.c.
Gaisīgi un viegli balles tērpi izrādījās pārsteidzoši

trausls. Deju kurpes bieži vien vienā vakarā tika novilktas līdz caurumiem, un pēc balles, tīrot, kalpi noteikti izslaucīja no zāles mežģīņu gabalus, saburzītus atdalītus ziedus, vizuļus un spalvas.

19. gadsimtā tie ik pa laikam nāca modē dāmu cimdi bez pirkstiem, aptverot tikai plaukstu. Gredzens virs parasta cimda 19. gadsimtā tika uzskatīts par šausmīgi sliktu garšu, taču šādos gadījumos nebija aizliegts valkāt rokassprādzes.

Balles kleita tas bija tikai virspusē. Patiesībā tas bija ļoti dārgs drēbnieku mākslas darbs. Tā pamatā bija korsete - tas ir tāds instruments skaistuma spīdzināšanai. Ja vēlies būt skaista - sašņorējiet un velciet, pat ja viduklis ir mazāks par 60 cm - tik un tā novelciet. Labi pieskaņota korsete varēja saraut vidukli līdz pat 20 cm.Apakšsvārki lika kleitai aizraujoši šūpoties un čaukstēt. Kleitai bija jāatbilst izvēlētajam stilam un laikmetam. Jebkura laika mode stingri regulē izgriezumus, griezumus, audumus un apdares elementus.

Kustības balles tērpā- tā ir īpaša māksla: laicīgi jāpaņem svārki uz soli vai sliekšņa, nemaz nerunājot par tādu aerobātikas figūru kā kāpšana pa kāpnēm. Dejās garo vilcienu vienkārši uzmet pāri rokai vai piestiprina pie plaukstas ar speciāli piešūtu cilpu. Uzvelkot kleitu ar vilcienu, kundzei jāatceras, ka pirms izbraukšanas no vietas jāpaskatās, vai uz tās kāds nestāv.

Balles kurpes. Šeit katram gadsimtam ir savas prasības. Apavi ar izliektiem purngaliem - kleitai ar "elles logiem" (kleitas sānos dziļi izgriezumi), satīna baleta kurpes - ampīra stilam. Bet dejošanai uz grīdas visērtāk ir ņemt līdzi deju apavus. Un neaizmirstiet kolofoniju uz zolēm! Tagad atliek tikai brīnīties, kā ar visu to meitene ballē spēja palikt gurdena, gracioza, gaisīga un maiga.

1.6.Kavaliera pienākumi

Īpaši pienākumi ballē tika uzticēti kungiem. Viņiem bija jābūt perfektiem. Ballē viņi bija vislielākā uzmanības lokā.
Lai parasts vīrietis tiktu uztverts kā džentlmenis ballei, viņam bija jābūt apmācītam dejot (līdz pilnībai), jāsaprot galantā etiķete un jāprot to pielietot dāmai.
Lai vadītu sarunas, viņam bija jāsaprot politika, laikapstākļi, literatūra, glezniecība, mūzika, jāprot jokot un citēt klasiku.
Tāpēc īpaši tika novērtēti junkeru kungi un kadeti. Apmācīta etiķetē, lasītprasme, labi audzināta, spīdoša ar ģērbšanos un epaletiem, un galvenais - dejo kā dievi. Uz kadetu ballēm daudzi nāca, lai paskatītos, kā tieši kursanti dejo, mācītos no viņiem manieres.

2. nodaļa 2.1. "Dzīvo" attēlu spēle

Populāra jauniešu balles izklaide XVIII beigas- 20. gadsimta sākums - spēle "dzīvās" bildes.Īpaši bieži tas bija ģimenes ballēs un vakaros. Viņi rādīja dzīvās bildes pirms dejām vai starp tām. Viņiem bija nepieciešama sagatavošanās un mēģinājumi, tāpēc tie tika sagatavoti iepriekš, bieži vien kā pārsteigums kādam no ģimenes locekļiem.

Dzīvajām gleznām tika izvēlēti vairāki sižeti, kas bija labi zināmi visiem klātesošajiem: reliģiskās, literārās, vēsturiskās, mitoloģiskās vai pasakas, piemēram, Apollons un mūzas, Trīs grācijas, Mozus tuksnesī, Zigfrīds un Krimgilda (no senajiem laikiem Vācu eposs "Nibelungu dziesma"), "Marija Stjuarte Dungeonā", "Zemūdens valstība" utt. Pēc tam lomas tika sadalītas. Ja iespējams, zīmēja dekorācijas, atlasīja rekvizītus un šuva kostīmus, un, ja ne, tad tika galā ar improvizētiem līdzekļiem: dekorācijas vietā karājās drapērijas, tērpi tika reducēti līdz vairākām detaļām - apmetni, vainagu utt.

Uzstāšanās laikā tiešraides dalībnieki mūzikas pavadījumā kāpa uz skatuves, sakārtojās sižetam atbilstošā grupā un pēc komandas sastinga pilnīgā nekustībā - kā bildē. Pēc minūtes pēc jaunas komandas pozas mainījās, un tajā pašā sižetā parādījās jauna aina, un tad atkal. Par īpaši izsmalcinātu tika uzskatīts tik dzīvs attēls, kurā pēc visām varoņu kustībām radās aina, kas precīzi atkārtoja kādu labi zināmu gleznu. Vienas izrādes laikā tika demonstrētas trīs līdz piecas dzīvās filmas, kurās pārsvarā piedalījās jaunieši un pusaudži.

2.2. Fanta un seanss

Viesi pie bumbas ļoti bieži spēlēja konfiskācijas. Piemēram, kādai jaunkundzei, lai izpirktu savu fantomu, vajadzēja dziedāt, dejot, raudāt izlikties un noskūpstīt pirmo kungu, kas ienāk zālē. Īsi pirms pusnakts vēlētāji tika aicināti piedalīties seanss- tik populāra izklaide 19. gadsimta ballēs. Īpaša tāfele, kas sadalīta sektoros "Jā", "Nē", "Iespējams", ar ciparu apmali un magnētu atbildēja uz visiem moderatora uzdotajiem jautājumiem. Piemēram, viena no dāmām vēlējās uzzināt, vai viņas meita būs laimīga tuvāko gadu laikā. Gars atbildēja izvairīgi: "Varbūt," taču skaitļi liecināja par to, kas jādara, lai nodrošinātu meitas laimi.

2.3. Solitaire un tā šķirnes

Ballē viņiem patika minēt uz kārtīm, spēlēt pasjansu.

Solitaire sauc par kāršu spēli, kas paredzēta visbiežāk vienam spēlētājam. Tās būtība slēpjas mērķtiecīgā spēļu kāršu kustībā, nomaiņā un kombinācijā, kuru sākotnējā sakārtošana ir pilnīgi nejauša. Kartes tiek pārvietotas saskaņā ar iepriekš noteiktiem noteikumiem, lai sasniegtu noteiktu rezultātu. Šī ir gan izklaidējoša izklaide, gan zīlēšanas veids.

Solitaire ir lielisks līdzeklis pret stresu, jo, neskatoties uz visu spēles vieglprātību, cilvēkam, kurš nolemj pavadīt laiku kāršu izlikšanai, būs jābūt uzmanīgam un mierīgam. To var spriest pēc paša nosaukuma – solitārs jeb franču valodā pacietība, tulkojumā krievu valodā nozīmē “pacietība”. Ir dažādas versijas par solitāra izcelsmi. Bet saskaņā ar vienu no viņiem mēs esam parādā šo spēli 17. gadsimta ieslodzītajiem, kas nīkuļo karaliskās Francijas cietumos. Tā nav nejaušība, ka daudzas solitāra spēles ir nosauktas pēc nosaukuma slaveni cilvēki tā laikmeta. Cietumā kārtis bija vienīgā izklaide, un dižciltīgie ieslodzītie deva ieguldījumu viņu vēsturē. Taču drīz vien kazemāti izrādījās šauri jauna spēle, un viņa kļuva moderna karaļa galmā, un paši franču monarhi kļuva par viņas dedzīgiem cienītājiem.

Solitaireļoti daudzveidīgs. Šo spēli var spēlēt ne tikai vienatnē, Sympathy Solitaire, piemēram, ir paredzēta diviem cilvēkiem. Dažas solitāra spēles prasa intensīvu uzmanību un kombinatorisko spēju izpausmi, citu rezultāts ir atkarīgs no veiksmes un no tā, kā kārts "krīt". Daži izkārtojumi aizņem diezgan ilgu laiku, citi ir ļoti vienkārši un tos var atskaņot nejauši, tikai dažu minūšu laikā. Viens cilvēks varētu spēlēt pasjansu "Napoleons", "Katrīna Lielā",Paganīni, dārzs, zīlēšana » un citi .

2.4. Pasts

Strādāja ballē pastu. Pastnieki vienmēr bija gatavi nodot jebkādas vērtības vēstījumu, vai tā bija mīlestības apliecinājums vai informācija par jaunatklājumu, kāda sajūsma par sev tīkamu cilvēku vai kāda literāra dueļa fragments. Ja kāds ballē nezināja, kā atzīties mīlestībā, izteikt skaistu komplimentu vai vienkārši pateikt kaut ko patīkamu, ja viņa sirdi satrieca kāds nesen pazīstams cilvēks, svešinieks vai svešinieks, viņš izmantoja pastu. Ja kāds vienkārši gribēja piesaistīt pretējā dzimuma uzmanību, tad pasts viņam nāca palīgā. Etiķete neļāva pastniekiem izpaust sirds noslēpumus vai sūtītāja vārdu.
Spēle "Mans slepenais draugs"- pasta pielikums. Balles dalībnieki pie ieejas pierakstīja savu numuru un pilnu vārdu. uz īpaši sagatavotas formas. Kungi ielika formu vienā traukā, dāmas citā,

2.5. Šarādes

Ballē ne tikai dejoja, spēlējās, bet arī risināja šarādes.

Šarāde- šī ir sava veida sarežģīta mīkla: uzminējamais vārds tiek sadalīts (parasti pa zilbēm) atsevišķos vārdos, un katrs no tiem un pēc tam viss tiek aprakstīts ar pārfrāzi. Ja mīkla atgriežas dziļā mitoloģiskā senatnē, lai pārbaudītu rituālus, objektu vai darbību arhaisku tabu (piemēram, medības), pieredzes atklāšanu, izmantojot klišejiskas formulas (tātad mīklu pāreja sakāmvārdos un teicienos). Šarādes ir zināmas kopš 3.-6.gadsimta, tomēr īpašu popularitāti tās guva dzejoļu, bet pēc tam dramatizējumu veidā 18.gadsimta salonkultūrā, kas saistās ar baroka mākslas vispārējo tendenci aprakstīt vienu jēdzienu. ar vairāku palīdzību).

Secinājums

Balle ir neaizstājams krievu kultūras atribūts, kas pie mums ieradās no Rietumeiropas. Tas bija paredzēts, lai noteiktu sociālās uzvedības veidu sabiedrībā. Balle bija organizēta, tai bija skaidra struktūra, noteikta deju kārtība un stingra etiķete. Tajā pašā laikā dejošana nebija tikai patīkama laika pavadīšanas līdzeklis – tās tika dotas ārkārtīgi liela nozīme cilvēku sociālajā uzvedībā, bija nepieciešamais nosacījums audzināšanu un izglītību, un ne tikai sabiedrības augstāko, bet arī vidējo.

Literatūra

1. Krievu muižniecības teoloģiskie un paradumi XVIII gadsimta pirmajā pusē. M., 12.

2. Balles un brīvdienas Krievijā. M., 2000. S. S.

3. Vasiļjeva-Roždestvenska - mājsaimniecības deja. M., 1963. S. 128-129. .

4. Jautra senatne: par krievu galma izklaidēm Pētera I laikā; par pirmajām ballēm Krievijā. /Sast. . Kaļiņingrada, 2005. S. 63. 1.

5. 5. Goļcevs un manieres Krievijā 18. gs. SPb., 1896. S. 24;

6. Kamerjunkura dienasgrāmata. 1721-1725 Tulkojums no vācu valodas. 2. daļa. M., 1902. S. 71.

7. Zaharova krievu bumbas. M., 1998. S. 7. 3.

8. Zaharova ceremonijas un varas ceremonijas in Krievijas impērija. XVIII - XX gadsimta sākums. M., 2003. S. 228;

9. Pētera Lielā prinči. M., 1909. S. 6

10. Koļesņikovs Krievijā XVIII - XX gadsimta sākums. SPb., 2005. S. 185.

11. Par pirmajām ballēm Krievijā // Polārā zvaigzne. SPb., 1823. gads.

12. Krievu Korņilovičs Pētera Lielā vadībā. SPb., 1901. S. 56.

13. Piļajeva dzīve. SPb., 1897. S. 127

14. Šubinska balles Krievijā // Vēstures esejas un stāsti. M., 1995. S. 26.16-19.

Pieteikums

Lomu spēle Bumba "Karš un miers"

Balle Austrijā

Deja cēlas izglītības sistēmā


Žmurki
Izmantoto materiālu saraksts

Ievads satura rādītājā

Jebkurš balles vai deju vakara organizators agri vai vēlu uzdod jautājumu – ko darīt ar viesiem, kuri vēlas atpūsties no dejām, vai tiem, kuri ne pārāk labi pārzina programmu un var apnikt. Small talk ne visiem tiek dots ar tādu vieglumu, ar kādu viņi izklaidēja mūsu senčus, kas audzināti vieglas salona pļāpāšanas tradīcijās (vai, gluži otrādi, sarežģītās galma intrigās). Gadās, ka, mēģinot izdomāt sarunu tēmu, atrast, kur likt rokas, un tajā pašā laikā saglabāt laipnu sejas izteiksmi, viesi nogurst ne mazāk, ja ne vairāk, kā no ātrākajiem galliardiem vai polkām. .

Acīmredzot tie paši jautājumi nodarbināja saimniekus 19. un 17. gadsimtā un jebkurā citā laikā, ar vienīgo atšķirību, ka kopīgā laika pavadīšanas kultūra bija dzīva un nebija jāmodelē vai jārada no jauna. Tomēr tā ir atšķirība vispārējā izglītība, ieradumos un prasmēs, rada mums grūtības, mēģinot izmantot "senču pieredzi". Es minēšu tikai divus plaši pazīstamus piemērus - kopīgu muzicēšanu un kotiljonu. Mūzikas instrumentu spēlēšana, viena otra pavadīšana āriju, romanču vai populāru dziesmu izpildījumā, kopīga viena vai cita darba atskaņošana publikas izklaidei vai savam priekam bija dabiska nodarbe ikvienam. izglītots cilvēks no viduslaikiem līdz 19. gadsimta beigām - 20. gadsimta sākumam. Cik daudzi to var izdarīt šodien? Diemžēl. Zināšanu trūkums ir pirmais iemesls grūtībām, kas rodas, atjaunojot balles "dzīvi". Otrs ir uzvedības normas, kas ir daudz mainījušās kopš seniem un ne pārāk seniem laikiem, izplūdušais etiķetes ietvars un daudz kā agrāk neatļautā pieļaujamība. Daudzu bumbu spēļu pikantums, pievilcība un slepenā nozīme mūsdienu cilvēkam bieži vien ir pilnīgi nesaprotama. Tāpēc daudzas (gandrīz visas) kotiljona figūras, kas 19. gadsimtā bija brīnišķīga izklaide balles viesiem, labākajā gadījumā rada neizpratni aiz ieraduma. Iegūstiet krekeri, izvelciet no tā tautastērpu, uzvelciet to īpašā telpā un, skanot iecirtīgai mūzikas skaņām, attēlojiet “tautas” deju - kas tas ir? Izklaide zina. 19. gadsimts ir pētīts gandrīz pamatīgi, bet kā ir ar 15. gadsimtu? Ko piedāvāt Renesanses vēsturiskās balles viesim?

dēlis priekš galda spēles, Musée National du Moyen Age, Francija, 15. gadsimta beigas

Lai ko jūs teiktu, jūs nevarat iztikt bez galda spēlēm vai to analogiem. Tie bija populāri visos laikos, tie izkliedēja garlaicību un senos ēģiptiešus, un ķeltus, un romiešus un krustnešus. Kārtis, kauliņi, bekgemons, šahs un dambrete nāk prātā gandrīz uzreiz, un tas ir pareizi. Bet, ja mēs cenšamies dejot tieši tā, kā dejoja mūsu senči, vai mums nevajadzētu mēģināt spēlēt tieši tos pašus noteikumus, ko viņi spēlēja? Šajā īsajā rakstā es sniegšu dažu spēļu (ak, nekādā gadījumā ne visu!) noteikumus, kas bija populāri XIV-XVII gadsimtā un kurus ir viegli organizēt jebkurā vietā un laikā.

Kā liecina šī materiāla izmantošanas pieredze CTC pasākumos, gandrīz visi spēļu apraksti ir nepilnīgi vai pilnībā neizskaidro visas spēles laikā radušās situācijas. Pirms izmantot šo vai citu spēli plašā diapazonā, ieteiktu vispirms to notestēt uz tiem, kuri vēlas, noskaidrot visas "slazdas" un veikt attiecīgus grozījumus un papildinājumus noteikumos, lai balles viesi iegūtu prieku viņi ir pelnījuši, un netērējiet laiku strīdiem un savstarpējai nepatikai. Būsim pateicīgi par jebkādu informāciju par veiktajiem uzlabojumiem un no savas puses laika gaitā arī veiksim attiecīgus precizējumus.

Kāršu spēles

Nav zināms ne laiks, ne precīza vieta, kur radušās spēļu kārtis. Senajā ķīniešu vārdnīcā Ching Tse Tung, kas Eiropā nāca modē 1678. gadā, teikts, ka kārtis tika izgudrotas Ķīnā 1120. gadā. Četri uzvalki simbolizēja gadalaikus, bet 52 kārtis simbolizēja nedēļu skaitu gadā. Ir arī pierādījumi, ka ķīnieši un japāņi jau pirms papīra spēļu kāršu parādīšanās spēlēja ar kārtīm, piemēram, kārtīm, kas izgatavotas no ziloņkaula vai koka ar krāsotām figūrām, un viduslaiku Japānā bija oriģinālas spēļu kārtis no gliemeņu čaumalām. Tie bija dekorēti ar zīmējumiem, kuros bija attēloti ziedi, ainavas, ikdienas ainas. Ar šādu karšu palīdzību bija iespējams izkārtot "pasjansu" - čaumalas tika izliktas uz galda un starp tām tika meklētas "dubultās". 13. gadsimtā kartes kļuva pazīstamas Indijā un Ēģiptē.

Attiecībā uz karšu izskatu Eiropā ir vairākas versijas. Saskaņā ar vienu no tiem, spēļu kāršu sākums datējams ar 15. gadsimtu un sakrīt ar čigānu parādīšanos Eiropas teritorijā. No otras puses, labi zināmās kārtis, pēc jezuīta Menestrjē domām, tiek attiecinātas uz XIV gadsimtu, kad mazpazīstams gleznotājs, vārdā Žikomins Gringoners, izgudroja kārtis vājprātīgā Francijas karaļa Kārļa VI (1368-1422) izklaidei. ), kas iegāja vēsturē ar vārdu Kārlis Trakais. Kārtis it kā bija vienīgais līdzeklis, kas nomierināja karalisko pacientu starp ārprāta lēkmēm. Un Kārļa VII (1422-1461) valdīšanas laikā tie tika uzlaboti un vienlaikus saņēma savus pašreizējos nosaukumus.

Tomēr šī joprojām ir hipotēze, ko neatbalsta citi dati, un daži hronisti karšu izcelsmi saista ar 13. gadsimtu. Šim pieņēmumam ir vēsturisks pamats, jo Sentluisas valdīšanas laikā 1254. gadā tika izdots dekrēts, kas aizliedza kāršu spēli Francijā, pēriens sāpot. Arī 1299. gada itāļu manuskripts runā par spēļu kāršu aizliegumu. 1260. gadā Vācijā tika dibināta īpaša spēļu kāršu ražotāju un tirgotāju darbnīca. Kalatravas ordenis 1331. gadā aizliedza kāršu spēli Spānijā, un šo aizliegumu 1387. gadā atkārtoja Kastīlijas karalis Jānis I. Par kāršu esamību Kastīlijā karaļa Alfonsa XI laikā liecina viņa 1332. gada dekrēts, kas aizliedza kāršu spēles. Tāpat tiek uzskatīts, ka spēļu kārtis uz Eiropu atveda saracēni. Kādas Itālijas pilsētas hronikā par 1379. gadu lasāms: "... Viterbo tika ieviesta kāršu spēle, kuras izcelsme ir saracēņu valsts un ko viņi sauca par naibu." Austrumu musulmaņus, arābus, sauca par saracēniem. Tomēr šajās kartēs ir maz ticams, ka tika uzzīmētas cilvēku figūras, kā tas ir tagad, jo Muhameda likums aizliedz ticīgajiem veidot šādus attēlus. Iespējams, ka Itālija ir moderna tipa kāršu dzimtene. Viņu vecākā kopija, kas iegravēta uz vara, datēta ar 1485. gadu.

Kartes moderns izskats ne uzreiz ieguva vispārēju atzinību. AT dažādas valstis ilgu laiku viņiem bija savs specifiskas īpatnības. Uzvalku vietā tika attēlotas bļodas, monētas, zobeni un nūjas.

Ar rokām apgleznotas 15. gadsimta beigu - 16. gadsimta sākuma arābu kartes.
(monētas, krūzes, nūjas un zobeni)
Mainīt karšu tērpus dažādos karšu sistēmas
(no kreisās uz labo: arābu, spāņu, itāļu, vācu un franču)

Īpašas kartes bija Vācijā. Papildus karalim, karalienei un džekam bija arī bruņinieks. Pilnā kāršu komplektā Vācijā bija nevis 52, bet 64 kārtis, starp kurām bija trumpji: velns, nāve utt. Vāciešu masti arī nedaudz atšķīrās no vispāratzītajiem (franču). Sirdis bija modernas formas, virsotnes (vini) tika uzzīmētas zaļu lapu veidā uz krūmiem un tika sauktas par zaļām. Tamburīnas tika attēlotas zvanu formā un tika sauktas par zvaniņiem. Zīles (klubi) norāda uz iespējamu poļu ietekmi vācu karšu aizgūšanā, kas attēlo nūjas zīļu formā. Mūsdienu uzvalku zīmējumi, kas pieņemti Francijā, tika aizgūti no austrumu ornamentālisma. Šie zīmējumi nāk no seniem laikiem un tiem ir reliģiska un maģiska nozīme.

Mūsdienu tradicionālās spēļu kārtis

Labākai izpratnei atļaušos izskaidrot terminus, kas tiek lietoti, aprakstot spēles:

  • Kukulis, viltība, (triks - pauspapīrs no angļu valodas :), komplekts- viena kāršu izlikšana (viens spēlētājs izliek kārti, otrs izliek utt., līdz kāds uzvar triku);
  • Noapaļo, padodies- triku secība no pirmās līdz pēdējai, līdz tiek izspēlētas visas rokās esošās kārtis (atšķirībā no mūsu, teiksim, "Muļķa", agrāk spēles laikā kārtis no atlikušo pakas bieži netika izņemtas nepārtraukti; vispirms tika izspēlēts viens raunds, tad punktu skaitīšana vai kārtis iejaucās un tikai pēc tam paņēma nākamos);
  • Spēle- raundu secība, līdz kāds no spēlētājiem uzvar, ko nosaka spēles noteikumi.


Nezināms mākslinieks, kāršu spēlētāji.
Attēls no Šekspīra bibliotēkas arhīva.

Visas četrrāpus atpakaļ uz indeksu

Spēle diviem spēlētājiem un viena standarta 52 kāršu klāja. Viens no spēlētājiem ir dīleris.

Kārtis tiek sajauktas un katram spēlētājam tiek dotas 6 kārtis. Spēlētāji apskata kārtis, tad dīleris noņem augšējo kārti no apgrieztā klāja – tas būs trumpis. Otrajam spēlētājam ir tiesības tam piekrist vai nepiekrist.

  • Ja viņš piekrīt, tad spēle sākas.
  • Ja viņš piekrīt, bet augšējā kārts ir džeks, tad spēle sākas, bet dīleris saņem 1 punktu.
  • Ja viņš nepiekrīt, dīlerim ir tiesības tomēr iecelt šo karti par trumpi vai arī no tās atteikties. Ja viņš to izvēlas kā trumpi pretēji otrā spēlētāja vēlmei, otrais saņem 1 punktu. Ja trumpis netika atpazīts, augšējās kārtis no klāja tiek izņemtas, līdz parādās kārts, kuras masts atšķiras no noraidītās. Šī karte kļūst par trumpi, neatkarīgi no spēlētāju vēlmes.

Spēlētājs, kurš nebija dīleris, sāk spēli. Katru nākamo triku sāk spēlētājs, kurš uzvarēja iepriekšējo. Augstākā kārts ir dūzis, zemākā ir divnieks. Augstākā kārts uzvar trikā. Spēlētājiem pēc iespējas ilgāk jāizliek vienas krāsas kārtis. Ja spēlētājam nav sākuma tērpa kārts (tā, kas tika izlikta pirmajā starta kārtā), viņš var spēlēt ar trumpi. Ja nav trumpja – jebkurš cits.

Ļaujiet man paskaidrot ar piemēru: spēlētājs A izliek pīķa septiņus. Spēlētājam B ir tikai pīķa trīskāršs. Viņam tas ir jāpublicē. Šajā darījumā spēlētājs A uzvar un paņem kārtis sev (tuvumā saloka, bet tālu nenoņem). Triks ir beidzies. Nākamo kārti izdala spēlētājs A.

Spēlētājs A atkal izliek pīķa kārti — desmit. Spēlētājam B vairs nav lāpstas, bet ir trumpis. Viņš izliek trumpi, jebkurš trumpis pārspēj jebkuru citu, tāpēc šo maiņu uzvar spēlētājs B un paņem savas kārtis. Triks ir beidzies. Spēlētājs B izspēlē nākamo kārti.

Spēlētājs B izliek, teiksim, siržu karalieni. Spēlētājam A nav ne sirds, ne trumpju. Pēc tam viņš izliek nūju astoņus un tādējādi nodod gājienu atpakaļ spēlētājam B. Viņam ir jārīkojas ar astoņiem nūjām saskaņā ar sākotnējiem noteikumiem - atbildiet ar jebkuru kluba karti, trumpi vai cita veida kārti, ja nav nevienas no tām. nūjas, ne trumpji - un tā tālāk, līdz kāds uzvarēs.

Raunds turpinās, līdz spēlētāju rokās izbeidzas 6 sākotnēji izdalītās kārtis. Pēc tam visi izklāj kārtas laikā paņemtās kārtis un punktus aprēķina pēc šādiem noteikumiem:

  • Punkti par trumpja noteikšanu (skat. augstāk);
  • 1 punkts par augstākā trumpja izmantošanu katrā kārtā (tas ir, augstākais trumpis no 12 darījumā iesaistītajām kārtīm);
  • 1 punkts par zemākā trumpja izmantošanu katrā kārtā;
  • 1 punkts par lielāko kartīšu punktu skaitu.

Kartes punkti tiek aprēķināti šādi:

  • 4 punkti par katru dūzi
  • 3 punkti katram karalim
  • Katrai dāmai 2 punkti
  • 1 punkts par katru džeku
  • 10 punkti par katriem desmit

Lūdzu, ņemiet vērā, ka punkti tiek aprēķināti ne tikai par pārspētajām kārtīm, bet arī par visām kārtīm, kas ir atstātas pēc kārtas rezultātiem. Kartes no divām līdz deviņām punktus nenes.

Pēc viena raunda (viena darījuma) izspēlēšanas tiek izspēlēts nākamais, dīleri mainās. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš gūst 49 punktus.

Alouette atpakaļ uz saturu

Iespēja 2 spēlētājiem

Divi spēlē. 48 kāršu klājs (parastais 52 kāršu klājs mīnus desmiti).

Kārtis traucē, dīleris katram spēlētājam iedod 9 kārtis ar attēlu uz leju. Atlikušās kārtis tiek noliktas malā. Kazu nav. Augstākā kārts ir karalis, zemākā ir dūzis (viens).

Viens komplekts sastāv no spēlētājiem, kuri katrs izliek vienu kārti. Spēlētājs, kurš publicēja vecākā karte(izņemot uzvalku), uzvar. Ja kārtis ir vienādas, tās noliek malā un tiek izspēlēts nākamais triks. Spēlētājs, kurš to uzvar, uzvar abus setus – iepriekšējo un šo. Ja "neizšķirts" izkrīt pēdējā setā, uzvarētājs ir spēlētājs, kurš uzvarēja pirmajā setā šajā kārtā. Raunds beidzas, kad spēlētāji izliek pēdējo no 9 kārtīm. Tas, kurš uzvar visvairāk setu, uzvar kārtu. Pēc tam kārtis atkal traucē un tiek izdalītas. Spēli uzvar tas spēlētājs, kurš pirmais uzvar 12 raundus.

Iespēja 4 spēlētājiem

Noteikumi ir vienādi, spēlē divas komandas. Vienas komandas spēlētāji sēž pa diagonāli viens no otra. Pirmo setu sāk spēlētājs pa kreisi no dīlera. Viens komplekts sastāv no spēlētājiem, kuri katrs izliek vienu kārti. Spēlētājs, kurš izlicis augstāko kārti (izņemot uzvalku), uzvar. Ja kārtis ir vienādas, tās noliek malā un tiek izspēlēts nākamais triks. Spēlētājs, kurš to uzvar, uzvar abus setus – iepriekšējo un šo. Ja "neizšķirts" izkrīt pēdējā setā, uzvarētājs ir spēlētājs, kurš uzvarēja pirmajā setā šajā kārtā. Raunds beidzas, kad spēlētāji izliek pēdējo no 9 kārtīm. Raundu uzvar komanda, kuras spēlētājs uzvar vairāk setu. Pēc tam kārtis atkal traucē un tiek izdalītas. Dīleris ir spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no pirmā dīlera. Uzvar tā komanda, kura pirmā uzvar 12 kārtās.

Âs Nas atpakaļ uz indeksu

Persiešu kāršu spēle 5 personām un īpašs 25 kāršu komplekts ar pieciem mastiem (5 kārtis no katras krāsas), iespējams, dažu pokera veidu sencis.

Augstākā kārts ir "Âs" (dūzis, dūzis) vai "Shîr vaKhurshíd", kas deva spēlei nosaukumu - tā ir lauva un saule. Pārējie četri tērpi ir "Padishah" (karalis), saukti arī par "Shâh" vai "Pishâ", "Bibi" (karaliene), "Sarbâs" (karavīrs) un "Lakkat" (dejotājs). Dažreiz pēdējā kārts izskatījās savādāk un saucās "Kouli" - mednieks. Viena "uzvalka" ietvaros kārtis neatšķīrās, uzvalki tika krāsoti dažādās krāsās, lai atvieglotu identifikāciju.

Ja šai spēlei nav speciāla klāja, varat to izveidot no parastā klāja: atlieciet piecas kārtis no katras masts (viena (dūzis), divas, trīs, četras, piecas) kā četras masti, un paņemiet kā piekto masti. , piemēram, karalis katrs uzvalks un jokers (piemēram, ņemiet siržu karali par vienību, nūju karali par divnieku, tamburīnu karali par trīs, pīķa karali par četrinieku un jokeru par pieci).

Kārtis tiek sajauktas, un katram no pieciem spēlētājiem tiek dotas divas kārtis. Katrs no spēlētājiem, sākot ar to, kurš sēž pa kreisi no dīlera, veic likmi vai izlaiž gājienu. Katrs no tiem, kas paliek spēlē, paņem vēl divas kārtis. Viņi atkal veic likmes tādā pašā secībā vai izlaiž gājienu (tādējādi tie, kuri izlaida gājienu pirmo reizi, un tie, kas to palaida garām tagad, jau ir izkrituši no spēles). Katrs no atlikušajiem spēlētājiem paņem piekto, pēdējo kārti. Visi atlikušie spēlētāji atklāj savas kārtis, un tas, kuram ir labākais kāršu komplekts, pieņem visas likmes.

Izvilkto karšu cena (sākot no augstākās):

  • Piecas viena masta kārtis (pieci "karaļi", piecas sirdis, pieci dimanti utt.);
  • Piecas vienādas vērtības kārtis (pieci piecinieki, pieci trijnieki utt.);
  • četras vienādas vērtības kartes;
  • Trīs viena ranga kārtis un divas cita (pilna māja);
  • Trīs vienādas vērtības kārtis;
  • Divas vienāda ranga kārtis.

Baset atpakaļ uz saturu

Azartspēles jebkuram spēlētāju skaitam. Iespējams, tas parādījās 15. gadsimta vidū Itālijā.

Kāršu skaitu nosaka dalībnieku skaits pēc šāda principa:

  • 1 standarta 52 kāršu klājs 2-3 spēlētājiem un dīleri;
  • 2 klāji 4-7 spēlētājiem un izplatītājam;
  • 3 - 8-11 spēlētāji un dīleris;
  • 4 - 12-15 un tirgotājs;
  • 5 - 16-19 un tirgotājs utt. Uz katriem četriem jaunajiem spēlētājiem jāpievieno viens klājs.

Dīleris katram spēlētājam izdala 13 kārtis, kas ir atvērtas uz augšu. Dīleris neņem kartes. Pēc tam katrs spēlētājs izlemj, uz kuru no savām kārtīm viņš veiks likmes. Viņš var likt likmes uz jebkuru karti vai uz visām kārtīm uzreiz. Likmes lielums nav ierobežots un neregulēts (bet to var ierobežot azartspēļu organizēšanas noteikumi vai spēlētāju savstarpēja vienošanās). Likme tiek veikta šādi: spēlētājs ieliek naudu uz paša izvēlētās kartes. Katram spēlētājam ir jāizdara sava likme, pirms dīleris sāk atklāt savas kārtis.

Pēc tam dīleris atklāj augšējo kārti, kas bija ar attēlu uz leju uz atlikušo kāršu kaudzes.

Dīleris uzvar visas likmes, kas veiktas uz kārtīm ar tādu pašu vērtību kā atvērtajai.

Pēc tam dīleris noņem nākamās divas kārtis. Viņš uzvar visas likmes, kas veiktas uz kārtīm ar tādu pašu vērtību kā pirmā izņemtā karte, un apmaksā visas likmes, kas veiktas uz kārtīm ar tādu pašu vērtību kā otrā izņemtā karte. Pēc visu uzvaru un zaudējumu uzskaites viņš izvelk nākamās divas kārtis, pēc tam nākamo un tā tālāk. Tāpat. Kartes, kuru likmes ir zaudētas, tiek izslēgtas no spēles.

Ja spēlētājs uzvar likmi, viņš var vai nu izņemt karti no spēles un paņemt laimestu (sākotnējā likme + dīlera izmaksa), vai arī paturēt gan karti, gan likmi uz tās (sākotnējā summā). Lai atzīmētu, ka uzvarošā kārts un likme joprojām ir spēlē, kartītes stūris tiek pārlocīts. Ja kārts paliek spēlē un zaudē, dīleris pieņem sākotnējo likmi un kārts tiek izslēgta no spēles.

Ja karte paliek spēlē un uzvar otrreiz, likme uz to tiek izmaksāta septiņas reizes. Karti, kas uzvar divas reizes, var izņemt no spēles vai atstāt ar sākotnējo likmes lielumu. Kartes otrais stūris ir saliekts. Ja karte paliek spēlē otro reizi un zaudē, dīleris pieņem sākotnējo likmi un kārts tiek izslēgta no spēles.

Ja karte paliek spēlē un uzvar otrreiz, likme uz to tiek izmaksāta 15 reizes utt. (trešā uzvara pēc kārtas tiek izmaksāta 30 reizes, ceturtā - 60 reizes). Karte, kas uzvar 4 reizes pēc kārtas, ir ārpus spēles.


Lukasa van Leidena skola, Kāršu spēlētāji (ap 1550./59.)

Bone-ace atpakaļ uz saturu

Spēle pirmo reizi tika pieminēta Florio grāmatā The World of Words 1611. gadā. Tāpat kā iepriekšējā, viņa tiek uzskatīta par vienu no Black Jack priekštečiem. Spēle ir paredzēta standarta 52 kāršu klājam un no diviem līdz astoņiem spēlētājiem.

Dīleris katram spēlētājam izdala 3 kārtis – pirmās divas ir apgrieztas uz leju, pēdējās uz augšu, savukārt visas trīs kārtis tiek izdalītas vienlaicīgi, nevis katram spēlētājam aplī vienu.

Spēle sastāv no divām daļām.

Pirmā daļa (The Bone): uzvar spēlētājs, kura augšējā kārts dod visvairāk punktu. Laimestu – vienu monētu vai likmes, par kurām iepriekš vienojušies dalībnieki – izmaksā katrs spēlētājs. Ja punktu skaits ir vienāds, uzvar spēlētājs, kurš ir vistuvāk izplatītājam pulksteņrādītāja virzienā. Visaugstākās vērtības kārts ir dūzis, un Dimantu dūzis uzvar pret visām kārtīm.

Otrā daļa: tiek atklātas visas trīs kārtis, un uzvar spēlētājs, kura kārtis ir vistuvāk 31 (bet ne vairāk kā 31).

Abās daļās punktus aprēķina šādi: dūzis - 11 punkti, karalis, dāma, džeks un desmit - katrs pa 10 punktiem, pārējās kārtis dod punktu skaitu atbilstoši to vērtībai. Laimestu arī izmaksā visi spēlētāji.

Karnöffel atpakaļ uz indeksu

Vācu kāršu spēle 48 kāršu klājam un četriem spēlētājiem.

Karnöffel ir viens no vecākajiem aprakstītajiem kāršu spēles. Agrākā zināmā viņas apraksta versija ir datēta ar 1426. gadu.

Oriģinālā Karnēfels tika spēlēts ar "vācu" 48 kāršu klāju, kas sastāvēja no kārtīm no divām līdz desmit, Džeka (Untermann), Knight (Obermann) un King (Köning). Zemākā kārts ir divnieks, augstākā kārts ir karalis. Lai gan tiek uzskatīts, ka agrīnās vācu klāja versijās varēja būt viens (dūzis), faktiski pierādījumi tam nav atrasti. Taču pēc tam, kad dūzis kļuva par Francijas kāršu augstāko kārti, tas pats notika ar divnieku vācu kārts. Daudzās vēlākās Vācijas spēlēs divnieks tiek uzskatīts par augstāko karti. Pievērsiet uzmanību tam, ka klājā nav karalienes. Interesanti, ka bruņinieks bieži tiek sajaukts ar dāmu, lai gan attēlā redzams vīrietis.

Tā kā vācu klāju mūsdienās nav viegli atrast, jūs varat spēlēt franču klāju, noņemot no tā dūžus un spēlējot dāmas kā bruņiniekus.

Karnöffel spēlē pa pāriem, vienas komandas spēlētāji atrodas pa diagonāli viens no otra.

Dīleris katram spēlētājam izdala piecas kārtis vienlaikus (nevis vienu kārti), pirmā kārts ir apgriezta uz leju, pārējās kārtis uz leju. Zemākā atvērtā kārts (vai, ja sakrīt, pirmā atvērtā kārts), kļūst par trumpi šai kārtai, pēc kuras spēlētāji paņem sev visas piecas kārtis.

Spēlētājs pa kreisi no dīlera izliek kārti. Katrs nākamais spēlētājs pulksteņrādītāja virzienā arī izliek vienu kārti, uzvalku secībai, tāpat kā citās spēlēs, nav nozīmes. Spēlētājs, kurš izlicis augstāko kārti (vai augstāko trumpi), uzvar kombināciju, noliek kārtis malā un sāk nākamo kombināciju. Spēle turpinās, līdz visas kārtis ir izliktas. Komanda, kas uzvar visvairāk no pieciem darījumiem, uzvar setā. Spēlētājs, kurš pirmais izlika kārti, nākamajā kārtā izdala kārtis. Komandas biedriem nav aizliegts konsultēties vienam ar otru.

Atšķirībā no vairuma citu kāršu spēļu, šajā dažiem trumpjiem ir "īpašas spējas" vairākās situācijās:

  • Trampa džeks: pārspēj visas pārējās kārtis;
  • Tramps Seven (Velns): pārspēj visas pārējās kārtis, izņemot domkratu, bet tikai tad, ja tas tika izlikts pirmais. Citādi tas nav velns, bet tikai septiņnieks. To nevar izklāstīt pirmajā darījumā;
  • Seši no Trampiem (Pop): pārspēj visas kārtis, izņemot iepriekš minētās;
  • Trump Deuce (Kaiser): pārspēj visas kārtis, izņemot iepriekš minētās;
  • Tramps Trīs: nepārspēj karali un nevienu no iepriekš minētajām kartēm
  • Trampa četrinieks: nepārspēj karali, karalieni vai kādu no iepriekš minētajām kārtīm;
  • Trampa piecinieks: nepārspēj karali, dāmu, džeku un nevienu no iepriekš minētajām kārtīm.

Trīsdesmit un viens atpakaļ uz satura rādītāju

Spēle datēta ar vismaz 1440. gadu. Šogad Bernadine of Sienne pieminēja šo spēli savā anti-azartspēļu ceļvedī. Aprakstītā, Spānijā un Īrijā populārā spēle ir viena no vairākām spēlēm, kas pastāvēja 15.-17.gs. un kļuva par mūsdienu Black Jack priekštečiem.

Var piedalīties jebkurš spēlētāju skaits, sākot no diviem. Katram spēlētājam tiek izdalītas trīs kārtis no standarta 52 kāršu klāja ar seju uz leju, sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera.

Pēc dalīšanas spēlētāji apskata savas kārtis un katrs spēlētājs, sākot ar to pašu spēlētāju pa kreisi no dīlera, var izmest vienu kārti, nolikt to ar attēlu uz augšu. Tā vietā viņš var paņemt augšējo kārti no atlikušās kāršu kaudzes vai iepriekšējo kārti no izmesto kāršu kaudzes. Spēlētāji turpina izmest vienu kārti aplī un paņemt jaunas, līdz viens no tiem divreiz atsitas pret galdu. Pēc tam visiem, izņemot klauvēju, pēdējo reizi jāizmet vēl viena kārts, un tad kārtis tiek atklātas Spēlētājam, kuram rokā ir trīs vienādas krāsas kārtis, dodot tuvāko punktu skaitu 31 (bet ne vairāk). par 31), uzvar. Tas, kurš gūst tieši 31 punktu, uzvar automātiski: viņam nav jāgaida, kad kāds cits pieklauvē pie galda vai nositīs pats. Kārtis tiek sajauktas un izspēlētas nākamajā kārtā.

Punkti tiek aprēķināti šādi: 11 punkti par dūzi, 10 punkti par karali, dāmu, džeku un desmitnieku, 9 par deviņiem, 8 par astoņiem utt. Trīs vienādas vērtības, bet dažādu mastu kārtis , dod 30,5 punktus.


Karavadžo, "Šūlers" (ap 1596. g.)

Kauliņu spēles atpakaļ uz saturu

Kauliņu spēle ir bijusi populāra visā pasaulē kopš seniem laikiem. Bija simtiem dažādu spēles variantu. Šeit mēs apskatīsim tikai tās spēles, kurās no spēlētājiem nekas nav vajadzīgs, izņemot faktiskos sešpusīgos, mūsu laika populārākos kauliņus (un, protams, naudu likmju veikšanai).

Aizveriet satura rādītāja vāku

Šo spēli var spēlēt ar vai bez spēļu dēļa. Spēlei nepieciešami 11 kauliņi. Spēle jebkuram spēlētāju skaitam.

Pirms spēles kauli jāsakārto pēc kārtas tā, lai augšējo seju cipari būtu redzami šādā secībā: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (otrais 1 atbilst 7, 2 - 8, 3 - 9).

Pirmais spēlētājs met divus kauliņus. Pēc tam viņš var noņemt no izlikto kauliņu rindas divus, kas atbilst viņa izmestajām vērtībām, vai vienu, kas vienāds ar vērtību summu (t.i., ja, piemēram, tiek izmesti 3 un 4, varat noņemiet kauliņus ar cipariem 3 un 4 vai kauliņus ar 7). Kad 7,8 un 9 ir izslēgti, spēlētājs met tikai vienu kauliņu. Viņa gājiens beidzas, ja atlikušo kaulu rindā nav neviena, ko varētu izņemt pēc pēdējā metiena. Atlikušo kauliņu vērtības tiek summētas, un gājiens tiek nodots citam spēlētājam. Kauliņu rinda atkal sarindojas, otrais spēlētājs dara to pašu un tā tālāk. līdz visi ir spēlējuši.

Uzvar tas, kura atlikušo kauliņu vērtību summa būs mazāka. Zaudētāji izmaksā laimestu atbilstoši starpībai starp viņu un uzvarētāja rezultātu (piemēram, ja pirmais spēlētājs gājienu pabeidza ar 1, bet otrais ar 9, tad otrais spēlētājs maksā pirmās astoņas monētas vai citu summu saskaņā ar sākotnējo likmi).

Kauliņu spēlētāji no vācu manuskripta, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Nr. 3049 (1479)