Kāršu spēle "tūkstoš". Tūkstoš spēles noteikumi uz kauliņiem Spēle no kubiem 1000 noteikumi

Šodien mēs ienirt pagātnē vismaz 25 gadus un atcerēsies vienu brīnišķīgu spēli, kas tagad ir nepelnīti aizmirsta (un es nemaz nezināju). Un ļoti maza kastīte ar visu nepieciešamo palīdzēs mums ar šo ...

Sērkociņu kastītes izmēra kastītē, kas dekorēta vislabākajās nostalģiskajās sajūtās, slēpjas daudzi pazīstami "1000 uz kauliem".

KOMPONENTES.

Šīs spēles galvenā nostalģiskā sastāvdaļa ir kaste, kurā šim nolūkam izmantota visspēcīgākā atribūtika: PSRS ģerbonis, kā arī visu savienības republiku karogi. Starp citu, vai kāds no jums tagad spēj no galvas atcerēties visas mūsu bijušās 15 republikas? Vai ir pareizi atrast karogu katrai republikai? Šī izrādās tikai vēl viena bonusa spēle. =) Arī sociālie mēdiji Man atļāva eksperimentēt ar citu mini spēli ar nosaukumu "uzmini, kas varētu būt šajā kastē ar tik lielu nosaukumu". Personīgi mana atbilde būtu "spilikins", jo es ļoti ilgi gaidīju šādas spēles iznākšanu un neviens vēl nav ķēries pie tās pacelšanās no nebūtības (lai gan nosaukums nemitīgi uznirst ik pa brīdim un tad).

Iekšā mēs gaidām noteikumus uz vienas lapas un 5 kubiņiem. Vienkāršā tautā tieši šāda veida kauliņu spēlēšana tika saukta par "kauliņiem", un daudziem tā ir viņu klātbūtne bekgemonā, kas ir norma. Un kurš atcerēsies, kāpēc 1 un 4 ir sarkani? =)

Kastītē iekļautie noteikumi sniedz aptuvenu priekšstatu par spēles gaitu, taču tie ir pilnīgi nesagremojami, ja pētāt spēli no nulles. Procesa mehānika nav pareizi aprakstīta, un nav aprakstītas visas punktu kombinācijas. Tāpēc atjaunosim tautas nedaudz aizmirstās zināšanas un savāksim savu spēles versiju 1000 (visiem jāsaprot, ka katrai tiesai bija savs noteikumu un kombināciju saraksts, tāpēc zemāk aprakstītie noteikumi nepretendē uz patiesību pirmajā gadījumā, bet tā ir tikai viena no iespējām).

KĀ SPĒLĒT?
Pilnvērtīgai spēlei "Spēle no PSRS" mums ir nepieciešami 5 kauliņi, papīra lapa un pildspalva. Spēles galvenais mērķis ir iegūt 1000 vai vairāk punktus ātrāk nekā pretinieki.

SPĒLĒTĀJA GĀJA.

Savā gājienā spēlētājs izmet visus 5 kauliņus, pēc tam viņam jāatliek malā visi kauliņi, kas atnesa punktus. Punkti tiek piešķirti par vieniniekiem (šeit viena vienība ir 10 punktu), piecinieki (5 punkti) un kombinācijas. Par kombinācijām pastāstīšu atsevišķi, bet jāzina, ka atšķirībā no "Yahtzee" šeit kombinācijas netiek savāktas pakāpeniski, bet gan jāiegūst vienā metienā. Iepriekš minētajā piemērā mēs ieguvām 15 punktus. Tagad mums ir tiesības vai nu apstāties un fiksēt rezultātu, pieskaitot to pirms šī gājiena savāktajiem punktiem, vai arī turpināt mest to kauliņu, kas rezultātu nenesa. Ja metiens bija pilnīgi neefektīvs, tad visi gūtie punkti tiek izdegti. Mēs, piemēram, metam tālāk.

Mūsu 15 punktiem tika pievienoti vēl 20 punkti un bez rezultāta nepalika neviens kubs. Šajā gadījumā mēs atceramies vienā gājienā uzkrāto punktu skaitu un atkal sākam mest visus kauliņus, un mēs nevaram atteikties no nākamā 5 kauliņu metiena.

Izkrita 3 sešnieku kombinācija, kas mums atnes vēl 60 punktus līdz iepriekš uzkrātajiem 35. Lai gan tas ir maz ticams, nolemjam ripināt tālāk.

Ir atmesti vēl 5 punkti, un mēs ar to arī apstāsimies. KOPĀ mēs ieguvām 100 punktus katrā pagriezienā. Tālāk pārvietosies cits spēlētājs.

GALS CEĻS LĪDZ 1000.
Šajā spēlē, kā redzat, galvenā uzmanība tiek pievērsta ļoti vienkāršam mešanas un sakraušanas mehānismam, kas tomēr ir ietekmējis dažas mūsdienu kauliņu spēles (viena no manām iecienītākajām ir "Hoppladi Hoppada"). Bet "1000 uz kauliem" savulaik nebūtu ieguvuši tādu popularitāti, ja tie būtu visi noteikumi. Fakts ir tāds, ka nokļūt līdz 1000 punktiem nav tik vienkārši, jo ceļš uz to sastāv no daudziem šķēršļiem. Lūdzu, pievērsiet uzmanību šim ierakstam:

Ievade(75)-->Likums (75-199)-->Bedre(200-299)-->Likums(300-554)-->Pašņiks(555)-->Likums(556-599)--> Pit (600-699) -> Norma (700-899) -> Barrel (900-999) -> 1000, kur

Entry - minimālais punktu skaits 1 gājienā, ko varat ievadīt un sākt skaitīt;
- Norma - spēle pēc parastajiem iepriekš aprakstītajiem noteikumiem;
- Bedre - diapazons, no kura izeja jāveic ar 1 gājienu;
- Pašizgāzējs - rezultāts, kurā izdeg visi spēlētāja uzkrātie punkti un gājiens beidzas, un tas var notikt spēlētāja gājiena vidū (kad spēlētājs vēl var mest), bet vairs nav nepieciešams izlauzties līdz ieejai;
- Muca - gala diapazons, no kura jums 3 mēģinājumos ar 1 gājienu jāsasniedz 1000, pretējā gadījumā mīnus 100 punkti (arī jūs tiekat izmests no mucas, ja tajā uzkāpa cits spēlētājs).

Spēlētājam traucē arī t.s "bultskrūves", tiek ieskaitīts par katru neefektīvu kustību (nav reģistrēts pirms iebraukšanas, bedrēs un uz mucas). Uzkrātās 3 skrūves tiek sadedzinātas, atnesot spēlētājam mīnus 50 punktus.

KOMBINĀCIJAS.
Vairumā gadījumu punkti par kombinācijām atbilst noteiktai loģikai, taču tas notiek dažādos veidos. Izpētot jautājumu internetā, vidējā vizhimā iegūstam sekojošo:

  • Trīs cipari. Punkti tiek piešķirti pēc formulas "nomināls x 10". Vieninieki 100, divi 20, trīs 30 utt.
  • Četri cipari. Punkti tiek piešķirti pēc formulas "nomināls x 100", lai gan šeit mums būs izņēmums par vienībām - kā par divniekiem. Divnieki 200, trīsnieki 300 utt.
  • Pieci cipari ir beznosacījuma 1000 punkti un tūlītēja uzvara.
  • Mazās kāpnes (1-2-3-4-5) - 125 punkti
  • Lielās kāpnes (2-3-4-5-6) - 250 punkti
  • Dubults uz kauliņa, ja tika izmesti tikai 2 kauliņi, ļauj pieņemt šos kauliņus kā punktu skaitīšanas kauliņus no 0 punktiem.

Kopumā spēle iznāk šādi. Atgādināšu, ka mana noteikumu versija ir salikta un iegūta, izpētot daudzus noteikumus no interneta. No kastes noteikumi nedaudz atšķiras.

IESPAIDS.

"Spēle no PSRS" ir viena no retajām vienkāršajām kauliņu spēlēm, kuru var spēlēt vairākas stundas vienā spēlē, nezaudējot interesi. Šeit uztraukuma līmenis vienkārši nokrīt un kļūst skaidrs, ka padomju laikos tas tika spēlēts tikai un vienīgi uz naudu, un ir noteikums, ka, ja zaudē, neiekļūstot spēlē, tu maksā divreiz vairāk. Vai varat iedomāties? Kauliņu spēle ar tīru iespēju, kurā jūs varat zaudēt divreiz vairāk nekā likmes.

Spēles noteikumi ir vienkārši, kas ļauj spēlēt ar jebkuras izcelsmes cilvēkiem, taču dažos punktos, piemēram, trasē, ir jāpārvar dažas uztveres grūtības.

Personīgi man spēle ļoti patika un man ir vismaz viens kompanjons, kurš var sēdēt ar mani pat vairāk nekā vienu spēli pēc kārtas. Dažreiz ir lietderīgi atskatīties un izpētīt to, par ko viņi jau ir sākuši aizmirst (kad es uzzināšu Priekšrocību ...).

Kāpēc pirkt šo konkrēto eksemplāru, ja var spēlēt ar jebkuru kauliņu? Pirmkārt, emisijas cena ir tikai 100 rubļu. Otrkārt, neliela kastīte ar savu dizainu rada pareizo, nostalģisko noskaņu. Treškārt, galu galā kā suvenīrs! =)

Vispār spēlē moderni galda spēles, taču neaizmirstiet to, kas bija populārs agrāk. Dažreiz vecs draugs ir labāks par jaunu duci vai diviem. =)

Ir daudz kauliņu spēļu variāciju. Un katrai spēlei ir savi noteikumi, gan oficiālie, pēc kuriem viņi spēlē kazino, gan mājas noteikumi, kas noteikti pēc vienošanās starp spēlētājiem. Mēs apsvērsim kauliņu spēles mājas versiju. Spēle saucas "Tūkstoš".

Lai spēlētu, jums būs nepieciešami 5 kauliņi (kauliņi). Izvēloties kauliņus, dod priekšroku smagākiem kauliņiem – tie tik ļoti “neizkaisa” uz galda. Jums vajadzētu pievērst uzmanību arī seju marķējumam - tam jābūt vienādam uz visiem kubiem. Pareizi marķētu kaulu pretējām sejām jāsaskaita 7 (t.i., 6+1, 5+2, 4+3). Visam iepriekšminētajam jāpiebilst, ka īstiem kauliņiem ir noapaļoti stūri.

Tagad par spēli

Tās būtība slēpjas tajā, ka spēlētāji pēc kārtas met kauliņus un skaita rezultātus. Uzvar pirmais, kurš sasniedz 1000 punktus.

Ne visas nomestās sejas tiek uzskatītas par efektīvām (pārbaudītas). Kauliņu spēlē ir īpaša punktu skaitīšanas sistēma. Galvenās spēles sejas ir "1" - tas ir 10 punkti, un "5" - tas ir 5 punkti.

Tiek ņemtas vērā arī seju kombinācijas:

"vienības" - 3 par vienu metienu = 100 punkti
4 vienā rullī = 200 punkti
5 par vienu rulli = 1000 punkti
"divnieki" - 3 par vienu metienu = 20 punkti
4 vienā metienā = 40 punkti
5 uz ruļļa = 200 punkti
"trejači" - 3 par vienu metienu = 30 punkti
4 vienā rullī = 60 punkti
5 uz ruļļa = 300 punkti
"četrinieki - 3 par vienu metienu = 40 punkti
4 vienā metienā = 80 punkti
5 par vienu rulli = 400 punkti
"piecinieki" - 3 par vienu metienu = 50 punkti
4 vienā metienā = 100 punkti
5 uz ruļļa = 500 punkti
"sešinieki" -3 uz ruļļa = 60 punkti
4 vienā metienā = 120 punkti
5 par vienu rulli = 600 punkti
Kombinācija "1,2,3,4,5" - maza taisne = 125 punkti
Kombinācija "2,3,4,5,6" - liela taisne = 250 punkti

Mešanas noteikumi

Vienlaicīgi izmetiet 5 kauliņus. Atbilstoši metiena rezultātiem iegūtie kauliņi tiek nolikti malā, bet pārējie, ja vēlas, tiek izmesti vēlreiz. Piemēram, pirmajā ripā iekrita 1,5,3,3,4. Noliec malā 1 un 5 (tas ir 15 punkti), vēlreiz met pārējos trīs kauliņus. Nokrita 5,5,2 (tas ir 5+5=10 punkti). Kopumā par šo gājienu ieguvāt 15+10=25 punktus. Jūs varat apstāties tur vai arī izmantot iespēju un iemest "deuce". Ja tas izkrīt ar punktu seju (1 vai 5), tad summējam visus punktus un atkal izmetam visus 5 kauliņus. Tas ir tā sauktais gājiena apstiprinājums. Ja šajā apstiprinājuma rullī ir vismaz viena punktu robeža, tad summējiet visus gājiena laikā iegūtos punktus un ierakstiet to savā kontā. Bet, ja apstiprinājuma sarakstā nekas neparādās, jūsu kārta pāriet citam spēlētājam, un jūs nevarat neko ierakstīt sev. Galu galā jūs to neapstiprinājāt! Tas ir spēles aizrautība - jūs vēlaties ātri “atrauties” no ienaidnieka, taču riskēšana var būt arī sarežģīta.

Lūk. Šie ir pamatnoteikumi. Tālāk vēl aizraujošāk. Lai sāktu spēli, vienā gājienā jāiegūst 75 punkti (vai vairāk). Šī ir tā sauktā "atļauja". Kauliņi tiek ripināti saskaņā ar iepriekš minētajiem noteikumiem, taču šeit jūs nevarat pierakstīt summu, kas ir mazāka par 75 punktiem (vairāk - lūdzu). Ja jums neizdevās savākt šo summu - labi, gājiena pāreja. Tas var turpināties diezgan ilgu laiku, vai arī var izrādīties, ka jau no pirmā gājiena iegūst "toleranci". Protams, var būt kauns, ja pretinieks jau ir izgājis “klīrensu” un gūst punktus, attālinoties no tevis, bet tu joprojām met tos neveiksmīgos 75 punktus. Bet jums nevajadzētu būt apbēdinātam, šajā spēlē joprojām ir slazdi un lamatas, kad atrodaties tālu priekšā savam kolēģim.

Kad beidzot esi ieguvis “klīrensu”, vari nedaudz atslābināties un nākamajos gājienos ierakstīt tik punktus, cik ļauj taktika un veselais saprāts. Ierakstiet vismaz 5, vismaz 125 punktus. Ievērojiet punktu skaitīšanas noteikumus, neskatieties uz kauliņu punktu kombinācijām un neaizmirstiet par apstiprinājuma metienu, ja visas 5 sejas ir ieskaitītas.

Tātad jūs pārmaiņus vācat punktus ar saviem partneriem, līdz pietuvojaties skaitlim 850. Šī ir tā sauktā "muca". Apskatiet šeit tuvāk. Saskaņā ar mūsu noteikumiem spēlētājam, kurš pēc nākamā metiena ir sasniedzis vairāk nekā 850 punktus, joprojām tiek fiksēti tikai 850. Tad vienā gājienā kopā jāiemet 150 punkti, sasniedzot kāroto "tūkstoti" un pabeidzot spēli. Tā var būt jebkura punktu kombinācija, jūs varat pārmest jebkuru kauliņu skaitu, ja vien pēc katra metiena atliekat vismaz vienu punktu kauliņu, bet pārējos metāt ar sekojošu summēšanu. Ja jums izdodas iegūt 150 punktus, jūs uzvarat. Ja nē, seko gājiena pāreja, un jūs stāvat uz "mucas". Un šeit ir briesmas! Ja pretinieks pēc punktiem atpaliek no jums, viņš mēģinās jūs panākt un “sodīt”. Brīdī, kad pretinieks izmet savu metienu un sasniedz 850 punktus, jūs automātiski tiekat izmests un novietots klīrensa pozīcijā (75 vai vairāk punkti, ar kuriem sākāt). Jums būs jāturpina spēlēt ar šo summu. Ja pretiniekam nepaveicas un viņš ilgi mēģina mest 150 punktus, lai finišētu, tev ir iespēja viņu panākt un arī atgriezt pie "tolerances". Tas viss ir atkarīgs no jūsu veiksmes vai, pārfrāzējot labi zināmu izteicienu, "kā kauli krīt". Spēle var ilgt 20 minūtes vai vairākas stundas. Ar laiku spēlētājiem veidojas savs spēles stils: kāds ir piesardzīgs, kāds meta kauliņus ar kreiso roku, bet daži pat pierunā kauliņus apgulties ar konkrētu kombināciju.

Jebkurā gadījumā izmēģiniet to, un, ja jums tas patīk, tad patīkams un jautrs vakars jums ir garantēts.
Veiksmīgus metienus jums un paklausīgus kaulus!

Mūsu iecienītākā spēle "Tūkstoš" pastāv ne tikai kāršu spēles formā. Šādai spēlei vairs nav vajadzīgas kārtis, bet kauliņi (kauliņi, kauli). Šīs zaras ir vajadzīgas piecu gabalu apjomā. Nu vajag arī papīra lapu, pildspalvu (vai ar ko tu raksti?!) un kādu, kas to visu pierakstīs. Pēdējam jāprot labi rēķināt.Lai gan visiem spēlētājiem vajadzētu labi skaitīt.

Daudzi cilvēki zina šo spēli, ir iepazinušies ar noteikumiem. Šeit mēs aprakstīsim vispārīgie noteikumi un spēles principiem. Tāpēc, ja jums bija “nepareizi”, nesteidzieties dusmoties.
Spēli var spēlēt divi vai vairāki spēlētāji. Labākais variants ir trīs vai četri. Kopā spēlējot, spēle pārvēršas par garlaicīgām pieķeršanām, un, kad to ir par daudz, tā pārvēršas par smagu pulcēšanos (un pati spēle ievelkas, ilgi jāgaida gājiens). Vēlams pašiem ņemt mazas urkas, bez noapaļotiem stūriem un to pašu. Un spēles mērķis ir tikt no nulles punktiem līdz tūkstotim.

Spēles būtība ir pārmaiņus mest kauliņus. Katrs savas kārtas laikā ripo. Ja spēles kauliņu kombinācija izkrita, tas ir, izkrita ievērojams skaits punktu (vismaz no viena kauliņa), šie kauliņi tiek nolikti malā, bet pārējie tiek izmesti. Katrs nozīmīgo kauliņu komplekts dod noteiktu punktu skaitu. Ja spēlētājs redz, ka viņam pietiek ar izmestajiem punktiem (pēc viena vai vairākiem metieniem), tad viņš saka “pietiek” un viņa punkti tiek ierakstīti tabulā. Ja ir iesaistīti visi pieci kauliņi, tad spēlētājs turpina staigāt (mest), bet jau paliek visi kauliņi, tas ir, otrajā kārtā, un pirmajā kārtā uzkrātie punkti. Ja spēlētājs iemeta bumbiņas un no tām nekas neizkrita, tad viņš neko nepelna (pat ja pirms šī metiena bija kombinācija, pat ja šī ir otrā vai trešā kārta), pēc tam gājiens tiek pārsūtīts.

Parasti, kad spēlētājs met piecus kauliņus, kāda kombinācija izkrīt. Bet dažreiz arī pēc tāda metiena nekas neizkrīt. Šajā gadījumā parasti tiek dots otrs mēģinājums (lai gan ne visos uzņēmumos).

Spēlētājiem vispirms ir jāvienojas par izmesto kauliņu vērtībām. Tagad galvenais ir kombinācijas:
- Ja ir ripināts "5", pieci ir 5 punkti.
- "1" odnerka - 10 punkti.
- Trīs vienādas vērtības kauliņi desmit reizes pārsniedz vērtību summu (trīs divnieki - 20, trīs piecinieki - 50, trīs odneri - 100 ...)
- Četri vienādas vērtības kauliņi - parasti desmitkārtīga summa plus 10 (četri trīskārši - 40 ...). Bet daži vienojas par citām vērtībām, piemēram, divdesmit reizes lielāku vērtību (četri sešinieki - 120 ...)
- Pieci kauliņi ir vienādi - parasti simts reizes lielāki (pieci piecinieki - 500).
- Nu, piecas vienības parasti ir līdzvērtīgas 1000. Parasti viņi piekrīt, ka šī ir beznosacījumu uzvara.

Gājiena piemērs: spēlētājs meta kauliņus, izkrita 2 5 5 6 6. Divi piecinieki dod 10 punktus, šie kauliņi tiek atlikti. Tad viņš met trīs kauliņus. Ritums ir 1 3 4. A 1 dod vēl 10 punktus. Kopā 20. Ja ar to pietiek, spēlētājs saka "pietiekami". Viņš varētu arī izmest pārējos divus atlikušos kauliņus, bet, ja tur nekas nesanāk, spēlētājs neko nesaņem.

Lai spēle nebūtu tik garlaicīga punktu kopa (kā spēlē nerdi), spēlē ir ieviesti vairāki noteikumi, kas padara to interesantu.
Ja spēlētājam ir iesaistīti visi pieci kauliņi (pēc viena vai vairākiem metieniem), tad spēlētājs nevar ņemt un pierakstīt šos punktus uzreiz. Viņam otrajā kārtā jāmet visi kauliņi.

Sākuma noteikums ir tāds, ka spēles sākumā visiem ir nulle punktu. Lai sāktu virzīties uz priekšu, spēlētājam jāiemet noteikts sākuma minimums (slieksnis). Piemēram, 50, 55 vai 25. Visi punkti zem sliekšņa neļaus izkļūt no nulles.

Mucas un bedres. Spēlē ir divi vai trīs galvenie šķēršļi ceļā uz tūkstoti. Vienam no šādiem šķēršļiem ir savs punktu diapazons. Šis diapazons ir jāpārlec vienā vai divos apgriezienos. Tajā var iekļūt, bet izkļūt no tās var tikai vienā lēcienā. Vai arī varat izlaist uzreiz. Šajā diapazonā nav iespējams virzīties uz priekšu.

Piemērs: spēlē ir muca "300-400", spēlētājam ir 275 punkti. Kursa laikā viņš guva 55 punktus un nolēma tos ierakstīt (lai gan varēja turpināt mest). Viņa kontā tagad ir 330 punkti. Tagad katra kustība viņam jāizmet, lai stāvētu aiz skaitļa 400. Un tas ir vismaz 75 punkti.

Piemērs: spēlētāji ir vienojušies, ka spēlē būs divi šādi šķēršļi: "300-400" un "750-900".

Beigas. Lai pabeigtu spēli, jums ir jāveic noteikts ieraksts. Spēlei ir vairākas dažādas iespējas, lai ļautu spēlētājam pabeigt spēli (par ko arī tiek panākta vienošanās iepriekš).

Beigas ir vienkāršas. Lai to izdarītu, pietiek izmest un pierakstīt punktus, lai kopējā summa būtu virs tūkstoša (vai vismaz tūkstotis), bet jūs nevarat apstāties pie paša tūkstoša (vai nu "995" vai uzvarošā "virs a tūkstoši”).

Beigās "Tieši tūkstotis". Spēlētājam ir jāiesit tieši tūkstotis, savukārt visas kombinācijas, kas ir virs šī tūkstoša, tiek uzskatītas par krūtīm, un gājiens tiek nodots, bet pats spēlētājs nekustas.

Par krūtīm var arī sodīt. Piemēram, par piecām krūtīm spēlētājam var uzlikt naudas sodu 100 punktu apmērā, bet par desmit punktiem tos var samazināt līdz nullei (vai uzreiz līdz nullei par noteiktu skaitu bišu).

Grūts beigas caur mucu. Kā jau kārts tūkstotī, ir beigu muca (piemēram, ar 900 punktiem). Spēlētājs stāv uz mucas, viņam ir trīs kustības, lai pabeigtu spēli. Ja viņiem spēlētājs neieguva uzvarai nepieciešamo summu (skaitot no mucas sākuma līdz uzvarai), tad viņš lido no tā (piemēram, 100 punkti uz leju). Tāpat spēlētāji var vienoties, ka ir trīs mucas, pēc rallija no trešās mucas spēlētājs nokrīt uz nulli. Un, ja otrais spēlētājs uzkāpj uz mucas, tad pirmais no tās nolido.

Skrūves spēlei var pievienot pēc vēlēšanās. Par trim skrūvēm - 100 punktu naudas sods. Bolts tiek piešķirts vai nu par nulli punktiem katrā gājienā, vai par nulli punktu pirmajā piecu kauliņu izmešanā, vai par kaut ko citu.

Var ievadīt arī "apdzīšana". Ja viens spēlētājs savā gājienā pēc punktiem apsteidz otru, tad pārsnieguma summa tiek ieturēta otrajam (piemēram, 55 punkti).

Kā situācijas pasliktināšanos varat pievienot “pašizgāzēju”, tas ir 555 punkti, pēc kuriem atskaņotājs tiek atiestatīts uz nulli. Turklāt, pat ja spēlētājs met kauliņus sava gājiena laikā un nomestie punkti teorētiski noved spēlētāju līdz 555, viņš tik un tā raksta pašizgāzēju, pat ja spēlētājs vēlas mest atlikušos kauliņus kursa laikā.

Šī ir tik interesanta spēle.

Šodien es vēlos jūs iepazīstināt ar vienkāršu spēli, kuru manā dziļā bērnībā mums iemācīja spēlēt pieaugušais kaimiņš, mana drauga tētis, tāpēc varu to uzskatīt par ļoti senu spēli. Mēs šo spēli saucām vienkārši - "Kauliņi" noteikumi bija vienkārši, tomēr tagad var uzspiest dažus smalkus momentus no kāršu spēles "1000" un spēlēt to visu ar kauliņiem. Spēle izrādījās ļoti interesanta un vienkārša, iesaku izpētīt noteikumus.

Spēles kompozīcija

Lai spēlētu, jums būs nepieciešami 5 kauliņi un vairāk vai mazāk līdzena virsma. Kubi var būt jebkura izmēra, ja vien tie ir 6 pusēji. Lai gan tas nav svarīgi, es domāju, ka jūs varat viegli spēlēt šo spēli ar citiem kubiem, tikai nedaudz pielāgojot noteikumus.

Šodien mēs apsvērsim kanonisko 6 malu kubu. Spēlētāju skaitam nav nozīmes.

Spēles noteikumi un mērķis

Kā norāda spēles nosaukums, mērķis ir gūt 1000 punktus. Bet tas viss nav obligāti — jūs varat viegli spēlēt līdz 500 un līdz 1500 punktiem. Viss ir atkarīgs no jūsu pacietības, spēles tempa un tikai brīvā laika.


Jūs izvēlaties pirmo spēlētāju, es ierosinu mest kauli, lai iegūtu vairāk - tas ir vienkāršākais veids.

Lai iekļūtu spēlē, jāiegūst 50 starta punkti. Paņemiet visus 5 kauliņus un izmetiet. Piemēram, esam izkrituši: 1, 2, 4, 5 un 6 - sākam skaitīt. Šajā gadījumā spēlētājs iegūst 15 punktus, jo. šādā kombinācijā tiek ieskaitīti tikai 1 (10 punkti) un 5 (5 punkti), tad spēlētājs paņem atlikušos 3 kauliņus un atkal tos met un tādējādi mēģina gūt punktus. Ja spēlētājs kopā met visus 5 kauliņus, viņam atkal ir jāmet visi 5 kauliņi.


Papildus vieniniekiem un pieciniekiem ir arī skaitļu kombinācijas, par kurām jums tiek piešķirti punkti, mēs tos aplūkosim sīkāk diagrammā:

Viens ir 10 punkti. Pieci - 5 punkti.

Vienā ripā izmesto kauliņu kombinācija:

Trīs vienības - 100 punkti. 4 vienības - 200 punkti. 5–1000.
3 divnieki - 20, 4 divnieki - 40, 5 divnieki - 200.
3 trīnīši - 30, 4 trīnīši - 60, 5 tripleti - 300
Četrinieki: 3–40, 4–80, 5–400.
Piecinieki: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
Seši: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
Izmesto kauliņu kombinācija 1,2,3,4,5 ir 125 punkti, bet 2,3,4,5,6 ir 250 punkti.

Tādējādi katru reizi izmetot dažādas skaitļu kombinācijas, iegūsi atšķirīgu punktu skaitu un pietuvosies kārotajam 1000.

Atgriezīsimies pie spēles. Atgādināšu, ka, lai iekļūtu spēlē, ir jāiemet 50 punkti. Pieņemsim, ka spēlētājs nevarēja izmest 50 par gājienu, tad viņam tiek pagriezta skrūve (pēc analoģijas ar kārti "1000") vai, vienkāršā veidā, viņš saņem "zāli". Saņemot 3 skrūves vai zilganzaļus, spēlētājs zaudē 50 punktus. Ir vērts atzīmēt, ka, ieejot spēlē, pirms ievada 50 punktu komplekta es neieteiktu mīnus spēlētājus. Lai spēlētāja rezultāts neiegrimst mīnusa zonā, pretējā gadījumā tas ir pilnīgi apvainojoši.

Pieņemsim, ka spēlētājs ir ieguvis 50 ievadpunktus, tagad viņš var pierakstīt šos punktus savā kontā un nākamajā gājienā jau iegūt 10, 15, 20 utt. punktus, pievienojot un ierakstot tabulā. Pazaudēt visu nav tik bīstami.

Ja spēlētājs, izmetis 5 kauliņus, veiksmīgi saņēmis 3 no tiem, piemēram, 1, 1 un 5 (kopā 25 punkti), nolemj izmest atlikušos 2 kauliņus un saņēmis, piemēram, 2 un 3, tad visi viņa punkti Šajā raundā gūtie vārti tiek sadedzināti un viņš saņem bultskrūvi (teal). Kā minēts iepriekš, 3 skrūves (zilas) -50 punkti.


Un tā lēnām, lēnām krājam punktus un ejam uz atzīmi 1000. Ceļā sastapsimies ar dažādām grūtībām. Es varu jums ieteikt pāris:

1. Ja spēlētājs ieguva 555 punktus, tad tas ir tā sauktais "pašizgāzējs" - spēlētājs lido uz 0. Tad viņš atsāk spēlēt, bet viņam nav nepieciešams atkārtoti ievadīt spēli ar sākuma 50 punktiem. Turklāt, ja jums ir 540 punkti un jūs vienā metienā iemetāt 15 punktus, tad nekavējoties nolaidiet uz 0, pārējo kauliņu ripināšana vairs nav atļauta.

2. Muca. "1000" ar kauliņiem muca sasniedz 900 punktu atzīmi. Ja, piemēram, pēc pēdējā metiena jūs iegūstat 925 punktus, tad, lai uzvarētu, jums noteikti jāiegūst 75 vai vairāk punkti. Nevar sev ierakstīt 10s, 20s, 30s utt. lēnām virzoties uz finiša līniju. Noteikti savāciet atlikumu pilnībā. 3 reizes neielaida vārtus - dabū 3 zīlītes, -50 punktus un atcelšanu. Tālāk atkal uzkāpjam uz mucas. Ja pēc tevis kāds uzkāpa uz mucas, tad tu nolidoji par 50 punktiem, viņš tevi pagrūda. Uz mucas var būt tikai 1 spēlētājs.

Ja vēlaties, spēlē varat izveidot vairākas mucas: 300-400, 600-700, 900-1000 - ko vien vēlaties. Tas viss ir atkarīgs no tā, cik ļoti jums patīk izaicinājumi.

Jā, jāņem vērā arī tas, ka, ja kāds tevi apsteidz spēlē pēc punktiem, tad tu zaudē 50 punktus. Monomaha cepure ir smaga, ir parādījies jauns līderis - tu nedaudz nokrīti.


Lūk, tāda vienkārša un nesarežģīta spēle no manas bērnības. Diezgan negaidīti atcerējos, nopirku kubus, mēģināju uzspēlēt un spēle izvērtās ļoti smieklīga. Smalkie noteikumi no kartes "1000" lieliski pumpēja šo spēli un parādījās zināms uztraukums un briesmu sajūta.

Vienkārši noteikumi, nesarežģītas un nesagraujamas sastāvdaļas, kas ir viegli pieejamas ikvienam, var jūs mazliet izklaidēt mājās, kafejnīcā, pludmalē vai uz ceļa.

Tāpēc nedaudz haotiski mēģināju aprakstīt noteikumus. Ja kaut kur ir nesaprotami momenti - rakstiet komentāros. Precizēt, labot, papildināt.

Vai vairāk, viņš ir spēles uzvarētājs un paņem deklarēto "banku" - punktus, kas ir uz spēles spēlē. Spēlētājs, kurš šajā brīdī ir otrajā vietā, neko nesaņem, bet arī neko nezaudē, spēlētājs, kurš ieņem trešo vietu, zaudē deklarētās “bankas” punktu skaitu.

Spēles iezīme ir tā saukto "laulību" izmantošana.

Spēlē iesaistīto kāršu skaits ir 24, 24 kārtis ir sadalītas 4 mastijās, kāršu stāžs katrā masts augošā secībā ir: deviņi, džeks, dāma, karalis, desmit, dūzis.

Aprēķinot punktus kukuļos, tiek izmantotas nominālvērtības:

Visu spēles kāršu punktu summa ir 120 punkti. Viena masta kāršu punktu summa ir 30 punkti.

Trumpu laulību nominālvērtības (dāma un karalis):

Laulības uzvalks

Laulības izmaksas

Sirdis

tamburīns

Klubi

Kukulis

Kukulis nozīmē paņemt sev pretinieku kāršu grupu, pārspējot viņu kārtis ar savu, spēcīgāko kārti. Katra trika kāršu izmaksas tiek summētas, iegūstot spēlētājam punktus, kas tiek fiksēti katras kārtas beigās. Katru raundu vispirms izspēlē spēlētājs, kurš uzvarēja izsolē (skat. zemāk), tad gājiens var nonākt pie cita spēlētāja, ja viņš pārspēj pretinieku kārtis un paņem kukuli. Katrā gājienā spēlētāji izliek vienu kārti, pirmais, kurš izliek kārti, ir spēlētājs, kurš saņēma pārvietošanās tiesības (raunda sākumā tas ir izsoles uzvarētājs, pēc tam jebkurš spēlētājs, kurš paņēma kukuli) . Uz izliktās kartītes spēlētāji pārmaiņus novieto karti pulksteņrādītāja virzienā. Uz izliktās kārts var likt tikai tāda paša masta kārti, ja spēlētājam nav šīs kārtis - viņam ir pienākums likt trumpis, ja trumpis nav deklarēts un spēlētājam nav kārtis šī tērpa (vai arī nav trumpja), tad viņam ir tiesības likt jebkuru karti pēc saviem ieskatiem. Tiek piemēroti šādi kukuļošanas noteikumi:

  • Kukuli ņem spēlētājs, kura kārts ir augstāka pirmās kārts deklarētajā mastī (skatīt augstāk par kāršu stāžu), ja to nepārtrauca trumpis;
  • Ja uz pirmās kārts tiek uzlikta cita masta kārts (nevis trumpis), tad tā tiek uzskatīta par izmestu un nevar pretendēt uz kukuļa pārspējšanu;
  • Ja uz pirmās kārts tiek likts vairāk nekā viens trumpis, kukuli ņem spēlētājs, kurš uzlicis augstāko trumpi.

trumpis

Katras spēles kārtas sākumā nav trumpju un visas masti tiek izspēlētas uz vienādiem noteikumiem. Spēlētājam, kura rokās ir "laulība" (skat. iepriekš), ir tiesības, ja iespējams, paziņot par trumpi ("uzslavēt trumpi"). No šī brīža deklarētās laulības uzvalks tiek uzskatīts par zirga trumpi, līdz zirgs beidzas vai kāds no spēlētājiem “noķer” citu trumpja laulību, tādā gadījumā trumpis mainās un iepriekšējais trumpis nav. spēkā ilgāk.

trumpa laulība

Trumpa laulība ir viena spēlētāja rokās viens un tas pats karalis un karaliene. Laulību var iegūt vai nu uzreiz pēc izplatīšanas, vai arī atpērkot, uzvarot izsolē. Pusi no laulības (karali vai karalieni) var iegūt arī, izsolē uzvarējušajam spēlētājam izmetot kārtis. Visa spēle ir balstīta uz trumpju laulību izmantošanu, un katrs spēlētājs cenšas tās iegūt, jo paziņojums par trumpa laulību ("trumps pretenzija") spēlētājam nes punktus, kas vienādi ar laulības vērtību. Turklāt maržas deklarācijā pašreizējā izspēlē tiek piešķirts trumpis un visas tās pašas masts kārtis kā deklarētā starpība kļūst par trumpi, t.i. pārspēj jebkuru citu uzvalku. Punkti par deklarētajām laulībām tiek pieskaitīti ar kukuļiem iegūto punktu summai. Punkti par vairāku robežu deklarēšanu vienas kārtas laikā tiek summēti.

Ja kāds no spēlētājiem pasludināja trumpa laulību, otrs spēlētājs, ja iespējams, var paņemt laulības dāmu ar dūzi vai desmitnieku no vienas un tās pašas krāsas un iegūt tiesības "pārslavēt", t.i. deklarējiet savu laulību, ja tāda ir.

"Pārslavējot" (paziņojot par kārtējo trumpi viena zirga ietvaros), iepriekšējais trumpis pārtop parastā uzvalkā un stājas spēkā pēdējās laulības trumpis.

Ace Marriage

Ja spēlētājam ir 4 dūži, tad, ja viņš paņēma triku un pēc tam ienāk ar dūzi, viņam tiek pieskaitīti 200 punkti.

Skrūve

Ja zirga apspēlēšanas laikā spēlētājs nav izdarījis nevienu triku, viņam tiek ierakstīta "bultskrūve" (spēles rezultātos vizuāli parādīta kā svītriņa). Par trim bultskrūvēm spēles laikā no spēlētāja tiek atņemti 120 punkti, bultskrūves tiek atceltas, un, ja atkal tiek saņemtas trīs skrūves, procedūra tiek atkārtota.

Tirdzniecība

Pēc kāršu izdalīšanas spēlētāji aplūko savas kārtis un nosaka, cik punktus viņi var iegūt. Pēc tam viņi paziņo savas likmes.

Likmes paziņojums ir paziņojums par punktu skaitu, ko spēlētājs apņemas iegūt pašreizējā izspēlē.

Tirdzniecība sākas uzreiz pēc izplatīšanas. Spēlētājam, uz kuru ir iekritušas pirmā pieteikuma tiesības, ir pienākums deklarēt likmi vismaz 100 punktu apmērā.

Solīšana notiek ar 5 punktu soli, t.i. katrs spēlētājs var palielināt likmi par 5 punktiem vai jebkuru pieci reizinājumu. Izsoles uzvarētājs saņem pirmā gājiena tiesības un viņam ir pienākums kārtas laikā paņemt vismaz deklarēto punktu skaitu - šajā gadījumā viņa kontā tiks pievienots deklarētais punktu skaits, pretējā gadījumā tiek atskaitīta deklarētā summa. no viņa konta.

Atpirkšana netiek atvērta, ja uz to nav notikusi solīšana, tas ir, atpirkšanu paņēma tas, kurš deklarēja obligāto 100 punktu piedāvājumu un citi spēlētāji atteicās no solīšanas.

Spēlētājs, kurš uzvar izsolē, saņem pirmās gājiena tiesības un pasūta spēli, tas ir, nosaka punktu skaitu, ko viņš apņemas iegūt.

Tirdzniecības ierobežojumi

Izsoles laikā ir noteikumi, kas ierobežo punktu skaitu, ko spēlētājs var pieprasīt:

  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 120 punktiem, neturot rezervi
  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 160 punktiem, ja viņam ir tikai maksimālā rezerve.
  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 180 punktiem, ja viņam ir tikai kluba rezerve.
  • Spēlētājs nevar likt likmes vairāk par 200 punktiem, ja viņam ir tikai dimanta rezerve.
  • Spēlētājs nevar likt vairāk par 220 punktiem, ja viņam ir tikai sirds rezerve.

Ja ir divas vai vairākas maržas, limits palielinās atbilstoši maržu nominālvērtību summai.

Spēles gaita

Spēlētājs, kurš uzvar izsolē, iet pirmais. Pārējie spēlētāji noliek vienu atbilstošās krāsas kārti (ja nav, tad trumpi; ja nav, tad jebkuru pēc saviem ieskatiem). Spēlētājs, kura kārts izrādās vecākā, paņem kārtis sev un iegūst tiesības veikt pirmo gājienu. Spēlētājs, kuram ir tiesības pārvietoties, var deklarēt ("pūlis") laulību.

Spēles beigās tiek aprēķināti paņemtie punkti - kukuļi plus pieteikto maržu izmaksas. Ja spēlētājs, kurš uzvarēja izsolē, ieguva deklarēto punktu summu, tā tiek ieskaitīta viņa kontā, ja nē, tā tiek atskaitīta no viņa konta. Visiem pārējiem spēlētājiem tiek ieskaitīti punkti.

Vērtēšana

Raunda beigās spēlētāji saskaita savus punktus atbilstoši kāršu nominālvērtībai. Iegūto punktu summu divos punktos noapaļo ar piecu reizinājumu uz leju un trīs punktos uz augšu.

Piemēram: 17 punkti = 15; 18 punkti = 20.

Šis noteikums neattiecas uz izsoles uzvarētāju - ja vismaz ar vienu gūto punktu nepietiek ar viņa deklarēto summu, viņa iegūto punktu summa netiek ņemta vērā.

Ar kukuļu palīdzību saņemto punktu summai tiek pieskaitīta pieteikto maržu vērtība.

Spēles noteikumi,
ja kāds "sēž uz mucas"

Ja spēlētājs kopā gūst 880 punktus, viņš "sēž uz mucas".

Lai uzvarētu spēli, mucas braucējam jāsasniedz 1000 atzīme (t.i., kopā jāiegūst 120 punkti). Līdz ar to, lai uzvarētu, uz rokas nav jābūt rezervei, ja rokās ir “nesitējs”, kas ļauj paņemt visus kukuļus (summa ir 120).

"Sēžot uz mucas" tiek doti trīs mēģinājumi iegūt uzvaru nesošo punktu summu. Ja pēc trim izspēlēm spēlētājs neuzvar, viņš "nolido no mucas", t.i. viņa punktu skaits ir samazināts par 120 punktiem, un, lai uzvarētu, jums atkal "jākāpj uz stobra" (880 punkti).

Uz mucas vienlaikus var sēdēt tikai viens spēlētājs. Ja uz mucas sēž cits spēlētājs, pirmais aizlido (sods 120). Ja divi spēlētāji sēž uz tā kopā, tad viens no viņiem lido.

Pērkot simts

Ja spēlētājs "sēž uz simta" uzvar maiņas darījumā (tas ir, pārējie spēlētāji uzreiz teica "pass"), tad atpirkšana netiek parādīta.

spēļu gleznošana

Ja spēlētājs redz, ka viņš acīmredzami nevar saņemt tirdzniecības laikā pasūtīto likmi, viņš var izkrāsot spēli. Tajā pašā laikā viņš paņem no sevis pasūtījuma summu un raksta sāncenšiem par pusi no pasūtījuma summas.

Nulles iestatīšana pie ±555 punktiem (“izgāzējs”)

Kad kāds spēlētājs pēc nākamā sadalījuma sasniedz 555 vai -555 punktus, šī spēlētāja punkti kļūst vienādi ar 0.

Atkārtoti uzņemt

Tirdzniecības sākumā jebkurš spēlētājs var paziņot par atkārtotu darījumu (spēles laukā parādās papildu poga “Atkārtot darījumu”). Šajā gadījumā kartes tiek sadalītas vēlreiz (neviens nesaņem sodus un prēmijas). Jūs varat pārsūtīt, ja:

  • Kāršu daudzums spēlētāja rokā ir mazāks par 13 punktiem
  • Spēlētājam rokās ir trīs devītnieki
  • Spēlētājam ir četri domkrati

Tāpat spēlētājs, kurš uzvarēja darījumā, var paziņot par atkārtotu darījumu, ja dalības maksā:

  • Kāršu summa ir mazāka par 5 punktiem
  • Divi deviņi
  • Trīs domkrati

zelta zirgs

Jūs varat izvēlēties spēlēt ar Zelta zirga likumu vai bez tā.

Noteikums ir šāds: pirmajās izspēlēs (to skaits = spēlētāju skaits) katram spēlētājam pēc kārtas jāspēlē par 120 punktiem.

Visi spēlētāju gūtie punkti, sodi un bultskrūves ir uzrakstīti dubultā izmērā. Ja neviens spēlētājs neiegūst 120 punktus savā dalības maksā, tad punkti tiek atiestatīti uz nulli un sākas parastā spēle.

Zelta zirgā ir arī vairākas vienošanās:

  • Ja pasūtījumu neviens nepieņem, tas tiek atiestatīts uz nulli
  • Arī par laulību deklarēšanu nopelnītie punkti tiek dubultoti

Spēles bonusi

Bonuss "Rādīt kartītes"

Parāda pretinieku rokās esošo kāršu sarakstu

Bonuss "Rādīt pirkt uzvalkus"

Bonuss "Rādīt atpirkšanu"

Parādiet vienu pirkuma karti pēc jūsu izvēles