ძველი რუსული ხალხური თამაშები. რუსული ხალხური თამაშები და გართობა ძველი რუსული თამაშის სახელი
























1 23-დან

პრეზენტაცია თემაზე:დავიწყებული ძველი რუსული თამაშები (ერთეულის გარეშე)

სლაიდი ნომერი 1

სლაიდის აღწერა:

სლაიდი ნომერი 2

სლაიდის აღწერა:

სლაიდი ნომერი 3

სლაიდის აღწერა:

სლაიდი ნომერი 4

სლაიდის აღწერა:

სანთლები გამოდი, შენ დაწვები! თამაში ასევე შეიძლება დაიწყოს უბრალოდ მძღოლის სიგნალით. და ამის არსი ეს არის. მოთამაშეები, რომლებიც ხელში ეჭირათ, ხდებიან წყვილები თავის უკანა მხარეს. სვეტის წინ არის მძღოლი. როგორც კი წინადადება ითქვა ან მძღოლის სხვა ბრძანება მოისმენს, ბოლო წყვილი ხელებს იშორებს და წინ მიდის: ერთი მარცხნივ, მეორე. მარჯვენა მხარესვეტები. ამოცანაა ავუარე მძღოლს და აქვს დრო, რომ ხელი მოკიდოს, თუ მძღოლი ახერხებს რომელიმე მოთამაშის დაჭერას, ის დაჭერილთან ერთად ხდება სვეტის პირველი წყვილი, ხოლო წყვილის გარეშე დარჩენილი მიდის მართოს. თუ მოთამაშეები ახერხებენ მძღოლის გადალახვას და ხელის შეერთებას, მაშინ ისინი მიდიან სვეტის სათავეში. მძღოლი თავიდან იწყებს ყველაფერს. ასევე არის ორმაგი სანთურები. ამ შემთხვევაში, ორი სვეტი უკვე დგას ერთმანეთის წინააღმდეგ 30-მდე ნაბიჯის მანძილზე. ასევე არის ორი მძღოლი. სიგნალზე ან დათვლის რითმაზე, ბოლო წყვილი თითოეული სვეტიდან გამოყოფილია და მიემართება საპირისპირო სვეტში. მარტივი სანთურებისაგან განსხვავებით, აქ თქვენ უნდა დააწყვილოთ მოთამაშე მოპირდაპირე სვეტიდან. მძღოლების ამოცანა ისევ იგივეა - გაქცეულთა შეფერილობა, ხელის დაჭერა.

სლაიდი ნომერი 5

სლაიდის აღწერა:

ჟმურკი „ჟმურკი“ ძველი თამაშია, რომელსაც ყველა ერი თამაშობს. მას აქვს მრავალი ჯიში. მას ყველა ასაკის ბავშვები თამაშობენ. მონაწილეთა რაოდენობა ჩვეულებრივ 4-დან 25 ადამიანამდეა. ყველა სახეობაში, არსი ერთია: მძღოლმა დახუჭული თვალებით - "ბრმა კაცის ბრმა" - უნდა დაიჭიროს სხვა მოთამაშეები და გამოიცნოს ვინ დაიჭირა. ყველა მოთამაშე წრეში მოძრაობს ნებისმიერი მიმართულებით, სანამ მძღოლი არ გასცემს ბრძანებას " გაჩერდი!". შემდეგ ყველა ჩერდება და ლიდერი ხელს აწვდის წინ. ის მოთამაშეებიდან, ვისთვისაც ის არის მიმართული, უნდა აიღოს. მძღოლი სთხოვს მას ხმის გაცემას, ანუ რაღაცის თქმას. მოთამაშე უწოდებს მძღოლის სახელს ან გამოსცემს ნებისმიერ ხმას ხმის შეცვლით. თუ მძღოლი გამოიცნობს, ვინ მისცა ხმა, ის იცვლის ადგილს და როლს მასთან. თუ სწორად ვერ გამოიცნობს აგრძელებს ტარებას.სხვადასხვა „იაშა და მაშა“. მოთამაშეები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს. ორი არჩეული (წილისყრით) დგას წრის შუაში. ერთი მათგანია „იაშა“, მეორე კი „მაშა“. ისინი თვალდახუჭულნი არიან და რამდენჯერმე ტრიალებენ თავს. შემდეგ „იაშა“ იწყებს „მაშას“ ძებნას. ამ მიზნით ის ეკითხება: "მაშა, სად ხარ?" წრეში გაშვებული მაშა პასუხობს: "აქ ვარ!" (ან რეკავს ზარს) - და სწრაფად გარბის ამ ადგილიდან, რომ არ დაიჭიროს. თუ "იაშა" დაიჭერს (თავდასხმას) "მაშას", ისინი იცვლიან როლებს ან ირჩევენ ახალ ლიდერებს.

სლაიდი ნომერი 6

სლაიდის აღწერა:

თხუთმეტი მონაწილეთა რაოდენობა 10 ადამიანამდე მიმოფანტულია საიტის ირგვლივ და მძღოლი ასწრებს მათ, რათა შეღებოს (შეღებვა) მითითებულ საზღვრებში. მარილიანი ადამიანი ხდება მძღოლი.თამაშს შეიძლება დაემატოს დამატებითი წესები. აქ არის რამდენიმე მათგანი. ყველა მოთამაშეს, ტეგის გარდა, ქამრის უკან აქვს ლენტი. თხუთმეტი, გაქცეულს დაეწია, მისგან ფირს აშორებს, შემდეგ გაქცეული ხელს ასწევს და ამბობს: "მე თხუთმეტის ვარ!" მოთამაშეს შეუძლია თხუთმეტიდან თავის დაღწევა, თუ ის სხვა მეგობარს შეუერთდება, ერთ ფეხზე დადგება, „მერცხლის“ პოზიციას დაიკავებს და ა.შ. მის გზას.მძღოლი, რომელიც გაქცეულს მისდევს, ერთი ხელით უნდა დაეჭიროს სხეულის იმ ადგილს, რომელზეც მას შეეხნენ.მოთამაშეები მოძრაობენ ადგილის გასწვრივ, თოკზე ხტუნვით. თხუთმეტი დაეწია მათ, ცალ ფეხზე ხტუნვა, ადგილზე გამოსახულია 1-2 წრე 2 საფეხურის დიამეტრით - „სახლები“, სადაც გაქცეულებს შეუძლიათ დევნისგან თავის დაღწევა. თუმცა ასეთ სახლში 5 წამზე მეტი გაჩერება შეუძლებელია.

სლაიდი ნომერი 7

სლაიდის აღწერა:

დამალვა და ძებნა ითამაშეთ 3-10 ადამიანი. არჩეული მძღოლი დგას შეთანხმებულ ადგილას დახუჭული, ხეს ან სხვა საგანს მიყრდნობილი. ამ ადგილს „კონა“ ჰქვია. მძღოლი ხმამაღლა ითვლის 20-30-მდე (შეთანხმებით) ან ამბობს დათვლის რითმს. ამასობაში დანარჩენები სხვადასხვა ადგილას იმალებიან, დათვლის დასრულების შემდეგ მძღოლი თვალებს ახელს და ბიჭების ძებნას იწყებს. ვიღაცის დანახვისას სახელს უწოდებს და ცხენისკენ გარბის. ნაპოვნი იქვე გარბის, ცდილობს მძღოლს გასწროს და იმ საგანს შეეხოს, რომელზეც ის იდგა. თუ ამას აკეთებს მძღოლის წინ, მაშინ ის არ ითვლება დაჭერილად და რჩება ცხენთან, სანამ მძღოლი სხვებს ეძებს. როდესაც ყველას იპოვიან, პირველი მოთამაშე, რომელიც ვერ მიირბენს ცხენთან მანამ, სანამ მძღოლი გახდება მძღოლი, ზოგჯერ ჯოხს აყენებენ ცხენზე. შემდეგ ყველამ, ვინც ადრე მიირბინა ცხენთან, უნდა დააკაკუნოს საგანზე კვერთხი და თქვას: "კვერთხი, დამეხმარე!" ამ სიტყვების შემდეგ იგი გადარჩენილად ითვლება. მიმალულებმა შეიძლება არ დაიცადონ, სანამ მძღოლი იპოვის მათ და ხელსაყრელ მომენტში გაიქცნენ ცხენთან. ამიტომ, მძღოლმა ამასაც უნდა ადევნოს თვალი, ასევე შეგვიძლია შევთანხმდეთ შემდეგ წესზეც: თუ უკანასკნელი მოთამაშე ახერხებს ცხენთან სირბილს მძღოლის წინ, ის ყვირის, ჯოხით ურტყამს: „კვერთხი, გადაგვარჩინეთ. ყველა!" ამ სიტყვების შემდეგ ყველა გადარჩენილად ითვლება და ყოფილი მოთამაშე ისევ მართავს.

სლაიდი ნომერი 8

სლაიდის აღწერა:

ცარიელი სივრცე ეს არის მოსახვევის გარშემო სირბილის თამაში, მოთამაშეები ქმნიან წრეს. შეირჩევა მძღოლი, რომელიც გარბის წრეში (გარედან), ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს და შემდეგ გარბის საპირისპირო მხარეს. კონკურსზე გამოძახებული მირბის საპირისპირო მიმართულებით. შეხვედრის შემდეგ მოთამაშეები ერთმანეთს ხელის ჩამორთმევით ესალმებიან. აგრძელებენ სირბილს, ისინი ცდილობენ წრეში თავისუფალი ადგილი დაიკავონ. ვინც მეორე სირბილით მოდის, აგრძელებს სვლას, შედეგად ის მოთამაშე, რომელიც თამაშის შემდეგ 5-8 წუთის შემდეგ არ თამაშობს მძღოლის როლს, იმარჯვებს, ანუ პირველ ადგილს იკავებს. შეგიძლიათ მოთამაშეები გაყოთ ორ წრედ (მაგალითად, ბიჭები და გოგოები) და თავად ითამაშოთ.

სლაიდი ნომერი 9

სლაიდის აღწერა:

კარიბჭე მას შეუძლია ყველა ასაკისა და ნებისმიერ ადგილას ბიჭებმა და გოგოებმა ითამაშონ. და მონაწილეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის, სანამ სულ ცოტა თორმეტი ხართ. თქვენ არ გჭირდებათ დათვლა. პირველ რიგში, აირჩიეთ ორი ბიჭი, რომლებიც უფრო ძლიერი და მაღალია, რომლებიც პოზირებენ როგორც "კარიბჭე". ისინი განზე დგანან და ფარულად თანხმდებიან, თუ ვის ეძახიან, მაგალითად, "სიმინდის ყვავილი" და "გვირილა" ან "ფიჭვი" და "ხე", "დღე" ან "ღამე", "ვაშლი" ან "მსხალი", "მზე". ან "მთვარე". მაგრამ მთავარი ის არის, რომ სახელები ლამაზი და სასიამოვნო იყოს ყურისთვის. ასევე უნდა შევთანხმდეთ, რომელი მათგანი იქნება „სამოთხე“ და ვინ იქნება „ჯოჯოხეთი“. ისე, სანამ ეს ენის ტრიალი მიმდინარეობს, დანარჩენი ბიჭები ერთმანეთის მიყოლებით ხდებიან ერთ ფაილში და ყოველი ხელებს ახვევს მის წინ მდგომს მხრებზე. ამავდროულად, ეცადეთ, დაახლოებით სიმაღლეში დადგეთ, რომ პატარას დიდის მხრებზე ხელის მოკიდება არ მოუწიოს. ასე რომ, უმცროსი იქნება პირველი ჯაჭვში. მას "საშვილოსნო" ეძახიან, რადგან ის ყველას უხელმძღვანელებს. და თუ ყველა ბიჭი დაახლოებით ერთნაირი სიმაღლეა, მაშინ გოგოები წინ არიან, ხოლო ბიჭები უკან. რატომ არის ასე, თამაშის შემდგომი აღწერიდან მიხვდებით, შემდეგ თქვენ უნდა გააკეთოთ "კარიბჭე". ეს ორი პირისპირ ხდება ერთი ნაბიჯის მანძილზე და ერთმანეთს უერთდება, თამაში იწყება, მაგრამ ჭიშკარი მაინც ჩაკეტილია. როგორ განბლოკოთ ისინი? ასე.

სლაიდი ნომერი 10

სლაიდის აღწერა:

კარიბჭე საშვილოსნო მიაქვს ჯაჭვს ჭიშკართან და სთხოვს მათ გახსნას, ისინი ხელებს აწევენ და ჭიშკარს ხსნიან. ხელები მაღლა უნდა აწიოთ და, რა თქმა უნდა, მათი გათიშვის გარეშე. საშვილოსნო პირველ რიგში გადის ჭიშკარში და მიჰყავს მთელ სიმს. ჭიშკარმა პატიოსნად გაუშვა ყველას, მაგრამ როცა უკანასკნელი გადის, ხელებს ისე აშვებენ, რომ ის მათ შორის იყოს. სიმები წინ მიდის და დაჭერილ "ჭიშკარს" ნელა ეკითხება: "ნეკერჩხლისკენ თუ არყისკენ?" ჩუმად პასუხიც აუცილებელია, რომ ჯაჭვში არ გაიგონონ, არჩევანის გაკეთების შემდეგ დაჭერილს ეუბნებიან, ვინ არის ხე, ათავისუფლებენ ხელების რგოლს და ის დგას „ნეკერჩხლის“ უკან. ”ან ”არყი”. ძალიან სასიამოვნოა, როცა გამოიცნობ და ხვდები იმას, ვინც გინდოდა! და ჯაჭვი ამ დროს გაუჩერებლად აკეთებს წრეს და საშვილოსნო, როცა ხედავს, რომ დაჭერილი უკვე ადგილზეა, ისევ ყველას ჭიშკრისკენ მიჰყავს. იგივე სიტყვები ითქვა და ბოლო სტრიქონი იკლებს. ასე რომ, ჯაჭვი გადის კარიბჭეში, ყოველ ჯერზე უფრო და უფრო მოკლე ხდება. მაგრამ მეორეს მხრივ, ჭიშკრის ერთ მხარეს და მეორე მხარეს, ბიჭები დამატებულია. საბოლოოდ, საშვილოსნო მარტო უახლოვდება ჭიშკარს და, აირჩია თავისთვის ხე, მიდის მარჯვნივ ან მარცხნივ... აქ „ჭიშკარი“ აცხადებს, რომელი მათგანი იყო სამოთხე და რომელი იყო ჯოჯოხეთი. და, შესაბამისად, რომელი მოთამაშე ჩავარდა ანგელოზებში და ვინ ეშმაკებში. შემდეგი მოდის თამაშის ყველაზე სახალისო ნაწილი. ვინაიდან ეშმაკები და ანგელოზები ერთმანეთს ვერ იტანენ, მათ შორის ბრძოლა უნდა მოხდეს. ბრძოლა კი ასეთია: ვინ ვის გადაწონის (ჩვენი აზრით – „გათრევა“) ამისთვის „ჭიშკარი“ მიწაზე ხაზს უსვამს ერთმანეთს და მაგრად უჭერს ხელს. და სამოთხისა და ჯოჯოხეთის ყველა სხვა მკვიდრი ეკიდება თავის წინამძღოლებს, თითოეული წელის გვერდით ეხვევა მის წინ მდგარს. როგორც კი ადგნენ, "კარიბჭეები" ბრძანებენ: "მოდი!" და გათრევა იწყება. აუცილებელია საკუთარი თავის გადათრევა მანამ, სანამ ერთი მხარე ყველა დანარჩენს ხაზს არ გადააჭარბებს. და როცა ყველა ეშმაკი სამოთხეში მიდის ან ყველა ანგელოზი ჯოჯოხეთში მიათრევს, თამაში მთავრდება

სლაიდი ნომერი 11

სლაიდის აღწერა:

მგლები და ცხვრები თამაშისთვის ყველაზე შესაფერისი ადგილია ბუჩქებით გაწმენდილი ან ტყის პირას, რათა მგელმა შეძლოს ცხვრებს მოშორება და შეუმჩნევლად იმალება ბუჩქებში ან ხის უკან. თამაშის დასაწყისში, მგელი განისაზღვრება რითმის გამოყენებით. და ყველა, ვინც მასზე ადრე გამოვიდა, ცხვრებს ეძახიან, ცხვრები გარბიან, მგელი კი დასამალად მიდის. როგორც კი მგელი დაიმალება, მან უნდა იყვიროს: "დროა!" ამის შემდეგ ცხვრები ფრთხილად მიდიან მის მოსაძებნად. ის ცხვარი, რომელმაც პირველად შეამჩნია მგელი, შიშით ყვირის: „მგელი!“ და ყველა ცხვარი მირბის ყველა მიმართულებით, მგლისგან შორს. ისე, მგელს უნდა დაიჭიროს გაშლილი ცხვარი. თუ წარმატებას მიაღწევს, დატყვევებული ცხვარი მგელი ხდება, მგელი კი ცხვრად იქცევა და თამაში თავიდან იწყება. და თუ მგელი გაიქცა და გაიქცა და ვინმეს არ დაეჭირა, ის კვლავ უნდა დამალულიყო და ცხვრის დაჭერა ეცადა. ზოგჯერ თამაშში შეიძლება მოხდეს, რომ მგელს ყოველთვის არ გაუმართლოს და ვერ ახერხებს ვინმეს დაჭერას. შემდეგ, ორი წარუმატებლობის შემდეგ, მგელი ითვლება დამარცხებულად და ის უნდა შეიცვალოს - ისევ დათვალეთ და აირჩიეთ ახალი მგელი. და ზოგადად, შეეცადეთ უზრუნველყოთ, რომ ყველა მოთამაშე იყოს "მგლის ტანსაცმელში".

სლაიდი ნომერი 12

სლაიდის აღწერა:

კატები და თაგვები ეს ძველი რუსული თამაში იმდენად ცნობილი იყო, რომ მისი სახელიც კი გახდა ანდაზის ნაწილი "ითამაშე კატა და თაგვი", რაც ნიშნავს: ერთმანეთს მოატყუო, თავი დანებდე, ეშმაკობა. როცა ათი ბიჭი და გოგო. შეიკრიბეთ, უკვე შეგიძლიათ დაიწყოთ კატისა და თაგვის თამაში. პირველ რიგში, მოდით ავირჩიოთ ჩვენი თამაშის მთავარი გმირები - კატა და თაგვი. ამისთვის დავთვალოთ. როდესაც ბოლო ორი დარჩება, ისინი ერთმანეთში ითვლიან და ვინც წავა იქნება თაგვი, ხოლო ვინც დარჩება კატა. ადრე წასული ყველა მოთამაშე წრეში ხვდება, დაახლოებით ერთი მანძილის მანძილზე. გადადით ერთმანეთისგან და შეუერთეთ ხელები, შექმენით კარიბჭე მათ შორის. როგორც წესი, ეს ჭიშკარი დახურულია, ანუ მოთამაშეთა ხელები ჩამოშვებულია. თაგვი წრეში შედის, კატა კი გარეთ რჩება, ახლა კატამ თაგვი უნდა დაიჭიროს. მაგრამ სანამ დაიჭერს, მან როგორმე უნდა შეაღწიოს წრეში. და ეს სულაც არ არის ადვილი, რადგან წრეს შემქმნელი მოთამაშეების ამოცანაა თაგვის დაცვა კატისგან. მაშასადამე, კატა დადის წრის ირგვლივ, უხერხულად მეოუს, და ეძებს სად უნდა გადაიჩეხო შიგნით. ამ შემთხვევაში კატას უფლება აქვს გაარღვიოს მოთამაშეთა ჯაჭვი, ჩაყვინთას ხელების ქვეშ ან თუნდაც გადახტეს მათზე. როცა კატა წრეში ხვდება, თაგვისკენ მივარდება, მაგრამ... უკვე წავიდა! მოთამაშეებმა იმ ადგილას, სადაც თაგვი ახლახან იყო, შეძლეს მისთვის ჭიშკრის გაღება, ანუ ხელები ასწიეს, თაგვი გამოუშვეს და მაშინვე ხელები ისევ ჩამოწიეს. ჭიშკარი კატის წინ დაიხურა.

სლაიდი ნომერი 13

სლაიდის აღწერა:

კატები და თაგვები ახლა კატამ უნდა დაიჭიროს თაგვი გარეთ, ანუ ისევ გადალახოს მოთამაშეთა მეგობრული ჯაჭვი. და როდესაც კატა წრიდან გადმოხტება, თაგვთან ყველაზე ახლოს მოთამაშეები ისევ აწევენ ხელებს და უშვებენ მას. როგორც ჩანს, თაგვისთვის მოსახერხებელი ასეთი წესებით, ეს სირბილი შეიძლება გაგრძელდეს განუსაზღვრელი ვადით, და ეს შეუძლებელია. კატა თაგვის დასაჭერად. მაგრამ თამაშში ეს ძალიან იშვიათად ხდება და ბოლოს კატა მაინც უსწრებს თაგვს.როგორ ახერხებს ამას? ისევე, როგორც ნამდვილი კატა, ეს მოითხოვს ეშმაკობას, მოხერხებულობას და სიჩქარეს. კარგი, მაგალითად, რომელია საუკეთესო გზა მოთამაშეთა ჯაჭვის დასაძლევად?პირველ რიგში, ეცადე, მოულოდნელად გაარღვიო ჯაჭვი, რომ მოთამაშეებს ეჭვიც არ შეეპარონ, რომ აქ აპირებ გარღვევას. შემდეგ ისინი განსაკუთრებით მჭიდროდ არ დაიჭერენ ხელებს. მეორეც, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ხრიკი: სწრაფად დაიხარეთ, ვითომ გინდათ აქ ჩაძირვათ ხელების ქვეშ და როცა მოთამაშეები ხელებს ჩამოიწევენ ან თუნდაც იკეცებიან, მყისიერად გადახტეთ მათზე. ჩამოშვებული ხელები. შეგიძლიათ მკვეთრად დაიხაროთ და რამდენჯერმე გასწორდეთ, აიძულოთ მოთამაშეები დაბლა და შემდეგ ასწიოთ ხელები, სანამ ისინი მთლიანად არ დაიბნევიან. და რაღაც მომენტში, უბრალოდ მიუთითებს მოძრაობაზე მაღლა (ამ შემთხვევაში, ისინი მაშინვე ასწევენ ხელებს), ხელების ქვეშ სრიალებენ. ხანდახან მოთამაშეებს შორის ფართო უფსკრულის შემჩნევისას (რაც იმას ნიშნავს, რომ ხელები საკმაოდ მაღლა აქვთ გაჭიმული), შეგიძლიათ წრეში ჩაყვინთოთ სირბილით, მოძრაობაში, თევზივით. ამავდროულად, კატას უნდა ახსოვდეს, რომ თუ სადმე პირველივე მცდელობისას მან ვერ მოახერხა წრის ძალით გარღვევა, მაშინ ის ვალდებულია მოშორდეს და სხვაგან სცადო ბედი. თუ იქ არ მუშაობს, გადადით. უმჯობესია კატა არ დაბრუნდეს წარუმატებლობის ადგილზე, არამედ ეძებოს უფრო სუსტი წერტილები.

სლაიდი ნომერი 14

სლაიდის აღწერა:

Loaf Loaf შეიძლება ითამაშონ სხვადასხვა ასაკის ბავშვებმა და ბავშვებთან ერთად მოზრდილებმაც კი. ჯერ ვიღაცას შუაში აყენებენ და ჩვეულებრივ ყველაზე პატარათი იწყებენ და კიდევ უკეთესი - ვისაც დღეს დაბადების დღე აქვს. ყველა დანარჩენი ირგვლივ დგანან და ხელში უჭირავთ. შემდეგ ისინი წრეში მიდიან მრგვალ ცეკვაში და მღერიან: "როგორ გამოვაცხოთ პური საშას სახელობის დღეს ..." (თქვენ უნდა დაასახელოთ ადამიანი, რომელიც შუაში დგას). ამის შემდეგ ისინი ჩერდებიან და მღერიან: "აი, ასეთი სიმაღლეა!" სიტყვა "ასეთზე" ყველა, აგრძელებს ხელის დაჭერას, რაც შეიძლება მაღლა ასწიოს და ფეხის წვერებზეც კი დადგეს. შემდეგ მღერიან: "ეს ისეთი დაბლობია!" - ხელები ჩამოწიე და ჩამოჯექი. შემდეგ ყველა დგება და ისევ მღერის: „ეს ისეთი ფართოა!“, მაქსიმალურად გააფართოვეს წრე, მაგრამ ხელების გათიშვის გარეშე. შემდეგ სიტყვებით: "ეს არის ასეთი ვახშამი!" - ყველა ხელებს იშვერს და საშასკენ მიდის სანამ წრე მთლად არ დაიჭიმება. და ბოლოს, ისევ გააფართოვეთ წრე თავდაპირველ სიგანეზე, უნდა იმღეროთ: „პური, პური, ვინც გიყვარს - აირჩიე!“ საშა უახლოვდება საყვარელ ადამიანს, ქედს იხრის, ხელში აიღებს და შუაში მიჰყავს. და ის იკავებს ადგილს წრეში. მრგვალი ცეკვა, საშასთან ერთად, კვლავ იწყებს სიმღერის სიმღერას და კატიას ირგვლივ სიარულს, ეს შეიძლება ბევრჯერ განმეორდეს. აქ მხოლოდ ერთი წესია. კატიამ სხვა უნდა აირჩიოს. ზოგადად, თქვენ არ უნდა აირჩიოთ ერთი ორჯერ მეტი მთელი თამაშის განმავლობაში. და თამაში მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა ბიჭი იყო "დაბადების დღე". უმჯობესია პური ქუჩაში ატაროთ, თანაც ცივ ამინდში, რადგან სირბილი და ხტომა არ არის საჭირო და პაწაწინა ხალათები ხელს არ შეგვიშლიან.

სლაიდი ნომერი 15

სლაიდის აღწერა:

კაზაკები - მძარცველები მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. წილისყრით, ერთი გუნდი არის მძარცველები, მეორე - კაზაკები. ისინი გამოირჩევიან სამკლაურით, ლენტებით ან რაიმე სამკერდე ნიშნით. კაზაკების ამოცანაა მძარცველების თვალყურის დევნება, მძარცველების ამოცანაა უსაფრთხოდ დამალვა, მძარცველები იფანტებიან დასამალად, კაზაკები კი ირჩევენ ადგილს „დუნჯენისთვის“, სადაც შემდეგ მიიყვანენ დატყვევებულ ყაჩაღებს. მისი საზღვრები რაღაცით უნდა იყოს მონიშნული, მაგალითად, ჯოხებით ან ქვებით, კაზაკები იშლებიან მძარცველების საძებნელად, ისინი არამარტო უნდა იპოვონ ან დაინახონ, არამედ უნდა დაიჭირონ და შელახონ. როგორც კი მძარცველებიდან პირველი დაიჭირეს, კაზაკი, რომელმაც ის დაიჭირა, პატიმარი „დუნდულში“ მიჰყავს. მიჰყავს მას, ხელში ან სახელოში აიყვანს და ტყვე ყაჩაღი მშვიდად უნდა იაროს - მას არ აქვს უფლება გატყდეს. მაგრამ თუ კაზაკმა რაიმე მიზეზით გაუშვა ხელი, ყაჩაღს შეუძლია გაქცევა. ასე რომ, თანდათანობით, დატყვევებული მძარცველები შეჰყავთ "დუნდულში" და ტოვებენ მათ ერთ-ერთი კაზაკის მფარველობის ქვეშ. თამაშის მთავარი წესი ისაა, რომ მძარცველებს შეუძლიათ დაეხმარონ თავიანთ თანამებრძოლებს გასაჭირში. თუ, მაგალითად, ვინმეს მიჰყავთ „დუნდულში“, მაშინ ნებისმიერ მძარცველს შეუძლია გაიქცეს და დააბინძუროს კაზაკი - მაშინ კაზაკი ვალდებულია გაათავისუფლოს პატიმარი და ორივე მძარცველი გარბის ისევ დასამალად. მაგრამ კაზაკი, თუ ის სწრაფია, შეუძლია პირველი იყოს, ვინც შელახავს ყაჩაღს, რომელიც ცდილობდა მისი ამხანაგის გადარჩენას. თუ შეუძლია, უკვე ორ პატიმარს მიჰყავს, მძარცველებს შეუძლიათ ამხანაგების გათავისუფლება თუნდაც „დუნდულიდან“. მძარცველთაგან უსწრაფესი შეიძლება არ დაიმალოს, მაგრამ უბრალოდ თავი დაანებოს კაზაკებს. ასეთ მორბენალებს შეუძლიათ ამხანაგების დახმარებაც კი.

სლაიდი ნომერი 16

სლაიდის აღწერა:

მესამე დამატებითი ყველა მოთამაშე დგას ორად, ერთმანეთის უკანა მხარეს, წრეში, ცენტრისკენ. წრის უკან ორი მძღოლი დგას: ერთი გარბის, მეორე ასწრებს. გაქცეული, დევნისგან თავის დაღწევა, ნებისმიერი წყვილის წინაშე დგას. უკან წყვილად მდგომი მოთამაშე გარბის, ხოლო ვინც იჭერს მის უკან მიისწრაფის. თუ მძღოლი გაქცეულს დასცინოდა, მაშინ გაქცეული მძღოლი იქნება.

სლაიდი ნომერი 17

სლაიდის აღწერა:

ბატები - გედები თამაშისთვის გჭირდებათ ოთხი - ექვსი ტანვარჯიშის სკამი და ორი - ოთხი ტანვარჯიშის ხალიჩა. დარბაზის ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი. ის ჰყოფს ბატის ქოხს, სადაც ხდება ყველა მოთამაშე, გარდა ორისა, ვინც განზე გადის. ეს მგლები არიან. დარბაზის შუაში განთავსებულია ოთხი სკამი, რომლებიც ქმნიან დერეფანს (გზა მთებს შორის), ხოლო დარბაზის მეორე ბოლოში მოთავსებულია ხალიჩები. ეს მთაა. მის უკან არის მგლების ბუნაგი, ლიდერი ამბობს: "ბატები-გედები, მინდორში!" ბატები დადიან მთის გზაზე მინდორში (ადგილი ხალიჩებსა და სკამს შორის), სადაც დადიან. შემდეგ წინამძღოლი ეუბნება: "ბატები-გედები, წადით სახლში, მგელი შორეული მთის უკანა!" ბატები ჯერ გარბიან სკამების ბოლოებამდე, გარბიან მთის გზის გასწვრივ (სკამებს შორის), შემდეგ კი იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით და ცდილობენ უფრო სწრაფად შეაღწიონ ბატის სახლში. მგლები გარბიან შორეული მთის უკნიდან და დაეწიონ ბატები. დანარჩენი გაჩერდი. მგლები ბატებს ბატის სახლამდე მისდევენ, შემდეგ კი ბუნაგში ბრუნდებიან. დაჭერილს ითვლიან და აბრუნებენ ბატების ფარას. შეირჩევა ახალი მგლები - და თამაში მეორდება. აღინიშნა მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს და მგლები, რომლებმაც მოახერხეს მეტი ბატის დაჭერა, წესები ნებადართულია ბატების დაჭერა მხოლოდ სიტყვების შემდეგ "შორს მთის მიღმა" და დევნა მხოლოდ ბატის სახლამდე. სკამებზე გადახტომა არ შეიძლება.

სლაიდი ნომერი 18

სლაიდის აღწერა:

ნახტომი თვით ნახტომი არის თათრული და ეს თამაში ჩვენამდე გადმოვიდა თათრებიდან ... ”- ნათქვამია ერთ ძველ წიგნში. ეს ნიშნავს, რომ ნახტომი რუსეთში ხუთ საუკუნეზე მეტია არსებობს! ბევრი დღევანდელი თამაში გადარჩება ამდენ ხანს? მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნახტომი ერთმანეთზე ხტება. ვინც სკოლაში „თხას“ გადაახტა, ნახტომის თამაში არ გაუჭირდება. მაგრამ არსებობს გარკვეული მახასიათებლები და წესებიც კი. ნახტომის თამაში მხოლოდ ბიჭებს შეუძლიათ და არა ცამეტზე უმცროსი. გოგონები არავითარ შემთხვევაში არ დაიშვებიან. ეს არ არის გოგოს თამაში. საუკეთესო ადგილებითამაშისთვის - დაბალი ბალახით გადახურული ბრტყელი ტერიტორია, ან ქვიშიანი ნაპირი, ან უბრალო თიხის გზა, რომელზეც იშვიათად მოძრაობენ. იატაკზე ან ასფალტზე, შეეცადეთ არ გადახტეთ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ შორის არიან დამწყები. იმისათვის, რომ ითამაშოთ ნახტომი, გჭირდებათ მინიმუმ ორი ადამიანი: ვინ ხტება და ვისზე გადახტება "თხა". მერე ადგილებს იცვლიან. ამიტომ ვხტებით მანამ, სანამ არ დავიღლებით, ან რაიმე დაბრკოლებაზე გადავხტებით ან გზაზე ვუხვევთ. წესი აქაც იგივეა: ვინც ვერ გადაახტა რომელიმე თხას, ანაცვლებს მას, თხა კი უკან ბრუნდება და ხტუნვას იწყებს.

სლაიდი ნომერი 19

სლაიდის აღწერა:

ნახტომი როდესაც ყველა თქვენგანმა უკვე ისწავლა კარგად ხტომა, მაშინ შესაძლებელი იქნება თხების ერთმანეთთან დაახლოება, შვიდი ან რვა ნაბიჯი, ან თუნდაც ექვსი. მაგრამ ეს უფრო რთული იქნება. უბრალოდ გადახტა თხაზე და თქვენს წინ არის შემდეგი... გადახტომისას უფრო სწრაფი რეაქცია დასჭირდება. მოთამაშეები იყოფიან ორ ნაწილად ... ნახევარი ... დგას კედელთან, ხოლო ერთ-ერთი მოთამაშე კედელს ეყრდნობა თავი; მის უკან ხდება მეორე, იმავე მდგომარეობაში, როგორც პირველი, გარდა იმისა, რომ ის თავს იჭერს პირველის მკლავის ქვეშ, რათა დაიცვას იგი თამაშის დროს დაჟეჟილობისგან; მის შემდეგ იგივე ხდება მესამე, შემდეგ კი ყველა დანარჩენი. ისინი, ვინც მეორე ნახევარს შეადგენენ, სათითაოდ ხტებიან მათზე, ვინც იხტება და ცხენზე ჯდება, არავის და არავის ეჭირა. ბოლოს წამოხტა, სამჯერ შემოჰკრა ტაშს და ყვირის: "ნახტომი - ეზო!" თუ არცერთი მხტომელი არ დაეცემა და არც ერთი მხტომელი არ დაეცემა, მაშინ ისინი აგრძელებენ ხტუნვას და ხტუნვას მანამ, სანამ ვინმე არ გამოტოვებს. აქ ბევრი რამ არის დამოკიდებული ზევით-ქვევით ხტომის ოსტატობაზე და ამიტომ პირველ ნახევარს მეორე ტანჯავს. ვინც ერთ მათგანს გამოტოვებს, მაშინ თამაში წაგებულია და პირველი ტაიმი იწყებს მათ ტარებას ისევე, როგორც მეორეში. ეს თამაში ზოგჯერ უკიდურესობამდეა მიყვანილი: „ამოხტომიდან და გადმოხტომიდან ისინი დებენ ზურგს და გვერდებს, საიდანაც დიდი ხნის განმავლობაში ვერ მოხსნიან“. მოძრაობების ბალანსი და კოორდინაცია, თვალი, გამბედაობა და თავდაჯერებულობა. ძალიან სასარგებლო თამაში!

სლაიდი ნომერი 20

სლაიდის აღწერა:

გველი ყველა ხდება ერთმანეთის მიყოლებით და თითოეული აძლევს ცალ ხელს, მაგალითად, მარჯვენას, წინ, ხოლო მარცხნივ უკანა მოთამაშეს. მაგრამ თქვენ უნდა ადგეთ ერთნაირად, ისე რომ ყველა ერთი და იგივე მიმართულებით იყოს. იქმნება ბიჭების გრძელი რიგი. წინ, გველის თავში, ვისაც სურს გახდეს, მაგრამ ის უნდა იყოს ერთ-ერთი, ვინც უფრო ძლიერია, რადგან მას მოუწევს მთელი გველის გათრევა. უფრო მჭიდროდ უნდა დაიჭიროთ. ლიდერი ეკითხება: "მზად ხარ?" - "მზადაა!" - უპასუხე მას. "კარგი, მოითმინე!" - ამბობს წინამძღოლი და იწყებს წინ სირბილს, ჯერ ჩუმად, შემდეგ კი უფრო და უფრო სწრაფად, თან გველსაც მიათრევს. გარბენისას ამა თუ იმ მიმართულებით ახვევს, მერე ზიგზაგში დარბის, საერთოდ, როგორც უნდა, ისე ატრიალებს გველს. მას შეუძლია წრეებში სირბილიც კი ან მკვეთრად უკან დახევა. და თუ ლიდერი იყვირებს უკანასკნელს, რომ შეჩერდეს, და ის თვითონ მივარდება მისკენ და მიდის მისგან გაფართოებულ წრეებში, მაშინ მთელი გველი ბურთად გადაიქცევა და როცა მოძრაობა ბოლოს მიაღწევს და ის მიაღწევს. გველი, ის თავისთავად განიტვირთება. ყველა სახის რთული ფიგურის დამზადებით და გველთან შეხებით, ლიდერმა არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ საბოლოოდ მას მოუწევს მისი განტვირთვა. თუ ის ისე ახვევს გველს, რომ არ შეუძლია მისი ამოხსნა, მას მოუწევს ადგილი დაუთმოს სხვა მოთამაშეს და თამაში თავიდან იწყება. ამ შემთხვევაში ლიდერი დასჯის სახით გველის ბოლოშია მოთავსებული. და თუ ლიდერი უბრალოდ დაიღალა და თავად აჩერებს გველს, ის ასევე უნდა შეიცვალოს.

სლაიდი ნომერი 21

სლაიდის აღწერა:

გველი ხშირად ხდება, რომ ვიღაც გველში მკვეთრ შემობრუნებაზე დაეცემა, მაგრამ არ გათიშება. მან, ვინც მის წინ გარბოდა, მაშინვე უნდა გაუშვას ხელი, რომ დაცემული მიწაზე არ გადაათრიოს. რა თქმა უნდა, წაქცეული თამაშგარეა. იმისათვის, რომ ეს არ მოხდეს, მოთამაშეები უნდა იყვნენ თავაზიანები და აჰყვნენ ლიდერს. ლიდერი ლოკომოტივი არ არის, მას უჭირს ყველას გადათრევა. დაშორების რისკი არც ისე დიდია, თუ ზედმეტად არ გაჭიმავთ თქვენს წინ მორბენალ მოთამაშის მკლავს, როცა ლიდერი დაიღლება და იგრძნობს, რომ გველში ძლიერი მოთამაშეები დარჩნენ და მათ არ შეუძლიათ გათიშვა. ის ჩერდება და ამთავრებს თამაშს. და გველის ერთ-ერთი დარჩენილი მოთამაშე ხდება ახალი ლიდერი. ყველა დანარჩენი მას ეკიდება და თამაში ისევ იწყება. სხვა მოთამაშეების მიზანი პირდაპირ ეწინააღმდეგება ლიდერის მიზნებს და არის გველში დარჩენა თამაშის ბოლომდე. გველის ყველაზე უსაფრთხო ადგილი მის თავშია. , უფრო ახლოს ლიდერთან, რადგან კუდი ჩვეულებრივ მოდის. მაგრამ თუ გველის ბოლოს არის ძლიერი მოთამაშე, რომელიც მჭიდროდ უჭირავს, მაშინ ის შეიძლება არ ჩამოვიდეს. მერე გველი სხვაგან გატყდება, მოთამაშეები გამოდიან თამაშს, ეს უკანასკნელი კი უახლოვდება ლიდერს და შეძლებს კიდეც ბოლომდე თამაში და ბოლო შენიშვნა. როდესაც ძალიან ბევრი ადამიანია, ვისაც სირბილი და გართობა სურს, მაგალითად, ოც ადამიანზე მეტი, მაშინ ლიდერს მოუწევს ძალიან დიდხანს მართოს, რომ გველი ნახევარზე მაინც შეამციროს. ყოველივე ამის შემდეგ, ამისათვის მან უნდა მოახერხოს გველის გატეხვა მინიმუმ ათჯერ. აქ არ იქნება საკმარისი ძალა!ამ შემთხვევაში გირჩევთ წინასწარ განიხილოთ პირობა, რომ ყოველ ჯერზე მთელი მოწყვეტილი კუდი გამოირიცხოს თამაშიდან. შეიძლება კიდევ უფრო სახალისო იყოს, სხვათა შორის, გასულ საუკუნეში რუსეთის ჩრდილოეთში ამ თამაშს სხვანაირად ეძახდნენ: „დაბნეულობა“. ძალიან შესაფერისი სახელი არ არის?

სლაიდი ნომერი 22

სლაიდის აღწერა:

სლაიდი ნომერი 23

სლაიდის აღწერა:

დასკვნები აუცილებლად მოუსმინეთ თამაშის მთავარს: ის აქ მთავარი მსაჯია. დაემორჩილეთ გუნდის კაპიტანს; ის ყველაზე უფროსია თამაშში. მოგების შემდეგ, ნუ იქნებით ამპარტავანი (ბოლოს და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ კიდევ უკეთესი თამაში). არ დასცინოთ დამარცხებულებს. გახსოვდეთ: თამაშში თქვენ ხართ მოწინააღმდეგეები, თამაშის გარეთ - ამხანაგები. დაკარგული - ნუ იმედგაცრუებთ! მადლობა გამარჯვებულს მეცნიერებისთვის; შეეცადეთ აიღოთ უპირატესობა მომდევნო შეხვედრაზე.თამაშში ნუ გაბრაზდებით მასზე,ვინც შემთხვევით დააბიჯა ან ფეხი დაადგა.მოუფრთხილდით თამაშების აქსესუარებს; დარწმუნდით, რომ ისინი ყოველთვის კარგ მდგომარეობაში და ლამაზად არიან. გამარჯვებულიც და დამარცხებულიც მსაჯით კმაყოფილი უნდა იყოს!

როგორც ჩანს, სამყარო შეიცვალა აღიარების მიღმა, მაგრამ შეეცადეთ ჩაეფლო მემუარებში, წაიკითხეთ ძველი გაზეთები და ნახავთ, რომ ბევრი ახალი ნივთი არც ისე ახალია, თუმცა მათ აქვთ ძალიან თანამედროვე სახერომ დღევანდელი ახალგაზრდობის გრძნობები და სურვილები ძალზე თანხვედრაშია ასი წლის წინ მცხოვრები თანატოლების მისწრაფებებთან. და ზოგიერთ თამაშს, რომელსაც ბავშვები ან უფროსები თამაშობენ, არც ისე დიდი ასაკი აქვს.

მართალია, მათ აქვთ ოდნავ განსხვავებული ფერი, აღწერილია თანამედროვე ენაზე და იყენებენ სხვადასხვა რეკვიზიტებს, მაგრამ ამით ისინი მხოლოდ გარკვეულ სიტუაციაში სარგებლობენ. დამეთანხმებით, თუ თამაშში (მაგალითად, "რითმები" ან "სიმბოლოები") ბურთი შეიცვლება ლამაზი ცხვირსახოცით, თამაში უფრო რომანტიული გახდება.

და გასართობ პროგრამებში ან ისტორიულ დღესასწაულებზე, მაგალითად კოლექცია ვინტაჟური თამაშები უბრალოდ შეუცვლელი! კოლექციას აწყობს კ. ლოგინოვას მიერ შედგენილი "მხიარული და გასართობი თამაშები" კრებულის მასალები (მადლობა ავტორს!).

ძველი თამაში "აიღე რითმა"

თამაში "აიღე რითმი" ცნობილი იყო მე-19 საუკუნეში. მას სიამოვნებით უკრავდნენ საღამოობით დიდ ოჯახთან ერთად და კამერულ წვეულებებზე.

მოთამაშეები სხედან წრეში. თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე ვიღაცას ცხვირსახოცს ესვრის და ამავდროულად სიტყვას წარმოთქვამს. ვისაც ცხვირსახოცი ეყრება, უნდა დაიჭიროს და რითმით უპასუხოს. შემდეგ ის, თავის მხრივ, ვიღაცას ცხვირსახოცს ესვრის და სიტყვას ამბობს.

მოთამაშე, რომელიც იჭერს ხელსახოცი, მაგრამ არ აიღებს რითმს, ისჯება მოჩვენებით ან გამორიცხულია თამაშიდან. რა თქმა უნდა, როდესაც რთულ რითმებს გვთავაზობენ, იქმნება საკმაოდ სახალისო თავსატეხი სიტუაციები, რაც, რა თქმა უნდა, ძალიან სახალისო და გასართობია მოთამაშეებისთვის.

გირჩევთ აირჩიოთ რამდენიმე სიტყვა, რომლისთვისაც განსაკუთრებით რთულია რითმების პოვნა. მაგალითად: ქორჭილა, ღერო.

თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება. შექმენით სიტყვა, რომელსაც შეუძლია ბევრი რითმული სიტყვის ამოღება, მაგრამ ამავე დროს ყველა მოთამაშემ უნდა გააგრძელოს ერთი რიგი.

მარცვლების თამაში.

და თამაში მიმდინარეობს იგივე წესებით, როგორც წინა, მხოლოდ სიტყვის ნაცვლად, მოთამაშე წარმოთქვამს სილას. ვინც ხელსახოცი დაიჭერს, სიტყვის გასაკეთებლად სრიალს უმატებს. მოთამაშე, რომელმაც ცხვირსახოცი არ დაიჭირა, ფანტომას ასრულებს.

თამაშები, რომლებიც იყო პინეჟისა და ხოლმოგორის რეგიონებში
არხანგელსკის რეგიონი 1910 - 1930 წლებში.

ტერფები.შეაგროვეს ცხვრის ძვლები და მაგიდაზე თამაშობდნენ, ყველა ტერფი მიმოფანტეს. ნახვრეტით ამოვარდნილ კოჭს ძროხას ეძახდნენ, კეხს - ხარი, სხვა სახელები ჰქონდა სხვადასხვა ძვლებს. საჭირო იყო ერთი ტერფის გადატანა მეორეში იმავე ტიპის (ხარი ხარში და ა.შ.) მესამეზე შეხების გარეშე. თუ დაარტყამ, აიღებ ტერფებს და ხუთ სხვადასხვა წყვილს ათამაშებ დაწკაპუნებებით - მეძავები, ხარები, ორმოები (ძროხები), გლუვი, სულელი. თუ რომელიმე ძვალი გადაბრუნდა ერთ-ერთ მხარეს, რომელსაც ეწოდება cheat, თამაში გადადის შემდეგ მოთამაშეზე, თავის მხრივ. როდესაც მოთამაშემ კამათელს ხელისგულებში შეარტყა, ის ამბობდა: „დაწვა, დაწექი ისე, რომ მოტყუება არ მოხდეს“, ანუ ისე, რომ არ მოხდეს სვლის სხვა მოთამაშეზე გადაცემა.

ბებიები, ძვლები, ჟოხი თუ მეძავები- ტერფის მსგავსი თამაშები (სხვადასხვა სოფელს ჰქონდა საკუთარი სახელები).

ჩოკ შატლი- თამაში გამოცანებით. მძღოლმა თამაში სიტყვებით დაიწყო:
ჩოკ-შატლი! სად გეძინა?
კარგი ხალხიო, უპასუხა ვიღაცამ.
მძღოლი:
და ვინ არის ოჯახში? მოთამაშეები:
არის ოჯახი: თავად და თავად, დიახ ბებია, დიახ ჯენტლმენი, დიახ ახალგაზრდა ქალბატონი. (ან: თავად და თავად და მოხუცი ქალი; თვითონ და ბებია და სამი შვილი; თავად და საკუთარი თავი და სამი შვილი და ა.შ.)
მძღოლს უნდა გამოეცნო, ვის ოჯახზეა საუბარი. თუ სწორად გამოიცანით, მაშინ ის, ვინც გამოიცნო - გახდა მძღოლი.

წრე სვეტიდან- თამაში თვალდახუჭულ მძღოლთან, გამოცნობის ელემენტებით.

დაედევნეთ ბურთს.ძირითადად 10-15 წლის გოგონები თამაშობდნენ, ორ-ორი. სათამაშოდ იღებდნენ ბურთულას, როგორც წესი, სახლში დამზადებული, ნაწნავებისაგან შეკერილი, ნაწიბურებით ან ბუქსირით ჩაყრილი, მატყლისგან გაბრტყელებული, დიამეტრის 7-10 სმ. სათამაშო მოედანს ან გზას ირჩევდნენ სათამაშოდ. ველი. მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ იდგნენ 10-15 მ მანძილზე, ერთ-ერთმა მოთამაშემ ბურთი ესროლა პარტნიორისთვის, რის შემდეგაც მეორე მოთამაშე გადავიდა ბურთის დაცემის ადგილზე. ახლა პირველს უგდებდა ბურთს, ასევე ცდილობდა გადაეგდო ადგილი სადაც პარტნიორი იდგა. თამაშის დროს აღმოჩნდა, რომ მოთამაშეები მოედანზე მოძრაობდნენ: ერთი მოშორდა, თუ უფრო სუსტს აგდებდა, მეორე მიუახლოვდა, თუ უფრო ძლიერად ისროლა. ბურთის მოპარვა 1,5 კმ-მდე იყო. გამარჯვებული ის იყო, ვინც უფრო ძლიერად ისროლა - "უფრო მეტი მოიპარა ბურთი".

მეზობელი ბრძენია? თამაში პარტნიორის, მეზობლის არჩევით.

გიყვარდეს მეზობელი.ასევე თამაში პარტნიორის არჩევით. მოთამაშეები ისხდნენ წრეში ნებისმიერი თანმიმდევრობით. აირჩიეს ერთი მძღოლი, რომელიც ნებისმიერ მჯდომს ეკითხებოდა:
უყვარს მეზობელი? თუ მჯდომმა უპასუხა: "სიყვარული", მაშინ მძღოლი გადავიდა მეორეზე, ხოლო თუ მჯდომმა უპასუხა: "არ მიყვარს", მაშინ მარჯვნივ მჯდომმა ადგილი შეცვალა საყვარელთან. , და თუ აღმოჩნდა მძღოლი, მაშინ მარჯვნივ მჯდომი ის გახდა. ასევე გავრცელებული იყო კიდევ ერთი ვარიანტი, განსაკუთრებით ახალგაზრდულ თამაშებზე, როდესაც ისინი მკაცრად წყვილებში ისხდნენ (ბოიფრენდი-გოგო), შემდეგ თამაშმა სხვა მნიშვნელობა შეიძინა და შეყვარებულობის ელემენტი დაინერგა.

კონდახის დევნა ან დევნა კონდახით.თამაში, რომელიც მოგვაგონებს თანამედროვე ქალაქებს. ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია, დანარჩენ მონაწილეებს უკანალი უნდა დაარტყა, პატარა ლოგი. -თან ერთად. სურა 1930-40-იან წლებში პოპი კონუსის ფორმის იყო. ის გარკვეულ ადგილას იყო დაყენებული, შემდეგ კი ჯოხებით ჩამოგდებული, რაც შეიძლება შორს წაყვანას ცდილობდა. თუ არავინ დაარტყა, მაშინ მძღოლმა მღვდელი წაიყვანა და გაიქცა იმ ადგილისკენ, სადაც თამაში დაიწყო. ყველა მოთამაშე გაიქცა მის უკან, აიღო ჯოხები, მაგრამ არ გაუსწრო და ის, ვინც ბოლოს გაიქცა, გახდა მძღოლი.

რუჰი- თამაში, რომელიც მოგვაგონებს პატარა ქალაქებს.

კენჭი ან 5 კენჭი.თამაშისთვის აიღეს 5 გლუვი კენჭი. თამაშის დაწყებულმა ხელში აიყვანა, ერთი დააგდო, დანარჩენი ოთხი მიწაზე დადო და ნასროლი ქვა მაშინვე დაიჭირა. შემდეგ მოთამაშემ ქვა ისროლა და ფრენის დროს ცდილობდა მიწიდან კიდევ რამდენიმეს დაჭერას. თუ წარმატებას მიაღწევდა, განაგრძობდა სავარჯიშოების შესრულებას, მაგრამ თუ კენჭებს ვერ აკრეფდა ან მფრინავებს ვერ იჭერდა, მაშინ თამაში სხვა ადამიანზე გადადიოდა. უნდა აღინიშნოს, რომ თითოეული სოფელი განსხვავებულად თამაშობდა და დავალებების შესრულების თანმიმდევრობა თითოეულ სოფელში განსხვავებული იყო. პინეჟსკის რაიონში კენჭების თამაში 1950-იან წლებშიც შეგვხვდა.

Roll ბურთი- თამაში, რომელიც მოგაგონებთ პოპ-გონიალებს, მხოლოდ პოპის ნაცვლად თამაშობდნენ ხის ბურთს.

ხელები.ორი მოთამაშე ურტყამს ერთმანეთს ხელისგულებზე გარკვეული თანმიმდევრობით.
ჩურჩულით. მძღოლს თვალდახუჭული ჰქონდა და უნდა გამოეცნო, ვინ ეჩურჩულებოდა.

კუპონი.დუმილის თანამედროვე თამაშის ვარიანტი.

ვოლოსიანკა.კონკურსი, ვინ ამოიღებს ხმას -ა- უფრო დიდხანს.

კუმა.სალკი პოეტური წინადადებით.

ირონია კომბოსტო;პოსტის ირგვლივ; ვივლი, დავდივარ; ლოუჩი; და დავთესეთ ფეტვი; კურდღელი; siskin მართოს. მრგვალი ცეკვის თამაშები გუნდებით.

სანთურები.თამაში პოეტური წინადადებით "დაწვა, ნათლად დაწვა, რომ არ გაქრეს". მოთამაშეები წყვილებად იქცნენ და წინ მდგარ მძღოლს მის გვერდით მორბენალი წყვილის ჩამოგდება მოუწია.

პირმშოები; კურდღლები; ქათამი და მელა; დათვთან ტყეში; ფუტკარში; წვიმს წვიმს.თამაშები თეატრალური, დრამატული მოქმედებით და შეხების ელემენტებით.

მშრალი ვირთევზას გამო.სალკი ცოცხით ან ცოცხით როცა სცემენ მძღოლს, რომ უფრო გაუჭირდეს ვინმეს დარტყმა.

ქამრების თამაში.მძღოლი ფეხზე მდგომი მოთამაშეების რიგს გაუყვა და ერთ-ერთ მათგანს ქამრის შეკვრა მოუწია. დამარილებულმა მოთამაშეთა მთელი რიგი უნდა შემოირბინა და თავის ადგილზე დაბრუნებულიყო და მძღოლი უნდა დაეჭირა. თუ ეს მოხერხდა, მაშინ ის, ვინც დაიჭირეს, გახდა მძღოლი. ახალგაზრდები შეკრებებზე ამჯობინებდნენ მსგავსი თამაშის თამაშს თანამედროვე სურსკის სოფლის ადმინისტრაციის სოფლებში, რადგან "სიმპათია ჩანდა": ბიჭმა აირჩია გოგონა და პირიქით.

რა ვუყოთ ბავშვს? თანამედროვე თამაშები ძირითადად ონლაინ ფორმატზეა ორიენტირებული. გეპატიჟებით რუსული ხალხური გარე თამაშების გასაცნობად. ბავშვები ბედნიერები იქნებიან. და მშობლები ბედნიერები არიან, რადგან მოძრაობა არის ცხოვრება!

მიეცით ბავშვებს უფრო და უფრო მეტი შინაარსი საერთო, ადამიანური, სამყაროს შესახებ, მაგრამ ძირითადად შეეცადეთ გააცნოთ ისინი მშობლიური და ეროვნული ფენომენებით.

ვ.ბელინსკი

„ზოგადი განათლებისა და პროფესიული სკოლების რეფორმის გზამკვლევი“ დასახავს ამოცანას „ბავშვთა ყოვლისმომცველ განვითარებაზე მუშაობის გაუმჯობესება. სკოლამდელი ასაკი, მშვენიერების განცდის გამომუშავება, მაღალი ესთეტიკური გემოვნების ჩამოყალიბება, მშობლიური ბუნების სილამაზისა და სიმდიდრის გაგებისა და დაფასების უნარი, სამშობლოს სიყვარულის სულისკვეთებით აღზრდა. სამშობლოსადმი უანგარო სიყვარულის აღზრდა რუსული და საბჭოთა პედაგოგიკის მთავარი, წამყვანი პრინციპია.

სამშობლო პირველად ჩნდება ბავშვის წინაშე გამოსახულებებით, ხმებითა და ფერებით, თამაშებში. ეს ყველაფერი უხვად ატარებს ხალხურ ხელოვნებას, მდიდარი და მრავალფეროვანი შინაარსით.

მხიარული გარე თამაშები ჩვენი ბავშვობაა. ვისაც არ ახსოვს მუდმივი დამალვა, ხაფანგები, ნაძირალა! როდის გაჩნდნენ ისინი? ვინ მოიფიქრა ეს თამაშები? ამ კითხვაზე მხოლოდ ერთი პასუხია: ისინი ზღაპრებისა და სიმღერების მსგავსად ხალხის შექმნილია.

რუსები ხალხური თამაშებიმათ აქვთ დიდი ისტორია, ისინი შენარჩუნებულია და მოვიდა ჩვენამდე უძველესი დროიდან, გადაეცა თაობიდან თაობას, აერთიანებს საუკეთესო ეროვნულ ტრადიციებს. ბიჭები და გოგოები საღამოს იკრიბებოდნენ სოფლის ქუჩაზე ან გარეუბანში, მართავდნენ მრგვალ ცეკვებს, მღეროდნენ სიმღერებს, დაუღალავად დარბოდნენ, უკრავდნენ ცეცხლსასროლი იარაღით, ტეგებით, ეჯიბრებოდნენ ოსტატობაში, უკრავდნენ ფეხსაცმლის ფეხსაცმელებს. ზამთარში გართობა სხვა ხასიათს ატარებდა: მთიდან თხილამურებით სრიალი, თოვლბურთის ორთაბრძოლები ეწყობოდა; სიმღერებითა და ცეკვებით სოფლებში ცხენებით გასეირნება. ყველა ხალხურ თამაშს ახასიათებს რუსი ადამიანის სიყვარული გართობის, გაბედულების მიმართ.

განსაკუთრებით პოპულარული და საყვარელი იყო ისეთი თამაშები, როგორიცაა სანთურები, რუსული ბასტის ფეხსაცმელი, უსინათლოების ბუფეტი, გოროდკი, ბურთის თამაშები. დამალობანას თამაში გავრცელებული იყო რუსეთის ბევრ რეგიონში და სხვადასხვა სახელწოდებით იყო: „ბრმა ტაფა“, „ჟმაჩკი“, „ღამის სიბრმავე“, „მარცხნილი მამალი“ და ა.შ. თამაშის დაწყებამდე ბავშვებს ჰქონდათ საუბარი. გუნდში მძღოლთან ერთად: ” კატა, კატა, რაზე დგახარ? - "კვასზე" - "რა არის კვასში?" - "კვასი!" - "დაიჭირე თაგვები და არა ჩვენ!" ისინი ასე ისაუბრებენ მძღოლთან და კიდევ აიძულებენ მას რამდენჯერმე შემობრუნდეს ერთ ადგილას და მხოლოდ ამის შემდეგ იწყებს მოთამაშეების ძებნას, როგორც წესი, დახუჭული, დახუჭული თვალებით.

ბევრი ასეთი თამაში იყო, სადაც მოთამაშეების წარმატება პირველ რიგში იყო დამოკიდებული ჯოხის ზუსტად სროლის, გოროდკის ჩამოგდების, ბურთის დაჭერის ან ბურთის მიზანში დარტყმის უნარზე (გოროდკი, დამრგვალებული და ა.შ.). თამაშების სახელწოდებაც და წესებიც განსხვავებული იყო რუსეთის სხვადასხვა რეგიონში, მაგრამ მათთვის საერთო იყო გამარჯვების, გამარჯვების სურვილი.

რუსული ხალხური თამაშები ბავშვებისთვის ღირებულია პედაგოგიური გაგებით, მათ აქვთ დიდი გავლენა გონების, ხასიათის, ნების აღზრდაზე, განავითარებენ მორალურ გრძნობებს, ფიზიკურად აძლიერებენ ბავშვს, ქმნიან გარკვეულ სულიერ განწყობას, ინტერესს ხალხური ხელოვნებისადმი.

კოლექცია მოიცავს გარე თამაშებს, რომლებიც შეგროვებულია სხვადასხვა წყაროდან. ისინი საკმაოდ მრავალფეროვანია შინაარსით, თემებითა და ორგანიზებით. ზოგიერთ თამაშს აქვს შეთქმულება, მათი წესები მჭიდრო კავშირშია სიუჟეტთან (მაგალითად, "კიტი", "ქათამი", "ბატები-გედები", "ფარა"). თამაშებში, როგორიცაა "ლიაპკა", "ბევრი სამი, ორი საკმარისია", "ცხელი ადგილი" არ არის შეთქმულება და როლები, ბავშვების მთელი ყურადღება მოძრაობასა და წესებზეა მიმართული. არის თამაშები, რომლებშიც სიუჟეტი და მოთამაშეების მოქმედებები განისაზღვრება ტექსტით. თამაშში "ფერატები" მყიდველი ესაუბრება მძღოლს: "კაკუ-კაკუნი!" - "Ვინ არის იქ?" - "მყიდველი." - "რატომ მოხვედი?" - "საღებავისთვის" - "რისთვის?" - "ლურჯებისთვის".

რუსულ თამაშებში ბავშვებისთვის მიმზიდველია სხვადასხვა სიმღერები. თამაშში "კუთხეები" თითოეულ ტირეს ახლავს სიმღერა. ბოლო სიტყვაზე მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს, ხოლო მყიდველი - მძღოლი ცდილობს დაიკავოს ის კუთხე, რომელიც გათავისუფლებული იყო სირბილის დროს.

ისეთ თამაშებში, როგორიცაა "Burners" ტექსტი იფანტება დამჭერის ყურადღებას, სიმღერის დროს მან უნდა ახედოს მაღლა.

კოლექცია შეიცავს თამაშებს ძირითადად უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის. ისინი იყოფა მოძრაობების ტიპების მიხედვით: თამაშები სირბილით, ხტუნვით, სროლით; ზოგიერთი მათგანის განხორციელება შესაძლებელია როგორც თბილ, ასევე ცივ სეზონში. ასევე არის დაბალი მობილობის თამაშები, რომლებიც შესაფერისია უამინდობის დროს შეზღუდულ ტერიტორიაზე სათამაშოდ.

კრებული შეიცავს უამრავ უძველეს და თანამედროვე მთვლელ რითმს, შეთქმულებას. ნებისმიერ რუსულ თამაშში ყოველთვის არის მძღოლი ან წამყვანი. ამ როლისთვის, როგორც წესი, ბევრი მსურველია და თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი, ზოგჯერ ორი, რისთვისაც რითმები და შეთქმულებები ემსახურება.

მძღოლის არჩევაც შესაძლებელია წილისყრით. იგი ტარდება განსხვავებულად, ვიდრე დათვლის რითმა და გამოიყენება იმ თამაშებში, სადაც საჭიროა ორ პარტიად გაყოფა.

სკოლამდელი აღზრდის პრაქტიკაში ხალხური თამაშები იშვიათია. ცალკეულ კოლექციებში არის ხალხური თამაშები, მაგრამ ისინი იმდენად შეცვლილია, რომ ახალ ვერსიაში დაკარგეს ხალხური ტრადიციები, ჩამოერთვათ თამაშის დაწყება და ა.შ.

კრებულში მოცემული რუსული ხალხური თამაშები და მათი ვარიანტები ხელმისაწვდომია სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის. მათი წარმატებით გამოყენება შესაძლებელია ბავშვებთან მუშაობისას სეირნობისა და ფიზიკური აღზრდის დროს.

ნაწილი I. თამაშების გაშვება

ტრეკები

ადგილზე სხვადასხვა ფორმის ხაზებია დახატული - ეს ბილიკებია. მოთამაშეები დარბიან მათ გასწვრივ ერთმანეთის მიყოლებით, აკეთებენ რთულ მონაცვლეობას, ბალანსის შენარჩუნებისას. თქვენ უნდა ირბინოთ ბილიკზე, ზუსტად დააბიჯოთ ხაზზე, არ ჩაერიოთ ერთმანეთს და არ გადაეყაროთ წინ მორბენალს.

განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში შეიძლება ნებისმიერ ბავშვთან ერთად ითამაშო. ტრასის სიგრძე შეიძლება იყოს თვითნებური, მაგრამ არანაკლებ 3 მ. ეს თამაში შეიძლება შეჯიბრის სახითაც. დახაზეთ ერთი და იმავე ფორმის რამდენიმე ხაზი, თითოეულის ბოლოს დადეთ ფერადი დროშები. ის, ვინც პირველია მოთამაშეთაგან, ვინც მიაღწევს დროშას, სწრაფად უნდა აწიოს იგი თავის თავზე.

გველი

ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და ქმნიან ჯაჭვს. ლიდერად ირჩევა ჯაჭვის ერთ-ერთი ბოლო მოთამაშე. ის დარბის, თან მიათრევს თამაშის ყველა მონაწილეს, აღწერს სირბილის სხვადასხვა ფიგურებს: წრეში, ხეების ირგვლივ, მკვეთრ მოხვევას, დაბრკოლებებზე გადახტომას; მიჰყავს ჯაჭვი გველით, ახვევს მას ბოლო მოთამაშის გარშემო, შემდეგ ავითარებს მას. გველი ჩერდება, ტრიალებს ლიდერის გარშემო.

წესები. 1. მოთამაშეებმა ერთმანეთს ხელი მაგრად უნდა მოუჭირონ, რომ გველი არ გატყდეს.
2. ზუსტად გაიმეორეთ ლიდერის მოძრაობები.
3. ლიდერს არ ეძლევა სწრაფად სირბილის უფლება.
განხორციელების ინსტრუქციები. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ "გველი" წლის ნებისმიერ დროს ფართო მოედანზე, გაზონზე, ტყის პირას. რაც მეტი მოთამაშეა, მით უფრო სახალისოა თამაში. იმისთვის, რომ ის ცოცხალი იყოს, აუცილებელია ბავშვებს ასწავლოს გამოგონება საინტერესო სიტუაციები. მაგალითად, მასპინძელი უკანასკნელ მოთამაშეს უწოდებს სახელს, დასახელებული ბავშვი და მის გვერდით მდგომი ჩერდებიან, აწევენ ხელებს, მასპინძელი კი გველს ჭიშკარში მიჰყავს.
ან: ლიდერის სიგნალით ბავშვები იფანტებიან, შემდეგ აღადგენენ გველს.

შატლი

თამაშის ყველა მონაწილე დგას წყვილებში ერთმანეთის პირისპირ და ხელში უჭირავს - ეს არის კარიბჭე. ბოლო წყვილის ბავშვები გარბიან ან მიდიან ჭიშკრის ქვეშ და დგანან სვეტის წინ, მომდევნო წყვილი კი მათ უკან გადის. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაივლის ჭიშკრის ქვეშ.
წესები. 1. თქვენ უნდა გაიაროთ ან გაიაროთ ისე, რომ არ მოხვდეთ ჭიშკარში.
2. ჭიშკარში გაშვებული ბავშვები ერთმანეთს ხელს უჭერენ.
განხორციელების ინსტრუქციები. კარიბჭის სიმაღლე შეიძლება იყოს განსხვავებული: ბავშვებს შეუძლიათ აწიონ ხელები და შეინარჩუნონ ისინი მხრების დონეზე ან წელის დონეზე. რაც უფრო დაბალია კარიბჭე, მით უფრო რთულია მის ქვეშ გაშვება.
უფრო რთული ვარიანტია, როდესაც ბავშვები, რომლებიც ჭიშკარში გადიან, ატარებენ სხვადასხვა ნივთებიმაგალითად, კოვზში ჩადებული ბურთი, წყლით სავსე ვედრო, ან გადიან წინ დიდი ბურთის ხელით გადაგორებით.

ცარიელი ადგილი

მოთამაშეები დგანან წრეში, ირჩევენ მძღოლს. თამაშის დაწყებისას ის გარბის მოთამაშეებს, ამჩნევს ერთ-ერთ მათგანს და აგრძელებს წრეში სირბილს. შეღებილი სწრაფად ეშვება მძღოლისგან საპირისპირო მიმართულებით. ვინც მათგან პირველს მიაღწევს წრეში თავისუფალ ადგილს, ის იკავებს მას და დაგვიანებული ხდება მძღოლი.
წესები. 1. ბავშვები დარბიან მხოლოდ წრის გარშემო.
2. წრეში მდგომებმა არ უნდა დააყოვნონ, ვინც გარბიან.
3. თუ ბავშვები ერთდროულად გარბიან ცარიელ სკამზე, მაშინ ორივე დგანან წრეში და ირჩევენ ახალ ლიდერს.
განხორციელების ინსტრუქციები. ეს თამაში წელიწადის ნებისმიერ დროს ითამაშება დიდ ტერიტორიაზე, სადაც შეგიძლიათ ირბინოთ ჩარევის გარეშე.
თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ყველას ხელები ჩამოშვებული აქვს. თუ ბევრი ბავშვია, უმჯობესია მოაწყოთ მოთამაშეთა ორი წრე.

თხუთმეტი ჩვეულებრივი

თამაშს იწყებენ მძღოლის არჩევით, მას ტეგი ჰქვია. თამაშის ყველა მონაწილე იფანტება საიტის გარშემო, ტეგი იჭერს მათ. ვისაც ხელით ეხება, ტეგი ხდება.
წესები. 1. თამაშის დროს ბავშვებმა ყურადღებით უნდა აკონტროლონ მძღოლების შეცვლა.
2. თხუთმეტი არ უნდა გარბოდეს მხოლოდ ერთი მოთამაშის შემდეგ.

თხუთმეტი სახლით

საიტის კიდეებზე ორი წრეა დახატული - ეს არის სახლები. ბავშვებს, რომლებიც მძღოლს გარბიან, შეუძლიათ იმ სახლში გაიქცნენ, სადაც ეტიკეტს არ შეუძლია მათი მარილი. თუ ის ხელით შეეხო სათამაშო მოედანზე მოთამაშეს, მაშინ დამარილებული იქცევა ტეგად.

Პარამეტრები
1. იმისთვის, რომ ლაქები არ დარჩეს, საჭიროა დაჯდეთ ან დადგეთ რაიმე საგანზე.
2. როდესაც ტეგი მოთამაშეს დაეწევა, მას შეუძლია კურდღლის მსგავსად ორ ფეხზე გადახტეს და აღარ შეიძლება შეღებვა (ტეგები "Bunnies").
3. შეღებილ მოთამაშეს, თუ ის არის სწრაფი და მოხერხებული, შეუძლია დაუყოვნებლივ დაუბრუნოს ლაქა მძღოლს, ხოლო ყოფილი მოთამაშე რჩება ტეგად („თხუთმეტი ტრანსფერით“).
4. ყველა მოთამაშე, ტეგის გარდა, ირჩევს თავის სახელს ყვავილებიდან, ფრინველებიდან, ცხოველებიდან. თხუთმეტი არ აფერხებს მას, ვინც თავის სახელს დროულად უწოდა, მაგალითად, "მელა" ("თხუთმეტი სახელით").

შეწყვეტილი ტეგები

თხუთმეტმა ამ თამაშში ხმამაღლა უნდა თქვას იმ მოთამაშის სახელი, რომლის შელახვაც სურს. მაგრამ თუ დევნის დროს ტეგი ხედავს, რომ მის გვერდით არის თამაშის სხვა მონაწილე, გადაიფიქრებს, უწოდებს მას სახელით და ცდილობს დაეწიოს მას და შელახოს. Stained თამაშს არ ტოვებს.
წესები. 1. თხუთმეტი ჯერ მოთამაშეს სახელით უწოდებს, შემდეგ კი ასწრებს და ლაქავს.
2. თამაშში ტეგს შეუძლია რამდენჯერმე შეცვალოს გადაწყვეტილება სიტუაციიდან გამომდინარე.

წრიული ტეგები

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს წრით. ორი მოთამაშე დგას წრის უკან ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, ერთი მათგანი ტეგია, ის მეორეს ეწევა. თუ მორბენალი ხედავს, რომ ტეგი მას ეწევა, ის წრეში ერთ-ერთ ახლობელს სახელს უწოდებს. ის ტოვებს ადგილს და წრეში გადის ტეგიდან, ხოლო მოთამაშე თავის ადგილს იკავებს. თავისუფალ წრეს ასევე შეუძლია დაიკავოს ტეგი, შემდეგ ის, ვინც ადგილის გარეშე რჩება, ხდება ტეგი. ის ეწევა მოთამაშეს, რომელიც წრიდან გაიქცა.
წესები.
1. წრეზე სირბილი დაუშვებელია.
2. ტეგიდან გაქცეულ მოთამაშეს შეუძლია გაირბინოს არაუმეტეს ერთი წრე.
3. თუ ტეგი დასცინოდა მორიდებით, მაშინ ისინი ადგილებს იცვლიან.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშში ბავშვები ძალიან ყურადღებიანები უნდა იყვნენ, თუ მოთამაშე გაბრწყინდება, დაანებეთ მეგობარს. ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ცენტრისკენ. ტეგი შეიძლება შეიცვალოს, თუ მან ორი წრე გაირბინა, არ დაბინძურდა და არ დაიკავა ცარიელი ადგილი.
თამაში იქნება სახალისო და საინტერესო, თუ გაქცეულები სწრაფად იცვლიან ადგილს.

Ფრთხილად!

კაბელი იჭიმება საიტის ერთ მხარეს, მის უკან ხდება თეგი. თამაშის ყველა მონაწილე მდებარეობს საიტის მოპირდაპირე მხარეს, მათი სახლი მდებარეობს იქ. თხუთმეტი ხმამაღლა ამბობს სიტყვებს: "უფრთხილდი ერთს, უფრთხილდი ორს, უფრთხილდი სამს!" მოთამაშეები ამ დროს გადიან მოედანზე და უახლოვდებიან კაბელს. ბოლო სიტყვით ტეგი ძარღვზე ახტება და ცდილობს ერთ-ერთი ბავშვის დაჭერას და დაბინძურებას. შეღებილთან ერთად სწრაფად ეშვება კაბელისკენ. თამაში მეორდება, მაგრამ არის ორი ტეგი.
წესები.
1. მოთამაშეები საკუთარ სახლში გარბიან მხოლოდ ტეგის სიტყვების შემდეგ: "ფრთხილად სამი!"
2. თხუთმეტს აქვს მხოლოდ ერთი მოთამაშის არჩევა.
3. თხუთმეტი მხოლოდ ძარღვზე ხტება, მაგრამ თუ ხტუნვისას კაბელს შეეხო, ნახტომს იმეორებს.
4.მოთამაშეებს არ შეუძლიათ წიხლებით გაძევება სახლის გარეთ.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში მიმდინარეობს დიდ ღია სივრცეში. მანძილი მოთამაშეთა სახლსა და ტეგს შორის არის 10-20 მ. თამაშის დროს სადენის სიმაღლე შეიძლება შეიცვალოს: რაც უფრო მაღალია კაბელი მით უფრო უჭირს მძღოლს გადახტომა. ის. სიტყვები "ფრთხილად ერთი, უფრთხილდი ორი, უფრთხილდი სამი!" ტეგი ნელა ლაპარაკობს, რათა მოთამაშეებმა მიუახლოვდნენ კაბელს. რაც უფრო ახლოს არიან სადენთან, მით უფრო ადვილია მათი ამოღება.
ვარიანტი. მოთამაშეები იჭერენ ტეგს და მოთამაშეს, რომელსაც თან წაიყვანს, და ცდილობენ გააფუჭონ ერთი მათგანი, სანამ არ გადახტებიან კაბელს. ვინც შელახეს ბრუნდება მინდორში.

სალკა

მძღოლი ბავშვებს უკან მიჰყვება და ვიღაცის დაცინვას ცდილობს, ეუბნება: „მე შენ დაგცინე, შენ სხვა!“ ახალი მძღოლი, რომელიც ერთ-ერთ მოთამაშეს ეწევა, იმეორებს იმავე სიტყვებს.
ვარიანტი. მძღოლი ვიღაცას იჭერს და დაჭერილს ეკითხება: "ვის ჰქონდა?" - "დეიდაჩემთან." - "რა შეჭამე?" - "პელმენტები." - "ვის აჩუქე?" ის, ვინც დაიჭირეს, სახელით უწოდებს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს, დასახელებული ხდება ლიდერი. თამაში მეორდება.
წესები. 1. მძღოლი გარბის მხოლოდ ერთი მოთამაშის უკან.
2. თამაშში მონაწილეებმა ყურადღებით უნდა დააკვირდნენ მძღოლების შეცვლას.

ხაფანგები წრეში

ადგილზე დიდი წრეა დახატული, შუაში მოთავსებულია ჯოხი, წრე ორ ნაწილად იყოფა. ხაფანგების თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრის სხვადასხვა მხარეს. ხაფანგი, რომელიც ჯოხის გარშემო ეშვება, წრის ერთი მხრიდან მეორეზე ეშვება და ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის დაჭერას. დაჭერილი ხაფანგად იქცევა.
წესები. 1. ხაფანგი თამაშის დროს არ უნდა გადაუაროს ჯოხს და გამოვიდეს წრიდან. სხვა მოთამაშეები გადარბენ ჯოხს. ჯოხის სიგრძე უნდა იყოს წრის დიამეტრზე ნაკლები.
2. ჯოხზე ფეხით დგომა არ შეიძლება.
ვარიანტი
თამაშის ყველა მონაწილე, გარდა ხაფანგისა, დგას წრის გარეთ. ისინი გარბიან წრეზე და ხაფანგი იჭერს მათ. დაჭერილი მოთამაშე ხაფანგად იქცევა.

ძალიან ბევრი სამი, ორი საკმარისია

ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებად, წრის ცენტრში. თამაშს ორი ადამიანი იწყებს, ერთი მძღოლია, მისგან გაქცეულს 3-4 ნაბიჯით უკან დგას.
გაქცეული ხელებს სამჯერ უკრავს, მესამე ტაშის შემდეგ მძღოლს გარბის. ხელი რომ არ დაუკაროს, წყვილის წინ დგას. ადგომამდე გაქცევისას ყვირის: „სამი ბევრი, ორი საკმარისია“. ის, ვინც ამ თამაშში ბოლო დგას, მძღოლს გარბის.
თუ მძღოლმა მოახერხა გაქცეულის დარტყმა, მაშინ ისინი როლებს იცვლიან.
წესები. 1. თამაშის დროს თქვენ არ შეგიძლიათ გაირბინოთ წრეში.
2. აცილებულმა არ უნდა ირბინოს ორ წრეზე მეტი.
3. როგორც კი წრეში გაიქცევა, მაშინვე უნდა დაუდგეს წყვილს. ვინც ამ წესს დაარღვევს, ლიდერი ხდება.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ მძღოლმა მოახერხა აცილებულის დაფიქსირება და მათ როლები შეცვალეს, მაშინ მორიდები შეიძლება დადგეს ერთ-ერთი წყვილის წინ მოკლე გარბენის შემდეგ.
ზოგჯერ მძღოლი დიდხანს ვერ ასწრებს მისგან გაქცეულ მოთამაშეებს, რადგან ისინი მასზე ძლიერები არიან და უფრო სწრაფად გარბიან. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეცვალოთ იგი, მაგრამ არა დადანაშაულება, არამედ დადებითად შეაფასოთ მისი ძალისხმევა.

ბუ და ჩიტები

მოთამაშეები ირჩევენ ბუს, ის მიდის თავის ბუდეში. მათ მიერ არჩეული ჩიტის ტირილის მიბაძვით, მოთამაშეები დაფრინავენ საიტის გარშემო.
სიგნალზე "ბუ!" ყველა ფრინველი ცდილობს თავის ბუდეში ფრენას. თუ არწივი ვინმეს დაჭერას მოახერხებს, მაშინ მან უნდა გამოიცნოს როგორი ჩიტია და მხოლოდ ამის შემდეგ ხდება ის, ვინც დაიჭერს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თავად ირჩევენ იმ ფრინველების სახელებს, რომელთა ხმის მიბაძვაც შეუძლიათ (მაგალითად, მტრედი, ყვავა, ჯაყუა, ბეღურა, ტიტა, წერო და ა.შ.). უმჯობესია ჩიტებისა და არწივის ბუდეები შეარჩიოთ მაღალ ობიექტებზე (კუნძებზე, სკამებზე და ა.შ.). თითოეული ფრინველი არწივის ბუს საკუთარ ბუდეში ემალება.
ვარიანტი. ბავშვები იყოფიან 3-4 ქვეჯგუფად და თანხმდებიან, თუ რომელ ფრინველებს გამოაჩენენ. შემდეგ ბუს უახლოვდებიან და ეუბნებიან: "კაჭაკები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?"; „თოლიები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?“; "ჩვენ იხვები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?" ბუ ასახელებს ადგილს, სადაც ფრინველები უნდა ცხოვრობდნენ. ჩიტები დაფრინავენ ადგილზე, სიტყვა "ბუზე" ისინი იმალებიან ბუდეებში. არწივის ბუმ უნდა ამოიცნოს დაჭერილი ფრინველი.

ცხვირსახოცი

თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრეში. ცხვირსახოციანი მძღოლი წრეს ახვევს, ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე ადებს და სწრაფად გარბის წრეში, ვინც ხელსახოცი აიღებს ხელში აიღებს და გარბის მძღოლის უკან. ორივე ცდილობს წრეში თავისუფალი ადგილი დაიკავოს.
თუ ცხვირსახოციანი მოთამაშე მძღოლს დაეწია და შეძლებს მხარზე ხელსახოცი დაადოს სანამ წრეში თავისუფალ ადგილს დაიკავებს, ის კვლავ ხდება მძღოლი, ხოლო მოთამაშე, რომელმაც ცხვირსახოცი მისცა, თავისუფალ ადგილს იკავებს. თუ მორბენალი პირველი დგას წრეში, მაშინ ხელსახოციანი მოთამაშე მძღოლად რჩება. წრეში დადის, ვიღაცას მხარზე ხელსახოცი ადებს, თამაში გრძელდება.
წესები.
1. ბავშვები არ უნდა ირბინონ წრეზე.
2. სირბილის დროს დაუშვებელია წრეში მდგომთა ხელით შეხება.
3. მუდმივმა მოთამაშეებმა არ უნდა დააყოვნონ მორბენალი მოთამაშეები.
4. მოთამაშეები არ უნდა შემობრუნდნენ, სანამ მძღოლი ირჩევს ვის დაადოს ხელსახოცი მხარზე.
განხორციელების ინსტრუქციები. რაც უფრო მეტი ბავშვი მიიღებს მონაწილეობას ამ თამაშში, მით უფრო ფართო იქნება წრე, რაც ნიშნავს, რომ მეტი ძალისხმევა გჭირდებათ ცარიელი ადგილის შესავსებად. ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯით.

ქათმები

მოთამაშეები ირჩევენ დიასახლისს და მამალს, დანარჩენი ყველა ქათამია. მამალი ქათმებს სასეირნოდ მიჰყავს, მარცვლებს ურტყამს. დიასახლისი გამოდის და მამალს ეკითხება: "მამალო, მამალო, ჩემი ქათამი გინახავს?" "და რა არის შენი?" - ეკითხება მამალი. "რიაბენკაია, და კუდი შავია." - "არა, მე არ მინახავს."
დიასახლისი ხელებს უკრავს და ყვირის: „შშ! ქშშ! ქათმები შერბიან სახლში და დიასახლისი იჭერს მათ, მამალი იცავს ქათმებს.
დიასახლისს ყველა დაჭერილი ქათამი სახლში მიჰყავს.
წესები.
1. ქათმები სახლში შერბიან მხოლოდ სიტყვებზე: "კშშ, კშშ!"
2. ქათმების მფარველმა მამალმა დიასახლისი არ უნდა მოიგერიოს. ის, ფართოდ გაშლილი ფრთებით, დგას მის გზაზე.
განხორციელების ინსტრუქციები. დიასახლისისა და ქათმიანი მამლის სახლები ერთმანეთისგან მაქსიმალურად დაშორებული უნდა იყოს (10-20 მ). თამაშის გასართულებლად ქათმები გადალახავენ დაბრკოლებებს სახლისკენ მიმავალ გზაზე, აფრინდებიან ღობეზე (გაჭიმულ კაბაზე გადახტებიან) ან ხიდის გასწვრივ დარბიან ნაკადულს. მათ სახლში, ისინი დაფრინავენ ქორჭილამდე (სკამზე).

დათვთან ტყეში

მოთამაშეები ირჩევენ დათვს, განსაზღვრავენ მისი ბუნაგის ადგილს. ბავშვები ტყეში მიდიან სოკოს, კენკრის მოსაპოვებლად და მღერიან სიმღერას:
ტყეში დათვთან დათვი ცივა,
სოკო, მე ვიღებ კენკრას! გაყინული ღუმელზე!
დათვი იღვიძებს, ტოვებს ბუნაგს, ნელა მიდის გაწმენდის გასწვრივ. უცებ სწრაფად მირბის მოთამაშეებს და ცდილობს ვიღაცის დაჭერას.
დაჭერილი ხდება დათვი.
წესები.
1. დათვი ტოვებს ბუნაგს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ბავშვები იმღერებენ სიმღერას.
2. ბავშვები, დათვის ქცევიდან გამომდინარე, შეიძლება მაშინვე არ მირბიან თავიანთ სახლში, მაგრამ გაიმეორონ სიმღერა, პროვოცირება გაუწიონ.
განხორციელების ინსტრუქციები. უმჯობესია დათვის ბუნა განთავსდეს საიტის მეორე ბოლოში. დათვი უნდა გამოვიდეს ბუნაგიდან (აძვრება მორზე, გამოდის ყუთიდან, კალათიდან).

გედების ბატები

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მგელს და ოსტატს, დანარჩენი გედების ბატებია. საიტის ერთ მხარეს არის სახლი, სადაც პატრონი და ბატები ცხოვრობენ, მეორეზე - მგელი მთის ქვეშ. მეპატრონე ბატებს მინდორში უშვებს სასეირნოდ, მწვანე ბალახის დასაჭერად. ბატები ტოვებენ სახლს
შორს. ცოტა ხანში პატრონი ბატებს ეძახის: "ბატები-გედები, წადით სახლში!" ბატები პასუხობენ: "მოხუცი მგელი მთის ქვეშაა!" - "Რა
იქ აკეთებს? - "ნაცრისფერ, თეთრ თხილის როჭოებს სცვივა." - "აბა, გაიქეცი სახლში!" ბატები გარბიან სახლში და მგელი იჭერს მათ.
დაჭერილი თამაშს გარეთაა. თამაში დასრულდა, როდესაც ყველა ბატები
დაიჭირეს.
წესები.
1. ბატებს შეუძლიათ სახლში ფრენა და მგელს მათი დაჭერა.
მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: "კარგი, გაიქეცი სახლში!"
2. ბატები, რომლებიც ტოვებენ მინდორს, უნდა გაიფანტონ მთელ ადგილზე.

ცხენები

თამაშის ყველა მონაწილე დაყოფილია სამად, თითოეულ სამში არის მწვრთნელი და ორი ცხენი. თამაშის მსვლელობისას მძღოლი იძლევა სხვადასხვა ბრძანებებს, ცხენები ასრულებენ მათ, ხოლო კოჭე მართავს და ყურადღებით ადევნებს თვალს, ზუსტად ასრულებენ თუ არა ცხენები ყველა მოძრაობას. ცხენები დადიან, ტრიალებენ წრეებში, უხვევენ მარჯვნივ, მარცხნივ და ა.შ.
წამყვანის სიტყვებზე: "ცხენები, სხვადასხვა მიმართულებით!" - ბორბალი ათავისუფლებს სადავეებს და ცხენები სწრაფად იფანტებიან ადგილზე. სიტყვებზე: "იპოვე შენი მწვრთნელი!" - რაც შეიძლება მალე პოულობენ თავიანთ კოჭას. როდესაც თამაში მეორდება თითოეულ სამეულში, მწვრთნელი იცვლება.
წესები. 1. ცხენებმა ზუსტად უნდა შეასრულონ ყველა ბრძანება.
2. სამჭედლო, რომლის ცხენებიც შეცდომებს უშვებენ, ჯარიმას იღებს - ლაგამებზე ლურჯი ლენტია მიბმული.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშში ყველაზე რთულია მძღოლის როლი, რომელიც გამოდის სხვადასხვა მოძრაობებით ცხენებისთვის. ამიტომ, როდესაც თამაში პირველად ტარდება, მძღოლის როლს ზრდასრული ასრულებს. თამაშის დასასრულს, იმისათვის, რომ ტყუპები შეიკრიბონ, შეგიძლიათ ახალი დავალება მისცეთ: "მწვრთნელი, იპოვე შენი ცხენები!"
თამაში მთავრდება, როგორც კი სამეულში შემავალი ყველა კოჭის როლს ასრულებს. თამაშის ბოლოს აღინიშნება საუკეთესო სამეული.

მაშველი (შავი ჯოხი)

ბავშვები ლიდერს დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ. გარბის მათ და კედლისკენ დგას. კედელთან არის მაშველი. მძღოლი ჯოხს იღებს, კედელს აკაკუნებს და ამბობს: „კვერთხი მოვიდა, ვერავინ იპოვა. ვისაც პირველი იპოვის, კვერთხისთვის წავა. ამ სიტყვების შემდეგ ის ჯოხს კედელს ადებს და სანახავად მიდის. ერთ-ერთი მოთამაშის შემჩნევისას ის ხმამაღლა უწოდებს მას სახელს, სწრაფად გარბის კედელთან, იღებს ჯოხს, ურტყამს კედელს და ყვირის: "ჯადოსნური ჯოხი იპოვეს ..." (მოთამაშის სახელს უწოდებს) . ასე რომ, მძღოლი ყველა ბავშვს პოულობს. როდესაც თამაში განმეორდება, მან, ვინც პირველმა იპოვა, უნდა მართოს.
თუ მოთამაშე, რომელიც იპოვეს, გარბის მაშველთან მძღოლის წინ, ის სწრაფად აიღებს ჯოხს და ამბობს: "კვერთხი, დამეხმარე!" - ურტყამს კედელს, შემდეგ შეძლებისდაგვარად ისვრის და სანამ მძღოლი ეძებს, იმალება. მძღოლი პოულობს ჯოხს, ბრუნდება დანიშნულ ადგილას, აკაკუნებს და ხმამაღლა ამბობს: „კვერთხი მოვიდა, ვერავინ იპოვა, ვინც პირველი იპოვის, კვერთხს გაჰყვება!“
წესები.
1. მძღოლმა არ უნდა იყურებოდეს, როცა ბავშვები იმალებიან.
2. ლიდერი ამბობს სიტყვებს ნელა, რათა ყველა ბავშვმა დაიმალოს.
3. მან უნდა მოიძიოს მთელი საიტი, არ დადგეს ჯადოსნურ ჯოხთან ახლოს.
4. ბავშვებს შეუძლიათ გაიქცნენ ერთი სამალავიდან მეორეში, სანამ მძღოლი ეძებს მაშველს და აყენებს მას.
განხორციელების ინსტრუქციები. ეს თამაში კარგია ტყის პირას სათამაშოდ. დარწმუნდით, რომ შეზღუდეთ სათამაშო მოედანი და აჩვენეთ ბავშვებს რამდენიმე ადგილი, სადაც მათ შეუძლიათ დამალვა (ბუჩქების, ხეების, ღეროების უკან, ღარში, მაღალ ბალახში).
თამაშისთვის საჭიროა ხისგან 50-60 სმ სიგრძის მაშველი გააკეთოთ, ნათელ ფერში შეღებოთ ისე, რომ მწვანე ბალახში ნათლად ჩანდეს.
სირთულე თამაშისთვის. თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოთამაშეს, რომელიც იპოვა მძღოლმა. თუ ერთ-ერთი მოთამაშე ჩუმად ტოვებს თავშესაფარს, სწრაფად მიირბენს მაშველისკენ, კედელზე აკაკუნებს სიტყვებით: "მაშველი, დამეხმარე..." - და დაუძახე გადარჩენის სახელს. ჯოხი შეძლებისდაგვარად ისვრის და სანამ მძღოლი ეძებს, ბავშვები ისევ იმალებიან.

ნახირი

მოთამაშეები ირჩევენ მწყემსს და მგელს, დანარჩენი ცხვარია. მგლის სახლი ტერიტორიის შუაშია, ცხვრებს კი ორი სახლი აქვთ ტერიტორიის მოპირდაპირე ბოლოებზე.
ცხვრები ხმამაღლა ეძახიან მწყემსს:
მწყემსი, მწყემსი,
დაუკარით საყვირი!
ბალახი რბილია
ვარდი ტკბილია!
ნახირი მინდორში გაუშვით
იარეთ თავისუფლად!
მწყემსი ცხვრებს მდელოზე მიჰყავს, ისინი დადიან, დარბიან, ხტებიან, ბალახს წვნიან. მწყემსის "მგლის" სიგნალზე. ცხვარი ეშვება სახლში - საიტის მოპირდაპირე მხარეს. მწყემსი მგელს გზას უდგება, ცხვარს იცავს. მგლის მიერ დაჭერილი ყველა თამაშს არ ტოვებს.
წესები.
1. სირბილის დროს ცხვარი არ უნდა დაბრუნდეს სახლში, საიდანაც წავიდა.
2. მგელი ცხვარს არ იჭერს, მაგრამ ხელით ულოცავს.
3. მწყემსი მხოლოდ ცხვარს იცავს მგლისგან, მაგრამ ხელით არ უნდა შეაჩეროს.

ცხელი სავარძელი

ადგილზე გავლებულია ხაზი, რომლის უკან არის ცხელი წერტილი. მძღოლი მისგან 3-4 ნაბიჯის დაშორებით დგება. ბავშვები სათამაშო მოედანზე იშლებიან.
მოთამაშეებმა უნდა გაიქცნენ სათამაშო მოედნიდან ცხელ ადგილას და დაბრუნდნენ უკან, მაგრამ მძღოლი მათ არ უშვებს. ის, რომელიც მან დასცინოდა, ცხელ ადგილას რჩება ხაზის ქვემოთ. როგორც კი მძღოლი მეექვსე მოთამაშეს ჩამოაგდებს, თამაში მთავრდება. ყველა მიდის მოედანზე და მეექვსე მოთამაშე ხდება მძღოლი.
იმარჯვებს ის მოთამაშეები, რომლებმაც რამდენჯერმე მოახერხეს ცხელ ადგილზე გაშვება.
განხორციელების ინსტრუქციები. სადაც ადგილი ცხელია, იქ ლენტებია. მოთამაშეები, რომლებმაც მოახერხეს ცხელ ადგილას შევარდნა, იღებენ ლენტს. თამაშის ბოლოს, ლენტების რაოდენობის მიხედვით, შეგიძლიათ გაიგოთ, რომელი მოთამაშეა ყველაზე გაბედული და მოხერხებული. თუ ლენტებიანი მოთამაშე მაინც დასცინის, ის აყენებს ერთ ლენტს და რჩება ხაზის ქვემოთ.

ჩქარობს

საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი სახლი არის მონიშნული ხაზებით, მათ შორის მანძილი 10-20 მ. თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად და იკავებენ სახლებს. საიტის შუაში არის მძღოლი. მოთამაშეებმა უნდა გადავიდნენ ერთი სახლიდან მეორეში. მძღოლი არ უშვებს მათ, ის ცდილობს გადალახოს ისინი, ვინც გადაურბენს. დამარილებული თამაშიდან. ჯგუფი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე აქვს თამაშის ბოლოს, იმარჯვებს.

ეშვება სამაშველო

თამაში მიმდინარეობს მარტივი ტირეების სახით, ადგილზე მხოლოდ ორი წრეა შედგენილი სახლების ხაზებიდან არც თუ ისე შორს. მძღოლების მიერ მონიშნული მოთამაშეები არ ტოვებენ თამაშს, მაგრამ დგანან ერთ-ერთ წრეში. მათი გადარჩენა ერთი გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ. გარბის, მოთამაშე წრეში მდგარ ცხიმიანს ხელში აიყვანს და მასთან ერთად გარბის თავისი გუნდის სახლში.

გაჩერდი!

საიტის ერთ მხარეს შედგენილია წრე (დაახლოებით 1 მ დიამეტრით) - ადგილი მძღოლისთვის. წრიდან 20-30 ნაბიჯის დაშორებით, საიტის მოპირდაპირე ბოლოზე, გავლებულია ცხენის ხაზი, მის უკან არიან მოთამაშეები.
მძღოლი, რომელიც ზურგით დგას მინდვრისკენ, ხმამაღლა ამბობს: ”იარეთ სწრაფად, შეხედეთ, არ იყვიროთ… გაჩერდით!” როდესაც ის ამ სიტყვებს ამბობს, ბავშვები სწრაფად მიდიან მისკენ, მაგრამ სიტყვაზე "გაჩერდი!" ადგილზე გაყინვა. მძღოლმა სწრაფად მიმოიხედა ირგვლივ და შეამჩნია ის, ვისაც დროულად გაჩერება არ ჰქონდა, სიტყვა "გაჩერდი!" მოძრაობა, აბრუნებს მას ცხენის ხაზზე. მძღოლი ისევ ზურგს აქცევს და სიტყვებს ამბობს, ბავშვები კი მოძრაობას იმ ადგილიდან იწყებენ, სადაც სიგნალმა დაიჭირა.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე არ დადგება ორივე ფეხით წრეში, სანამ მძღოლი იტყვის სიტყვას "გაჩერდი!". ის, ვინც ეს გააკეთა, ხდება მძღოლი და თამაში მეორდება.
წესები. 1. მძღოლს არ აქვს უფლება უკან გაიხედოს სიტყვა "გაჩერებამდე!".
2. მას შეუძლია თქვას ფრაზა: "სწრაფად გადააბიჯე, შეხედე, არ იღაღადო... გაჩერდი!" - ნებისმიერი ტემპით, მაგრამ ხმამაღლა.
3. მოთამაშეები მძღოლის სიტყვებთან ერთად იწყებენ მოძრაობას. ნებადართულია მხოლოდ სიარული.
განხორციელების ინსტრუქციები. მძღოლის წრეში გასასვლელად საჭიროა იყოთ ყურადღებიანი, გქონდეთ გამძლეობა და შეგეძლოთ სწრაფად უპასუხოთ სიგნალს. ეს არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე თამაშიდან, სადაც ბავშვი იგებს მძღოლის უფლებას.
თამაში ძალიან საინტერესოა, თუ მძღოლი ამბობს სიტყვებს
სხვა ტემპით: ხანდახან ძალიან სწრაფად, სიტყვამდე "გაჩერდი!" შეჩერება, შემდეგ იწყება ნელა და მთავრდება პატერებით.
თამაში "გაჩერდი!" შეიძლება გაკეთდეს წლის ნებისმიერ დროს.
Პარამეტრები
1. თამაშის ყველა მონაწილეს აქვს ბურთები. მძღოლის სიტყვაზე: "სწრაფად იარე, ნახე, არ იღაღადო... გაჩერდი!" - ბავშვები მიდიან და თამაშობენ ბურთს ერთდროულად, ასრულებენ ნებისმიერ ვარჯიშს. მათ შეუძლიათ ბურთის დრიბლინგი, დარტყმა ერთი ხელით, მონაცვლეობით მარჯვნივ და მარცხნივ, სროლა და დაჭერა და ა.შ.
2. მძღოლი ამბობს სიტყვებს და ერთდროულად თამაშობს ბურთს. მოძრაობს, ბავშვები ასრულებენ იგივე ვარჯიშებს, რასაც მძღოლი.
3. ბურთი მხოლოდ მძღოლს აქვს. ის ამბობს სიტყვებს: „სწრაფად გადადი, შეხედე, არ იღაღადო“. ყველა მოთამაშე მძღოლისკენ მიდის: "ერთი, ორი, სამი, გაიქეცი!" სიტყვაზე "გაიქეცი!" ბავშვები გარბიან ცხენების ხაზთან, მძღოლი კი სწრაფად ტრიალდება და ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს გაქცეულებს. ბურთით დარტყმული ლიდერი ხდება. თუ მძღოლი გამოტოვებს, მაშინ ის კვლავ მიჰყავს. მაგრამ ხდება ისეც, რომ სანამ ლიდერი სიტყვებს ლაპარაკობდა, ერთ-ერთმა ბავშვმა მიაღწია წრეს და მოახერხა მასში დგომა. მძღოლი ამთავრებს ფრაზას, ბურთს გადასცემს წრეში მდგომს და ცხენის ხაზის მოთამაშეებთან ერთად გარბის.

სანთურები

თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი, ის, ვინც "დაიწვება" - აქედან მოდის თამაშის სახელი.
თამაშის ყველა მონაწილე დგას წყვილებში ერთმანეთის მიყოლებით, წინ მიიწევს, მოთამაშეებიდან ორი ნაბიჯის დაშორებით. თამაშის მონაწილეები სასიმღერო ხმით ამბობენ:
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს.
დარჩით ბოლოში
მინდორს შეხედე
ბაყაყები დადიან
კი, კალაჩის ჭამენ.
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს!

როგორც კი ეს სიტყვები იმღერება, მძღოლმა ცას უნდა ახედოს, ბოლო წყვილის შვილებმა კი ხელები გაუშვიონ და ჩუმად გარბოდნენ სვეტის გასწვრივ, ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ. მძღოლს რომ მიაღწევენ, ყველა ხმამაღლა უყვირის მას:
ერთი, ორი, ნუ ყივილი.
გაიქეცი ცეცხლივით!
ორი ბავშვი წინ გარბის, ოსტატურად აცილებენ მძღოლს და ცდილობენ ერთმანეთის ხელში აყვანას. თუ ისინი ხელს უჭერენ, მაშინ მათთვის საშინელება არ არის "დამწვარი", მშვიდად დადიან და დგანან პირველი წყვილის წინ, მძღოლი კი ისევ "იწვის".
თუ მძღოლი არ დაიჭერს მორბენალებს თამაშის განმეორებისას, მაშინ ის მეორედ "იწვის". თუ მან მესამედ არ დაიჭირა ვინმე, მოთამაშეებს შეუძლიათ იმღერონ ეს სიმღერა:
ოგრუშეკი, ზიგზაგი!
ცუდად დგახარ
დადექი შავ ქვაზე!
მთლიანად დაიწვები!
(ცინდერი, წიწაკა - დაუწვარი სანთლის ნაშთები.)
მაგრამ თუ მძღოლი ახერხებს ერთ-ერთი გაქცეულის დაჭერას, ის მასთან ერთად დგას მთელი სვეტის წინ და წყვილის გარეშე დარჩენილი "იწვის".
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა წყვილი არ გაიქცევა.
წესები.
1. მძღოლი უკან არ უნდა დაბრუნდეს.
2. გაქცეულს სიტყვის შემდეგ მაშინვე ეწევა: "ცეცხლივით გაიქეცი!"
3. ბოლო წყვილის მოთამაშეები სირბილს იწყებენ მხოლოდ ბოლო სიტყვებით: "ზარები რეკავს!"
განხორციელების ინსტრუქციები. Burners ძალიან სახალისო თამაშია, ისინი მას თამაშობენ თბილ სეზონზე. ბევრი მოთამაშე შეიძლება იყოს, რაც მეტია, მით უკეთესი.

ცხვირსახოცი სანთურები

თამაშის ყველა მონაწილე ერთმანეთის მიყოლებით დგას წყვილებში, მძღოლი დგას სვეტის წინ და ხელში ცხვირსახოცი უჭირავს თავის ზემოთ.
მოთამაშეები ერთხმად ამბობენ:
დაწვა, დაწვა, ზეთი,
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს.
Შეხედე ცას
ჩიტები დაფრინავენ!
სიტყვების შემდეგ "ჩიტები დაფრინავენ!" ბოლო წყვილის მოთამაშეები სწრაფად გარბიან წინ და ვინც პირველი აიღებს ხელსახოცი, ის ლიდერთან ერთად დგება სვეტის წინ და დაგვიანებული "იწვის".

ორმაგი სანთურები

მოთამაშეები დგანან წყვილებად ორ სვეტად ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე. ლიდერები დგანან თითოეული სვეტის წინ. ბოლო სიტყვებით "ჩიტები დაფრინავენ!" ბოლო წყვილებში მდგომი ბავშვები დარბიან სვეტების გასწვრივ (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ), ცდილობენ სვეტის წინ დაკავშირებას წყვილებში. მძღოლები მათ ერთმანეთის დანახვის საშუალებას არ აძლევენ, ერთის შელახვას ცდილობენ.
თუ მორბენალი მოთამაშეები ახერხებდნენ ერთმანეთის ხელში აღებას, სანამ ერთ-ერთ მათგანს შეღებავდნენ, ისინი პირველები დგანან სვეტებში, ხოლო მძღოლები ისევ „იწვებიან“. თუ მძღოლი ახერხებს გაშვებული ბავშვის დანახვას, ის მასთან ერთად დგას სვეტის წინ და წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშეები "იწვებიან".
ვარიანტი (სურ. 8). მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად წყვილებად, ერთი მეორის საპირისპიროდ 10-15 მ მანძილზე, ლიდერები პირველები არიან სვეტებში. სიტყვების შემდეგ "ზარები რეკავს!" ბოლო წყვილების შვილები ყოველი სვეტიდან ხელებს უშვებენ და წინ გარბიან, ცდილობენ მოპირდაპირე სვეტის მოთამაშეებთან დაწყვილებას. ხელჩაკიდებულები დგანან ერთ-ერთი სვეტის წინ.
მძღოლები ცდილობენ ჩამოაგდონ ერთ-ერთი მოთამაშე, სანამ არ დაუკავშირდებიან. მძღოლი და მოთამაშე, რომელსაც ის დასცინოდა, სვეტის წინ დგანან. ფეხბურთელებიდან ის, ვინც წყვილის გარეშე დარჩა, "იწვის".

მაქმანი

ბავშვები ორ მძღოლს ირჩევენ, ერთი შატლის, მეორე ქსოვისა. დანარჩენები წყვილად დგანან წრეში ან ნახევარწრეში ცენტრისკენ. ბავშვები წყვილებში ართმევენ ერთმანეთს ხელებს და აკეთებენ ჭიშკარს. მეორე წყვილზე შატლი დგება, პირველზე კი ქსოვა. ქსოვის სიგნალზე შატლი გველივით იწყებს სვლას ჭიშკრის გამოტოვების გარეშე და მქსოველი ეწევა მას. თუ ქსოვა ნახევარწრის ბოლოს მიაღწევს შატლს, მაშინ ის ხდება შატლი. ბავშვი, რომელიც იყო შატლი, მიდის ნახევარწრის დასაწყისში, ირჩევს პირველი წყვილის მოთამაშეს და დგას მასთან ერთად ნახევარწრის მოპირდაპირე ბოლოზე, წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება ქსოვა.
თუ შატლი ბოლო ჭიშკრისკენ გაიქცევა და არ დაიჭირეს, მაშინ ისინი და ქსოვა ბოლოს დგებიან და პირველი წყვილი იწყებს თამაშს. პირველი წყვილის ერთ-ერთი მოთამაშე შატლის როლს თამაშობს, მეორე კი - ქსოვის როლს.
წესები.
1. შატლი თამაშს მხოლოდ ქსოვის სიგნალით იწყებს.
2. ჭიშკრის ქვეშ გაშვებული მქსოველი და შატლი არ უნდა შეეხოს წყვილ-წყვილად მდგარ მოთამაშეებს.

კატა და თაგვი

მოთამაშეები თამაშის დაწყებამდე ირჩევენ კატას და თაგვს, აიღებენ ერთმანეთს ხელებს და დგანან წრეში. კატა წრის უკან დგას, თაგვი წრეში. კატა ცდილობს წრეში შესვლას და თაგვის დაჭერას, მაგრამ მოთამაშეები მის წინ შესასვლელებს ხურავენ. ის ცდილობს ჭიშკრის ქვეშ სრიალს, მოთამაშეები სკუპტდებიან და წრეში არ უშვებენ.
როდესაც კატა საბოლოოდ შემოდის წრეში, ბავშვები მაშინვე იღებენ ჭიშკარს და თაგვი გარბის წრიდან. და ისინი ცდილობენ არ გამოუშვან კატა წრიდან. თუ კატა თაგვს დაიჭერს, მაშინ ისინი წრეში დგანან და მოთამაშეები ირჩევენ ახალ კატას და თაგვს.
წესები.
1. კატას შეუძლია თაგვის დაჭერა როგორც წრეში, ასევე წრის გარეთ.
2. მოთამაშეები იღებენ კარიბჭეს მხოლოდ თაგვისთვის.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ კატა დიდხანს ვერ იჭერს თაგვს, შეირჩევა ახალი წყვილი.
გართულებები.
1. თამაშის დროს წრეში მყოფი ბავშვები ნელა მოძრაობენ ამა თუ იმ მიმართულებით, ყველას ხელები ჩამოშვებული აქვს. კატა და თაგვი თავისუფლად დარბიან, ბავშვები ჭიშკარს არ კეტავენ.
2. ორ წყვილს შეუძლია ერთდროულად თამაში, მაგრამ ამ შემთხვევაში კატა მხოლოდ ერთ თაგვს გარბის.

თაგვი და ორი კატა

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი კატა და ერთი მაუსი. მოთამაშეები წრეში დგანან და ხელები უჭირავთ. წრის მოპირდაპირე მხარეს კარიბჭეები ღიაა, კატები წრეში ეშვებიან და მისგან მხოლოდ ღია ჭიშკრით გადიან. თაგვის წინ მოთამაშეები ხსნიან ნებისმიერ კარიბჭეს. თუ ერთმა კატამ მოახერხა თაგვის დაჭერა, ის დგას მასთან ერთად წრეში, ხოლო მეორე კატა ირჩევს მეორე კატას და თაგვს სათამაშოდ.

კატა და თაგვი ლაბირინთში

მოთამაშეები დგანან 5-10 კაციან რიგებში და ერთმანეთს ხელებს უჭერენ. თაგვი მწკრივებს შორის კატას გარბის. Როგორც კი
კატა იწყებს თაგვის დაჭერას, ლიდერის (ზრდასრული) სიგნალით, მოთამაშეები ამცირებენ ხელებს, უხვევენ მარჯვნივ ან მარცხნივ და გადაანაწილებენ თავს პერპენდიკულარულ რიგებში. კატა ისევ შორს არის თაგვისგან. როდესაც კატა იჭერს თაგვს, ისინი ერთად დგანან ერთ რიგში და მოთამაშეები ირჩევენ სხვა წყვილს.

ოკეანე ირხევა

თამაშის მონაწილეები იფანტებიან საიტის ირგვლივ, ჩერდებიან ერთმანეთისგან 1 მ მანძილზე და თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს წრით. მძღოლი დადის მოთამაშეებს შორის, ასრულებს სხვადასხვა მოძრაობებს. ის უახლოვდება მოთამაშეებს და სიტყვებით "ზღვა ღელავს" მხარზე ხელს უსვამს მოთამაშეს. მძღოლის მიერ შეხებული ყველა მიჰყვება მას და იგივე მოძრაობებს ასრულებს. ასე რომ, ყველა მოთამაშე ტოვებს თავის ადგილს. მძღოლი მათ რაც შეიძლება შორს მიჰყავს წრეებიდან. მერე უცებ ჩერდება, მოთამაშეებს მიუბრუნდება და სწრაფად ამბობს: "ზღვა მშვიდია". მძღოლი და მოთამაშეები გარბიან წრეების დასაკავებლად. ლიდერი ხდება ის, ვისაც წრის გავლის დრო არ ჰქონდა.

არასწორი

საიტის მოპირდაპირე მხარეს, ორი ქალაქი აღინიშნება ხაზებით, ერთმანეთისგან 10-20 მ მანძილზე. სათამაშო ხაზები ქალაქიდან 2-3 საფეხურზეა გავლებული, მარცხენა მხარეს მონიშნულია ტყვეობის ადგილი.
ბავშვები იყოფიან ორ ჯგუფად, მიდიან თავიანთ ქალაქში, დგანან ერთმანეთის მიყოლებით ქალაქის ხაზისკენ. ზრდასრული ადამიანის სიგნალზე პირველი ნომრები გარბიან თავიანთი ოპონენტების ქალაქში, გარბიან სათამაშო ხაზზე, დგანან მასზე ერთი ფეხით და სწრაფად ბრუნდებიან თავიანთ ქალაქში. გუნდებში მეორე ადგილზე მყოფი მოთამაშეები ეწევიან მათ, ვინც გარბის. თუ მათ მოახერხეს გაქცეულთა დაძლევა, ტყვედ წაიყვანეს და თავად დგანან ბოლო რიგში.
შემდეგ მესამე ნომრები გარბიან მტრის ქალაქში და მეოთხეები დაეწიონ მათ და ა.შ.
თუ მოთამაშე, რომელიც ასწრებს, ქალაქიდან გაიქცა მანამ, სანამ მოწინააღმდეგე სათამაშო ხაზს ფეხით არ დააბიჯებს, ისინი უყვირიან: "არასწორია!" ის უნდა დაბრუნდეს ქალაქში, დადგეს თავის ადგილზე და მხოლოდ ამის შემდეგ დაიწყოს მტრის დაჭერა. ვინც ასწრებს, ყოველთვის არ ახერხებს მათზე გაქცევის დამარცხება. ამ შემთხვევაში ისინი ბრუნდებიან თავიანთ ქალაქში და ზედიზედ ბოლო დგანან.
ჯგუფი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.
წესები.
1. დაუშვებელია მოწინააღმდეგის შეღებვა სათამაშო ხაზის უკან.
2. მეორე მოთამაშე მეტოქის დევნას მხოლოდ მას შემდეგ იწყებს, რაც ფეხით დააბიჯებს სათამაშო ხაზს.
3. მოთამაშეებს შეუძლიათ გაათავისუფლონ თანამებრძოლი ტყვეობიდან გაშლილი ხელის გულზე დარტყმით.

პიკი და კობრი

საიტის მოპირდაპირე მხარეებზე აღინიშნება ხვრელის ადგილი, სადაც კობრი იმალება პაიკისგან. პაიკი ლერწმებში ცხოვრობს.
თამაშის დაწყებამდე ყველა ჯვაროსანი იკრიბება ერთ ხვრელში. სიგნალის მიხედვით, ისინი თავშესაფრიდან გამოდიან და ცდილობენ მდინარის მოპირდაპირე მხარეს გადავიდნენ. პიკი სანადიროდ მიდის. დაჭერილი ჯვაროსნები თამაშს არ ტოვებენ, ისინი ერთმანეთს ხელში აიყვანენ და სათამაშო მოედნის შუაში დგანან, ქმნიან ქსელს. დარჩენილი ჯვაროსნები, რომლებიც ცურავდნენ საიტის ერთი მხრიდან მეორეზე, გადიან ბადეს. სულ უფრო მეტი ადამიანი იჭერს, ბადე გრძელდება. შემდეგ ბადიდან კეთდება კალათა, მოთამაშეები დგანან წრეში. თამაშის მონაწილეები, სირბილის დროს, კალათაში უნდა შერბოდნენ. თამაში მთავრდება, როდესაც პაიკი მთელ კობრის დაიჭერს.
წესი. პაიკმა არ უნდა შეცუროს ბადეში და ჯვაროსნების კალათაში.
განხორციელების ინსტრუქციები. რაც უფრო მეტი მოთამაშეა, მით უფრო საინტერესოა თამაში. ჯვაროსნების ბურუსები მარტივი ხაზით შეიძლება გამოირჩეოდეს, მაგრამ ჯვარედინზე ჯვარედინი ჯვარცმის გაჭიმვა ჯობია. ადგილები, სადაც პაიკი იმალება (შეიძლება იყოს 3-4 მათგანი) უნდა გაკეთდეს საიტის კიდეების გასწვრივ.
მონიშნულ მოთამაშეებს შეუძლიათ ბადის გაკეთება, როდესაც სულ მცირე 3-4 მათგანია. თუ თამაშის დასაწყისში პაიკმა გააღიზიანა, მაგალითად, მხოლოდ ერთი მოთამაშე, მაშინ ის განზე დგას და ელოდება, რომ მათ მეტი იქნება. მოთამაშეები, რომლებიც წარმოადგენენ ქსელს, შეიძლება განთავსდეს ორ რიგში.

დათვები ჯაჭვით

მოედანზე წრეა დახატული - ეს არის ბუნა, სადაც ორი დათვი ცხოვრობს. მოთამაშეები მოედანზე დადიან და ბუნაგს უყურებენ. დათვები ელიან შესაძლებლობას, მოულოდნელად გამორბიან საიტისკენ, ხელში ეჭირათ, დაეწიონ მოთამაშეებს. თუ მათ გააბრაზეს მოთამაშე, მაშინ ხმამაღლა ეძახიან სახელს, აიღებენ ხელში და სწრაფად გარბიან ბუნაგში. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაეხმარონ თავიანთ ამხანაგებს: თუ ისინი დაეწიონ დათვებს და შეეხონ ხელს
ერთ - ერთი მათგანი. შემდეგ დათვი ათავისუფლებს დაჭერილს.

კუთხეები (ჭორები)

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა დახაზოთ ოთხკუთხედი. მასში 5 მონაწილეა, მათგან ერთი მძღოლია, ოთხი კი კუთხეებს იკავებს. მძღოლი უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს და ეუბნება: „ჭორი,
მომეცი გასაღებები! კუთხეში მდგომი პასუხობს: "წადი, დაარტყი იქ!" ამ დროს დანარჩენი მოთამაშეები გარბიან კუთხიდან კუთხეში. თუ მძღოლი ახერხებს კუთხურს, მაშინ მის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელიც კუთხის გარეშე დარჩა.
ვარიანტი. მოთამაშეები დგანან წრეში, თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს კენჭით ან გამოკვეთს პატარა წრეს. ლიდერი დგას დიდი წრის ცენტრში. ის უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს და ეუბნება: "ჭორაობ, მომეცი გასაღები!" ისინი პასუხობენ: „წადი, იქ
დააკაკუნეთ!” სანამ მძღოლი მიდის შემდეგ მოთამაშესთან, ბავშვები ადგილებს იცვლიან.
მძღოლმა არ უნდა იღაღადოს და შეეცადოს წრის გავლა. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშს სხვადასხვა სახელები ჰქონდა: „გასაღებები“, „მეზობლები“, „კუთხები“. თამაში კარგია ტკივილზე -
საიტი. თავდაპირველად, კუთხეები ერთმანეთთან ახლოს უნდა იყოს განლაგებული, შემდეგ მძღოლისთვის უფრო ადვილია კუთხის აღება. შემდეგ მანძილი შეიძლება გაიზარდოს. თუ საიტზე არის ერთმანეთთან ახლოს მდებარე ხეები, მაშინ მოთამაშეები დგანან ხეებთან. მძღოლს ასევე შეუძლია თქვას შემდეგი სიტყვები:
მაუსი, თაგვი, გაყიდე კუთხე!
შუბლისთვის, საპნისთვის, თეთრი პირსახოცისთვის,
სარკესთვის.

Დღე და ღამე

საიტის შუაში გავლებულია ხაზი, მის ორივე მხარეს 20-30 ნაბიჯის დაშორებით ორი ქალაქია მონიშნული. მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად: ერთი ღამეა, მეორე დღე. ისინი დგანან შუა ხაზიდან 1 მ მანძილზე, ერთმანეთისგან 2 ნაბიჯის დაშორებით. თითოეული ჯგუფის საპირისპიროდ არის მტრის სახლი.
როცა ყველა თავის ადგილს დაიკავებს, მასპინძელი წილს ყრის - ერთ მხარეს შავად შეღებილი დაფა. თუ ფიცარი თეთრ მხარეს დაეცა, წამყვანი ხმამაღლა ყვირის: "დღე!"
დღის ჯგუფის მოთამაშეები ბრუნდებიან და ღამის მოთამაშეებს შორის დარბიან, სწრაფად გარბიან თავიანთი სახლისკენ. ისინი გარბიან მათ უკან და ცდილობენ მათ შეღებვას. დაბინდული გადადიან ღამის ჯგუფში.
მასპინძელი ისევ წილს ყრის, თამაში გრძელდება. იმარჯვებს ჯგუფი, სადაც ყველაზე გაბრაზებული მოთამაშეა.
წესები.
1. აკრძალულია თქვენს სახლში სირბილი, სანამ ლიდერი სიგნალს გასცემს.
2. შეუძლებელია მოთამაშეების გადაყრა ქალაქის საზღვრებს გარეთ.
3. დაუშვებელია უკან დაბრუნება, როცა მოთამაშეები შერბიან თავიანთ ქალაქში.
4. თქვენ შეგიძლიათ დაეწიოთ გაქცეულებს მხოლოდ მაშინ, როცა ისინი ყველა გარბიან მოწინააღმდეგეებს.
5. როდესაც თამაში მეორდება, ყველა მოთამაშე შუა ხაზზე დგას.

გაიქეცი და გაიქეცი

საიტის მოპირდაპირე მხარეს, ხაზები დახაზულია ერთმანეთისგან 10 მ მანძილზე - ეს არის სახლები. მოთამაშეები იყოფიან 2-3 ჯგუფად და დგანან ერთ ხაზზე. ლიდერებად დანიშნული ბავშვები მიდიან მოპირდაპირე მხარეს და დგანან ხაზთან, თითოეული ჯგუფის საპირისპიროდ.
პირველი ნომრები იწყებენ თამაშს. სიგნალის მიხედვით, ისინი გარბიან მოპირდაპირე ხაზთან, მირბიან მძღოლებთან, ურტყამენ მათ გაშლილ ხელისგულს და სწრაფად ბრუნდებიან. მძღოლები ცდილობენ დაეწიონ მათ, ვინც გარბიან და ჩამოაგდონ.
თუ მოთამაშე განაწყენებულია, მაშინ ის მიდის მძღოლის მხარეს და დგება მის წინ. მოთამაშეები, რომლებმაც მოახერხეს დაუცველად თავის დაღწევა, რიგის ბოლოს დგანან. თამაში მთავრდება, როდესაც ისინი გაშვებენ
ბოლო ჯგუფის მოთამაშეები. გამარჯვებული არის ჯგუფი, რომელსაც თამაშში ნაკლები მოთამაშე აქვს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ სათამაშო მოედანი საშუალებას იძლევა, მაშინ სახლებს შორის მანძილი შეიძლება გაიზარდოს 30 მ-მდე მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის. თუ თამაშში 25-ზე მეტი ადამიანი მონაწილეობს, თქვენ უნდა დაყოთ ისინი 4 ჯგუფად.

კურდღლები ტყეში

თამაშისთვის ირჩევენ კურდღლებს და მელას, დანარჩენი ბავშვები ხეები არიან. ხაზები შედგენილია საიტის მოპირდაპირე მხარეს - ეს არის ველები. ერთ-ერთ მათგანზე, თამაშის დაწყებამდე, კურდღლები იკრიბებიან.
ბავშვები, რომლებიც წარმოადგენენ ხეებს, დგანან ერთმანეთისგან დაშორებით, რაც მათ საშუალებას აძლევს, ხელი ჩაეჭიდონ. მელა ცხოვრობს ტყის პირას მდებარე ხვრელში (ნახვრელი მითითებულია წრით).
კურდღლები ტყეში ეშვებიან, მათ ერთი მინდვრიდან მეორეზე გადასვლა სჭირდებათ, მაგრამ მათზე მელა ნადირობს. კურდღლების დაჭერას ცდილობს, სახლში მიჰყავს.
ხეები ხელს უშლიან მელას ტყეში სირბილში: ბავშვები ერთმანეთს ხელებს ართმევენ, იხრება, იხრება, ხელებს აქნევს. ხეებს შორის კურდღლები თავისუფლად გადიან. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა კურდღელი გადაკვეთს მოპირდაპირე მხარეს. ხელახლა დაწყებული თამაში, ბავშვები კვლავ ირჩევენ კურდღლებს და მელას.
წესი. დაჭერილი კურდღლები თამაშის ბოლომდე რჩებიან მელას ხვრელში.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშში კურდღლებისა და მელაების რაოდენობა შეიძლება იყოს განსხვავებული, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. რაც მეტი მელაა, მით უფრო უჭირს კურდღლებს ტყეში სიარული. თამაშის მთელი მიმდინარეობა დამოკიდებულია ხეებზე. ბავშვები, რომლებიც თამაშობენ ხეების როლს, ყურადღებით უნდა დააკვირდნენ მოქმედებებს მზაკვარი მელადა მუდმივად შეცვალეთ ხელების პოზიცია, აღადგინეთ.

ღვეზელი

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და ქამარზე უჭირავთ. წინ მცხობელი დგას, ის ლიდერია, ბოლო ღვეზელია. მყიდველი მიდის მცხობელთან და ეკითხება: "სად არის ჩემი ღვეზელი?" მცხობელი პასუხობს: "ის წევს ღუმელის უკან". ბოლო ღვეზელის მოთამაშე
ყვირილი: "გავრბივარ, გავრბივარ!" ამ სიტყვებით გარბის
ლიდერი და მყიდველი ცდილობს მის დაჭერას. თუ ღვეზელი ახერხებს ლიდერზე წინსვლას, ის ხდება მცხობელი, ხოლო ბოლო მოთამაშე ხდება ღვეზელი, მყიდველი კი ისევ საყიდლად მიდის. თუ ღვეზელი დაიჭირეს, მაშინ ის მყიდველის როლს ასრულებს, მყიდველი კი - მცხობელის როლს.
წესი. მყიდველი ერთ ადგილზე არ უნდა დადგეს, სიტყვების „ღუმელის უკან დევს“ შემდეგ გარბის სვეტის ბოლომდე და იჭერს ღვეზელს.

კაზაკები და მძარცველები

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. ერთი წილით გამოსახულია კაზაკები, ხოლო მეორე - მძარცველები. მძარცველები გარბიან და იმალებიან. კაზაკებს აქვთ საკუთარი სახლი (ბანაკი). ისინი მიდიან მძარცველების დასაჭერად, ერთი კაზაკი დარჩა ბანაკის დასაცავად. დაიჭირეს -
კაზაკებს ბანაკში ნიჰ მძარცველები მოჰყავთ. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მძარცველს დაიჭერენ.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში განსაკუთრებით საინტერესოა ტყის პირას, სადაც არის ხეები, ბუჩქები, პატარა ხვრელები. მაშინ კაზაკებს უფრო უჭირთ მძარცველების დაჭერა. ზოგჯერ ისინი თანხმდებიან, რომ დატყვევებული მძარცველები კაზაკები ხდებიან. მძარცველები კაზაკებისგან რომ განასხვავოთ, შეგიძლიათ კისერზე შარფები მიაკრათ ან სახელოზე გამორჩეული ნიშანი მიამაგროთ. თუ თამაში ხდება ტყის პირას, მაშინ თქვენ უნდა შეზღუდოთ ადგილი, სადაც მძარცველები უნდა დაიმალონ.

სახლთან ერთად დამალვა

მოედანზე გამოკვეთილია სახლი. ბავშვების მიერ არჩეული მძღოლი სახლთან დგას, თვალებს ხუჭავს და ელოდება როდის დაიმალება ყველას. სიგნალზე მიდის ბავშვების მოსაძებნად. თითოეულ პოულს ხმამაღლა უხმობს სახელს, სწრაფად გარბის სამალავიდან და გარბის სახლისკენ, მძღოლი ასწრებს და ცდილობს მის შეღებვას. შეღებილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.
თამაშის მსვლელობისას ისიც ხდება, რომ აღმოჩენილმა მოახერხა სახლში სუფთად გაქცევა, შემდეგ მძღოლი ისევ ატარებს მანქანას და მოთამაშე ყველასთან ერთად იმალება.

პოჟმურკი

სათამაშო მოედანზე მძღოლს - ბრმას სახლს ნიშნავენ. სახლში დგება, შორდება, თვალებს ხუჭავს, ყველა მოთამაშე იფანტება და იმალება. მძღოლი საძებნელად გამოდის, ნაპოვნის სახელს უწოდებს და სწრაფად გარბის სახლისკენ. ნაპოვნი მოთამაშე ცდილობს დაეწიოს მძღოლს და ჩამოაგდოს, სანამ ის სახლში შევარდება. თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ის ყვირის: "ფაფას!" ყველა მოთამაშე გამოდის სამალავიდან, დგანან მძღოლის გარშემო და ამბობენ სიტყვებს:
ჭამე, ჭამე ფაფა
ჩალას ვჭამ.
ჭამე ჩვენთან, აპონას
გამოგვდევნე!
ამ სიტყვების შემდეგ ბავშვები იფანტებიან და ლიდერი მათ ასწრებს. ვინც დახატა, ის ლიდერი ხდება. თუ მძღოლი სახლამდე გაიქცა და ლაქები არ იყო, მაშინ მიდის დასამალად და მის ადგილს იკავებდა ნაპოვნი.
წესი. მძღოლმა უნდა მოძებნოს მოთამაშეები მთელ საიტზე.

ბასტის ფეხსაცმელი

ნაკვეთის შუაში ჩასმულია ძელი, მასზე მიბმულია თოკი 3-დან 5 მ-მდე, თოკის სიგრძით ძლის გარშემო შემოხაზულია წრე. მძღოლი იღებს მის თავისუფალ ბოლოს და დგას კოცონზე. თამაშის მონაწილეები დგანან წრის უკან, ზურგით აბრუნებენ ცენტრს და თითოეულ საგანს თავზე აგდებენ (მაგალითად, ქვიშის ტომარა). მძღოლს მიუბრუნდნენ და ჰკითხეს: "ბასტის ფეხსაცმელი მოქსოვე?" მძღოლი პასუხობს:
"არა". მოთამაშეები კვლავ კითხულობენ: "ნაქსოვი ბასტიანი ფეხსაცმელი?" - და მოისმინე იგივე პასუხი. მესამედ ეკითხებიან: „ნაქსოვი ბასტის ფეხსაცმელი?“ - "ქსოვა!" - პასუხობს მძღოლი. შემდეგ ბავშვები წრეში გარბიან და ცდილობენ აიღონ მათი ნივთი, მძღოლი კი ფეხსაცმლის ფეხსაცმელს იცავს: ის წრეში გარბის და ცდილობს მოთამაშეების შეღებვას.
მის ადგილს იკავებს ის, ვინც ლიდერმა დახატა. მოთამაშეები იღებენ ნივთებს და თამაში თავიდან იწყება.
ზოგჯერ მძღოლი, რამდენიც არ უნდა ირბინოს წრეში, ვერ აფერხებს მოთამაშეებს და ისევ ლიდერობს.
წესები. 1. მძღოლი წრეში დარბის მხოლოდ გაჭიმული თოკის სიგრძეზე, მას არ ეძლევა წრის გარშემო სირბილის უფლება.
2. თუ მოთამაშემ ვერ აიღო თავისი ნივთი, მაშინ ის ტოვებს თამაშს.
3. წრის გარშემო მოთამაშეებს უფლება აქვთ გადაადგილდნენ ერთი ადგილიდან მეორეზე.
4. მძღოლს შეუძლია მხოლოდ წრეში მყოფი მოთამაშეების მისალმება.
განხორციელების ინსტრუქციები. უკეთესი თამაშიშეჩერდი
დიდი ფართობი, ამ შემთხვევაში იზრდება მანძილი როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე მძღოლებისთვის.
თამაში უფრო სახალისოა, თუ ორი მძღოლი იცავს გადაყრილ ობიექტებს წრის ცენტრში. ეს გარკვეულ სირთულეებს უქმნის მოთამაშეებს.

კალათები

მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და იშლებიან მოედანზე. ხელებს იჭერენ და წრე-კალათებს ქმნიან.
ორი მძღოლი დგას ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, მათგან ერთი ტეგია, ის ეწევა მეორე მოთამაშეს. აცილებული გარბის წყვილებს შორის და, რათა არ დაცინონ, სწრაფად იძახებს რომელიმე წყვილიდან ერთ მოთამაშეს. მოთამაშე, რომლის სახელიც ერქვა, გარბის, მის ადგილს წამყვანი წყვილის მოთამაშე იკავებს. თუ ტეგი დასცინოდა გაქცევას, მაშინ ისინი ერთმანეთს ხელებს ართმევენ და კალათს ქმნიან.
წესი. წამყვანი წყვილის შვილები დანარჩენი მოთამაშეებისგან შორს არ უნდა გაიქცნენ.

ფრენის დროს ფრინველების დაჭერა

ერთ-ერთი მოთამაშე ჩიტია, ის კედლისკენ დგას. მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე კაციან ჯგუფებად და თანხმდებიან, თუ რომელ ფრინველებს გამოაჩენენ. შემდეგ უახლოვდებიან ფრინველს და ეკითხებიან: "კაჭაკები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?"; "ჩვენ ჯაყუები ვართ, სად არის ჩვენი სახლი?". მეფრინველე ასახელებს ადგილს, სადაც ჩიტები უნდა იცხოვრონ, ბავშვები კი სახლებს იღებენ.
ჩიტების მჭერის სიტყვებზე: "მე ვიჭერ ფრინველებს ფრენაზე!" - ჩიტები დაფრინავენ სხვადასხვა მიმართულებით საიტის ირგვლივ, ყვირის მხიარულად. ფრინველის მჭერი იჭერს მათ. დაჭერილი მოთამაშე ხდება ფრინველი, ჩიტები დაფრინავენ თავიანთ სახლებში. თამაში მეორდება.
წესები.
1. ჩიტები სახლიდან უნდა გაფრინდნენ მხოლოდ ჩიტის სიტყვების შემდეგ და დაფრინონ ​​მთელ ადგილზე.
2. თითოეულ ჯგუფს მხოლოდ საკუთარი სახლი უკავია.
3. ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშს არ ტოვებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიბაძონ იმ ჩიტების ტირილს, რომლებსაც ისინი წარმოადგენენ. თამაში შეიძლება გართულდეს, თუ ყოველი ახალი ფრინველი ცვლის ჩიტების სახლების ადგილს.

ქალაქი

ადგილზე დახატულია მოედანი - ქალაქი, რომლის თითოეული მხარე 6-10 საფეხურია.
მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად, ერთი ჯგუფის მოთამაშეები მიდიან ქალაქში. მეორე ჯგუფი რჩება მინდორში, დგას ქალაქის ირგვლივ. მოედნის მოთამაშეები, რომლებიც ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ცდილობენ მოსახერხებელ მომენტში ჩამოაგდონ ვინმე ქალაქში. ვინც დასცინოდა, თამაშს არ ტოვებს. თუ მინდვრის მოთამაშე აცდენს, ის ასევე ტოვებს თამაშს.
თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთმა ჯგუფმა დაკარგა ყველა მოთამაშე. შემდეგ ადგილებს იცვლიან და თამაში გრძელდება.
წესები.
1. ქალაქის მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება გასცდნენ მის საზღვრებს.
2. მოედანზე მოთამაშეებს ეკრძალებათ ბურთის დიდი ხნით დაჭერა და ადგილიდან მეორე ადგილზე გადაადგილება.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშში არაუმეტეს 16 ადამიანი მონაწილეობს. მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს, თუ თამაში მიმდინარეობს დიდ საიტზე. ბავშვებს შეუძლიათ ბურთი ერთმანეთს გადასცენ ან გადააგდონ. შეთანხმებით შეგიძლიათ ითამაშოთ 2-3 ბურთი.

ბაბუის რქა

მოთამაშეები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად და იკავებენ ადგილებს საიტის მოპირდაპირე მხარეს, სადაც არის ხაზი
მათი სახლები. თამაშისთვის ირჩევენ მძღოლს და "ბაბუა-რქას" ეძახიან. მისი სახლი გვერდითაა.
მძღოლი ხმამაღლა ამბობს: "ვის ეშინია ჩემი?" მოთამაშეები მას პასუხობენ: "არავინ!" - და მაშინვე გაიქეცი ერთი სახლიდან მეორეში მთელ მინდორზე. ისინი გარბიან და აცინცებენ მძღოლს:
ბაბუა-რქა,
მიირთვით ღვეზელი ბარდით!
ბაბუა-რქა,
მიირთვით ღვეზელი ბარდით!
მძღოლი სახლიდან გარბის და ცდილობს მოთამაშეების დაძლევას. ვისაც დასცინოდა, ის იჭერს მათ, ვინც მასთან თამაშობს. როგორც კი მოთამაშეები გარბიან სახლიდან სახლში და მძღოლი და ასისტენტი მათ ადგილს დაიკავებენ, თამაში განახლდება.

Kite

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები ირჩევენ ფუტკარს და ქათამს, დანარჩენი მოთამაშეები წიწილები არიან. დგანან ერთმანეთის მიყოლებით და ქამარზე, ქათმის წინ იჭერენ. ფუტკარი ორმოს თხრის, ქათამი ქათმებით უახლოვდება და ეკითხება:
-კიტი, კეი, რას აკეთებ?
- ამოთხარე ორმო.
- ხვრელი რაში გჭირდება?
- გროშს ვეძებ.
- კაპიკი რაში გჭირდება?
- ნემსს ვიყიდი.
- ნემსი რაში გჭირდება?
- ჩანთა შეკერე.
- ჩანთა რაში გჭირდება?
- მოათავსეთ ქვები.
- რაში გჭირდება ქვები?
- გადააგდე შენს შვილებს.
- Რისთვის?
- ჩემს ბაღში კომბოსტო თელეს.
- რამდენად მაღალი იყო თქვენი ღობე?
ფუტკარი დგება, ხელებს მაღლა ასწევს და ღობის სიმაღლეს აჩვენებს:
- აი რა!
- არა, ჩემი ქათმები არ დაფრინდებიან ამ ერთზე.
მაგრამ მაინც დავიჭერ მათ.
-არ მოგცემ შვილების დაჭერას.
ფუტკარი ქათმების დაჭერას ცდილობს, დედალი ქათამი იცავს მათ, მართავს ფუტკარს: "ში, ში, ში, ბოროტმოქმედი!" დაჭერილი ქათამი თამაშს არ ტოვებს და კეიტი აგრძელებს შემდეგის დაჭერას. თამაში მთავრდება, როცა ქათმების ნახევარი დაიჭერენ.
წესები.
1. წიწილები მჭიდროდ უნდა ეჭირათ ერთმანეთის ქამარზე.
2. ვინც ჯაჭვში არ დარჩენილა სწრაფად დგება თავის ადგილზე.
3. ქათამმა, რომელიც იცავს ქათმებს, არ უნდა მოიგერიოს კნუტი ხელებით.
განხორციელების ინსტრუქციები. ყველა მოთამაშეს უნდა მიეცეს სიმები ან ლენტი, ისინი მიამაგრებენ მათ წელზე. თამაშის დროს მოსახერხებელია ასეთ ქამარზე დაჭერა. დედა ქათმისთვის უფრო ადვილია ქათმების დაცვა, თუ თამაშში არაუმეტეს 10 ბავშვი მონაწილეობს. თუ მოედანი საშუალებას იძლევა, მაშინ ორ ჯგუფს შეუძლია ერთდროულად ითამაშოს, თითოეულს თავისი დედა ქათამი და ბატი.
ხანდახან, სანამ ფუტკარით საუბარს დაიწყებს (ამ დროს ორმოს თხრის), ქათამი და ქათმები დადიან და მღერიან:
ვზივარ ფუტკრის გარშემო
ყელსაბამი ქვემოთ
სამი ძაფი,
მძივები.
საყელო ჩამოვწიე
მოკლე კისერზე.

სექცია II. ბურთის თამაშები

ისტორიამ არ იცის ბურთით თამაშების არც წელი და არც დაბადების ადგილი, რაც მათ სიძველეზე მეტყველებს. ბურთის თამაშები ძალიან პოპულარულია, ისინი ითვლება ყველაზე გავრცელებულად, ისინი გვხვდება მსოფლიოს თითქმის ყველა ხალხში.
სანამ რუსეთში ყველაზე ცნობილი ბურთის თამაშების აღწერას გადავიდოდეთ, ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ კეთდებოდა ბურთები ძველად. უბრალო ხალხში ყველაზე ხშირად ბურთებს ღვეზელებისაგან ამზადებდნენ და ბალიშებით ავსებდნენ. ჩრდილოეთ პროვინციებში ბურთებს ქსოვდნენ ბასტისაგან - ცაცხვის, არყის ან ტირიფის ქერქისგან დამზადებულ თასმებს. შიგნით ასეთი ბურთები ცარიელი ან ქვიშით იყო გაჟღენთილი. ზოგიერთ რაიონში ბურთებს ცხვრის მატყლისგან ამზადებდნენ. მატყლის ტილო ჯერ შემოახვიეს, მის მიცემას ცდილობდნენ მრგვალი ფორმა. როცა სიმსივნე კარგად შემოვიდა, ჩაყარეს მდუღარე წყალში და დატოვეს იქ ნახევარი საათი. მერე წყლიდან ამოიღეს, ისევ გააგორა და გააშრეს. ასეთი ბურთი მსუბუქი და რბილი იყო და მისი ელასტიურობა არ ჩამოუვარდებოდა რეზინის.
შეძლებული ოჯახებიდან მხოლოდ ბავშვები თამაშობდნენ რეზინის ბურთებით.
ბურთის თამაშისას ბავშვები ზოგჯერ საკმაოდ რთულ ფიგურებს ასრულებდნენ და თითოეულს, როგორც წესი, სამჯერ იმეორებდნენ. რუსეთის სხვადასხვა კუთხეში მათ სხვანაირად უწოდებდნენ.
სანთლები - გადაყარეთ ბურთი ჯერ ქვემოთ და დაიჭირეთ. მეორედ მაღლა სროლა, მესამედ კიდევ უფრო მაღლა.
Skylands - გადააგდე ბურთი ზევით, დაეცეს და დაიჭირე მიწიდან მოხსნიდან.
ფრჩხილების გაჭედვა - დაარტყა ბურთი მიწაზე ხელით.
გრიპები - აწიეთ ხელები ბურთით თავზე ზემოთ, გაათავისუფლეთ და დაიჭირეთ ფრენისას.
მბრუნავი მაგიდა-ბრუნვა - ჩადეთ ბურთი ხელისგულში, ოდნავ გადააგდეთ, ხელი უკანა მხარეს გადაატრიალეთ, ბურთი ზევით დაარტყით და შემდეგ დაიჭირეთ.
პირველი წყლის ტუმბოები - დაარტყით ბურთი კედელს, დაიჭირეთ იგი კედლიდან მოხსნიდან.
დაედევნეთ კურდღელს - დააგდეთ ბურთი მიწაზე ისე, რომ კედელს მოხვდეს და დაიჭირეთ იგი კედლიდან მობრუნებიდან.
დაარტყა - ბურთი კედელს დაარტყა, ხელის გულზე დაარტყა ბურთი, რომელიც კედელს გადმოხტა, ისე რომ ისევ კედელს მოხვდეს და შემდეგ დაიჭირე.
ჯაყელები, ყვავები, დამთვალიერებლები - დადექით კედელთან ზურგით, თავი უკან გადახარეთ ისე, რომ კედელს შეეხოს. ამ პოზიციიდან ბურთი კედელს მიარტყით და ორივე ხელით დაიჭირეთ.
Odnoruchie - გადააგდე ბურთი მარჯვენა ხელით და დაიჭირე მარჯვენა ხელით; გადაყარეთ მარცხნივ და დაიჭირეთ მარცხნივ.
სახელურები - მარცხენა ხელით მიეყრდნო კედელს, მარჯვენა ხელით დაარტყა ბურთი კედელს მკლავის ქვეშ, დაიჭირე ორივე ხელით. მარჯვენა ხელი კედელს მიეყრდნო, მარცხენა ხელით ბურთი კედელს მიარტყა, ორივე ხელით დაიჭირე.
ფეხების მეშვეობით - მარცხენა ფეხი კედელს მიეყრდნო, ქვემოდან ბურთი კედელს მიარტყა და ორივე ხელით დაიჭირე. იგივე, მაგრამ დაისვენეთ მარჯვენა ფეხით.
ტაშის დროს - დაარტყით ბურთი კედელს, დაუკარით ხელები და დაიჭირეთ ბურთი.
მუხლებზე - ბურთი კედელს დაარტყი, მუხლებზე ხელი დაარტყი და ბურთი დაიჭირე.
შემოხვეული ძაფები - ბურთი კედელს მიარტყით, ხელით სწრაფად გააკეთეთ მოძრაობა ისე, თითქოს ძაფები შემოახვიეთ და დაიჭირეთ ბურთი.
ჩაცმულობით - დაარტყით ბურთი კედელს და სანამ ის დაფრინავს, გააკეთეთ მოძრაობა, როგორც ქუდის დადებისას. მეორე რულეტის შემდეგ ჩაიცვით ფეხსაცმელი და ა.შ.

ბურთი მაღლა

ბავშვები დგანან წრეში, მძღოლი მიდის მის შუაში და ისვრის ბურთს სიტყვებით: "ბურთი მაღლა!" თამაშობს ამ დროს
ისინი ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გარბოდნენ წრის ცენტრიდან. მძღოლი იჭერს ბურთს და ყვირის: "გაჩერდი!" ყველა უნდა გაჩერდეს, მძღოლი კი ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს ყველაზე ახლოს მყოფს. შეღებილი ხდება მძღოლი. თუ მძღოლი გამოტოვებს, ის კვლავ რჩება და თამაში გრძელდება.
წესები.
1. მძღოლი ისვრის ბურთს რაც შეიძლება მაღლა და მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: "ბურთი მაღლა!"
2. მძღოლს უფლება აქვს დაიჭიროს ბურთი მიწიდან ერთი მოხსნიდან.
3. თუ ერთ-ერთი მოთამაშე სიტყვების შემდეგ "გაჩერდი!" განაგრძო მოძრაობა, შემდეგ მან უნდა გადადგას სამი ნაბიჯი მძღოლისკენ.
4. მძღოლს გარბის, ბავშვები უკან არ უნდა დაიმალონ
შენობები ან ხეები.
განხორციელების ინსტრუქციები. ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთთან ახლოს. მძღოლის ადგილი წრის ცენტრში საუკეთესოდ არის გამოკვეთილი პატარა წრეში. თუ მძღოლმა არ დაიჭირა ბურთი, რომელიც შორს შემოვიდა, სანამ დაიყვირა: "გაჩერდი!", მას უნდა დაეწიოს ბურთს და დაუბრუნდეს თავის ადგილს. თამაშში ბავშვები უნდა იყვნენ ძალიან ყურადღებიანი, სწრაფად უპასუხონ სიგნალს.
ვარიანტი. მძღოლი დგას წრის ცენტრში და ასრულებს ვარჯიშს ბურთით, ბავშვები ითვლიან ხუთამდე. ხუთზე, ისინი სწრაფად
გაფანტავს. მძღოლი ყვირის: "გაჩერდი!" - და ისვრის ბურთს ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც უფრო ახლოს არის. შეღებილი ხდება მძღოლი. თუ გაუშვა, უნდა დაეწიოს ბურთს და ბავშვები ამ დროს ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ. სიგნალზე "გაჩერდი!" ყველა ჩერდება, მძღოლი ისევ ცდილობს ვინმეს გადალახვას.

ჩუსტები

ბავშვები წრეში დგანან ცენტრისკენ, ერთმანეთისგან საფეხურის მანძილზე. ირჩევენ მძღოლს, ითვლიან 5-მდე: მეხუთე არის მძღოლი. ის მიდის წრის ცენტრში, ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს უწოდებს და ბურთს მიწაზე ისე აგდებს, რომ სწორი მიმართულებით აბრუნდეს. ის, ვისი სახელიც მძღოლმა დაარქვა, იჭერს ბურთს და ურტყამს მას (ხელს ურტყამს), ერთ ადგილას დგას. ბურთის დარტყმების რაოდენობა შეთანხმებით, მაგრამ არაუმეტეს 5-ისა, რათა ბავშვებს დიდხანს არ მოუწიონ ლოდინი. ბურთის დარტყმის შემდეგ მოთამაშე მას მძღოლს ესვრის. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე არ ჩამოაგდებს ბურთს. ის, ვინც ბურთი ჩამოაგდო, იკავებს მძღოლის ადგილს. შეგიძლიათ ითამაშოთ 2-3 ბურთი, შემდეგ აირჩიეთ 2-3 მძღოლი.

საპარსი

ადგილზე 10-15 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი წრეა დახატული. ყველა მოთამაშე დგას ერთ წრეში, ხოლო მაღაზიის მძღოლი მინდორშია. ერთ-ერთი მოთამაშე უახლოვდება წრის საზღვრებს, ურტყამს ბურთს მიწაზე ისე, რომ რაც შეიძლება მაღლა აძვრება და სწრაფად ეშვება მეზობელ წრეში. მაღაზიის მყიდველი იჭერს ბურთს ფრენის დროს ან ადგილზე მოხსნისას და ცდილობს მორბენალი დაამაგროს. თუ ის დასცინოდა მოთამაშეს, მაშინ ის პირველ წრეში დგება მოთამაშეებთან და მონიშნული ხდება ფუმბლერი. თუ ბურთი მორბენალს გაფრინდა, მაშინ მძღოლი-შეიკერი კვლავ რჩება მინდორში. ის იღებს ბურთს, გადასცემს წრეს, სადაც ყველა მოთამაშე დგას, თამაში გრძელდება. თამაში მთავრდება, როდესაც პირველი წრიდან ყველა ბავშვი მეორეზე გადის.
წესები.
1. მოთამაშესთან ერთად, რომელმაც ბურთი ჩააგდო მინდორში, სხვა ბავშვებსაც შეუძლიათ გადარბენა, მაგრამ არ უნდა იყოს სამზე მეტი.
2. სასურსათო მაღაზიის დაჭერის ადგილიდან ისვრის ბურთს გაქცეულებს.
3. მოთამაშეები მეორე წრეში რჩებიან თამაშის დასრულებამდე.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშში არაუმეტეს 10-15 ადამიანი მონაწილეობს. თამაშის წარმატება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად აკონტროლებენ ბავშვები ბურთს. მოთამაშეებს სჭირდებათ ბურთის უფრო ძლიერად დარტყმა მიწაზე: ძლიერი დარტყმისგან ის მაღლა ხტება და ბურთის დაჭერა უფრო რთულია ბურთისათვის. გაატარეთ ის ბრტყელ ადგილას ისე, რომ ბურთი კარგად აბრუნოს. თამაშისთვის უმჯობესია აიღოთ საშუალო ზომის ბურთი.
ვარიანტი. საიტზე დახატულია რამდენიმე წრე, შეიძლება იყოს 3-4. თითოეულ წრეში მოთავსებულია ერთი ბურთი. ბავშვები ირჩევენ წამყვან ფუმბლერებს წრეების რაოდენობის მიხედვით. ყველა მოთამაშე და მათგან 10-ზე მეტი არ არის, პირველ წრეში დგას. ლიდერები თითოეული მიდიან საკუთარ წრეში და შორდებიან მას.
თამაში იწყება სიგნალზე. პირველ რაუნდში ერთ-ერთი მოთამაშე ურტყამს ბურთს მიწაზე და სანამ მაღაზიის მყიდველი იჭერს მას, გარბის მეორე რაუნდში. თუ სირბილის დროს მას არ დასცინოდნენ, ის მეორე რაუნდიდან, ასევე ურტყამს მასში ბურთს მიწაზე, გარბის მესამეზე, მესამედან მეოთხეზე და ბრუნდება პირველ რაუნდში. შემდეგი ბავშვი გარბის პირველი წრიდან, როგორც კი ბურთი დააბრუნებს ბურთს. ასე რომ, ყველა ბავშვი ერთმანეთის მიყოლებით გარბის წრიდან წრეში. თუ ტირეების დროს მოთამაშეს შეეხო, ის იკავებს ფუმბლერის ადგილს. მყიდველი მიდის პირველ წრეში და ელოდება თავის რიგს გაშვებას.
ამ თამაშში გამარჯვებული ის არის, ვისაც არასდროს დასცინიან ტირეების დროს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე დაბრუნდება პირველ რაუნდში.
წესები.
1. მოთამაშეებმა და მაღაზიებმა არ უნდა დაიჭირონ ბურთი.
2. მყიდველი, მიუხედავად იმისა, დაარტყა მორბენალს ბურთით თუ გაუშვა, აბრუნებს ბურთს თავის წრეში.

სანთლები დადეთ

მიწაში კეთდება პატარა ნახვრეტი, მასში ფიცარი ერთი ბოლოთი ჩაშვებულია ისე, რომ მისი მეორე ბოლო მიწაზე მაღლა აიწიოს. დაფაზე ხვრელში მოთავსებულია ბურთი, მძღოლი ურტყამს სპიკერს, დაფის ბოლო, ბურთი მაღლა დაფრინავს, მოთამაშეები გარბიან მის შემდეგ. ვინც ბურთი დაიჭირა ან მიწიდან პირველად აიღო, მიდის ხვრელში, დებს დაფაზე და ურტყამს დაფას. თამაში გრძელდება.
წესები. 1. მოთამაშეები უნდა იდგნენ ბურთით დაფიდან კომფორტულ მანძილზე.
2. თამაშის დროს დაუშვებელია ბურთის ერთმანეთისგან აღება.
ვარიანტი. დაბალ ჯვარზე მოთავსებულია პატარა დაფა, რომლის ერთ ბოლოზე კალათა ან ყუთია დამაგრებული. კალათაში მოთავსებულია ბურთები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. Მე ვთამაშობ-
მოსწავლეები ნახევარწრიულად დგანან დაფიდან გარკვეულ მანძილზე. მძღოლი ფეხით ურტყამს დაფის თავისუფალ ბოლოს, ბურთები სხვადასხვა მიმართულებით იფანტება. თითოეული ბავშვი ცდილობს ბურთის დაჭერას ან პოვნას და კალათაში ჩადებას. ის, ვინც ბურთით ბოლოს გაიქცა, ლიდერი ხდება.

ქვესკნელი

ბავშვები (არაუმეტეს 4 კაცი) ერთმანეთის მიყოლებით დგანან კედლისკენ. პირველი მოთამაშე ბურთს კედელს აგდებს, მის უკან იჭერს. ბურთი რომ დაიჭირა, ის კედელში აგდებს და პირველი მოთამაშე იჭერს მას. შემდეგ პირველი ისვრის ბურთს ისევ, ოღონდ ისე, რომ კედლიდან გადმოხტომის შემდეგ მესამე მოთამაშემდე აღწევს. მესამე იჭერს მას და კედელში აგდებს, პირველი იჭერს ბურთს და ისევ ისვრის ისე, რომ კედლიდან გადმოხტომის შემდეგ გადაფრინდა ყველა მოთამაშის თავზე და მიაღწია მეოთხე მოთამაშეს, რომელმაც უნდა დაიჭიროს ბურთი.
ამის შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს, პირველი დგება ბოლოს, მეორე პირველი და ა.შ. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა მოთამაშე ასრულებს ლიდერის როლს.
წესები.
1. ბურთის დაჭერისას მოთამაშეებს უფლება აქვთ დატოვონ ადგილი, დაიჭირონ ბურთი მიწიდან მოხსნიდან.
2. ვინც ბურთი არ დაიჭირა, თამაშგარეა.
ვარიანტი. მოთამაშეთა ორი გუნდი (თითოეულში არაუმეტეს 10 კაცი) დგას ხაზთან კედლიდან 1 მ მანძილზე. სიგნალზე, გუნდების პირველი მოთამაშეები ერთდროულად ყრიან ბურთს კედელთან, სწრაფად შორდებიან და დგანან თავიანთი გუნდის უკანასკნელის უკან. მეორე მოთამაშეები იჭერენ ბურთს. ბურთიც კედელს აგდებენ და სწრაფად ტოვებენ. ბურთი იჭერს მესამე მოთამაშეებს და ა.შ. თუ მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, ის აიღებს მას, დგება თავის ადგილზე და აგრძელებს თამაშს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე ცოტა ბურთი გაუვარდა, იმარჯვებს.
წესები. 1. ბურთის სროლისა და დაჭერისას შეგიძლიათ დატოვოთ ადგილი, მაგრამ არ გადაკვეთოთ ხაზი.
2. ბურთის დაჭერამდე მოთამაშე სწრაფად უნდა მიუახლოვდეს ხაზს.
3. დასაშვებია ბურთის დაჭერა მიწიდან მოხსნადან.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის წარმატება დამოკიდებულია ბავშვების უნარზე სროლისა და ბურთის დაჭერაში, ამიტომ აუცილებელია, რომ თითოეულ გუნდში შედიოდეს დაახლოებით იგივე უნარებისა და ბურთის მართვის უნარის მქონე მოთამაშეები. თამაში საუკეთესოდ ითამაშა როგორც შეჯიბრი.
შეთანხმებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეასრულონ სხვადასხვა დავალება ბურთის დაჭერისას. ისინი შეიძლება იყოს როგორც მარტივი, ასევე უფრო რთული: 1) დაარტყა ბურთი კედელს და დაიჭირე ერთი ხელით, მარჯვნივ ან მარცხნივ; 2) ბურთი კედელს დაარტყა და მიწიდან მოხსნიდან ერთი ხელით, მარჯვნივ, მარცხნივ დაჭერა (ყველა ეს ვარჯიში შეიძლება შესრულდეს ტაშით); 3) ბურთი კედელს დაარტყა, ფეხის ქვემოდან ააგდო, დაიჭირე და ა.შ.

ბურთის სროლა

თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ ჯგუფად, თითოეულში არაუმეტეს 10 კაცისა, დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირე ხაზების მიღმა 3-დან 5 მ მანძილზე. წილისყრით თამაშის დაწყების უფლება ენიჭება ბავშვს. ერთ-ერთი ჯგუფი. ის ერთ-ერთ მოთამაშეს სახელს უწოდებს და ბურთს მას ესვრის. ის იჭერს და მაშინვე ესვრის ბურთს მოპირდაპირე მხარეს მყოფ მოთამაშეს და სახელს უწოდებს. თუ მოთამაშე არ დაიჭერს ბურთს, ის ტოვებს თამაშს და თამაშის გაგრძელების უფლება რჩება იმ გუნდს, რომელიც ემსახურებოდა ბურთს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.
წესები.
1. ბურთის დაჭერისას მოთამაშე არ უნდა გასცდეს ხაზს.
2. მოთამაშე თამაშს გარეთაა, თუ ბურთი არ დაიჭირა.
3. დაუშვებელია ბურთის დიდხანს დაჭერა ხელში; თუ მოთამაშემ დაარღვია ეს წესი, ბურთი გადაეცემა სხვა ჯგუფს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ თამაშში 20-ზე მეტი ადამიანი მონაწილეობს, საჭიროა რამდენიმე ბურთი. თამაში საინტერესოა, როდესაც ბურთის დაჭერისას ან სროლისას ბავშვები შეთანხმებით ასრულებენ სხვადასხვა დავალებებს, მაგალითად: ადრე
ბურთის დაჭერა, ხელები თავის ზემოთ, ზურგის უკან, მკერდის წინ; დაუკარით ტაში 1-2-3-ჯერ; გადაყარეთ ბურთი მხრიდან, ფეხის ან მკლავის ქვემოდან.
ვარიანტი. ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად, დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ 3-5 მ მანძილზე და იწყებენ ბურთის სროლას. თუ ის, ვისაც ბურთი ესროლეს, არ დაიჭირა, ის გადადის თავისი გუნდიდან და დგას იმ მოთამაშის გვერდით, რომელმაც ბურთი მას ესროლა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.
Gawker
ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე და იწყებენ ბურთის სროლას, სახელს უწოდებენ მას, ვინც უნდა დაიჭიროს. ბურთი აგდებულია მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ ჩამოაგდებს მას. ის, ვინც ბურთი ჩამოაგდო, დგას წრის ცენტრში და მოთამაშეების დავალებით ასრულებს 1-2 ვარჯიშს ბურთით.
წესები.
1. თუ ვარჯიშის დროს მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, მას ეძლევა დამატებითი დავალება.
2. ბურთის ერთმანეთზე გადაყრა დასაშვებია მხოლოდ წრის ცენტრის გავლით.
განხორციელების ინსტრუქციები. ეს თამაში საუკეთესოდ ითამაშებს მცირე რაოდენობის ბავშვებთან ერთად. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი ბურთი თამაშისთვის
ღირებულებები, ბავშვების უნარებიდან გამომდინარე: რაც უფრო პატარაა ბურთი, მით უფრო რთულია სავარჯიშოების დაჭერა და შესრულება.

ძველი სანდლები

საიტის ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი - ეს არის ქალაქი, სადაც ყველა მოთამაშეა განთავსებული. სივრცე ქალაქგარეთ არის სათამაშო მოედანი. ბავშვები დგანან ხაზთან და ბურთებს მოედნისკენ ააგორებენ. ვისი ბურთი შემოვიდა შემდგომ, რომ და წამყვანი. ბურთები რჩება სათამაშო მოედანზე, მხოლოდ მძღოლი იღებს ერთ ბურთს. ის ელოდება მოთამაშეების ბურთებისთვის გასვლას და ცდილობს ბურთით დაარტყას ყველას, ვინც ქალაქის საზღვრებს გადალახავს. როდესაც მძღოლი აცდენს, ის ასწრებს ბურთს, მოთამაშეები კი ცდილობენ აიღონ ბურთები და გადაუარონ ხაზს. თუ მოთამაშეებს არ დასცინოდნენ, მაშინ ისინი კვლავ ატრიალებენ ბურთებს და მძღოლი ამ შემთხვევაში იგივე რჩება. თუ ვინმეს დასცინოდნენ, მაშინ მონიშნული ხდება ლიდერი.
წესები. 1. მოთამაშეებმა სათამაშო მოედნიდან მხოლოდ ერთი ბურთი უნდა აიღონ.
2. მძღოლს უფლება აქვს გადაადგილდეს ერთი ადგილიდან მეორეზე სათამაშო მოედანზე.
მფრინავი ბურთი
მოთამაშეები წრეში დგანან, მძღოლი წრის შუაშია. სიგნალზე, ბავშვები იწყებენ ბურთის გადაგდებას წრის ცენტრში. მძღოლი ცდილობს ბურთის დაჭერას, დაჭერას ან ხელით შეხებას. თუ მან წარმატებას მიაღწია, მაშინ ის დგას წრეში და ის, ვისაც ბურთი ესროლეს, ხდება ლიდერი.
წესები. 1. მოთამაშეებს ბურთის დაჭერისას გადაადგილების უფლება აქვთ.
2. მოთამაშეებს არ უნდა ეჭირათ ბურთი.
3. მშობელს არ შეუძლია შეეხოს ბურთს, როცა ის მოთამაშის ხელშია.
ბურთი სტოპით
თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ ჯგუფად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ 4-6 მ მანძილზე, ნებისმიერი ობიექტი მოთავსებულია მოედნის შუაში. ერთ-ერთი გუნდის პირველი მოთამაშე თამაშს წილისყრით იწყებს. ის მეორე გუნდის მოთამაშეს სახელს უწოდებს, მას ბურთისკენ უგდებს და სწრაფად გარბის მოედნის შუაგულში, ჩერდება ობიექტთან, აჭედავს ფეხებს და უბრუნდება თავის ადგილს. ამ დროს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაიჭირა, ცდილობს მის ჩამოგდებას. თუ აცდენს, მაშინ თვითონ მიდის პირველ ჯგუფში, თუ ბურთით ურტყამს, მაშინ შეხებული მიდის მეორე ჯგუფში. ყველაზე მეტი ბავშვიანი ჯგუფი იმარჯვებს.
ბურთის რბოლა (სურ. 18)
ბავშვები დგანან წრეში, ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ცენტრისკენ, ითვლიან პირველ და მეორე ნომრებს. ასე რომ, ისინი იყოფა ორ ჯგუფად (პირველი და მეორე რიცხვები). თითოეულ ჯგუფში მოთამაშეები ირჩევენ ლიდერებს. ისინი უნდა იყვნენ წრის მოპირდაპირე მხარეს. სიგნალზე, ლიდერები იწყებენ ბურთის გადაგდებას მხოლოდ მათი ჯგუფის მოთამაშეებისთვის, ერთი მიმართულებით.
ჯგუფი, რომელშიც ბურთი პირველად დაუბრუნდა ლიდერს, იმარჯვებს.
ბავშვები ირჩევენ სხვა მძღოლს. თამაში მეორდება, მაგრამ ბურთები საპირისპირო მიმართულებით ისვრის. შეთანხმებით, თამაში შეიძლება განმეორდეს 4-დან 6-ჯერ.
წესები.
1. ლიდერებმა თამაში ერთდროულად უნდა დაიწყონ სიგნალით.
2. ბურთის მხოლოდ სროლა არის დაშვებული.
3. თუ ბურთი დაეცა, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ის დააგდო, აიღებს მას და აგრძელებს თამაშს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშს სჭირდება სხვადასხვა ფერის ორი ბურთი. იმისთვის, რომ ბავშვებმა გაიგონ თამაშის წესები, ჯერ უნდა ითამაშო პატარა ჯგუფთან ერთად (8-10 კაცი). მოთამაშეებმა ზუსტად უნდა გადააგდონ ბურთი, ფრთხილად იყვნენ ბურთის მიღებისას: ვინც დაიჭერს არ უნდა იდგეს და დაელოდოს ბურთის ხელში ჩაგდებას. მან უნდა დაიცვას მფრინავი ბურთის მიმართულება და საჭიროების შემთხვევაში გადადგას ნაბიჯი წინ ან დაჯდეს.
ვარიანტი 1. ბავშვები დგანან წრეში, ითვლიან პირველ და მეორე ნომრებს. გვერდიგვერდ მდგარი ორი მოთამაშე მიჰყავს, ისინი იღებენ ბურთებს და სიგნალით აყრიან ერთს მარჯვნივ, მეორეს მარცხნივ წრეში იმავე ნომრის მქონე მოთამაშეებს, ანუ ერთის მეშვეობით. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაუბრუნებს ბურთს ლიდერს, იმარჯვებს.
ვარიანტი 2 (სურ. 19). თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში ერთმანეთისგან საფეხურზე და ითვლიან პირველს და
მეორე ნომრები. გვერდიგვერდ მდგომი ორი მოთამაშე ლიდერია. ისინი იღებენ ბურთებს და სიგნალით გარბიან წრის გარშემო საპირისპირო მიმართულებით. წრის ირგვლივ დარბიან, ისინი დგანან თავიანთ ადგილას, სწრაფად გადასცემენ ბურთს მოთამაშეებს იმავე ნომრით, ანუ ერთის მეშვეობით. თამაში გრძელდება.
გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეები პირველად დარბიან წრეში და ბურთებს ნაკლებად ყრიან.
წესები. 1. მოთამაშეს უფლება აქვს გადასცეს ბურთი თავისი გუნდის მოთამაშეს მხოლოდ მაშინ, როცა ის თავის ადგილზე დგას.
2. მოთამაშეებმა უნდა გადააგდონ ბურთი ერთმანეთს.
3. სირბილი დასაშვებია მხოლოდ წრის გარშემო.

წრე

ყველა მოთამაშე, მძღოლის გარდა, წრეში დგანან და ერთმანეთს უყრიან ბურთს, სახელად ეძახიან იმას, ვინც უნდა დაიჭიროს. მძღოლი დგას წრის შუაგულში და ცდილობს მის ზემოთ მფრინავ ბურთს ხელით დაარტყას. როგორც კი ამგვარად შეკავებული ბურთი მიწაზე დაეცემა, მოთამაშეები იფანტებიან, მძღოლი კი სწრაფად აიღებს ბურთს და ყვირილით „გაჩერდი!“ ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის შეღებვას. შეღებილი ხდება მძღოლი. თუ მძღოლი გამოტოვებს, მაშინ ის კვლავ მიდის წრეში სამართავად.
წესები. 1. მოთამაშეებმა სწრაფად და ზუსტად უნდა გადასცენ ბურთი ერთმანეთს.
2. მძღოლი აჩერებს მხოლოდ მფრინავ ბურთს.
3. მძღოლი ღებავს ბავშვებს იმ ადგილიდან, სადაც ბურთი აიღო.
განხორციელების ინსტრუქციები. სასურველია თამაში 10-12 კაციან ქვეჯგუფებში. მძღოლი ფრთხილად უნდა იყოს
მიჰყევით მფრინავი ბურთის მიმართულებას და იმოქმედეთ თავდაჯერებულად და ოსტატურად მის შესაჩერებლად. ყველა ბავშვს უნდა ასწავლოს იყოს აქტიური მძღოლი.
თუ ბავშვების დიდი ჯგუფი თამაშობს, მაშინ ჯობია 2-3 წრედ დავყოთ და თითოეულში ლიდერი ავირჩიოთ.

მონადირე

ერთ-ერთ ბავშვს წილისყრით ირჩევენ მონადირედ, ყველა სხვა მოთამაშე თამაშია. თამაში იწყება ასე: მონადირე თამაშობს ბურთს, დანარჩენები ამ დროს დადიან მოედანზე. 3-4 ვარჯიშის შემდეგ ყვირის: "თამაში!" ყველა ჩერდება და ის ერთ-ერთ ბავშვს თავისი ადგილიდან ლაქავს. დაბინძურებული ხდება მონადირის თანაშემწე, რჩება ბაქანზე და დგას მონადირისგან არც თუ ისე შორს. თუ მონადირესთან ახლოს თამაში არ არის, მას შეუძლია ბურთი მის ასისტენტს გადასცეს და მოთამაშეებს აფერადებს.
მონადირეს შეუძლია ბურთის არაზუსტად გადაგდება, გაუშვა. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები გადადიან სხვა ადგილებში. მონადირე გარბის ბურთის შემდეგ, იღებს მას, ყვირის: "თამაში!" - და ყველა ჩერდება.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მონადირეს ეყოლება დამხმარეების გარკვეული რაოდენობა (შეთანხმებით - 3-დან 5 ადამიანამდე).
წესები.
1. მოთამაშეებს ეკრძალებათ გადაადგილება სიტყვის "თამაშის" შემდეგ.
2. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადავიდნენ ახალ ადგილზე, თუ მონადირედან ასისტენტზე გადაცემის დროს ბურთი არ დაიჭირეს, დაეცა მიწაზე.
3. მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება დაიმალონ ნივთზე მონადირეს.
4. მონადირემ ბურთით უნდა შეასრულოს სხვადასხვა ვარჯიში.
განხორციელების ინსტრუქციები. ეს თამაში უნდა ითამაშო დიდ პლატფორმაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში მონადირე და მისი თანაშემწეები სწრაფად ითამაშებენ
დაჭერის თამაში. იმისათვის, რომ ეს გართულდეს, შეგიძლიათ ნება დართოთ ბავშვებს აიცილონ ბურთი - გადახრილი, ჩაჯდომა, გადახტომა, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ მოძრაობა.

თაროები

ბავშვები კედელთან დგანან 4-5 ნაბიჯის მანძილზე, ერთ-ერთ მათგანს ბურთი აქვს. სიგნალზე ის ბურთს კედელთან აგდებს და ერთ-ერთ მოთამაშეს სახელს უწოდებს. ვინც გამოიძახეს იჭერს ბურთს და ისვრის კედელს, მოუწოდებს ახალ მოთამაშეს და ა.შ. მას სჭირდება სწრაფად აიღოს ბურთი და დაიყვიროს: "გაჩერდი!" ვინაიდან ბავშვები ამ დროს ყველა სხვადასხვა მიმართულებით იფანტებიან, სიგნალზე "გაჩერდი!" ისინი ჩერდებიან. სალკა აფერხებს უახლოეს მოთამაშეს, შეღებილი კი თამაშს გარეთაა. მოთამაშეები მიდიან კედელთან, ტეგი იწყებს თამაშს. თუ ტეგი გამოტოვებულია, მაშინ სანამ ის დარბის ბურთის შემდეგ, მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ. სალკა იღებს ბურთს, ყვირის: "გაჩერდი!" - და ისევ აფერხებს მოთამაშეებს.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეთა ნახევარს არ შეეხებიან.
წესები.
1. მოთამაშეებს უფლება აქვთ დაიჭირონ ბურთი მიწიდან მოხსნით.
2. ტეგი არ უნდა მოძრაობდეს, როდესაც ის მოთამაშეს ამჩნევს.

გააგდე ბურთი წრიდან

ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ორი ნაბიჯის დაშორებით, ხელები ზურგს უკან უჭირავთ. მძღოლი დგას ცენტრში, აყენებს ბურთს
მიწაზე და წიხლებით ცდილობს წრიდან გაძვრას. მოთამაშეებს არ აცდენენ ბურთი, სცემენ მას ლიდერისკენ ფეხებით. ვინც ბურთს აკლდება, მიდის სამართავად.
წესები.
1. მოთამაშეებმა არ უნდა შეეხონ ბურთს ხელებით.
2. მოთამაშეებს უფლება აქვთ დაარტყონ ბურთს ისე, რომ ის მიწაზე დააგოროს.
3. მძღოლს ეკრძალება წრის ცენტრიდან ორზე მეტი ნაბიჯის გადაადგილება.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშში არაუმეტეს 10 ადამიანი მონაწილეობს. ბავშვებს უნდა შეახსენონ, რომ აწიონ ბურთი ფეხის ან თითების შიგნით. ბურთის ძლიერად დარტყმა არ შეიძლება. თუ მოთამაშეებს სურთ ბურთის შეჩერება მძღოლისთვის გადაცემამდე, უმჯობესია ამის გაკეთება ფეხის შიგნიდან ან ძირით, თითის აწევით.
ვარიანტი. ბავშვები, ისევე როგორც წინა თამაშში, დგანან წრეში, მაგრამ ზურგით ცენტრში. უნდა მართოს რამდენიმე ადამიანი, მაგრამ არაუმეტეს 4-ისა. თამაშის მიზანია არ გამოტოვოთ ბურთი წრეში.
დაიცავი ქალაქი
თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან ერთი ნაბიჯის მანძილზე, ყველას აქვს პატარა ბურთები. წრის შუაში აშენდა ქალაქი, ანუ რამდენიმე ქინძისთავი იყო განთავსებული ისეთ მანძილზე, რომ მათ შორის ბურთი თავისუფლად გადიოდა.
ქალაქს სამი მცველი იცავს. მოთამაშეები, რომლებიც ერთ ადგილზე დგანან, ბურთს ფეხით უგზავნიან ქალაქში. დარაჯის ადგილს ის იკავებს, ვინც ბურთს ახვევს და ძირს აყრის ქინძისთავებს.
წესები.
1. მოთამაშეებმა მხოლოდ ბურთი უნდა გააგორონ.
2. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ბურთი, რომელიც დარაჯმა სცემდა წრეს; ვინც ბურთი გაუშვა, თამაშგარეა.
3. დარაჯებს უფლება აქვთ, ქალაქს იცავენ, წრის ერთი მხრიდან მეორეზე გადავიდნენ.
4. დარაჯი ჩერდება და ბურთს მხოლოდ ფეხით ურტყამს.

ბურთი ხვრელში

ბავშვები დგანან წრეში, დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს, ის დგას მოთამაშეებთან. ბურთი მოთავსებულია წრის ცენტრში არსებულ ხვრელში. ბავშვები, რომლებიც მძღოლს სახელს ეძახიან, ამბობენ შემდეგ სიტყვებს: "კოლია, არ დაიძინო, სწრაფად აიღე ბურთი!" მძღოლი ხვრელისკენ გარბის და მოთამაშეები ამ დროს იფანტებიან. ის იღებს ბურთს და ყვირის: „გაჩერდი!“, უწოდებს ერთ-ერთ მოთამაშეს სახელით და ისვრის ბურთს. თუ გამოტოვებს, ისევ მეფედ რჩება, თუ მოთამაშეს მოხვდება, მაშინ დაბინძურებული ხდება მეფე. თამაში მეორდება; ბურთი ჩადის ხვრელში, მძღოლი ბავშვებთან ერთად დგება წრეში.
წესები. 1. მძღოლი ბურთს უნდა გარბოდეს მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: "აიღე უფრო სწრაფად!"
2. მას არ ეკრძალება ბურთის დაჭერა სიტყვის "გაჩერება!" მან უნდა დაუძახოს მოთამაშეს სახელით და ესროლოს ბურთი მას.

ხვრელები

დონის ადგილზე მოთამაშეები თხრიან ხვრელებს - ხვრელებს ერთმანეთისგან 10-15 სმ დაშორებით. უნდა იყოს ერთი მოთამაშე მეტი, ვიდრე არის ხვრელები. სიგნალზე ბავშვები გარბიან ხვრელებისკენ და იკავებენ მათ (დადებენ პატარა კენჭებს), დგანან ნახვრეტების ორივე მხარეს, ვინც ნახვრეტის გარეშე რჩება, იწყებს თამაშს. ის აბრუნებს ბურთს და როგორც კი ბურთი მოხვდება ერთ ხვრელში, ყველა მოთამაშე იფანტება. ბავშვი, რომლის ნახვრეტსაც მოხვდა ბურთი, სწრაფად იღებს მას და ყვირის: "გაჩერდი!" ის ცდილობს ჩამოაგდოს ერთ-ერთი მოთამაშე. მარილიანი მიდის ბურთის გასაგორებლად და მისი ხვრელი იკავებს მას, ვინც თამაში დაიწყო. თუ ბავშვი აცდენს, მაშინ ის მიდის ბურთის გასაგორებლად, ხოლო მოთამაშეები დგანან თავიანთ ხვრელებთან.
განხორციელების ინსტრუქციები. ხვრელების სათამაშოდ აირჩიეთ ბრტყელი, კარგად შეფუთული ადგილი. ჩხირები უნდა განთავსდეს ორივე მხრიდან ხვრელების გასწვრივ ისე, რომ ბურთი არ გადააგოროს და უფრო სწრაფად არ მოხვდეს მიზანში. შეგიძლიათ გააფართოვოთ რეზინი, ჩაყრილი ბურთები, ბურთები. თამაში უფრო საინტერესოა, თუ არაუმეტეს 10 ბავშვი თამაშობს.

რუსული ლაპტა

1 შემოთავაზებული ვარიანტი გარკვეულწილად შეცვლილია და ადაპტირებულია უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვების შესაძლებლობებზე.
თამაშის სახელწოდება მომდინარეობს ჯოხის სახელიდან, რომლითაც ბურთის გატანა ხდება - ის გარკვეულწილად ნიჩბის მსგავსია და მას ბასტის ფეხსაცმელი ეწოდება.

თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად, თითოეულს ჰყავს მძღოლი. საიტის შუაში მონიშნეთ სათამაშო მოედანი. სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს 10-დან 20 მ-მდე ქალაქია, მეორეზე კი ცხენის ადგილი.
წილისყრით, ერთი ჯგუფის მოთამაშეები მიდიან ქალაქში, ხოლო მეორე - იშლება მოედანზე. თამაშს ქალაქის ჯგუფიდან მასპინძელი იწყებს. ის ურტყამს ბურთს ფეხსაცმლით, დარბის მოედანზე ცხენის ხაზისკენ და ისევ ქალაქში ბრუნდება. რბენისას წამყვანი გუნდის (მოედნის) მოთამაშეები ცდილობენ დააფიქსირონ მორბენალი. თუ წარმატებას მიაღწევენ, ქალაქში მიდიან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშეები თავის ადგილზე დარჩებიან. თამაში გრძელდება, მეორე მოთამაშე გაიტანს ბურთს და ასევე გარბის მინდორზე ცხენის ხაზის მიღმა.
თუმცა, ყოველთვის არ არის შესაძლებელი მოთამაშეების დაუყოვნებლივ დაბრუნება ქალაქში. ამ შემთხვევაში, ისინი ელიან ვინმეს, ვინც მათ დახმარებას გაუწევს და მხოლოდ ის, ვინც ბურთს შორს ურტყამს, შეუძლია დაეხმაროს.
შეიძლება არსებობდეს ასეთი ვარიანტი: თუ ის, ვინც ბურთი დაარტყა,
მაშინვე ვერ გადაუარა ცხენის ხაზს, ის ელოდება მომდევნო მოთამაშეს ბურთის გატეხვას; შემდეგ ორი მოთამაშე ერთდროულად დარბის ცხენის ხაზისთვის.
წესები.
1. ქალაქის მოთამაშეები რიგრიგობით ემსახურებიან ბურთს მინდორში; ბეთბურთი არ უნდა გადალახოს ქალაქის საზღვრებს; თუ ქალაქში დარჩა მხოლოდ ერთი მოთამაშე და ყველა დანარჩენი ცხენის ხაზის ქვემოთაა, მაშინ მას ეძლევა ბურთის 3-ჯერ მიწოდების უფლება; ლიდერს ეძლევა 3 ბურთის გასროლის უფლება.
2. მოედანზე მოთამაშეები ამჩნევენ მორბენალს ბურთის აწევის ან დაჭერის ადგილიდან; მორბენის სწრაფად შეღებვის მიზნით, დასაშვებია ბურთის გადაცემა მისი პარტიის მოთამაშეებისთვის;
3. ვისაც ბურთის გატანა არ შეუძლია ბასტის ფეხსაცმლით, უფლება აქვს მინდორში გადააგდოს ის ხელით.
4. ქალაქის გუნდი აგებს და მიდის სათამაშო მოედანზე, თუ ყველა მოთამაშე მოხვდა ბურთს, მაგრამ არავინ გადაურბინა ცხენის ხაზს; ყველა მოთამაშე გაიქცა ცხენის ხაზზე, მაგრამ ქალაქში არ დაბრუნებულა; სირბილის დროს ქალაქის მოთამაშე მონიშნეს.
მითითებები მოვლისთვის. ამ თამაშის პირველი პირობაა პარტიის ყველა მოთამაშის მეგობრული მოქმედება და წესების ზუსტი შესრულება. ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია სწორი მძღოლის არჩევა: მას უნდა ჰქონდეს ბურთის კარგი კონტროლი, იყოს აქტიური, დაიცვას თამაშის მსვლელობა, ოსტატურად მოაწყოს მოთამაშეები მათი უნარების გათვალისწინებით.
უმჯობესია, მძღოლმა ჯერ დაიწყოს თამაში - ეს საშუალებას მისცემს მას გააგრძელოს თამაშის მიმდინარეობის დაკვირვება, დაეხმაროს მოთამაშეებს და, საჭიროების შემთხვევაში, ზოგჯერ და დაეხმაროს თანამებრძოლებს.
ბურთის სერვისის დროს მოთამაშეებმა უნდა ნახონ სად გაგზავნონ ის: იქ, სადაც ნაკლები მოთამაშეა ან სადაც საერთოდ არ არის. თუ მოთამაშეები ქალაქში შევარდებიან, მაშინ მინდორში ბურთი უნდა გაიგზავნოს კონას ხაზისკენ; თუ ისინი გაიქცნენ ქალაქიდან, მაშინ სუსტი დარტყმით მისცეს ბურთი
ისე, რომ იგი უფრო ახლოს მოდის ქალაქის ხაზთან.
ერთი ბასტში
ადგილზე გავლებულია ცხენის ხაზი. ორი თამაშობს. ერთი ბავშვი დგას ცხენის ხაზის უკან, ის ისვრის ბურთს და ურტყამს მას ფეხსაცმლით. მეორე იჭერს ბურთს მინდორში. თუ მან ბურთი დაიჭირა, მაშინ ის სცილდება ცხენის ხაზს ბურთის დასარტყმელად.
წესები.
1. კონას მოთამაშეს აცილების შემთხვევაში აქვს ბურთის ორჯერ დარტყმის უფლება.
2. ორი გაშვების შემდეგ კონა მოთამაშე ადგილს იცვლის მინდვრის მოთამაშესთან.
დაროვკი (სურ. 21)
თამაში წინასგან მხოლოდ იმით განსხვავდება, რომ მინდორში ბურთი იჭერს არა ერთ მოთამაშეს, არამედ რამდენიმეს. ვინც ბურთი დაიჭირა, მიდის ბოძზე ბურთის გასატანად, "აჩუქეს".

Gawker

სამი ადამიანი თამაშობს ამ თამაშს: ორი მოთამაშე დგას ცხენის ხაზის უკან, მესამე მიდის მოედანზე ბურთის დასაჭერად. ერთ-ერთი ცხენზე მყოფი აგდებს ბურთს, მეორე ურტყამს მას მინდორში. ის, ვინც ბურთს ურტყამს, ტოვებს ბასტიან ფეხსაცმელს და გარბის მოედნის ბოლოში მდებარე ხაზამდე, გარბის მის შემდეგ და უბრუნდება თამაშს. მინდვრის მოთამაშე ცდილობს მორბენალი შელახოს. გაცდენის შემთხვევაში ის სწრაფად აიღებს ბურთს და ისევ ისვრის მორბენალს. თუ ის მორბენალს აფერადებს, მაშინ ის მიდის ბოძზე ბურთის დასარტყმელად, ხოლო შეღებილი რჩება მინდორში. თუ მინდვრის მოთამაშეს არ აქვს დრო, რომ შეამჩნიოს მორბენალი, ის ბურთს აგდებს ბოძზე და თამაში გრძელდება. ცხენის მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს: ის, ვინც ბურთს ურტყამს, ემსახურება მას.
წესები.
1. კონას მოთამაშე არ უნდა ჩერდებოდეს მოედნის ბოლოს ხაზს მიღმა. თუ ის ვერ დაბრუნდა ცხენის ხაზის მიღმა, მაშინ მის ადგილს ველის მოთამაშე იკავებს და ის რჩება მინდორში.
2. კონას მოთამაშეები ბურთზე დარტყმისას ადგილებს იცვლებიან ორი აცილების შემთხვევაში.
განხორციელების ინსტრუქციები. მანძილი ცხენიდან მოედნის ბოლოს ხაზამდე არ უნდა აღემატებოდეს 10 მ-ს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მორბენალი ცხენთან დაბრუნებას ვერ შეძლებს.
ხაზის მოთამაშეებმა უნდა სცადონ ბურთის დარტყმა რაც შეიძლება შორს, მაშინ უფრო უსაფრთხოა მორბენალი ცხენის ხაზში დაბრუნებას; სირბილის დროს მას შეუძლია უცებ შეცვალოს მიმართულება, მოულოდნელად გაჩერდეს ან დაჯდეს.

მრგვალი ლაპტა

მიწაზე წრეა დახატული - ეს ქალაქია. ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად: ერთის მოთამაშეები ქალაქში მიდიან, მეორე კი მინდორში რჩება. მინდვრის მოთამაშეები ლიდერობენ. ისინი ბურთით შორდებიან ქალაქს და ერთ-ერთი მათგანი მალავს. მერე ქალაქში ხელებით ბრუნდებიან, ზოგს ჯიბეში, ზოგს მაისურის ქვეშ ისე, რომ ბურთის გამოცნობა შეუძლებელია. ისინი ყველა ქალაქში დარბიან და ამბობენ: "ვიღაცას დავარტყამ, ვიღაცას დავწვავ!" ან: "ჟიგალო, ჟიგალო!" ბურთიანი ელოდება
ხელსაყრელი მომენტი ქალაქის ერთ-ერთი მოთამაშის მოსახვედრად. ბურთი რომ აგდებს და აცდენს, სათამაშო ქალაქები ყვირის: "დაიწვა, დაიწვა!" - და ის თამაშს გარეთაა.
თუ დარტყმა წარმატებულია, მაშინ მინდვრის მოთამაშეები იფანტებიან, შეღებილი იღებს ბურთს და ისვრის გაქცეულებს. მას უნდა ანაზღაურება, ერთ-ერთი გარე მოთამაშის შელახვა, რათა ქალაქის მოთამაშეები ადგილზე დარჩეს. თუ ის არ მოიგებს, მოთამაშეები ადგილებს იცვლიან. მინდვრის მოთამაშეები კვლავ მალავენ ბურთს.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი ჯგუფი არ დაკარგავს ყველა მოთამაშეს.
წესები.
1. ქალაქის მოთამაშე წრიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს გაქცეულებს.
2. მოთამაშეები არ უნდა გასცდნენ ქალაქის საზღვრებს; ვინც ხაზი გადაკვეთა, თამაშს არ ტოვებს.
3. მამოძრავებელი გუნდის მოთამაშეებს ბურთი არ უნდა ეჭირათ.

ჩქარობს

ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად, დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ 3-4 მ მანძილზე და იწყებენ ბურთის გადაგდებას. თუ ბავშვი არ დაიჭერს ბურთს, ის გადადის სხვა გუნდში და დგას იმ მოთამაშის უკან, რომელმაც ბურთი მას ესროლა. გუნდი, სადაც ყველაზე მეტი მოთამაშეა გადაყვანილი, იმარჯვებს.
წესები.
1. მოთამაშეები ერთმანეთს თანმიმდევრობით უყრიან ბურთს.
2. ვინც თამაშს იწყებს, შეუძლია ნებისმიერი სავარჯიშო მოიფიქროს და სხვებმა ზუსტად უნდა გაიმეორონ.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ თამაში მიიღებს მონაწილეობას დიდი რიცხვიბავშვებო, მაშინ თქვენ უნდა მისცეთ 2-3 ბურთი. ზრდასრული შეუძლია
აიღეთ თამაში, უთხარით ბავშვებს რა ვარჯიში უნდა გააკეთონ.
ადგილზე დახატულია ქალაქი - კვადრატი L გვერდებით 1 მ. მისგან 6-8 მ-ზე გავლებულია ხაზი, რომელზეც ყველა, მძღოლის გარდა, თავის ადგილს აღნიშნავს - აყენებს კენჭს, კუბს, თხრის ნახვრეტებს. . ქალაქის ქვედა მხარეს მძღოლი 5 რიუხის (ქალაქის) ​​ფიგურას დებს და ქალაქთან ახლოს დგას.

თამაშის მონაწილეები დგანან თითოეული თავის ნიშანზე და მონაცვლეობით ყრიან ბიტებს თავიანთი ადგილებიდან ქალაქში. რაფების დარტყმის შემდეგ, მოთამაშეები დარბიან მინდორში ჯოხებისთვის. მძღოლი ჩქარობს ახალი ფიგურის დაყენებას და ნებისმიერი თავისუფალი ადგილის დაკავებას. ის, ვინც აკლდა თავის ადგილს, ხდება ლიდერი.
წესები.
1. მძღოლმა არ უნდა გაიმეოროს ფიგურები.
2. თითოეული მოთამაშე ისვრის მხოლოდ ერთ ბარტყს.
განხორციელების ინსტრუქციები. მასწავლებელმა უნდა უზრუნველყოს ბავშვების უსაფრთხოება თამაშში. ამისათვის უმჯობესია განახორციელოთ იგი ქალაქის მოედანზე ან მოედნიდან მოშორებით.
თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თანხმდებიან ფიგურების რაოდენობაზე. თუ თამაში მიმდინარეობს ასფალტის ადგილზე, მაშინ ორმოების ნაცვლად წრეების დახატვა შესაძლებელია ცარცით. თამაშში არაუმეტეს 5 ადამიანი მონაწილეობს.

ზასტუკა

ადგილზე თხრიან ორმოს, მძღოლი ორმოში დებს ბურთს. 3-6 მ მანძილზე იკვეთება ხაზი, საიდანაც მოთამაშეები მონაცვლეობით ისვრიან ჯოხს ბურთისკენ. ხვრელის მახლობლად მოთავსებულია პატარა დაფა. როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე ურტყამს ბურთს, ყველა, ვინც ჯოხებს ესროლა, გარბის მათ უკან, სწრაფად ბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე, გზად ჯოხს აკაკუნებს ხაფანგში. მძღოლი ყველასთან ერთად ბურთის შემდეგ მინდორში გარბის და ხვრელში ჩადგომამდე დაფაზეც აკაკუნებს. ის მოთამაშეები, რომლებმაც დაარტყეს ღობე მძღოლის შემდეგ, დგას ხვრელთან ბურთით და მძღოლი მინდორში გადის.

კურდღელი

საიტზე დახატულია დიდი წრე. ერთ-ერთ ბავშვს ირჩევენ კურდღლად, ის მიდის წრეში და თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრის უკან. ისინი ერთმანეთს უყრიან ბურთს, ოღონდ ისე, რომ კურდღელს ურტყამს. კურდღელი გარბის წრეში, თავს არიდებს ბურთს. ის, ვინც მას ლაქავს, იკავებს კურდღლის ადგილს წრეში.
წესები.
1. თამაშის მონაწილეები არ უნდა გასცდნენ წრის საზღვრებს.
2. ბურთის გადაცემამდე უნდა დაასახელოთ ის, ვინც უნდა დაიჭიროს.
3. ბურთის სწრაფად გადაცემა გჭირდებათ, ხელში ვერ დაიჭერთ.
განხორციელების ინსტრუქციები. არ უნდა იყოს 10-ზე მეტი ადამიანი თამაშობს; ისინი წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. რაც უფრო სწრაფად გაივლიან თამაშში მონაწილეები ბურთს, მით უფრო საინტერესოა თამაში და მეტი შესაძლებლობა კურდღლის შეღებვისთვის. ბაჭიას, მისი თხოვნით, შეუძლია ბურთის დაჭერა. ამ შემთხვევაში მოთამაშე, რომლის ბურთიც დაიჭირეს, დგას წრეში და თამაშობს კურდღლის როლს.

ყველაზე მოხერხებული

თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ ჯგუფად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ. საიტის შუაში, მოთამაშეებს შორის, დახაზეთ ხაზი. მძღოლი დგას ხაზზე, მისი სიგნალით ბავშვები იწყებენ ბურთის გადაგდებას. ვინც ბურთი დაიჭირა სწრაფად ისვრის მძღოლს. თუ აცდენს, ჯდება ხაზზე და იწყებს მართვას. თუ ბურთი მძღოლს მოხვდა, მაშინ ყველა მოთამაშე იფანტება, მძღოლი კი ცდილობს დააბინძუროს ისინი, ვინც გარბის. მძღოლის ადგილს იკავებს ის, ვინც დახატა. თუ მძღოლი გამოტოვებს, მაშინ ის ჯდება ხაზზე და აგრძელებს მოძრაობას.
წესები.
1. მძღოლს ეძლევა ხაზის გასწვრივ სირბილი ერთი ბოლოდან მეორემდე.
2. მძღოლს ეძლევა ბურთის დაჭერის უფლება, შემდეგ ის ცვლის ადგილს იმ მოთამაშესთან, ვინც ის გაგზავნა.
განხორციელების ინსტრუქციები. მოთამაშეთა უნარებიდან გამომდინარე, გუნდებს შორის მანძილი შეიძლება იყოს 3-დან 6 მ-მდე, უმჯობესია საშუალო ზომის ბურთით თამაში. ის, ვინც ბურთს დაიჭერს, არ უნდა დადგეს. მას სჭირდება ყურადღებით აკონტროლოს მფრინავი ბურთის მიმართულება.

დარაჯი

ყველა, ვინც თამაშში მონაწილეობს, იღებს ბურთებს, დგას ნახევარწრეში და თითოეული აღნიშნავს თავის ადგილს წრით. 3-6 მ მანძილზე, ნახევარწრის შუაში დგას დიდი ბურთი, რომელსაც ჯოხით დარაჯი იცავს. მოთამაშეები რიგრიგობით ცდილობენ მის ჩამოგდებას ბურთებით, ხოლო დარაჯი მათ ბურთებს ჯოხით ურტყამს. თუ მცველის მიერ დარტყმული ბურთი არ აღწევს მოთამაშეს, ის რჩება ნულზე.
მოთამაშეს შეუძლია ბურთის აღება, მაგრამ ისე, რომ დარაჯი მას არ დასცინოდეს. მონიშნული მოთამაშე ხდება დარაჯი.
როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე დიდ ბურთს ურტყამს, მცველი სწრაფად
აბრუნებს იმავე ადგილას. მაგრამ ამ დროს მოთამაშეები, რომელთა ბურთები ხაზზეა, ცდილობენ მათ წაღებას.
წესები.
1. დარაჯი ბურთებს მხოლოდ ჯოხით ურტყამს.
2. მოთამაშეები ჩამოაგდებენ ბურთს, წესრიგის დაცვით. შემდეგი მოთამაშე ისვრის ბურთს კარისკენ, როგორც კი მცველი გადააგდებს გადაგდებულ ბურთს.
3. დარაჯს შეუძლია მხოლოდ ხელით შეეხო მოთამაშეს.

დაარტყა ბურთი

საკნები დახატულია მიწაზე, ცხენის ხაზები დახაზულია ორივე მხარეს 2 მ მანძილზე. თითოეული უჯრედი შეიცავს 3-4 ბურთულას. თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან მოწინააღმდეგის უჯრედების მოპირდაპირე ხაზების მიღმა.
ერთ-ერთი გუნდის ყველა მოთამაშე ერთდროულად იწყებს თამაშს. სიგნალზე ახვევენ ბურთებს, იღებენ დარტყმულებს. შემდეგ მეორე გუნდის მოთამაშეები ააგორებენ ბურთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა მეტი ბურთი დაარტყეს, იმარჯვებს.
წესები.
1. ბურთების გადაგორებით, მოთამაშეები დგანან ცხენის ხაზის უკან.
2. თამაშში მონაწილეები თითო-თითო ურტყამენ ბურთებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თითოეულ გუნდს აქვს საკუთარი ფერადი ბურთები. ისინი შეიძლება იყოს ხის, პოლიეთილენის. ასევე შეგიძლიათ ბურთებით თამაში. უჯრედებში, ბურთები უნდა განთავსდეს იმავე გზით. უჯრების ზომებია 50X50 სმ, ისინი მოთავსებულია იმავე ხაზზე ჭადრაკით ერთმანეთისგან 30 სმ დაშორებით.

პირამიდა

ადგილზე 50 სმ დიამეტრის წრეა დახატული. ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევენ დარაჯად. ის დგას წრის შუაში, სადაც 7 პატარა ბურთისგან პირამიდაა მოწყობილი. წრიდან 2-3 მ მანძილზე დგება ხაზი, საიდანაც მოთამაშეები მონაცვლეობით აგდებენ ბურთს ან ბურთს და ცდილობენ პირამიდის ჩამოგდებას. ვინც პირამიდას ურტყამს და ბურთებს წრიდან ამოაგდებს, დარაჯისგან ჩიპს იღებს. როდესაც მოთამაშეები ყველა ბურთულას დაარტყავენ, დარაჯი აშენებს ახალ პირამიდას. თამაში გრძელდება. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე მეტი ბურთი დაარტყა.
წესები.
1. მოთამაშეებმა არ უნდა გადალახონ ხაზი.
2. ყველა ურტყამს პირამიდას ერთხელ, რის შემდეგაც ისინი გადადიან მორიგეობას შემდეგში.
3. მოთამაშე იღებს ჩიპს თითოეული დარტყმული ბურთისთვის.
განხორციელების ინსტრუქციები. ბურთი, რომლითაც მოთამაშეები ურტყამდნენ
უნდა იყოს პირამიდის ბურთებზე დიდი. პირამიდა დამონტაჟებულია სხვადასხვა გზით: 5 ბურთი დევს მიწაზე, ხოლო 2 ზევით, ან 6 წევს მიწაზე და მეშვიდე თავზე.

Შეხვედრა

ადგილზე 4-6 მ მანძილზე დგება ორი ხაზი, მოთამაშეები იყოფიან თანაბარ ჯგუფებად და დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირედ ხაზების მიღმა.
სიგნალზე, ყველა ერთდროულად ახვევს ბურთებს ან ბურთებს ერთმანეთს, მაგრამ ისე, რომ ისინი შეხვდებიან. მასპინძელი ერთ ჩიპს აძლევს ბავშვებს, რომელთა ბურთები ერთმანეთს შეხვდა. წყვილი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ჩიპი თამაშის ბოლოს, იმარჯვებს.
შეთანხმებით თამაშის გამეორებების რაოდენობა.
განხორციელების ინსტრუქციები. სათამაშო მოედანი უნდა იყოს თანაბარი. მოთამაშეებს შორის მანძილი თანდათან უნდა გაიზარდოს. ეს თამაში მოითხოვს ბავშვების დიდ ყურადღებას და ძალისხმევის სათანადოდ განაწილების უნარს ბურთის მოშორებისას, მანძილის მიხედვით. ბავშვებს უნდა აცნობონ, რომ რაც უფრო დიდია მოძრავი მანძილი, მით უფრო ენერგიული უნდა იყოს ბურთის ბიძგი.
ვარიანტი 2 (ნახ. 27). საიტის ცენტრში მოათავსეთ დროშა ან ნებისმიერი სხვა ობიექტი. დროშიდან 1 მ მანძილზე, ორივე მხარეს ორი ხაზი გადის, შემდეგ ამ ხაზებიდან 1 მ მანძილზე, მეორე წყვილი და ბოლოს, მესამე წყვილი ხაზები მანძილზე.
მეორედან 1 მ. მოთამაშეები იყოფა თანაბარ ჯგუფებად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ ბოლო ხაზების მიღმა. ლიდერის სიგნალით, ყველა ბავშვი ერთდროულად ახვევს ბურთებს (ბურთებს) ერთმანეთს, მაგრამ ისე, რომ ისინი უნდა შეხვდნენ ცენტრში. მოთამაშეები, რომელთა ბურთები (ბურთები) შეხვდნენ გადადიან მეორე ხაზზე, შემდეგ კი პირველზე. გამარჯვებულები არიან წყვილები, რომელთა მოთამაშეები პირველები მიაღწევენ პირველ ხაზს.

ორმოები

ადგილზე რამდენიმე ხვრელია გათხრილი ერთ რიგში, მაგრამ არაუმეტეს 10-ისა და ისინი ნომრებით არის მონიშნული. მათგან 3 მ მანძილზე დგება ხაზი, საიდანაც მოთამაშეები პირველიდან სათითაოდ აყრიან ბურთებს ორმოებში. პირველი მოთამაშე იწყებს თამაშს, ის აბრუნებს ბურთს მანამ, სანამ არ გამოტოვებს. მის უკან მეორე მოთამაშე აგრძელებს თამაშს, შემდეგ მესამე და ა.შ. როდესაც ბრუნი ისევ პირველ მოთამაშეს მიაღწევს, ის იწყებს თამაშს იმ ხვრელიდან, რომელიც არ დაარტყა.
ვინც პირველი მოხვდა ყველა ხვრელს, იმარჯვებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშში არაუმეტეს 10 ადამიანი მონაწილეობს. შეიძლება იყოს სხვადასხვა რაოდენობის ორმოები, არა აუცილებლად მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ბავშვებს არ შეუძლიათ გადახვევა, მაგრამ ბურთებს აყრიან ხვრელებში.

ბურთი კედელში

კედლიდან 1-2 მეტრის დაშორებით გავლებულია ხაზი. მოთამაშეები თავისუფლად დგანან ხაზს მიღმა, როგორც ეს მათ შეეფერებათ. მძღოლი დგას ხაზთან კედლისკენ და ურტყამს ბურთს კედელს ისე, რომ ხაზს გადაუფრენს. მინდორში მას იჭერს ის მოთამაშე, ვისაც ეს ეხება. მოსახერხებელი. ის, ვინც ბურთს დაიჭერს, ისვრის მძღოლს. თუ მძღოლი დაიჭერს, მაშინ ის მიდის მინდორში სათამაშოდ და მის ადგილს იკავებს ის, ვინც ბურთი ესროლა. თუ მძღოლი არ დაიჭერს დაყრილ ბურთს, მაშინ ის რჩება კედელთან, რომ მართოს.
თამაში შეიძლება გართულდეს, თუ მოთამაშეებს მიეცემათ 2-3 ბურთი და აირჩევენ 2-3 მძღოლს.

ნაწილი III. ხტომა თამაშები

მხტუნავები

ადგილზე დახატულია წრე. ერთ-ერთი მოთამაშე დგას წრის შუაში - ის არის ტეგი. სიგნალზე ბავშვები ხტებიან წრის ხაზს და, თუ მონიშვნის საშიშროება არ არსებობს, გარკვეული დროით რჩებიან წრეში. განაგრძეთ ხტუნვა ორ ფეხზე ადგილზე ან წინსვლა წრის ცენტრისკენ. თამაშის მონაწილეები ცდილობენ თავი აარიდონ ტეგს და დროულად გადახტეს წრიდან. დამარილებული ხდება ტეგი.
წესები.
1. წრიდან მოთამაშეებს მხოლოდ გადახტომის უფლება აქვთ. ვინც წრიდან გადის, თამაშს არ ტოვებს.
2. თხუთმეტი მისდევს მოთამაშეებს, ასევე ხტუნავს ორ ფეხზე.
განხორციელების ინსტრუქციები. წრის ზომა დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თამაშის დაწყებამდე უნდა შეთანხმდეთ იმაზე, თუ როგორ გადახტებიან ბავშვები წრის ხაზს: ერთ ფეხზე (მარჯვნივ ან მარცხნივ), პირდაპირ ან გვერდულად ორ ფეხზე.
ვარიანტი. თამაში იწყება იმავე გზით, მაგრამ მონიშნული არ ტოვებს წრეს, არამედ ხდება ტეგის ასისტენტი. როგორც კი ტეგების რაოდენობა 5-მდე გაიზრდება, ოთხი ტოვებს წრეს, ხოლო ის, ვინც ბოლოს დასცინოდა, რჩება ტეგად. თამაში მეორდება.

ბეღურები და კატა

ყველა მოთამაშე წარმოადგენს ბეღურას და არის წრის გარეთ. წამყვანი - კატა დგას წრის შუაში. ბეღურები შემდეგ ხტებიან წრეში, შემდეგ ხტებიან მისგან. აგროვებენ მარცვლებს (ჩიპები მიმოფანტულია წრის შიგნით). კატა გარბის და ცდილობს მათ დაჭერას. ბეღურა, რომელსაც კატა შეეხო, ასხამს ყველა შეგროვებულ მარცვლებს, შემდეგ კვლავ იწყებს მათ შეგროვებას. თამაშის ბოლოს ყველაზე მოქნილი ბეღურები ზეიმობენ.

ქვაბები. კლასები

დახატეთ ფიგურა ადგილზე. ფიგურის თითოეულ კვადრატს კლასი ეწოდება. მოთამაშეები ადგენენ რიგს: ვინ დაიწყებს თამაშს პირველი, ვინ იქნება მეორე, მესამე და ა.შ.
პირველი მოთამაშე აგდებს კენჭს პირველ კლასში, დგას ცალ ფეხზე და ხტება ხაზიდან იმავე კლასში. პირველი კლასიდან ფეხის თითით კენჭს ამოაგდებს და თვითონაც ხტება. ისევ ისვრის კენჭს, მაგრამ უკვე მეორე კლასში. ცალ ფეხზე ხტება პირველში, მერე მეორე კლასში და ისევ თითის თითით ურტყამს კენჭს და ა.შ.
მეოთხე კლასში უნდა აიღოთ კენჭი ხელში და დადგეთ ისე, რომ ერთი ფეხი მეოთხე კლასში იყოს, მეორე კი მეშვიდეში. გადახტეთ და გადააწყვეთ ფეხები ისე, რომ ერთი მეექვსე კლასში იყოს, მეორე კი მეხუთე კლასში. შემდეგ ცალფეხა მოთამაშე ხტება მერვე კლასში, შემდეგ კი ნახევარწრეში, სადაც ცოტა ხანს ისვენებს.
ნახევარწრეში მდგომი მოთამაშე მერვე კლასამდე კენჭს აგდებს. ერთი ფეხით ხტება იმავე კლასში და კენჭს ფეხის თითით მეშვიდე კლასში გადააქვს. ისევ ხტუნავს, ნახტომის დროს უხვევს მარჯვნივ და ფეხებს მეშვიდე და მეოთხე კლასებში ადებს. გადააქვს კენჭი მეექვსე კლასში, ხტება და დგება მეექვსე და მეხუთე კლასებში. შემდგომ, მეექვსე კლასში ცალ ფეხზე დგომა, კენჭს მეხუთე კლასში გადააქვს, ხტება და ისევ ადგება კენჭში, გადააქვს მეოთხეზე, გადააქვს პირველში. ამის შემდეგ ის გამოდის და თავისით ხტება.
თუ მოთამაშემ გაიარა ყველა კლასი, მას გამოცდა ელის. ფეხის თითზე ქვას ადებს და ქუსლზე დადის ყველაფერში.
კლასები. ფრთხილად უნდა წახვიდე, რომ კენჭი არ ჩამოაგდო და ხაზს არ დააბიჯო. მხოლოდ გამოცდის შემდეგ, თითოეული მონაწილე ამთავრებს თამაშს.
წესები.
1. შემდეგი მოთამაშე იწყებს თამაშს, თუ წინას კენჭი დაეცა ხაზზე ან არასწორ კლასში, ან მოთამაშე ხაზს ფეხით დააბიჯებდა.
2. მოთამაშე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, ისევ იწყებს თამაშს იმ კლასიდან, სადაც შეცდომა დაუშვა.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშში ბავშვები დამოუკიდებლად აკონტროლებენ წესების შესრულებას. მათ უნდა მიაწოდონ, რომ მათ შეუძლიათ ხტომა როგორც მარჯვენა, ასევე მარცხენა ფეხზე. ბავშვმა კენჭი თავისუფალი ფეხით უნდა დაარტყას და ამოძრავოს: თუ მარჯვენა ფეხზე დგას, მაშინ კენჭს მარცხენათი ამოძრავებს და პირიქით.
თამაში შეიძლება დასრულდეს, როდესაც ერთ-ერთი ყველაზე ნაკლები შეცდომის მქონე მოთამაშე დაასრულებს ყველა კლასს და აბარებს გამოცდას.

ჭაობი

კლასები შედგენილია ადგილზე. თამაშის მონაწილე თავის კენჭს აგდებს პირველ კლასში, ცალი ფეხით ხტება იმავე კლასში, უბიძგებს მას პირველი კლასიდან მეორეში, შემდეგ კი ჭაობის გავლით მესამე კლასში, ერთ ფეხზე რჩება და ა.შ. მოდის მეხუთე კლასში. ბოლო გაკვეთილიდან ის ან ერთბაშად ურტყამს ქვას მინდორში ყველა კლასში, ან უბიძგებს მას, კლასიდან კლასში ცალ ფეხზე რიგრიგობით ხტება, ან ქვას ფეხის თითზე ატარებს.
წესი. თუ კენჭი ჭაობში ჩავარდა, თამაში თავიდან უნდა დაიწყოს, პირველი კლასიდან.

ბაყაყების გადატანა

თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეები ირჩევენ ლიდერს (უფროს ბაყაყს). ყველა მოთამაშე (პატარა ბაყაყები) ჯდება, ხელები იატაკზე ან მიწაზე ეყრდნობა. ხანდაზმული ბაყაყი მათ ერთი ჭაობიდან მეორეში გადაჰყავს, სადაც უფრო მეტი კოღო და ჯიშია. ის წინ ხტება. თამაშის დროს მძღოლი ცვლის ხელების პოზიციას: ხელები მუხლებზე, ქამარზე; ხტუნავს მოკლე ნახტომებით, შორს ხტუნვაში, ხტუნავს დაბრკოლებებს (ჯოხებზე) ან ხტუნავს დაფებზე, აგურებზე, ხტუნავს ობიექტებს შორის და ა.შ. ყველა ბაყაყი იმეორებს ამ მოძრაობებს.
სხვა ჭაობში გადახტა, ბაყაყები დგებიან და ყვირის: „კვა-კვა-კვა!“ როდესაც თამაში განმეორდება, ირჩევენ ახალ ლიდერს.

Ჩანთა

ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე. ცენტრში არის ლიდერი, ის ატრიალებს სადენს დატვირთვით ბოლოში (ქვიშის ტომარა) წრეში. მოთამაშეები გულდასმით მიჰყვებიან კაბელს, როცა ის მიახლოვდება, ისე ხტებიან ადგილზე, რომ ფეხებს არ შეეხოს. ის, ვისაც ჩანთა შეეხო, ხდება მძღოლი.
Პარამეტრები
ადგილზე შედგენილია წრე, რომელიც მას ცენტრში მიჰყავს.
1. მოთამაშეები დგანან წრიდან 3-4 ნაბიჯის დაშორებით. მძღოლი ატრიალებს სადენს. როგორც კი ჩანთა მოთამაშეს მიაღწევს, ის მირბის და ხტება მასში.
2. მძღოლი ჩანთით წრეს ახვევს კაბელს, ბავშვები კი მისკენ გარბიან და ხტებიან.
3. ბავშვები იყოფიან რამდენიმე ქვეჯგუფად, მაგრამ თითოეულში არაუმეტეს 5 კაცისა. დგანან ერთმანეთის მიყოლებით და რიგრიგობით ხტებიან თოკზე ბოლოში ჩანთით. ვინც გადახტა, ბოლო დგება თავის ჯგუფში. თუ ჩანთას შეეხო, ის თამაშს გარეთაა. ჯგუფი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა, იმარჯვებს.
წესი. დაატრიალეთ კაბელი ტვირთით ისე, რომ მიწას არ შეეხოს.
განხორციელების ინსტრუქციები. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ კაბელი 2-3 მ სიგრძის დატვირთვით დაახლოებით 100გრ დასასრულს.კაბის სიგრძე შეიძლება გაიზარდოს ან შემცირდეს საიტის ზომისა და მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით. როდესაც კაბელი ბრუნავს, მძღოლს შეუძლია შეცვალოს მისი სიმაღლე.

მამლების ჩხუბი

ბავშვები იყოფიან წყვილებად და დგანან ერთმანეთისგან 3-5 ნაბიჯის დაშორებით. წყვილები გამოსახულია მებრძოლი მამლების: ხტუნვა ერთ ფეხზე, ისინი ცდილობენ ერთმანეთს მხრებით უბიძგონ. ის, ვინც წონასწორობა დაკარგა და ორივე ფეხით მიწაზე დადგა, თამაშს გარეთაა. ბავშვები თამაშის დაწყებამდე თანხმდებიან იმაზე, თუ როგორ დაიჭერენ ხელები: ქამარზე, ზურგს უკან, მკერდის წინ გადაჯვარედინზე ან ხელებით მოხრილი ფეხის მუხლის დასაჭერად.
წესები.
1. მოთამაშეები ერთდროულად უნდა მიუახლოვდნენ ერთმანეთს.
2. ერთმანეთს ხელით ვერ უბიძგებთ.
განხორციელების ინსტრუქციები. ყველაზე ხშირად, წყვილში, ერთი მოთამაშე ტოვებს თამაშს, ერთი რჩება გამარჯვებული. სხვადასხვა წყვილების გამარჯვებულებს შეუძლიათ გაერთიანდნენ და გააგრძელონ თამაში.
მამლების ჩხუბი ასევე შეიძლება ჩატარდეს განსხვავებულ პოზიციაში, მაგალითად, კრაუჩში, მოთამაშეებს ხელები მუხლებზე აქვთ შენახული.

სალკა ერთ ფეხზე

ბავშვები იშლებიან სათამაშო მოედნის ირგვლივ, დახუჭავენ თვალებს, ხელები ყველას უკან. მასპინძელი მათ შორის გადის და ერთს შეუმჩნევლად ხელს უსვამს ხელს. სიტყვაზე "ერთი, ორი, სამი, შეხედე!" ბავშვები ახელენ თვალებს. ადგილზე დგანან, ყურადღებით უყურებენ ერთმანეთს: "ვინ არის ლარნაკი?" ცხვირსახოციანი ბავშვი უცებ ასწევს მაღლა და ეუბნება: "მე ტარტი ვარ!" თამაშის მონაწილეები, ცალ ფეხზე ხტუნვით, ცდილობენ თავი დააღწიონ ტეგს. ის, ვისაც ხელით შეეხო, მიდის სამართავად. ხელსახოცი აიღებს, მაღლა ასწევს, სწრაფად ამბობს სიტყვებს: "მე მარილი ვარ!" თამაში მეორდება.
წესები. 1. თუ ბავშვი დაიღალა, მას შეუძლია მონაცვლეობით ხტუნვა მარჯვნივ, შემდეგ მარცხენა ფეხზე.
2. როდესაც ტეგი იცვლება, მოთამაშეებს უფლება აქვთ დადგეს ორივე ფეხზე.
3. სალკაც უნდა ხტუნდეს, როგორც ყველა, ერთ ფეხზე.

გამარჯობა მეზობელო!

მოთამაშეები იყოფა თანაბარ ჯგუფებად და დგანან ორ რიგში ერთმანეთის პირისპირ მკლავის სიგრძეზე. პირველი მოთამაშეები არიან ლიდერები, ისინი იწყებენ თამაშს: დგანან ერთ ფეხზე და ხტებიან მეორე გუნდის მიმართულებით. შეუჩერებლად ისინი მოთამაშეს მიუბრუნდებიან: "გამარჯობა, მეზობელო!" პირი, რომელსაც მიმართავენ პასუხობს: "გამარჯობა!" - და ხტება ლიდერის უკან. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა ბავშვი აყალიბებს ერთ ჯაჭვს და ხტუნავს ლიდერების შემდეგ.
წესები.
1. ბავშვებმა უნდა გაიმეორონ ლიდერის მოძრაობები.
2. ვინც ზუსტად არ ასრულებს მოძრაობებს, თამაშს არ ტოვებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის წინსვლისას ლიდერი ასრულებს სხვადასხვა სავარჯიშოებს და მოთამაშეები იმეორებენ მათ.
ხტებიან მარცხენა ფეხზე, ორ ფეხზე, მარჯვნივ, ორ ფეხზე გვერდულად, ასრულებენ ხტუნვას და ა.შ.

იყიდე ხარი

სიბრტყეზე ბავშვები ხაზავენ წრეს, დგანან მის ხაზს მიღმა ერთმანეთისგან საფეხურის მანძილზე. მძღოლი - მფლობელი - დგას წრის ცენტრში. მიწაზე მის წინ დევს პატარა ბურთი ან ბურთი.
მძღოლი ცალ ფეხზე ხტება წრეში, თავისუფლად ატრიალებს ბურთს და ამბობს ბავშვების მიმართ: "იყიდეთ ხარი!" ან "იყიდე ძროხა!" ის ცდილობს ბურთით დაარტყას ერთ-ერთ მოთამაშეს. ის, ვინც დასცინოდა, იღებს ბურთს, დგას წრის ცენტრში, მძღოლის ადგილას. თუ ბურთი წრიდან გამოდის ისე, რომ ვინმეს არ დაარტყამს, მძღოლი მოაქვს მას, დგას წრეში და აგრძელებს სვლას.
წესები.
1. მოთამაშეები არ უნდა გავიდნენ წრის გარეთ.
2. მძღოლს შეუძლია ბურთის დარტყმა ნებისმიერი მანძილიდან, წრიდან გაუსვლელად.
3. ნახტომის დროს მძღოლს უფლება აქვს შეცვალოს ფეხი, გადახტეს მარჯვნივ, შემდეგ მარცხენა ფეხზე ან ორ ფეხზე.
განხორციელების ინსტრუქციები. ზამთარში შეგიძლიათ ითამაშოთ კარგად გავლილი თოვლის მინდორზე, ააგოროთ ყინულის ნაკადი, ბურთი, ბუშტი ან სხვა ნივთი. თამაში საინტერესოა, როდესაც მძღოლი მოულოდნელად ურტყამს ბურთს. ის ან სწრაფად ხტება წრეში, შემდეგ ანელებს ხტუნვას, მოულოდნელად ჩერდება, აკეთებს მატყუარ მოძრაობებს, თითქოს ურტყამს ბურთს. მძღოლის ეს ქცევა მოთამაშეებს ხტუნავს, უკან დახევას ან გვერდზე გადადგმულ ნაბიჯს აიძულებს.

ნაწილი IV. დაბალი მობილურობის თამაშები

საღებავები

ბავშვები ირჩევენ მფლობელს და ორ მყიდველს, ყველა დანარჩენი მოთამაშე - საღებავებს. თითოეული საღებავი თავისთვის გამოდის ფერს და ჩუმად უწოდებს მას მფლობელს. როდესაც ყველა საღებავმა აირჩია ფერი, მფლობელი იწვევს ერთ-ერთ მყიდველს.
მყიდველი აკაკუნებს: "დააკაკუნე!" - "ვინ არის იქ?" - "მყიდველი." - "რატომ მოხვედი?" - "საღებავისთვის". - "Რისთვის?" - "ლურჯებისთვის". თუ ცისფერი საღებავი არ არის, მეპატრონე ამბობს: "წადი ლურჯ ბილიკზე, იპოვე ლურჯი ჩექმები, ჩაიცვი და დააბრუნე". თუ მყიდველმა გამოიცნო საღებავის ფერი, მაშინ ის საღებავს თავისთვის იღებს. არის მეორე მყიდველი, საუბარი მეორდება მფლობელთან. ასე რომ, ისინი რიგრიგობით მიდიან და შლიან საღებავებს. მყიდველი, ვინც ყველაზე მეტი ფერი გამოიცანით, იმარჯვებს. როდესაც თამაში მეორდება, ის მოქმედებს როგორც მფლობელი, ხოლო მოთამაშეები ირჩევენ მყიდველებს.
წესი. მყიდველმა არ უნდა გაიმეოროს ერთი და იგივე საღებავი ორჯერ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის გზას უთმობს მეორე მყიდველს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში ბავშვებთან ერთად ტარდება როგორც შიდა, ისე სასეირნოდ. მფლობელს, თუ მყიდველმა ვერ გამოიცნო საღებავის ფერი, შეუძლია უფრო რთული დავალება მისცეს, მაგალითად: "ისეირნეთ ერთ ფეხზე ლურჯი ბილიკის გასწვრივ". თუ ბევრი ბავშვი თამაშობს, თქვენ უნდა აირჩიოთ ოთხი მყიდველი და ორი მფლობელი. საღებავების მყიდველები მოდიან თავის მხრივ.

ფანტა

თამაში იწყება ასე. ლიდერი დადის მოთამაშეებს და ამბობს:
ასი მანეთი გამოგვიგზავნეს.
იყიდე რაც გინდა
შავი, თეთრი არ მიიღოს
არ თქვა დიახ ან არა!
ამის შემდეგ ის ბავშვებს უსვამს სხვადასხვა კითხვებს და ცდილობს ვინმემ საუბარში თქვას ერთ-ერთი აკრძალული სიტყვა: შავი, თეთრი, დიახ, არა. მასპინძელი ასე წარმართავს საუბარს: "რა იყიდება თონეში?" - "პური." - "რა?" მოთამაშემ კინაღამ უპასუხა: „შავ-თეთრი“, მაგრამ დროთა განმავლობაში გაახსენდა აკრძალული სიტყვები და თქვა: „რბილი“. - "რომელი პური უფრო გიყვარს, შავი თუ თეთრი?" - "ყველა." - "როგორი ფქვილისგან ცხვება რულონები?" - "ხორბლისგან". და ა.შ.. ვინც აკრძალული სიტყვა წარმოთქვა, მძღოლს ფანტომს აძლევს. თამაშის ბოლოს ყველა, ვინც დარჩა Fanta-ს გარეშე, გამოისყიდის მას.
წესები.
1. მოთამაშეებმა უნდა უპასუხონ კითხვებს სწრაფად, პასუხის გასწორება შეუძლებელია.
2. ყოველი აკრძალული სიტყვისთვის მოთამაშე მასპინძელს უხდის ფულს.
3. მასპინძელს შეუძლია ერთდროულად ისაუბროს ორ მოთამაშესთან.
4. ფანტას გამოსყიდვისას წამყვანი არ აჩვენებს მას თამაშის მონაწილეებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში შეიძლება ჩატარდეს ტყის გაწმენდაში ან მოედნის დაჩრდილულ კუთხეში. თამაშში არაუმეტეს 10 ადამიანი მონაწილეობს, ყველა ბავშვს აქვს რამდენიმე ზარალი. მათ ყურადღებით უნდა მოუსმინონ მძღოლის კითხვებს და პასუხის გაცემამდე დაფიქრდნენ.
ფორფეიტის ყიდვისას, თამაშის მონაწილეები აწყობენ საინტერესო დავალებებს ფორფეტის მფლობელს: იმღერონ სიმღერა, შეადგინონ გამოცანები, წაიკითხონ პოეზია, მოუყვეთ მოკლე სასაცილო ამბავი, დაიმახსოვროთ ანდაზა და გამონათქვამი და ა.შ. ეს თამაში არის ლიდერის როლი, ამიტომ თავდაპირველად ამ როლს ასრულებს მასწავლებელი. Fanta-ს შეუძლია გამოისყიდოს 5 ადამიანის წაგების შემდეგ.

ბეჭედი

გრძელ თასზე ბეჭედი იდება, ბადის ბოლოები ერთად იკერება. ყველა მოთამაშე დგას წრეში და ორივე ხელით უჭერს კაბელს ზემოდან. მძღოლი წრის შუაში დგას, თვალებს ხუჭავს და 3-4-ჯერ ნელა ტრიალდება, ერთ ადგილზე დგას. მოთამაშეები სწრაფად ამოძრავებენ რგოლს კაბელის გასწვრივ. შემდეგ მძღოლი ამბობს: "მე ვაპირებ ყურებას". ბოლო სიტყვა ბავშვებს სიგნალად ემსახურება. ერთ-ერთი მათგანი ხელში ბეჭედს მალავს. მძღოლი თვალებს ახელს და ცდილობს გამოიცნოს ვის აქვს ბეჭედი დამალული. ის, ვინც დაასახელა, ხელს აშორებს კაბელს. თუ მძღოლმა სწორად გამოიცნო, მაშინ ის დგას წრეში, ხოლო მოთამაშე, რომელმაც იპოვა ბეჭედი, მიდის სამართავად.
წესები.
1. გადააადგილეთ რგოლი სადენის გასწვრივ მხოლოდ მაშინ, როცა მძღოლი დახუჭული თვალებით შემობრუნდება.
2. მძღოლი ამბობს სიტყვებს: „მე ვაპირებ მოსაძებნად“ - დახურულით
თვალები.
3. მოთამაშემ ხელი უნდა მოაშოროს კაბელს, როგორც კი მძღოლი მას სახელს დაუძახებს.
განხორციელების ინსტრუქციები. თუ 15-ზე მეტი მსურველია თამაში, მაშინ 3-დან 5-მდე რგოლი იდება კაბაზე და არჩევენ 2-3 მძღოლს.

ჩუმად

თამაშის დაწყებამდე გუნდის მოთამაშეები ამბობენ:
პირმშოები, ჭიები,
ზარები დარეკეს.
ახალი ნამით
სხვა შესახვევში.
არის ჭიქები, თხილი,
თაფლი, შაქარი.
ჩუმად!
სიტყვის შემდეგ "დუმილი!" ყველამ უნდა გაჩუმდეს. წამყვანი მოძრაობებით, მხიარული სიტყვებითა და საბავშვო რითმებით, კომიკური ლექსით ცდილობს მოთამაშეების გაცინებას. თუ ვინმე იცინის ან ერთ სიტყვას იტყვის, წამყვანს ფანტომს აძლევს. თამაშის დასასრულს ბავშვები გამოისყიდიან თავიანთ ნაკლოვანებებს: მოთამაშეების თხოვნით მღერიან სიმღერებს, კითხულობენ პოეზიას, ცეკვავენ და ასრულებენ საინტერესო მოძრაობებს.
წესები.
1. ლიდერი არ უნდა შეეხოს მოთამაშეებს ხელებით.
2. მოთამაშეთა ფორფეიტები უნდა იყოს განსხვავებული ფერისა და ფორმის მიხედვით.
განხორციელების ინსტრუქციები. თამაში შეიძლება ჩატარდეს სხვადასხვა პირობებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ფანტომი, როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე იცინის, იღიმება ან ისაუბრებს. ეს ხსნის დაძაბულობას, რომელიც იქმნება ბავშვებს თამაშში.

თოკი

იღებენ გრძელ თოკს, ​​ბოლოები შეკრული. თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და თოკს ხელში აიღებენ. მძღოლი შუაშია. ის წრეში დადის და ცდილობს ერთ-ერთი მოთამაშის ხელებს შეეხოს. მაგრამ ბავშვები ყურადღებიანები არიან, თოკს აქვეითებენ და სწრაფად მალავენ ხელებს. როგორც კი მძღოლი წავა, მაშინვე აიღებენ თოკს. ვის ხელში ურტყამს მძღოლი, ის მიდის მანქანით.
წესები.
1. მოთამაშეებმა თოკი ორივე ხელით უნდა დაიჭირონ.
2. თამაშის დროს თოკი არ უნდა დაეცეს მიწაზე.
ტელეფონი
ყველა ბავშვი ზის ზედიზედ: ვინც პირველი ზის, ის ტელეფონი.
ლიდერი სწრაფად ამბობს ყურში სიტყვას ან მოკლე წინადადებას. რაც გაიგო, მეზობელს გადასცემს, რომელიც თავის მხრივ, ამ სიტყვას გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს და ასე გრძელდება ბოლო მოთამაშემდე.
ამის შემდეგ ყველა ამბობს იმას, რაც მოისმინა. პირველი, ვინც ნათქვამი აირია, ბოლოს ზის, მოთამაშეები ტელეფონს უახლოვდებიან. თითოეულ ბავშვს შეუძლია ერთხელ იმოქმედოს როგორც ტელეფონი, რის შემდეგაც ის ჯდება რიგის ბოლოს.
ფრენა - არ ფრენა
ეს თამაში ტარდება მაგიდასთან. მოთამაშეები აწყობენ თითებს მაგიდაზე, მასპინძელი ეძახის ფრინველებს, ცხოველებს, მწერებს, ყვავილებს და ა.შ. მფრინავი ობიექტის დასახელებისას ყველამ უნდა აწიოს თითები ზემოთ. ვინც არამფრინავ საგანს დასახელებისას აწევს თითებს ან არ აწევს მფრინავი ნივთის დასახელებისას - იხდის ფანტომს.
ზოგჯერ ისინი ასე თამაშობენ: ყველა დგას წრეში და მფრინავი ობიექტის დასახელებისას ყველა მოთამაშე ხტება. თუ არამფრინავი ნივთი დასახელებულია, ისინი დგანან.

კენჭი

ბავშვები სხედან სკამზე ან სკამზე, ხელისგულები ერთმანეთში იკეცება და წევენ მუხლებზე. ლიდერი კენჭით ხელში გვერდს უვლის თამაშის მონაწილეებს და აკეთებს მოძრაობას, უბრალოდ, თითოეულ მათგანში კენჭს უსვამს ხელში. ის მართლაც შეუმჩნევლად ურტყამს კენჭს ერთ-ერთ მოთამაშეს, შემდეგ შორდება სკამს და იძახის: "კენჭი, მოდი ჩემთან!" კენჭიანი გარბის და აჩვენებს. ახლა ის იქნება წამყვანი. მაგრამ თუ მოთამაშეებმა შენიშნეს ვისთვის არის კენჭი, მათ შეუძლიათ დააკავონ ეს მოთამაშე. ამ შემთხვევაში ლიდერი იგივე რჩება.
წესები.
1. შეეცადეთ კენჭი შეუმჩნევლად დადოთ, რომ არავინ იცოდეს ვის აქვს.
2. კენჭის მქონე მოთამაშე არ უნდა დატოვოს სიტყვებზე ადრე: "კენჭი, მოდი ჩემთან!"

მერეჟა

ირჩევენ ორ მეთევზეს, დანარჩენი მოთამაშეები სხედან წრეში და ხელებს ერთმანეთში ახვევენ. მათზე გამოსახულია მდინარის ნაპირი, მუხლებზე მოკეცილი ხელები კი ღობეებია. ერთ-ერთი მეთევზე მიდის ნაპირზე, ხელში პატარა თევზი უჭირავს. ბადეში ჩადებული თევზით ხელებს დაბლა სწევს და შეუმჩნევლად აყენებს ერთ-ერთ მოთამაშეს. მეორე მეთევზემ უნდა გამოიცნოს ვის ჰყავს თევზი. თუ მან მაშინვე არ გამოიცნო, მაშინ მას უფლება აქვს დაასახელოს კიდევ 2-3 შვილი. პირველი მეთევზე ჯდება, მეორე თევზს ბადეში ჩაჰყავს და ვინც იპოვა თევზი მიდის გამოსაცნობად.

ოკეანე ირხევა

მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, სკამები მოთავსებულია ორ რიგში ისე, რომ ერთი სკამის საზურგე მეორის საზურგეს ეხებოდეს. თამაშის ყველა მონაწილე ზის სკამებზე. მძღოლი ამბობს: "ზღვა შეშფოთებულია". მოთამაშეები დგებიან და სკამების გარშემო დარბიან. "ზღვა დაწყნარდა", - ამბობს მძღოლი და ბავშვები ცარიელ სკამებს იკავებენ. ვიღაც დარჩება სავარძლის გარეშე, რადგან ერთი სკამი მძღოლს უჭირავს. ვინც ხელიდან გაუშვა, მიდის სამართავად.
წესები.
1. მოთამაშეებს ეკრძალებათ სკამებთან ახლოს სირბილი.
2. თავისუფალი ადგილის დაკავება შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: „ზღვა დაწყნარდა“.

ჩალები

მაგიდაზე მიმოფანტული ჩალები, თამაშის მონაწილეები რიგრიგობით ირჩევენ მათ, ოღონდ ისე, რომ იქვე მწოლიარეები არ განძრეულან. თუ ბავშვი, უნებურად არჩევს ჩალას, გადააადგილებს შემდეგს, ის ტოვებს თამაშს. ვინც მოთამაშეებს ყველაზე მეტი ჩალი აიღო, იმარჯვებს.
წესები.
1. მაგიდაზე მიმოფანტული ან პატარა სიმაღლიდან ისვრიან ჩალის.
2. შეგიძლიათ აიღოთ ხელით ან გრძელ ჩალით ბოლოს კაუჭით.
მერეჟა - ტირიფის ტოტებისაგან ნაქსოვი კონუსი თევზის დასაჭერად.
განხორციელების ინსტრუქციები. ჩალები მზადდება იმავე სისქით და სიგრძით (10-15 სმ). თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს 10-მდე ჩალა.

კოდალა

ბავშვები იკრიბებიან სათამაშო მოედანზე, ირჩევენ მძღოლს - კოდალას. ყველა წყვილებად ერწყმის და წრეს აყალიბებს, შუაში კოდალა დგას. მოთამაშეები დადიან წრეში და ყველა ერთად ამბობს სიტყვებს:
კოდალა დადის მარცვლეულთან, (მარცვალი არის ოთახი მარცვლეულისთვის.)
ეძებს ხორბლის მარცვალს.
კოდალა პასუხობს:
მარტო არ ვარ მოწყენილი
ვისაც მინდა, ავიღებ.
ამ სიტყვებით სწრაფად აიღებს ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში და წრეში დგება. წყვილის გარეშე დარჩენილი დგას წრის შუაგულში, ის კოდალაა. თამაში მეორდება.

მზე და მთვარე

ყველა ბავშვი იკრიბება მოედანზე, ირჩევს ორ ლიდერს. განზე დგებიან და ჩუმად რომ არავინ გაიგოს, თანხმდებიან რომელი იქნება თვე და რომელი მზე.
თამაშის მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან, წინ მყოფს მხარზე ადებენ ხელს ან ქამარზე აიყვანენ. მზე და მთვარე უახლოვდებიან მოთამაშეებს, უერთდებიან ხელებს და ამაღლებენ მათ მაღლა, რის შედეგადაც კარიბჭეა. მოთამაშეები მღერიან სიმღერას:
დადიოდა, დადიოდა როჭო,
დადიოდა, დადიოდა ჯიბეში,
მდელოზე გაიარა
მიჰყავდა ბავშვები
უფროსი, ახალგაზრდა,
საშუალო, დიდი.
ამ სიმღერით გადიან ჭიშკარს. მზე და მთვარე აჩერებენ ამ უკანასკნელს და ჩუმად ეკითხებიან: "ვის გინდა - მზეს თუ მთვარეს?" მოთამაშე ასევე ჩუმად პასუხობს ვისთან წავა და დგას მზის ან მთვარის გვერდით. თამაში გრძელდება. თამაშის დასასრულს, თქვენ უნდა გადათვალოთ ვინ გადარიცხა მეტი მოთამაშე.

თამაშები ქვებით

კენჭების თამაში ერთ დროს პოპულარული იყო რუსეთში. სხვანაირად ეძახდნენ: კრემუშკი, გალანელები, კეთილდღეობა. ბავშვები სათამაშოდ იღებენ თხილის ზომის ხუთ კენჭს, მრგვალი ან ოვალური ფორმის, გლუვი ზედაპირით. ასეთი კენჭების ხელში აღება მოსახერხებელია, მაგიდაზე თამაშისას ადვილად იფანტება. (თამაშისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ მუწუკები და ა.შ.).

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები ორმხრივი შეთანხმებით ან დათვლის რითმით ადგენენ ვის შემდეგ კენჭებს ესროლონ. მაგრამ ასევე არის განსაკუთრებული ლოტი, როდესაც ყველა მოთამაშე იღებს ხუთ კენჭს, ოდნავ აგდებს ზევით, ხელებს ხელისგულებით აბრუნებს და ცდილობს ხელის ზურგზე დაიჭიროს. ვისაც ხელზე მეტი ქვა აქვს, ის იწყებს თამაშს. შემდეგ თამაშის მონაწილეები სხედან მაგიდასთან წრეში, თითოეულს თავისი კენჭებით. ადგილს, სადაც თამაში მიმდინარეობს, ეწოდება კონ. მოთამაშეები უძღვებიან რიგს „მზის მიხედვით“, ანუ მარჯვნიდან მარცხნივ.

კენჭების თამაშებს შორის არის მარტივი, როდესაც ბავშვები ასრულებენ მხოლოდ ერთ ფიგურას (როგორიცაა "მკერდი", "სითბო", "ხიდი") და რთული, როდესაც ბავშვები ასრულებენ რამდენიმე ფიგურას. ფიგურების კომბინაცია შეიძლება რთული იყოს. და ყველა მოთამაშე ყოველთვის არ ახერხებს მათ, მაგრამ თამაშის ხშირი გამეორება თავის შედეგს იძლევა.
ეს თამაშები არის ამაღელვებელი და სასარგებლო, აღზრდის ყურადღებას, კონცენტრაციას, მარაზმს, ავითარებს ხელებისა და თითების ოსტატობას, მოძრაობების ზუსტ კოორდინაციას.

სითბო

მოთამაშე ხელში აიღებს ხუთ კენჭს, ერთს აგდებს ზევით და ოთხს ფანტავს მაგიდაზე. გადაყრილი კენჭი იჭერს და ისევ ისვრის. და სანამ ის დაფრინავს, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ მაგიდაზე დაყრილ ერთ-ერთ კენჭს თითებით შეეხოთ. თუ რამდენიმე კენჭი ერთად დევს, შეგიძლიათ ყველა მათგანს ერთდროულად შეეხოთ და გექნებათ დრო, რომ დაიჭიროთ ჩამოვარდნილი კენჭი. მოთამაშის მიერ შეხებული კენჭები განზე დევს.

ვერტები
იგივე თამაში, მაგრამ მიმოფანტული კენჭები უნდა გადატრიალდეს ან უბრალოდ გადაიტანოთ.

ხიდი
ბავშვებმა ზედიზედ ოთხი კენჭი ერთმანეთზე დააყენეს. მეხუთე კენჭს აგდებენ, მაგიდიდან სწრაფად იღებენ ოთხ კენჭს და მეხუთეს იჭერენ.

ხელიდან ხელში
იგივე თამაში, ოღონდ დრო უნდა გქონდეთ, რომ მაგიდიდან რაც შეიძლება მეტი კენჭი აიღოთ და გადაყრილი კენჭის დაჭერამდე გადაიტანოთ მეორე ხელში.

მკერდი
ბავშვები მარჯვენა ხელში იღებენ ხუთ კენჭს, ერთს აყრიან, ოთხს მკერდით დებენ მაგიდაზე და იმავე ხელით იჭერენ გადაყრილ კენჭს. კენჭს ისევ აყრიან, სწრაფად იღებენ მაგიდაზე დაყრილ ოთხ კენჭს და დაყრილს იჭერენ.
თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს ფიგურას.

პოდოლიკზე
მოთამაშე მაგიდაზე ფანტავს ოთხ კენჭს, მეხუთე ისვრის. სანამ გადაყრილ კენჭს დაიჭერთ, უნდა გქონდეთ დრო, რომ აიღოთ ერთი კენჭი მაგიდიდან და დაადოთ მუხლებზე, კაბის კიდეზე. თამაში მეორდება მანამ, სანამ მოთამაშეები აიღებენ ყველა კენჭს და არ დადებენ მათ მუხლებზე.

მდინარის გაღმა
იგივე თამაში, ოღონდ წინ გაშლილი მარცხენა ხელის ქვემოდან კენჭს ისვრის.

მენა
მოთამაშე ფანტავს ოთხ კენჭს მაგიდაზე, მეხუთე ზევით აგდებს. თქვენ სწრაფად უნდა აიღოთ ერთ-ერთი მწოლიარე კენჭი და გქონდეთ დრო, რომ დაიჭიროთ გადაყრილი. ორი კენჭიდან ერთს ისევ აყრიან ზევით, მეორე კი სწრაფად დევს მაგიდაზე; ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა აიღოთ შემდეგი და დაიჭიროთ გადაგდებული. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ქვა გაცვლის.

მარტოხელა
ბავშვს ხელში ხუთი კენჭი აქვს. მათგან ერთი ისვრის, ოთხი კი მაგიდაზე იფანტება. გადაყრილი კენჭი იჭერს და ისევ ისვრის, სწრაფად იღებს მაგიდიდან ერთ კენჭს და გადაყრილს იჭერს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება მანამ, სანამ ყველა ქვა არ შეგროვდება მაგიდიდან.

დეუზა
ბავშვს ხელში ხუთი კენჭი უჭირავს. ერთი აგდებს, სწრაფად დებს მაგიდაზე ორ კენჭს და აყრილს იჭერს. ხელში სამი ქვა დარჩა. კიდევ ერთხელ, მოთამაშე მაღლა აგდებს ერთ კენჭს, დარჩენილ ორ კენჭს დებს მაგიდაზე და იჭერს იმას, რომელიც მან ესროლა. მესამედ კენჭს აგდებენ, მაგიდიდან კი ორი კენჭი უნდა აიღო და გადაყრილი დაიჭირო. მეოთხედ, გადაყრისას, დარჩენილი ორი კენჭი უნდა აიღოთ.

სამეული
მოთამაშეებს მარჯვენა ხელში ხუთი კენჭი უჭირავთ, ერთს აგდებენ ზევით, ოთხს დებენ მაგიდაზე, მაგრამ ისე, რომ სამი ერთად იყოს და ერთი ცალკე და იჭერენ ზემოდან გადაყრილ კენჭს. კენჭი ისევ ზევით არის გადაყრილი. სანამ მას დაიჭერთ, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ აიღოთ პირველი სამი კენჭი მაგიდიდან. კენჭს ისევ ზევით აგდებენ, დარჩენილ კენჭს სწრაფად იღებენ მაგიდიდან და გადაყრილს იჭერენ.

ლუწი და კენტი
ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს მუჭა კენჭებს, აგდებს ზევით და ხელის ხელისგულით ქვევით იჭერს კენჭებს ერთი ხელის ზურგზე. დაჭერილ კენჭებს მეორე ხელით ფარავს და მოთამაშეებს ეკითხება: "ლუწი თუ კენტი?" ვინც ვერ გამოიცანით, იხდის დაკარგვას. ის, ვინც გასცა მთელი თავისი მოგება, თამაშს არ ტოვებს.

ნაკაწრები
სათამაშოდ გჭირდებათ 40 ქვა. ყველა კენჭი, გარდა ერთისა, რიგზეა დადებული. პირველი მოთამაშე აგდებს ერთ კენჭს და დაჭერამდე სწრაფად იღებს ცხენიდან იმდენ კენჭს, რამდენიც შეუძლია და დაყრილს იჭერს. დაჭერის შემდეგ მოთამაშე ყველა კენჭს განზე დებს, ერთის გარდა, ისევ ისვრის ერთ კენჭს და სანამ ის დაფრინავს, ისევ იღებს კენჭებს ცხენიდან.
თუ მოთამაშემ არ დაიჭირა გადაყრილი კენჭი, მეორე მოთამაშე იწყებს თამაშს. ვინც ყველაზე მეტ ქვას აიღებს, ის გამარჯვებულია.

როკ თამაშების თანამედროვე ვარიანტები

სავარჯიშოები ქვებით

1. გადაყარეთ კენჭი ერთმანეთს, დაიჭირეთ ორივე ხელით.
2. გადაყარეთ კენჭი ერთმანეთს, დაიჭირეთ მონაცვლეობით მარჯვენა და მარცხენა ხელით.
3. გადაყარეთ კენჭი ხელიდან ხელში.
4. გადაყარეთ და დაიჭირეთ ქვა მარჯვენა ხელით.
5. გადაყარეთ და დაიჭირეთ კენჭი მარცხენა ხელით.
6. მარჯვენა ხელით ჩააგდე კენჭი, მარცხენა ხელით დაიჭირე.
7. ჩააგდე კენჭი მარცხნივ, და დაიჭირე მარჯვენა ხელით.

თამაშები

1. ბავშვები დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით, წრეში. კენჭს ერთი ხელით წრეზე ავლებენ, ჯერ მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ. სათამაშო კენჭების რაოდენობის მიხედვით, შეიძლება იყოს სამი ან მეტი ცალი. ვინც ქვა ჩამოაგდო, თამაშს არ ტოვებს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება.
2. იგივე თამაში, მაგრამ ბავშვები ერთმანეთს ქვებს ესვრიან.
3. მაგიდაზე ხუთი კენჭია. ერთ-ერთი მათგანი, მოთამაშე, ისვრის; იმავე ხელის გულზე სწრაფად აკაკუნებს მაგიდაზე, იჭერს გადაყრილ კენჭს და გადააქვს მარცხენა ხელი. ამიტომ კენჭებს სათითაოდ აგდებს, ხელისგულს მაგიდაზე აკაკუნებს, ყოველი გადაყრილი კენჭის დაჭერას და მარცხენა ხელზე გადატანას ცდილობს.
4. მაგიდაზე ხუთი კენჭია. თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ აგდებს ერთ-ერთ მათგანს, სწრაფად უკრავს ხელებს, იჭერს გადაყრილ კენჭს და დებს მაგიდაზე. ამიტომ კენჭებს სათითაოდ აგდებს, ხელებს უკრავს, იჭერს და მაგიდაზე დებს. გამარჯვებულია ის, ვინც მონაცვლეობით გადააგდებს, ყველა კენჭს სხვებზე ადრე იჭერს.
5. მაგიდაზე ხუთი კენჭია. ერთ-ერთი მათგანი, მოთამაშე, აგდებს, იჭერს და მარცხენა ხელზე გადააქვს. ასე რომ, სათითაოდ ისვრის ყველა კენჭს, მარცხენა ხელში ანაცვლებს მხოლოდ იმას, რაც დაიჭირა.
6. ბავშვი მაგიდაზე ოთხ კენჭს ფანტავს, ერთი ხელში უჭირავს. ის აგდებს, სწრაფად იღებს კენჭს მაგიდაზე მწოლიარეებს და იჭერს მაღლა აყრილს. ხელში ორი კენჭიდან მოთამაშემ ერთი მარცხენა ხელზე უნდა გადაიტანოს. ასე რომ, კენჭის ზევით სროლისას ბავშვი ერთმანეთის მიყოლებით იღებს კენჭებს მაგიდიდან და ცდილობს გადააგდოს. თუ კენჭი დაიჭირეს, ის მარცხენა ხელზე გადააქვს. ის, ვინც პირველი დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.
7. ხუთი კენჭი მარცხენა ხელშია. მოთამაშე ისვრის ერთ კენჭს, იჭერს მას მარჯვენა ხელით. დაჭერილი კენჭი მაგიდაზე დევს. მეორე კენჭს მარცხენა ხელით ესვრის, მარჯვენა ხელით იჭერს და მაგიდაზე დებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე, ისვრის და იჭერს ყველა ქვას, დადებს მათ მაგიდაზე.
8. კენჭები მაგიდაზე დევს ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე. მოთამაშე მარცხენა ხელით იღებს ერთ კენჭს, აგდებს ზევით და იჭერს მარჯვენა ხელით. მეორე კენჭს მარცხენა ხელით იღებს, მაღლა აგდებს, მარჯვენათი იჭერს. ასე რომ, მოთამაშე, რომელიც ერთიმეორის მიყოლებით ისვრის კენჭებს მარცხენა ხელით, იჭერს მათ მარჯვენა ხელით, გადააქვს მაგიდაზე.
ვარიანტი. იგივე თამაში, მაგრამ მოთამაშე ისვრის კენჭებს მარჯვენა ხელით და იჭერს მათ მარცხენა ხელით.
9. მაგიდაზე კენჭები წყვილად დევს ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, რათა მოსახერხებელი იყოს მათი აღება. მოთამაშე მაღლა აგდებს ერთ კენჭს, სწრაფად იღებს მაგიდიდან რამდენიმე კენჭს და იჭერს დაყრილს. სამი კენჭიდან ხელში, ორს მაგიდაზე დებს, მაგრამ ცხენისგან მოშორებით. კიდევ ერთხელ აგდებს ერთ კენჭს, მაგიდიდან მეორე წყვილ კენჭს იღებს და გადაგდებულს იჭერს. ასე რომ, პირველი მოთამაშე ასრულებს ფიგურებს მანამ, სანამ კენჭს არ ჩამოაგდებს. შემდეგ შემდეგი ბავშვი იწყებს თამაშს.
შეთანხმებით, მოთამაშეები თამაშზე აყენებენ 3-დან 6 წყვილ კენჭს.
ვარიანტი. იგივე თამაში, მაგრამ კენჭები მაგიდაზე მოთავსებულია სამად.
10. მაგიდაზე კენჭებია მიმოფანტული. მოთამაშე იღებს თითო კენჭს მარცხენა ხელში, აგდებს ზევით, ხოლო მარჯვენა ხელით იღებს მაგიდიდან ერთ კენჭს და იმავე ხელით იჭერს გადაყრილს. მარჯვენა ხელიდან ორ ქვას დებს მაგიდაზე, მაგრამ ცხენიდან მოშორებით. პირველი მოთამაშე ასრულებს ფიგურებს მანამ, სანამ კენჭს არ ჩამოაგდებს. მეორე მოთამაშე იწყებს თამაშს, მაგრამ რიგს, ხოლო პირველი ელოდება თავის რიგს.
ფსონზე შეთანხმებით შეგიძლიათ დადოთ 5-დან 10 კენჭამდე.
Პარამეტრები
1. იგივე, ოღონდ მოთამაშეები მარჯვენა ხელით ყრიან კენჭს, იღებენ მაგიდიდან და მარცხენა ხელით იჭერენ მაღლა აყრილს.
2. იგივე, მაგრამ მოთამაშეები იღებენ ორ კენჭს მაგიდიდან მონაცვლეობით მარჯვენა და შემდეგ მარცხენა ხელით.
განხორციელების ინსტრუქციები. ბავშვებს შეუძლიათ კენჭების თამაში სახლში, ხოლო თბილ სეზონზე სასეირნოდ, მაგრამ მხოლოდ მაგიდასთან. იმისთვის, რომ დიდხანს არ დაელოდონ თავის რიგს, თამაშში მონაწილეები უნდა იყვნენ არაუმეტეს 5 კაცისა, თითოეულს თავისი კენჭებით.
თქვენ უნდა დაიწყოთ კენჭებით თამაში მარტივი ვარჯიშებიდა სანამ ბავშვები არ ისწავლიან მარტივი ფიგურების შესრულებას, არ უნდა გადავიდეთ რთულ თამაშებზე. ერთი მოთამაშე ადგილს უთმობს მეორეს, თუ მან ვერ შეძლო შემდეგი ფიგურის დასრულება. თამაში შეიძლება დასრულდეს სხვადასხვა გზით: ან როცა ერთ-ერთი მოთამაშე შეცდომით ასრულებს ყველა ფიგურას, ან როცა ყველა მოთამაშე ასრულებს ფიგურებს. ის, ვინც დაასრულა ყველა ფიგურა და არ ჩამოაგდო კენჭები, ყველაზე მოხერხებული მოთამაშეა.

დაწკაპუნებები

1,5-2 სმ დიამეტრის მრგვალი ჯოხიდან ან ღეროდან გამოჭერით 15-25 ცალი 2-2,5 სმ სიგრძის, სიგრძეზე დავჭრათ პატარა მორები. მორის ერთი მხარე ბრტყელია, მეორე კი ნახევარწრიულია. ისინი უნდა იყოს 30-50 ცალი,
ის, ვინც პირველი იწყებს თამაშს, ხელში აიღებს მორი და მაგიდაზე ფანტავს. შემდეგ ის ირჩევს მათ, ვინც ერთსა და იმავე პოზიციაზე წევს და დაწკაპუნებით ურტყამს ერთ-ერთ მათგანს და ცდილობს მეორე ლოგის დარტყმას. ჟურნალი, რომელსაც ისინი ურტყამდნენ, ითვლება ნოკაუტად და მოთამაშე იღებს მას მოგებად. როგორც კი პირველი მოთამაშე გამოტოვებს, მეორე მოთამაშე იწყებს თამაშს. მას ასევე შეუძლია აიღოს მორები და გაფანტოს ისინი მაგიდაზე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ჟურნალი არ მოიგებს.

წესები 1. დაწკაპუნების დროს, თქვენ არ შეგიძლიათ ხელით შეეხოთ ახლომდებარე მორებს.
2. ერთსა და იმავე მდგომარეობაში ერთმანეთზე დავარდნილი მორები, ანუ თვითმფრინავით მაღლა ან ქვევით, შეგიძლიათ ორივე აიღოთ როგორც მოგებით.
3. დაწკაპუნებით, შეგიძლიათ მხოლოდ იმ ჟურნალების დარტყმა, რომლებიც ცალკე დევს.
4. მორები, რომლებიც მარტო დევს

რწყილები

რწყილი არის პლასტმასის წრეები 12-15 მმ დიამეტრით და 1-11,5 მმ სისქით და წრე-ბიტები 200-25 მმ დიამეტრით. მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ მაგიდასთან, თითოეულს აქვს 5 რწყილი და ერთი ღამურა. მოთავსებულია მაგიდის შუაში
განსხვავებული, მაგრამ სხვადასხვა გზით.
რწყილებს ათავსებენ ცხენის ხაზზე და რწყილის კიდეზე ნაჭრის კიდეზე დაჭერით, აბრუნებენ მას ისე, რომ ყუთში ჩავარდეს. თუ რწყილი მოხვდება ყუთში, მაშინ მოთამაშე იღებს უფლებას მართოს შემდეგი რწყილი. თუ გამოტოვებს, შემდეგი ბავშვი იწყებს თამაშს.
რწყილის ნახტომის სიმაღლე და სიგრძე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ბარტყის კიდეზე დაჭერით. სხვადასხვა სიძლიერით ან ჩასვით არა ყუთში, არამედ მაგიდის ცენტრში რბილი ქსოვილისგან ან ქაღალდისგან, მუყაოსგან ამოჭრილ კვადრატში ან წრეში.

დაწნული ზედა

ზევით ბავშვი ბავშვობიდან იწყებს თამაშს. თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ უბრალოდ გაუშვათ იგი, აღფრთოვანებული იყოთ მოძრაობით, არამედ მოაწყოთ მასთან სხვადასხვა კოლექტიური თამაშები.
1. ბავშვები ერთდროულად ტრიალებენ ტოპებს: ვისი ზედა ტრიალებს სხვებზე უფრო დიდხანს, ის იმარჯვებს.
2. დაწნული ტოპები იშვება საყელოებში ან მაგიდაზე მოთავსებულ საგნებს შორის. იმარჯვებს ის, ვისი ზედაც არ მოხვდება.
3. დაწნული ტოპები თავის მხრივ თავისუფლდება: ვისი დაწნული ტოპი ჩამოაგდებს მაგიდაზე მიმოფანტულ მეტ ბურთს, ის იგებს.
4. ფერადი ქაღალდიდან ამოჭრილია წრეები ან კვადრატები - სათამაშო მოედანი (კვადრატის გვერდები თითო 15 სმ, წრის დიამეტრი 20 სმ). ბავშვები ერთდროულად ტრიალებენ ზედაპირებს, თითოეული თავის სათამაშო მოედანზე: ვისი ზედა არ ტოვებს სათამაშო მოედანს, ის იმარჯვებს.

სპილიკინები

მოთამაშეები მაგიდაზე უფანტავენ სპილიკინს (სხვადასხვა ფიგურებს) და ბოლოში კაუჭით სათითაოდ ამოათრევენ, რათა გვერდით მწოლიარეს არ შეეხონ. თუ კაუჭი, რომლითაც აწევენ სპილიკინს, მიმაგრებულია სადენზე, მაშინ კიდევ უფრო რთული იქნება ფიგურის აყვანა. იმარჯვებს ის, ვინც ამოიღო ყველაზე მეტი სპილიკინი. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ნატეხი დალაგდება.

ჟმურკი

ჩვეულებრივი ბრმა კაცის ბუფეტი

ერთ-ერთ მოთამაშეს - უსინათლო კაცის ბრმას თვალებს ახვევენ, შუა ოთახში მიჰყავთ და აიძულებენ რამდენჯერმე შემობრუნდეს, მერე ელაპარაკებიან, მაგალითად:
"კატო, კატა, რაზე დგახარ?" - "კვასზე" - "რა არის კვასში?" - "კვასი". - "დაიჭირე თაგვები და არა ჩვენ". სიტყვების შემდეგ თამაშში მონაწილეები იფანტებიან და ბრმას ბრმა იჭერს. ვისაც დაიჭერს, ბრმა ხდება.
კვაშნია - ხის ჭურჭელი ცომის მოსაზელად.

1. თუ კამეჩი მიახლოვდება ნებისმიერ საგანს, რომლის დარტყმაც შესაძლებელია, მოთამაშეებმა უნდა გააფრთხილონ იგი, ყვირიან: "ცეცხლი!"
2. არ შეიძლება "ცეცხლი!" რათა უსინათლო კაცის უსინათლო მოთამაშის ყურადღება გადაიტანოს, რომელიც მისგან თავის დაღწევას ვერ შეძლებს.
3. მოთამაშეები არ უნდა დაიმალონ რაიმე საგნის მიღმა ან ძალიან შორს ირბინონ.
4. მოთამაშეებს შეუძლიათ აარიდონ ბრმას უსინათლო ბუფს, ჩაჯდომა, ოთხზე სიარული.
5. ბრმას ბრმა უნდა ამოიცნოს დაჭერილი მოთამაშე, დაუძახოს მას სახელით, სახვევის მოხსნის გარეშე.

განხორციელების ინსტრუქციები. თამაშის თამაში შესაძლებელია როგორც ოთახში, ასევე საიტზე. სათამაშო მოედნის საზღვარი ზუსტად უნდა იყოს განსაზღვრული და თამაშის მონაწილეები არ უნდა გასცდნენ მას. თუ სათამაშო მოედნის საზღვარს უსინათლო გადაკვეთს, მაშინ ის უნდა გააჩეროს სიტყვით „ცეცხლი!“.

ბავშვები გაუგონრად უნდა ირბინონ დამალვის მახლობლად. მამაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მშვიდად მიუახლოვდნენ მას, შეეხოს მხარზე, ზურგზე, მკლავზე და ისევე გაუგონრად გაიქცნენ; მათ შეუძლიათ ბრმას ზურგს უკან მოკლე სიტყვა თქვან: "კუ-კუ!", "ა-უ!"

თვალდახუჭული მიწაზე

თვალდახუჭული მოთავსებულია მოედნის შუაგულში, თვალდახუჭული და ის რამდენჯერმე ტრიალებს თავის გარშემო. ისინი, ვინც მას თამაშობენ, ეკითხებიან: "სად დგახარ?" - "ხიდზე." - "რას ყიდი?" - "კვასი". - "სამი წელი გვეძებე!" სიტყვების შემდეგ მონაწილეები იფანტებიან საიტის ირგვლივ, ბრმას ბრმა მიდის მათ მოსაძებნად. ბავშვები, სანამ ბრმა მათ ეძებს, არ ტოვებენ ადგილებს, მაგრამ შეუძლიათ ჩაჯდომა, დაჩოქება ან ოთხივე. ნაპოვნი მოთამაშე ბრმა ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მძღოლი ამოიცნობს მას და სახელს დაუძახის.

წრიული ბრმა კაცის ბუფი (მილაკი)

ბავშვები დგანან წრეში და ირჩევენ უსინათლო ბუფეტს. შუაზე მიდის, თვალებს ახვევენ, ხელში ქაღალდის ტუბს უსვამენ და სამჯერ აბრუნებენ. მოთამაშეები ამ დროს ერთმანეთს უერთდებიან და უსინათლოთა ბრმას გარს უვლიან ისე, რომ მან არ იცოდეს სად დგას ვინმე. როდესაც ყველა ჩერდება, უსინათლო რამდენიმე ნაბიჯით გადადგამს მოთამაშეებს და ვიღაცას ტუბით შეეხო და ეკითხება: "ვინ?" ისინი პასუხობენ მას: "მიო!", "კუ-კა-რე-კუ!" ჟმურკამ პასუხის გაცემის ხმით უნდა გამოიცნოს. თუ არ გამოიცანით, მაშინ რჩება მართვა. ბავშვი, რომელსაც ბრმა კაცის ბრმა ცნობს, ბრმას ბრმა ხდება.

ბრმა თხა

ჟმურკას თვალდახუჭული და კარისკენ მიჰყავს. ის დააკაკუნებს მასზე და მოთამაშეები ეკითხებიან: "ვინ არის იქ?" ბრმა თხა, - პასუხობს ბრმა.
ყველა მოთამაშე ერთად ამბობს:
ბრმა თხა
ფეხი არ დაგვადგა.
წადი კუტში
სადაც იქსოვება ტილოები,
იქ მოგცემენ ტილოს!
უკმაყოფილო თხა ისევ აკაკუნებს კარზე.
"Ვინ არის იქ?" - "აპანასი!" - პასუხობს თხა. "აპანას, დაგვეძებე!" - ამ სიტყვებით იფანტებიან ბავშვები. ჟმურკა ნაბიჯებს უსმენს და ვიღაცის დაჭერას ცდილობს. მოხერხებული მოთამაშეები ერიდებიან და დაჭერილი მოთამაშე ბრმა კაცის ბრმა ხდება.

ზარი

ყველა, ვისაც სურს მონაწილეობა მიიღოს ამ თამაშში, დგას წრეში, ირჩევს ბრმას და მოთამაშეს, რომელსაც ეძებს. ბრმას თვალდახუჭული აქვს, მეორე ბავშვი იღებს ზარს. ზარის რეკვაზე ბრმას ბრმა უნდა დაიჭიროს. თამაში მთავრდება, როცა ბრმა მოთამაშეს ზარით დაიჭერს. არჩეულია კიდევ ერთი წყვილი, თამაში მეორდება.
ვარიანტი. არჩეულია ორი წყვილი. თვალდახუჭულს ახამხამებენ და მოთამაშეები იღებენ: ერთი - ზარი, ხოლო მეორე - მილი. ბლეფები მხოლოდ საკუთარ მოთამაშეებს იჭერენ.
დროა, ბებია, ქეიფი! ყველა წრეში დგას, წრის შუაში თვალდახუჭული. მოთამაშეები წრეში მიდიან და ამბობენ სიტყვებს: "ბებია, ბებია, ქეიფის დროა!" ბებია ბრმა პასუხობს: "არაფერი!" - "მაგაში!" - "ნეგოჟე" - "კალათაში!" 2 - "პოკატო".
ბოლო სიტყვებზე ყველა ჩერდება, ბრმა კი ხელებს აქნევს და მოთამაშეებისკენ მიდის. ჩერდება ერთი მოთამაშის წინ და ცდილობს მის ამოცნობას: ხელებს ატარებს კაბაზე, თმაზე (სახეზე შეხება დაუშვებელია). თუ ის გაიგებს, მაშინ მოთამაშე ბრმა ხდება და თამაში თავიდან იწყება.

მრუდე მამალი

ერთ-ერთ მოთამაშეს თვალდახუჭული აქვს და სათადარიგოთა სკამზე დგას. ბავშვები მიდიან მასთან, ეუბნებიან: "მშვიდობით, მრუდე მამალი!" - და სწრაფად დაარბიეთ საიტის გარშემო. წამყვანი - კოხტა მამალი დგება ადგილიდან და მიდის მოთამაშეების საძებნელად: ხელებს ფართოდ გაშლის, ყოველ შრიალს უსმენს. ის ცდილობს აღმოჩენილი ფეხბურთელის გაცინებას, რათა ამოიცნოს. თუ ბავშვი აღიარებულია, ის ხდება ლიდერი.
1 ტილო - ხელნაკეთი სელის ქსოვილი.
2 ლუკოშკო - ყლორტების, მავთულისგან და ა.შ.

აპლიკაცია

როგორ ავირჩიოთ ლიდერი

ბევრ გარე თამაშში არის მძღოლი: ერთ თამაშში ის დათვია, მეორეში კიტი, მესამეში - შატლი. თამაშის დასაწყებად, თქვენ უნდა აირჩიოთ დრაივერი. მას ნიშნავენ ან ირჩევენ რითმის დათვლით.
ბავშვებს ძალიან უყვართ სათამაშო, მხიარული დათვლის ლექსები, ისინი სწრაფად იხსენებენ მათ. თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრეში, ზედიზედ ან სხედან სკამებზე, გაზონზე და ერთი მათგანი მიდის შუაში, ხმამაღლა, ნათლად წარმოთქვამს სიტყვებს, მღერის დათვლის რითმას, მაგალითად:
წავალ მილს ვიყიდი
მე წავალ ქუჩაში.
უფრო ხმამაღალი, მილი, მილი.
ჩვენ ვთამაშობთ, თქვენ მართეთ!
ან:
ციცაბო მთებზე იყო ვერძი.
ამოაძვრინა ბალახი
სკამზე დასვა.
ვინ წაიღებს სარეველას
ის წავა!

ის, ვინც წარმოთქვამს მთვლელ რითმას, ყოველ სიტყვასთან და ხანდახან სიბრტყით, სათითაოდ ეხება მოთამაშეებს ხელით, არ გამორიცხავს საკუთარ თავს. ვინც ბოლო სიტყვას იტყვის, ლიდერი ხდება.

თუ თამაშში რამდენიმე მონაწილეა, მაშინ ისინი განსხვავებულად განიხილება: ისინი წარმოთქვამენ რითმს და ვისზე მოდის ბოლო სიტყვა, ის ტოვებს წრეს და რითმა მეორდება მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე დარჩება. მან უნდა მართოს - დაიჭიროს ბურთი, დაეწიოს და გაურბოს, იყოს ფუტკარი თუ დედა ქათამი.

ზოგიერთი რითმა შეიცავს კითხვას, რომლის პასუხი გულისხმობს გაანგარიშების გაგრძელებას, მაგალითად:

კაცი მიდიოდა გზაზე, რამდენი ლურსმანი, სწრაფად ილაპარაკე,
კარის ზღურბლზე ბორბალი გატეხა. არ იფიქრო!

ვისზეც არ უნდა დაეცა სიტყვები: "ნუ იფიქრებ ამაზე!" მან უნდა უპასუხოს რამდენი ლურსმანია საჭირო, მაგრამ უმჯობესია არ დაასახელოთ დიდი რიცხვები, წინააღმდეგ შემთხვევაში დიდი ხნის განმავლობაში მოგიწევთ გათვლა.

თუ თამაშში აირჩევა ორი მძღოლი, მაგალითად, „მაუსი და კატა“, მაშინ ჯერ თაგუნას ირჩევენ დათვლის რითმის მიხედვით, შემდეგ ისევ ითვლიან და ირჩევენ კატას.

თამაშის წარმატება დამოკიდებულია მძღოლზე, მის აქტიურობაზე, გამომგონებლობაზე, ამიტომ ყოველთვის არ არის მიზანშეწონილი მძღოლის არჩევა რითმის დახმარებით. ასეთ თამაშებში, სადაც მძღოლის როლი განსაკუთრებით არის
რთულია, მაგალითად, „კიტი და ქათამი“, უმჯობესია დანიშნოთ იგი ან შესთავაზოთ თამაშში მონაწილეების არჩევა, წინასწარ შესთავაზეთ რა თვისებები უნდა ჰქონდეს მას (კარგად ირბინოს, სწრაფად ატაროს გარემოში, იყოს დაკვირვებული. , ზუსტი).

ხშირად თამაშებში ყველა მონაწილე იყოფა ორ ჯგუფად და თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელიდან დაიწყოთ თამაში. ამ შემთხვევაში, ჯოხზე ("ცხენი") იზომება ორი მოთამაშე, თითოეული ჯგუფიდან თითო. ამისთვის იღებენ ჯოხს 40-50 სმ სიგრძის, ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს მას ბოლომდე, მეორე, მჭიდროდ აჭერს ხელს მეგობრის ხელს, აიღებს მაღლა, შემდეგ პირველი აწევს ხელს ზევით. მეორე ხელი და ა.შ. რომელი მოთამაშე აიღებს ჯოხის ბოლოს, ის იგებს თავის ჯგუფს თამაშის დაწყების უფლებას.

შეკვეთის არჩევის უფრო მარტივი გზა არსებობს - გამოცნობა. რომელ ხელშია საგანი? შარფის ორი ბოლოდან რომელი კვანძით? ერთ ბოლოზე გამოსახული ორი ჯოხიდან (ან ჩალის) რომელია გრძელი, რომელი უფრო მოკლე? ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ლიდერები ან გადაწყვიტოთ რომელ ჯგუფში უნდა დაიწყოს თამაში პირველი.

ძველი მრიცხველები

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი ექვსი შვიდი რვა ცხრა ათი. თეთრი მთვარე მოდის!
ვინც თვეს მიაღწევს, ის წავა დასამალად!

ვაშლი შემოვიდა
გასცდა ბაღს
ბაღის გვერდით,
გასცდა მარაგს;
ვინ ასწევს
ის გამოვა!

თეთრი კურდღელი,
სად გაიქეცი?
- მუხის ტყეში!
- Რა გააკეთე იქ?
- ლიკი დახია!
- სად დადე?
- გემბანის ქვეშ!
- ვინ მოიპარა?
- როდიონ.
- Გადი გარეთ!

ბარდა შემოვიდა კერძზე.
თქვენ მართავთ
მე არ გავაკეთებ.

ტარია-მარიამი
წავიდა ტყეში
ელას გირჩები -
მან გვითხრა.
და ჩვენ ვართ გირჩები
ჩვენ არ ვჭამთ
ტარე მარე
დავუბრუნოთ!

ღორი დადის
ტყესთან
ცრემლები ბალახი-ჭიანჭველა.
ის ცრემლებს
და იღებს
და დებს კალათაში.
ეს ერთი გამოვა
ვონი წავა.

იყო გუგული
გასული ბადე,
და მის უკან
პატარა ბავშვები
და ყვიროდნენ:
მოამზადე! ყაყაჩო!"
გქონდეთ ბირეი
ერთი მუშტი!

მელა ტყეში გაიარა
მელა ათრევდა პატარებს,
Fox bast ფეხსაცმელი ქსოვა
ქმარი ორი,
სამი ჩემთვის
და ბავშვებს
ღვეზელებით!

იყო გუგული
გასული ბადე,
და მის უკან
Პატარა ბავშვები.
გუგული
სასმელს ითხოვენ.
გამოდი -
შენ ხელმძღვანელობ!

წისქვილის ქვეშ
შამფურქვეშ
ორი რუფი იბრძოდა
ეს არის მთელი ამბავი!

ტარა ბარი,
სახლში წასვლის დროა -
კვებავთ ბავშვებს
ხბოების მორწყვა,
ძროხები რძიან.
შენ ხელმძღვანელობ!

გუგული -
გორიუშეჩკა
ნაქსოვი თაიგული,
ის ბავშვებს გაუძღვა.
ბავშვები სეირნობდნენ
ბოლოს მიაღწია
ბოლოს მიაღწია
უკან დავბრუნდით.
მოამზადე!

ატი-ბატი,
ჯარისკაცები მიდიოდნენ
ატი-ბატი,
ბაზარზე,
ატი-ბატი,
რა იყიდე?
ატი-ბატი,
სამოვარი!

პერვინჩიკი,
დრუგინჩიკი,
მტრედები გაფრინდნენ
დილის ნამით
მწვანე შესახვევის გასწვრივ.
აქ არის ვაშლი, თხილი,
თაფლი, შაქარი,
Გადი გარეთ
კუთხეში!

აჰ, აჰ, აჰ, ოჰ
მაშა ბარდას თესავდა.
ის სქელი დაიბადა
ჩვენ ვიჩქარებთ, თქვენ დაელოდეთ!
დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს
დარჩით ბოლოში
მინდორს შეხედე.

ხტუნვა და ხტომა
ხტუნვა და ხტომა
კურდღელი ხტება -
ნაცრისფერი მხარე.
ტყის გავლით
ხტომა-ნახტომი-ხტომა,
თოვლის ბურთით
ტიკ-ტიკ-ტიკი.
ბუჩქის ქვეშ დაჯდა
დამარხვა მინდოდა.
ვინც მას დაიჭერს მიჰყავს.

თილი-თელი,
სკამზე ისხდნენ -
მეფე, პრინცი,
მეფე,
პრინცი,
ფეხსაცმლის მწარმოებელი,
მკერავი.
Ჯანმო
შენ
შენ იზავ
ასეთი?

ინდიელები-ბრინცი,
ბალალაიკა!
ინდიელები-ბრინცი,
Ითამაშე!
ინდიელები-ბრინცი,
არ მინდა!
ინდიელები-ბრინცი,
მე წავალ!

ოჰ, ბუ-ბუ,
შენ დიდო თავი!
ხეზე იჯექი
თავი დახარე
ბალახში ჩავარდა
შემოვიდა ხვრელში!

ტრასის გასწვრივ
დარია მიდიოდა
იპოვა ძაფის ბურთი.
პატარა ბურთი,
ალისფერი ძაფები,
ბურთი ტრიალებს
ძაფი იჭიმება.
ჭკუა არის შორს, შორს, შორს,
თემის გაზიარება, გაზიარება, გაზიარება.
თემა ავიღე
გაიყვანა, გატეხა.

ზღვებზე, მთებზე,
რკინის სვეტების მიღმა
ტერემოკის გორაკზე,
კარზე არის საკეტი.
შენ წადი გასაღებზე
და გახსენით საკეტი.

შუაგულები,
თხელი ფეხები,
ცეკვა გზაზე...
ღამის მახლობლად
Გაფრენა.

დამპალი,
რუტ-ფუ-ფუ,
ეზოში მამალი დადის.
თვითონ სპურებით
კუდი ნიმუშებით.
ფანჯრის ქვეშ იდგა
ყვირილი მთელ ეზოში.
ვინ გაიგებს
Ის დარბის.

გუგული გაფრინდა ბაღის გვერდით,
დაარტყა ყველა ნერგი
და მან ყვიროდა: "კუ-კუ-მაკი,
გახსენი ერთი მუშტი“.

Შეხედე ცას
ვარსკვლავები იწვის
ამწეები ტირიან:
- გუ-გუ! გავიქცევი!
ერთი, ორი, ნუ ყივილი,
და ცეცხლივით ირბინე.

სალტო ბილიკის გასწვრივ
კურდღელი ფეხშიშველი ხტება.
ზაინკა, ნუ გარბიხარ -
აქ არის თქვენი ჩექმები
აი შენი ქამარი
ნუ ჩქარობ ტყეში.
შემოგვიერთდით მრგვალ ცეკვაში
გაახალისეთ ხალხი.

თილი-თელი, -
ჩიტები მღეროდნენ
აფრინდა, გაფრინდა ტყეში.
ჩიტებმა დაიწყეს ბუდე!
ვინც არ ეჯიბრება, მართოს!

ბორბალი შემოვიდა
შორს შემოვიდა
და არა ჭვავში,
და არა ხორბალში,
და სანამ ძალიან
დედაქალაქისკენ.
ვინ იპოვის საჭეს
ის ხელმძღვანელობს.

როცა მელა მიდიოდა ბილიკზე,
იპოვა წერილი ბამბაში,
კოცონზე დაჯდა
და მთელი დღე ვკითხულობდი.

საკვები საკვები
ბებიას, ბაბუას
ცხენზე
წითელ ქუდში.
ბრტყელ ბილიკზე
ერთ ფეხზე
ძველ ფეხსაცმელში
ხვრელებზე, მუწუკებზე,
ყველაფერი სწორი და სწორია
შემდეგ კი უცებ ... ორმოში!
Ვაუ!

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი!
კურდღელი სასეირნოდ გამოვიდა.
მოულოდნელად მონადირე გამორბის,
ისვრის პირდაპირ კურდღელს.
პიფ! ფაფუკი! ხელიდან გაუშვა,
რუხი ბანი ვუ გაიქცა!

წრის რგოლი,
წრის რგოლი.
ვინ თამაშობს,
Ეს იქნება.
ვისაც არ უნდა გველი იყოს,
გამოდი წრიდან!

გულმოდგინე ცხენი
გრძელი მანეთით
ხტუნვა, ხტუნვა
მინდვრების გავლით.
Აქ და იქ!
Აქ და იქ!
სად გადახტება
გამოდი წრიდან!

მამალი, მამალი,
მაჩვენე შენი ქურთუკი.
ყუთი იწვის
რამდენი ბუმბული აქვს მასზე?
Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი…
დათვლა შეუძლებელია!

შელოცვები

არის გარე თამაშები, სადაც ყველა მოთამაშე იყოფა ჯგუფებად, გუნდებად. ასეთ თამაშებში ჯერ ირჩევენ ან ნიშნავენ ლიდერებს, შემდეგ დგინდება გუნდების შემადგენლობა. ყველა მოთამაშის თანაბრად გაყოფა ისე, რომ არავინ იყოს განაწყენებული, შეთქმულება ეხმარება.
მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად, განზე გადიან და ერთმანეთში შეთანხმდებიან, მოიგონებენ სახელებს: ერთი, მაგალითად, საკუთარ თავს „კაჭაკა“ უწოდებს, ა. მეორე - "გორინიჩის გველი". შეგიძლიათ მოიფიქროთ სასაცილო მეტსახელები, მაგალითად, "სტეპან გიგანტი", "ულვაშიანი ტარაკანი". აუცილებელია ჩუმად შეთქმულება, რომ წამყვანებმა არ გაიგონ. შემდეგ ბავშვები მიდიან ლიდერებთან და ეკითხებიან ვის აირჩევენ, უფრო ხშირად რითმის სახით, მაგალითად:
რუფის ვედროდან თუ ზღარბის კალათიდან?
იმისათვის, რომ მასპინძლებმა ერთდროულად არ დაასახელონ ერთი და იგივე მოთამაშე, თანხმდებიან, ვინ აირჩევს პირველს და რომელ წყვილში: ერთი ირჩევს პირველ წყვილს, მეორე - მეორეს. საუბრები განსხვავებულია. მოვიყვანოთ მაგალითები.
ვის აირჩევთ:
შავი ცხენი
ბურთები გააფართოვოს
თუ ოქროს საყელო?
ან დაასხით წყალი?
თივა სათიბი
ან შეშის ჭრა?
აჭედოს ცხენი
ან ეზოს წმენდა?
რას მიიღებთ:
შაგი დათვი თუ რქიანი თხა?
რუფური მდინარიდან თუ ზღარბის ტყიდან?
ნაცრისფერი იხვი
ან ხის მილი?
Რა გჭირდება:
ბარდის ტომარა თუ ზეთის ქოთანი?

ჯავშნები ემატება
ვის მოწვევას აპირებთ:
მზაკვარი მელა თუ მარიამ-ლამაზმანი?
ულვაშიანი ტარაკანი
ან ზოლიანი ვეფხვის ბელი?
რა მოგცეთ:
შაქრის ნაჭერი
თუ წითელი ცხვირსახოცი?
აირჩიეთ:
სურნელოვანი შროშანი
ან ფუმფულა დენდელიონი?
ლურჯი თუ ყვითელი წმინდა იოანეს ვორტი?
თეთრი არყი თუ წითელი ვარდი?
მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ისინი საკუთარ თავს.

counters MODERN

ფართო წრეში ვხედავ
ყველა ჩემი მეგობარი ადგა.
მე შენთვის ვარ მეგობრებო
მე ვაკეთებ ღვეზელებს:
ისინი სწრაფად უნდა გამოვაცხოთ
შენ წადი და აანთე ღუმელი!
ერთხელ ცხოვრობდა
მე ვარ, შენ ხარ.
ჩვენს შორის კამათი იყო.
ვინც დაიწყო, დაავიწყდა
და ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვართ მეგობრები.
ამჯერად უცებ თამაში
შეძლებს ის ჩვენს შერიგებას?
ფეხები, ფეხები დარბოდნენ ბილიკზე,
მდელო, ტყე გადახტა
მუწუკები,
გაიქცა მდელოზე, დაკარგა
ჩექმა.
ოჰ!

ზარი ყველას ეძახის
ზარი გვიმღერის
მკაფიო, წვრილი ხმით:
დინგ-ბომ, დინგ-ბომ!
გამოდი წრიდან!
ირიბი, ირიბი,
ფეხშიშველი ნუ წახვალ
და წადი ფეხზე
შემოიხვიეთ თათები.
თუ შეხვეწილი ხარ
მგლები კურდღელს ვერ იპოვიან
დათვი ვერ გიპოვის...
გამოდი - დაწვები!

ტალღები აწუხებს:
- აბაზანის გარეშე როგორ ვიყოთ!
ყველა სოკო აბანოებში
დაივიწყე ტალღები!
ეძებეთ ტალღები თქვენ
ძალიან გემრიელი სოკო!
ხაზის ხიდთან
ნევაში ვეშაპი დავიჭირე
ფანჯრის მიღმა დაიმალა
კატამ შეჭამა.
ორი კატა დაეხმარა
ახლა ვეშაპი არ არის!
მეგობარს არ ენდობი?
გამოდი წრიდან!

გავიდა ტყე, გავიდა კოტეჯები
მდინარეზე წითელი ბურთი მიცურავდა.
მე დავინახე პიკი.
ეს რა არის?
დაიჭირე, დაიჭირე!
არ დაიჭიროთ.
ბურთი ისევ ამოვარდა.
მან დაიწყო ცურვა
გამოდი, შენ იხელმძღვანელე.

ციყვები კურდღლებს მკურნალობდნენ,
მათ სტაფილო მიართვეს
მათ თვითონ შეჭამეს ყველა თხილი,
და გითხრეს, მართეო.
Ერთი ორი სამი ოთხი,
ვის არ სძინავს ჩვენს ბინაში?
მსოფლიოში ყველას სჭირდება ძილი
ვისაც არ სძინავს, ის გამოვა!

ერთხელ ჩვენს სტეპანთან
კატა იცავდა არაჟანს.
და როცა სადილი მოვიდა
კატა ზის - არაჟანი არ არის.
დაეხმარე სტეპანს,
ეძებეთ მასთან არაჟანი.

როგორ ვართ სათიბში
ორმა ბაყაყმა გაათია ღამე.
დილით ადექი, ვჭამე კომბოსტოს წვნიანი,
და გითხრეს მართეო!

ციყვები მივიდნენ მდელოზე
დათვის ბელი, მაჩვი.
მწვანემდე მდელოს
მოდი და შენ, ჩემო მეგობარო.

იეგორმა აიღო ნაჯახი კუთხეში,
ნაჯახით შევიდა ეზოში,
ეგორმა დაიწყო ღობის შეკეთება,
იეგორმა ნაჯახი დაკარგა.
სწორედ ამას ეძებს ის ჯერ კიდევ...
ნაჯახიც მოძებნე!

თეთრ მტრედებს შორის
ხტომა მოხერხებული ბეღურა.
ჩიტის ბეღურა,
ნაცრისფერი პერანგი,
უპასუხე, ბეღურა
გაფრინდი, ნუ მორცხვი!

ერთხელ ბიჭები მდინარეზე წავიდნენ,
ხელში ორი ნიჩბი ეჭირათ.
მათ შესახვედრად - სამი ცხვარი
და ოთხი ინდაური.
ყველა ბიჭს შეეშინდა
ნიჩბები ბუჩქებში ჩაყარეს.
შეშინებული გაიქცა
და თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი!

ერთი ბურბოტი ცხოვრობდა მდინარეში,
ორი რუფი მეგობრობდა მასთან.
სამი იხვი მიფრინდა მათკენ,
დღეში ოთხჯერ
და ასწავლა მათ დათვლა:
Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი!
ადრე ვდგებით, ადრე.
ხმამაღლა დაუძახე დარაჯს.
დარაჯი, დარაჯი, იჩქარე
გამოდი და აჭამე ცხოველებს.

ტილი-ტილი, ტილი-ბომ
კურდღელმა შუბლით ჩამოაგდო ფიჭვის ხე.
ბოდიში ბაჭია
ბაჭიას მუწუკი აცვია.
იჩქარეთ ტყეში
გააკეთეთ Bunny კომპრესად!

ტიკ-ტრაკი, ტიკ-ტრაკი
ხიდის ქვეშ მოხუცი კიბო ცხოვრობდა.
წითელი კატა ხიდთან მივიდა
კირჩხიბმა კატას კუდი მოჰკიდა.
მიაუ, მიაუ, დახმარება!
გახსენით კიბოს კუდიდან!
ყველა დარბის და შენ გარბიხარ
დაეხმარეთ კატა ვასკას.

მამალი შეშას ჭრიდა
ბუმ ღვეზელები გამოაცხო.
კურდღლების ღეროებით,
პრეტზელი თაფლით დათვებისთვის.
და შენ, ჩემო მეგობარო, რისთვის გინდა ღვეზელი?
ხტომა-ხტუნვა, ნახტომი-ხტუნვა!
Bunny გადახტა stump.
ის ხმამაღლა ურტყამს დოლს
მოუწოდებს ნახტომის სათამაშოდ.
ნავსადგურზე თოლიები ცხოვრობდნენ
მათი მდინარე ტრიალებდა.
Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი,
დამეხმარეთ მათი დათვლაში.
ჩიკი ჩიკი, ჩიკი ჩიკი
ღამით კრიკეტი მღეროდა სიმღერებს,
წავედით მის მოსაძებნად
ლამპიონები აინთო
ბუჩქის ქვეშ გავიხედეთ
ფუმფულა ბურდოკის ქვეშ.
სად იმალება კრიკეტი?
მოძებნე ის, ჩემო მეგობარო!

ხიდზე თხა დადიოდა
და კუდი აიქნია
მოაჯირზე დაიჭირეს
პირდაპირ მდინარეში წავიდა.
ვისაც არ სჯერა - ის არის,
გამოდი წრიდან!

თოლიამ ქვაბი გაათბო.
დაპატიჟა რვა თოლია.
ყველა ჩაის დასალევად მოვიდა!
რამდენი თოლია - პასუხი?

გაქცეულები ხტებიან
მზიანი კურდღლები.
ჩვენ მათ ვუწოდებთ -
Არ წავიდეთ.
აქ იყვნენ -
და ისინი აქ არ არიან.
სად არიან კურდღლები?
Წავიდა.
წადი მათ მოსაძებნად.

Ერთი ორი სამი ოთხი!
ბინაში თაგვები ცხოვრობდნენ
ჩაის დალიეს
ჭიქები სცემეს
გადახდილი სამი ფული!
ვისაც არ სურს გადაიხადოს
ამიტომ მართავთ!

ფუტკრები მინდორში გაფრინდნენ
ზუზუნებდნენ, ზუზუნებდნენ.
ფუტკრები ყვავილებზე დასხდნენ.
ჩვენ ვთამაშობთ - თქვენ მართეთ!

როგორ იყრება ლოტები

იმისათვის, რომ თამაშის მონაწილეებმა არ იჩხუბონ იმაზე, თუ ვის უხელმძღვანელოს ან ვინ დაიწყოს თამაში, რომელი ჯგუფი სად დადგეს, წილისყრას ყრიან.
ბევრი არის ჩვეულებრივი ნიშანი, რაღაც ობიექტი, როგორიცაა დაფა, მუყაოს ყუთი ან იმავე ზომის ჯოხი.
თუ თამაშში ლიდერის არჩევა გჭირდებათ, აიღეთ იმდენი იდენტური ჯოხი, რამდენი მონაწილეა თამაშში. ერთი აღინიშნება შენიშვნით. ყველა ჯოხი მოთავსებულია ყუთში ან ყუთში, ურევენ, შემდეგ კი მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ ერთ დროს. ვინც პირობითი შენიშვნით გათამაშებს, ლიდერი იყოს, თამაში დაიწყოს.
არის სხვა გათამაშებებიც. მათ გამოცნობებს უწოდებენ. ერთ-ერთი მოთამაშე ბევრს იღებს და ზურგს უკან ხელში მალავს. რომელ ხელშია ლოტი, არავინ უნდა იცოდეს. შემდეგ უჯრა, რომელსაც ხელები ზურგს უკან უჭირავს, ამბობს: "ვინც წილს ატარებს, ის წაიყვანს!" ორი მოთამაშე უახლოვდება მას, უჯრა ეკითხება: "ვინ არის მარჯვნივ, ვინ არის მარცხენა ხელში?" ერთი იღებს მარჯვნივ, მეორე - მარცხენა ხელში. უჯრა ხსნის თითებს და აჩვენებს, რომელ ხელშია ლოტი. ვინც გამოიცნობს იმარჯვებს კამათში.
ზოგჯერ მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით იღებენ ჩალას, ჯოხს, ფურცლებს; ერთი მათგანი უნდა იყოს უფრო მოკლე ან გრძელი ვიდრე სხვები. მათი ზედა ბოლოები უნდა იყოს გასწორებული, ქვედა ბოლოები კი ხელში. თითოეული მოთამაშე ატარებს ერთ ლოტს. ვინც ამოიღებს გრძელ ან მოკლე ჯოხს, ჩალას ან ფურცელს, ის იწყებს თამაშს.

ნებისმიერი ერის კულტურის ნათელი და ორიგინალური თვისებები მშვენივრად ვლინდება მათ მიერ შექმნილ თამაშებში. მრავალი საუკუნის განმავლობაში რუსული ხალხური თამაშები ორივეს ნაწილი იყო Ყოველდღიური ცხოვრების, და ნებისმიერი დღესასწაულის სავალდებულო "პროგრამის ხაზგასმა" როგორც ბავშვებისთვის, ასევე მოზრდილებისთვის. ისინი მოქმედებდნენ როგორც არა მხოლოდ შესანიშნავი საშუალება გართობისა და საინტერესო დროის გასატარებლად, არამედ შესანიშნავი ფსიქოლოგიური შვება, კარგი წამალიათვითშემეცნება, შეუმჩნევლად ასწავლის ახალგაზრდა თაობას ოსტატობას, სიმამაცეს, სიმამაცეს, სიკეთეს, ურთიერთდახმარებას, კეთილშობილებას და თავგანწირვას საერთო სიკეთის სახელით.

რუსი ხალხის ცხოვრებაში, როგორც ისტორიკოსებმა აღნიშნეს, ხალხური თამაშები, რომლებიც ასახავს სლავური მენტალიტეტის, სოციალური სტრუქტურისა და ზოგადი მსოფლმხედველობის განსაკუთრებულ მახასიათებლებს, ყოველთვის ძალიან მნიშვნელოვან ადგილს იკავებდა. მათ დიდი საგანმანათლებლო ღირებულება ჰქონდათ, ისინი მოითხოვდნენ თამაშებისა და გართობის მონაწილეებისგან არა მხოლოდ ფიზიკურ ძალისხმევას, არამედ ღირსშესანიშნავ გონებას, ოსტატობას, ეშმაკობას, გონების ნებისმიერ სიტუაციაში ყოფნას, დაუღალავობას და გამძლეობას. როგორც წესი, ყველა თამაში ითამაშებოდა ღია ცის ქვეშ და შეუზღუდავ სივრცეში, რაც უდავოდ ხელს უწყობდა ფიზიკური განვითარებაახალგაზრდა თაობა, მისი გამკვრივება და რთული ზრდასრული ცხოვრებისათვის მომზადება.

რუსული თამაშები მრავალფეროვანი იყო, მათში მონაწილეობას იღებდნენ როგორც ბავშვები, ისე მოზრდილები, რომლებსაც შრომისმოყვარეობისგან იშვიათ დღესასწაულებზე შეეძლოთ გართობა, ეჯიბრებოდნენ სიძლიერესა თუ მოხერხებულობას, ოდნავ მაინც გადააგდებდნენ ნაცრისფერ ყოველდღიურობას. რუსული ხალხური თამაშები პირობითად შეიძლება დაიყოს კაცთა ("ბაბკი", "ლაპტა", "გოროდკი", "თოვლის ქალაქის აღება"), საბავშვო ("ლადუშკი", "კაჭაყივანი"), კოლექტიური ("დამწვარი"). , "დამალვა" , "ბრუკი", "დამალვა", "გიდი").

რუსი ხალხის თამაშები და გართობა:

ბებია

თამაშის "ბებიას" ინვენტარის სახით გამოიყენებოდა ჩლიქიანი შინაური ცხოველების (ძროხა, ღორი, ცხვარი) ქვედა პერიოსტალური სახსრების გაწმენდილი ძვლები და ერთი დიდი ძვალი, რომელიც გამოიყენება როგორც ღამურა, რომელიც ჩვეულებრივ ივსება ტყვიით ან თუჯით გრავიტაციისთვის. თამაშში მონაწილეობის მიღება შეეძლო 2-დან ათ ბავშვამდე, თითოეულს თავისი ჯოხი და რამდენიმე ბებია. ბრტყელ ზედაპირზე გამოყვანილი იყო სათამაშო მოედანი, სპეციალურ ფანჯარაში (ცხენის ხაზში) გარკვეული თანმიმდევრობით მოთავსებული იყო ძვლები (ბებიები), რომელთაგან თითოეული ღამურით გარკვეული წესით უნდა დაარტყა. ეს არის ემოციური და ამაღელვებელი ძველი რუსული თამაში, რომელმაც გააუმჯობესა სროლის უნარები, განავითარა ძალა, სიჩქარე, თვალი, აღზარდა გამძლეობა და ყურადღება.

ლაპტა

"ლაპტა" არის რუსული ხალხური გუნდური თამაში, რომელიც იყენებდა ჯოხს (იგი ყვავი ფორმის იყო, აქედან მომდინარეობს თამაშის სახელი) და ბურთი, მას თამაშობდნენ ღია ბუნებრივ სივრცეში, დაყოფილი ორ ნაწილად: "ქალაქი" და "კონი". ”, დაიკავეს სხვადასხვა გუნდები. თამაში მდგომარეობდა იმაში, რომ ერთი გუნდის მოთამაშეს უნდა დაეჯახა ბურთი უფრო ძლიერად მტრის კუთვნილი მიმართულებით, ისე რომ გაფრინდა და გაიქცა ამ ხნის განმავლობაში "მტრის" ბანაკში და უკან. უფრო მეტიც, რომ გუნდის მტრის მოთამაშეების მიერ დაჭერილი ბურთი არ "შეურაცხყოთ". წარმატებულმა გარბენმა გუნდს ქულა მოუტანა, ვისაც მეტი ჰყავდა, მოიგო. ამ თამაშმა ხელი შეუწყო ხალხის შეკრებას, განუვითარდა მათში ძლიერი ამხანაგობის გრძნობა, ურთიერთდახმარება, ერთგულება და, რა თქმა უნდა, განუვითარდა ყურადღებიანობა და მოხერხებულობა.

ქალაქები

"ქალაქები" (სხვა სიტყვებით "რიუჰი", "ჩუშკი", "ღორები"). ამ თამაშში, გარკვეული მანძილიდან, მოწყობილი „ქალაქები“ ჩამორთმეულ იქნა სპეციალური ჯოხით, რომელიც მოპირკეთებულია არყის, ცაცხვის, წიფლისგან და ა.შ. მთავარი ამოცანა იყო 15 მთავარი ფიგურის დარტყმა, რომელთაგან თითოეულს თავისი სახელი ჰქონდა, სროლების მინიმალური რაოდენობის გამოყენებით. ფიგურების შეჯიბრება შეიძლება იყოს როგორც ინდივიდუალური, ასევე გუნდური. თამაში არის ამაღელვებელი, მოითხოვს ოსტატურობას და ძალას, გამძლეობას, სიზუსტეს და მოძრაობების შესანიშნავ კოორდინაციას.

ბრუკი

ძველ დროში ახალგაზრდებში არც ერთი დღესასწაული არ სრულდებოდა მხიარული, ბრძნული და ძალიან შინაარსიანი თამაშის "ბრუკის" გარეშე, რომელშიც ახალგაზრდებისთვის ისეთი მნიშვნელოვანი გრძნობები იყო გადაჯაჭვული, როგორიცაა სიმპათიის არჩევა, სიყვარულისთვის ბრძოლა, გრძნობების სიძლიერის გამოცდა. , ეჭვიანობა, ჯადოსნური შეხება თქვენს რჩეულზე.

თამაშის მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით იდგნენ წყვილ-წყვილად, შეუერთდნენ ხელებს და მაღლა ასწიეს მათ თავზე და შეადგინეს შეკრული ხელების გრძელი დერეფანი. მოთამაშე, რომელსაც წყვილი არ მიუღია, გავიდა ერთგვარი ნაკადის დერეფანში და წყვილის გატეხვით, თავისი არჩეული ან არჩეული დერეფნის ბოლომდე მიიყვანა. მარტო დარჩენილი მამაკაცი საწყისზე წავიდა და თავისთვის ახალი წყვილი აირჩია. ამდენად, "ბროკი" მუდმივად მოძრაობაშია, ვიდრე მეტი ხალხიმით უფრო სახალისო და საინტერესო თამაში.

სანთურები

"Burners" არის სახალისო, ბოროტი და აქტიური თამაში, რომელიც ავითარებს ყურადღებას და სიჩქარეს. მოთამაშეები დაიყვნენ წყვილებად და იდგნენ სვეტებად, არჩეული ლიდერი მათკენ იდგა ზურგით, უკან არ იხედებოდა. მის წინ რაღაც მანძილიდან ხაზს უსვამენ, მონაწილეებმა მღეროდნენ მხიარულ სიმღერას "დაწვი, ნათლად დაწვა" და ბოლოს სიტყვაზე "გაიქცე" წყვილი ხელებს ხსნის და გარბის ხაზისკენ და. მძღოლმა უნდა დაიჭიროს ერთ-ერთი მათგანი მანამ, სანამ არ დახურავს ხელებს ხაზს უკან. დაჭერილთან ერთად ის წყვილი ხდება, მისი პარტნიორი კი, მარტო დარჩენილი, შემდეგი მძღოლი ხდება.

დახუჭობანა

თამაში "დამალვა" არის პოპულარული საბავშვო გასართობი, რომელიც ხასიათდება ხალისით, მღელვარებითა და მობილურობით, ხელს უწყობს გამომგონებლობის, გამძლეობისა და მარაზმის განვითარებას და ასწავლის გუნდში მუშაობას. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც მარტო, ასევე გუნდურად. ირჩევენ მძღოლს, რომელიც კედლისკენ დგას და თვალებს ხუჭავს, დანარჩენები გარბიან და იმალებიან, მძღოლმა უნდა მოძებნოს და სახელით დაუძახოს.

ლადუშკი

ძალიან პატარა ბავშვებისთვის საყვარელი სახალისო თამაში იყო ცნობილი "ლადუშკი", რომელიც შექმნილია ბავშვის გასართობად, მხიარული რითმებით დაინტერესებისთვის, რომელსაც თან ახლავს ხელის და თავის მოძრაობები, ტაში და მომხიბლავი სახის გამონათქვამები. ეს თამაში ავითარებს ხელების მშვენიერ მოტორულ უნარს და კარგად კოორდინაციას, ასწავლის კომუნიკაციის უნარებს და რა თქმა უნდა ბავშვს უამრავ დადებით ემოციას მოაქვს.

თოვლის ქალაქის აღება

"თოვლის ქალაქის აღება" რუსი ხალხის ტრადიციული ზამთრის გართობაა, რომელიც მასლენიცაში გაბედული თამაშების ნაწილი იყო. „ქალაქი“ (გამოსახულია ორი კედლით მამლის ფიგურით, ბოთლითა და ჭიქით შემკული კარიბჭით) აგებული იყო თოვლისგან ღია სივრცეში (მინდორში ან მოედანზე), ასხამდნენ წყალს. ის უფრო შეუვალი.

თამაშში მონაწილეობდა ორი გუნდი, როგორც წესი, ახალგაზრდა ძლიერი ბიჭებისგან შედგებოდა, ერთი იყო "ალყაში მოქცეული", ისინი იმყოფებოდნენ თოვლის ციხესიმაგრეში, მეორე "ალყაში" ისინი თავს დაესხნენ ხელში ჩაგდების მიზნით. თოვლის ქალაქიდა გაანადგურე (სხვათა შორის, ცხენზე ყოფნის უფლება მიეცათ). ქალაქის დამცველები (ისინი ფეხით იყვნენ) თავს იცავდნენ ტოტებისა და პანიკების დახმარებით, თავდამსხმელებს ნიჩბებით თოვლი დაფარეს და თოვლის ბურთები დაუშინეს. პირველი, ვინც თოვლის ციხის ჭიშკარში შეიჭრა, გამარჯვებულად ითვლებოდა. ასეთი გართობა გამოირჩეოდა აღვირახსნილი ოსტატობით, მხიარულებითა და სასოწარკვეთილი დაუფიქრებლობით.

რუსი ხალხი შვილებისადმი ზრუნვითა და სიყვარულით გამოვიდა თამაშებითა და გართობით, იმ იმედით, რომ მათი დახმარებით ისინი თავისუფალ დროს არა მხოლოდ მხიარულად და ჯანსაღად გაატარებდნენ, არამედ გახდებიან სწრაფი, მოხერხებული და ძლიერი, ისწავლიან ერთმანეთთან ურთიერთობას. დააფასეთ მეგობრობა, მობრძანდით სამაშველოში, იყავით გულწრფელი და არ შეგეშინდეთ სირთულეების, მტკიცედ გჯეროდეთ საკუთარი თავის და მეგობრების დახმარების.