რუსული ხალხური თამაშები. მ

რუსული გართობის მუზეუმში ღია ცის ქვეშ, რომელიც შეიქმნა სპეციალურად რუსული ხალხური თამაშის აღორძინებისთვის, ადგილობრივმა ისტორიკოსებმა შეაგროვეს თამაშები, რომლებსაც ვიატკას გლეხები თამაშობდნენ ერთი საუკუნის წინ ან მეტი ხნის წინ. თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ რამდენიმე მათგანს:

მალეჩინა-ქალეჩინა

მალეჩინა-ქალეჩინა - ძველი ხალხური თამაში. თამაში შედგება ხელის ერთი ან ორი თითის წვერზე ჯოხის ვერტიკალურად დადებაში (მეორე ხელით ჯოხს ვერ დაუჭერთ) და, პატარასკენ მიბრუნებით, გამოთქვით რითმა რეჩიტატიურად:

"მალეჩინა-კალეჩინა,
რამდენი საათია საღამომდე?
Ერთი ორი სამი..."

ითვლიან მანამ, სანამ ახერხებენ ჯოხის დაცემის თავიდან აცილებას. როდესაც ჯოხი ქანაობს, მას მეორე ხელით იღებენ, რაც ხელს უშლის მის დაცემას. გამარჯვებული განისაზღვრება იმ რიცხვის მნიშვნელობით, რომელსაც მან დათვალა.

ბებია

რუსეთში "ბაბკები" ფართოდ იყო გავრცელებული უკვე VI-VIII საუკუნეებში. და ჩემი საყვარელი თამაში იყო. ბებიებს იღებენ თამაშისთვის - სპეციალურად დამუშავებული ძროხის, ღორის, ცხვრის ფეხების სახსრების ძვლები. რუსები უდიდეს პატივს სცემენ ძროხის პასტერებს: ისინი უფრო დიდები არიან და შეიძლება დიდი მანძილიდან დაარტყა. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი ჯოხი და 3-10 ფული. ყველაზე დიდი და მძიმე თავსაბურავი მიიღება როგორც ბიტი (მისი შიდა ღრუ ხშირად ივსება ტყვიით ან თუნუქით). თავად ბებიას თამაშები იყოფა უთვალავ ტიპებად. აქ არის ერთი მათგანის მაგალითი. მოთამაშეები ლურჯად დებენ ფსონს ბუდეს კუბურ ბურთს. შემდეგ განსაზღვრავენ პირობით მანძილს – ცხენებს. ვის დაუწყონ თამაში ჯერ - დაამარცხონ და ვის მერე, ამაზე ბევრს ართმევენ. მოთამაშეები, რომლებიც დგანან ხაზზე, სცემეს კუბურ ბურთებს ასაკის მიხედვით. თუ სასწორზე მყოფი ბებიები ჩამოაგდეს, მაშინ ისინი მათ მოგებად ითვლებიან. როდესაც ისინი ყველა დაარტყა, მაშინ თითოეული მიდის თავის კუბურისკენ და სცემს იმ ადგილიდან, სადაც მისი კუბური დევს; ვინც უფრო შორს წევს, ის ჯერ იწყებს და სცემს, ხოლო დანარჩენები ასრულებენ თამაშს მათი კუბურების მანძილის მიხედვით.

თოკი

თოკი - ძველი საქორწილო თამაში, ამხიარულებს დაქორწინებულ და ოჯახურ ადამიანებს შეთქმულებებში, შეკრებებზე და ახალგაზრდა გოგონებს, მარტო, კაცების გარეშე. მაგრამ ეს ადრეც მოხდა; ახლა ყველა საქორწილო შეთქმული განურჩევლად მხიარულობს თოკით. მაჭანკალს ოთახში შემოაქვს თოკი, რომლის ბოლოები მაჭანკალი ან მეგობარი ბიჭი ერთ კვანძშია მიბმული. მოთამაშეები იჭერენ ამ თოკს ორივე ხელით, ქმნიან წრეს მის გარშემო. წრის შუაში ხდება მაჭანკალი ან მაჭანკალი დასაწყისისთვის. ყველას გარშემო ტრიალებს, მაჭანკალი - ვისაც წითელ სიტყვას ეუბნება, ვისაც გამონათქვამს უმღერის ან ზღაპარს შურს, ცდილობს მასში გამოხატოს შეთქმულების პერსონაჟები. მის სიტყვებს, თუმცა ხანდახან საკმაოდ შეურაცხმყოფელი, პასუხობენ ქებით, ღიმილით და კარგი ახალგაზრდობით. წრიული - ასე ჰქვია მოთამაშეების შუაგულში მდგარ მაჭანკალს - ამბებს შორის ამჩნევს: ვიღაც ირგვლივ იყურება და ყურების შემდეგ მაშინვე მკლავში ურტყამს. დამცავი დგას წრეში, ზოგადი სიცილით და იწყებს ზღაპრებს. ზოგჯერ, იგავ-არაკის ნაცვლად, მოთამაშეები მღერიან საქორწინო სიმღერებს.

ტურპის

გართობა რუსულზე დაფუძნებული ხალხური ზღაპარი"ტურნიპი". ყველა მოთამაშე ერთმანეთის მიყოლებით დგას და წინას წელზე ახვევს. პირველი მოთამაშე აიღებს პატარა ხის ტოტს ან ძელს. "ბაბუა" იწყებს ბოლო მოთამაშის გაყვანას, ცდილობს გაანადგუროს იგი დანარჩენებისგან. არსებობს თამაშის კიდევ ერთი ვერსია: მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ და ეყრდნობიან ფეხებს მეტოქის ფეხებზე. ხელები ეჭირა ჯოხს. ბრძანებით, ისინი ადგომის გარეშე იწყებენ ერთმანეთის თავისკენ მიზიდვას. ის, ვინც მოწინააღმდეგეს გაიყვანს, იმარჯვებს.

მხიარული "ალუბალი"

ეს თამაში განკუთვნილია ქორწინების ასაკის ახალგაზრდა ბიჭებისა და გოგონებისთვის. ყველა ხდება მხარზე მხარზე ორი ხაზი ერთმანეთის მოპირდაპირე მკლავის სიგრძეზე (ან ცოტა უფრო ახლოს). მონაწილეები ხელებს წინ უსვამენ წელზე მაღლა, ხელისგულებით მაღლა, ან ხელებს აჭერენ საკეტში უფრო ძლიერი კავშირისთვის. თურმე დერეფანი. მოხალისე (ალუბალი), ეშვება და დერეფნის დასაწყისში ხელებზე თევზივით ხტება. ამოცანაა დერეფნის ბოლომდე ალუბლის გადაყრა. ჩერიმ ხელები წინ უნდა გაშალოს და ფეხები შეაერთოს. დერეფანი ოდნავ უნდა იკეცებოდეს და იმავდროულად, „ეეჰ-ქსის“ შეძახილთან ერთად, ალუბალი მაღლა და წინ გადაყარეთ დერეფნის გასწვრივ. აქ მთავარია მეტი გაიფანტოს და უფრო მაღლა და შორს გაფრინდეს და ამის შემდეგ ამხანაგების ხელები მოთამაშეს მოუტანს იმ გოგოს, რომელსაც კოცნა სჭირდება. რამდენიმე ათეული მეტრის მანძილზე ხელიდან ტალღებზე გადახვევის შემდეგ, კოცნა ძალიან სენსუალური აღმოჩნდება. თამაშში მთავარია დროში შენელება, თორემ სასურველ ადრესატთან გაფრინდებით.

სანთურები

ძველი რუსული გართობა. ბურნერებს გოგოები და მარტოხელა ახალგაზრდები თამაშობდნენ. მძღოლად ყოველთვის ირჩევდნენ ბიჭს და მას მხოლოდ გოგოს დაჭერა შეეძლო, ამიტომ თამაშმა შესაძლებელი გახადა გაცნობა, ურთიერთობა, პატარძლის არჩევა. ”მარტოხელა ბიჭები და გოგოები წყვილ-წყვილად არიან დაყენებული და ერთ-ერთი, რომელიც წილისყრით იწვება, ყველას წინ დგას და ეუბნება:

- "ვწვები, კუბო მეწვა!"

- "რისთვის იწვები?" ეკითხება გოგონას ხმა.

- "წითელი ქალწული მინდა".

- "რომელი?"

- "შენ, ახალგაზრდა!"

ამ სიტყვებზე ერთი წყვილი იფანტება სხვადასხვა მიმართულებით, ცდილობს ერთმანეთს დაუბრუნდეს და ხელები აიტაცეს; და ვის ეკიდა - შეყვარებულის დასაჭერად მირბის. თუ ის მოახერხებს გოგონას დაჭერას მანამ, სანამ ის მეწყვილეს შეხვდება, ისინი რიგზე დგანან და ის, ვინც მარტო რჩება, იკავებს მის ადგილს. თუ ვერ დაიჭერს, მაშინ აგრძელებს სხვა წყვილების დევნას, რომლებიც იგივე კითხვა-პასუხის შემდეგ რიგრიგობით გარბიან. A.N. აფანასიევი

ბრუკი

ძველ დროში არც ერთი დღესასწაული არ იყო სრულყოფილი ახალგაზრდებისთვის ამ თამაშის გარეშე. აქ თქვენ გაქვთ ბრძოლა თქვენი საყვარელი ადამიანისთვის, ეჭვიანობა, გრძნობების გამოცდა და ჯადოსნური შეხება არჩეულ ხელზე. თამაში არის მშვენიერი, ბრძენი და ძალიან მნიშვნელოვანი. მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებში, ჩვეულებრივ, ბიჭი და გოგო, უერთდებიან ხელებს და უჭერენ მათ თავზე მაღლა. შეკრული ხელებიდან მიიღება გრძელი დერეფანი. მოთამაშე, რომელსაც წყვილი არ მიუღია, მიდის ნაკადის "წყაროსთან" და დაჭერილი ხელების ქვეშ გავლისას, ეძებს წყვილს. ხელჩაკიდებული ახალი წყვილი დერეფნის ბოლოსკენ მიდის, ხოლო ის, ვისი წყვილიც გატეხილია, მიდის „ბრაკის“ დასაწყისში. და ხელჩაკიდებული ხელების ქვეშ გაივლის, თან წაიყვანს იმას, რაც მოსწონს. ასე მოძრაობს „ნაკადი“ - რაც მეტი მონაწილეა, მით უფრო სახალისოა თამაში, განსაკუთრებით სახალისოა მუსიკით თამაში.

კუბარი

ქუსლები ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული თამაში იყო ძველ რუსეთში. უკვე X საუკუნეში. კუბარს ისეთი სრულყოფილი ფორმა ჰქონდა, რომ თითქმის არ შეცვლილა დღემდე. უმარტივესი კუბარი ხის ცილინდრიდან ცულითა და დანით იყო გამოკვეთილი, მისი ქვედა ბოლო კონუსის ფორმამდე დაჭერით. თავდაყირა თამაშების სავალდებულო აქსესუარია მათრახი (თოკი მოკლე ჯოხზე) ან უბრალოდ თოკი, რომლითაც თავი ქუსლებზე ტრიალებს სწრაფ და სტაბილურ ბრუნვამდე. კუბარი სხვადასხვა გზით იწყება. ზოგჯერ მას ხელისგულებს შორის ახვევენ, უფრო ხშირად თოკს ქუსლებზე ახვევენ და ბოლოში ძალით ზიდავენ. ეს აძლევს თავს ქუსლებზე ბრუნვის მოძრაობას, რომელიც შემდეგ შეიძლება შენარჩუნდეს მათრახით ან ძაფით თავზე ქუსლზე გადახვევით. კუბარი ამავე დროს არ ეცემა, მაგრამ მხოლოდ ოდნავ ბრუნავს "თითქოს ცოცხალი" და იწყებს ბრუნვას კიდევ უფრო სწრაფად, თანდათან მოძრაობს გარკვეული მიმართულებით. გამოცდილი მოთამაშეები ეჯიბრებიან შეთანხმებული მიმართულებით თავდაყირა ტარებით, ხშირად ტრიალებენ, სხვადასხვა დაბრკოლებებს შორის მანევრირებას ან დაბრკოლების გადალახვას.

ჩიჟიკი

ჩიჟიკი საბავშვო თამაშია, ის წარმატებით ამხიარულებს ბავშვებს და აწუხებს შემთხვევითი ცემით. ბავშვებიდან უფროსი ცარცით ან ბასრი ჯოხით გამოკვეთს კვადრატს - „გალიას“, მის შუაში ქვას დებს, რომელზედაც ჯოხს ადებს - „ჩიჟიკს“. ყველა მორიგეობით უახლოვდება „გალიას“ სხვა გრძელი ჯოხით და ურტყამს „ჩიჟიკს“, რომელიც დაფრინავს დარტყმისგან. შემდეგ სხვა მოთამაშეებმა სცემეს "ჩიჟიკს" ფრენაზე და ცდილობდნენ მის "გალიაში" დაბრუნებას. თამაში მანამდე გრძელდება, სანამ ერთ-ერთი სახე გატეხილი მოთამაშე გამოჩნდება და ტირილით დაიწყებს დამნაშავის ძებნას. მაგრამ რადგან ცემა ბავშვებს მალევე ავიწყდებათ, ჩიჟიკის თამაში მალე განახლდება.

გამთენიისას

მოთამაშეები დგანან წრეში, ხელები უჭირავთ ზურგს უკან, ხოლო ერთ-ერთი მოთამაშე - "გათენება" უკან მიდის ლენტით და ამბობს:

გარიჟრაჟი - ელვა,

წითელი ქალწული,

მინდორზე დადიოდა

გასაღებები ჩამოაგდო

ოქროს გასაღებები,

ლურჯი ლენტები,

ჩახლართული რგოლები -

წავიდა წყლისთვის!

ბოლო სიტყვებით ლიდერი ფრთხილად ათავსებს ლენტს ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე, რომელიც ამის შემჩნევისას სწრაფად იღებს ფირს და ორივე წრეში გარბის სხვადასხვა მიმართულებით. უადგილოდ დარჩენილი "გათენება" ხდება.

პეტუშკი

ბიჭებს უყვართ ბულინგი, ბიძგი, ჩხუბიც კი - ერთი სიტყვით, მამალი. მაგრამ ნამდვილი ბიჭური ჩხუბი რატომღაც არ ჩატარდა, არამედ წესების მიხედვით. თამაშისთვის პატარა წრე გაფორმდა და მის ცენტრში ორი მოთამაშე იდგა. წესები მკაცრი იყო - ბიჭებს ხელები ზურგს უკან ჰქონდათ, ორ ფეხზე დგომა არ შეიძლებოდა, მხოლოდ ერთ ფეხზე ხტომა. ბიჭებს შეეძლოთ მხრებით, მკერდით, ზურგით დაჭერა, მაგრამ არა თავით და არა ხელებით. თუ მოახერხეთ მოწინააღმდეგის დაძაბვა ისე, რომ ის მეორე ფეხით მიწაზე დადგა ან წრიდან გადმოხტა, თქვენ მოიგეთ.

ურტყამს სახეში

კარგი ძველი გართობა ბიჭებისთვის. სკამზე ერთმანეთის მოპირდაპირე სკამზე ზის ორი თანამემამულე, სკამების ქვეშ გადაჯვარედინებულები და „შლაკებს“ აყენებენ ერთმანეთს. ვიწრო სკამი და გადაჯვარედინებული ფეხები ართულებს ძლიერი დარტყმების მიცემას დაძაბული მკლავით. ერთხელ ერთ-ერთმა ბიჭმა სცადა უფრო ძლიერად დარტყმა, თანაც მუშტით, რაც წესებს ეწინააღმდეგებოდა, მაგრამ გაუარესდა - საკუთარი გამორჩეული ინერციისა და ვიწრო სკამების მსხვერპლი გახდა და მიწაზე გაფრინდა.

ჩანთების ბრძოლა

ორი კარგი მეგობარი დგება ან ჯდება მორზე, აიღეს ჩანთა ხელში და, ბრძანებით, იწყებენ მოწინააღმდეგის ცემას ჩანთით, ცდილობენ მას მიწაზე გადააგდონ. სირთულის გამო, შეგიძლიათ ერთი ხელი მჭიდროდ დაიჭიროთ ზურგზე და იმოქმედოთ მეორე ხელით. Აქ უფრო დიდი ღირებულებაიძენს მოძრაობის უნარს, გრძნობს მტრის მოძრაობას, გამოიყენოს მისი ინერცია.

ბოძზე გასეირნება

ეს ხალხური ზამთრის გართობა ოდესღაც ფართოდ იყო გავრცელებული რუსეთის პროვინციებში. მთის ან ბორცვის ფერდობზე, დაახლოებით 1 მეტრის მანძილზე ერთმანეთის პარალელურ ფერდობზე მოთავსებულია 15-20 მ სიგრძის ორი თანაბრად დალაგებული ძელი (ბოძი), მიიღება ორი გლუვი რელსი, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ. მთაზე სრიალება. ბოძებს არაერთხელ ასხამენ წყალს ისე, რომ ისინი მყარად გაიყინოს და სრიალა გახდეს. ვისაც ძელზე სიარული უნდა, აიყვანს მსგავსი სიმაღლისა და წონის პარტნიორს. პარტნიორები დგანან ერთმანეთის პირისპირ ბოძებზე, ხელით უჭერენ მხარს მხრებს ან წელის. თუმცა, მეთოდები შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული, თუ მხოლოდ წინააღმდეგობის გაწევა სწრაფი slide ქვემოთ. მოქმედებების კოორდინაცია, წონასწორობის შენარჩუნების უნარი, გამომგონებლობა, გამბედაობა ზოგიერთს საშუალებას აძლევს ატაროს ყველაზე შორეულ და კომიკურ პოზებში.

აკვანი

ამ გართობისთვის საჭიროა 2-3 მეტრის სიგრძის თოკი. თოკს ორი უჭირავს, ან შეგიძლიათ ერთ-ერთი ბოლო ხეს მიაკრათ. თოკი არ არის დაგრეხილი, არამედ მხოლოდ მიწის ზემოთ ირხევა სხვადასხვა სიმაღლეზე - 10 სანტიმეტრიდან და ზემოთ. ბიჭები და გოგოები სათითაოდ (ან წყვილებში) იფანტებიან და ხტებიან საქანელ თოკზე ან იწყებენ ხტუნვას სხვადასხვა გზები: დახურული ფეხებით, ცალ ფეხზე, გადაჯვარედინებული ფეხებით, ხტუნვისას მობრუნებით და ა.შ. ხტომა მანამ, სანამ შეცდომებს არ დაუშვებენ. ვინც შეცდომას უშვებს, ერთ-ერთ ბაგირს ცვლის. შეცდომად ითვლება არა მხოლოდ წარუმატებელი ნახტომი, არამედ თოკზე ნებისმიერი შეხება.

სპილიკინები

სპილიკინი არის პატარა ჩალა (ან ჯოხები - ხის, ლერწმის, ძვლის ან ნებისმიერი სხვა, თუნდაც ხელოვნური მასალისაგან) 10 სანტიმეტრის სიგრძისა და ოდენობით სამოციდან ასამდე. სხივი დაყრილია მაგიდაზე, ან ნებისმიერ ბრტყელ ზედაპირზე, ისე, რომ სპილიკინი ქაოტურად დევს ერთმანეთზე და გვერდიგვერდ. გართობის მოთამაშეები მკაცრად მონაცვლეობით აშორებენ მათ სათითაოდ - როგორც ეს უფრო მოსახერხებელია: თითებით ან ჯოხზე დამაგრებული სპეციალური მავთულის კაუჭით. ვინც უბრალოდ ამოძრავებს მეზობელ სპილიკინს, მაშინვე გადასცემს კაუჭს შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მთელი წყობა მთლიანად არ დაიშლება. გამარჯვებული არის მონაწილე, რომელმაც დააგროვა ყველაზე მეტი უნაკლოდ მიღებული სპილიკინი. თავები მიმაგრებულია ზოგიერთ სპილიკინს, რომელსაც უწოდებენ: მეფეს, გენერალს, პოლკოვნიკს და ა.შ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჯოხებს მისცეთ შუბის, დანის, ხერხის, ყვავი და ა.შ. ასეთი სპეციალური სპილიკებისთვის მეტი ქულა ენიჭებათ.

ჟმურკი

მამოძრავებელ მოთამაშეს „ბრმას“ უწოდებენ.

თვალდახუჭული არის თვალდახუჭული (ჩვეულებრივ შარფით ან ცხვირსახოცით). ისინი ხსნიან მას და შემდეგ ეკითხებიან:

-კატო, კატა, რას დგახარ?

- ქვაბში.

- ქვაბში რა დევს?

„დაიჭირეთ თაგვები და არა ჩვენ.

ამის შემდეგ მოთამაშეები იფანტებიან და ბრმას ბრმა იჭერს მათ. ბრმა კაცის ბაფმა უნდა დაიჭიროს ნებისმიერი სხვა მოთამაშე და ამოიცნოს იგი. თუ წარმატებას მიაღწევს, დაჭერილი ბრმა კაცის ბუფონი ხდება. მოთამაშეებს შეუძლიათ ირბინონ, გაიყინონ ერთ ადგილას, „გააცინონ“ მძღოლი, რათა მიიპყრონ მისი ყურადღება და, შესაძლოა, ამით გადაარჩინონ მოთამაშე, რომელსაც მძღოლი ან „ბრმა კაცის ბრმა“ ძალიან ახლოს მივიდა.

ზარები

ეს ძველი რუსული თამაშია. მოთამაშეები წრეში დგანან. ორი ადამიანი მიდის შუაში - ერთი ზარით ან ზარით, მეორე კი თვალდახუჭული. ყველა დანარჩენი მღერის:

ტრინცი-ბრინცი, ზარები,

გაბედულებმა დაუძახეს:

დიგი დიგი დიგი დონგ

გამოიცანით, საიდან მოდის ზარი!

ამ სიტყვების შემდეგ, თვალდახუჭულმა მოთამაშემ ზარის ხმით უნდა დაიჭიროს მონაწილე, რომელიც აცილებს მას. როდესაც ზარის მქონე მონაწილე იჭერს, ის ხდება ლიდერი, ხოლო მეორე მოთამაშე ხდება საერთო წრეში.

ოქროს კარიბჭე

ამ თამაშში ორი მოთამაშე დგას ერთმანეთის საპირისპიროდ და, ხელჩაკიდებული, მაღლა ასწია. მიიღეთ "კარიბჭე". დანარჩენები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და ხელებს წინ მყოფს მხრებზე უსვამენ, ან უბრალოდ ხელებს უჭერენ. შედეგად ჯაჭვი უნდა გაიაროს კარიბჭის ქვეშ. და "კარიბჭეები" ამ დროს წარმოთქვამენ:

ოქროს კარიბჭე

ისინი ყოველთვის არ ენატრებიან!

პირველად დამშვიდობება

მეორედ აკრძალულია

და მესამედ

ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

ამ სიტყვების შემდეგ, "კარიბჭეები" მკვეთრად ამცირებენ ხელებს და ის მოთამაშეებიც, რომლებიც დაიჭირეს, "კარიბჭეები" ხდებიან. თანდათან იზრდება "კარიბჭის" რაოდენობა, ჯაჭვი კი მცირდება. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გახდება "კარიბჭე".

გედების ბატები

ორი ან ერთი მგლის არჩევის შემდეგ, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, ისინი ირჩევენ ლიდერს, ვინც იწყებს თამაშს. ყველა დანარჩენი ბატები ხდება. ლიდერი დგას ადგილის ერთ ბოლოში, ბატები მეორეზე, მგლები კი გვერდზე იმალებიან. ლიდერი ნაბიჯს ადგამს, მზერას უყურებს და მგლებს რომ შენიშნავს, თავისკენ გარბის, ხელებს უკრავს და ყვირის:

ბატები-გედები, წადით სახლში!

- გაიქეცი, სახლში გაფრინდი, მთის უკან მგლები არიან!

რა სჭირდებათ მგლებს?

- ნაცრისფერი ბატები დაჭყლიტე და ძვლები ღრღნიან!

ამ სიტყვების შემდეგ, ბატებს უნდა ჰქონდეთ დრო, რომ გაიქცნენ ლიდერთან, სანამ მგლები არ დაიჭერენ მათ. დატყვევებული ბატები თამაშს გარეთ არიან და დარჩენილი მოთამაშეები კვლავ იმეორებენ თამაშს მანამ, სანამ მგლები არ დაიჭერენ ყველა ბატს.

სააღდგომო კვერცხის გახვევა

კვერცხის გახვევა არის კონკურენტული თამაში, მისი მიზანია სხვა მოთამაშეების კვერცხების მოპოვება. ბრტყელ უბანზე დამონტაჟებულია ტრასა (ასევე ეძახიან სასრიალო მოედანს ან უჯრას), რომელიც წარმოადგენს მუყაოს ან ხისგან დამზადებულ ჭურჭელს, რომლის ბოლოში დევს შეღებილი კვერცხები, ასევე სათამაშოები და სხვა წვრილმანები. ბილიკი შეიძლება იყოს დახრილი და მისი ფორმა იცვლება. ზოგჯერ ისინი აკეთებენ სპეციალური ტრასის გარეშე, ხოლო კვერცხებს იატაკზე ან ბალახზე ახვევენ. თითოეული მოთამაშე ახვევს კვერცხს გზაზე. თუ ის მოხვდება რომელიმე ელემენტზე, ეს ელემენტი მოიგებება. თუ კვერცხუჯრედი არ ეხება რაიმე საგანს, ის რჩება საიტზე და შეიძლება გადავიდეს სხვა მოთამაშეზე პრიზის სახით.

სპილო

Elephant ძველი რუსული თამაშია, რომელიც განსაკუთრებით უყვართ ბიჭებს, რადგან თამაში გამოაქვს ყველაზე ძლიერი და გამძლე. მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად ძალით და გუნდის წევრების რაოდენობით. ერთი გუნდი სპილოა, მეორე კი მასზე ხტება. უძლიერესი და უძლიერესი მოთამაშე დგას წინ, კედლისკენ, ეყრდნობა მას, იხრება და დაბლა სწევს თავს. შემდეგი მონაწილე მას ქამარზე უჭერს და თავს მალავს, რასაც მოჰყვება მესამე, მეოთხე და ა.შ. ისინი ერთმანეთს მჭიდროდ უნდა ეჭირათ, სპილოზე გამოსახული. მეორე გუნდის წევრები რიგრიგობით ირბენენ და ხტებიან სპილოს ზურგზე ისე, რომ რაც შეიძლება შორს დასხდნენ წინ და ტოვებენ ადგილს შემდეგისთვის. მოთამაშეების ამოცანაა დარჩეს სპილოზე მთელი გუნდით და არ ჩამოვარდნენ 10 წამის განმავლობაში. ამის შემდეგ გუნდის წევრები იცვლიან როლებს.

კოცნა, გოგო, კარგად

თამაშს დასჭირდება ბევრი მონაწილე - გოგოები და ბიჭები. მოთამაშეები დგანან წრეში და ერთი ხდება ცენტრში. შემდეგ ყველა იწყებს მოძრაობას: წრე ბრუნავს ერთი მიმართულებით, ცენტრში მყოფი მეორე მიმართულებით. ცენტრში მოთამაშე ტრიალებს დახუჭული თვალებით და წინ გაშლილი მკლავით. ყველა მღერის:

მატრიოშკა დადიოდა ბილიკზე,

დაკარგა ორი საყურე

ორი საყურე, ორი ბეჭედი,

კოცნა, გოგო, კარგად.

ბოლო სიტყვებით ყველა ჩერდება. ლიდერის ხელით მითითებული მოთამაშე ცენტრისკენ მიდის. მოთამაშეები დგანან ერთმანეთისკენ ზურგით და „სამი“-ს ხარჯზე თავებს მარცხნივ ან მარჯვნივ აბრუნებენ; თუ მხარეები ემთხვევა, მაშინ იღბლიანები კოცნიან!

ბელადი

პირველ რიგში, ყველა მოთამაშე დგას წრეში ცენტრისკენ. მძღოლი შორდება მოთამაშეებს, რომლებიც, თავის მხრივ, ირჩევენ "ლიდერს". ლიდერი აჩვენებს ყველა სხვა მოთამაშეს განსხვავებულ სვლებს და მოთამაშეები იმეორებენ ამ მოძრაობებს, აგრძელებენ ლიდერს. მძღოლმა უნდა გამოიცნოს ვინ არის „მეთაური“. თუ 20 წამის შემდეგ მან წარმატებას ვერ მიაღწია, მძღოლი თამაშს არ ტოვებს და მოთამაშეები თავისთვის ირჩევენ ახალ მძღოლს.

ბეჭედი-ბეჭედი

ყველა სკამზე სხედან. ლიდერი არჩეულია. ხელისგულებს შორის აქვს ბეჭედი ან სხვა პატარა ნივთი. დანარჩენებს ხელები დახუჭული აქვთ. ბეჭდით მძღოლი ყველას ატრიალებს და, როგორც იქნა, ბეჭედს უსვამს. მაგრამ ვის დაუსვა, მხოლოდ ის, ვინც ბეჭედი მიიღო, იცის. სხვებმა უნდა დააკვირდნენ და გამოიცნონ ვის აქვს ეს ნივთი. როცა მძღოლი ამბობს: „დაირე, ზარი, გადი ვერანდაზე“, ვისაც აქვს, უნდა გადმოხტეს, დანარჩენები, თუ გამოიცანით, დააკავეთ. თუ მან მოახერხა გადმოხტომა, ის იწყებს ტარებას, თუ არა, ის ვინც დააყოვნებს მართავს. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ იგი მხოლოდ იდაყვებით, რადგან ხელისგულები დახურულია.

დენისენკო ანა ვიქტოროვნა
Თანამდებობა:ფიზიკური აღზრდის ინსტრუქტორი
Საგანმანათლებლო დაწესებულების: MDOU ბავშვთა განვითარების ცენტრი - საბავშვო ბაღი№45 "spikelet"
ლოკაცია:ქალაქ პოდოლსკი, ქალაქი პოდოლსკი
მასალის დასახელება:სპორტული და მუსიკალური დასვენების მოკლე შინაარსი
Თემა:"როგორ თამაშობდნენ"
Გამოქვეყნების თარიღი: 02.03.2017
თავი:სკოლამდელი განათლება

ბავშვებისთვის სპორტული და მუსიკალური დასვენების მოკლე აღწერა

თემაზე: "როგორ თამაშობდნენ ძველად"

სამიზნე:

მიმაგრება

რუსებს

პოპულარული

გააცნო

რუსები

ხალხური სიმღერები.

Დავალებები:

შექმენით მხიარული, მხიარული განწყობა ბავშვებში;

ბავშვებში სახლში და ქუჩაში რუსული ხალხური თამაშების თამაშისადმი ინტერესის განვითარება;

ასწავლეთ თამაშის წესების დაცვა, ოსტატობის განვითარება, კუნთების სიძლიერე;

განუვითარდეთ მეგობრული ურთიერთობა ერთმანეთთან.

წინასწარი სამუშაოები:

ინდივიდუალური მუშაობა ბავშვებთან დათვლის რითმების შესწავლაზე;

გააცნო

რუსები

ხალხური

ხელნაკეთობები:

ჭვრეტა

ილუსტრაციები, ალბომები, კერძები, სათამაშოები;

ბავშვებთან საუბარი რუსული ხალხური ტრადიციების შესახებ;

მასალა და აღჭურვილობა:

რუსული ხალხური ტანსაცმლის ელემენტები ბავშვებისთვის (პოზიტივის შესაქმნელად

ემოციური მდგომარეობა)

რუსული ხალხური რეწვის პროდუქტები;

"დროის მანქანა" აგებულია რბილი მოდულებისგან, ცენტრში არის ტანვარჯიში

სკამი, თვალსაჩინო ადგილას აკრიფეთ ისარი;

თამაშებისთვის საჭირო ატრიბუტები;

მუსიკალური ცენტრი;

მუსიკალური რეპერტუარი.

მდებარეობა:სპორტ - დარბაზი

გაკვეთილის პროგრესი

(ისმის რუსული ხალხური მელოდია. დარბაზში ბავშვები და მასწავლებლები შედიან)

წამყვანი:

გამარჯობა,

მოიწვიე

თამაში

ჩვენი დიდი ბებიების, ბაბუების, ბებიების, ბაბუების, დედების და მამების ხალხური თამაშები. Ხალხური

თამაშები შენარჩუნდა და მოვიდა ჩვენს დღეებამდე, შთანთქავს საუკეთესო ეროვნულ ტრადიციებს.

ყველა ხალხურ თამაშს ახასიათებს რუსი ადამიანის სიყვარული გართობისა და გაბედულობის მიმართ. თამაშები

ეს ჩვენი ბავშვობაა, ისინი თაობიდან თაობას გადაეცემოდა. ბიჭებო, ნება მომეცით

შევამოწმებ რუსული ხალხური თამაშები თუ იცით. ახლა გამოცანებს ვაკეთებ.

ვერაფერს ვხედავ, საკუთარ ცხვირსაც კი.

სახეზე მაქვს სახვევი, ასეთი თამაშია,

მას ჰქვია…

ბავშვების პასუხი: ბრმა კაცის ბაფი

წამყვანი:

დიდი ხანია ბალახში ვიჯექი, არაფრისთვის არ გავდივარ.

დაე მათ გამოიყურებოდეს, თუ არა სიზარმაცე, თუნდაც ერთი წუთით, მინიმუმ მთელი დღე ...

ბავშვები პასუხობენ:Დახუჭობანა!

წამყვანი:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოვიდეს.

დარჩით ბოლოში

მინდორს შეხედე

Შეხედე ცას

ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს…

პასუხი ბავშვებისა და მშობლებისგან:სანთურები!

წამყვანი:აბა, აქ ვართ თქვენთან და გავიხსენეთ ხალხური თამაშები.

ინსტრუქტორი:როგორ ფიქრობთ, რა არის ჩვენი დარბაზის კუთხეში? (მოუსმინეთ ყველას

ეს არის დროის მატარებელი და მასზე დღეს ჩვენ ვიმოგზაურებთ წარსულში, რათა

გაარკვიეთ რა თამაშებია ჩვენი დედები და მამები, ბებია-ბაბუა, ბებია და

დიდი ბაბუები. და, რა თქმა უნდა, ჩვენ მათ ვითამაშებთ. (ინსტრუქტორი იწვევს ბავშვებს წაღებაზე

ადგილები დროის მატარებელში. აიღებს საჭეს, იხურავს თავსახურს და მიდის. შუქები ჩაქრება და აქ

ან ირთვება)

წამყვანი:მე და შენ აღმოვჩნდით მე-19 საუკუნეში, როდესაც პირველი ბავშვები

ბაღები, სადაც შესაძლოა თქვენი დიდი ბებიები იყვნენ გაზრდილი.

მობილური თამაში "Bunnies"

განვითარება

მოხერხებულობა

გამძლეობა.

შეძენა

თანატოლები.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა მოთამაშიდან ირჩევა ერთი მონადირე დათვლის რითმით.

ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი, ექვსი, შვიდი, რვა, ცხრა, ათი, თეთრი გამოდის

ვინც თვეს მიაღწევს, წავა და კურდღლებს დაიჭერს!

ყველა დანარჩენი ასახავს კურდღლებს, რომლებიც ცდილობენ ორ ფეხზე ხტომას. ჰანტერის დავალება

მოხერხებული

არსებობს

მნიშვნელოვანი პირობაა, მონადირეს არ აქვს უფლება დაიჭიროს კურდღელი, თუ ის არის

"ხე". ხე არის

ნებისმიერი ფიცარი ან ღერო. როგორც კი მოასწრებ პილინგის

ხდება

მონადირე,

აღება

შესაშური

მოვალეობაა კურდღლების დაჭერა.

ინსტრუქტორი:რა კარგი თამაში ვითამაშეთ! ახლა კი დროის მატარებლით წავალთ და

ჩვენი ბებიების დრომდე, როცა ჩვენს ქვეყანას სსრკ ერქვა, ბავშვებს ეცვათ

წითელი ჰალსტუხები და მათ "პიონერები" უწოდეს. მოქმედება მეორდება.

მობილური თამაში "Bunnies".

შუა ჯგუფი "მიშუტკი"

მობილური რუსული თამაში "Bunnies".

უფროსი ჯგუფი "წეროები"

მჯდომარე თამაში "გამარჯობა, ბაბუა მაზაი"

მიზანი: აზროვნების სიჩქარის განვითარება, ოსტატობა.

თამაშის მიმდინარეობა: „მაზაი“ ირჩევს დათვლის ოთახი.

"ტილი - თელი", მღეროდნენ ჩიტები.

აფრინდა, გაფრინდა ტყეში.

ჩიტებმა ბუდეების კეთება დაიწყეს.

ვინც არ Viet, მანქანა.

მძღოლი ბავშვებისკენ ტრიალდება. ინსტრუქტორი ბავშვებს უჩვენებს მოძრაობას.

ბავშვები ამბობენ სიტყვებს „გამარჯობა, ბაბუა მაზაი, გამოდი ყუთიდან! სადაც ვიყავით არ ვიყავით

ვთქვათ, და რაც გავაკეთეთ, ჩვენ ვაჩვენებთ!”, შემდეგ კი აჩვენებენ მოძრაობებს. თუ "მაზაი" გამოიცნობს,

ბავშვები იფანტებიან და „მაზაი“ იჭერს მათ. ვინ დაიჭირა – ის „მაზაი“.

წამყვანი:ოჰ, როგორ ვითამაშეთ! ჩქარა, ბიჭებო, გაიქეცით დროის მანქანასთან. ჩვენ

დავუბრუნდეთ თქვენი მშობლების ბავშვობას. მოქმედება მეორდება.

მჯდომარე თამაში

"გამარჯობა, ბაბუა მაზაი."

შუა ჯგუფი "მიშუტკი"

მჯდომარე თამაში

"გამარჯობა, ბაბუა მაზაი."

უფროსი ჯგუფი "წეროები".

მიზანი: ხელი შეუწყოს ნებისყოფის განვითარებას, მიზანდასახულობას

თამაშის მიმდინარეობა: კოკერს არჩევენ დათვლის რითმით.

გუგული ბადეს მიჰყვებოდა, მის უკან კი პატარა ბავშვები იყვნენ,

გუგულებს სთხოვენ დალევას. გამოდი - შენ იხელმძღვანელე!

ის წრის შიგნით ზის. ბავშვები მღერიან (ამასობაში ინსტრუქტორი ხელში უსვამს

თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე ლობიოს თესლი):

პატარა ცისფერ მამალო, შესანიშნავი სმენა გაქვს.

არ მომცემთ დაძინებას!

მამალი ტირის: კუ-კა-რე-კუ!! ლობიოს მარცვლიანი ხელს ასწევს

და ყვირის: "აქ ვარ!", შემდეგ მამალი და ის, ვინც ყვიროდა, ბავშვების გარშემო წრეში დარბიან და.

ცენტრში დაბრუნება. ვინც მოგვიანებით მოვიდა, ის მამალი იქნება.

ინსტრუქტორი:

ჩაიდინოს

მოგზაურობა

ჩაჯექი დროის მატარებელში და ეცადე იქ წახვიდე.(შუქი ჩაქრება. ისმის ხმები

რუსული ხალხური სიმღერა. შუქი ირთვება. ჩნდება

ბიჭი და გოგო რუსულად

ხალხური კოსტუმი. ბიჭი უკრავს ჰარმონიკაზე (ბალალაიკა).

ბიჭი:გამარჯობა, ჩვენ მოვედით თქვენთან მომავლისგან.

გოგონა:სამწუხაროდ იქ ვერ მოხვდებით. ჩვენ გვინდა მოგიყვეთ ამის შესახებ

რომ რუსულ ხალხურ თამაშებსაც ვთამაშობთ.

ბავშვები ერთად:გმადლობთ, რომ არ დაივიწყებთ მათ!

ბიჭი:ახლა კი მინდა თქვენთან რუსული ხალხური თამაში ვითამაშო, რომელიც

ითამაშა პოკროვზე. ხალხური ტრადიციით, ეს დღე აღნიშნავდა შემოდგომისა და ზამთრის შეხვედრას. შეკრული

საღამოს გოგონების შეკრების დაწყებასთან და შემოდგომის საქორწილო სეზონთან ერთად.

მობილური თამაში "შენ ხარ პატარა ცისფერი მამალი"

შუა ჯგუფი "მიშუტკი"

მობილური თამაში

"ლურჯი მამალი ხარ"

უფროსი ჯგუფი "წეროები"

მობილური თამაში "შენ ხარ პატარა ცისფერი მამალი"

უფროსი ჯგუფი "წეროები"

თამაში "გათენება-ელვა"

სირბილის სისწრაფის განვითარება, სიგნალზე მოქმედების უნარი.

მოთამაშის მონაწილეები ერთ წრეში იჯდებიან.

მძღოლი ("გათენება-გათენება") გადის წრის გარეთ და მალავს "გასაღებს" ზურგს უკან -

კვანძში შეკრული პატარა ცხვირსახოცი.

„გათენება-გათენება“ დადის და ყველასთან ერთად ამბობს:

ზარია-ზარიანიცა - წითელი ქალწული

გასაღებები ცაზე ჩამოაგდო

თვე ვნახე, მზემ მოიპარა!

მძღოლი ცდილობს ჩუმად დააყენოს "გასაღებები" ერთ-ერთი მოთამაშის უკან.

მოთამაშეებს კატეგორიულად ეკრძალებათ უკან მიხედვა და თავის მობრუნება.

მონაწილე, რომელსაც "გასაღებები" ჩაუდეს, მაშინვე სწრაფად გარბის მძღოლს და სცემს

მისი ცხვირსახოცი, ამბობდა: "არ დაკარგო გასაღებები, არ დაკარგო გასაღებები!"

დაჭერილი მძღოლი თავის ადგილზე ზის საერთო წრეში, ახლა კი "დამწკრივებული".

ხდება "გათენება".

თამაშის პირობების მიხედვით, თუ მონაწილე, რომელსაც "გასაღებები" ჩაუდეს, ეს საერთოდ არ არის

რეაგირებას მოახდენს

ამაღლებს

"გასაღებს" და იწყებს დამთვალიერებლის მსუბუქ ცემას და ამავე დროს ეუბნება: "ნუ დამალავ გასაღებებს, ნუ

დამალე გასაღებები!

წამყვანი:დროა მომავლის ბავშვები სახლში წავიდნენ. მათი მშობლები იქ მელოდებიან.

შედით დროის მანქანაში, ჩვენ გამოგიგზავნით (შუქები ჩაქრება, ბავშვები ქრებიან)

ინსტრუქტორი:ჩვენი დროში მოგზაურობაც დასრულდა. ჩვენ ახლა ვართ

ჩვენ ვიცით, რომ ბავშვები ყოველთვის თამაშობდნენ და ითამაშებენ ხალხურ თამაშებს. ისინი სამუდამოდ არიან

ცხოვრობს რუსი ხალხის მეხსიერებაში და გადაეცემა თაობიდან თაობას.

ანარეკლი

მონაწილეები სხედან წრეში. ხელიდან ხელში ავლებენ ზარს და ამბობენ, რომ ისინი

მომეწონა, რომ მახსოვდა, რას ითამაშებდნენ სახლში.

უფროსი ჯგუფი "წეროები"

რუსული ხალხური თამაში "ზარია-ზარიანიცა".

მოსამზადებელი ჯგუფი "ლუჩიკი"

ბიბლიოგრაფია:

1. ლიტვინოვა M.F. რუსული ხალხური თამაშები ღია ცის ქვეშ / Ed. L. V., 2011 წ.

2. ლიტვინოვა მ.ფ. რუსული ხალხური გარე თამაშები, განმანათლებლობა, 2015 წ

3. მატუსიკი ა.ი. ბავშვების აღზრდა თამაშში: სახელმძღვანელო მასწავლებლისთვის. / კომპ. ა.კ. ბონდარენკო,

ა.ი. მატუსიკი.- მე-2 გამოცემა. შესწორებული და დამატებითი - მ.: განათლება, 2013 წ.

21-ე საუკუნეში ბავშვები ჩუმად გაქრნენ დიდი ქალაქების ეზოებიდან - ახლა ისინი თამაშობენ კომპიუტერულ თამაშებს ან კარგად ატარებენ დროს სპეციალურად ორგანიზებულ საბავშვო კლუბებში. ბავშვებთან ერთად გაქრა ეზოს თამაშებისა და ეზოს სოციალიზაციის კულტურა (ყველა თავისებურებით). და თუ ბავშვები მაინც შეიძლება იპოვონ სათამაშო მოედნებზე ნათესავების მეთვალყურეობის ქვეშ, მაშინ სკოლის მოსწავლეები თითქმის სრულიად უხილავია. „გაზეტა.რუ“ ათვალიერებს გაზაფხულის ცარიელ ეზოებს და იხსენებს გაუჩინარებულ თამაშებს, რამაც მრავალი თვალსაზრისით ჩვენ გავხდით ისეთები, როგორებიც გავხდით.

რეზინის ზოლები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.გოგონების ამ თამაშის მთავარი ატრიბუტი არის ელასტიური ჯგუფი. მოთამაშეთა იდეალური რაოდენობაა 3-4 ადამიანი. თითოეული მონაწილე ასრულებს ხტომიან ფიგურებსა და კომბინაციებს სხვადასხვა სიმაღლეზე: ტერფების დონიდან („პირველები“ ​​ხტებიან) კისრის დონემდე („მეექვსე“ ხტებიან). ბარძაყის დონეზე დაჭიმულ ელასტიურ ზოლზე გადახტომას იდუმალი სახელი „პოჟეპე“ ჰქონდა. როგორც კი ჯემპერი შეცდომას დაუშვებს, მის ადგილს სხვა მონაწილე იკავებს, შეცდომის შემცვლელი გოგონა კი დებს ელასტიურ ზოლს. თუ ოთხი მოთამაშეა, წყვილები იცვლიან ადგილებს, როდესაც ერთი და იგივე წყვილის ორივე მოთამაშე მონაცვლეობით უშვებს შეცდომებს.

რა ვითარდება:ვესტიბულური აპარატი, კოორდინაცია, ყურადღება. ის გასწავლის როგორ ივარჯიშო, გაიმარჯვო, ღირსეულად დამარცხდე, ყველაზე მაღლა ასწიო და იმეგობრო გოგოებთან, თუნდაც იმ მომენტში ისინი მეტოქეები არიან.

კლასიკა

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.საჭიროა ფანქრები, ასფალტის ბალიშები და კენჭი (ან ქაფი). თქვენ ხაზავთ პატარა უჯრედებს რიცხვებით გარკვეული თანმიმდევრობით და შეგიძლიათ მარტო ხტომაც კი. მთავარია, გალიას ქვა დაარტყა, ერთ-ორ ფეხზე გადახტე და იმავე გზით უკან დაბრუნდე. ყველაზე იღბლიანი მოთამაშეა ის, ვინც მოახერხებს მთელი გზის გავლას ერთიდან ათამდე. "კლასიკაში" მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი.

რა ვითარდება:მოხერხებულობა, სიზუსტე, კონცენტრაციის უნარი და რიცხვების ცოდნა, თუ მოთამაშეები მხოლოდ ბავშვები არიან.

ბოირები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.ამ ძველი რუსულ-ხალხური თამაშის მონაწილეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ, რიგებში, ხელჩაკიდებულები, 10-15 მ მანძილზე, და ჩვენ მოვედით თქვენთან ... "დიალოგი მთავრდება სიტყვები: ”ბოიარებო, გააღეთ კარი, მოგვეცით პატარძალი სამუდამოდ. ის, ვინც არჩეულია პატარძლად, უნდა გაიფანტოს და გაარღვიოს მტრის ჯაჭვი. თუ მცდელობა წარმატებულია, მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში, თუ არა, ის რჩება მეორეზე. შემდეგ ტურს წაგებული გუნდი იწყებს. თამაშის მიზანია გუნდში რაც შეიძლება მეტი წევრის მიღება.

რა ვითარდება:გუნდში ყოფნის და ერთერთ სიტუაციაში გამარჯვების უნარი.

შენ უფრო ჩუმად წადი, გააგრძელებ - გაჩერდი

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლის ამოცანაა დადგეს ზურგით მონაწილეებისკენ ფინიშთან (რაც უფრო დიდია მანძილი მძღოლსა და მონაწილეებს შორის, მით უკეთესი) და ხმამაღლა თქვას: ”თქვენ უფრო მშვიდად წახვალთ, უფრო შორს წახვალთ - გაჩერდით”. სანამ მძღოლი საუბრობს (და მას შეუძლია ამის გაკეთება ნებისმიერ ტემპში), მონაწილეები ცდილობენ რაც შეიძლება შორს გაიქცნენ ფინიშის ხაზისკენ. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ ადგილზე. ყველას, ვისაც არ ჰქონდა დრო, რომ შეჩერებულიყო ან შემთხვევითი ნაბიჯი გადადგა, თამაშს არ ტოვებს. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს და შეეხო მძღოლს.

რა ვითარდება:კოორდინაცია, სწრაფი სირბილისა და ცვალებად გარემოებებზე რეაგირების უნარი.

ჯადოქრები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.მონაწილეები გარბიან მძღოლს (ეს თამაში ერთგვარი ტეგია). მძღოლი მოთამაშეს ასწრებს და ეხება - დასცინის. დამარილებული ხელებს გაშლის და ნებისმიერ სხვა მონაწილეს შეუძლია აირბინოს, შეეხოს და „გადაარჩინოს“. მძღოლის ამოცანაა, არ გადაუხვიოს ცხიმიანს და არავის მისცეს ნაბიჯი მისკენ. საზაფხულო ვარიანტიჯადოქრები - დარბიან „სპრინკლერებით“ და დაასხით ერთმანეთს წყალი გაჟონილი ბოთლებიდან. როგორც წესი, თამაშის დაწყებიდან ხუთი წუთის შემდეგ ყველა სველია, მაგრამ ძალიან ხალისიანი.

რა ვითარდება:სწრაფი სირბილის, სწრაფად აზროვნების და ცხოვრებით ტკბობის უნარი.

ზღვა შეშფოთებულია

Როგორ ვითამაშოთ.მასპინძელი შორდება მოთამაშეებს და ამბობს რითმას:
ზღვა შეშფოთებულია
ზღვა აწუხებს ორი,
ზღვა არის სამი
საზღვაო ფიგურა ადგილზე იყინება!
მისი საუბრისას მონაწილეები ქაოტურად მოძრაობენ ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ტალღის მოძრაობების იმიტაცია ხელებით. როგორც კი მძღოლი გაჩუმდება, თქვენ უნდა გაიყინოთ რომელიმე ფიგურაში. მძღოლი ერთ-ერთ მოთამაშეს უახლოვდება და მას ეხება. მოთამაშე ასახავს თავის ფიგურას მოძრაობაში და მძღოლი ხვდება რა არის. მოთამაშე, რომლის ფიგურაც ვერ გამოიცნო, თავად ხდება ლიდერი.

რა ვითარდება:ფანტაზია, სპონტანურობა და არტისტულობა.

კაზაკი მძარცველები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "კაზაკები" და "ყაჩაღები". თანხმდებიან, რომელ ტერიტორიაზე თამაშობენ. ეს შეიძლება იყოს ეზო, შესასვლელი, ქუჩა, რამდენიმე ეზო. „ყაჩაღები“ საიდუმლო სიტყვას გამოიცნობენ. „კაზაკები“ განზე გადიან, რომ „ყაჩაღები“ არ დაენახათ. „ყაჩაღები“ გარბიან, ასფალტზე (სახლების კედლები, ბორდიურები, ხეები და ა.შ.) ისრებით მონიშნავენ მოძრაობის მიმართულებას. ისინი იწყებენ ჯგუფურად სირბილს, შემდეგ კი იფანტებიან ყველა მიმართულებით და ცდილობენ ისრებით აერიონ "კაზაკები". "კაზაკების" ამოცანაა ისრებით "ყაჩაღების" პოვნა. "კაზაკი" თითოეულ "ყაჩაღს" მიჰყავს "ციხეში" და იცავს მას, ცდილობს გაარკვიოს საიდუმლო სიტყვა, მაგალითად, ჭინჭრის წამებით. „კაზაკები“ იმარჯვებენ, როგორც კი საიდუმლო სიტყვას გაიგებენ ან ყველა „ყაჩაღს“ იპოვიან.

რა ვითარდება:სკაუტების ძირითადი უნარები, რელიეფზე ნავიგაციის უნარი და არ დათმო „საკუთარი“.

12 ჯოხი

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.თამაში მოგაგონებთ კლასიკურ დამალვას. „ბერკეტზე“ (მაგალითად, ფიცარზე და მის ქვეშ მოთავსებულ ქვაზე) ათავსებენ 12 პატარა ჯოხს, რათა ბერკეტზე ფეხის დადგმისას ჩხირები გაფანტოთ. მძღოლის ამოცანაა შეაგროვოს ჯოხები, დააყენოს ისინი ბერკეტზე, თქვას რითმა დახუჭული თვალებით და წავიდეს დამალული მოთამაშეების მოსაძებნად. როგორც კი მძღოლი აღმოაჩენს მოთამაშეს, ის მირბის "ბერკეტთან" და ამტვრევს ჯოხებს და ასახელებს ნაპოვნის სახელს. მოთამაშე ხდება ლიდერი. თუ აღმოჩენილმა მოახერხა მძღოლს გაუსწრო და ჯერ ჯოხებთან მიირბინა, მძღოლი არ იცვლება.

რა ვითარდება:კომპეტენტურად დამალვის და საჭიროების შემთხვევაში სწრაფად გაშვების უნარი.

დოჯბოლი


wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ."დოჯერები" - ორი მოთამაშე - დგანან საიტის ორივე მხარეს. დანარჩენი მოთამაშეები ცენტრში არიან. „ბოუნსერების“ ამოცანაა, ბურთი ერთმანეთს გადააგდონ და რომელიმე „ცენტრალურ“ მოთამაშეს დაარტყას. მოთამაშეთა ამოცანაა მფრინავი ბურთის აცილება. ვინც მოხვდა, თამაშს არ ტოვებს. სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ "გადარჩენა" გამორიცხული მოთამაშის ჰაერში დაჭერით (მთავარი პირობა არ არის მიწიდან, თორემ თქვენც გამოფრინდებით). როდესაც "ცენტრალურ" მოთამაშეთა გუნდში ერთი წევრი რჩება, მან იმდენჯერ უნდა აარიდოს ბურთი, რამდენიც ასაკოვანია. თუ ის ამას მოახერხებს, ყველა პენსიონერი უბრუნდება თავდაპირველ ადგილებს.

რა ვითარდება:სწრაფი მფრინავი ობიექტების თავიდან აცილების, მეზობელზე ფიქრისა და ტკივილის გაძლების უნარი.

მე ვიცი 5 სახელი

Როგორ ვითამაშოთ.პირველი მოთამაშე იღებს ბურთს ხელში, ამბობს: „მე ვიცი ერთი გოგოს სახელი“, ურტყამს ბურთს ერთი ხელით მიწაზე და უწოდებს სახელს. შემდეგ აგრძელებს სხვადასხვა ვარიაციებით: „მე ვიცი ბიჭის ერთი სახელი“, „მე ვიცი ერთი ფერი“, „მე ვიცი ერთი ცხოველი“, „მე ვიცი ერთი ქალაქი“. როდესაც ყველა კომბინაცია გამოიყენება, მოთამაშე ამბობს იგივე დათვლის რითმებს, მხოლოდ ორის ხარჯზე: "მე ვიცი გოგოს ორი სახელი" - და შემდეგ წრეში. თამაში გრძელდება ათამდე. თუ ბურთზე დარტყმის დროს მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო, დაესახელებინა ან დაარტყა ბურთი, ბრუნი გადადის სხვა მონაწილეზე. როდესაც ბურთი, რომელმაც გაიარა ყველა მონაწილე, უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, ის აგრძელებს თამაშს იმ ფრაზიდან, რომელზეც შეცდომა დაუშვა. გამარჯვებული ის არის, ვინც ამ გამოსვლაში პირველად მიაღწევს ათს.

რა ვითარდება:მრავალდავალება, ერუდიცია, შეცდომების გამოსწორებისა და წინსვლის უნარი.

საჭმელ-უჭამადი

Როგორ ვითამაშოთ.ყველა მოთამაშე ზის ან დგას ზედიზედ. მძღოლი ბურთს ერთ-ერთ მონაწილეს ესვრის და ამავდროულად რაღაც საგანს ეძახის. თუ ნივთი არის „საჭმელად“, მოთამაშე იჭერს ბურთს. თუ არა, ის უარს ამბობს. მძღოლის ამოცანაა მოთამაშის დაბნეულობა, მაგალითად, ჯაჭვში "ვაშლი-ნესვი-სტაფილო-კარტოფილი" მოულოდნელად თქვას: "რკინა". თუ მოთამაშე უშვებს შეცდომას და "ჭამს" "უჭამს", მაშინ ის თავად ხდება ლიდერი. რაც უფრო სწრაფად აგდებს მძღოლი ბურთს და ასახელებს ობიექტებს, მით უფრო საინტერესო და საინტერესოა თამაში.

რა ვითარდება:იუმორის გრძნობა, ყურადღებით მოსმენისა და სწრაფი რეაგირების უნარი.

დანები

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები აღნიშნავენ წრეს ადგილზე. შემდეგ, თავის მხრივ, ცდილობენ დანით შეაღწიონ მტრის გამოკვეთილ ტერიტორიაზე და ამით მისგან რაც შეიძლება მეტი მიწა დაიბრუნონ. დანის სროლა შესაძლებელია, მათ შორის მხრიდან, გადატრიალებით, ცხვირიდან და თუნდაც თავიდან. "დანების" თამაშის მრავალი ვერსია არსებობს სხვადასხვა სახელწოდებით: "მიწა", "ქალაქები", "სკამები", "ბებია და ბაბუა", "ტანჩიკი", "ნავები", "ფეხბურთი", " ზღვის ბრძოლა". დანა შეიძლება ჩაეკრათ მიწაში, ქვიშაში და ხის სკამზეც კი.

რა ვითარდება:ყელიანი იარაღის მართვის უნარი, ყურადღებიანობა და სიფრთხილე.

ბეჭედი-ბეჭედი

Როგორ ვითამაშოთ.მოთამაშეები სხედან რიგზე და ხელებს ნავივით იკეციან. მძღოლს მუშტში ან დაკეცილ ხელებში უჭირავს პატარა ნივთი, როგორიცაა მონეტა, ღილაკი, ბეჭედი. ის რიგ-რიგობით ტრიალებს თითოეულ მოთამაშეს, დებს თავის „ნავს“ თავის „ნავში“ და ამბობს მთვლელ რითმას: „ვიცვამ, ვიცვამ ბეჭედს და ვინმეს მივცემ“. მძღოლის ამოცანაა ჩუმად ჩადოს "ბეჭედი" ერთ-ერთ მოთამაშეში და თქვას "რინგ-რგოლი, გადი ვერანდაზე!" ამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ნივთი, ხტება და ცდილობს გაქცევას. დარჩენილი მონაწილეების ამოცანაა მორიდის დაკავება.

რა ვითარდება:სხვისი მანიპულაციების თვალყურის დევნების, სწრაფად და გადამწყვეტად მოქმედების უნარი.

ბურთზე მიდიხარ?

Როგორ ვითამაშოთ.ლიდერი წარმოთქვამს რითმს:
კი და არა არ თქვა
შავ-თეთრს ნუ დავარქმევ
ბურთზე მიდიხარ?

Როგორ ვითამაშოთ.თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავის სახელს - ყვავილის სახელს და აცნობებს თავის "მებაღეს" - მძღოლს და სხვა მოთამაშეებს. მძღოლი ამბობს რითმას: "მე მებაღედ დავიბადე, სერიოზულად გავბრაზდი, დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა ..." და ის უწოდებს ერთ-ერთი მოთამაშის "სახელს" (ყვავილის სახელს). არის დიალოგი მძღოლსა და მოთამაშეს შორის. მოთამაშე ამბობს ერთი ყვავილის სახელს, ვინც გუნდშია. მონაწილე, რომლის სახელიც იყო ნათქვამი, უნდა უპასუხოს. დიალოგი გრძელდება. ვინც შეცდომა დაუშვა: მაგალითად, არ უპასუხა მის სახელს, აირია ყვავილების სახელი, - აძლევს ფანტომს (მისი რაიმე). თამაშის ბოლოს თამაშდება ფეიტი. „მებოსტნე“ მობრუნდება, ამოიღებენ ნივთს და ეკითხებიან მძღოლს: „რა უნდა გააკეთოს ამ მოთამაშემ? „მებაღე“ ანიჭებს დავალებას (ერთ ფეხზე ხტუნვა, ჩახტომა, სიმღერა, ლექსის წარმოთქმა და ა.შ.) - მოთამაშე „ამუშავებს“ ფანტომს და იღებს თავის ნივთს.

რა ვითარდება:მეხსიერება, ყურადღება, გამბედაობა და მზადყოფნა უპასუხონ მათ ქმედებებზე.

kitty meow

wikipedia.org

Როგორ ვითამაშოთ.მძღოლი და ერთ-ერთი მოთამაშე დგანან დანარჩენი მონაწილეების წინ: მძღოლი - სახეზე, მოთამაშე - ზურგით. მძღოლი მიუთითებს ერთ-ერთ მონაწილეზე და ეკითხება: "კოცნა?" თუ ზურგით მოთამაშე უპასუხებს "გადააგდე", მძღოლი აგრძელებს არჩევანს. როგორც კი მოთამაშე იტყვის "მიაუს", მძღოლი ეკითხება მას: "რა ფერი?" მოთამაშე ირჩევს ფერს და უხვევს დანარჩენ მონაწილეებს. არჩეული ფერის მიხედვით, მოთამაშე და გუნდის მონაწილე ასრულებს დავალებას. მოთამაშეს არ აქვს უფლება უარი თქვას დავალებაზე. თეთრი ყველაზე საშინელი ფერია. ორი უნდა გადადგეს შესასვლელში. რასაც იქ აკეთებენ - ისტორია ყოველთვის დუმს. მწვანე - სამი კითხვა, რომელზეც მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ "დიახ" უპასუხოს. ჩვეულებრივ რთული კითხვები, როგორიცაა: "გიყვარს ის?" წითელი - ტუჩებზე კოცნა. ვარდისფერი - იგივე, მაგრამ ლოყაზე. ყვითელი - სამი კითხვა პირადში. ნარინჯისფერი ფერის არჩევისას, თქვენ უნდა გაიაროთ მკლავის ქვეშ, სასურველია უფროსების წინ. ლურჯი - აკოცე ხელზე. იისფერი - ცუდი საქმის ჩადენა. მაგალითად, ფეხის დადგმა, თმების აწევა ან სამკაულების წაღება.

რა ვითარდება:საპირისპირო სქესთან კომუნიკაციის, მათი იმპულსების მართვის და მათი სურვილების სოციალურად მისაღები ფორმების პოვნის უნარი.

ძველად ჩვენი წინაპრები ზამთრის გრძელ საღამოებს სახლში, ოჯახურ წრეში ატარებდნენ. გლეხთა ქოხებში მხიარულობდნენ გარე თამაშებით "ეკლები", "დათვი" ან "თერგაჩი". კეთილშობილი ხალხი კი ჩიოდა სამაგიდო თამაშებზე, მაგ ბარათები, ჭადრაკი

ბავშვებს თამაში ამჯობინეს შარვალი: სათევზაო ხაზზე კაუჭით ერთი სათამაშო ამოაძვრინა წყობიდან, რომ დანარჩენები არ დაეშავებინათ. ახალგაზრდებმა ითამაშეს "მოწევის ოთახი":მათ წრეში გადასცეს ანთებული ჩირაღდანი და თქვეს: „ცოცხალი, ცოცხალი, მოსაწევი ოთახი, თხელი ფეხები, მოკლე სული“. დამარცხებული იყო ის, ვის ხელშიც ჩაქრა ჩირაღდანი.

ბევრს ჯერ კიდევ ახსოვს "ბეჭედი"ფეხბურთელები სკამზე სხედან. ირჩევა ლიდერი, რომელსაც ბეჭედი ექნება. ყველა მოთამაშე იკეცავს ხელებს "ნავში". მასპინძელს დაკეცილი ხელისგულებში უჭირავს ბეჭედი ან ნებისმიერი სხვა პატარა ნივთი (ღილაკი, კენჭი). თითოეული მოთამაშის ხელებს შორის ხელების გავლისას მასპინძელი შეუმჩნევლად აყენებს ბეჭედს ვინმეს ხელში. მერე ოდნავ განზე გადის და ეუბნება: „ბეჭედი, გამოდი ვერანდაზე!“ ამ სიტყვების შემდეგ რგოლის მქონე მოთამაშის ამოცანაა სწრაფად ადგეს, ხოლო სხვა მონაწილეებს - სკამზე დარჩენა. მოახერხა ხტომა - გახდა ლიდერი. არა - ლიდერი იგივე რჩება.

ასევე, არ დაგავიწყდეთ "ზღვა შეშფოთებულია". მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, სკამები მოთავსებულია ორ რიგში ისე, რომ ერთი სკამის საზურგე მეორის საზურგეს ეხებოდეს. თითოეულ მოთამაშეს კარგად უნდა ახსოვდეს თავისი სკამი, სადაც ზის. მას შემდეგ, რაც ყველა ჯდება, არჩეული ლიდერი ყვირის: "ზღვა ღელავს!" ყველა მოთამაშე ხტება ფეხზე და დარბის სკამებზე. მასპინძელი ითვისებს მომენტს, როდესაც ყველა სკამიდან შორს გაიქცა და მოთამაშეებისთვის მოულოდნელად ყვირის: "ზღვა დაწყნარდა!". ამის შემდეგ, თქვენ უნდა დაიკავოთ თქვენი ადგილი და რადგან ლიდერმა დაიკავა ერთ-ერთი სკამი, მოთამაშეებს შორის არეულობაა და ყველა ცდილობს დაიპყროს ის ადგილი, რომელიც წააწყდა. სავარძლის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება ლიდერი.

Როგორ ხარ, [რას შვრები "კენჭები"? თამაში ტარდება ხუთი კენჭით ორი წუთის განმავლობაში. დაჭერილი ქვები ამოღებულია თამაშიდან. თამაში მთავრდება ექვსი ტურის შემდეგ. მეექვსე წრეზე ხუთივე კენჭს იღებენ ხელისგულში, აყრიან და აიღებენ ხელის ზურგით, შემდეგ კი ოთხ კენჭს აშორებენ. ბოლო კენჭს აყრიან, ფრენის დროს კი დარჩენილ ოთხს იღებენ მაგიდიდან. მეექვსე ტურის ბოლოს მონაწილეს ენიჭება ხუთი ქულა. თუ დაშვებულ დროში ექვსი რაუნდი შეცდომის გარეშე ჩაივლის, ენიჭება ხუთი ქულა. სხვათა შორის, თამაში მხოლოდ ერთი ხელით მიმდინარეობს. ხელის გამოცვლა დაუშვებელია.

და რამდენი ქუჩის თამაში იყო! მაგალითად, თამაშს, რომელსაც ძველთაგანი სიამოვნებით იხსენებს, ჰქვია "ოსტატი და შეგირდი".

მიწაში სწორხაზოვნად, ორი ნაბიჯის დაშორებით, სამი ხვრელია გათხრილი. მოთამაშე ორმოებს 40 ნაბიჯით შორდება და პირველ ორმოში კენჭს აგდებს. თუ ურტყამს, ისვრის მეორეში, შემდეგ მესამეში, შემდეგ საპირისპირო თანმიმდევრობით. თუ ყველა ნახვრეტს მოხვდები, „ოსტატი“ ხარ, თუ იქ ან უკან „შეგირდ“ ხარ, ხოლო თუ ერთ-ერთ პირველ ხვრელს წააწყდები, მაშინ „სტუდენტი“ ხარ.

და იშვიათად ნახავთ ბავშვებს, რომლებიც თამაშობენ ტეგს, ხაფანგს, სანთლებს. დიახ, და თანამედროვე ბავშვებმა აღარ იციან ასეთი სიტყვები. თუმცა, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ჩვენს ბებიას და ბაბუას სათამაშოები ნამდვილად არ ჰქონდათ და ის, რაც იყო, ყველაზე ხშირად სახლში დამზადებული, მაგრამ თამაშები კიდევ ერთი საინტერესო იყო და მიუხედავად იმისა, რომ ახლა სხვადასხვა და ადვილად ხელმისაწვდომი ონლაინ ფლეშ თამაშები დომინირებს, ეს ასევეა. ადრეა აღსანიშნავად - დრო გვიჩვენებს.

თამაშის დასაწყებად გამოიყენებოდა ე.წ. ბევრს ბავშვობიდან ახსოვს "ტაი-ტაი, იფრინე ...". რა თქმა უნდა, ასეთი „ბარკერების“ დიდი რაოდენობაა, მით უმეტეს, რომ ისინი თავად ბავშვებმა შექმნეს, ისინი არ შემოიფარგლებოდნენ რაიმე წესით.

თამაშის არსი ლოვიჩკი (როგორც "სალოჩკის" ვარიანტი)არის ის, რომ ლიდერი (რომელიც დანიშნულია ან არჩეულია) დაეწიოს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს. დღესდღეობით ბავშვები ასეთ თამაშს „დაჭერას“ უწოდებენ. თუმცა, ამ თამაშის რამდენიმე რთული ვერსია არსებობს. პირველი ის არის, რომ ლიდერი გარბის სხვა მოთამაშეების შემდეგ, ეჭირება სხეულის იმ ნაწილს (ან ადგილს), რისთვისაც იგი დაიჭირა წინა მოთამაშემ. კიდევ ერთი ვარიანტი: "დაჭერით" შეხებული მოთამაშე ჩერდება, ხელებს გვერდებზე ავრცელებს, სხვა მოთამაშეებს, მასზე შეხებით, შეუძლიათ მისი "გაუცურება". წამყვანის ამოცანაა ყველა მონაწილის „მოჯადოება“.

რუსეთში ძალიან პოპულარული და საყვარელი თამაში იყო სანთურები. სავარაუდოდ, თამაშმა მიიღო სახელი იმის გამო, რომ ძველ დროში მოთამაშეები გარშემორტყმული იყვნენ განათებით. თამაშისთვის მონაწილეები ხდებიან წყვილები, ერთი "მწველი". მძღოლი წყვილებს ზურგით აბრუნებს და ფრაზებს წარმოთქვამს პოეტური ფორმა(სხვადასხვა ვარიანტები), მაგრამ ბოლო სიტყვები უნდა იყოს "ბოლო (პირველი, მეორე, მეხუთე და ასე შემდეგ) გაშვებული წყვილი." ბოლო სიტყვებზე დასახელებული წყვილი უნდა ირბინოს ხის გარშემო (ან სხვა ობიექტზე, ეს დაუყოვნებლივ შეთანხმდება) და პირველ რიგში დადგეს სვეტში. მძღოლმა უნდა გაუსწროს ერთ-ერთ წყვილს და დაიკავოს მისი ადგილი. ვინც უადგილოდ რჩება, ახალი მძღოლი ხდება.

ძველი რუსული თამაშების გახსენება, არ შეიძლება გამოტოვოთ "ქალაქები". მოთამაშეთა ამოცანაა ჯოხით ზედიზედ აგებული ფიგურების (ქალაქების) დარტყმა (ჩვეულებრივ, ხის გამოყენებით). ეს თამაში შეიძლება იყოს როგორც გუნდური, ასევე ერთჯერადი. რამდენიმე მცდელობა ეძლევა ნოკაუტს. მოთამაშე ან გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტად გამოეთიშა დიდი რაოდენობითყველაზე ნაკლები მცდელობის მქონე ნაჭრები ითვლება გამარჯვებულად. მთავარია მანძილი, რომელსაც მოთამაშე მოძრაობს ფიგურების დასამარცხებლად, ქალაქების რაოდენობა.

ლაპტა- ჩვენი ბებიების ერთ-ერთი საყვარელი თამაში, რომელიც, სამწუხაროდ, უკვე დავიწყება დაიწყო. ასე რომ, თამაში მოითხოვს 50-60 მეტრის სიგრძის ველს. მოედნის ბოლოდან 10 მეტრში ორივე მხრიდან ხაზებია გავლებული. ერთი ხაზის უკან იქნება "სახლი", ხოლო მეორის უკან - "con". მოთამაშეები იყოფა ნაწილებად. პირველ გუნდს "ცემა" ჰქვია, მეორეს "მაძრობა". "დარტყმის" გუნდი მოთავსებულია "სახლის" ხაზის მიღმა, "მართვის" გუნდი არის მოედანზე. "დარტყმის" გუნდის მოთამაშე ბასტის ფეხსაცმლით (ხის ჯოხით) უნდა დაარტყას ბურთს და გარბოდეს "კონას" ხაზამდე და უკან, ხოლო "მამოძრავებელი" გუნდი იჭერს ბურთს და ცდილობს მის დარტყმას. თუ მან მოახერხა სირბილი, მისი გუნდის მოთამაშეები უფრო შორს თამაშობენ "სახლში", არა, ისინი ადგილებს იცვლიან მეტოქეებთან. თუმცა, იმ მომენტში, როდესაც "წამყვანი" გუნდი გადის "სახლის" ხაზს, მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ "შეაფერხონ" ნებისმიერი მოთამაშე, რომელიც მოედანზე გაბრწყინდება, შემდეგ გუნდები კვლავ იცვლიან ადგილს. ასე რომ, მოედანზე მუდმივი ბრძოლა მიმდინარეობს "სახლის" ფლობისთვის. ქულას იღებს იმ მოთამაშის გუნდი, რომელსაც საკუთარი თავი არ "დაიფერფლა". გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

"ფეხბურთი", რომელსაც მოგვიანებით ინგლისელები, რომლებმაც მოიპარეს, ფეხბურთი დაერქმევა!


სწორედ ეს თამაში დაიპყრო გერმანელმა მხატვარმა კრისტიან გეისლერმა, რომელიც მუშაობდა რუსეთში 1790-1798 წლებში.

აი შენ ხარ "სენი".

თამაში მიმდინარეობს შეზღუდულ ტერიტორიაზე, რომლის საზღვრებს ვერც ერთი მოთამაშე ვერ გადალახავს. ორი ან სამი მოთამაშე ერთმანეთს უერთდება, რათა შექმნან ბადე. მათი ამოცანაა დაიჭირონ რაც შეიძლება მეტი მცურავი თევზი, ე.ი. დანარჩენი მოთამაშეები. თევზის ამოცანაა ბადეში არ მოხვდეს. თუ თევზი სენაშია, მაშინ ის უერთდება დრაივერებს და თავად სენის ნაწილი ხდება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დადგინდება მოთამაშე, რომელიც აღმოჩნდა ყველაზე მოქნილი თევზი. დეტალები: თევზებს არ აქვთ სენის გატეხვის უფლება; გამორთეთ მძღოლების ხელები

Ანკესი.მოთამაშეები ქმნიან წრეს. ცენტრში მდგომი მძღოლი თოკს ატრიალებს ბოლოში შეკრული ქვიშის ტომრით - სათევზაო ჯოხით. მოთამაშეები ხტებიან თოკზე, როდესაც ის მათ ფეხქვეშ გადის და ცდილობენ არ დაარტყას მას. ის, ვინც თოკს შეეხება, ლიდერი ხდება. დეტალები: თოკის როტაცია უნდა მოხდეს არაუმეტეს მუხლის დონეზე.

მე-18 და მე-19 საუკუნის მიჯნაზე ისინი ასევე თამაშობდნენ აზარტულ თამაშს "პრისტენოკი".

ამ აზარტული თამაშის მონაწილეები მონაცვლეობით ურტყამდნენ კედელს მონეტის კიდით ისე, რომ იგი მიწაზე დაეცემა რაც შეიძლება ახლოს მოწინააღმდეგის მონეტებთან. თუ თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მეზობელ მონეტას თქვენი თითებით, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ მონეტა.

ან უფრო კომპაქტური ინვენტარში "ბებია"


ითამაშა "სვაიკა"
























1 23-დან

პრეზენტაცია თემაზე:დავიწყებული ძველი რუსული თამაშები (ერთეულის გარეშე)

სლაიდი ნომერი 1

სლაიდის აღწერა:

სლაიდი ნომერი 2

სლაიდის აღწერა:

სლაიდი ნომერი 3

სლაიდის აღწერა:

სლაიდი ნომერი 4

სლაიდის აღწერა:

სანთლები გამოდი, შენ დაწვები! თამაში ასევე შეიძლება დაიწყოს უბრალოდ მძღოლის სიგნალით. და ამის არსი ეს არის. მოთამაშეები, რომლებიც ხელში ეჭირათ, ხდებიან წყვილები თავის უკანა მხარეს. სვეტის წინ არის მძღოლი. როგორც კი წინადადება ითქვა ან მძღოლის სხვა ბრძანება მოისმენს, ბოლო წყვილი ხელებს იშორებს და წინ მიდის: ერთი მარცხნივ, მეორე. მარჯვენა მხარესვეტები. ამოცანაა ავუარე მძღოლს და აქვს დრო, რომ ხელი მოკიდოს, თუ მძღოლი ახერხებს რომელიმე მოთამაშის დაჭერას, ის დაჭერილთან ერთად ხდება სვეტის პირველი წყვილი, ხოლო წყვილის გარეშე დარჩენილი მიდის მართოს. თუ მოთამაშეები ახერხებენ მძღოლის გადალახვას და ხელის შეერთებას, მაშინ ისინი მიდიან სვეტის სათავეში. მძღოლი თავიდან იწყებს ყველაფერს. ასევე არის ორმაგი სანთურები. ამ შემთხვევაში, ორი სვეტი უკვე დგას ერთმანეთის წინააღმდეგ 30-მდე ნაბიჯის მანძილზე. ასევე არის ორი მძღოლი. სიგნალზე ან დათვლის რითმაზე, ბოლო წყვილი თითოეული სვეტიდან გამოყოფილია და მიემართება საპირისპირო სვეტში. მარტივი სანთურებისაგან განსხვავებით, აქ თქვენ უნდა დააწყვილოთ მოთამაშე მოპირდაპირე სვეტიდან. მძღოლების ამოცანა ისევ იგივეა - გაქცეულთა შეფერილობა, ხელის დაჭერა.

სლაიდი ნომერი 5

სლაიდის აღწერა:

ჟმურკი „ჟმურკი“ ძველი თამაშია, რომელსაც ყველა ერი თამაშობს. მას აქვს მრავალი ჯიში. მას ყველა ასაკის ბავშვები თამაშობენ. მონაწილეთა რაოდენობა ჩვეულებრივ 4-დან 25 ადამიანამდეა. ყველა სახეობაში, არსი ერთია: მძღოლმა დახუჭული თვალებით - "ბრმა კაცის ბრმა" - უნდა დაიჭიროს სხვა მოთამაშეები და გამოიცნოს ვინ დაიჭირა. ყველა მოთამაშე წრეში მოძრაობს ნებისმიერი მიმართულებით, სანამ მძღოლი არ გასცემს ბრძანებას " გაჩერდი!". შემდეგ ყველა ჩერდება და ლიდერი ხელს აწვდის წინ. ის მოთამაშეებიდან, ვისთვისაც ის არის მიმართული, უნდა აიღოს. მძღოლი სთხოვს მას ხმის გაცემას, ანუ რაღაცის თქმას. მოთამაშე უწოდებს მძღოლის სახელს ან გამოსცემს ნებისმიერ ხმას ხმის შეცვლით. თუ მძღოლი გამოიცნობს, ვინ მისცა ხმა, ის იცვლის ადგილს და როლს მასთან. თუ სწორად ვერ გამოიცნობს აგრძელებს ტარებას.სხვადასხვა „იაშა და მაშა“. მოთამაშეები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს. ორი არჩეული (წილისყრით) დგას წრის შუაში. ერთი მათგანია „იაშა“, მეორე კი „მაშა“. ისინი თვალდახუჭულნი არიან და რამდენჯერმე ტრიალებენ თავს. შემდეგ „იაშა“ იწყებს „მაშას“ ძებნას. ამ მიზნით ის ეკითხება: "მაშა, სად ხარ?" წრეში გაშვებული მაშა პასუხობს: "აქ ვარ!" (ან რეკავს ზარს) - და სწრაფად გარბის ამ ადგილიდან, რომ არ დაიჭიროს. თუ "იაშა" დაიჭერს (თავდასხმას) "მაშას", ისინი იცვლიან როლებს ან ირჩევენ ახალ ლიდერებს.

სლაიდი ნომერი 6

სლაიდის აღწერა:

თხუთმეტი მონაწილეთა რაოდენობა 10 ადამიანამდე მიმოფანტულია საიტის ირგვლივ და მძღოლი ასწრებს მათ, რათა შეღებოს (შეღებვა) მითითებულ საზღვრებში. მარილიანი ადამიანი ხდება მძღოლი.თამაშს შეიძლება დაემატოს დამატებითი წესები. აქ არის რამდენიმე მათგანი. ყველა მოთამაშეს, ტეგის გარდა, ქამრის უკან აქვს ლენტი. თხუთმეტი, გაქცეულს დაეწია, მისგან ფირს აშორებს, შემდეგ გაქცეული ხელს ასწევს და ამბობს: "მე თხუთმეტის ვარ!" მოთამაშეს შეუძლია თხუთმეტიდან თავის დაღწევა, თუ ის სხვა მეგობარს შეუერთდება, ერთ ფეხზე დადგება, „მერცხლის“ პოზიციას დაიკავებს და ა.შ. მის გზას.მძღოლი, რომელიც გაქცეულს მისდევს, ერთი ხელით უნდა დაეჭიროს სხეულის იმ ადგილს, რომელზეც მას შეეხნენ.მოთამაშეები მოძრაობენ ადგილის გასწვრივ, თოკზე ხტუნვით. თხუთმეტი დაეწია მათ, ცალ ფეხზე ხტუნვა, ადგილზე გამოსახულია 1-2 წრე 2 საფეხურის დიამეტრით - „სახლები“, სადაც გაქცეულებს შეუძლიათ დევნისგან თავის დაღწევა. თუმცა ასეთ სახლში 5 წამზე მეტი გაჩერება შეუძლებელია.

სლაიდი ნომერი 7

სლაიდის აღწერა:

დამალვა და ძებნა ითამაშეთ 3-10 ადამიანი. არჩეული მძღოლი დგას შეთანხმებულ ადგილას დახუჭული, ხეს ან სხვა საგანს მიყრდნობილი. ამ ადგილს „კონა“ ჰქვია. მძღოლი ხმამაღლა ითვლის 20-30-მდე (შეთანხმებით) ან ამბობს დათვლის რითმს. ამასობაში დანარჩენები სხვადასხვა ადგილას იმალებიან, დათვლის დასრულების შემდეგ მძღოლი თვალებს ახელს და ბიჭების ძებნას იწყებს. ვიღაცის დანახვისას სახელს უწოდებს და ცხენისკენ გარბის. ნაპოვნი იქვე გარბის, ცდილობს მძღოლს გასწროს და იმ საგანს შეეხოს, რომელზეც ის იდგა. თუ ამას აკეთებს მძღოლის წინ, მაშინ ის არ ითვლება დაჭერილად და რჩება ცხენთან, სანამ მძღოლი სხვებს ეძებს. როდესაც ყველას იპოვიან, პირველი მოთამაშე, რომელიც ვერ მიირბენს ცხენთან მანამ, სანამ მძღოლი გახდება მძღოლი, ზოგჯერ ჯოხს აყენებენ ცხენზე. შემდეგ ყველამ, ვინც ადრე მიირბინა ცხენთან, უნდა დააკაკუნოს საგანზე კვერთხი და თქვას: "კვერთხი, დამეხმარე!" ამ სიტყვების შემდეგ იგი გადარჩენილად ითვლება. მიმალულებმა შეიძლება არ დაიცადონ, სანამ მძღოლი იპოვის მათ და ხელსაყრელ მომენტში გაიქცნენ ცხენთან. ამიტომ, მძღოლმა ამასაც უნდა ადევნოს თვალი, ასევე შეგვიძლია შევთანხმდეთ შემდეგ წესზეც: თუ უკანასკნელი მოთამაშე ახერხებს ცხენთან სირბილს მძღოლის წინ, ის ყვირის, ჯოხით ურტყამს: „კვერთხი, გადაგვარჩინეთ. ყველა!" ამ სიტყვების შემდეგ ყველა გადარჩენილად ითვლება და ყოფილი მოთამაშე ისევ მართავს.

სლაიდი ნომერი 8

სლაიდის აღწერა:

ცარიელი სივრცე ეს არის მოსახვევის გარშემო სირბილის თამაში, მოთამაშეები ქმნიან წრეს. შეირჩევა მძღოლი, რომელიც გარბის წრეში (გარედან), ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს და შემდეგ გარბის საპირისპირო მხარეს. კონკურსზე გამოძახებული მირბის საპირისპირო მიმართულებით. შეხვედრის შემდეგ მოთამაშეები ერთმანეთს ხელის ჩამორთმევით ესალმებიან. აგრძელებენ სირბილს, ისინი ცდილობენ წრეში თავისუფალი ადგილი დაიკავონ. ვინც მეორე სირბილით მოდის, აგრძელებს სვლას, შედეგად ის მოთამაშე, რომელიც თამაშის შემდეგ 5-8 წუთის შემდეგ არ თამაშობს მძღოლის როლს, იმარჯვებს, ანუ პირველ ადგილს იკავებს. შეგიძლიათ მოთამაშეები გაყოთ ორ წრედ (მაგალითად, ბიჭები და გოგოები) და თავად ითამაშოთ.

სლაიდი ნომერი 9

სლაიდის აღწერა:

კარიბჭე მას შეუძლია ყველა ასაკისა და ნებისმიერ ადგილას ბიჭებმა და გოგოებმა ითამაშონ. და მონაწილეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის, სანამ სულ ცოტა თორმეტი ხართ. თქვენ არ გჭირდებათ დათვლა. პირველ რიგში, აირჩიეთ ორი ბიჭი, რომლებიც უფრო ძლიერი და მაღალია, რომლებიც პოზირებენ როგორც "კარიბჭე". ისინი განზე დგანან და ფარულად თანხმდებიან, თუ ვის ეძახიან, მაგალითად, "სიმინდის ყვავილი" და "გვირილა" ან "ფიჭვი" და "ხე", "დღე" ან "ღამე", "ვაშლი" ან "მსხალი", "მზე". ან "მთვარე". მაგრამ მთავარი ის არის, რომ სახელები ლამაზი და სასიამოვნო იყოს ყურისთვის. ასევე უნდა შევთანხმდეთ, რომელი მათგანი იქნება „სამოთხე“ და ვინ იქნება „ჯოჯოხეთი“. ისე, სანამ ეს ენის ტრიალი მიმდინარეობს, დანარჩენი ბიჭები ერთმანეთის მიყოლებით ხდებიან ერთ ფაილში და ყოველი ხელებს ახვევს მის წინ მდგომს მხრებზე. ამავდროულად, ეცადეთ, დაახლოებით სიმაღლეში დადგეთ, რომ პატარას დიდის მხრებზე ხელის მოკიდება არ მოუწიოს. ასე რომ, უმცროსი იქნება პირველი ჯაჭვში. მას "საშვილოსნო" ეძახიან, რადგან ის ყველას უხელმძღვანელებს. და თუ ყველა ბიჭი დაახლოებით ერთნაირი სიმაღლეა, მაშინ გოგოები წინ არიან, ხოლო ბიჭები უკან. რატომ არის ასე, თამაშის შემდგომი აღწერიდან მიხვდებით, შემდეგ თქვენ უნდა გააკეთოთ "კარიბჭე". ეს ორი პირისპირ ხდება ერთი ნაბიჯის მანძილზე და ერთმანეთს უერთდება, თამაში იწყება, მაგრამ ჭიშკარი მაინც ჩაკეტილია. როგორ განბლოკოთ ისინი? ასე.

სლაიდი ნომერი 10

სლაიდის აღწერა:

კარიბჭე საშვილოსნო მიაქვს ჯაჭვს ჭიშკართან და სთხოვს მათ გახსნას, ისინი ხელებს აწევენ და ჭიშკარს ხსნიან. ხელები მაღლა უნდა აწიოთ და, რა თქმა უნდა, მათი გათიშვის გარეშე. საშვილოსნო პირველ რიგში გადის ჭიშკარში და მიჰყავს მთელ სიმს. ჭიშკარმა პატიოსნად გაუშვა ყველას, მაგრამ როცა უკანასკნელი გადის, ხელებს ისე აშვებენ, რომ ის მათ შორის იყოს. სიმები წინ მიდის და დაჭერილ "ჭიშკარს" ნელა ეკითხება: "ნეკერჩხლისკენ თუ არყისკენ?" ჩუმად პასუხიც აუცილებელია, რომ ჯაჭვში არ გაიგონონ, არჩევანის გაკეთების შემდეგ დაჭერილს ეუბნებიან, ვინ არის ხე, ათავისუფლებენ ხელების რგოლს და ის დგას „ნეკერჩხლის“ უკან. ”ან ”არყი”. ძალიან სასიამოვნოა, როცა გამოიცნობ და ხვდები იმას, ვინც გინდოდა! და ჯაჭვი ამ დროს გაუჩერებლად აკეთებს წრეს და საშვილოსნო, როცა ხედავს, რომ დაჭერილი უკვე ადგილზეა, ისევ ყველას ჭიშკრისკენ მიჰყავს. იგივე სიტყვები ითქვა და ბოლო სტრიქონი იკლებს. ასე რომ, ჯაჭვი გადის კარიბჭეში, ყოველ ჯერზე უფრო და უფრო მოკლე ხდება. მაგრამ მეორეს მხრივ, ჭიშკრის ერთ მხარეს და მეორე მხარეს, ბიჭები დამატებულია. საბოლოოდ, საშვილოსნო მარტო უახლოვდება ჭიშკარს და, აირჩია თავისთვის ხე, მიდის მარჯვნივ ან მარცხნივ... აქ „ჭიშკარი“ აცხადებს, რომელი მათგანი იყო სამოთხე და რომელი იყო ჯოჯოხეთი. და, შესაბამისად, რომელი მოთამაშე ჩავარდა ანგელოზებში და ვინ ეშმაკებში. შემდეგი მოდის თამაშის ყველაზე სახალისო ნაწილი. ვინაიდან ეშმაკები და ანგელოზები ერთმანეთს ვერ იტანენ, მათ შორის ბრძოლა უნდა მოხდეს. ბრძოლა კი ასეთია: ვინ ვის გადაწონის (ჩვენი აზრით – „გათრევა“) ამისთვის „ჭიშკარი“ მიწაზე ხაზს უსვამს ერთმანეთს და მაგრად უჭერს ხელს. და სამოთხისა და ჯოჯოხეთის ყველა სხვა მკვიდრი ეკიდება თავის წინამძღოლებს, თითოეული წელის გვერდით ეხვევა მის წინ მდგარს. როგორც კი ადგნენ, "კარიბჭეები" ბრძანებენ: "მოდი!" და გათრევა იწყება. აუცილებელია საკუთარი თავის გადათრევა მანამ, სანამ ერთი მხარე ყველა დანარჩენს ხაზს არ გადააჭარბებს. და როცა ყველა ეშმაკი სამოთხეში მიდის ან ყველა ანგელოზი ჯოჯოხეთში მიათრევს, თამაში მთავრდება

სლაიდი ნომერი 11

სლაიდის აღწერა:

მგლები და ცხვრები თამაშისთვის ყველაზე შესაფერისი ადგილია ბუჩქებით გაწმენდილი ან ტყის პირას, რათა მგელმა შეძლოს ცხვრებს მოშორება და შეუმჩნევლად იმალება ბუჩქებში ან ხის უკან. თამაშის დასაწყისში, მგელი განისაზღვრება რითმის გამოყენებით. და ყველა, ვინც მასზე ადრე გამოვიდა, ცხვრებს ეძახიან, ცხვრები გარბიან, მგელი კი დასამალად მიდის. როგორც კი მგელი დაიმალება, მან უნდა იყვიროს: "დროა!" ამის შემდეგ ცხვრები ფრთხილად მიდიან მის მოსაძებნად. ის ცხვარი, რომელმაც პირველად შეამჩნია მგელი, შიშით ყვირის: „მგელი!“ და ყველა ცხვარი მირბის ყველა მიმართულებით, მგლისგან შორს. ისე, მგელს უნდა დაიჭიროს გაშლილი ცხვარი. თუ წარმატებას მიაღწევს, დატყვევებული ცხვარი მგელი ხდება, მგელი კი ცხვრად იქცევა და თამაში თავიდან იწყება. და თუ მგელი გაიქცა და გაიქცა და ვინმეს არ დაეჭირა, ის კვლავ უნდა დამალულიყო და ცხვრის დაჭერა ეცადა. ზოგჯერ თამაშში შეიძლება მოხდეს, რომ მგელს ყოველთვის არ გაუმართლოს და ვერ ახერხებს ვინმეს დაჭერას. შემდეგ, ორი წარუმატებლობის შემდეგ, მგელი ითვლება დამარცხებულად და ის უნდა შეიცვალოს - ისევ დათვალეთ და აირჩიეთ ახალი მგელი. და ზოგადად, შეეცადეთ უზრუნველყოთ, რომ ყველა მოთამაშე იყოს "მგლის ტანსაცმელში".

სლაიდი ნომერი 12

სლაიდის აღწერა:

კატები და თაგვები ეს ძველი რუსული თამაში იმდენად ცნობილი იყო, რომ მისი სახელიც კი გახდა ანდაზის ნაწილი "ითამაშე კატა და თაგვი", რაც ნიშნავს: ერთმანეთს მოატყუო, თავი დანებდე, ეშმაკობა. როცა ათი ბიჭი და გოგო. შეიკრიბეთ, უკვე შეგიძლიათ დაიწყოთ კატისა და თაგვის თამაში. პირველ რიგში, მოდით ავირჩიოთ ჩვენი თამაშის მთავარი გმირები - კატა და თაგვი. ამისთვის დავთვალოთ. როდესაც ბოლო ორი დარჩება, ისინი ერთმანეთში ითვლიან და ვინც წავა იქნება თაგვი, ხოლო ვინც დარჩება კატა. ადრე წასული ყველა მოთამაშე წრეში ხვდება, დაახლოებით ერთი მანძილის მანძილზე. გადადით ერთმანეთისგან და შეუერთეთ ხელები, შექმენით კარიბჭე მათ შორის. როგორც წესი, ეს ჭიშკარი დახურულია, ანუ მოთამაშეთა ხელები ჩამოშვებულია. თაგვი წრეში შედის, კატა კი გარეთ რჩება, ახლა კატამ თაგვი უნდა დაიჭიროს. მაგრამ სანამ დაიჭერს, მან როგორმე უნდა შეაღწიოს წრეში. და ეს სულაც არ არის ადვილი, რადგან წრეს შემქმნელი მოთამაშეების ამოცანაა თაგვის დაცვა კატისგან. მაშასადამე, კატა დადის წრის ირგვლივ, უხერხულად მეოუს, და ეძებს სად უნდა გადაიჩეხო შიგნით. ამ შემთხვევაში კატას უფლება აქვს გაარღვიოს მოთამაშეთა ჯაჭვი, ჩაყვინთას ხელების ქვეშ ან თუნდაც გადახტეს მათზე. როცა კატა წრეში ხვდება, თაგვისკენ მივარდება, მაგრამ... უკვე წავიდა! მოთამაშეებმა იმ ადგილას, სადაც თაგვი ახლახან იყო, შეძლეს მისთვის ჭიშკრის გაღება, ანუ ხელები ასწიეს, თაგვი გამოუშვეს და მაშინვე ხელები ისევ ჩამოწიეს. ჭიშკარი კატის წინ დაიხურა.

სლაიდი ნომერი 13

სლაიდის აღწერა:

კატები და თაგვები ახლა კატამ უნდა დაიჭიროს თაგვი გარეთ, ანუ ისევ გადალახოს მოთამაშეთა მეგობრული ჯაჭვი. და როდესაც კატა წრიდან გადმოხტება, თაგვთან ყველაზე ახლოს მოთამაშეები ისევ აწევენ ხელებს და უშვებენ მას. როგორც ჩანს, თაგვისთვის მოსახერხებელი ასეთი წესებით, ეს სირბილი შეიძლება გაგრძელდეს განუსაზღვრელი ვადით, და ეს შეუძლებელია. კატა თაგვის დასაჭერად. მაგრამ თამაშში ეს ძალიან იშვიათად ხდება და ბოლოს კატა მაინც უსწრებს თაგვს.როგორ ახერხებს ამას? ისევე, როგორც ნამდვილი კატა, ეს მოითხოვს ეშმაკობას, მოხერხებულობას და სიჩქარეს. კარგი, მაგალითად, რომელია საუკეთესო გზა მოთამაშეთა ჯაჭვის დასაძლევად?პირველ რიგში, ეცადე, მოულოდნელად გაარღვიო ჯაჭვი, რომ მოთამაშეებს ეჭვიც არ შეეპარონ, რომ აქ აპირებ გარღვევას. შემდეგ ისინი განსაკუთრებით მჭიდროდ არ დაიჭერენ ხელებს. მეორეც, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ხრიკი: სწრაფად დაიხარეთ, ვითომ გინდათ აქ ჩაძირვათ ხელების ქვეშ და როცა მოთამაშეები ხელებს ჩამოიწევენ ან თუნდაც იკეცებიან, მყისიერად გადახტეთ მათზე. ჩამოშვებული ხელები. შეგიძლიათ მკვეთრად დაიხაროთ და რამდენჯერმე გასწორდეთ, აიძულოთ მოთამაშეები დაბლა და შემდეგ ასწიოთ ხელები, სანამ ისინი მთლიანად არ დაიბნევიან. და რაღაც მომენტში, უბრალოდ მიუთითებს მოძრაობაზე მაღლა (ამ შემთხვევაში, ისინი მაშინვე ასწევენ ხელებს), ხელების ქვეშ სრიალებენ. ხანდახან მოთამაშეებს შორის ფართო უფსკრულის შემჩნევისას (რაც იმას ნიშნავს, რომ ხელები საკმაოდ მაღლა აქვთ გაჭიმული), შეგიძლიათ წრეში ჩაყვინთოთ სირბილით, მოძრაობაში, თევზივით. ამავდროულად, კატას უნდა ახსოვდეს, რომ თუ სადმე პირველივე მცდელობისას მან ვერ მოახერხა წრის ძალით გარღვევა, მაშინ ის ვალდებულია მოშორდეს და სხვაგან სცადო ბედი. თუ იქ არ მუშაობს, გადადით. უმჯობესია კატა არ დაბრუნდეს წარუმატებლობის ადგილზე, არამედ ეძებოს უფრო სუსტი წერტილები.

სლაიდი ნომერი 14

სლაიდის აღწერა:

Loaf Loaf შეიძლება ითამაშონ სხვადასხვა ასაკის ბავშვებმა და ბავშვებთან ერთად მოზრდილებმაც კი. ჯერ ვიღაცას შუაში აყენებენ და ჩვეულებრივ ყველაზე პატარათი იწყებენ და კიდევ უკეთესი - ვისაც დღეს დაბადების დღე აქვს. ყველა დანარჩენი ირგვლივ დგანან და ხელში უჭირავთ. შემდეგ ისინი წრეში მიდიან მრგვალ ცეკვაში და მღერიან: "როგორ გამოვაცხოთ პური საშას სახელობის დღეს ..." (თქვენ უნდა დაასახელოთ ადამიანი, რომელიც შუაში დგას). ამის შემდეგ ისინი ჩერდებიან და მღერიან: "აი, ასეთი სიმაღლეა!" სიტყვა "ასეთზე" ყველა, აგრძელებს ხელის დაჭერას, რაც შეიძლება მაღლა ასწიოს და ფეხის წვერებზეც კი დადგეს. შემდეგ მღერიან: "ეს ისეთი დაბლობია!" - ხელები ჩამოწიე და ჩამოჯექი. შემდეგ ყველა დგება და ისევ მღერის: „ეს ისეთი ფართოა!“, მაქსიმალურად გააფართოვეს წრე, მაგრამ ხელების გათიშვის გარეშე. შემდეგ სიტყვებით: "ეს არის ასეთი ვახშამი!" - ყველა ხელებს იშვერს და საშასკენ მიდის სანამ წრე მთლად არ დაიჭიმება. და ბოლოს, ისევ გააფართოვეთ წრე თავდაპირველ სიგანეზე, უნდა იმღეროთ: „პური, პური, ვინც გიყვარს - აირჩიე!“ საშა უახლოვდება საყვარელ ადამიანს, ქედს იხრის, ხელში აიღებს და შუაში მიჰყავს. და ის თავის ადგილს იკავებს წრეში. მრგვალი ცეკვა, საშასთან ერთად, კვლავ იწყებს სიმღერის სიმღერას და კატიას ირგვლივ სიარულს, ეს შეიძლება ბევრჯერ განმეორდეს. აქ მხოლოდ ერთი წესია. კატიამ სხვა უნდა აირჩიოს. ზოგადად, თქვენ არ უნდა აირჩიოთ ერთი ორჯერ მეტი მთელი თამაშის განმავლობაში. და თამაში მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა ბიჭი იყო "დაბადების დღე". უმჯობესია პური ქუჩაში ატაროთ, თანაც ცივ ამინდში, რადგან სირბილი და ხტომა არ არის საჭირო და პაწაწინა ხალათები ხელს არ შეგვიშლიან.

სლაიდი ნომერი 15

სლაიდის აღწერა:

კაზაკები - მძარცველები მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. წილისყრით, ერთი გუნდი არის მძარცველები, მეორე - კაზაკები. ისინი გამოირჩევიან სამკლაურით, ლენტებით ან რაიმე სამკერდე ნიშნით. კაზაკების ამოცანაა მძარცველების თვალყურის დევნება, მძარცველების ამოცანაა უსაფრთხოდ დამალვა, მძარცველები იფანტებიან დასამალად, კაზაკები კი ირჩევენ ადგილს „დუნჯენისთვის“, სადაც შემდეგ მიიყვანენ დატყვევებულ ყაჩაღებს. მისი საზღვრები რაღაცით უნდა იყოს მონიშნული, მაგალითად, ჯოხებით ან ქვებით, კაზაკები იშლებიან მძარცველების საძებნელად, ისინი არამარტო უნდა იპოვონ ან დაინახონ, არამედ უნდა დაიჭირონ და შელახონ. როგორც კი მძარცველებიდან პირველი დაიჭირეს, კაზაკი, რომელმაც ის დაიჭირა, პატიმარი „დუნდულში“ მიჰყავს. მიჰყავს მას, ხელში ან სახელოში აიყვანს და ტყვე ყაჩაღი მშვიდად უნდა იაროს - მას არ აქვს უფლება გატყდეს. მაგრამ თუ კაზაკმა რაიმე მიზეზით გაუშვა ხელი, ყაჩაღს შეუძლია გაქცევა. ასე რომ, თანდათანობით, დატყვევებული მძარცველები შეჰყავთ "დუნდულში" და ტოვებენ მათ ერთ-ერთი კაზაკის მფარველობის ქვეშ. თამაშის მთავარი წესი ისაა, რომ მძარცველებს შეუძლიათ დაეხმარონ თავიანთ თანამებრძოლებს გასაჭირში. თუ, მაგალითად, ვინმეს მიჰყავთ „დუნდულში“, მაშინ ნებისმიერ მძარცველს შეუძლია გაიქცეს და დააბინძუროს კაზაკი - მაშინ კაზაკი ვალდებულია გაათავისუფლოს პატიმარი და ორივე მძარცველი გარბის ისევ დასამალად. მაგრამ კაზაკი, თუ ის სწრაფია, შეუძლია პირველი იყოს, ვინც შელახავს ყაჩაღს, რომელიც ცდილობდა მისი ამხანაგის გადარჩენას. თუ შეუძლია, უკვე ორ პატიმარს მიჰყავს, მძარცველებს შეუძლიათ ამხანაგების გათავისუფლება თუნდაც „დუნდულიდან“. მძარცველთაგან უსწრაფესი შეიძლება არ დაიმალოს, მაგრამ უბრალოდ თავი დაანებოს კაზაკებს. ასეთ მორბენალებს შეუძლიათ ამხანაგების დახმარებაც კი.

სლაიდი ნომერი 16

სლაიდის აღწერა:

მესამე დამატებითი ყველა მოთამაშე დგას ორად, ერთმანეთის უკანა მხარეს, წრეში, ცენტრისკენ. წრის უკან ორი მძღოლი დგას: ერთი გარბის, მეორე ასწრებს. გაქცეული, დევნისგან თავის დაღწევა, ნებისმიერი წყვილის წინაშე დგას. უკან წყვილად მდგომი მოთამაშე გარბის, ხოლო ვინც იჭერს მის უკან მიისწრაფის. თუ მძღოლი გაქცეულს დასცინოდა, მაშინ გაქცეული მძღოლი იქნება.

სლაიდი ნომერი 17

სლაიდის აღწერა:

ბატები - გედები თამაშისთვის გჭირდებათ ოთხი - ექვსი ტანვარჯიშის სკამი და ორი - ოთხი ტანვარჯიშის ხალიჩა. დარბაზის ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი. ის ჰყოფს ბატის ქოხს, სადაც ხდება ყველა მოთამაშე, გარდა ორისა, ვინც განზე გადის. ეს მგლები არიან. დარბაზის შუაში განთავსებულია ოთხი სკამი, რომლებიც ქმნიან დერეფანს (გზა მთებს შორის), ხოლო დარბაზის მეორე ბოლოში მოთავსებულია ხალიჩები. ეს მთაა. მის უკან არის მგლების ბუნაგი, ლიდერი ამბობს: "ბატები-გედები, მინდორში!" ბატები დადიან მთის გზაზე მინდორში (ადგილი ხალიჩებსა და სკამს შორის), სადაც დადიან. შემდეგ წინამძღოლი ეუბნება: "ბატები-გედები, წადით სახლში, მგელი შორეული მთის უკანა!" ბატები ჯერ გარბიან სკამების ბოლოებამდე, გარბიან მთის გზის გასწვრივ (სკამებს შორის), შემდეგ კი იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით და ცდილობენ უფრო სწრაფად შეაღწიონ ბატის სახლში. მგლები გარბიან შორეული მთის უკნიდან და დაეწიონ ბატები. დანარჩენი გაჩერდი. მგლები ბატებს ბატის სახლამდე მისდევენ, შემდეგ კი ბუნაგში ბრუნდებიან. დაჭერილს ითვლიან და აბრუნებენ ბატების ფარას. შეირჩევა ახალი მგლები - და თამაში მეორდება. აღინიშნა მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს და მგლები, რომლებმაც მოახერხეს მეტი ბატის დაჭერა, წესები ნებადართულია ბატების დაჭერა მხოლოდ სიტყვების შემდეგ "შორს მთის მიღმა" და დევნა მხოლოდ ბატის სახლამდე. სკამებზე გადახტომა არ შეიძლება.

სლაიდი ნომერი 18

სლაიდის აღწერა:

ნახტომი თვით ნახტომი არის თათრული და ეს თამაში ჩვენამდე გადმოვიდა თათრებიდან ... ”- ნათქვამია ერთ ძველ წიგნში. ეს ნიშნავს, რომ ნახტომი რუსეთში ხუთ საუკუნეზე მეტია არსებობს! ბევრი დღევანდელი თამაში გადარჩება ამდენ ხანს? მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნახტომი ერთმანეთზე ხტება. ვინც სკოლაში „თხას“ გადაახტა, ნახტომის თამაში არ გაუჭირდება. მაგრამ არსებობს გარკვეული მახასიათებლები და წესებიც კი. ნახტომის თამაში მხოლოდ ბიჭებს შეუძლიათ და არა ცამეტზე უმცროსი. გოგონები არავითარ შემთხვევაში არ დაიშვებიან. ეს არ არის გოგოს თამაში. საუკეთესო ადგილებითამაშისთვის - დაბალი ბალახით გადახურული ბრტყელი ტერიტორია, ან ქვიშიანი ნაპირი, ან უბრალო თიხის გზა, რომელზეც იშვიათად მოძრაობენ. იატაკზე ან ასფალტზე, შეეცადეთ არ გადახტეთ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ შორის არიან დამწყები. იმისათვის, რომ ითამაშოთ ნახტომი, გჭირდებათ მინიმუმ ორი ადამიანი: ვინ ხტება და ვისზე გადახტება "თხა". მერე ადგილებს იცვლიან. ამიტომ ვხტებით მანამ, სანამ არ დავიღლებით, ან რაიმე დაბრკოლებაზე გადავხტებით ან გზაზე ვუხვევთ. წესი აქაც იგივეა: ვინც ვერ გადაახტა რომელიმე თხას, ანაცვლებს მას, თხა კი უკან ბრუნდება და ხტუნვას იწყებს.

სლაიდი ნომერი 19

სლაიდის აღწერა:

ნახტომი როდესაც ყველა თქვენგანმა უკვე ისწავლა კარგად ხტომა, მაშინ შესაძლებელი იქნება თხების ერთმანეთთან დაახლოება, შვიდი ან რვა ნაბიჯი, ან თუნდაც ექვსი. მაგრამ ეს უფრო რთული იქნება. უბრალოდ გადახტა თხაზე და თქვენს წინ არის შემდეგი... გადახტომისას უფრო სწრაფი რეაქცია დასჭირდება. მოთამაშეები იყოფიან ორ ნაწილად ... ნახევარი ... დგას კედელთან, ხოლო ერთ-ერთი მოთამაშე კედელს ეყრდნობა თავი; მის უკან ხდება მეორე, იმავე მდგომარეობაში, როგორც პირველი, გარდა იმისა, რომ ის თავს იჭერს პირველის მკლავის ქვეშ, რათა დაიცვას იგი თამაშის დროს დაჟეჟილობისგან; მის შემდეგ იგივე ხდება მესამე, შემდეგ კი ყველა დანარჩენი. ისინი, ვინც მეორე ნახევარს შეადგენენ, სათითაოდ ხტებიან მათზე, ვინც იხტება და ცხენზე ჯდება, არავის და არავის ეჭირა. ბოლოს წამოხტა, სამჯერ შემოჰკრა ტაშს და ყვირის: "ნახტომი - ეზო!" თუ არცერთი მხტომელი არ დაეცემა და არც ერთი მხტომელი არ დაეცემა, მაშინ ისინი აგრძელებენ ხტუნვას და ხტუნვას მანამ, სანამ ვინმე არ გამოტოვებს. აქ ბევრი რამ არის დამოკიდებული ზევით-ქვევით ხტომის ოსტატობაზე და ამიტომ პირველ ნახევარს მეორე ტანჯავს. ვინც ერთ მათგანს გამოტოვებს, მაშინ თამაში წაგებულია და პირველი ტაიმი იწყებს მათ ტარებას ისევე, როგორც მეორეში. ეს თამაში ზოგჯერ უკიდურესობამდეა მიყვანილი: „ამოხტომიდან და გადმოხტომიდან ისინი დებენ ზურგს და გვერდებს, საიდანაც დიდი ხნის განმავლობაში ვერ მოხსნიან“. მოძრაობების ბალანსი და კოორდინაცია, თვალი, გამბედაობა და თავდაჯერებულობა. უაღრესად სასარგებლო თამაში!

სლაიდი ნომერი 20

სლაიდის აღწერა:

გველი ყველა ხდება ერთმანეთის მიყოლებით და თითოეული აძლევს ცალ ხელს, მაგალითად, მარჯვენას, წინ, ხოლო მარცხნივ უკანა მოთამაშეს. მაგრამ თქვენ უნდა ადგეთ ერთნაირად, ისე რომ ყველა ერთი და იგივე მიმართულებით იყოს. იქმნება ბიჭების გრძელი რიგი. წინ, გველის თავში, ვისაც სურს გახდეს, მაგრამ ის უნდა იყოს ერთ-ერთი, ვინც უფრო ძლიერია, რადგან მას მოუწევს მთელი გველის გათრევა. უფრო მჭიდროდ უნდა დაიჭიროთ. ლიდერი ეკითხება: "მზად ხარ?" - "მზადაა!" - უპასუხე მას. "კარგი, მოითმინე!" - ამბობს წინამძღოლი და იწყებს წინ სირბილს, ჯერ ჩუმად, შემდეგ კი უფრო და უფრო სწრაფად, თან გველსაც მიათრევს. გარბენისას ამა თუ იმ მიმართულებით ახვევს, მერე ზიგზაგში დარბის, საერთოდ, როგორც უნდა, ისე ატრიალებს გველს. მას შეუძლია წრეებში სირბილიც კი ან მკვეთრად უკან დახევა. და თუ ლიდერი იყვირებს უკანასკნელს, რომ შეჩერდეს, და ის თვითონ მივარდება მისკენ და მიდის მისგან გაფართოებულ წრეებში, მაშინ მთელი გველი ბურთად გადაიქცევა და როცა მოძრაობა ბოლოს მიაღწევს და ის მიაღწევს. გველი, ის თავისთავად განიტვირთება. ყველა სახის რთული ფიგურის დამზადებით და გველთან შეხებით, ლიდერმა არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ საბოლოოდ მას მოუწევს მისი განტვირთვა. თუ ის ისე ახვევს გველს, რომ არ შეუძლია მისი ამოხსნა, მას მოუწევს ადგილი დაუთმოს სხვა მოთამაშეს და თამაში თავიდან იწყება. ამ შემთხვევაში ლიდერი დასჯის სახით გველის ბოლოშია მოთავსებული. და თუ ლიდერი უბრალოდ დაიღალა და თავად აჩერებს გველს, ის ასევე უნდა შეიცვალოს.

სლაიდი ნომერი 21

სლაიდის აღწერა:

გველი ხშირად ხდება, რომ ვიღაც გველში მკვეთრ შემობრუნებაზე დაეცემა, მაგრამ არ გათიშება. მან, ვინც მის წინ გარბოდა, მაშინვე უნდა გაუშვას ხელი, რომ დაცემული მიწაზე არ გადაათრიოს. რა თქმა უნდა, წაქცეული თამაშგარეა. იმისათვის, რომ ეს არ მოხდეს, მოთამაშეები უნდა იყვნენ თავაზიანები და აჰყვნენ ლიდერს. ლიდერი ლოკომოტივი არ არის, მას უჭირს ყველას გადათრევა. დაშორების რისკი არც ისე დიდია, თუ ზედმეტად არ გაჭიმავთ თქვენს წინ მორბენალ მოთამაშის მკლავს, როცა ლიდერი დაიღლება და იგრძნობს, რომ გველში ძლიერი მოთამაშეები დარჩნენ და მათ არ შეუძლიათ გათიშვა. ის ჩერდება და ამთავრებს თამაშს. და გველის ერთ-ერთი დარჩენილი მოთამაშე ხდება ახალი ლიდერი. ყველა დანარჩენი მას ეკიდება და თამაში ისევ იწყება. სხვა მოთამაშეების მიზანი პირდაპირ ეწინააღმდეგება ლიდერის მიზნებს და არის გველში დარჩენა თამაშის ბოლომდე. გველის ყველაზე უსაფრთხო ადგილი მის თავშია. , უფრო ახლოს ლიდერთან, რადგან კუდი ჩვეულებრივ მოდის. მაგრამ თუ გველის ბოლოს არის ძლიერი მოთამაშე, რომელიც მჭიდროდ უჭირავს, მაშინ ის შეიძლება არ ჩამოვიდეს. მერე გველი სხვაგან გატყდება, მოთამაშეები გამოდიან თამაშს, ეს უკანასკნელი კი უახლოვდება ლიდერს და შეძლებს კიდეც ბოლომდე თამაში და ბოლო შენიშვნა. როდესაც ძალიან ბევრი ადამიანია, ვისაც სირბილი და გართობა სურს, მაგალითად, ოც ადამიანზე მეტი, მაშინ ლიდერს მოუწევს ძალიან დიდხანს მართოს, რომ გველი ნახევარზე მაინც შეამციროს. ყოველივე ამის შემდეგ, ამისათვის მან უნდა მოახერხოს გველის გატეხვა მინიმუმ ათჯერ. აქ არ იქნება საკმარისი ძალა!ამ შემთხვევაში გირჩევთ წინასწარ განიხილოთ პირობა, რომ ყოველ ჯერზე მთელი მოწყვეტილი კუდი გამოირიცხოს თამაშიდან. შეიძლება კიდევ უფრო სახალისო იყოს, სხვათა შორის, გასულ საუკუნეში რუსეთის ჩრდილოეთში ამ თამაშს სხვანაირად ეძახდნენ: „დაბნეულობა“. ძალიან შესაფერისი სახელი არ არის?

სლაიდი ნომერი 22

სლაიდის აღწერა:

სლაიდი ნომერი 23

სლაიდის აღწერა:

დასკვნები აუცილებლად მოუსმინეთ თამაშის მთავარს: ის აქ მთავარი მსაჯია. დაემორჩილეთ გუნდის კაპიტანს; ის ყველაზე უფროსია თამაშში. მოგების შემდეგ, ნუ იქნებით ამპარტავანი (ბოლოს და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ კიდევ უკეთესი თამაში). არ დასცინოთ დამარცხებულებს. გახსოვდეთ: თამაშში თქვენ ხართ მოწინააღმდეგეები, თამაშის გარეთ - ამხანაგები. დაკარგული - ნუ იმედგაცრუებთ! მადლობა გამარჯვებულს მეცნიერებისთვის; შეეცადეთ აიღოთ უპირატესობა მომდევნო შეხვედრაზე.თამაშში ნუ გაბრაზდებით მასზე,ვინც შემთხვევით დააბიჯა ან ფეხი დაადგა.მოუფრთხილდით თამაშების აქსესუარებს; დარწმუნდით, რომ ისინი ყოველთვის კარგ მდგომარეობაში და ლამაზად არიან. გამარჯვებულიც და დამარცხებულიც მსაჯით კმაყოფილი უნდა იყოს!