რატომ ეძახიან დომინოს თევზს თევზს. დომინოს წესები: თხა

ადრე მეზობლები ხშირად ატარებდნენ საღამოებს ეზოში დომინოს თამაშით. დღეს ეს თამაში მარტივი წესებინაკლებად პოპულარული გახდა. დიდი ხანია, ეზოდან აზარტული ტირილი არ ისმოდა და ბევრმა არც კი იცის, როგორ გამოიყურება დომინო. თუმცა, საინტერესო კლუბებში მაინც შეგიძლიათ იპოვოთ მგზნებარე მოთამაშეები, რომლებიც მაგიდაზე ურტყამენ ხელებს და აწყობენ მთელ ტურნირებს.

დომინოს ისტორია

სამაგიდო თამაში სახელად "დომინო" წარმოიშვა ჩინეთში, რომელიც მოხდა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე მეორე საუკუნეში. ადრე ამ ქვეყანაში ინდოეთიდან შემოვიდა კამათლის თამაში, რომელიც დომინოს პროტოტიპად იქცა.

საინტერესოა! თუ თამაშის სახელს ვთარგმნით ფრანგული, იგულისხმება მღვდლის ზამთრის ტანსაცმელი, რომელიც შიგნიდან თეთრი იყო, წინიდან შავი.

დომინოს ფილა მართკუთხედს ჰგავს. მისი სიგრძე უდრის მის სიგანეს გამრავლებული ორზე. დომინოს ჩიპი დაყოფილია ორ ნაწილად, რომელთაგან თითოეულს აქვს წერტილები ერთიდან ექვსამდე. თუმცა, ზოგიერთი მართკუთხედის ნახევარზე ასეთი ნიშნები არ არის.

ადრე დომინოს ძვლებს ამზადებდნენ ჩვეულებრივი ან სპილოს ძვლისგან, ქვისგან. თუმცა, ეს მასალები საკმაოდ ძვირია. იმისათვის, რომ თამაში ხელმისაწვდომი ყოფილიყო მოსახლეობის ღარიბი სეგმენტისთვის, დაიწყო კამათლის დამზადება პლასტმასის, ლითონის ან ხისგან.

სტანდარტული დომინოს ნაკრები შეიცავს 28 კამათელს. ზოგიერთს უჭირავს 32 ფილა, მათ შორის დუბლი (დომინოები იგივე ღირებულებით ორივე ნახევარზე).

კლასიკური დომინოს წესები

შეგიძლიათ ითამაშოთ ორ, სამ ან ოთხ ადამიანთან ერთად. დომინოს თამაშის წესები კლასიკური ვერსიამოიცავს 7 მუხლს თითო ხელზე ორი ან 5 სამი ან ოთხი მოთამაშისთვის.

პირველი ნაბიჯი სამართლიანად ეკუთვნის მას, ვისაც ორმაგი 6-6 ექნება. სხვა მოთამაშეებმა ამ ძვალს უნდა მიამაგრონ სხვა "ქვები", რომლებსაც აქვთ 6 მნიშვნელობები. იმ შემთხვევაში, როდესაც არავის აქვს ორმაგი 6-6, თამაში იწყება სხვა ძვლებით 5-5, 4-4 და სხვა მნიშვნელობებით. . თუ არცერთ მოთამაშეს არ აქვს დუბლიკატები, ყველაზე მაღალი მნიშვნელობის მქონე ფილა თავის რიგს იწყებს.

AT ზოგადი თვალსაზრისითთამაშის პრინციპია ერთი და იგივე მნიშვნელობის ფილების ერთმანეთის გვერდით განთავსება. თუ ხელზე არ არის ასეთი "ქვები", თქვენ უნდა აიღოთ ისინი დარჩენილი ძვლებიდან ან გამოტოვოთ მოძრაობა.

დომინოს თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს კამათელი ამოეწურება. ამის შემდეგ თითოეული მონაწილე ითვლის ქულებს ხელში დარჩენილ „ქვებზე“. გამარჯვებული იღებს ყველა ქულის ჯამს. თუ ერთ-ერთ მოთამაშეს აქვს 0-0 დუბლი, ეს უდრის 25 ქულას.

შენიშვნაზე! დომინოს თამაშის დასრულების კიდევ ერთი გზაა "თევზის" გაკეთება. ეს არის სიტუაცია, როდესაც ძვლები თითოეული მოთამაშის ხელშია, მაგრამ სვლა არაფერია. ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული არის ის, ვინც ყველაზე ნაკლებ ქულას დააგროვებს. ის იღებს სხვა მოთამაშეთა ქულების სხვაობას.

დომინოს თამაში კლასიკური წესებით საკმაოდ მარტივი და საინტერესოა. ტურნირის საერთო გამარჯვებული ის მოთამაშეა, რომელიც ყველა რაუნდის ჯამში 100 ქულას დააგროვებს.

დომინოს თამაში არა მარტო მოზრდილებს, ბავშვებსაც შეუძლიათ. და წესები უცვლელი რჩება. არის სპეციალური საბავშვო დომინო, რომლის მუხლებზე, წერტილების ნაცვლად, სხვადასხვა ფერის ნახატებია გამოსახული. ეს შეიძლება იყოს ცხოველები, ასოები, რიცხვები და ყველა სახის ობიექტი.

"თხა"

"თხა" ყველაზე ცნობილი დომინოს თამაშია, რომელიც ასევე შეიცავს მარტივ წესებს. ხშირად ისინი ცდილობენ ითამაშონ ოთხით (წყვილებში), მაგრამ ორი და სამი მოთამაშეც ნებადართულია. თითოეულ მონაწილეს ეძლევა 7 ძვალი ხელში. თუ თამაშში 4 ადამიანზე ნაკლები მონაწილეობს, დარჩენილი ფილები ქმნიან "ბაზარს". როდესაც ორმაგი ამოიწურება თითო მოთამაშეზე ხუთი ან მეტის ოდენობით, ხელახალი გარიგება ხდება.

ყველაზე დაბალი ღირებულების დომინოს მქონე მოთამაშე იწყებს თამაშს (ორმაგი 1-1 და ასე შემდეგ). დომინოს თამაშის პროცესში მოქმედებს იგივე წესები, რაც კლასიკურ ვერსიაშია - დომინოები ერთნაირი მნიშვნელობებით გამოიყენება ერთმანეთზე.

თუ მოთამაშეს არ აქვს კამათელი, რომელსაც შეუძლია თამაშის გაგრძელება, მას მოუწევს "მარკეტში წასვლა". იქ ძვლებს შემთხვევით ირჩევენ, თავდაყირა აბრუნებენ, სანამ არ მოიძებნება სწორი. როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს ამოიწურება ფილები, თამაშის რაუნდი ითვლება დასრულებულად.

ამის შემდეგ, ქულები გამოითვლება. ანგარიშის გახსნა შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენს ხელშია სულ 13 ქულა ან მეტი. დამარცხებულად ჩაითვლება მონაწილე, რომელიც ყველა ტურში დააგროვებს 101 ქულას. სწორედ ის იღებს „თხის“ ტიტულს.

„თხის“ თამაშისას „ორ ორზე“, წესების მიხედვით, ორივე დამარცხებული მოთამაშის ქულები ჯამდება.

შენიშვნაზე! თუ ერთ მონაწილეს ხელში დარჩა ქულების დიდი რაოდენობა, მაგრამ მისი პარტნიორი იყო პირველი, ვინც მოიშორა ყველა დომინო, ეს მნიშვნელობები არ არის გათვალისწინებული და იწვება. ეს მოთამაშე ამ შემთხვევაშიც გამარჯვებულად ითვლება.

არ დაგავიწყდეთ, რომ თამაშის წესების მიხედვით "თხაში" დაშვებულია "თევზიც". მოთამაშემ, რომელიც ამას აკეთებს, ყურადღება უნდა მიაქციოს მისი პარტნიორის ძვლების რაოდენობას. თევზის შემდეგ ქულები გამოითვლება ყველა მონაწილისთვის. გამარჯვებულები არიან წყვილი, რომელსაც აქვს ყველაზე ნაკლები ქულა.

ვიდეო: როგორ ვითამაშოთ დომინო სწორად?

ამრიგად, დომინოს თამაში საინტერესო და საინტერესოა. გარდა „თხის“ თამაშისა და კლასიკური წესების მიხედვით, არსებობს მისი სხვა სახეობებიც. მაგალითად, „ვირი“, „გენერალი“ და სხვა. მართალია, ისინი ნაკლებად ცნობილია. თითოეულ კომპანიას აქვს უფლება დამოუკიდებლად გადაწყვიტოს, რა წესებით ითამაშებს დომინოს. მათი გამოგონება თავად მონაწილეებმაც კი შეუძლიათ. მთავარი ის არის, რომ საღამო სახალისო და საინტერესო იყო.

შენიშვნაზე! სანამ უშუალოდ დომინოს თამაშის პროცესზე გადავიდოდეთ, მიზანშეწონილია ჯერ წესების განხილვა, ასევე მათი დაფიქსირება ქაღალდზე.

დღეს შესაძლებელია დომინოს თამაში ინტერნეტით ვირტუალურ თუ რეალურ მონაწილეებთან ერთად. თამაშის მიმდინარეობის მიუხედავად, მეგობრებთან ან უბრალოდ ნაცნობებთან ერთად კარგი დროის გატარება იქნება შესაძლებელი.

იმისათვის, რომ უკეთ გაეცნოთ წესებს და გაიგოთ, როგორ ვითამაშოთ დომინო სწორად და მოიგოთ, წარმოდგენილია ვიდეოები.



არა, აღარ გვესმის ჩვენი ეზოებიდან მხიარული შეძახილი: "ორმაგი! თევზი!" სუფრაზე ძვლები არ აკაკუნებენ და „თხები“ აღარ არიან. მაგრამ, გასაკვირია, რომ დომინოები ჯერ კიდევ ცხოვრობენ, მხოლოდ მისი ჰაბიტატი არის კომპიუტერი. როგორ ვითამაშოთ დომინო მასთან? დიახ, თითქმის იგივე, რაც ადრე ...

დომინო. განმარტება

ეს არის ლოგიკური თამაში, სადაც ისინი აშენებენ მუხლების თანმიმდევრულ ჯაჭვს ("ძვლები", "ქვები"), რომლებიც ერთმანეთს ეხებიან ნახევრად იმავე რაოდენობის წერტილებით (ქულები).

ძვლები

დომინო არის მართკუთხა ფილა სწორი გეომეტრიით - მისი სიგრძე უდრის ორზე გამრავლებული სიგანეს. ანუ, ეს არის ორი დაკავშირებული კვადრატი, რომელთაგან თითოეულზე დახატულია წერტილები (წერტილები): ნულიდან ექვსამდე. ეს არის ერთგვარი ბრტყელი რეინკარნაცია

დომინოს ტიპურ კომპლექტში ოცდარვა ქვაა. იგი შედგება ორიდან შვიდი რიცხვის (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) გამეორებით კომბინაციებისგან. მაგრამ არსებობს სპეციალური კომპლექტები, რომლებშიც არის ქულები ცხრამდე ან მეტი. ზოგადად, ნაკრებში კამათლების რაოდენობა გამოითვლება როგორც (n+1) x (n+2) : 2, სადაც n არის ქულების უდიდესი რაოდენობა. ანუ საერთო ნაკრებისთვის ფორმულა ასე გამოიყურება: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

ისინი ამზადებენ ძვლებს მარტივი ან სპილოს ძვლისგან (აქედან სახელწოდება), ლითონის, პლასტმასის, ხისგან.

დომინოს ისტორია

მეთვრამეტე საუკუნეში ინდოეთიდან და ჩინეთიდან თამაში ჩამოიტანეს იტალიაში. იგი ოდნავ შეიცვალა და ძალიან მტკიცედ გაიდგა ფესვები მონასტრებში, სადაც აკრძალული იყო ბანქოს თამაში, ამიტომ ბერმა დომინომ გამოიგონა ეს თამაში (ლეგენდა).

არის კიდევ ერთი ვარიანტი შავ ფონზე თეთრი წერტილების გამო, თამაშს დომინოს ეწოდა, როგორც

ლირიკული მსჯელობიდან გადავიდეთ პრაქტიკაზე და გავიგოთ დომინოს თამაში.

Ძირითადი წესები

ორ, სამ ან ოთხ ადამიანს შეუძლია თამაში. დომინოს ორზე თამაშის წესები განსხვავდება იმით, რომ თითოეული მოთამაშე იღებს შვიდ კამათელს ხელში, თუ მეტი მოთამაშეა - ხუთი.

დარჩენილი ძვლები (ქვემოთ) იდება განზე - ეს არის "რეზერვი" ან "ბაზარი". ისინი მიმართავენ მას, როდესაც ხელთ არ არის საჭირო გადაადგილებისთვის საჭირო ელემენტი.

მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე პატარა დუბლი (ფილა იგივე ქულებით 0-0, 1-1, 2-2 და ა.შ.) იწყებს თამაშს. თუ არავის აქვს, მაშინ ისინი ეძებენ ძვალს ყველაზე პატარა მნიშვნელობით, მაგალითად, 0-1 ან 1-2.

ისინი დადიან საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშეს არ აქვს უფლება გამოტოვოს ნაბიჯი ან წავიდეს "ბაზარზე", თუ მას ხელში აქვს განლაგების შესაბამისი ქვა. თითო სვლაზე შესაძლებელია მხოლოდ ერთი კამათლის განთავსება. სვლას გადიან, „აკაკუნებს“, თუ „ბაზარის“ ქვები დამთავრდა, მაგრამ არავინ არის საჭირო.

თამაშის რაუნდის დასასრული მოდის, როდესაც ერთ მოთამაშეს ყველა კამათელი ამოეწურება - ის ტოვებს. დანარჩენები ითვლიან ქულებს ხელში დარჩენილი ქვებიდან.

"თევზი" - სიტუაცია, როდესაც ყველას ჯერ კიდევ აქვს ქვები, მაგრამ აღარ არის ნაბიჯები - თამაშის დაბლოკვა. ეს ხდება მაშინ, როდესაც ასახულია ერთი ნომრის კომბინაციების ყველა კომბინაცია, მაგალითად 5, ანუ ძვლები 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 უკვე მაგიდაზეა და ერთი. ჯაჭვის ბოლო მთავრდება ქვით 5-1, ხოლო მეორე მოთამაშეს დაუსვით ქვა 6-5. ასეთ ვითარებაში მას, ვინც ბოლო ძვალს, „თევზს“ (6-5) მოათავსებს, „მეთევზეს“ უწოდებენ. თამაშში მონაწილეთა ყველა ქულა იწერება "მეთევზის" ანგარიშზე. ის იწყებს შემდეგ ტურს. ისინი თამაშობენ ასი, ას ერთი, ას ოცდახუთი, ორასი ქულების რაოდენობამდე.

Ესენი არიან ძირითადი წესებიდომინოს თამაშები. ის ძალიან მოქნილია, ამიტომ ბევრი ჯიშია. და ზოგადად, თითოეული კომპანია, რომელიც მაგიდაზე დებს ძვლებს, ქმნის საკუთარ ინდივიდუალურ თამაშს, თავისი პირადი წესებით. მაგრამ არის ინდივიდუალური მოდიფიკაციებიც, რომლებმაც მტკიცედ გაიდგა ფესვები ჩვენს ქვეყანაში, მაგალითად, "თხა".

როგორ ვითამაშოთ დომინო Goat-ში

ვინაიდან ძირითადი პუნქტები უცვლელი რჩება (მოთამაშეთა რაოდენობა, ფილები, სვლის დასაწყისი და ა.შ.), ჩვენ ჩამოვთვლით მხოლოდ გამორჩეულებს:

  • "ბაზარიდან" ბოლო ქვა არ არის წაღებული;
  • მომდევნო რაუნდს იწყებს ამ რაუნდში შესული მოთამაშე, ანუ „მეთევზე“;
  • შეგიძლიათ დაიწყოთ საკუთარი თავისთვის ქულების ჩაწერა მხოლოდ ერთდროულად ოცდახუთი ქულით;
  • თუ "თევზის" შემდეგ მოთამაშეებს ხელში აქვთ იგივე რაოდენობის ქულები - "კვერცხები", ეს ქულები დაემატება დამარცხებულს შემდეგ რაუნდში;
  • კარგავს ის, ვინც ას ოცდახუთი და მეტი ქულა დააგროვა, ის არის "თხა".

"ზღვის თხა"

ეს არის თამაშის უფრო რთული, აქტიური, მაგრამ ძალიან პოპულარული ჯიში. თუ ოთხი მოთამაშეა, მაშინ ისინი თამაშობენ წყვილებში (გუნდში) დიაგონალზე.

მოდით განვმარტოთ, როგორ ვითამაშოთ Sea Goat დომინო:

  • ნებისმიერ რაუნდში გამარჯვებული იწერს დამარცხებულთა ყველა ქულას;
  • თუ მოთამაშეს აქვს ორმაგი კამათლის განთავსების ორივე რაუნდისთვის, მას შეუძლია განათავსოს ისინი ერთი ნაბიჯით;
  • ვინც პირველად დაიწყო ქულების ჩაწერა თავისთვის, შეუძლია დაიწყოს ნებისმიერი რაუნდი დუბლით ექვსი ან ექვსი, ხოლო თუ თვითონ მოიგებს ამ რაუნდს - "ასით", მაშინ მოიგებს მთელ თამაშს, ხოლო თუ წააგებს ოცდახუთი ქულა და მეტი, ის წააგებს;
  • კონსის დასრულება ორმაგი ნული-ნულით - გამარჯვებული, ასეთ გათამაშებას ეწოდება "ბალტი თხა";
  • თუ ბოლო დუბლი არის ექვსი ან ექვსი, მაშინ მოთამაშე ასევე ითვლება გამარჯვებულად, იმ პირობით, რომ სულ მცირე ერთ დამარცხებულს აქვს ოცდახუთი ან მეტი ქულა ხელში, თუ არა, მაშინ მისი შემდეგი "ასი" ფსონი სავალდებულოა;
  • თუ ხელებზე დარჩა მხოლოდ ნული-ნული ძვალი - ეს არის ოცდახუთი ქულა, მხოლოდ ექვს-ექვსი - ეს არის ორმოცდაათი ქულა, მხოლოდ ნული-ნული და ექვს-ექვსი - სამოცდათხუთმეტი ქულა;
  • თუ "მეთევზეს" ოცდახუთ ქულაზე ნაკლები ქვა აქვს, ხოლო მოწინააღმდეგეს მეტი, მაშინ ამ რაუნდში "მეთევზე" იმარჯვებს და მისი შემდეგი გათამაშება არის "ასი";
  • თუ სამი ცდის შემდეგ „კვერცხები“ არ ითამაშეს, ანუ მომდევნო ტური არ დაიწყეს დუბლით ერთიდან სამ-სამამდე, ეს „კვერცხები“ იყო „დამპალი“;
  • თუ წყვილთა თამაშში მეტოქეთა წყვილის წინააღმდეგ გამარჯვებული გამოდის, ის "გენერალია".

როგორც თქვენ შენიშნეთ, თამაშის წესებში განსხვავებები ძალიან დახვეწილია და თქვენ თავად შეგიძლიათ აირჩიოთ დომინოს თამაში. ასევე არის "სპორტული დომინოები", FSC, "ვირი", "ტელეფონი", "მაგინები", "გენერალი", "ძეხვი" და ბევრი, ბევრი სხვა... ზოგადად, თითოეული აწყობილი კომპანია წყვეტს, როგორ ითამაშოს დომინო. წესები ძალიან დეტალური და დეტალურია. ზოგჯერ ისინი თამაშის დაწყებამდეც კი იწერება.

დომინოს თამაში კომპიუტერით

ახლა, ძირითადად, ისინი დომინოს თამაშობენ კომპიუტერით (ორისთვის), ქსელის საშუალებით, ინტერნეტით. თუ გადაწყვეტთ „თხის“ თამაშს ონლაინ, მაშინ ნებისმიერი ვარიანტია შესაძლებელი მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, ეს შეიძლება იყოს იმიტირებული ხალხი ან რეალური ნეტიზენები.

თითოეული დეველოპერი თამაშის ვერსიაში აყენებს საკუთარ მოძრაობას და ქულების შაბლონებს, ასე რომ ფრთხილად იყავით.

კომპიუტერთან თამაში მოსახერხებელია, რადგან კამათლების განაწილება და რაც მთავარია, ქულების დარიგება ხდება ავტომატურად, არ გჭირდებათ თავსატეხი იმაზე, თუ ვინ რამდენს მიიღებს ასეთი ჩამოსხმის გამო. მაგრამ თქვენ უნდა გესმოდეთ პროგრამის პრინციპი წესებიდან, რომლებიც, როგორც წესი, დეტალურად არის აღწერილი სპეციალურ განყოფილებაში, რათა არ მოხვდეთ არეულობაში.

გამარჯვების წესები

როგორ ვითამაშოთ დომინო გამარჯვებისთვის? თამაშის ნებისმიერ ვერსიაში არის ტაქტიკა, კომბინაციები, მოქმედებების თანმიმდევრობა, რომლებშიც მოგება უფრო მიღწევადი და რეალური იქნება. განვიხილოთ ზოგიერთი მათგანი "თხის" ჯიშებისთვის:

  • ყოველთვის ყურადღებით დააკვირდით და დაიმახსოვრეთ მოწინააღმდეგეთა სვლები, რომლებიც სად რა კამათელს დებენ, ეს მოგცემთ წარმოდგენას კამათლების ნაკრების შესახებ და თქვენს მოწინააღმდეგეებს უფრო პროგნოზირებადს გახდის თქვენთვის;
  • თუ თამაშობთ წყვილებში (ონლაინ), გადაწყვიტეთ ვინ არის ლიდერი და ვინ მიმდევარი და დაიცავით ძალების ამ განლაგებას მთელი თამაშის განმავლობაში;
  • თქვენ იპოვეთ "თევზის" ადგილი, თუ ოპონენტები ხშირად გამოტოვებენ სვლებს ან იგივე რაოდენობის კამათლებით თამაშობენ ერთი და იგივე ნომინალით, მაგალითად, მხოლოდ დიდი, ღირს რისკი.

დომინო ახლა ძალიან პოპულარულია, განსაკუთრებით ინტერნეტში. ბევრი რესურსი გთავაზობთ, რომ ითამაშოთ უფასოდ და მათ ვებგვერდზე რეგისტრაციის გარეშეც კი. ეს საინტერესო თამაშიანვითარებს ლოგიკას და ყურადღებას, დაუთმეთ დრო მის პრაქტიკას და...

თამაშისთვის მზადება

თამაშის ნაკრები მოიცავს 28 უნიკალურ ძვალს:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

ორივე ტაიმზე ერთნაირი მნიშვნელობის მქონე ფილებს (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 და 6-6) ეწოდება დუბლი.

თამაშს თამაშობს ორიდან ოთხამდე ადამიანი.

"თხის" თამაში დაყოფილია რაუნდებად.

ყოველი რაუნდის დასაწყისში მოთამაშეები შემთხვევით იღებენ შვიდ კამათელს.

თუ მოთამაშეს ხელში აქვს ხუთი ან მეტი ორმაგი ან ექვსი ან მეტი კამათელი განმეორებითი მნიშვნელობით, კამათელი ხელახლა იშლება.

თუ თამაშში ოთხზე ნაკლები ადამიანი მონაწილეობს, მაშინ კამათლის დახურვის შემდეგ დარჩენილი დამატებითი კამათელი გადადის მაგიდის კიდეზე. ამ ძვლებს "ბაზარს" უწოდებენ.

პირველი სვლა პირველ წრეში ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელსაც ხელში 1-1 დუბლი აქვს. სწორედ ამ დუბლიდან უნდა შევიდეს მონაწილე. თუ არავის არ აქვს ხელში ასეთი დუბლი, მაშინ მიდის ერთ-ერთი მონაწილე, რომელსაც ხელში დუბლი 2-2 აქვს. და ასე შემდეგ ძვალმდე 6-6. თუ არცერთ მონაწილეს არ აქვს კამათელი 6-6, მაშინ პირველი ნაბიჯი დუბლიდან არის 0-0. თუ საერთოდ არ არის დუბლიკატები, მაშინ ძვლიდან გადაადგილება არის 5-6 და ასე შემდეგ ძვლების მნიშვნელობების კლებადობით.

ბრუნი გადის საათის ისრის მიმართულებით. თითოეულმა მომდევნო მოთამაშემ უნდა მოათავსოს კამათელი, რომლის ღირებულება უდრის მაგიდაზე უკვე განთავსებული კამათლის ღირებულებას კონტაქტის მხარეს.

თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაფერისი კამათელი, მაშინ ის „მიდის ბაზარში“, ანუ ბრმად აწევს მაგიდის კიდეზე დატანილ ერთ-ერთ დამატებით კამათელს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშე იპოვის საჭირო მნიშვნელობის ძვალს. თუ "ბაზარი" არ არის ან დამთავრდა და არც ერთი ძვალი არ ამოსულა, მოთამაშე "აკაკუნებს", ანუ სვლას გამოტოვებს. "ბაზარზე" აღებული ყველა ძვალი მის ხელში რჩება.

მოთამაშეს არ აქვს უფლება გამოტოვოს ნაბიჯი, თუ მას აქვს ძვალი ხელში, რომლის თამაშიც შესაძლებელია.

მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთი ძვლის დადება თითო მოძრაობაზე.

რაუნდი მთავრდება, როცა ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში ძვალი არ აქვს, ანუ მოთამაშე „დატოვა“, ან როცა მოთამაშე დადებს „თევზს“. შემდეგ რაუნდში პირველ სვლას აკეთებს "მარცხენა" მოთამაშე, ანუ "მეთევზე", ანუ ის, ვინც აყენებს "თევზს". მას შეუძლია ნებისმიერი ძვლიდან სიარული.

"თევზი" ეხება სიტუაციას, როდესაც ყველა მოთამაშეს აქვს ძვლები ხელში, მაგრამ არ შეუძლია სიარული. მსგავსი ვითარება შესაძლებელია, როდესაც ექვსივე (ორმაგს არ ჩავთვლით) ერთი და იგივე მნიშვნელობის ძვლები დალაგებულია მაგიდაზე და ჯაჭვის ორივე ბოლო ხურავს ძვლებს იგივე მნიშვნელობით.

მაგალითად, კამათელი 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 უკვე დადებულია მაგიდაზე. ჯაჭვი მთავრდება 2-4 ძვლით ერთ მხარეს და 5-2 ძვლით მეორეზე. ეს არის თევზი".

თუ 2-2 დუბლი არ ითამაშა ისე, როგორც სურათზეა ნაჩვენები, არამედ "ბაზარში" ან რომელიმე მოთამაშის ხელში იყო, მაინც "თევზი" იქნებოდა.

თუ რაუნდი მთავრდება არა თევზით, არამედ უბრალოდ ერთ-ერთი მონაწილის "გასვლით", რომელმაც მოიშორა მისი ყველა ძვალი, მაშინ დარჩენილი მოთამაშეები ხსნიან ძვლებს და ითვლიან ამ ძვლების ქულების ჯამს.

გოლის გატანა

თუ რაუნდის ბოლოს მოთამაშეს ხელში დარჩა ერთი 0-0 ძვალი, მაშინ ის ითვლება 10 ქულად. ყველა სხვა კამათელი განიხილება ნომინალური ღირებულებით.

თუ მოთამაშის ძვლების ჯამი არ აღემატება 12 ქულას, მაშინ ეს რიცხვი "იმახსოვრდება" მოთამაშის შემდეგ მომდევნო რაუნდისთვის. თუ მომდევნო რაუნდში მოთამაშე კვლავ დააგროვებს 12 ან ნაკლებ ქულას, მაშინ ახალი თანხა ემატება ძველ "დამახსოვრებულ" თანხას და გადადის "გახსენებულ" თანხაში მომდევნო რაუნდისთვის. თუ მოთამაშე "დატოვა", მაშინ მისი ყველა "დამახსოვრებული" ქულა გადატვირთულია.

თუ მოთამაშემ რაუნდში 12 ქულაზე მეტი დააგროვა, მაშინ მან გახსნა თავისი ანგარიში თამაშში. თუ მოთამაშეს ანგარიშის გახსნის დროს „დაიმახსოვრა“ ქულები, მაშინ ისინი ემატება დაგროვილ თანხას. ანგარიშის გახსნის მომენტიდან ქულები არ "ახსოვს" და რაუნდში დაფიქსირებული ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე მცირე რაოდენობა, დაუყოვნებლივ დაემატება მოთამაშის ანგარიშს.

მოთამაშეების მიერ მოპოვებული ან „დამახსოვრებული“ ყველა ქულა ნაჩვენებია ეკრანზე შესვლის გვერდით. "დამახსოვრებული" წერტილები ნაჩვენებია ყვითლად. ქულების ჯამის წინ არის "+" ნიშანი

ღია ანგარიში ნაჩვენებია წითლად, "+" ნიშნის გარეშე

განვიხილოთ ქულების სისტემა მაგალითის გამოყენებით, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე " გამოვიდა»

ცხრილის პირველი ნომერი წინა ტურებში დაგროვილი ქულებია.
რიცხვი შუაში (ხაზის ზემოთ) არის მიმდინარე რაუნდში გატანილი თანხა.
ხაზის ქვემოთ რიცხვი არის მთლიანი ქულა.

ჩვენ განხილულ მაგალითში მოთამაშე მაშა „დატოვა“, რადგან 0 ქულა დააგროვა. ამ ტურამდე მას 19 „დამახსოვრებული“ ქულა ჰქონდა. იმის გამო, რომ მოთამაშე არის "გარეთ", მისი დამახსოვრებული ქულები ნულდება და მთლიანი თანხა ნულია.

მოთამაშე ალექსს ტურის დასაწყისში ქულა არ ჰქონდა, მიმდინარე ტურში კი 3 ქულა დააგროვა. ვინაიდან 3 ქულა 12-ზე ნაკლებია და მოთამაშეს ანგარიში არ გაუხსნია, შედეგად მიიღო +3 „დამახსოვრება“ ქულა.

რაუნდის დასაწყისში მოთამაშე ოლიას +7 "დამახსოვრებული" ქულა ჰქონდა. მიმდინარე ტურში მან 13 ქულა დააგროვა და ამით ანგარიში გახსნა. შედეგად, მან მიიღო 13 + 7 = 20 ქულა.

მოთამაშე სერგს ტურის დასაწყისში +4 "დამახსოვრებული" ქულა ჰქონდა. მან ტურში 5 ქულა დააგროვა. ამრიგად, მან ანგარიში არ გახსნა, მაგრამ „გახსენებული“ პუნქტები შეაჯამა. მას ახლა +9 „დამახსოვრებული“ ქულა აქვს.

თუ რაუნდი მთავრდება "თევზით", მაშინ არსებობს რამდენიმე ვარიანტი იმ წესებისთვის, რომლითაც ქულები შესრულებულია. თამაშის მოთხოვნის შექმნისას შეგიძლიათ დააყენოთ ერთ-ერთი ასეთი პარამეტრი შესაბამისი პარამეტრის შეცვლით. ახლა მოდით შევხედოთ თითოეულ მათგანს მაგალითით.

მოდით ვუწოდოთ წესების პირველი ვერსია " თევზი ყველასთვის". ამ ვარიაციით, ქულები არ განსხვავდება ჩვეულებრივი ქულების მექანიზმისგან. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ამ რაუნდში თითოეულმა მოთამაშემ დააგროვა ქულები, რადგან არ არის "აუტ" მოთამაშე.

მოდით შევხედოთ მაგიდას. ცხრილის შუა ხაზში დახატულია „თევზის“ ხატები. გვეუბნებიან, რომ რაუნდი თევზით დასრულდა.

დავარქვათ მეორე ვარიანტი თევზი ერთისთვის". ამ ვარიანტში გამოითვლება არა მხოლოდ თითოეული მოთამაშის ქულები, არამედ მოთამაშეთა ხელში დარჩენილი ყველა ძვლის ქულების ჯამი. ქულების შედეგად მოიპოვება მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა ამ რაუნდში. სწორედ მას ემატება მოთამაშეთა ხელში დარჩენილი ყველა ძვლის ქულების ჯამი. მოდით შევხედოთ მაგალითს:

ამ ტურში მეტსახელად მაშას მოთამაშემ 2 ქულა დააგროვა, ალექსმა - 3 ქულა, ოლიამ - 13 ქულა და სერგმა - 5 ქულა. ასე რომ, მოთამაშეების მიერ დაგროვილი ქულა არის 23.

ოლიამ რაუნდში ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, მას აქვს 13. ასე რომ, სწორედ ის იღებს ყველა მოთამაშის მიერ გატანილი ქულების მთლიან რაოდენობას. ეს არის 23 ქულა. გარდა ამისა, მას „დაიმახსოვრა“ 7 ქულა, რომელსაც ემატება თანხა ანგარიშის გახსნისას. შედეგად ოლია 30 ქულას იღებს. ყურადღება მივაქციოთ იმ ფაქტს, რომ სხვა მოთამაშეების დამახსოვრებული ქულები გადატვირთულია.

შესაძლებელია სხვა სიტუაციაც, როდესაც რამდენიმე მოთამაშე აგროვებს ქულების ერთსა და იმავე მაქსიმალურ რაოდენობას. Მაგალითად:

ყველაზე მეტი ქულა მოთამაშეებმა ალექსმა და ოლიამ დააგროვეს. თითოეული ბოლო 14. ამ შემთხვევაში რაუნდი ჩაითვლება გათამაშებულად "ფრედ". თევზის მთელი რაოდენობა (35 ქულა) გადადის შემდეგ რაუნდში.

ეს სიტუაცია ასევე ნაჩვენებია ეკრანზე. ამ შემთხვევაში, თევზის ხატი გამოჩნდება ტაიმერის ქვეშ. ის აჩვენებს რიცხვს +35, ანუ იმ რაოდენობას, რომელიც გადავიდა თევზზე ბოლო რაუნდიდან.

ამ შემთხვევაში, შემდეგ რაუნდში, განურჩევლად მისი შედეგისა (დასრულდება ის რეგულარული გასვლით თუ „თევზით“), მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა მაქსიმალური ქულების რაოდენობა, თავისი ანგარიშის გარდა, მიიღებს მთელ გადარიცხულ თანხას. ბოლო ტურიდან.

თუ რაუნდი კვლავ მთავრდება „თევზით“ და სიტუაცია ისევ განმეორდება ქულების იგივე მაქსიმალური რაოდენობით, მაშინ ახალი რაუნდის შედეგები დაემატება დამახსოვრებულ რაოდენობას და ჯამური დასამახსოვრებელი თანხა ორი რაუნდისთვის გადავა შემდეგში. ერთი.

ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ არ იქნება ერთი მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს ქულების მაქსიმალურ რაოდენობას.

თამაშის შედეგები

თამაში დასრულებულად ითვლება, როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე დააგროვებს 101 ან მეტ ქულას. მოთამაშე, რომელიც რაუნდების შედეგების მიხედვით ჯამში 101 ან მეტ ქულას დააგროვებს, დამარცხებულად ითვლება, ანუ ხდება „თხა“.

რეიტინგის გაანგარიშება თამაშისთვის "თხა"

(100 − [მოთამაშის ქულების ჯამი]) / 10

Მაგალითად:
მაშამ 25 ქულა დააგროვა.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (100 - 25) / 10 = 7.5.
დამრგვალება = 8.
ამრიგად, თამაშის შედეგების მიხედვით, მაშას რეიტინგი 8 ქულით გაიზრდება.

თუ თამაში შეწყვეტილია ტაიმაუტით, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც თამაში დატოვა ტაიმაუტით, არ მიიღებს სარეიტინგო ქულებს.

ყველა სხვა მოთამაშე ამ შემთხვევაში იღებს ქულებს რეიტინგში. რეიტინგი გამოითვლება შემდეგი ფორმულის მიხედვით:

([მოთამაშის ქულები, რომელიც გამოეთიშა ტაიმაუტით] - [მოთამაშის მიერ გატანილი ქულების ჯამი]) / 10
მათემატიკის წესების მიხედვით დამრგვალებით, მაგრამ იმ პირობით, რომ შედეგი არ იყოს 1 ქულაზე ნაკლები.

Მაგალითად:
ალექსმა 32 ქულა მოაგროვა და ტაიმაუტით გამოეთიშა. ის არ იღებს სარეიტინგო ქულებს.

მაშამ 30 ქულა დააგროვა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ტაიმაუტის გამო შეწყდა, მაგრამ არა მისი შეცდომით.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (32 - 30) / 10 = 0.2
რაუნდი = 0.
მაგრამ ჩვენ გვახსოვს, რომ შედეგი არ შეიძლება იყოს 1 ქულაზე ნაკლები. ამრიგად, მოთამაშე მაშას რეიტინგი ერთით გაიზრდება.

ოლიამ 13 ქულა მოაგროვა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ტაიმაუტის გამო შეწყდა, მაგრამ არა მისი ბრალით.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (32 - 13) / 10 = 1.9
დამრგვალება = 2 ქულა.
ამრიგად, თამაშის შედეგების მიხედვით, ოლიას რეიტინგი 2 ქულით გაიზრდება.

თხის დომინოს წესები

კლასიკური თხის დომინოს თამაშის სწავლა არც ისე რთულია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. თქვენ მხოლოდ უნდა წაიკითხოთ აქ დაწერილი თამაშის წესები დამწყებთათვის. წესების ინსტრუქციები ილუსტრირებულია ფოტო მაგალითებით, ამიტომ წესები ბევრად უფრო ადვილი გასაგებია. ამ სტატიის წაკითხვის შემდეგ კითხვა არ გაგიჩნდებათ "Როგორ ვითამაშოთ მაგიდის დომინო

რამდენი ძვალი უნდა იყოს დომინოს ნაკრებში

დომინოს ერთ ნაკრებში ძვლების რაოდენობა უნდა იყოს 28 ცალი. ჩინურ დომინოში მეტი ძვალია, კლასიკურ დომინოში კი ყუთში ზუსტად 28 ცალია. სხვათა შორის, ბევრი შეცდომით კითხულობს, რამდენი ჩიპი, დომინოა ნაკრებში, სწორად უწოდებს ძვლებს, ქვებს ან უბრალოდ დომინოს.

დომინოში დუბლი არის დაწყვილებული ძვლები ორივე მხარეს ერთი და იგივე რაოდენობის ქულებით, 28 ორმაგი ძვლების ნაკრებში უნდა იყოს 7 ცალი: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5. –5, 6–6. რამდენი ორეული დომინოში - 7 ცალი.

როგორ ვითამაშოთ დომინოს თხა

ჩვენ გავარკვიეთ, რა არის დუბლი დომინოში და რამდენი ძვალი უნდა იყოს ჯამში თხის სათამაშოდ (28 ცალი). ჩვენ პირდაპირ ვაგრძელებთ დომინოს თხის თამაშს.

1 აურიეთ ძვლები
ძვლებს მაგიდაზე ვასხამთ ისე, რომ ძვლებზე წერტილები (წერტილები) არ ჩანდეს. ძვლებს კარგად ვურევთ, ახლა ამ ქვების გროვას „ბაზარი“ ჰქვია.

რამდენი დომინო უნდა განაწილდეს მოთამაშეზე?
დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი ადამიანი ითამაშებს, შესაძლებელია მაქსიმუმ 4 მოთამაშე.

  • 2 მოთამაშე - აიღეთ 7 კამათელი;
  • 3–4 მოთამაშე - აიღეთ 5 კამათელი;
  • ბაზარი არის დახურული დამატებითი დომინოები, რომლებიც რჩება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშემ აიყვანა დომინო. როცა სასეირნო არაფერია, ბაზარიდან მოთამაშეები დომინოს იღებენ.

    მას შემდეგ რაც ყველამ აიღო დომინო, თამაში იწყება.

    3 პირველი ნაბიჯი
    პირველ ქვას ათავსებს მაგიდის ცენტრში მოთამაშე, რომელსაც აქვს დუბლი ყველაზე დაბალი ქულით, 0–0, 1–1, 2–2 და ა.შ. თუ არავის აქვს დუბლი, ითამაშება უბრალო კვარცხლბეკი უფრო დაბალი ქულით, როგორიცაა 0-1, 0-2 და ა.შ. მაგალითში, ორი მოთამაშისთვის, ქულების რაოდენობის უკან ყველაზე პატარა ძვალი აღმოჩნდა 2-2.

    4 მეორე ნაბიჯი
    პირველი მოთამაშის შემდეგ სხვები რიგრიგობით ათავსებენ კამათელს. თუ მოთამაშეს აქვს დომინოს რამდენიმე ვარიანტი სიარულისთვის, მაგალითად, 2-6 და 2-3, ის წყვეტს რომელი კამათელი მოათავსოს. მაგალითში მეორე მოთამაშე ქვას ჰგავდა 2-6.

    5 რა უნდა გააკეთო, როცა სასეირნოდ არაფერია?
    თქვენი ჯერია, დადოთ კამათელი მაგიდაზე და თქვენ არ გაქვთ სწორი დომინო ხელში. შემდეგ მოთამაშე ეძებს შესაფერის დომინოს ბაზარში. ყოველ ღია ქვას "ბაზარიდან" მოთამაშე იღებს ხელში.

    5 თამაშის დასრულება
    თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთ მოთამაშეს ამოიწურება კამათელი ან როდესაც მიიღება "თევზი". ყველა სხვა მოთამაშე კამათლით ხელში იწყებს ქულების დათვლას.

    გოლის გატანა

    თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეები თანხმდებიან რამდენ ქულას ითამაშებენ დომინოზე, მაგალითად, 300 ქულაზე. ეს ნიშნავს, რომ იმარჯვებს ის, ვინც პირველ 300 ქულას დააგროვებს. ყოველი თამაშის შემდეგ, გამარჯვებული იღებს ქულებს დამარცხებული მოთამაშეების ხელში დარჩენილი ქვებიდან.

    რომელი ძვალი იძლევა რამდენ ქულას?

    • ცარიელი ან ცარიელი-ცარიელი (0–0) - დაითვალეთ 25 ქულა;
    • ძვალი 6–6 - დაითვალეთ 50 ქულა;
    • ყველა სხვა ქვა იძლევა რამდენ ქულას, რამდენ ქულას მათზე. მაგალითად, კამათელი 1-4 არის 5 ქულა, კამათელი 6-4 არის 10 ქულა, კამათელი 3-5 არის 8 ქულა და ა.შ.
    • რას ნიშნავს დომინოს თევზი?

      ხანდახან დომინოებში ისეთი სიტუაციაა, რომ არცერთ მოთამაშეს არ აქვს ქვა ხელში, რომელიც შეიძლება თამაშის გასაგრძელებლად დადგეს და ბაზარს ამოეწურა შერჩევის ძვლები, ამ სიტუაციას დომინოს თევზი ჰქვია.

      რა არის ცარიელი და ცარიელი დომინოში?

      ნულოვანი, ცარიელი, ცარიელი, მელოტი, შიშველი, ასე ჰქვია 0-0 ქვას, ეს არის ძვალი, რომელზეც ქულა (ქულები) არ არის.

      თუ თქვენ მიაღწიეთ სტატიის ამ ნაწილს, მაშინ წაიკითხეთ ყველა წესი, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ მაგიდის დომინოს თამაში. იმისათვის, რომ გააერთიანოთ და გაიგოთ ყველაფერი, რაც წერია ამ სტატიაში, შეეცადეთ ითამაშოთ დომინოები, რომლებიც ქვემოთ არის. და დაიმახსოვრეთ, არასოდეს თქვათ ჩიპები, ძვლები, ქვები ან დომინო სწორი იქნება 🙂

      დომინოს წესები

      დომინო - სამაგიდო თამაში, რომლის დროსაც შენდება მუხლების ჯაჭვი („ძვლები“, „ქვები“), რომლებიც ეხება ნახევრებს იგივე რაოდენობის ქულით. სახელი დომინოებიმოვიდა თეთრისა და შავის კომბინაციიდან. „დომინო“ ფრანგული სიტყვაა; ასე უწოდებდნენ ქრისტიანი მღვდლები ზამთრის კვართს, რომელიც გარედან შავი იყო, შიგნიდან თეთრი. "დომინო" ასევე არის ნიღბის ტიპი, რომელიც წარმოადგენს შავ-თეთრ მოტივს.

      დომინოს ისტორია ჩვენს წელთაღრიცხვამდე მე-2 საუკუნით იწყება. დომინო, თუმცა საკმაოდ გავრცელებულია დასავლეთში, სინამდვილეში ჩინური გამოგონებაა. ის წარმოიშვა შორეულ, შორეულ წარსულში ინდოეთიდან ჩინეთში ჩამოტანილი კამათლებიდან. თითოეული დომინო თავდაპირველად ორი კამათლის სროლის შედეგი იყო. დომინოს ერთი ნახევარი წარმოადგენს ერთი ჯაგრისის სროლის შედეგს, მეორე ნახევარი წარმოადგენს მეორის სროლის შედეგს.

      დომინო წარმოიშვა ცნობილი კამათლებიდან (კუბებიდან). დომინოს ძვლების რაოდენობა გამოითვლება ფორმულით: [(n+1)*(n+2)]/2, სადაც n არის დომინოს ნახევრის მაქსიმალური მნიშვნელობა (წერტილების რაოდენობა). მაგალითად, დომინოს სტანდარტული ნაკრები მოიცავს [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 ფილას.

      დომინო არის მართკუთხა ფილა, რომლის წინა მხარე ხაზით იყოფა ორ კვადრატულ ნაწილად. ყოველი ნაწილი შეიცავს ნულიდან ექვს წერტილს (ასევე გვხვდება ვარიაციები 9 და 12 წერტილით). მუხლის უკანა მხარე ჩვეულებრივ ბრტყელია. დომინო მზადდება ძვლისგან (უბრალო ან სპილოს ძვლისგან), პლასტმასისგან, ლითონისგან ან ხისგან.

      როგორ ვითამაშოთ დომინო - თამაშის წესები

      ტრადიციული დომინო

      თამაშობს ორიდან ოთხმა ადამიანმა. ორზე შვიდი ქვა გადასცემენ, სამს თუ ოთხს - ხუთს. დანარჩენი მოთავსებულია დახურულ რეზერვში ("ბაზარი"). იწყებს მოთამაშეს, რომელსაც ხელში აქვს "ორმაგი ექვსი" (6-6). შემდეგი მოთამაშეები ათავსებენ ქვებს შესაბამისი ქულებით (6-1; 6-2; 6-3...). თუ არ არის შესაფერისი ქვები, მაშინ უნდა მიიღოთ ნაკრძალიდან. თუ არცერთ მოთამაშეს არ აქვს 6-6 დუბლი ხელში, შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში 5-5 დუბლით. თუ ხელში არ არის ერთი ორეული, ისინი არ დადიან "ბაზარში" დუბლისთვის, არამედ იწყებენ იმ ქვებით, რომელსაც აქვს ყველაზე დიდი რაოდენობა (მაგალითად, 6-5). თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე დადებს ბოლო ქვას. შესაძლებელია თამაშის დასრულება „თევზით“ – ასე ჰქვია კალკულაციის ბლოკირებას, როცა ხელებში ჯერ კიდევ ქვებია, მაგრამ არაფერია მოსახსენებელი. გამარჯვებულს მიეწერება დამარცხებულის ხელში არსებული ყველა ქვის ქულების ჯამი. დაბლოკვისას ("თევზი") გამარჯვებული ეკუთვნის მას, ვისაც ყველაზე ნაკლები ქულა აქვს ხელში. ქულების სხვაობა მისთვის მოგების სახით ფიქსირდება. თამაში გრძელდება წინასწარ განსაზღვრულ თანხამდე - მაგალითად, 100 ან 150 ქულამდე.

      დომინოს თამაშის ჯიშები

      40-ზე მეტი ცნობილია აღმოსავლეთში სხვადასხვა თამაშებიდომინოს გამოყენებით. არის დომინოები ფერადი ძვლებით, სადაც ფერი ღირსებას აღნიშნავს. რუსეთში თამაშის რამდენიმე სახეობა გავრცელდა, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდებიან ქულების დაგროვების გზებით, გამარჯვების პირობებით და ა.შ.

      ყველაზე პოპულარული ტიპის თამაში.

      თამაშს 2-4 მოთამაშე თამაშობს. თითოეული მოთამაშე იღებს 7 ფილას. ყველაზე დაბალი დუბლის მქონე მოთამაშე იწყებს თამაშს. მომდევნო გათამაშებას იწყებს მოთამაშე, რომელმაც მოიგო წინა რაუნდი ან გამოაცხადა თევზი. თითოეულ გათამაშებაში დამარცხებულები თავიანთ ანგარიშზე აფიქსირებენ ქულების რაოდენობას დარჩენილ ძვლებზე. ჩაწერის დასაწყებად, თქვენ უნდა დააგროვოთ მინიმუმ 13 ქულა.

      მოთამაშე, რომელიც პირველად დააგროვებს 101 ქულას, გამოცხადებულია "თხა" - დამარცხებულად.

      თუ თხის ტიპია ორმაგი თხაროდესაც 4 მოთამაშე წყვილებში თამაშობს. ამ შემთხვევაში, ერთმანეთის მოპირდაპირედ მსხდომი მოთამაშეები თამაშობენ ერთ გუნდში.

      ზღვის თხა

      დინამიური თამაში, ხშირად უფრო რთული ვიდრე თხა. თამაშს 2-4 მოთამაშე თამაშობს. 4 მოთამაშე ჩვეულებრივ წყვილებში თამაშობს.

      თამაში თხისგან განსხვავდება შემდეგი გზებით:
      გათამაშებაში გამარჯვებული მოთამაშე იწერს დამარცხებულთა ქულების ჯამს.
      ქულების მინიმალური რაოდენობა, რომლის ჩაწერა შეგიძლიათ დაიწყოთ, არის 25.
      მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია ქულების დაგროვება. ამგვარად, თუ სხვა მოთამაშე 25 ქულაზე მეტს დააგროვებს, ყველა ქულა „ამოიწერება“ – ყველა მოთამაშეს აქვს 0 ქულა.
      გამარჯვებულად გამოცხადდება მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს 125 ქულას.
      თუ მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა დააყენოს დუბლი თითოეულ მხარეს, მაშინ მას შეუძლია ერთდროულად ორი დუბლის დაყენება.
      რალის დასრულება 0-0, 6-6 ან ორივე დუბლზე ერთდროულად (იხილეთ წინა წესი) ავტომატურად იგებს თამაშს
      თუ რალის ბოლოს მოთამაშეს აქვს მხოლოდ 0-0 დუბლი, ის ითვლება 25 ქულად; მხოლოდ 6-6 ითვლის 50 ქულას; მხოლოდ 0-0 და 6-6 - 75 ქულა
      რალი 6-6-დან დაწყების უფლება აქვს მოთამაშეს, რომელმაც "რეკორდი" დაიწყო. ასეთ ნაბიჯს "ასი" ჰქვია. თუ მოთამაშე, რომელიც 100-ს მიაღწევს, პირველი დაასრულებს, ის ავტომატურად იგებს თამაშს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქულებს აკლდება.

      დინამიური დომინოს თამაში 2-4 ადამიანისთვის. გარეგნულად, ის შეიძლება დაემსგავსოს ქვემოთ ნახსენებ ტელეფონს, მაგრამ თამაშის წესები უფრო ახლოსაა თხასთან.

      თამაში თხისგან განსხვავდება შემდეგი გზებით:
      პირველ დაუცველ ორმაგს, შეგიძლიათ მიამაგროთ მუხლები ოთხი მხრიდან.
      მაშინაც კი, თუ მოთამაშე სულელია, მას აქვს შესაძლებლობა დააყენოს ორმაგი თითოეულ მხარეს (2, 3 ან 4 ორმაგი), მაშინ მას შეუძლია დააყენოს ისინი ერთდროულად.
      მოთამაშეს, რომელიც დებს ორმაგს, უფლება აქვს „დახუროს“ იგი (მუჭა შებრუნებულია პირქვე ქვემოთ). ამავდროულად, აკრძალულია მუხლების შემდგომი გამოვლენა ამ მხრიდან. რამდენიმე დუბლის ერთდროულად განთავსებისას მოთამაშეს უფლება აქვს დახუროს ან გახსნას ნებისმიერი რაოდენობის დუბლი.
      თუ პირველ სვლაზე დუბლი არ განთავსდა და სანამ ერთი დუბლი მაინც არ განთავსდება, შემდეგ მოთამაშეს უფლება აქვს ერთდროულად დახუროს ორი დუბლი. აქ ფრედ მთავრდება და ჩვეული გაანგარიშება ხდება.

      გოლის გატანა იგივეა, რაც კოზლეში - თამაში 101-მდე, ჩასაწერად საჭიროა 13 ქულა, 13-ზე ნაკლები ყველაფერი „იმახსოვრდება“ და გადაიტვირთება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამ მოთამაშისთვის არაფერი ჩაიწერება და დაიმახსოვრდება მომდევნო გათამაშებაში.

      ტელეფონი (სახლები, ხუთი)

      თამაში, რომელიც ძალიან განსხვავდება დომინოს სხვა სახეობებისგან ქულების დაგროვებით.

      თამაშს 2-4 მოთამაშე თამაშობს. თითოეული მოთამაშე იღებს 7 ფილას. დაფაზე მოთავსებული პირველი ორეული გამოცხადებულია „სახლში“. მასზე ძვლების მიმაგრება შესაძლებელია 4 მხრიდან.

      ქულები ენიჭება შემდეგნაირად:
      ყოველ ჯერზე, როცა დაფაზე დადებული ჩიპების ბოლოებზე ქულების ჯამი არის 5-ის ჯერადი, მოთამაშეს მიეწერება ქულების რაოდენობა გაყოფილი 5-ზე. ორმაგი ითვლება მისი ქულების ჯამად. Მაგალითად:
      მოედანზე დგას 6 ერთ ბოლოში და 3 მეორე ბოლოში, სახლი 4-4.
      პირველი მოთამაშე დებს 6-6-ს. თავისთვის 3 ქულას იწერს (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      მეორე მოთამაშე 4-5-ს აყენებს სახლს. ის საკუთარ თავს უწერს 4 ქულას (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      გარდა ამისა, ორმაგი 5-5 შეიძლება დაინიშნოს 5 ქულის რეკორდით.
      გათამაშებაში გამარჯვებული მოთამაშე იწერს სხვა მოთამაშეების ქულების ჯამს გაყოფილი 5-ზე და მრგვალდება.
      წესების ვარიანტი: ნებადართულია ოთხი დუბლის დაყენება ერთდროულად (თითოეულ მხარეს) 1 სვლაში.


      დომინოს წესები

      დომინოს თამაშიმოიპოვა პოპულარობა და პოპულარულია მთელ ქვეყანაში. ყოფილი სსრკ. კლასიკური დომინოს ტურნირები თითქმის ყველა ეზოში იმართებოდა. ასევე გაიმართა რეგიონული, საქალაქო შეჯიბრებები ოფიციალურ დონეზე. ბევრს უყვარდა დომინოს თამაში და თავად თამაშმა გადაურჩა ყველა გაჭირვებას, რამაც უცვლელ მდგომარეობაში მიგვყვანა.

      დღეს კლასიკური დომინოები თითქმის უცვლელი წესებით იყიდება. მისი თამაში ყოველთვის საინტერესო და სახალისოა, განსაკუთრებით მეგობრებთან ერთად. თამაშს არ დაუკარგავს აქტუალობა ამ რამდენიმე თაობის განმავლობაში და კვლავ ითხოვს მღელვარე აღფრთოვანებას და მღელვარების ნამდვილ გრძნობას.

      იმისდა მიუხედავად, რომ დომინოს თამაშის წესები საკმაოდ მარტივია და არ შეცვლილა ბოლო 50 წლის განმავლობაში, ბევრმა არ იცის როგორ ითამაშოს ამ კლასიკური სამაგიდო თამაში სწორად.

      კლასიკური დომინო მოიცავს 28 ფილასორი გვერდით და 7 დუბლით 0-0-დან 6-6-მდე მუხლები შებრუნებულია პირქვე და ზემოდან მაგიდაზე. ამის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე თავისთვის აიღებს 7 ფილას, თუ ისინი ერთად თამაშობენ და 5 ფილას, თუ ისინი თამაშობენ სამი ან ოთხი მოთამაშით. თამაში იწყება ყველაზე დაბალი დუბლით (0-0, 1-1) და ა.შ.

      თუ არცერთ მოთამაშეს არ აქვს დუბლი ხელთ, შემდეგ უფროსი მუხლები 5-6 თამაშობენ და ა.შ. მეორე მოთამაშემ უნდა მოათავსოს ფილა ნომრებით, რომლებიც ემთხვევა ნომრებს განთავსებული კრამიტის ერთ-ერთ მხარეს. მაგალითად, 2-დან 2-მდე, 6-დან 6-მდე და ა.შ. ბრუნი გადის საათის ისრის მიმართულებით. თუ მოთამაშეს არ აქვს ასეთი ძვალი, მაშინ ის მიდის "მარკეტში" და აგროვებს ძვლებს, სანამ არ ექნება ძვალი სასურველი ნომრით.

      ბაზარი არის პირველი გარიგებიდან დარჩენილი ყველა კნუტი. ბაზარიდან მოთამაშე იღებს ძვლებს, თუ მას ხელზე სასეირნო არაფერი აქვს. თუ ბაზარში ძვლები აღარ დარჩა და მოთამაშეს არაფერი აქვს გასავლელი, ის გამოტოვებს მორიგეობას. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ მოძრაობა, თუ თქვენს ხელზე შესაფერისი მაჯა გაქვთ.

      მოთამაშე, რომელმაც თავიდან მოიშორა ყველა ფილა, გამოცხადებულია "გამოსული". ამ ტურში მას საჯარიმო ქულა არ დაუგროვდა. ყველა სხვა მოთამაშე, ვისაც ხელები აქვს დარჩენილი, ითვლის საჯარიმო ქულების რაოდენობას. ამ შემთხვევაში 0-0 ორმაგი 10 ქულად ითვლება. დანარჩენი ფილები დათვლილია ნომინალური ღირებულებით. თითოეული მოთამაშე იწერს ქულების რაოდენობას სპეციალურ ცხრილში. თამაში ტარდება 100 ან 150 ქულამდე. თამაშის დასრულების შემდეგ ყველაზე ცოტა საჯარიმო ქულას მოთამაშე იმარჯვებს.

      როგორც ხედავთ, დომინოს თამაშის წესები საკმაოდ მარტივია და 5 წუთში აიხსნება.

      როგორ ვითამაშოთ დომინო სწორად? როგორ ვითამაშოთ დომინო კომპიუტერით? დომინოს წესები

      არა, ჩვენი ეზოებიდან აღარ ისმის მხიარული შეძახილები: „ორმაგი! თევზი!" სუფრაზე ძვლები არ აკაკუნებენ და "თხა" აღარ არის იგივე. მაგრამ, გასაკვირია, რომ დომინოები ჯერ კიდევ ცხოვრობენ, მხოლოდ მისი ჰაბიტატი არის კომპიუტერი. როგორ ვითამაშოთ დომინო მასთან? დიახ, პრაქტიკულად იგივე, რაც ადრე.

      დომინო. განმარტება

      ეს არის ლოგიკური თამაში, სადაც ისინი აშენებენ მუხლების თანმიმდევრულ ჯაჭვს ("ძვლები", "ქვები"), რომლებიც ერთმანეთს ეხებიან ნახევრად იმავე რაოდენობის წერტილებით (ქულები).

      დომინო არის მართკუთხა ფილა სწორი გეომეტრიით - მისი სიგრძე უდრის ორზე გამრავლებული სიგანეს. ანუ, ეს არის ორი დაკავშირებული კვადრატი, რომელთაგან თითოეულზე დახატულია წერტილები (წერტილები): ნულიდან ექვსამდე. ეს არის კამათლის ერთგვარი ბრტყელი რეინკარნაცია.

      დომინოს ტიპურ კომპლექტში ოცდარვა ქვაა. იგი შედგება ორიდან შვიდი რიცხვის (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) გამეორებით კომბინაციებისგან. მაგრამ არსებობს სპეციალური კომპლექტები, რომლებშიც არის ქულები ცხრამდე ან მეტი. ზოგადად, ნაკრებში კამათლების რაოდენობა გამოითვლება როგორც (n+1) x (n+2) : 2, სადაც n არის ქულების უდიდესი რაოდენობა. ანუ საერთო ნაკრებისთვის ფორმულა ასე გამოიყურება: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      ისინი ამზადებენ ძვლებს მარტივი ან სპილოს ძვლისგან (აქედან სახელწოდება), ლითონის, პლასტმასის, ხისგან.

      დომინოს ისტორია

      მეთვრამეტე საუკუნეში ინდოეთიდან და ჩინეთიდან თამაში ჩამოიტანეს იტალიაში. იგი ოდნავ შეიცვალა და ძალიან მტკიცედ გაიდგა ფესვები მონასტრებში, სადაც აკრძალული იყო ბანქოს თამაში, ამიტომ ბერმა დომინომ გამოიგონა ეს თამაში (ლეგენდა).

      არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი შავ ფონზე თეთრი წერტილების გამო, თამაშს დომინოს ეწოდა, როგორც დომინიკელი ბერების კოსტუმი.

      ლირიკული მსჯელობიდან გადავიდეთ პრაქტიკაზე და გავიგოთ დომინოს თამაში.

      Ძირითადი წესები

      ორ, სამ ან ოთხ ადამიანს შეუძლია თამაში. დომინოს თამაშის წესები ორისთვის განსხვავდება იმით, რომ თითოეული მოთამაშე იღებს შვიდ კამათელს ხელში, თუ მეტი მოთამაშეა - ხუთი.

      დარჩენილი ძვლები (ქვემოთ მიუთითებს) განზე არის - ეს არის "რეზერვი" ან "ბაზარი". ისინი მიმართავენ მას, როდესაც ხელთ არ არის საჭირო გადაადგილებისთვის საჭირო ელემენტი.

      მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე პატარა დუბლი (ფილა იგივე ქულებით 0-0, 1-1, 2-2 და ა.შ.) იწყებს თამაშს. თუ არავის აქვს, მაშინ ისინი ეძებენ ძვალს ყველაზე პატარა მნიშვნელობით, მაგალითად, 0-1 ან 1-2.

      ისინი დადიან საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშეს არ აქვს უფლება გამოტოვოს ნაბიჯი ან წავიდეს "ბაზარზე", თუ მას ხელში აქვს განლაგების შესაბამისი ქვა. თითო სვლაზე შესაძლებელია მხოლოდ ერთი კამათლის განთავსება. სვლას გადიან, „აკაკუნებს“ თუ „ბაზარის“ ქვები ამოიწურება, მაგრამ არავინ არის საჭირო.

      თამაშის რაუნდის დასასრული მოდის, როდესაც ერთ მოთამაშეს ყველა კამათელი ამოეწურება - ის ტოვებს. დანარჩენები ითვლიან ქულებს ხელში დარჩენილი ქვებიდან.

      "თევზი" - სიტუაცია, როდესაც ყველას ჯერ კიდევ აქვს ქვები, მაგრამ აღარ არის ნაბიჯები - თამაშის დაბლოკვა. ეს ხდება მაშინ, როდესაც ასახულია ერთი ნომრის კომბინაციების ყველა კომბინაცია, მაგალითად 5, ანუ ძვლები 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 უკვე მაგიდაზეა და ერთი. ჯაჭვის ბოლო მთავრდება ქვით 5-1, ხოლო მეორე მოთამაშეს დაუსვით ქვა 6-5. ასეთ ვითარებაში მას, ვინც ბოლო ძვალს, „თევზს“ (6-5) მოათავსებს, „მეთევზეს“ უწოდებენ. თამაშში მონაწილეთა ყველა ქულა იწერება "მეთევზის" ანგარიშზე. ის იწყებს შემდეგ ტურს. ისინი თამაშობენ ასი, ას ერთი, ას ოცდახუთი, ორასი ქულების რაოდენობამდე.

      ეს არის დომინოს თამაშის ზოგადი წესები. ის ძალიან მოქნილია, ამიტომ ბევრი ჯიშია. და ზოგადად, თითოეული კომპანია, რომელიც მაგიდაზე დებს ძვლებს, ქმნის საკუთარ ინდივიდუალურ თამაშს, თავისი პირადი წესებით. მაგრამ არის ინდივიდუალური მოდიფიკაციებიც, რომლებიც ჩვენს ქვეყანაში გაიდგა, მაგალითად, „თხა“.

      როგორ ვითამაშოთ დომინო Goat-ში

      ვინაიდან ძირითადი პუნქტები უცვლელი რჩება (მოთამაშეთა რაოდენობა, ძვლები, სვლის დაწყება და ა.შ.), ჩვენ ჩამოვთვლით მხოლოდ თხის გამორჩეულ წესებს:

    • "ბაზარიდან" ბოლო ქვა არ არის წაღებული;
    • შემდეგ რაუნდს იწყებს ამ რაუნდში შემოსული მოთამაშე ან „მეთევზე“;
    • შეგიძლიათ დაიწყოთ საკუთარი თავისთვის ქულების ჩაწერა მხოლოდ ერთდროულად ოცდახუთი ქულით;
    • თუ "თევზის" შემდეგ მოთამაშეებს ხელში აქვთ იგივე რაოდენობის ქულები - "კვერცხები", ეს ქულები დაემატება დამარცხებულს შემდეგ რაუნდში;
    • ვინც ას ოცდახუთი და მეტი ქულა დააგროვა, ის "თხაა".
    • "ზღვის თხა"

      ეს არის თამაშის უფრო რთული, აქტიური, მაგრამ ძალიან პოპულარული ჯიში. თუ ოთხი მოთამაშეა, მაშინ ისინი თამაშობენ წყვილებში (გუნდში) დიაგონალზე.

      მოდით განვმარტოთ, თუ როგორ უნდა ვითამაშოთ დომინო Sea Goat-ში:

      დომინო ახლა ძალიან პოპულარულია, განსაკუთრებით ინტერნეტში. ბევრი რესურსი გთავაზობთ, რომ ითამაშოთ უფასოდ და მათ ვებგვერდზე რეგისტრაციის გარეშეც კი. ეს საინტერესო თამაში ავითარებს ლოგიკასა და ყურადღებას, დაუთმეთ დრო მის პრაქტიკას და.

ტექნიკურ მეცნიერებათა დოქტორი ვ.ილიჩევი.

თამაშებს, რომლებშიც ცნობილია ყველა ინფორმაცია მეტოქეების პოზიციის შესახებ, ეწოდება თამაშებს სრული ინფორმაციით, როგორიცაა ჭადრაკი. შტაინიცმა, კაპაბლანკამ, ნიმცოვიჩმა და სხვა ოსტატებმა განავითარეს ზოგადი პოზიციები ჭადრაკის პრინციპები, რაც ძალიან ეფექტური აღმოჩნდა პრაქტიკულ თამაშში. უმრავლესობა კარტის თამაშები- თამაშები არასრული ინფორმაციით, როგორიცაა უპირატესობა (იხ. „მეცნიერება და ცხოვრება“ No7, 1992 წ.). მათ შორისაა დომინო, რომლებშიც თავდაპირველად და შემდგომშიც უცნობია მოწინააღმდეგეთა ხელებზე ძვლების ზუსტი მდებარეობა.

ბავშვი სკოლაში მოდის უამრავი კითხვებით ცხოვრებასთან, სამყაროსთან. და ისინი იწყებენ მას მრავალი პასუხის გაცემას, მაგრამ კითხვებზე, რომლებიც მან არ დაუსვა.
A.G. ასმოლოვი

კომბინატორული თვალსაზრისით, დომინო ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე უპირატესობა. მართლაც, უპირატესი წესების მიხედვით, თამაში მიდის "სარჩელი სარჩელისთვის", ამიტომ ყველა კოსტიუმი (ყვავი, ჯოხი, ბრილიანტი, გული) საკმარისად იზოლირებულია. პირიქით, თითქმის ყველა დომინო (ორი უჯრედი) არის ერთგვარი "ადაპტერი" ერთი კოსტუმიდან (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) მეორეზე. ამიტომ აქ ისინი მჭიდრო კავშირშია.

თუ დომინოს წესების მიხედვით, ოცდათვრამეტივე ძვალი დაკავშირებულია სწორხაზოვნად, მაშინ იგივე კოსტიუმი ყოველთვის იქნება მაგიდის ბოლოებში. ეს განპირობებულია იმით, რომ თითოეული კოსტუმი იმყოფება უჯრედების ლუწი რაოდენობაში (8). გამოდის, რომ პრაქტიკულ თამაშში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო ევრისტიკული ნიმუშები, რომლებიც არ არის აბსოლუტურად ჭეშმარიტი, მაგრამ მხოლოდ გარკვეული (მაგრამ საკმარისად მაღალი) ალბათობით. განვიხილოთ რამდენიმე ასეთი ტაქტიკური და სტრატეგიული პრინციპი.

შეგახსენებთ, რომ დომინოს თამაშობს ორი მეტოქე წყვილი (წითელი + ყვითელი და ლურჯი + მწვანე). ჩვენ ვივარაუდებთ, რომ მოთამაშეები მოძრაობენ საათის ისრის მიმართულებით, რის შედეგადაც მაგიდაზე ჩნდება მუწუკების ჯაჭვი („მაგიდა“), რომლის კიდეებზე ახალი ქვებია მიმაგრებული.

(ილუსტრაცია 1)

თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაძლებლობა დადოს ქვა "მაგიდის" რომელიმე კიდეზე, ის გამოტოვებს სვლას (მოთამაშე "გაგორებული"). წყვილი იმარჯვებს, როდესაც მისი ერთ-ერთი წევრი პირველია, ვინც ამხელს მათ ყველა ძვალს. რა თქმა უნდა, რაც უფრო ხშირად „გორავს“ კონკრეტული მოთამაშე, მით ნაკლებია შანსი, რომ პირველი გამოამჟღავნოს თავისი ყველა ქვა. ძიებისას ეფექტური გზებითამაშები, მიზანშეწონილია გამოვყოთ ორი მარტივი (სუფთა) სტრატეგია - თავდაცვითი და შეტევითი.

პირველში, მოთამაშე მოძრაობს ისე, რომ მის მფლობელობაში დარჩენილ კამათელს აქვს კოსტიუმების ყველაზე დიდი არჩევანი. დამცველი მოთამაშე თვლის, რომ ეს სტრატეგია საშუალებას იძლევა მინიმუმამდე დაიყვანოს მომავალში მისი "გაგორების" ალბათობა.

მეორეში მოთამაშე მოქმედებს „ერთფეროვნად“, კერძოდ, ქვებს იმავე კოსტიუმით ამხელს. სამი ან მეტი მოთამაშის ფილების ნაკრები, რომელიც შეიცავს ერთსა და იმავე კოსტუმს , დავურეკოთ n-წნევა .

მიეცით საშუალება, რომ მოთამაშე წითელმა გამოიმუშავოს, მაგალითად, 1-წნევა. მეტოქე წყვილების ბრძოლის შედეგად მაგიდაზე ზუსტად ექვსი კამათელი 1 კოსტუმი აღმოჩნდა და ამ კოსტუმის ბოლო ქვა რედის ხელშია. მაშასადამე, „მაგიდის“ ერთ-ერთ კიდეზე დგას კოსტუმის 1 ქვა, რომელიც ხელშეუხებელია სხვა მოთამაშეებისთვის. აქ ჩვენ ვიტყვით, რომ რედმა აიღო " ბოლო ქვა„ახლა ის დაზღვეულია „გაგორებისგან“ მაინც შემდეგი ნაბიჯისთვის.

აქ მოცემულია წნევის ძალის „გაზომვის“ ბუნებრივი გზა. მაშ ასე, შევაფასოთ ღრუ 0,5 ქულაზე, ხოლო ამ კოსტუმის დარჩენილი (მარტივი) ქვები - 1 ქულაზე. მაშინ წნევის ძალა უდრის კოსტუმის ქვების წერტილების ჯამს . თუ წნევის ძალა 3,5 ქულაზე მეტია, მაშინ ის „თვითკმარია“. კერძოდ: ამ კოსტუმის დარჩენილი ქვებით სრულად ვერ დაიბლოკება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად მიხვიდეთ ბოლო ქვამდე. მოდით განვიხილოთ "არათვითკმარი" ზეწოლის მახასიათებლები:

1. ორი მარტივი ქვა + ღრუაღმოჩნდება სუსტი წნევა (ძალა = 2.5). ეს ზეწოლა უფრო თავდაცვითია, ვიდრე შეტევითი. ის ზღუდავს მოწინააღმდეგეების უნარს მოახდინოს ძლიერი ზეწოლა. ასე რომ, ქვემოთ მოცემულ პოზიციაზე, წითელმა უნდა ითამაშოს არა 2|2, არამედ უბრალო ქვა 1|2.

(ილუსტრაცია 2)

ეს ნაბიჯი ერთდროულად ასუსტებს მოწინააღმდეგის 2-წნევას და აჩვენებს საკუთარ 1-წნევას. გაითვალისწინეთ, რომ როდესაც სხვა მოთამაშეები უჭერენ კოსტიუმს 1-ის ორ ქვას, ეს წნევა ძლიერდება. რედს ახლა აქვს შანსი მიიღოს End Stone.

2. სამი მარტივი ქვაან სამი მარტივი ქვა + ღრუაღმოჩნდება საშუალო წნევა (ძალა = 3 და ძალა = 3.5, შესაბამისად). თუ პარტნიორები (ნებაყოფლობით თუ უნებურად) ერთხელ მაინც დაუჭერენ მხარს ამ ზეწოლას, მაშინ ის მაშინვე გაძლიერდება.

გაითვალისწინეთ, რომ დომინოს წესების მიხედვით, ერთი და იგივე კოსტუმის ექვსი ან შვიდი ქვა ხელახლა იშლება. ამიტომ ძალიან ძლიერი ზეწოლა დაუშვებელია. შეიძლება იყოს რამდენიმე ზეწოლა ერთი მოთამაშის ხელში ერთდროულად.

თამაშის დასაწყისში, თითოეული სარჩელი ხდება საშუალოდ ორ უჯრედზე. ამიტომ, წნევის არსებობისას - დიდი რიცხვიიმავე კოსტუმის უჯრედები - მცირდება უჯრედების მრავალფეროვნება სხვა კოსტიუმებით. ახლა რამდენიმე კოსტიუმი აღმოჩნდება არაუმეტეს ერთ ქვაზე.

ზეწოლის განხორციელება მოგვაგონებს საკადრო პოლიტიკას, როცა ყველგან ათავსებენ თავიანთ ადამიანებს, რომლებიც ერთმანეთს მეგობრობენ და სხვებთან მტრობენ. შემტევი მოთამაშე იმედოვნებს, რომ ადრე თუ გვიან მისი წნევით „დასისხლიანებული“ მეტოქე „გაგორდება“.

პრაქტიკამ აჩვენა, რომ თავდასხმის სტრატეგია ჩვეულებრივ უფრო პროდუქტიულია, ვიდრე თავდაცვითი. რეალური ეფექტური სტრატეგია არის ორივე სუფთა სტრატეგიის სინთეზი, რომელშიც შეტევითი ტაქტიკა თამაშობს დომინანტურ როლს. განვიხილოთ რამდენიმე ტიპიური თამაშის სიტუაცია.

ეპიზოდი 1. მოდით, მისი ძლიერი, მაგალითად, 1-წნევის შედეგად წითელმა აიღოს ერთი ბოლო ქვა. და გარკვეული პერიოდის შემდეგ, მისმა ოპონენტებმა აიძულეს იგი განეშორებინა კოსტუმის 1-ლი ქვა. რამდენადმე გასაკვირია, რომ ამის შემდეგ სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოთვალონ ერთი დარჩენილი წითელი მუწუკები:

პრინციპი 1. დავუშვათ, რომ 1 ეპიზოდში წითელის გამოკვეთილი ბოლო ძვალი 1|n-ს ჰგავდა, მაშინ მას ჯერ კიდევ აქვს სარჩელის ქვა n.

(ილუსტრაცია 3)

პრაქტიკამ აჩვენა, რომ ეს წესი 50%-ზე მეტ შემთხვევაში ხორციელდება. აქ არის ორი მიზეზი, რომელიც მხარს უჭერს პრინციპს 1.

მიზეზი 1 . ვინაიდან თითოეული სარჩელი (კერძოდ, სარჩელი ) ხდება საშუალოდ ორჯერ, შემდეგ თამაშის დასაწყისში, ქვა 1|n-თან ერთად, წითელს ასევე აქვს მუწუკი. |. თამაშის დროს, შესაძლებელია ამ ქვების წითლად დაყენების შემდეგი ვარიანტები:

1. მაგიდის ერთ-ერთ კიდეზე კოსტუმი იყო . მაშინ რედი, რომელიც ავითარებს თავის 1-წნევას, აუცილებლად მოათავსებს ქვას 1| .

2. მაგიდის ერთ-ერთ კიდეზე კოსტიუმი იყო . აქ რედმა შეიძლება (მაგრამ არ უნდა) მოათავსოს ქვა |. ამიტომ ნახევარზე მეტ შემთხვევაში ქვა 1| მუხლამდე გამოვლენილი |. რადგან ქვა 1| დარჩა წითელთან, შემდეგ მუხლთან |და კიდევ უფრო მეტად მასთან. ეს გულისხმობს პირველი პრინციპის მართებულობას.

მიზეზი 2 . მოდით, მაგალითად, ქვები 1|n, 1|a, 1|b, 1|c შეადგენენ წითელის ძლიერ 1-წნევას. მოდით დავასახელოთ კოსტუმი ნაკრებიდან ( , , , ) მწირია, თუ იგი ერთ ეგზემპლარად არის წარმოდგენილი წითელის საწყის შვიდ ქვას შორის. ძლიერი 1-წნევის თანდასწრებით, ასეთი მწირი კოსტუმი (მინიმუმ ერთი) აუცილებლად მოიძებნება. მოდით, მაგალითად, ეს იქნება ლუქსი , და . Იმიტომ რომ არა დეფიციტური კოსტუმი, მაშინ წითელსაც აქვს ფორმის ქვა |.

გარდა ამისა, ძალიან სავარაუდოა, რომ მწირი კოსტიუმები იგივე ზეწოლა იყოს სხვა მოთამაშეებზე. ამიტომ, კამათელი კოსტიუმებით , , უფრო ხშირად გამოფენენ და ქვები 1| , 1|, 1|დატოვე წითელი პირველ რიგში. მაშინ ტერმინალი იქნება "გვიან მოთავსებული" დომინო 1| , და რედს ხელებში მუჭა ექნება | .

რა თქმა უნდა, არის სხვა მიზეზებიც, რომლებიც ამ პრინციპს უჭერს მხარს (მათი ძებნა მკითხველს ევალება).

ეპიზოდი 2თუ ლურჯი-მწვანე წყვილის თავდაცვითი რესურსები მცირეა, მაშინ 1-წნევის შედეგად წითელი ახერხებს ერთდროულად ორი ცალკეული ბოლოების დაჭერას.

(ილუსტრაცია 4)

შემდეგ მაგიდის ორივე კიდეზე იქნება 1, ხოლო კოსტუმის 1-ის კიდევ ორი ​​მუჭა იქნება წითელის ხელში. მოდით, დაზუსტებისთვის, ქვები წითელის ხელში არის 1| , 1|, |. თუ სხვა („უმაღლესი“) მოსაზრებები არ არსებობს, მაშინ თავის სვლაზე რედმა უნდა იზრუნოს, რომ შეინარჩუნოს კოსტიუმების მაქსიმალური მრავალფეროვნება დარჩენილ ქვებზე. ამიტომ, ლოგიკური ნაბიჯი არის 1| . აქედან გამომდინარეობს

პრინციპი 2. დავუშვათ, რომ მე-2 ეპიზოდში პირველ გამოვლენილ ბოლო ძვალს ჰქონდა ფორმა 1|, მაშინ რედს ჯერ კიდევ ჰქონდა სარჩელის ქვა ნ.

ეს პრინციპები, მაგიდის ცნობილი ქვების შესახებ ინფორმაციასთან ერთად, შესაძლებელს ხდის ზუსტად განსაზღვროს სარჩელის n-ის დარჩენილი კვანძი წითელისთვის. დაე, ამ "გამოთვლილ" ქვას ჰქონდეს ფორმა |და არის ბოლო წითელში. შემდეგ ყვითელი უნდა მოაწყოს - წნევა ან - ზეწოლა, რათა მისმა პარტნიორმა (წითელმა) შეძლოს თამაშის დასრულება. უფრო რთული ვარიანტია, როდესაც მოწინააღმდეგეები იძულებულნი არიან დააყენონ საჭირო ქვები. რა თქმა უნდა, ამისათვის საჭიროა როგორმე გამოვთვალოთ ლურჯ-მწვანე წყვილის ძვლები (მაგალითად, იგივე პრინციპების საფუძველზე 1 და 2!).

სამართლიანობისთვის, აქ არის ქვების საწყისი ნაკრები რედის ხელებზე, როდესაც ზემოთ განხილული 1 და 2 პრინციპები ვერ სრულდება. აქ არის ერთ-ერთი აბსოლუტურად "არაპრინციპული" განლაგება:

(ილუსტრაცია 5)

ეპიზოდი 3ნება მიეცით წითელს მოახდინოს 1-ზეწოლა და აიღეთ ბოლო ქვა მარცხნივ. ამ სიტუაციაში მას აქვს მოძრაობების ფართო არჩევანი. ჩნდება კითხვა: რომელი ძვლები დავადოთ მარჯვნივ? არ აქვს მნიშვნელობა როგორ ითამაშებს რედი, სავარაუდოა, რომ ოპონენტები მას მალე აიძულებენ დათმოს endstone 1|2. მაშასადამე, ახლა ლოგიკურია მუწუკის დადება 2|5. ასე რომ, ნელ-ნელა წითელი ამზადებს 2-წნევას.

(ილუსტრაცია 6)

აქედან გამომდინარე, არსებობს

პრინციპი 3. მოდით, მე-3 ეპიზოდში, წითელს აქვს ბოლო ქვა 1|n მარცხნივ, შემდეგ მან უნდა დააყენოს კოსტუმის n ფილები მარჯვნივ.

აქ იგულისხმება, რომ სარჩელი არ არის მეტოქე ზეწოლა. დანარჩენმა მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ, რომ წითელის ამ სტრატეგიით შეიძლება დაირღვეს 1 პრინციპი.

ეპიზოდი 4მოდი ვიმსჯელოთ ხშირად წარმოშობილ პრობლემაზე: როდის არის მომგებიანი რედისთვის „თევზის“ დამზადება? შეგახსენებთ, რომ აქ წყვილი წითელი + ყვითელი იმარჯვებს, თუ მის ქვებზე ქულების ჯამი ნაკლებია სხვა წყვილის შესაბამის ჯამზე. მოვიყვანოთ ჯანსაღი რეცეპტიკარგი გადაწყვეტილება. კერძოდ: თქვენ გონებრივად უნდა გააკეთოთ "თევზი" და გამოთვალოთ მაგიდაზე ქულების საერთო რაოდენობა ( ) და მის მკლავებში ( ). სამართლიანი

პრინციპი 4. რ< 42 - S/4 делайте "рыбу".

მართლაც, ყველა დომინოს ქვის ქულების ჯამი არის 168. თუ არსებობს ქულა, მაშინ (168 - )/4 - მათი საშუალო რაოდენობა მოთამაშეზე. ამ უთანასწორობით რედის ქულა საშუალოზე დაბალია, ამიტომ მის წყვილს თევზის მოგების კარგი შანსი აქვს.

რა თქმა უნდა, „თევზის დამზადების“ შესახებ საბოლოო გადაწყვეტილების მიღებამდე წითელმა ყურადღება უნდა მიაქციოს ქვების რაოდენობას ყვითელში და ასევე დაიმახსოვროს, როგორი იყო პარტნიორის წნევა.

ეპიზოდი 5დავუშვათ, რომ დროის გარკვეულ მომენტში რედს შეექმნა შემდეგი არჩევანის პრობლემა. ერთი სვლით, ის იღებს საკუთარ ბოლო ქვას მაგიდის ერთ მხარეს, მაგრამ შემდეგ ეს საშუალებას აძლევს ბლუს აიღოს მისი ბოლო ქვა მეორე მხარესაც. და განსხვავებული კურსით, არცერთ მათგანს არ აქვს ბოლო ძვლები.

(ილუსტრაცია 7)

პირველი ვარიანტი უარესია რედისთვის, თუ მას ხელში დამატებითი ქვები აქვს. მართლაც, ტერმინალური ძვლების თანმიმდევრული ფორმირების შედეგად, რედს მოუწევს თავის ბოლო მუხლზე განშორება. ამიტომ, თუ ზეწოლა წარმატებით განხორციელდება, მაშინ

პრინციპი 5. 2-წნევა უფრო ძლიერია ვიდრე 1-წნევა.

ზეწოლის წარმატებით განხორციელებისთვის მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეებმა დროულად დაიწყონ იგი.

ეპიზოდი 6პირველი ნაბიჯის გადამდგმელი მოთამაშისთვის (შემოჭრილი) სულაც არ არის საჭირო მისი ზეწოლის დაუყოვნებლივ დაყენება. ეს შეიძლება გაკეთდეს მეორე სვლაზეც. ასე რომ, მიეცით მას შემდეგი ქვები თამაშის დასაწყისში:

(ილუსტრაცია 8)

შემდეგ "რბილი" ნაბიჯი 0|0 კარგი გამოდის. აქ მუხლები 0|0, 5|5 და 5|6 არ მონაწილეობენ რაიმე ზეწოლაში, ამიტომ ისინი წარმოადგენენ ძნელად დასაყენებელ „ბალასტს“. მიზანშეწონილია დაუყონებლივ ჩამოაგდოთ ნაწილი, შემდეგ კი დააყენოთ ქვა („ადაპტერი“) 0|1 - გადასვლა მთავარ 1-წნევაზე.

პრინციპი 6. თუ არის ადაპტერის ქვა, გააკეთეთ რბილი ჩანაწერი.

ეპიზოდი 7თამაშის პირველი სამი-ოთხი რაუნდის შემდეგ ვლინდება მოთამაშეთა ძირითადი წნეხი (მაგალითად, 1 წითელი, 2 ლურჯი, 3 ყვითელი და 4 მწვანე). ახლა იმ მოთამაშეთა წყვილს, რომელსაც შეუძლია გააგრძელოს ზეწოლა (ან თუნდაც ბოლო ქვის მოპოვება), პოზიციური უპირატესობა ექნება.

მეორეს მხრივ, ზოგიერთი კოსტიუმი ჯერ კიდევ მთლიანად მოთამაშეების ხელშია და ბუნებრივია, რომ მათ "ახალი" ვუწოდოთ (მაგალითად, 0 და 6). ახალი კოსტიუმების გამოფენა საშიშია. ასე რომ, თუ წითელი უკრავს ქვას ახალი კოსტიუმით 0, მაშინ ძალიან სავარაუდოა, რომ ლურჯი დააყენებს ძვალს 0|2. ამრიგად, ლურჯი-მწვანე წყვილი გააგრძელებს 2-წნევის განვითარებას. ამიტომ დააკვირდით

პრინციპი 7. არ გაამჟღავნოთ ახალი კოსტიუმები.

მე-7 პრინციპს აქვს გამონაკლისები. მაგალითად, თუ წითელს აქვს სამი (ან მეტი) ქვა, ახალი კოსტიუმით 0. ამ შემთხვევაში, ცისფერის მიერ ბოლო ქვის ფორმირება არც თუ ისე საშიშია, რადგან ის დიდი ალბათობით ვერ გაუძლებს წითლის გახანგრძლივებულ 0-წნევას.

ეპიზოდი 8მე-7 ეპიზოდის პრევენციული ზომების დამატება შესაძლებელია. ასე რომ, როცა არ არსებობს საშუალება საკუთარი ზეწოლის დასაყენებლად, მაშინ "ჯანსაღი თამაშის გზა" არის მოწინააღმდეგის წნევის დაბლოკვა. მაგალითად, მოდით ლურჯი 2-ზეწოლა და აქვს 2| და 2| . ახლა სახიფათოა წითელი და ყვითელი მოთამაშეებისთვის ფილების გამოაშკარავება კოსტიუმებით და . ხშირად, მტრის ზეწოლის ბლოკირება მას უფრო სწრაფად აგზავნის "სამსახურში", ვიდრე საკუთარი ზეწოლის განლაგება. ამიტომ, სასარგებლო წესი

პრინციპი 8. არ მისცეთ უფლება მოწინააღმდეგეს გააგრძელოს ზეწოლა.

ეპიზოდი 9მე-7 ეპიზოდის აღნიშვნაში განიხილეთ შემდეგი სიტუაცია. დაე, გრინმა ჩაიცვას ახალი კოსტუმი 0 მარცხნივ, ხოლო წითელს არ აქვს შესაფერისი ქვა 0|1 1-წნევის გასაგრძელებლად.

მაშინ სწორია წითელი დაყენება მარჯვნივ ასევე ახალი წნევით (0 ან 6). ახლა, თუ ცისფერი „ამაგრებს“ თავის 2-წნევას ახალ კოსტიუმს 0-ს (აყენებს ქვას 0|2), ამის საპასუხოდ ყვითელი სიმეტრიულად „ამაგრებს“ თავის 3-წნევას ახალ კოსტიუმს 6-ზე (აყენებს ქვას 6|3). იმის გამო, რომ "2-წნევა უფრო ძლიერია ვიდრე 1-წნევა", წითელ-ყვითელი წყვილი უპირატესობას იძენს.

პრინციპი 9. შეინახეთ ახალი კოსტიუმები ორივე მხრიდან.

(ილუსტრაცია 9)

თუ ყველა მონაწილე იცავს ამ პრინციპს, თამაშის შუაში არის ერთგვარი „გაჩუქების თამაშის“ მომენტები. მოთამაშეები იწყებენ მხოლოდ ახალი კოსტიუმების გამოვლენას (ზეწოლა ახალი კოსტიუმებით), "თავაზიანურად" ვარაუდობენ, რომ მოწინააღმდეგე იყოს პირველი, ვინც მიიღებს ბოლო ქვას. წყვილი, რომელსაც არ შეუძლია ორივე მხრიდან ახალი კოსტიუმების მხარდაჭერა, ჩვეულებრივ კარგავს.

რა თქმა უნდა, ჩამოთვლილი „პრინციპები“ შორს არის დომინოს თამაშის ყველა ტაქტიკური და სტრატეგიული მეთოდის ამოწურვისაგან, მაგრამ, უდავოდ, ისინი გარკვეულ სარგებელს მოუტანს მოთამაშეებს.

დიდი ხანია ჩვენი ეზოები არ არის სავსე ხმამაღალი შეძახილებით: „თევზი! Ორმაგი! ორ მეზობელს შორის სასტიკი დავა არ არის, უკვე მეექვსე თამაშია, დომინოები ხის მაგიდაზე არ აკაკუნებს. სამწუხაროა, რომ ძალიან აკლია. მაგრამ ასეთი სურათი დარჩა სსრკ-ს დღეებში. ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ დომინო მოდიდან გადავიდა. საინტერესო კლუბებში, შვებულებაში, ოჯახურ წრეში, ინტერნეტში, ეს თამაში ყვავის და საერთოდ არ ნელდება.

დომინოს ისტორია

ქვეყანა, რომელმაც სიცოცხლე მისცა დომინოს, არის ჩინეთი და ეს მოხდა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე მეორე საუკუნეში. მისი პროტოტიპი იყო კამათლის თამაში, რომელიც ჩინეთში ინდოეთიდან გაცილებით ადრე ჩამოიტანეს.

"დომინო" ფრანგული სიტყვაა, რომელიც აღნიშნავს მღვდლის ზამთრის ტანსაცმელს. შიგნიდან თეთრი იყო, გარედან კი შავი. "დომინო" ასევე არის ერთგვარი ნიღაბი, რომელიც წარმოადგენს ბნელ და მსუბუქ მოტივს.

დომინო თავისთავად არის აბსოლუტურად რეგულარული გეომეტრიული ფორმის ოთხკუთხედი, რომელშიც ერთი სიგრძე უდრის ორზე გამრავლებული სიგანეს. თავად მართკუთხედი იყოფა ორ ნაწილად ჰორიზონტალური ზოლით და ყოველი ნახევარი აჩვენებს წერტილებს 1,2,3…6. თამაშის ჩვეულებრივი ნაკრები შედგება 28 ფილისგან, ზოგიერთ თამაშში კი ისინი იღებენ 32 ფილას.

დომინოს ძვლების ტიპები

  • თავდაპირველი სახით, დომინოს თამაში მზადდებოდა ჩვეულებრივი ძვლის ან სპილოს ძვლისგან, ასევე ქვისგან, მაგრამ ათასწლეულების შემდეგ ეს თამაში უფრო ხელმისაწვდომი გახდა. ჩვეულებრივი ხალხიდა ამისათვის დაიწყო პლასტმასის, ხისგან ან სხვადასხვა ლითონისგან დამზადება. ზოგჯერ დომინოს სათამაშოდ ბანქოს ბანქოს იყენებენ.
  • წერტილები ყოველთვის არ არის გამოსახული თანამედროვე დომინოებზე. ხდება ისე, რომ ბავშვებისთვის იქმნება დომინოები ცხოველებთან, საბავშვო მულტფილმის გმირებთან და სხვა ნახატებთან. მაგალითად, იმ დროს საბჭოთა კავშირიძალიან ხშირად ისინი ყიდდნენ დომინოს თამაშს კენკრის გამოსახულებით, თამაშობდნენ მას, მცირეწლოვანმა ბავშვებმა არა მხოლოდ ისწავლეს ლოგიკური აზროვნება და დამახსოვრება, არამედ ისწავლეს კენკროვანი კულტურების სახელიც.


როგორ ვითამაშოთ ტრადიციული დომინო

  • 2-4 კაცი თამაშობს.
  • ორ ადამიანზე ნაწილდება 7 ძვალი, სამზე ან ოთხზე - თითო 5. დანარჩენები დეპონირებულია "ბაზარში", საიდანაც თამაშის დროს მოთამაშეები საკუთარ ძვლებს მიიღებენ.
  • მოთამაშე, რომელმაც მიიღო "ორმაგი ექვსეული" იწყება, ან სხვა დუბლი კლებადობით, თუ ექვსი დარჩა "ბაზარში" (თუ თამაშში განაწილებისას არც ერთი დუბლი არ დაიჭირეს, მაშინ ისინი არ მიდიან "ბაზარი", მაგრამ დაიწყეთ ამით ფილა უმაღლესი ჯამური ქულით, მაგ. 6-5).
  • დანარჩენი მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ კამათლებს შესაბამისი მნიშვნელობებით (6-1; 6-2; ...). თუ არცერთ მოთამაშეს არ აქვს შესაფერისი ძვალი, მაშინ მან უნდა აიღოს ერთი ძვალი "ბაზარიდან", სანამ სწორი არ გამოჩნდება.
  • თამაში დასრულდება ორ შემთხვევაში, თუ ერთ-ერთი მოთამაშე დადებს ბოლო ქვას (ამ შემთხვევაში, გამარჯვებული იღებს ყველა სხვა მოთამაშის ქულებს ჯამში) ან "თევზი". ეს ნიშნავს, რომ ხელებში ჯერ კიდევ დარჩა ქვები, მაგრამ ამჟამინდელი განლაგების შესახებ მეტი არაფერია.
  • გამარჯვებული ეკუთვნის მას, ვისაც ყველაზე ნაკლები ქულა აქვს ხელში, სხვაობა ჯამურ ქულებსა და საკუთარს შორის მას ეწერება. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს ნებისმიერ წინასწარ განსაზღვრულ თანხამდე, მაგალითად, 100 ქულამდე.


დომინოს თამაშის ჯიშები

აღმოსავლეთის ქვეყნებში დომინოს ორმოცდაათზე მეტი სახეობაა. ისინი განსხვავდებიან ძვლებით, მოთამაშეთა რაოდენობით და ქულების გატანის მეთოდით.

თხა

რუსეთში თამაშმა პოპულარული სახელწოდებით Goat უდიდესი პოპულარობა მოიპოვა. ძირითადად, ამ თამაშის წესები არ განსხვავდება ტრადიციულისგან (მოხვევის დაწყების წესები, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით განაწილება, ფილების განაწილება და ა.შ.). ამიტომ, ქვემოთ ჩვენ მოვუწოდებთ გამორჩეული მახასიათებლებიეს კონკრეტული თამაში:

  • ბოლო ძვალი რჩება "ბაზარში", მას არასოდეს ართმევენ;
  • ახალ რაუნდს იწყებს მოთამაშე, რომელიც ამ რაუნდში გამარჯვებულად გამოვიდა, ან ის, ვინც გააკეთა „თევზი“;
  • ქულების აღრიცხვა იწყება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ერთდროულად ოცდახუთი ან მეტი გაიცემა;
  • როდესაც რამდენიმე მოთამაშეს აქვს იგივე რაოდენობის ქულა "თევზის" შემდეგ, მაშინ ეს ქულები, ანუ "კვერცხები" დაემატება მას, ვინც წააგებს შემდეგ რაუნდში;
  • ვინც ას ოცდახუთი და მეტი ქულა დააგროვა, ის "თხაა".


ზღვის თხა

ეს თამაში ყველაზე პოპულარულია რუსეთში, ის აქტიური და რთულია დომინოს სხვა სახეობებთან შედარებით. შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი ან ოთხი (შემდეგ შეგიძლიათ ითამაშოთ წყვილი წყვილზე დიაგონალზე). ასე რომ, ქვემოთ მოცემულია "ზღვის თხის" თამაშის წესები:

  • ყველა დამარცხებულის ქულებს იწერს ერთადერთი, პირველი გამოსული მოთამაშე;
  • თუ მოთამაშეს წააწყდა დუბლი, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს მოთავსებული ძვლების სხვადასხვა ბოლოში ერთი ნაბიჯით, მაშინ ამ თამაშის წესების მიხედვით, ეს შესაძლებელია;
  • მოთამაშეს, რომელმაც პირველმა დაიწყო ქულების ჩაწერა, ნებისმიერ მომენტში, თუ მას ორმაგი ექვსი მოვიდა, შეუძლია პირველი დაიწყოს რაუნდი, ხოლო თუ ამ რაუნდის მოგება შეძლო, ავტომატურად იგებს მთელ თამაშს, მაგრამ თუ წააგებს ოცდახუთი ქულა ან მეტი, შემდეგ ავტომატურად კარგავს მთელ თამაშს;
  • თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ შეძლო რაუნდის დასრულება "0-0" დუბლით, მაშინ ის არის გამარჯვებული, ამას "მელოტი თხა" ჰქვია. თუ მოთამაშის მიერ ბოლო დუბლი არის „6-6“, ის ასევე ითვლება გამარჯვებულად, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ერთმა დამარცხებულმა მაინც დატოვა 25 ქულაზე მეტი ხელში;
  • როდესაც მოთამაშეს რჩება მხოლოდ "0-0" ძვალი, ის შეადგენს ოცდახუთ ქულას, თუ მხოლოდ "6-6" - ორმოცდაათ ქულას, თუ "0-0" და "6-6" - დაუყოვნებლივ სამოცდათხუთმეტს.


როგორც შენიშნეთ, ამ ჯიშებისთვის თამაშის წესებში განსხვავებები ძალიან დახვეწილია და დომინოს თამაშის გზები თავად შეგიძლიათ აირჩიოთ. ასევე არის "ვირი", FWW, "გენერალი", "სპორტული ლოტო" და მრავალი სხვა. თითოეულ კომპანიას შეუძლია თავად გადაწყვიტოს, როგორ სურს დომინოს თამაში. თამაშის დაწყებამდე შეგიძლიათ განიხილოთ წესები და ჩაწეროთ ისინი ქაღალდზე.

ბოლო დროს დომინოს თამაშები კომპიუტერის საშუალებით ინტერნეტ სივრცეში სულ უფრო მეტ პოპულარობას იძენს. შეგიძლიათ ითამაშოთ კომპიუტერით, ან შეგიძლიათ ითამაშოთ რეალურ ადამიანებთან ქსელის საშუალებით. Არჩევანი შენზეა!

ნებისმიერ შემთხვევაში, დაუთმეთ დრო და გაეცანით ამ შესანიშნავ თამაშს, რადგან ის ავითარებს ყურადღებას, მეხსიერებას, ლოგიკას. და უბრალოდ ძალიან სასიამოვნოა დროის გატარება მეგობრებთან თამაშში. წარმატებებს გისურვებთ თამაშში!