კარტის თამაში "ათასი". კამათელზე ათასი თამაშის წესები კუბების თამაში 1000 წესი

დღეს ჩვენ ჩავძირებით წარსულში მინიმუმ 25 წლის განმავლობაში და გავიხსენებთ ერთ მშვენიერ თამაშს, რომელიც ახლა დაუმსახურებლად მივიწყებულია (და მე საერთოდ არ ვიცოდი). და ამაში დაგვეხმარება ძალიან პატარა ყუთი ყველაფრით რაც გჭირდებათ...

საუკეთესო ნოსტალგიური გრძნობებით გაფორმებულ ასანთის ყუთის ზომის კოლოფში ბევრი ნაცნობი „1000 ძვლებზე“ იმალება.

კომპონენტები.

ამ თამაშის მთავარი ნოსტალგიური კომპონენტია ყუთი, რომელიც ამ მიზნით იყენებს ყველაზე მძლავრ ატრიბუტებს: სსრკ-ს გერბს, ასევე ყველა საკავშირო რესპუბლიკის დროშას. სხვათა შორის, ახლა რომელიმე თქვენგანს შეუძლია ახსოვდეს ყველა ჩვენი ყოფილი 15 რესპუბლიკა? სწორია თუ არა დროშის პოვნა თითოეული რესპუბლიკისთვის? აღმოჩნდება, რომ ეს არის კიდევ ერთი ბონუს თამაში. =) ასევე სოციალური ქსელებინება მომცეს ექსპერიმენტი მეკეთებინა კიდევ ერთი მინი თამაშით, სახელწოდებით "გამოიცანი, რა შეიძლება იყოს ამ ყუთში ამხელა სახელით". პირადად ჩემი პასუხი იქნებოდა "სპილიკინსი", რადგან დიდი ხანია ველოდები ასეთი თამაშის გამოშვებას და ჯერ არავის აუღია მისი არარსებობის აღზევება (თუმცა სახელი გამუდმებით ჩნდება ყოველ ჯერზე. და მერე).

შიგნით ველოდებით წესებს ერთ ფოთოლზე და 5 კუბზე. უბრალო ხალხში სწორედ ამ ტიპის კამათელს უწოდებდნენ „კამათელს“, ბევრისთვის კი ნარდში მათი ყოფნა ნორმაა. და ვინ გაიხსენებს რატომ არის 1 და 4 წითელი? =)

ყუთში შეტანილი წესები უხეში წარმოდგენას იძლევა გეიმპლეის შესახებ, მაგრამ სრულიად მოუნელებელია, თუ თამაშს ნულიდან შეისწავლით. პროცესის მექანიკა სწორად არ არის აღწერილი და ქულების ყველა კომბინაცია არ არის აღწერილი. ამიტომ, ჩვენ აღვადგენთ ხალხის მიერ ოდნავ დავიწყებულ ცოდნას და შევაგროვებთ თამაშის ჩვენს ვერსიას 1000 წელს (ყველამ უნდა გვესმოდეს, რომ თითოეულ სასამართლოს ჰქონდა წესებისა და კომბინაციების საკუთარი სია, ამიტომ ქვემოთ აღწერილი წესები არ ამტკიცებს სიმართლეს. პირველ შემთხვევაში, მაგრამ მხოლოდ ერთი ვარიანტია) .

ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲕᲘᲗᲐᲛᲐᲨᲝᲗ?
"თამაში სსრკ-დან" სრულფასოვანი თამაშისთვის გვჭირდება 5 კამათელი, ფურცელი და კალამი. თამაშის მთავარი მიზანია დააგროვოთ 1000 ან მეტი ქულა უფრო სწრაფად, ვიდრე თქვენი ოპონენტები.

მოთამაშის მხრივ.

თავის მხრივ, მოთამაშე აგორებს 5-ვე კამათელს, რის შემდეგაც მან უნდა გადადოს ყველა კამათელი, რომელმაც ქულები მოიტანა. ქულები ენიჭება ერთს (აქ ერთი ერთეული ღირს 10 ქულა), ხუთეულს (5 ქულა) და კომბინაციებს. კომბინაციებზე ცალ-ცალკე მოგიყვებით, მაგრამ უნდა იცოდეთ, რომ „იაჰცეესგან“ განსხვავებით, აქ კომბინაციები ეტაპობრივად კი არ გროვდება, არამედ უნდა მიიღოთ ერთ სროლაში. ზემოთ მოყვანილ მაგალითში ჩვენ 15 ქულა დავაგროვეთ. ახლა ჩვენ გვაქვს უფლება ან შევჩერდეთ და დავაფიქსიროთ შედეგი, დავამატოთ იგი ამ სვლამდე დაგროვილ ქულებს, ან გავაგრძელოთ კამათლის დაგდება, რომელმაც შედეგი არ მოიტანა. თუ სროლა სრულიად უშედეგო იყო, მაშინ თითო ბრუნზე დაგროვილი ყველა ქულა იწვება. ჩვენ, მაგალითად, უფრო შორს ვყრით.

ჩვენს 15 ქულას კიდევ 20 ქულა დაემატა და უშედეგოდ არცერთი კუბი არ დარჩენილა. ამ შემთხვევაში გვახსოვს თითო სვლაზე დაგროვილი ქულების რაოდენობა და ისევ ვიწყებთ ყველა კამათლის გორებას და 5 კამათლის შემდეგ გაგორებაზე უარს ვერ ვიტყვით.

გამოვარდა 3 ექვსიანი კომბინაცია, რაც კიდევ 60 ქულას მოაქვს მანამდე დაგროვილ 35-მდე. თუმცა ეს ნაკლებად სავარაუდოა, ჩვენ გადავწყვიტეთ კიდევ გავაგოროთ.

დაკლებულია კიდევ 5 ქულა და ჩვენ იქ გავჩერდებით. სულ ჩვენ ვაგროვებდით 100 ქულას თითო ტურში. შემდეგი, სხვა მოთამაშე გადავა.

გრძელი გზა 1000-მდე.
ამ თამაშში, როგორც ხედავთ, ყურადღება გამახვილებულია ძალიან მარტივ სროლისა და დაწყობის მექანიზმზე, რომელმაც, თუმცა, გავლენა მოახდინა ზოგიერთ თანამედროვე კამათლის თამაშზე (ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტია "Hopladi Hopplada"). მაგრამ "1000 on the bones" ერთ დროს ასეთ პოპულარობას ვერ მიიღებდა, ეს რომ ყოფილიყო ყველა წესი. ფაქტია, რომ 1000 ქულამდე მისვლა არც ისე ადვილია, რადგან მისკენ მიმავალი გზა მრავალი დაბრკოლებისგან შედგება. გთხოვთ ყურადღება მიაქციოთ ამ ტრეკს:

შეყვანა (75)-->რეიტი(75-199)-->პიტ(200-299)-->შეფასება(300-554)-->ტიპერ(555)-->შეფასება(556-599)--> ორმო(600-699)-->ნორმა(700-899)-->ლულა(900-999)-->1000,სადაც

შესვლა - ქულების მინიმალური რაოდენობა 1 ნაბიჯში, რომელიც შეგიძლიათ შეიყვანოთ და დაიწყოთ დათვლა;
- ნორმა - თამაში ზემოთ აღწერილი ჩვეულებრივი წესების მიხედვით;
- ორმო - დიაპაზონი, საიდანაც გასასვლელი უნდა მოხდეს 1 სვლით;
- ნაგავსაყრელი - შედეგი, რომლის დროსაც მოთამაშის ყველა დაგროვილი ქულა იწვის და ბრუნი მთავრდება და ეს შეიძლება მოხდეს მოთამაშის მობრუნების შუაში (როდესაც მოთამაშეს ჯერ კიდევ შეუძლია სროლა), მაგრამ აღარ არის საჭირო შემოსასვლელამდე გარღვევა;
- ბარელი - საბოლოო დიაპაზონი, საიდანაც თქვენ უნდა მიხვიდეთ 1000-მდე 3 მცდელობისას 1 სვლით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მინუს 100 ქულა (ასევე, თქვენ აგდებთ ლულს, თუ მასზე სხვა მოთამაშე ავიდა).

მოთამაშეს ასევე ხელს უშლის ე.წ "ჭანჭიკები", დარიცხულია ყოველი არაეფექტური ნაბიჯისთვის (არ არის ჩაწერილი შესვლამდე, ორმოებში და ლულაზე). დაგროვილი 3 ჭანჭიკი იწვება და მოთამაშეს მინუს 50 ქულა მოაქვს.

კომბინაციები.
უმეტეს შემთხვევაში, კომბინაციების წერტილები გარკვეულ ლოგიკას ექვემდებარება, მაგრამ ეს სხვადასხვა გზით ხდება. ინტერნეტში შესწავლის შემდეგ, საშუალო ვიჟიმაში ვიღებთ შემდეგს:

  • სამი ნომერი. ქულები ენიჭება ფორმულის "ნომინალური x 10" მიხედვით. ერთი 100, ორი 20, სამი 30 და ა.შ.
  • ოთხი ციფრი. ქულები ენიჭება ფორმულის "ნომინალური x 100" მიხედვით, თუმცა აქ გამონაკლისი გვექნება ერთეულებისთვის - რაც შეეხება დეუზებს. Twos 200, Threes 300 და ა.შ.
  • ხუთი ციფრი არის უპირობო 1000 ქულა და მყისიერი გამარჯვება.
  • მცირე კიბე (1-2-3-4-5) - 125 ქულა
  • დიდი კიბე (2-3-4-5-6) - 250 ქულა
  • ორმაგი კამათელზე, თუ მხოლოდ 2 კამათელი დაგორდა, საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ეს კამათელი, როგორც საგოლე კამათელი 0 ქულით.

ზოგადად, თამაში ასე გამოდის. შეგახსენებთ, რომ წესების ჩემი ვერსია არის კომპოზიტური და ის მოპოვებულია ინტერნეტიდან მრავალი წესის შესწავლით. ყუთში არსებული წესები ოდნავ განსხვავებულია.

შთაბეჭდილება.

"თამაში სსრკ-დან" ერთ-ერთია იმ რამდენიმე მარტივი კამათლის თამაშიდან, რომელიც შეიძლება რამდენიმე საათის განმავლობაში ითამაშო ერთ თამაშში ინტერესის დაკარგვის გარეშე. აქ მღელვარების დონე უბრალოდ სცილდება მასშტაბებს და ირკვევა, რომ საბჭოთა პერიოდში მას მხოლოდ ფულისთვის თამაშობდნენ და არსებობს წესი, რომ თუ თამაშში შესვლის გარეშე წააგებთ, ორჯერ მეტს იხდით. Შეგიძლია წარმოიდგინო? კამათლის თამაში სუფთა შანსებით, რომელშიც შეგიძლიათ დადოთ ორჯერ მეტის დაკარგვა, ვიდრე დადებთ.

თამაშის წესები მარტივია, რაც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ნებისმიერი წარმომავლობის ადამიანთან, მაგრამ თქვენ უნდა გადალახოთ გარკვეული სირთულეები აღქმაში ზოგიერთ წერტილში, როგორიცაა ტრასაზე.

პირადად მე ძალიან მომეწონა თამაში და მყავს ერთი კომპანიონი მაინც, რომელსაც შეუძლია ზედიზედ ერთზე მეტ თამაშზეც კი დაჯდეს ჩემთან ერთად. ზოგჯერ სასარგებლოა უკან მიხედვა და იმის შესწავლა, რისი დავიწყებაც უკვე დაიწყეს (როდის ვისწავლი Preference...).

რატომ იყიდეთ ეს კონკრეტული ასლი, როდესაც შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი კამათელი? ჯერ ერთი, გამოშვების ფასი მხოლოდ 100 რუბლია. მეორეც, პატარა ყუთი თავისი დიზაინით ქმნის სწორ, ნოსტალგიურ განწყობას. მესამე, ბოლოს და ბოლოს, როგორც სუვენირი! =)

ზოგადად, ითამაშეთ თანამედროვე სამაგიდო თამაშები, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ რა იყო პოპულარული წარსულში. ხანდახან ძველი მეგობარი ჯობია ახალ ათეულ-ორს. =)

კამათლის თამაშების მრავალი ვარიაციაა. და თითოეულ თამაშს აქვს თავისი წესები, როგორც ოფიციალური, რომლის მიხედვითაც ისინი თამაშობენ კაზინოში, ასევე საშინაო წესები, რომლებიც დადგენილია მოთამაშეებს შორის შეთანხმებით. ჩვენ განვიხილავთ კამათლის თამაშის საშინაო ვერსიას. თამაშს ჰქვია "ათასი".

სათამაშოდ დაგჭირდებათ 5 კამათელი (კამათელი). კამათლის არჩევისას უპირატესობა მიანიჭეთ უფრო მძიმე კამათელს – ისინი ასე ბევრს არ „იფანტებიან“ მაგიდაზე. ყურადღება უნდა მიაქციოთ სახეების მონიშვნასაც – ყველა კუბზე ერთნაირი უნდა იყოს. სწორად მონიშნული ძვლების საპირისპირო სახეები უნდა დაემატოს 7-მდე (ანუ 6+1, 5+2, 4+3). ყოველივე ზემოთქმულს უნდა დაემატოს, რომ ნამდვილ კამათელს აქვს მომრგვალებული კუთხეები.

ახლა რაც შეეხება თამაშს

მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ კამათლებს და ითვლიან შედეგებს. ვინც პირველმა მიაღწია 1000 ქულას იმარჯვებს.

ყველა ჩამოვარდნილი სახე არ ითვლება ეფექტური (შემოწმებული). კამათლის თამაშში არის სპეციალური ქულების სისტემა. თამაშის მთავარი სახეებია "1" - ეს არის 10 ქულა, ხოლო "5" - ეს არის 5 ქულა.

ასევე ითვლება სახეების კომბინაციები:

"ერთეულები" - 3 ერთი სროლისთვის = 100 ქულა
4 ერთ როლში = 200 ქულა
5 ერთი რულონისთვის = 1000 ქულა
"ორი" - 3 ერთი სროლისთვის = 20 ქულა
4 ერთ სროლაში = 40 ქულა
5 რულონზე = 200 ქულა
"სამი" - 3 ერთი სროლისთვის = 30 ქულა
4 ერთ როლში = 60 ქულა
5 რულონზე = 300 ქულა
"ოთხი - 3 ერთი სროლისთვის = 40 ქულა
4 ერთ სროლაში = 80 ქულა
5 ერთი რულონისთვის = 400 ქულა
"ხუთიანი" - 3 ერთი სროლისთვის = 50 ქულა
4 ერთ სროლაში = 100 ქულა
5 რულონზე = 500 ქულა
"ექვსები" -3 რულონზე = 60 ქულა
4 ერთ სროლაში = 120 ქულა
5 ერთი რულონისთვის = 600 ქულა
კომბინაცია "1,2,3,4,5" - პატარა სწორი = 125 ქულა
კომბინაცია "2,3,4,5,6" - დიდი სწორი = 250 ქულა

სროლის წესები

ჩაყარეთ 5 კამათელი ერთდროულად. სროლის შედეგების მიხედვით, მიღებული კამათლები განზე იდება, ხოლო დანარჩენი, სურვილის შემთხვევაში, ისევ ისვრის. მაგალითად, 1,5,3,3,4 დაეცა პირველ რულონზე. გამოყავით 1 და 5 (ეს არის 15 ქულა), დანარჩენი სამი კამათელი ისევ გადააგდეთ. დაეცა 5,5,2 (ეს არის 5+5=10 ქულა). ჯამში ამ სვლაზე თქვენ დააგროვეთ 15+10=25 ქულა. შეგიძლიათ გაჩერდეთ, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ შანსი და ჩააგდოთ "დიუსი". თუ ის ამოვარდება ქულით (1 ან 5), მაშინ ვაჯამებთ ყველა ქულას და 5-ვე კამათელს ისევ ვაყრით. ეს არის გადაადგილების ე.წ. თუ ამ დამადასტურებელ რულონში არის მინიმუმ ერთი ქულის ზღვარი, მაშინ შეაჯამეთ ყველა ქულა, რომელიც დაგროვდა გადაადგილების დროს და ჩაწერეთ იგი თქვენს ანგარიშზე. მაგრამ თუ დადასტურების სიაში არაფერი გამოვიდა, თქვენი რიგი გადადის სხვა მოთამაშეზე და თქვენ ვერაფერს ჩაიწერთ თქვენთვის. ბოლოს და ბოლოს, თქვენ არ დაადასტურეთ! ეს არის თამაშის მღელვარება - გსურთ სწრაფად "დაშორდეთ" მტერს, მაგრამ რისკების აღება ასევე შეიძლება სავსე იყოს.

აი შენ წადი. ეს არის ძირითადი წესები. კიდევ უფრო ამაღელვებელი. თამაშის დასაწყებად, თქვენ უნდა დააგროვოთ 75 ქულა (ან მეტი) ერთ ტურში. ეს არის ე.წ. კამათლები იყრება ზემოაღნიშნული წესების მიხედვით, მაგრამ აქ 75 ქულაზე ნაკლები ჯამის ჩაწერა შეუძლებელია (მეტი - გთხოვთ). თუ თქვენ ვერ მოახერხეთ ამ თანხის შეგროვება - კარგად, ნაბიჯის გადასვლა. ეს შეიძლება გაგრძელდეს საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში, ან შეიძლება აღმოჩნდეს "ტოლერანტობის" მიღება პირველივე ნაბიჯიდან. რა თქმა უნდა, შეიძლება სირცხვილი იყოს, როცა მოწინააღმდეგემ უკვე გაიარა „კლირენსი“ და ქულებს აგროვებს, მოშორდება შენგან, შენ კი მაინც აგდებ იმ უბედურ 75 ქულას. მაგრამ არ უნდა ინერვიულოთ, ამ თამაშს ჯერ კიდევ აქვს ხაფანგები და ხაფანგები, როდესაც აღმოჩნდებით ბევრად უსწრებთ თქვენს კოლეგას.

როდესაც საბოლოოდ მოიპოვებთ „კლირენსს“, შეგიძლიათ ცოტა დაისვენოთ და მომდევნო სვლებში ჩაწეროთ იმდენი ქულა, რამდენსაც თქვენი ტაქტიკა და საღი აზრი მოგცემთ. ჩაწერეთ მინიმუმ 5, მინიმუმ 125 ქულა. დაიცავით ქულების გაანგარიშების წესები, ნუ უყურებთ კამათლების გატანის კომბინაციებს და არ დაივიწყოთ დადასტურების გათამაშება, თუ 5-ვე ფიგურა გაიტანა.

ასე რომ თქვენ მონაცვლეობით აგროვებთ ქულებს თქვენს პარტნიორებთან, სანამ არ მიახლოვდებით რიცხვს 850. ეს არის ე.წ. დააკვირდით აქ. ჩვენი წესების მიხედვით, მოთამაშეს, რომელმაც შემდეგი სროლის შემდეგ 850 ქულაზე მეტი მიაღწია, მაინც მხოლოდ 850-ს აწერს. შემდეგ ერთი სვლით მას სჭირდება სულ 150 ქულა ჩააგდოს, მიაღწიოს სასურველ "ათასს" და დაასრულოს თამაში. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი ქულების კომბინაცია, შეგიძლიათ ხელახლა გააგოროთ ნებისმიერი რაოდენობის კამათელი, თუ ყოველი გათამაშების შემდეგ გამოყოფთ მინიმუმ ერთ საგოლე კამათელს, ხოლო დანარჩენი გააგოთ შემდგომი შეჯამებით. თუ მოახერხებთ 150 ქულის დაგროვებას, თქვენ იმარჯვებთ. თუ არა, მოჰყვება სვლის გადასვლა და თქვენ დგახართ „კასრზე“. და აი საშიშროება! თუ ოპონენტი ქულებით ჩამოგრჩება, მაშინ ის შეეცდება დაგეწიოს და „დასჯას“. იმ მომენტში, როდესაც თქვენი ოპონენტი აბრუნებს თავის როლს და მიაღწევს 850 ქულას, თქვენ ავტომატურად ამოგორდით თქვენი როლიდან და მოთავსდებით კლირენსის პოზიციაში (75 ან მეტი ქულა, რომლითაც დაიწყეთ). ამ თანხით მოგიწევთ თამაშის გაგრძელება. თუ ოპონენტს არ გაუმართლა და 150 ქულის ჩაგდებას დიდი ხნის განმავლობაში ცდილობს, რომ დაასრულოს, თქვენ გაქვთ შანსი, დაეწიოთ მას და ასევე დააბრუნოთ ის თავის „ტოლერანტობაზე“. ეს ყველაფერი თქვენს იღბალზეა დამოკიდებული, ან ცნობილი გამოთქმის პერიფრაზით „როგორც ძვლები ცვივა“. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს 20 წუთის ან რამდენიმე საათის განმავლობაში. დროთა განმავლობაში მოთამაშეები ავითარებენ თამაშის საკუთარ სტილს: ვიღაც ფრთხილია, ვიღაც კამათელს მარცხენა ხელით აგდებს და ზოგიც კონკრეტული კომბინაციით არწმუნებს კამათელს დაწოლას.

ნებისმიერ შემთხვევაში, სცადეთ და თუ მოგეწონებათ, მაშინ სასიამოვნო და მხიარული საღამო თქვენთვის გარანტირებულია.
წარმატებული ისვრის თქვენ და მორჩილი ძვლები!

ჩვენი საყვარელი თამაში "ათასი" არსებობს არა მხოლოდ ბანქოს სახით. ასეთი თამაშისთვის აღარ გჭირდებათ კარტები, არამედ კამათელი (კამათელი, ძვლები). ეს ზარები საჭიროა ხუთი ცალი ოდენობით. აბა, შენც გჭირდება ფურცელი, კალამი (ანუ რითი წერ?!) და ვინც ამ ყველაფერს ჩამოწერს. ამ უკანასკნელმა კარგად დათვლა უნდა შეძლოს, თუმცა ყველა მოთამაშემ კარგად უნდა დათვალოს.

ბევრმა იცის ეს თამაში, იცნობს წესებს. აქ ჩვენ აღვწერთ ძირითადი წესებიდა თამაშის პრინციპები. ამიტომ, თუ "არასწორი" გქონდათ, ნუ ჩქარობთ გაბრაზებას.
თამაში შეიძლება ითამაშოს ორმა ან მეტმა მოთამაშემ. საუკეთესო ვარიანტია სამი ან ოთხი. ერთად თამაშისას თამაში გადაიქცევა დამღლელი დაჭერით, ხოლო როცა ძალიან ბევრია, გადაიქცევა მძიმე თავმოყრაში (თვითონ თამაში ჭიანურდება, სვლას დიდი დრო სჭირდება). მიზანშეწონილია თავად აიღოთ პატარა ბურუსები, მომრგვალებული კუთხეების გარეშე და იგივე. და თამაშის მიზანია ნულიდან ათასამდე მიაღწიოთ.

თამაშის მიზანია კამათლის რიგრიგობით გადაგდება. ყველა თავის რიგზე ტრიალებს. თუ კამათლების თამაშის კომბინაცია ამოვარდა, ანუ ქულების მნიშვნელოვანი რაოდენობა ამოვარდა (მინიმუმ ერთი კამათლიდან), ეს კამათლები განზე იდება და დანარჩენი იყრება. მნიშვნელოვანი კამათლების თითოეული ნაკრები იძლევა ქულების გარკვეულ რაოდენობას. თუ მოთამაშე ხედავს, რომ გამოტოვებული ქულები მისთვის საკმარისია (ერთი ან მეტი სროლის შემდეგ), მაშინ ამბობს "საკმარისია" და მისი ქულები შეიტანება ცხრილში. თუ ხუთივე კამათელი ჩართულია, მაშინ მოთამაშე აგრძელებს სიარულს (გდებას), მაგრამ უკვე ყველა კამათელი, ანუ მეორე წრეში რჩება და პირველი რაუნდისთვის დაგროვილი ქულები რჩება. თუ მოთამაშემ ესროლა ბურთები და მათგან არაფერი ამოვარდა, მაშინ ის არაფერს შოულობს (თუნდაც ამ სროლამდე იყო კომბინაცია, თუნდაც ეს იყოს მეორე ან მესამე რაუნდი), ამის შემდეგ სვლა გადადის.

როგორც წესი, როდესაც მოთამაშე აგორებს ხუთ კამათელს, რაღაც კომბინაცია იშლება. მაგრამ ზოგჯერ ასეთი სროლის შემდეგაც არაფერი ცვივა. ამ შემთხვევაში, ჩვეულებრივ, მეორე მცდელობა ხდება (თუმცა არა ყველა კომპანიაში).

მოთამაშეებმა ჯერ უნდა შეთანხმდნენ გაშვებული კამათლის მნიშვნელობებზე. ახლა მთავარია კომბინაციები:
- თუ "5" შემოვიდა, ხუთი არის 5 ქულა.
- "1" ოდნერკა - 10 ქულა.
- ერთი და იგივე მნიშვნელობის სამი კამათელი ათჯერ მეტია მნიშვნელობის ჯამს (სამი ორი - 20, სამი ხუთიანი - 50, სამი ოდნერი - 100 ...)
- იგივე მნიშვნელობის ოთხი კამათელი - ჩვეულებრივ ათჯერ მეტი ჯამი პლუს 10 (ოთხი სამმაგი - 40 ...). მაგრამ ზოგი ეთანხმება სხვა მნიშვნელობებს, მაგალითად, ოცჯერ აღემატება მნიშვნელობას (ოთხი ექვსი - 120 ...)
- ხუთი კამათელი იგივეა - ჩვეულებრივ ასჯერ მეტი (ხუთი ხუთიანი - 500).
- კარგი, ხუთი ერთეული ჩვეულებრივ უდრის 1000-ს. ჩვეულებრივ თანხმდებიან, რომ ეს უპირობო გამარჯვებაა.

სვლის მაგალითი: მოთამაშემ დააგდო კამათელი, ამოვარდა 2 5 5 6 6. ორი ხუთეული იძლევა 10 ქულას, ეს კამათლები გადაიდო. შემდეგ ის აგორებს სამ კამათელს. როლი არის 1 3 4. A 1 იძლევა კიდევ 10 ქულას. სულ 20. თუ ეს საკმარისია, მოთამაშე ამბობს "საკმარისია". მას ასევე შეეძლო დარჩენილი ორი კამათლის გაყრა, მაგრამ თუ არაფერი გამოვა, მაშინ მოთამაშე არაფერს მიიღებს.

იმისათვის, რომ თამაში არ იყოს ისეთი მოსაწყენი ქულების ნაკრები (როგორც თამაშობენ ნერდები), თამაშში შემოიღეს რიგი წესები, რაც მას საინტერესოს ხდის.
თუ მოთამაშეს ხუთივე კამათელი აქვს ჩართული (ერთი ან მეტი გასროლის შემდეგ), მაშინ მოთამაშეს არ შეუძლია ერთდროულად მიიღოს და ჩაწეროს ეს ქულები. მან მეორე რაუნდში ყველა კამათელი უნდა გააგოროს.

საწყისი წესი არის ის, რომ ყველას აქვს ნულოვანი ქულა თამაშის დასაწყისში. წინსვლის დასაწყებად, მოთამაშემ უნდა გააფართოვოს გარკვეული საწყისი მინიმუმი (ბარიერი). მაგალითად, 50, 55 ან 25. ზღურბლის ქვემოთ ყველა ქულა არ მოგცემთ საშუალებას ნულიდან გამოხვიდეთ.

კასრები და ორმოები. ათასის გზაზე თამაშში ორი-სამი მთავარი დაბრკოლებაა. ერთ-ერთ ასეთ დაბრკოლებას აქვს ქულების საკუთარი დიაპაზონი. ეს დიაპაზონი უნდა გადალახოს ერთი ან ორი მობრუნებით. შეგიძლიათ მასში მოხვდეთ, მაგრამ მისგან გამოსვლა მხოლოდ ერთი ნახტომით შეგიძლიათ. ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გამოტოვოთ. ამ დიაპაზონში წინსვლა შეუძლებელია.

მაგალითი: თამაშში არის ლულა „300-400“, მოთამაშეს აქვს 275 ქულა. კურსის განმავლობაში მან 55 ქულა დააგროვა და მათი ჩაწერა გადაწყვიტა (თუმცა შეეძლო სროლის გაგრძელება). მას ახლა 330 ქულა აქვს. ახლა ყოველი ნაბიჯი უნდა გადააგდოს ისე, რომ 400-ის უკან დადგეს. და ეს არის მინიმუმ 75 ქულა.

მაგალითი: მოთამაშეები შეთანხმდნენ, რომ თამაშში იქნება ორი ასეთი დაბრკოლება: "300-400" და "750-900".

დასასრული. თამაშის დასასრულებლად, თქვენ უნდა გააკეთოთ გარკვეული ჩანაწერი. თამაშს აქვს რამდენიმე განსხვავებული ვარიანტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს დაასრულოს თამაში (რაც ასევე წინასწარ არის შეთანხმებული).

დასასრული მარტივია. ამისათვის საკმარისია ამოაგდოთ და ჩაწეროთ ქულები ისე, რომ მთლიანი თანხა იყოს ათასზე მეტი (ან მინიმუმ ათასი), მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ გაჩერდეთ თავად ათასზე (არც "995" ან "გამარჯვებული" ათასი“).

დასასრული "ზუსტად ათასი". მოთამაშემ უნდა დაარტყას ზუსტად ათასს, ხოლო ამ ათასზე ზემოთ ყველა კომბინაცია ითვლება ბიუსტად და სვლა გადის, მაგრამ თავად მოთამაშე არ მოძრაობს.

ბიუსტებიც შეიძლება დაჯარიმდეს. მაგალითად, ხუთი ბიუსტისთვის მოთამაშე შეიძლება დაჯარიმდეს 100 ქულით, ხოლო ათი - ნულამდე (ან დაუყოვნებლივ ნულამდე გარკვეული რაოდენობის ბიუსტებისთვის).

რთული დასასრული ლულის მეშვეობით. როგორც ათას ბარათში, არის ბოლო ლულა (მაგალითად, 900 ქულით). მოთამაშე დგას ლულაზე, მას აქვს სამი სვლა თამაშის დასასრულებლად. თუ მათთვის მოთამაშემ არ გაიტანა გამარჯვებისთვის საჭირო თანხა (ლულის დასაწყისიდან გამარჯვებამდე დათვლა), მაშინ ის დაფრინავს მისგან (მაგალითად, 100 ქულით ქვემოთ). ასევე, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეთანხმდნენ, რომ არის სამი ლულა, მესამე ლულის რალის შემდეგ მოთამაშე ეცემა ნულამდე. და თუ მეორე მოთამაშე აძვრება ლულაზე, მაშინ პირველი მიფრინავს მისგან.

ჭანჭიკები შეიძლება დაემატოს თამაშს სურვილისამებრ. სამი ჭანჭიკისთვის - ჯარიმა 100 ქულით. Bolt მოცემულია ან ნულოვანი ქულისთვის თითო ბრუნვაზე, ან ნულოვანი ქულით ხუთი კამათლის პირველ გორგაზე, ან სხვა რამისთვის.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიყვანოთ "გასწრება". თუ ერთი მოთამაშე გადააჭარბებს მეორეს ქულებით თავის მხრივ, მაშინ გადაჭარბებული თანხა ირიცხება მეორეზე (მაგალითად, 55 ქულა).

ისე, როგორც სიტუაციის გამწვავება, შეგიძლიათ დაამატოთ "ნაგავსაყრელი", ეს არის 555 ქულა, რომლის დაფიქსირების შემდეგ მოთამაშე გადატვირთულია ნულამდე. უფრო მეტიც, მაშინაც კი, თუ მოთამაშემ თავისი მორიგეობის დროს კამათელს აგდებს და ჩამოშვებული ქულები მოთამაშეს თეორიულად 555-მდე აგდებს, ის მაინც წერს ნაგავსაყრელ ტრაკს, მაშინაც კი, თუ მოთამაშეს სურს კურსზე დარჩენილი კამათლის გაგორება.

ეს ისეთი საინტერესო თამაშია.

დღეს მინდა წარმოგიდგინოთ მარტივი თამაში, რომლის თამაშიც ზრდასრულმა მეზობელმა, ჩემი მეგობრის მამამ, გვასწავლა ღრმა ბავშვობაში, ასე რომ, მე შეიძლება მივიჩნიო ძალიან ძველ თამაშად. ჩვენ ამ თამაშს უბრალოდ ვუწოდეთ - "კამათელი" წესები მარტივი იყო, თუმცა, ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააწესოთ რამდენიმე დახვეწილი მომენტი ბანქოს თამაშიდან "1000" და ეს ყველაფერი კამათლით ითამაშოთ. თამაში ძალიან საინტერესო და მარტივი გამოდგა, გირჩევთ წესების შესწავლას.

თამაშის შემადგენლობა

სათამაშოდ დაგჭირდებათ 5 კამათელი და მეტ-ნაკლებად ბრტყელი ზედაპირი. კუბები შეიძლება იყოს ნებისმიერი ზომის, თუ ისინი 6 ცალმხრივია. თუმცა, ეს არ არის მნიშვნელოვანი, ვფიქრობ, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ითამაშოთ ეს თამაში სხვა კუბებით, უბრალოდ წესების ოდნავ შეცვლით.

დღეს განვიხილავთ კანონიკურ 6 ცალმხრივ კუბს. მოთამაშეთა რაოდენობა არარელევანტურია.

თამაშის წესები და მიზანი

როგორც თამაშის სახელიდან ჩანს, მიზანი 1000 ქულის დაგროვებაა. მაგრამ ეს ყველაფერი არჩევითია - შეგიძლიათ მარტივად ითამაშოთ 500 და 1500 ქულამდე. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს მოთმინებაზე, თამაშის ტემპზე და მხოლოდ თავისუფალ დროს.


თქვენ ირჩევთ პირველ მოთამაშეს, მე ვთავაზობ კვარცხლბეკის გადაგდებას მეტისთვის - ეს ყველაზე მარტივი გზაა.

თამაშში შესასვლელად საჭიროა 50 საწყისი ქულა დააგროვოთ. აიღეთ ხუთივე კამათელი და გადააგორეთ. მაგალითად, ჩვენ გამოვედით: 1, 2, 4, 5 და 6 - ვიწყებთ დათვლას. ამ შემთხვევაში მოთამაშე იღებს 15 ქულას, რადგან. ასეთ კომბინაციაში მხოლოდ 1 (10 ქულა) და 5 (5 ქულა) ითვლება, შემდეგ მოთამაშე იღებს დარჩენილ 3 კამათელს და ისევ აგორებს და ამით ცდილობს ქულების დაგროვებას. თუ მოთამაშე სულ 5-ვე კამათელს აგდებს, მან ისევ უნდა გააგოროს 5-ვე კამათელი.


გარდა ერთისა და ხუთეულისა, ასევე არის რიცხვების კომბინაციები, რომლებისთვისაც ქულები გეძლევათ, მათ უფრო დეტალურად განვიხილავთ დიაგრამაში:

ერთი არის 10 ქულა. ხუთი - 5 ქულა.

ერთ რგოლში დაგდებული კამათლების კომბინაცია:

სამი ერთეული - 100 ქულა. 4 ერთეული - 200 ქულა. 5 - 1000.
3 ორიანი - 20, 4 ორიანი - 40, 5 ორიანი - 200.
3 ტყუპი - 30, 4 ტყუპი - 60, 5 ტყუპი - 300
ოთხეული: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400.
ხუთები: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
ექვსი: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
გაშლილი კამათლების 1,2,3,4,5 კომბინაცია არის 125 ქულა, ხოლო 2,3,4,5,6 არის 250 ქულა.

ამრიგად, ყოველ ჯერზე რიცხვების სხვადასხვა კომბინაციების გადაყრით, თქვენ მიიღებთ ქულების განსხვავებულ რაოდენობას და მიუახლოვდებით სასურველ 1000-ს.

დავუბრუნდეთ თამაშს. შეგახსენებთ, რომ თამაშში შესასვლელად საჭიროა 50 ქულა გააფართოვოთ. ვთქვათ, მოთამაშემ თითო ბრუნზე 50 ვერ ამოაგდო, შემდეგ მას ახვევენ ბოლტს (ბარათს „1000“ ანალოგიით) ან, მარტივად რომ ვთქვათ, იღებს „ტეილს“. 3 ჭანჭიკის ან ჩაის მიღებისას მოთამაშე კარგავს 50 ქულას. აღსანიშნავია, რომ თამაშში შესვლისას, შესავალი 50 ქულის კომპლექტამდე, მინუს მოთამაშეებს არ გირჩევთ. დაე, მოთამაშის ქულა არ მოხვდეს მინუს ზონაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს სრულიად შეურაცხმყოფელია.

დავუშვათ, მოთამაშემ დააგროვა 50 შესავალი ქულა, ახლა მას შეუძლია ჩაწეროს ეს ქულები თავის ანგარიშზე და შემდეგ ტურზე უკვე დააგროვოს 10, 15, 20 და ა.შ. ქულები, მიმატება და ცხრილში ჩაწერა. არც ისე საშიშია ყველაფრის დაკარგვა.

თუ მოთამაშემ, რომელმაც გააგორა 5 კამათელი, წარმატებით მიიღო 3 მათგანი, მაგალითად, 1, 1 და 5 (სულ 25 ქულა), გადაწყვეტს დარჩენილი 2 კამათლის გადაგდებას და, მაგალითად, 2 და 3 მიიღო, მაშინ მისი ყველა ქულა. ამ რაუნდში გატანილი გოლები იწვება და იღებს ჭანჭიკს. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, 3 ჭანჭიკი (ტელა) -50 ქულა.


და ასე ნელ-ნელა ვაგროვებთ ქულებს და მივდივართ 1000 ნიშნულზე.გზაში სხვადასხვა სიძნელეს წავაწყდებით. შემიძლია შემოგთავაზოთ წყვილი:

1. თუ მოთამაშემ დააგროვა 555 ქულა, მაშინ ეს არის ეგრეთ წოდებული "ნაგავსაყრელი" - მოთამაშე მიფრინავს 0-მდე. შემდეგ ის კვლავ იწყებს თამაშს, მაგრამ არ სჭირდება თამაშში ხელახლა შესვლა საწყისი 50 ქულით. უფრო მეტიც, თუ თქვენ გაქვთ 540 ქულა და თქვენ ჩააგდეთ 15 ქულა ერთ სროლაში, მაშინ დაუყონებლივ ჩამოდით 0-მდე, დარჩენილი კამათლის გორება დაუშვებელია.

2. ბარელი. კამათელთან „1000“-ში ლულა 900 ქულას ხვდება. თუ, მაგალითად, ბოლო გათამაშების შემდეგ თქვენ დააგროვეთ 925 ქულა, მაშინ მოგებისთვის აუცილებლად გჭირდებათ 75 ან მეტი ქულა. 10-იანებს, 20-იანებს, 30-ებს და ა.შ ვერ ჩაწერ შენთვის. ნელა მოძრაობს ფინიშის ხაზისკენ. აუცილებლად შეაგროვეთ ნაშთი სრულად. 3-ჯერ არ გაიტანა - მიიღეთ 3 ცალი, -50 ქულა და უკან დახევა. შემდეგი, ჩვენ კვლავ ავდივართ კასრზე. თუ ვინმე შენს შემდეგ კასრზე ავიდა, მაშინ 50 ქულით გაფრინდები, მან გიბიძგა. ლულაზე შეიძლება იყოს მხოლოდ 1 მოთამაშე.

თუ გსურთ, შეგიძლიათ თამაშში რამდენიმე ლულის შექმნა: 300-400, 600-700, 900-1000 - რაც გინდათ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ გამოწვევები.

დიახ, ისიც უნდა აღინიშნოს, რომ თუ ვინმე თამაშში ქულებით გაგასწრებს, მაშინ კარგავ 50 ქულას. მონომახის ქუდი მძიმეა, ახალი წინამძღოლი გამოუჩნდა - ცოტა ჩამოვარდები.


აი ასეთი მარტივი და გაურთულებელი თამაში ჩემი ბავშვობიდან. სრულიად მოულოდნელად გამახსენდა, ვიყიდე კუბურები, ვცადე თამაში და თამაში ძალიან სასაცილო გამოდგა. ბარათიდან "1000"-ის დახვეწილმა წესებმა მშვენივრად გააჩინა ეს თამაში და გაჩნდა გარკვეული მღელვარება და საფრთხის გრძნობა.

მარტივი წესები, გაურთულებელი და ურღვევი კომპონენტები, რომლებიც ყველასთვის ადვილად მისაწვდომია, შეუძლია ცოტათი გაგართოთ სახლში, კაფეში, სანაპიროზე ან გზაზე.

ამიტომ, ცოტა ქაოტურად, ვცადე წესების აღწერა. თუ სადმე არის გაუგებარი მომენტები - დაწერეთ კომენტარებში. დაზუსტება, გასწორება, დამატება.

უფრო მეტიც, ის არის თამაშში გამარჯვებული და იღებს დეკლარირებულ "ბანკს" - ქულებს, რომლებიც თამაშში დგას. ამ მომენტში მეორე ადგილზე მყოფი მოთამაშე არაფერს იღებს, მაგრამ ასევე არ კარგავს არაფერს, მესამე ადგილზე გასული მოთამაშე კარგავს დეკლარირებული „ბანკის“ ქულების რაოდენობას.

თამაშის მახასიათებელია ე.წ. "ქორწინება".

თამაშში ჩართული კარტების რაოდენობაა 24, 24 კარტი იყოფა 4 კოსტიუმად, თითოეულ კოსტუმში ბარათების ასაკი აღმავალი თანმიმდევრობით არის: ცხრა, ჯეკი, დედოფალი, მეფე, ათი, ტუზი.

ქრთამის ქულების გაანგარიშებისას გამოიყენება დასახელებები:

თამაშში ყველა კარტის ქულების ჯამი არის 120 ქულა. ერთი და იმავე სარჩელის ბარათების ქულების ჯამი არის 30 ქულა.

ტრამპის ქორწინების დასახელებები (ქალბატონი და მეფე):

საქორწინო კოსტუმი

ქორწინების ღირებულება

გულები

ტამბური

კლუბები

ქრთამი

ქრთამი ნიშნავს მოწინააღმდეგეების კარტების ჯგუფის საკუთარ თავს მიტანას, მათი კარტის დამარცხებით საკუთარი, უფრო ძლიერი კარტით. თითოეულ ტრიუკში ბარათების ღირებულება შეჯამებულია და მოთამაშეს მოაქვს ქულები, რომლებიც ფიქსირდება ყოველი რაუნდის ბოლოს. თითოეულ რაუნდს ჯერ თამაშობს მოთამაშე, რომელმაც აუქციონში მოიგო (იხ. ქვემოთ), შემდეგ ნაბიჯი შეიძლება გადავიდეს სხვა მოთამაშეზე, თუ ის დაამარცხებს მოწინააღმდეგის კარტს და მიიღებს ქრთამს. ყოველ ჯერზე მოთამაშეები აწყობენ ერთ ბარათს, პირველი, ვინც კარტს აყალიბებს არის მოთამაშე, რომელმაც მიიღო გადაადგილების უფლება (რაუნდის დასაწყისში ეს არის აუქციონის გამარჯვებული, შემდეგ ნებისმიერი მოთამაშე, რომელმაც ქრთამი აიღო) . განლაგებულ ბარათზე მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ბარათს საათის ისრის მიმართულებით. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ მხოლოდ ერთი და იმავე კოსტუმის კარტი გაშლილ ბარათზე, თუ მოთამაშეს არ აქვს ამ კოსტუმის კარტები - ის ვალდებულია დააყენოს კოზირი, თუ კოზირი არ არის გამოცხადებული და მოთამაშეს არ აქვს ბარათები. ამ სარჩელის (ან არ არსებობს კოზირი), მაშინ მას უფლება აქვს დააყენოს ნებისმიერი ბარათი თქვენი შეხედულებისამებრ. მექრთამეობის შემდეგი წესები გამოიყენება:

  • ქრთამს იღებს ის მოთამაშე, რომლის კარტი უფრო მაღალია პირველი კარტით გამოცხადებულ კოსტიუმში (იხ. ზემოთ ბარათების ასაკი), თუ ის არ იყო შეწყვეტილი კოზირით;
  • თუ პირველ ბარათზე სხვა სარჩელის (და არა კოზირის) ბარათია განთავსებული, მაშინ იგი განიხილება გაუქმებულად და არ შეიძლება პრეტენზია ჰქონდეს ქრთამის ცემაზე;
  • თუ პირველ კარტზე ერთზე მეტი კოზირია, ის მოთამაშე, ვინც ყველაზე მეტ კოზირს აყენებს, იღებს ქრთამს.

საყვირი

თამაშის ყოველი რაუნდის დასაწყისში არ არის კოზირი და ყველა კოსტიუმი ითამაშა თანაბარ პირობებში. მოთამაშეს, რომელსაც ხელში აქვს „ქორწინება“ (იხ. ზემოთ) უფლება აქვს, თუ ეს შესაძლებელია, გამოაცხადოს კოზირი („დიდება კოზირი“). ამ მომენტიდან, გამოცხადებული ქორწინების სარჩელი ითვლება ცხენის კოზირად, სანამ ცხენი არ დასრულდება ან ერთ-ერთი მოთამაშე სხვა კოზირის ქორწინებას „დაიპყრობს“, ამ შემთხვევაში კოზირი იცვლება და წინა კოზირი არ არის. აღარ მოქმედებს.

ტრამპი ქორწინება

კოზირის ქორწინება არის მეფე და დედოფალი ერთი მოთამაშის ხელში. ქორწინება შეიძლება მიღებულ იქნას ან განაწილებისთანავე, ან აუქციონში გამარჯვებით გამოსყიდვით. ქორწინების ნახევარი (მეფე ან დედოფალი) ასევე შეიძლება მიიღოთ აუქციონში გამარჯვებული მოთამაშის მიერ ბარათების გადაგდებით. მთელი თამაში აგებულია ტრამპის ქორწინების გამოყენებაზე და თითოეული მოთამაშე ცდილობს მათ მიღებას, რადგან ტრამპის ქორწინების გამოცხადება („ტრამპის მოთხოვნა“) მოთამაშის ქულებს მოაქვს ქორწინების ღირებულების ტოლფასი. გარდა ამისა, მარჟის დეკლარაცია ანიჭებს კოზირს მიმდინარე ხელზე და ყველა კარტი იგივე სარჩელისა, როგორც დეკლარირებული ზღვარი, ხდება კოზირი, ე.ი. სცემეს ნებისმიერი სხვა კოსტუმი. დეკლარირებული ქორწინების ქულები ემატება ქრთამის მეშვეობით მიღებულ ქულების ჯამს. ერთი რაუნდის განმავლობაში რამდენიმე ზღვრის გამოცხადების ქულები შეჯამებულია.

თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ გამოაცხადა კოზირი ქორწინება, მეორე მოთამაშეს შეუძლია, თუ ეს შესაძლებელია, აიღოს ქორწინების დედოფალი ტუზით ან ათეულით იმავე კოსტიუმით და მიიღოს უფლება "გადაფასების", ე.ი. გამოაცხადეთ საკუთარი ქორწინება, ასეთის არსებობის შემთხვევაში.

„ზედმეტად შექებისას“ (ერთი ცხენის ფარგლებში კიდევ ერთი კოზირის გამოცხადება), წინა კოზირი იქცევა ჩვეულებრივ კოსტიუმად და ძალაში შედის ბოლო ქორწინების კოზირი.

ტუზის ქორწინება

თუ მოთამაშეს აქვს 4 ეისი, მაშინ თუ მან შეასრულა ილეთი და შემდეგ შემოვიდა ტუზით, მას ემატება 200 ქულა.

ბოლტი

თუ ცხენზე თამაშის პროცესში მოთამაშემ არც ერთი ილეთი არ გააკეთა, მისთვის ჩაიწერება "ბოლტი" (თამაშის შედეგებში ვიზუალურად გამოსახულია ტირე). თამაშის დროს სამ ჭანჭიკზე მოთამაშეს აკლდება 120 ქულა, ჭანჭიკები უქმდება და თუ სამი ჭანჭიკი კვლავ მიიღება, პროცედურა მეორდება.

ვაჭრობა

ბარათების დარიგების შემდეგ, მოთამაშეები ათვალიერებენ მათ ბარათებს და ადგენენ, რამდენი ქულა შეუძლიათ დააგროვონ. ამის შემდეგ ისინი აცხადებენ ფსონებს.

ფსონის განცხადება არის განცხადება ქულების რაოდენობის შესახებ, რომელსაც მოთამაშე იღებს ვალდებულებას მიმდინარე ხელში.

ვაჭრობა იწყება განაწილებისთანავე. მოთამაშე, რომელზეც დაეცა პირველი განაცხადის უფლება, ვალდებულია განაცხადოს მინიმუმ 100 ქულის ფსონი.

ტენდერი მიდის 5 ქულის მატებით, ე.ი. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია გაზარდოს ფსონი 5 ქულით ან ხუთეულის ნებისმიერი ჯერადი. აუქციონში გამარჯვებული იღებს პირველი სვლის უფლებას და ვალდებულია რაუნდის განმავლობაში აიღოს მინიმუმ გამოცხადებული ქულების რაოდენობა - ამ შემთხვევაში მის ანგარიშს დაემატება დეკლარირებული ქულების რაოდენობა, წინააღმდეგ შემთხვევაში დეკლარირებული თანხა აკლდება. მისი ანგარიშიდან.

ყიდვა არ იხსნება, თუ მასზე არ იყო ტენდერი, ანუ ყიდვა აიღო ის, ვინც გამოაცხადა 100 ქულის სავალდებულო წინადადება და სხვა მოთამაშეებმა უარი განაცხადეს შეთავაზებაზე.

აუქციონში გამარჯვებული მოთამაშე იღებს პირველი სვლის უფლებას და ბრძანებს თამაშს, ანუ ბრძანებს ქულების რაოდენობას, რომლის აღებაც კი საკუთარ თავზე აიღებს.

სავაჭრო შეზღუდვები

აუქციონის დროს არსებობს წესები, რომლებიც ზღუდავს მოთამაშეს შეუძლია მოითხოვოს ქულების რაოდენობა:

  • მოთამაშეს არ შეუძლია ფსონის დადება 120 ქულაზე მეტი მარჟის გარეშე
  • მოთამაშეს არ შეუძლია ფსონის დადება 160 ქულაზე მეტი, თუ მას აქვს მხოლოდ პიკური ზღვარი.
  • მოთამაშეს არ შეუძლია 180 ქულაზე მეტი ფსონის დადება, თუ მას მხოლოდ კლუბური ზღვარი აქვს.
  • მოთამაშეს არ შეუძლია ფსონის დადება 200 ქულაზე მეტი, თუ მას აქვს მხოლოდ ბრილიანტის ზღვარი.
  • მოთამაშეს არ შეუძლია 220 ქულაზე მეტი ფსონის დადება, თუ მას მხოლოდ გულის ზღვარი აქვს.

თუ არსებობს ორი ან მეტი ზღვარი, ლიმიტი იზრდება მინდვრების დასახელების ჯამის მიხედვით.

თამაშის პროგრესი

აუქციონში გამარჯვებული მოთამაშე მიდის პირველი. დანარჩენმა მოთამაშეებმა ჩამოყარეს შესაბამისი სარჩელის ერთი კარტი (თუ არ არის, მაშინ კოზირი; თუ არ არის კოზირი, მაშინ ნებისმიერი მათი შეხედულებისამებრ). მოთამაშე, რომლის ბარათიც ყველაზე ძველი აღმოჩნდება, თავისთვის იღებს კარტებს და იღებს უფლებას გააკეთოს პირველი ნაბიჯი. მოთამაშეს, რომელსაც აქვს გადაადგილების უფლება, შეუძლია გამოაცხადოს ("ბრბო") ქორწინება.

თამაშის ბოლოს გამოითვლება აღებული ქულები - ქრთამები პლუს გამოცხადებული მარჟების ღირებულება. თუ აუქციონში გამარჯვებულმა მოთამაშემ დააგროვა დეკლარირებული ქულების რაოდენობა, ის ჩაირიცხება მის ანგარიშზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩამოიჭრება მისი ანგარიშიდან. ყველა სხვა მოთამაშეს ენიჭება მათი ქულები.

გოლის გატანა

რაუნდის ბოლოს მოთამაშეები ითვლიან ქულებს ბარათების ნომინალური ღირებულების მიხედვით. დაგროვილი ქულების რაოდენობა მრგვალდება ქვევით ხუთის ჯერადით ორ ქულაზე და ზევით სამ ქულაზე.

მაგალითად: 17 ქულა = 15; 18 ქულა = 20.

ეს წესი არ ვრცელდება აუქციონში გამარჯვებულზე - თუ ერთი ქულა მაინც არ არის საკმარისი მის მიერ გამოცხადებულ თანხაზე, მის მიერ დაგროვილი ქულების რაოდენობა მხედველობაში არ მიიღება.

ქრთამის მეშვეობით მიღებულ ქულების რაოდენობას ემატება გამოცხადებული მარჟების ღირებულება.

თამაშის წესები,
თუ ვინმე "კასრზე ზის"

თუ მოთამაშე ჯამში 880 ქულას დააგროვებს, ის „ლულაზე ზის“.

თამაშის მოსაგებად, ლულის მხედარმა უნდა მიაღწიოს 1000 ნიშნულს (ანუ ჯამში დააგროვოს 120 ქულა). ამგვარად, მოგებისთვის აუცილებელი არ არის ხელზე მარჟა გქონდეს, თუ ხელში გყავს „არაბეტერ“, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აიღოთ ყველა ქრთამი (თანხა არის 120).

„ლულაზე ჯდომას“ ეძლევა სამი მცდელობა ქულების მოგების მოპოვებისთვის. თუ სამი ხელის შემდეგ მოთამაშემ არ მოიგო, ის „გაფრინდება ლულისგან“, ე.ი. მისი ქულა მცირდება 120 ქულით და მოგებისთვის საჭიროა ისევ „ლულაზე ასვლა“ (880 ქულა).

ლულაზე ერთდროულად მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია იჯდეს. თუ სხვა მოთამაშე ზის ლულაზე, პირველი გაფრინდება (ჯარიმა 120). თუ მასზე ორი მოთამაშე ერთად ზის, მაშინ ერთი დაფრინავს.

ასის ყიდვა

თუ "ასზე მჯდომარე" მოთამაშე მოიგებს ვაჭრობას (ანუ სხვა მოთამაშეებმა მაშინვე თქვეს "პასი"), მაშინ ყიდვა არ არის ნაჩვენები.

თამაშის მხატვრობა

თუ მოთამაშე ხედავს, რომ აშკარად ვერ აგროვებს ვაჭრობის დროს შეკვეთილ ფსონს, მას შეუძლია დახატოს თამაში. ამავდროულად, ის თავისგან იღებს შეკვეთის თანხას და წერს კონკურენტებს შეკვეთის თანხის ნახევარზე.

ნულოვანი ± 555 ქულაზე („ტიპერ“)

როდესაც რომელიმე მოთამაშე მიაღწევს 555 ან -555 ქულას შემდეგი განაწილების შემდეგ, ამ მოთამაშის ქულა ხდება 0-ის ტოლი.

ხელახლა მიღება

ვაჭრობის დასაწყისში ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია განაცხადოს ხელახალი გარიგება (მოთამაშის მოედანზე ჩნდება დამატებითი ღილაკი „ხელახალი გარიგება“). ამ შემთხვევაში ბარათები ისევ ნაწილდება (ჯარიმებსა და ბონუსებს არავინ იღებს). გადარიცხვა შეგიძლიათ, თუ:

  • მოთამაშის ხელში ბარათების რაოდენობა 13 ქულაზე ნაკლებია
  • მოთამაშეს ხელში სამი ცხრა აქვს
  • მოთამაშეს აქვს ოთხი ჯეკი

ასევე, მოთამაშეს, რომელმაც ტრეიდი მოიგო, შეუძლია განაცხადოს ხელახალი გარიგება, თუ ბაი-ინში:

  • ბარათების ჯამი 5 ქულაზე ნაკლებია
  • ორი ცხრა
  • სამი ჯეკი

ოქროს ცხენი

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თამაში ოქროს ცხენის წესით ან მის გარეშე.

წესი ასეთია: პირველი ხელების დროს (მათი რაოდენობა = მოთამაშეთა რაოდენობა) თითოეულმა მოთამაშემ უნდა ითამაშოს რიგრიგობით 120 ქულის შეკვეთით.

მოთამაშეების მიერ გატანილი ყველა ქულა, ჯარიმა და ჭანჭიკი იწერება ორმაგი ზომით. თუ არცერთი მოთამაშე არ დააგროვებს 120 ქულას მის ბაი-ინზე, მაშინ ქულები აღდგება ნულამდე და იწყება რეგულარული თამაში.

ასევე არსებობს რამდენიმე შეთანხმება ოქროს ცხენში:

  • თუ შეკვეთას არავინ მიიღებს, ის ნულამდე აღდგება
  • გაორმაგებულია ქორწინების გამოცხადებით მიღებული ქულებიც

თამაშის ბონუსები

ბონუსი "აჩვენე ბარათები"

აჩვენებს ბარათების ჩამონათვალს მოწინააღმდეგეების ხელში

ბონუსი "ყიდვის კოსტუმების ჩვენება"

ბონუსი "აჩვენე ყიდვა"

აჩვენეთ თქვენი არჩევანის ერთი შესყიდვის ბარათი