ბურთის თამაშები ბავშვებისთვის. სამეჯლისო გასართობი, კვლევითი სამუშაოები


ასეთი ბრწყინვალედ ლამაზი და ლამაზად შექმნილი Ballroom Dancing თამაში გოგონებისთვის! დღეს მონაწილეებს დიდი დავალება ელის. ბოლოს და ბოლოს, საუკეთესო და უნიჭიერესი წყვილი, რომელიც დაუვიწყარად ცეკვავს, წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანი წარმოდგენა ექნება. გმირებმა, რა თქმა უნდა, ბევრი რამ იციან საცეკვაო კოსტიუმების შესახებ, მაგრამ დღეს ისინი ვერაფერზე აკეთებენ აქცენტს. ასეთ პრესტიჟულ დარბაზში გამოსვლის საშუალება მათ არასოდეს ჰქონიათ ბედისწერა. ახლა ისინი დახმარებას ითხოვენ, რადგან თითოეულ მათგანს უნდა ჰქონდეს ყველაზე ლამაზი იმიჯი და გარდა ამისა, მათი ორი ჩაცმულობა იდეალურად უნდა შეესაბამებოდეს ერთმანეთს. აბა, იქნებ ვინმემ შეძლოს მათთვის სწრაფი და ხარისხიანი დახმარება? თამაშში ხმის და მელოდიის გამორთვა ძალიან ადვილია. თამაშის ეკრანის ზედა ნაწილში არის ორი სპეციალური ხატი ამისთვის. თმის ვარცხნილობის უამრავი ვარიანტი. არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ამ ლამაზი თამაშის თითოეული გმირისთვის აუცილებელია თმისა და ვარცხნილობის ჩრდილის შერჩევა. მაშ, რატომ არ გააკეთოთ ამ ნიჭიერი ბარიდან ერთი ქერა თმით, მეორე კი მუქი თმით? ანუ ორივეს ერთი თმის ფერი უნდა მივცეთ?

იქნება რაღაც შენი თავის გატეხვა. ეს სპექტაკლი იმდენად მნიშვნელოვანია, რომ მოცეკვავეები სხვა წყვილების წინაშე სასაცილოდ არ უნდა გამოიყურებოდნენ. ისინი ვალდებულნი იქნებიან ხალხს დიდი განწყობა მისცენ, მაგრამ ამავდროულად, თამაშის თითოეული გმირი უნდა ბრწყინავდეს და არ გაგაცინოთ. ბოლოს და ბოლოს, ეს არ არის ცირკი და ეს მშვენიერი მოცეკვავეები საერთოდ არ არიან კლოუნები. მათ ნიჭს სულ სხვა შეფერილობა აქვს. გოგონას კაბების არჩევანი გასაოცარია თავისი მრავალფეროვნებით, ისევე როგორც დიდი რაოდენობით კოსტიუმები სპექტაკლებისთვის ამ დიდებული თამაშის გმირის გარდერობში. სხვათა შორის, ლამაზი ალისფერი ვარდის ქვემოდან ან ზევით გადმოზიდვით, კატეგორიის შერჩევის შემდეგ, შესაძლებელია კოსტუმების სრული ვარიანტების ნახვა. ამ თამაშში ყველაფერი ძალიან მარტივია! ყველაფერი რაც თქვენ უნდა აკონტროლოთ არის კომპიუტერის მაუსი. თამაშის ეკრანი ციმციმებს მთელს მსოფლიოში, რაც კიდევ უფრო სასიამოვნოს ხდის მთელ გართობის პროცესს.

ყველამ იცის, რომ ნამდვილი მოცეკვავეების სამოსი ძალიან ლამაზად გამოიყურება, ხოლო რაც შეეხება სამეჯლისო ცეკვას, კოსტიუმები არა მხოლოდ ბევრი საინტერესო ელემენტია და საოცრად ლამაზად გამოიყურება, არამედ ძალიან ძვირიც. ამ თამაშის წყალობით, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა აღფრთოვანებულიყავით მთელი ამ ბრწყინვალებით, სრულიად უფასოდ. თამაშის გმირის კაბები აუცილებლად გთხოვთ ყველა პატარა გოგონას. მხოლოდ ამ დედოფლისთვის მისთვის შესაფერისი სამოსისა და ფეხსაცმლის არჩევისას, არ უნდა დაივიწყოთ სიმპათიური ახალგაზრდა სამეჯლისო ცეკვის თამაშიდან. ოჰ, და უზარმაზარი კარადები ამ ორი ნიჭიერი პიროვნების სპექტაკლებისთვის! ტანსაცმელი მხოლოდ ზღვაა, თუნდაც ამ ძვირფასი ქვების ბრწყინვალებაში დაიბანოთ. ღილაკზე დაწკაპუნებით წარწერით "შესრულებულია", არის შესაძლებლობა აღფრთოვანებულიყავით შედეგით და თუნდაც შეცვალოთ ფონი, რომელზედაც ვარსკვლავური მოცეკვავე წყვილი იმოძრავებს პროჟექტორების ბრწყინვალებაში.

პუბლიკაციები ტრადიციების განყოფილებაში

თამაშები ზრდასრული კომპანიებისთვის

მე-19 საუკუნის საერო სალონებში ისინი არა მხოლოდ კითხულობდნენ პოეზიას, საუბრობდნენ ეკონომიკასა და პოლიტიკაზე, არამედ დროს ატარებდნენ თამაშებში. Kultura.RF მოგვითხრობს, თუ რა სახის დასვენება იყო პოპულარული იმ დროს, როდესაც არ იყო ტელევიზია, ინტერნეტი და ელექტროენერგია.

კარტის თამაშები

მე-19 საუკუნეში ბარათები ძალიან პოპულარული იყო, მაგრამ ისინი არ ითვლებოდა ყველაზე ღირსეულ გასართობად. მათ უწოდეს "საცხოვრებელი ოთახების სირცხვილი", "ზნეობის კორუფცია" და "განმანათლებლობის მუხრუჭი". კულტუროლოგმა იური ლოტმანმა აღნიშნა, რომ აზარტული თამაშები „ძლიერ მორალურ დაგმობას“ მოჰყვა და მე-18 საუკუნის ბოლოს და მე-19 საუკუნის დასაწყისში იგი ოფიციალურად აიკრძალა, როგორც ამორალური. მაგალითად, ისტორიკოს ნიკოლაი კარამზინთან საღამოებზე ისინი არასდროს თამაშობდნენ კარტს. თუმცა, ბევრ სხვა სალონში კარტის თამაშები აყვავდა. დეკემბრისტი მიხაილ ბესტუჟევ-რიუმინი იხსენებს, რომ ხშირად თამაშების დროს სალონების მფლობელები ატყუებდნენ: ისინი წინასწარ განიხილავდნენ ჟესტებს და მოთამაშეებს ასი მანეთი "აიღეს".

საერო ეტიკეტის შესახებ წიგნები, როგორიცაა სოციალური ცხოვრების წესები და ეტიკეტი: კარგი გემოვნება, შედგენილი იურიევისა და ვლადიმერსკის მიერ, აფრთხილებდა ახალგაზრდებს აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულების შესახებ, რამაც გამოიწვია ვალები და გაკოტრება: „ბევრი მაგალითი გვინახავს, ​​როცა ამ სევდიანმა ვნებამ მთელი ოჯახის სიკვდილი გამოიწვია; როდესაც მან, ამ ვნებამ, საბოლოოდ მოკლა ადამიანში ყველა მორალური პრინციპი..

მაგრამ ამის მიუხედავად, კარტს ყველგან თამაშობდნენ: „... ყველა: ქალბატონებიც, გოგოებიც და ახალგაზრდებიც, ცეკვას მწვანე მინდორს ამჯობინებენ. ეს რა თქმა უნდა სამწუხარო ფენომენია, მაგრამ რა უნდა გააკეთოს: „იცხოვრე მგლებთან, იყვირე მგლებივით“, - განაცხადეს საერო მანერების კრებულის შემდგენელებმა.

საზოგადოებაში ჩვეულებრივი იყო აზარტული კარტის თამაშების გამოყოფა, რომლებშიც შანსი ჭარბობდა და ის, სადაც მოგება დამოკიდებული იყო მოთამაშეების სწრაფ ჭკუაზე და ყურადღებაზე.

იური ლოტმანი თავის წიგნში რუსული კულტურის ისტორიის შესახებ წერდა, რომ მე-19 საუკუნეში რუსეთში ყველაზე პოპულარული თამაშები იყო ფარაონი და შტოსე (შტოსი), რომლებშიც შემთხვევითობამ განსაზღვრა გამარჯვება. ფიოდორ დოსტოევსკის ძმა ანდრეი იხსენებს, რომ მისი ძმის ბანქოს წვეულებები ყოველთვის აზარტული თამაშებით სრულდებოდა.

ამ ბანქოს პოპულარობა აისახა რუსულ ლიტერატურაშიც. შტოსს ასრულებდნენ ჰერმანი და ჩეკალინსკი ალექსანდრე პუშკინის ყვავი დედოფალში, არბენინი მიხაილ ლერმონტოვის მასკარადაში, ხლესტაკოვი ნიკოლაი გოგოლის მთავრობის ინსპექტორში, ნიკოლაი როსტოვი ლეო ტოლსტოის ომი და მშვიდობა და სხვა პერსონაჟებში.

შტოსის თამაშის წესები (იუ.მ. ლოტმანის წიგნის მიხედვით "საუბრები რუსული კულტურის შესახებ")

მოთამაშეები იყოფიან ბანკირად, რომელიც ისვრის ბარათებს და პუნტერს (პონტე - „გაზარდე ფსონი“). თამაში შეიძლება ჩატარდეს ერთ-ერთზე ან რამდენიმე მოთამაშის მონაწილეობით. თითოეული მოთამაშე იღებს ბანქოს. პანტერები გემბანიდან ირჩევენ ერთ ბარათს, რომელზეც ფსონს დებენ ბანკირის მიერ გამოცხადებულ თანხას. შემდეგ სათითაოდ იხსნება კარტები ბანკირის გემბანიდან და დამალულ ბარათთან მატჩი მოთამაშეს გამარჯვებას მოაქვს. როგორც წესი, ბანკირი და პანტერები განლაგებულია მოგრძო მართკუთხა მაგიდის მოპირდაპირე მხარეს, დაფარული მწვანე ქსოვილით, რომელიც ემსახურება განაკვეთების და ვალების აღრიცხვას. ყველა გაანგარიშება ხდება იმავე მწვანე ქსოვილზე.

გარე თამაშები

ბევრ სახლში იყო ჩვეული გართობა ცეკვებსა და მუსიკას შორის "უდანაშაულო თამაშებით" - ასე ეძახდნენ. petits-jeux(ფრანგული "პატარა თამაშებიდან"), მოკლევადიანი მობილური გასართობი. ამ თამაშების უმეტესობა ეზოდან ქაღალდს იკვლევდა ხალხური გასართობი. მაგალითად, ახალგაზრდა ოსტატი ალექსეი ბერესტოვი, პუშკინის მოთხრობის გმირი "ახალგაზრდა ქალბატონი-გლეხი ქალი", თამაშობდა გოგოებთან ერთად საწვავებში - ორიგინალური ხალხური გართობა.

ჰაინრიხ სემირადსკი. შოპენი უკრავს ფორტეპიანოზე პრინც რაძივილის სალონში. 1887. პირადი კოლექცია

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული petits-jeux- ფანტა - ჩვენს დღეებამდე მოვიდა. თამაშის წესების მიხედვით, თითოეული მოთამაშე დებს ფულს ქუდში. ამის შემდეგ ლიდერი თვალდახუჭული ამოიღებს ფანტომს და პატრონს სხვადასხვა დავალებას აძლევს: მამალივით იმღეროს, ცალ ფეხზე ხტუნვა და ა.შ. წიგნში „საზოგადოებრივი ცხოვრების წესები და ეტიკეტი: კარგი ფორმა. რჩევებისა და ინსტრუქციების კოლექცია სახლისა და სოციალური ცხოვრების სხვადასხვა შემთხვევისთვის, არის კიდევ რამდენიმე პოპულარული გარე თამაშების მაგალითები ზრდასრული კომპანიებისთვის.

რითმები

მოთამაშეები სხედან წრეში. ერთ-ერთი მოთამაშე ვინმეს ცხვირსახოცს ესვრის და ამავდროულად წარმოთქვამს სიტყვას, მეორემ კი ცხვირსახოცი უნდა დაიჭიროს და რითმით უპასუხოს - და ასე შემდეგ წრეში. რაც უფრო რთულია ფარული სიტყვა, მით უფრო მოულოდნელი და მხიარული გამოდის რითმა.

ჩიტები დაფრინავენ

მოთამაშეები სხედან მაგიდის გარშემო, რომელზედაც საჩვენებელი თითები აქვთ. ერთ-ერთი მოთამაშე იწყებს ცხოველური და უსულო ობიექტების ჩამოთვლას, რომლებსაც შეუძლიათ ფრენა, ხოლო დანარჩენებმა თითები უნდა აწიონ ზემოთ. თუ მოთამაშემ აწია თითები, როდესაც წარმოთქვა იმ საგნის სახელი, რომელსაც ფრენა არ შეუძლია, ისინი წააგეს.

ფოსტის თამაში

ამ თამაშის თითოეულ მონაწილეს ეძლევა ფურცელი, რომელზეც თითოეული წერს კითხვას. ამ ფურცლებს ათავსებენ ქუდში და ურევენ, შემდეგ, თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე ამოიღებს თითო ფურცელს და კითხვის წაკითხვის გარეშე წერს პასუხს უკანა მხარეს, რის შემდეგაც დებს ფურცელს. კიდევ ერთი ქუდი. როდესაც ყველა პასუხი იწერება, ფურცლები ამოიღეს და კითხვა-პასუხი ხმამაღლა იკითხება - კითხვა-პასუხის შეხამება ხდება სიტყვასიტყვით.

ორმაგი გამოთქმა

ერთი გოგონა ზის მეორის კალთაზე, რომელიც მთლიანად ფარულია ბურუსით და კითხულობს პოეზიას. მეორე გოგონა სხვადასხვა ჟესტებით ცდილობს მას ხელი შეუშალოს და დამკვირვებლები გააცინოს. თამაში მთავრდება, თუ მკითხველი იცინის.

ტუალეტი

მოთამაშეებს ტანსაცმლის სხვადასხვა ნივთებს უწოდებენ და მასპინძელი რიგრიგობით ასახელებს მათ. ბრძანებით "მთელი ტუალეტი!" მოთამაშეები სწრაფად უნდა ადგნენ ადგილებიდან და შეცვალონ ისინი. ვისაც ადგილის დაკავების დრო არ აქვს, დამარცხებული ხდება. ცნობილია შემთხვევა, როდესაც ნიკოლოზ I თავად იყო ნიკოლაევსკის სასახლეში თამაშის მენეჯერი და ერთ-ერთმა მოთამაშემ სკამი იმპერატორის წინაშე დაიკავა, მაგრამ ამისთვის მხოლოდ იმპერატორმა გაამხნევა.

Სამაგიდო თამაშები

მე-19 საუკუნეში სამაგიდო თამაშები შემოვიდა მოდაში: მათ, როგორც ახლა, ჰქონდათ სათამაშო მოედანი, ფიგურები, რომლებითაც მოთამაშეები დადიოდნენ და კამათელი, რომელიც განსაზღვრავდა ქულების ან „ნაბიჯების“ რაოდენობას. ითვლება, რომ ამ გართობის წინამორბედი იყო ძველი თამაში"ბატი", რომელშიც საჭირო იყო ფინიშთან ყველაზე სწრაფად მისვლა, გზაში შეგროვება დიდი რაოდენობითბატები.

მე-19 საუკუნის თამაშები ერთგვარ მოგზაურობად იქცა: მაგალითად, "მოგზაურობა რუსეთში" საჭირო იყო ლოკომოტივი ოდესიდან მოსკოვში რაც შეიძლება სწრაფად ჩასულიყო, დამოუკიდებლად განევითარებინა მარშრუტი კიევის ან კურსკის გავლით. და თამაში "პარიზში გამოფენისთვის" დროულად უნდა დაწყებულიყო პარიზში ეკონომიკის მიღწევების მსოფლიო ექსპოზიცია.

ხშირად სამაგიდო თამაშები საგანმანათლებლო ხასიათს ატარებდა. ისტორიულ სტრატეგიაში "სინოპის ბრძოლა" მოთამაშეებს სთხოვეს ეთამაშათ სამხედრო ოპერაციების თეატრი. ერთი რუსეთის სახელით ლაპარაკობდა, მეორე კი თურქეთის სამხედრო ინტერესებს წარმოადგენდა. არსებობდა "გოოსეკის" თამაშის ვარიანტიც, რომელიც გამარჯვებისთვის უნაკლო მათემატიკურ უნარებს მოითხოვდა. სათამაშო მოედანი იყო უჯრედების ნაკრები თავსატეხებით: სწრაფად უნდა გაემრავლებინა ან გაყო ორნიშნა და სამნიშნა რიცხვები. სწორი პასუხისთვის მოთამაშემ მიიღო "ფული" გენერალური ბანკიდან, დამარცხებისთვის - მან საკუთარი წვლილი შეიტანა გენერალურ ხაზინაში.

ლოტო

ლოტო რუსეთში მე-18 საუკუნეში იტალიიდან შემოვიდა და მაშინვე ძალიან პოპულარული გახდა. მას უკრავდნენ არა მხოლოდ საერო საღამოებზე, არამედ ოჯახურ წრეშიც. ჩეხოვის "თოლიას" გმირმა ირინა არკადინამ თქვა: „როდესაც შემოდგომის გრძელი საღამოები მოდის, აქ ლოტოს თამაშობენ. შეხედეთ აქ: ძველ ლოტოს, რომელსაც გარდაცვლილი დედა ჯერ კიდევ ბავშვობაში თამაშობდა ჩვენთან..

თამაშის არსებობის წლების განმავლობაში მისი წესები არ შეცვლილა. მონაწილეები იღებენ ბარათებს ნომრებით, ლიდერი ამოიღებს ჩანთებს და რეკავს ნომრებს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად დახურავს ჰორიზონტალურ რიგს. თამაშმა პოპულარობის პიკს მიაღწია 1840-იან წლებში, როდესაც ლოტოს ხშირად თამაშობდნენ ფულისთვის საერო კლუბებში. მოთამაშეთა ვნება იქამდე მივიდა, რომ თამაშში ასობით მანეთი იკარგებოდა. ლოტოს აზარტული თამაშების მოდამ განაპირობა ის, რომ თამაში საზოგადოებრივ ადგილებშიუკანონოდ აღიარეს. თუმცა, ამან არ იმოქმედა ხალხის სიყვარულზე: ისინი მაინც თამაშობენ ლოტოს.

პუზელი

პუზელი, ან, როგორც ჩვენ მათ დღეს ვუწოდებთ, თავსატეხები, გამოიგონა ინგლისელმა კარტოგრაფმა და გრაფიკოსმა ჯონ სპილსბერიმ. გეოგრაფიული რუკა დაფაზე დააწება, ნაწილებად (თავსატეხებად) დაჭრა და ბავშვებს მეხსიერებიდან სრული სურათის აწყობისკენ მოუწოდა. თავსატეხები რუსეთში მე-19 საუკუნეში მოვიდა და სალონის თამაშად იქცა. მათ გერმანულად ეძახდნენ "პუზელებს" ან ფრანგულად "პუზელებს". შემდეგ თავსატეხებიდან არ აგროვებდნენ რუქებს, არამედ პატარა თვალწარმტაცი ნახატებს, რომლებიც ასახავს პეიზაჟს ან ნატურმორტს. წიგნში ლუჟინის დაცვა, ვლადიმერ ნაბოკოვი წერდა ახალ ჰობიზე ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის: „იმ წელს ინგლისურმა მოდამ გამოიგონა დასაკეცი ნახატები მოზრდილებისთვის, „თავსატეხები“... ამოჭრილი უკიდურესად ახირებულად... ლუჟინმა საოცარი აღფრთოვანება იგრძნო ამ ფერადი ნაჭრების ზუსტი კომბინაციით, რაც ბოლო მომენტში ქმნიდა მკაფიო სურათს. დეიდამ ჰკითხა: "ღვთის გულისთვის, არაფერი დაკარგო!" ხანდახან შემოდიოდა მამაჩემი, ათვალიერებდა ნაჭრებს, იშვერდა ხელს მაგიდას, ამბობდა: „ეს, უდავოდ, აქ უნდა იწვა“, შემდეგ კი ლუჟინი, შემობრუნების გარეშე, ჩურჩულებდა: „სისულელე, სისულელე, ნუ ჩაერიოს“..


თამაშები საერო საცხოვრებელი ოთახების შეუცვლელი აქსესუარი იყო. სალონის თამაშები, მათ ეწოდებოდათ petit-jeux, ქმნიდა სიმარტივისა და ხუმრობის ატმოსფეროს. მოთამაშეებმა აჩვენეს სწრაფი რეაქცია, იმპროვიზაციის უნარი, ზოგჯერ რითმა.


ყველაზე გავრცელებული თამაშებია "რითმები", "ფოსტა", "ბიოგრაფია", " საზოგადოებრივი აზრი”, ”მეგობრები”, ”წერილი”, ასევე შარადები და კამათები, ცოცხალი სურათები.
იყო პოპულარული თამაშიც - იყო ამ თამაშის სხვა ვერსია, სახელწოდებით "კუპიდონის ხუმრობები".
ახალგაზრდა დიდგვაროვნები მოხიბლული იყვნენ უფრო მობილური გასართობით ხუმრობისა და მსუბუქი თაღლითობის ელემენტით - „მუსიკალური სკამები“, „ბუმბული“, ფურცლები.
ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი თამაში იყო თეატრალური შარადები. მონაწილეები დაიყო ორ ჯგუფად: „მსახიობები“ და „მაყურებლები“. მსახიობებმა სცენაზე თავსატეხი ჩაიფიქრეს და შეასრულეს და მაყურებელმა ეს გამოიცნო.
მაგალითად, სიტყვიდან chu-gesture-knapsack შეიქმნა სამი პატარა წარმოდგენა, რომელთაგან თითოეული სიტყვის ცალკეულ ნაწილს ასახავდა. მაყურებელი ცდილობდა გამოეცნო, თუ რას შეიძლება ნიშნავდეს თითოეული სცენა, თუ ეს არ გამოდგება, მსახიობებს სთხოვეს მიეწოდებინათ მთელი სიტყვა, შემდეგ კი მეოთხე სპექტაკლი ითამაშეს. Charades-მა მოიტანა მსახიობობის სიხარული, შესაძლებელი გახადა კოსტიუმების, დეკორაციების გამოგონება, განაცხადის პოვნა არა მხოლოდ მათი ნიჭისა და შესაძლებლობებისთვის, არამედ მძიმე ყუთებში და კარადებში შენახული სიძველეებისთვის.

Fanta არის სალონური თამაში, რომლის მნიშვნელობაც არის ფანტასებისთვის (მოთამაშეები, რომლებმაც კარტი გაათამაშეს) ე.წ პენალტების შესრულება.
დიდებულებმა ქაღალდზე ჩაწერეს სხვადასხვა დავალება, შემდეგ კი ქუდი დაუშვეს მათთან ერთად, აიძულეს მშვენიერი ქალბატონები და ბატონები, გამოეყვანათ შემთხვევითი ფანტომი და შეესრულებინათ იგი. ამ თამაშს ასევე პატივს სცემდნენ ჰუსარის წვეულებებზე.


ამ თამაშის კიდევ ერთი ვარიაციაა - ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს მენეჯერის როლს. თითოეულ მოთამაშეს უახლოვდება, ის გთავაზობთ კითხვების ან კომენტარების სერიას, რომლებზეც პასუხი უნდა გაეცეს, მაგრამ იმ პირობით, რომ არ გამოიყენოს სიტყვები "დიახ" და "არა" მის პასუხებში. ვინც ამ სიტყვებს წარმოთქვამს, უხდის მეურვეს „გადაღებას“, ანუ აძლევს მას ერთ-ერთ ნივთს: ბეჭედს, საათს და ა.შ. , ეკითხება: "ვისი ფანტომია?" - "Ჩემი!" – პასუხობს ნივთის პატრონი. "რა უნდა გააკეთოს მასთან?" - "რას ბრძანებთ." ამოღებისას კოლექციონერი ამბობს: ვისი ფანტომია ამოღებული, ეს იქნება, მაგალითად, სარკე, ორაკული, ან მხიარული და ა.შ. მოთამაშეები სათითაოდ და ყოველი სთავაზობს ისეთს, რასაც მას უბრძანებენ. სარკედ დანიშნული ტრიალებს ყველას და შესთავაზებს მასში ჩახედვას; ორაკული გთავაზობთ ბედის წინასწარმეტყველებას; სასაცილო ცდილობს ყველას გააცინოს. ხანდახან, ზარალის გამოსყიდვისას საჭირო იყო მთელი მოთხრობის შედგენა, რომელშიც რამდენიმე სავალდებულო სიტყვა უნდა ყოფილიყო, ან თამაშის თითოეული მონაწილე ყვავილთან შედარება და მსგავსების ახსნა. შეკვეთის შესრულების შემდეგ ფანტომი ბრუნდება თავისი კუთვნილების მიხედვით; იგივე მეორდება სხვა ფანტომებთან ერთად სხვადასხვა ბრძანებით.


ფოსტა

თამაშის მენეჯერი ყვირის: "დინგ, დინგ, დინგ". ვიღაც ეკითხება: "ვინ არის იქ?" - "ფოსტა!" - პასუხობს პირველი. "სად?" - "ქალაქიდან მ." "რას აკეთებენ ისინი იქ?" ეკითხებიან პირველს. მას შეუძლია თქვას ის, რაც მოსწონს, მაგალითად: ცეკვა, სიმღერა, სიცილი. როდესაც პირველი იტყვის, რას აკეთებენ ქალაქში, მაშინ ყველა მოთამაშემ იგივე უნდა გააკეთოს, როგორც ამბობენ, და ვინც არ აკეთებს იმას, რასაც სხვები აკეთებენ, მაშინ მას ფანტომს ართმევენ. Phantom ზოგადად იღებს ნებისმიერ ნივთს.
ფანტასტები შესრულებულია შემდეგნაირად: მაგალითად, ერთის ფანტა ახალგაზრდა კაცი- ბეჭედი. ამ ფანტომს ენიჭება სარკე. ის დგას ოთახის შუაგულში, ყველა მოთამაშე მისკენ მიდის, პირისპირ დგანან და დაიწყებენ რისი გაკეთებას, რაც უნდათ, მაგალითად, თმას ივარცხნიან, რაღაცას ასწორებენ საკუთარ თავზე. სარკემ იგივე უნდა გააკეთოს, რასაც მოთამაშეები აკეთებენ. ამის შემდეგ მას აძლევენ გულშემატკივარს. ფოსტის თამაში შეიძლება დასრულდეს მოთამაშეების მოთხოვნით.


სახლის წარმოება

რა თქმა უნდა, ყოველი როლი, პატარა თუ დიდი, კარგად უნდა იყოს ზეპირად შესწავლილი და გადმოცემული არა პომპეზურად, არამედ სწორი ნიუანსებით და შესაძლოა ბუნებრივი მოძრაობებით. ამის მისაღწევად, პირველივე რეპეტიციაზე უკვე მტკიცედ უნდა ახსოვდეს საკუთარი როლი; მხოლოდ მაშინ არის შესაძლებელი სცენაზე მყოფი თანამზრახველებისა და საგნების სრული ყურადღების მიქცევა; საგნებს თავიდანვე უნდა ჰქონდეს გარკვეული ადგილი, რათა მოთამაშეებმა შეძლონ ორიენტირება და, მაგალითად, არ წავიდნენ წერილის დასაწერად მარჯვნივ, როცა მაგიდა მარცხნივ არის.

შესაფერისი ჟესტები და სხეულის მოძრაობები საუკეთესოდ არის შესწავლილი სარკის წინ, მაგრამ უნდა დააკვირდეს, რომ ისინი არ არის "ძალიან ბევრი" ან "ძალიან ცოტა".
სპექტაკლის არჩევისას, თუ საკუთარ თავს არ დაეყრდნობით, უმჯობესია რჩევა გამოცდილ ადამიანს მიმართოთ. თავიდან უნდა იქნას აცილებული სპექტაკლები, რომლებშიც ერთი როლი არის მთავარი, დანარჩენი მხოლოდ მეორეხარისხოვანია, რადგან ამის გამო ადვილად შეიძლება წარმოიშვას შური და ბოროტება, ხოლო სახლის ბედია უბედურება. ყველაზე შესაფერისი პიესები არის პატარა ვოდევილები, რომელთაგან ბევრია.


Დადება ცოცხალი სურათებიმათი მხატვრული მოდელების სრულად რეპროდუცირება ძალიან რთული და თითქმის შეუძლებელია მომზადების გარეშე.
თუ ცოცხალი სურათების დადგმის იდეა საღამოს გაჩნდა და ყველაფერი კეთდება ნაჩქარევად, მაშინ მაყურებელი არ იქნება მკაცრი კოსტიუმების ნაკლებობის, განათების და ა.შ. პირიქით, ისინი გახდებიან გასართობი და სასიამოვნო საუბრის საგანი.
თუ ნახატები დროულად ემთხვევა ცნობილ, დანიშნულ დღეს, მაშინ მოთხოვნები როგორც შემსრულებლების, ასევე წარმოების მიმართ განსხვავებულია.
როდესაც სურათებს ათავსებენ ოჯახურ დღესასწაულზე, მაშინ ყურადღება უნდა მიექცეს, რომ მათი თემა შეესაბამებოდეს დღესასწაულს.
სურათის არჩევის გარდა, შემსრულებლების განთავსება და სწორი განათება დიდ შრომას უჯდება.


ასევე საჭიროა რამდენიმე რეპეტიცია, ხოლო ბოლო კეთდება კოსტუმში და სრულ განათებაში შეძლებისდაგვარად.
სავსებით ბუნებრივია, რომ ცოცხალი სურათების დადგმისას, თითოეულმა მონაწილემ უდავოდ უნდა დაემორჩილოს ლიდერის ბრძანებებს, რადგან მხოლოდ მას შეუძლია განსაჯოს, სწორია თუ არა პოზა და მოითხოვს თუ არა ცოცხალი სურათი რაიმე ცვლილებას.


არის კიდევ ერთი სასცენო გასართობი, რომელიც შესაძლოა უფრო სასიამოვნოა, ვიდრე თეატრალური სპექტაკლები და ცოცხალი სურათები, კერძოდ - გამოცანები სახეებში. ერთი შეხედვით ჩანს, რომ ასეთი შარადების შესრულება ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე თეატრალური პიესების წარმოება. მაგრამ ეს სრულიად არასწორია. თეატრალურ სპექტაკლში ავტორი იძლევა სრულიად დასრულებულ ჩარჩოს, რომელშიც შემსრულებლებს როლებს მხოლოდ გარკვეული ხასიათი უნდა მიანიჭონ. მწერალმა უკვე მოამზადა საუბრები, სიუჟეტი და შეწყვეტის შედეგები. გამოცანების დასმისას, ეს ყველაფერი უნდა შეიქმნას არჩეულ სიტყვაში არსებული ძალიან ცუდი მითითებიდან.
რიდლი სახეებში არის იმპროვიზაცია, რომელშიც თითოეული სცენა ნიშნავს ცნობილი სიტყვის სილას. ბოლო სცენა უნდა გამოხატავდეს მთელ სიტყვას მთლიანობაში. ისინი, ვინც თავსატეხის დასმას აპირებენ, ფარულად თანხმდებიან, თუ რას უნდა ნიშნავდეს ის იმპროვიზაცია, რომელსაც ისინი ახორციელებენ. სახეებში გამოცანის მიმზიდველობა მდგომარეობს არა სიტყვის გამოცნობის სიძნელეში, არამედ დადგმული სცენების მეტ-ნაკლებად სახალისობასა და უცნაურობაში.


გამოცანების დაყენება შეიძლება განსხვავებული იყოს. ყველაზე სასაცილო არის ის, რომელშიც ყველაფერი იმპროვიზირებულია, სწრაფად შესრულებულია სპეციალური მომზადების, კოსტიუმებისა და პრეტენზიების გარეშე. თუმცა, ეს მოითხოვს პრაქტიკას ამ სახის გართობაში, პასუხისმგებლობისა და ჭკუის ნიჭს.
სხვა გზაა სხვადასხვა ავტორის სცენების პოვნა, რომლებსაც შეუძლიათ არჩეული სიტყვის მარცვლების გამოხატვა. ეს შესაძლებელს ხდის ლექსში ან პროზაში ერთი ან ორი მუსიკის ან მახვილგონივრული საუბრის ჩასმას. ამისათვის საჭიროა ნიჭი და აუცილებლად რამდენიმე რეპეტიცია, რაც ძალიან გასართობია მონაწილეებისთვის; ეს ქმნის ძალიან საინტერესო სპექტაკლებს. ცოტა რამ შეიძლება იყოს უფრო სასიამოვნო სტუმრების გასართობად.
დაფიქრდით, როგორ შეგიძლიათ მოაწყოთ ასეთი საყვარელი თამაში.


ჯერ გმირებსა და კოსტიუმებს გავუმკლავდეთ. ინტიმურ ნაცნობებს შორის, სავარაუდოდ, არის რამდენიმე ადამიანი, ვინც მიდრეკილია გართობებში მონაწილეობისკენ, დაჯილდოებულია სიცოცხლით და შთაგონებულია მხიარულებით. ისინი ძალიან კარგია გამოცანების დასაყენებლად. ზოგჯერ საკმაოდ რთულია ასეთი გართობის მონაწილეების პოვნა. ქალბატონებს უფრო უყვართ თეატრალური წარმოდგენები, სადაც უფრო მოსახერხებელია ლამაზი ტუალეტის ჩვენება.
დეკორაციები გამოცანების დასადგმელად, როგორც წესი, არ არის საჭირო. საკმარისია მხოლოდ ეკრანი.


რაც შეეხება კოსტიუმებს, აქ საკითხავი წარმოდგენის გართობის გაზრდაა. ძველი კაბებიდან ბევრი რამის სწავლა შეიძლება. გარდერობის რამდენიმე ნივთის გაწირვა მოგიწევთ. თუ ძველი დეიდის ან ბებიის კაბები ან ქუდები ჯერ კიდევ შემორჩენილია, მაშინ ეს მშვენიერია. ამას დაამატეთ წითელი, თეთრი, მწვანე და ყვითელი მატერიის რამდენიმე ნაჭერი.

კოსტიუმების მხატვრად უნდა შეირჩეს ვინმე, რომელმაც უნდა უზრუნველყოს პერსონაჟების კმაყოფილება არსებული მასალით.
ცოტა მავთული, ცხენის თმა და თეთრეული საკმარისია ჭაბუკების, ყაჩაღების, ტირანების, დიდგვაროვანი მამების, მოღუშულის და ა.შ. მავთულის ორი ბოლო მოხრილია და მიჯაჭვულია ყურების უკან, ისევე როგორც სათვალეების თაღები. მავთული პირის ზემოთ რკალში გადის და მასზე წვრილი მავთულით, თუნდაც მატრასიდან გამოყვანილი, პატარა ცხენის თმები მიმაგრებულია, გვერდითი ღეროების, გრძელი ან მოკლე ულვაშების და ა.შ., სრულიად ცვლის სახეს. თეთრეული, აბრეშუმი ან ბამბა გამოიყენება იმავე გზით. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ პარიკები იმავე გზით.
ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ ყველაფერი კომოდებიდან და პარიკმახერებიდან. მხოლოდ აღვნიშნოთ, რომ სახლში დამზადებული აქსესუარების მომზადება მომავალ მსახიობებს უამრავ სასიამოვნო საათს აძლევს, განსაკუთრებით ცუდ ამინდში.


სხვებს აქვთ განსაკუთრებული ნიჭი ჩვეულებრივი მასალისგან საყვარელი კოსტიუმებისა და ვარცხნილობების შესაქმნელად. ერთ წუთში შემოგიხვევენ დიდ ტურბანს თავზე და გვერდში დიდ ბუმბულს შემოახვევენ, შემდეგ განიერ კალთას დააგდებენ, წინა პანელს უკან გადაახვევენ და ქამარზე მიამაგრებენ, რომ შარვალში გადააქციონ, შემოაკრავენ. წითელი შარფი, დაკიდე ძველი საბრალო, პისტოლეტი ჩაიდე ქამარში, ჩაიცვი ფერადი ჟილეტით, უზარმაზარ წვერს შემოაკრავენ და მეოთხედ საათში გაქცევენ მრისხანე ფაშად.

სახის გამოცანები შეიძლება მოქმედებდეს ნაცნობების ახლო წრეში, რადგან მაყურებელს მოეთხოვება თავმდაბლობა, რის გარეშეც მსახიობები თავს შეზღუდულად იგრძნობენ. ცნობილი ადამიანების კარიკატურები, მათი ნამუშევრების პაროდიები, უცნაური მხატვრული ლიტერატურა - აქ ყველაფერი ნებადართულია.
ასეთი თამაშის წესები არ არსებობს. ამიტომ, შეგვიძლია გირჩიოთ, არ დაივიწყოთ მხოლოდ სამი რამ:
1) ჩუმად იყავი, სანამ მეორე ლაპარაკობს
2) ზურგი შეაქციეთ აუდიტორიას რაც შეიძლება ნაკლებად
3) ვიზრუნოთ სამ ან ოთხ სცენას შორის შუალედების სიმოკლეზე,
ერთი გამოცანის შედგენა, რათა მაყურებელი არ მოიწყინოს, არ გაცივდეს და არ დაივიწყოს სპექტაკლის დასაწყისის შინაარსი.
დასმა თავად უნდა აირჩიოს რეჟისორი ან სტიუარდი, რომელიც ვალდებულია მოაწყოს სცენები მათ დაწყებამდე, რათა ყველამ იცოდეს რისი წარმომადგენლობა მოუწევს და სად დაიკავოს მისი ადგილი.
გაითვალისწინეთ, რომ სახეების გამოცანებისთვის, კოსტიუმები ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ვიდრე საუბარი. ამ მხრივ ყველაფერი უნდა წავიდეს შეუფერხებლად, ცოცხალი და მახვილგონივრული.
ხდება ისე, რომ ძალიან ახალგაზრდებს შორის არის ისეთი, ვისაც შეუძლია აიღოს სუბრეტის, ინჟინერის და თუნდაც პირველი ბედია ქალის როლები. ამან შეიძლება მხოლოდ გაზარდოს შოუს მხიარულება.
მიუხედავად ამისა, მისაღებში ყველაზე გავრცელებული თამაში იყო ბარათები.

ზოგიერთ საცხოვრებელ ოთახში ისინი წარმოუდგენლად საინტერესო და საკმაოდ უვნებლად თამაშობდნენ. XIX საუკუნის 70-იან წლებში ღირსი ელიზავეტა პეტროვნა მაკულინა იმპერატრიცა მარია ალექსანდროვნას სამსახურში იყო და, სხვა საკითხებთან ერთად, ხელმძღვანელობდა იმპერატრიცა გარდერობსა და ბრილიანტს, მისი ბინა მდებარეობდა ზამთრის სასახლის შენობაში, ზემოთ. კომენდანტის შესასვლელი და გადაჰყურებდა სასახლის მოედანს, თითქმის ალექსანდრეს სვეტის მოპირდაპირედ. ოთხშაბათობით აქ ეწყობოდა ჟურფიქსები - ქალბატონების მიღება.
ეს იყო მოდური საღამოები, რომლებისთვისაც პეტერბურგის ოქროს ახალგაზრდობა იკრიბებოდა. ცეკვისა და სხვა გართობის გარდა, ხალხი ყოველთვის თამაშობდა ელიზავეტა პეტროვნას მისაღებში.
მისი ყოველკვირეული წვეულებები ოთხშაბათს ჩვეულებრივ იზიდავდა, გარდა ნათესავებისა... საკმაოდ ბევრი ნაცნობი: მხატვრები, მხატვრები და ოქროს ახალგაზრდები - დაცვის პოლკების ოფიცრები... ზოგჯერ მხოლოდ, შემდეგ კი საღამოს ბოლოს, დიასახლისის მყუდრო ბუდუარი, რომელიც გამოყოფილი იყო მისი საძინებლიდან ლამაზი ფარდობით, გაკეთდა არა დიდი, მაგრამ სერიოზული პარტია - სასურველია პატარასთვის.
შუაღამის შემდეგ ისხდნენ, დაახლოებით 12 საათზე სუფრა გაშალეს. შემდეგ ითამაშეს უპირატესობა, დახატეს, უყვარდათ წყაროები და შარადები.


ახალგაზრდები ცალ-ცალკე, პარტე, ხალისობდნენ თამაშით "პულები და ჯვრები", უპრეტენზიო თამაში, რომელშიც ბევრი სასაცილო სიტუაცია იყო. წესების მიხედვით, მოთამაშეთა რაოდენობა შეუზღუდავი იყო. ცარცით მაგიდაზე წრეები დახატეს ცენტრიდან კიდემდე. თითოეულ მოთამაშეს კიდედან პირველ წრეზე უნდა დაეყენებინა ბეჭედი, ჟეტონი, მონეტა ან რაიმე პატარა ნივთი.
„ბარათს ის არიგებდა, ვინც ყველაზე პატარა გახსნა, რაც კოზირად ითვლებოდა. თითოეულმა დამსწრემ, თავის მხრივ, შემთხვევით ამოიღო ბარათი მეზობლისგან მარჯვნივ და როცა რიგი მიაღწია დილერს, კარტები გაიხსნა და ვისაც ყველაზე პატარა კოზირი ჰქონდა, ერთი წრე წინ გადავიდა, ყველას დაურიგა კარტი. გარდა საკუთარი თავისა და არ მიიღო მონაწილეობა თამაშში მანამ, სანამ ახლად გახსნილი კარტები არ მისცეს შემცვლელს. თამაშის მთავარი და თითქმის ყველაზე საინტერესო და არსებითი ინტერესი იყო თქვენი მიმართვა მათთან, ვისთანაც ჩვეულებრივ საუბრობდით თქვენზე და პირიქით.
ყველა ცდილობდა ამის დაჭერას, აეძულებინა ერთი წრე წინ წასულიყვნენ და ვინც ცენტრს პირველი დაარტყა, ფანტომი გასცა. შენიშვნების მიხედვით შერჩეულმა ჟიურიმ დააჯილდოვა ფეიფით თამაშის ბოლოს.
ერთხელ ორ ახალგაზრდა მხატვარს მაგიდა შუაზე უნდა გაეყო და ქალის თავი გამოეხატა. ორივემ არაჩვეულებრივი ნიჭით გაართვა თავი დავალებას და ყველას ძალიან ეტკინა ასეთი წარმატებული ნახატების წაშლა და აღიზიანებდა, რომ კალმის, ფანქრისა და ქაღალდის შეთავაზება არავის მოსვლია აზრად. ზოგჯერ ჟიური ფანტაზიებად ნიშნავდა პოეზიის კითხვას, ბანქოს ხრიკებს, ექსპრომტულ მუსიკალურ წარმოდგენებს ან თავსატეხების ამოხსნას. ამ თამაშმა დიდი ხმაური და სიცილი გამოიწვია.
ე.კელერი „საერო ცხოვრება დედაქალაქის სასახლეების ინტერიერში“.
"რუსული თამაშები ყველა ასაკისთვის"

მუნიციპალური ავტონომიური ზოგადსაგანმანათლებლო დაწესებულება

საშუალოდ ყოვლისმომცველი სკოლა№21 ჩელიაბინსკი

სამეჯლისო გასართობი

Კვლევითი სამუშაო

ხელმძღვანელი: , ადგილობრივი ისტორიის მასწავლებელი, უმაღლესი კვალიფიკაციის კატეგორიის, MAOU 21 საშუალო სკოლა

ჩელიაბინსკი, 2013 წ

შესავალი ...................................................... ...................................................... .............3

1.1. რა არის „ბურთი“?………………………………………………………………………………………………. .................ოთხი

1.2. ბურთების ჯიშები ………………………………………………………………………………………………………………………………

1.3. ბურთების ორგანიზაცია…………………………………………………………………..5

1.4. სამეჯლისო ტრადიციები და ეტიკეტი…………………………………………………..6

1.5. სამეჯლისო კოსტუმი……………………………………………………………………………….

1.6. კავალერის მოვალეობები………………………………………………………..9

თავი 2

2.1. "ცოცხალი" სურათების თამაში………………………………………………………….9

2.2. ფანტომები და სეანსი………………………………………………..10

2.3. Solitaire და მისი ჯიშები …….

2.4. ფოსტა………………………………………………………………………………………………………………………………………………

2.5. შარადები………………………………………………………………………….13

დასკვნა………………………………………………………………………… 13

ლიტერატურა……………………………………………………………………………..14

განაცხადი

შესავალი

კადეტთა ბურთის წინა დღეს მინდა გავარკვიო პასუხი ერთ მარტივ კითხვაზე: საერთოდ რა არის ბურთი? ვნახოთ, როგორ იმართებოდა ბურთები და რა ვნებებს აღძრავდნენ, რას ასწავლიდნენ, რა ტრადიციებს მისდევდნენ. ლიტერატურის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ბურთი არის მდიდრული სამოსი, დუელები შეურაცხმყოფელი პატივის ან სიყვარულში მეტოქეობის გამო, შამპანური ფსკერამდე და კარტის თამაშები დილამდე. მაგრამ, თუ ისტორიულ წყაროებს მივმართავთ, დავინახავთ, რომ ბურთი მიზანმიმართული ქმედებაა, მთავარი დავალებარაც უნდა შეექმნა ახალგაზრდებს შორის კომუნიკაციის პირობები, გამოემუშავებინა მათში განსაკუთრებული ეტიკეტის დაცვის ჩვევა, გამოემუშავებინა გემოვნება. ანუ საკმაოდ საგანმანათლებლო ღონისძიებაა და მითუმეტეს მთლიანი სპექტაკლი, რომელიც ტრადიციული კომპოზიციით უამრავი ვარიანტისა და მოულოდნელი სიუჟეტური გადატრიალების საშუალებას იძლევა.

კვლევის აქტუალობაარის რუსეთსა და ევროპაში ბურთების ტარების ტრადიციების შესწავლა, რაც გავლენას ახდენს ახალგაზრდა თაობის აღზრდაზე.

Დავალებები:

1. შეძენილი ცოდნის პრაქტიკაში გამოყენების უნარის გამომუშავება.

2. გამოუმუშავდეს მშვენიერებისადმი რეაგირება ცხოვრებაში და ხელოვნებაში, ეროვნული ტრადიციებისადმი სიყვარული.

3. ჩამოყალიბდეს ბურთების ტარების როლის გაგება რუსეთის ცხოვრებაში მე-17 - მე-19 საუკუნეებში. in. და თანამედროვე საზოგადოება.

კვლევის ობიექტირუსეთის სამეჯლისო ტრადიციებია.

შესწავლის საგანიარის გასართობი ბურთებზე.

კვლევის ჰიპოთეზამდგომარეობს იმაში, რომ რევოლუციამდელი რუსეთის სამეჯლისო ტრადიციები ხელახლა იბადება თანამედროვე რუსულ საზოგადოებაში.

კვლევითი სიახლეარის მე-17-19 საუკუნეების რუსეთში სამეჯლისო გართობის შედარება. in. ბურთების ტარებით 21-ე საუკუნის რუსეთში.

სოციალური მნიშვნელობა- ნამუშევრის გამოყენება შესაძლებელია ისტორიის, ადგილობრივი ისტორიის, MHK და საკლასო საათების გაკვეთილებზე.

Თავი 1

1.1. რა არის "ბურთი"?

სიტყვა "ბურთი" რუსულად გერმანულიდან შემოვიდა; თარგმანში ნიშნავს "ბურთს".
ძველად გერმანიაში არსებობდა ასეთი ჩვეულება: აღდგომაზე სოფლის გოგოები სიმღერებით დადიოდნენ თავიანთი შეყვარებულების სახლებში, რომლებიც გასული წლის განმავლობაში დაქორწინდნენ. თითოეულ მათგანს აძლევდნენ მატყლით ან ფუნჯით სავსე ბურთულას. საპასუხოდ, ახალგაზრდა ქალმა აიღო ვალდებულება სოფლის ყველა ახალგაზრდისთვის მოეწყო გამაგრილებელი და ცეკვა, მუსიკოსები საკუთარი ხარჯებით დაიქირავა. რამდენი ახალდაქორწინებული იყო სოფელში, ამდენი ბურთი აჩუქეს, ანუ ბურთები, ანუ საცეკვაო წვეულებები. რუსეთში, მე -17 საუკუნის ბოლომდე, ბურთების მსგავსი არაფერი არსებობდა. 1718 წელს პეტრეს ბრძანებულებით შეიქმნა კრებები, რომლებიც გახდა პირველი რუსული ბურთები. XVIII - XIX საუკუნეებში. ბურთები სულ უფრო და უფრო მყარად ხდებოდა რუსული ყოველდღიური ცხოვრების ნაწილი და მალევე შეწყდა აქსესუარი მხოლოდ კეთილშობილური ცხოვრების წესისთვის, შეაღწია ქალაქის მოსახლეობის ყველა ფენაში. ზოგიერთი სამეჯლისო ცეკვა, როგორიცაა კვადრილი, მე-19 საუკუნეში დაიწყო ცეკვა სოფლადაც კი. ბურთს ჰქონდა თავისი წესები, ცეკვების საკუთარი თანმიმდევრობა და საკუთარი ეტიკეტი, სპეციფიკური თითოეული ისტორიული ეპოქისთვის. ბურთის სავალდებულო აქსესუარი იყო ორკესტრი ან მუსიკოსთა ანსამბლი. პიანინოფორტეს ქვეშ ცეკვა არ ითვლებოდა ბურთად. ბურთი ყოველთვის მთავრდებოდა ვახშმით და ძალიან ხშირად მოიცავდა დამატებით, ცეკვის გარდა, გართობას: სპეციალურად მოწვეული მხატვრების ან მოყვარულების - მომღერლებისა და მუსიკოსების - სტუმრების მცირე კონცერტი, ცოცხალი სურათები, თუნდაც სამოყვარულო წარმოდგენა.

1.2. ბურთების ჯიშები

ბურთები ასრულებდნენ ძალიან მნიშვნელოვან სოციალურ ფუნქციებს. მათ შესაძლებელი გახადეს კავშირების დამყარება და შენარჩუნება საზოგადოების სხვადასხვა წრეებს შორის (ერთსა და იმავე სოციალურ ფენაში).
სასამართლოს ბურთები, საკმაოდ პრიმიტიული და მოსაწყენი, ოფიციალურ მოვლენებად ითვლებოდა. მათ ათასობით სტუმარი ესწრებოდა. მოწვეულთათვის სასამართლო ბურთებში მონაწილეობა სავალდებულო იყო. მაღალი საზოგადოების ბურთები მოსკოვისა და პეტერბურგის კეთილშობილური და მდიდარი ოჯახების წარმომადგენლებმა გადასცეს. სტუმრები იკრიბებოდნენ სახლის მეპატრონეების არჩევანით მათი მეგობრების, ახლობლებისა და საზოგადოების მაღალი დონის ნაცნობებისგან. აქ, ყველაზე ხშირად, ახალგაზრდებისა და გოგონების საერო დებიუტი იმართებოდა, რომლის გამოვლენაც მათ დაიწყეს. გვარდიის ბრწყინვალე ახალგაზრდობა პეტერბურგიდან მოსკოვში სიამოვნებით გაემგზავრა. სათავადაზნაურო კრების დარბაზში კვირაში ორჯერ იმართებოდა ბურთები, რომლებშიც ხუთ ათასამდე ადამიანი იკრიბებოდა. ასეთ ბურთებზე შესაძლებელი იყო გულიდან გართობა, განსხვავებით ცივი პეტერბურგის დეკორაციული და საზეიმო ბურთებისგან. ქორწილები იმართებოდა მოსკოვის ბურთებზე "მოსკოვი განთქმული იყო თავისი პატარძლებით, ისევე როგორც ვიაზმა ჯანჯაფილით", - წერს პუშკინი.
4

საზოგადოებრივი ბურთებიხშირად მოცემულია პროვინციებში. ასეთ ბურთებზე თანხებს აგროვებდნენ გამოწერით (გაერთიანებული), ან მათთვის ყიდდნენ ბილეთებს, რომელთა შეძენაც ნებისმიერ მსურველს შეეძლო. საოჯახო ბურთები, როგორც წესი, ყველაზე მხიარული და მოდუნებული იყო. ისინი დროულად დაემთხვა ოჯახურ დღესასწაულებს, მოწვეულ ნათესავებსა და ახლო მეგობრებს. იმართებოდა საქველმოქმედო ბურთები, რისთვისაც იყიდებოდა ბილეთები, ეწყობოდა საქველმოქმედო ვაჭრობა დარბაზებში. ბურთიდან მთელი შემოსავალი გადავიდა ბავშვთა სახლს, საგანმანათლებლო დაწესებულებისსტიქიით დაზარალებული და ა.შ.

ყველაზე მოდუნებული ბურთები - ოჯახი. სამახსოვრო ოჯახურ პაემანებთან დაკავშირებით მოეწყო საოჯახო ბურთები, რისთვისაც წინასწარ დაურიგეს მოსაწვევები. დარბაზებში იმართებოდა ყველა სახის აუქციონი და კონკურსი, შემოსული თანხა კი თავშესაფრების დახმარებას მოხმარდა. მხატვრულ ფილმში „ანა კისერზე“ ასეთი საქველმოქმედო ლატარიის გასამართად მიიწვიეს მთავარი გმირი ანა, რომელსაც ასრულებდა ცნობილი მსახიობი ა.ლარიონოვა.
ბავშვთა ბურთები- ეს არის სპეციალური ბურთები, რომლებიც ტარდებოდა დღის პირველ ნახევარში ან კერძო სახლებში ან ცეკვის კლასებში. იქ მოიყვანეს ძალიან მცირეწლოვანი ბავშვები და მოზარდები. თორმეტი, ცამეტი თუ თოთხმეტი წლის გოგონები, რომლებიც პატარძლებად ითვლებოდნენ, ასევე ცეკვავდნენ ბავშვთა ბურთებზე. საბავშვო ბურთები გამოირჩეოდა გართობით, ბავშვების თამაშის მშვიდი ატმოსფერო შეუმჩნევლად გადაიქცა მომხიბვლელ კოკეტობაში.

ბურთები განსაკუთრებული ტრადიცია იყო იუნკერები და იუნკერები. მათი გამორჩეული

თავისებურება ის იყო, რომ პედაგოგების მკაცრი მეთვალყურეობის ქვეშ, ამ ბურთებზე იკრიბებოდნენ იუნკერები, იუნკერები და მათი თანატოლები გიმნაზიებიდან ან ინსტიტუტებიდან. კეთილშობილი ქალწულები. ამ ბურთებზე რუსული საზოგადოების მომავალ ელიტას ასწავლეს ეტიკეტის წესების პრაქტიკაში გამოყენება, სწორად მოქცევა. სწორედ ამ ბურთებზე მოხდა სხვადასხვა კორპუსის წარმომადგენლების შეურიგებელი მეტოქეობა ცეკვის ხელოვნებაში. კადეტთა ბურთები ყოველთვის გამოირჩეოდა შეჯიბრის სულისკვეთებით. თითოეული საგანმანათლებლო დაწესებულებისთვის განსაკუთრებით საპატიო იყო ცეკვაში "პირველ ნომერად" აღიარება, ამიტომ ისინი ძალიან ფრთხილად მოემზადნენ ბურთისთვის, რათა "კორპუსის პატივი არ დაეცა საზოგადოების წინაშე".
მასკარადის ბურთებიგანსაკუთრებით უყვარდა საზოგადოებას. სავალდებულო ატრიბუტები იყო ნიღბები, დომინოს წვიმა. საიდუმლოების ატმოსფერო ხელსაყრელი იყო განთავისუფლებული კომუნიკაციისთვის. წინასწარ მოემზადეთ ბურთისთვის. მასპინძელს და დიასახლისს შეეძლო დახმარება სთხოვა მოწვეულთაგან. გამოდის, რომ ეკატერინე II-ის დროსაც კი, დღესასწაულების ორგანიზატორები თავიანთ მომსახურებას სთავაზობდნენ. საჭმელს, სასმელს ხშირად აწვდიდნენ კლუბებიდან ან რესტორნებიდან.

დიდი ყურადღება დაეთმო დღესასწაულის გარე დიზაინს. ფლორისტებმა შენობა დაამშვენეს ახალი ყვავილების გირლანდებით, აღმასრულებელმა ახალგაზრდა მდივნებმა გაგზავნეს მოსაწვევები. ბურთები იმართებოდა სპეციალურ დარბაზებში - აპარტამენტებში, რაც საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ სამეჯლისო ცეკვები. სამეჯლისო დარბაზები გარშემორტყმული იყო სასადილოებით, საკუჭნაოებით, მოსაწევი ოთახებით. განსაკუთრებული ყურადღება დაეთმო მუსიკალურ ნომრებს. საკუთარი ორკესტრის ყოლა მასპინძლების დიდი სიამაყე იყო. თითოეულ სათავადაზნაურო სახლს ჰქონდა მუსიკალური ინსტრუმენტების კოლექცია. რუსეთში ცნობილი შემსრულებლების სპექტაკლები მუდმივი მოთხოვნა იყო. ვახშამი და მუსიკალური საღამო ბურთის უცვლელი კომპონენტი იყო.
1.1. ბურთის ორგანიზება

პირადი ბურთის გამართვაზე მთელი პასუხისმგებლობა, რა თქმა უნდა, მთლიანად მასპინძელსა და დიასახლისს ეკისრებოდა, მაგრამ ხშირად ისინი დახმარებას მიმართავდნენ მოწვეულთა სიიდან. სტუმრების მომსახურეობა, საკვები და სასმელი ბურთისთვის შეიძლება მოგაწოდოთ სასტუმროს კლუბმა ან რესტორანმა, სადაც გადაწყვეტილია გალა ღონისძიების ჩატარება, ხოლო თუ ბურთები ჩატარდა სახლში, შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ საკვების მიტანისა და სტუმრების მომსახურების სააგენტოს. ოთახის გაფორმება ფლორისტებს შეუკვეთეს, სტუმრების მოწვევასთან დაკავშირებული სამუშაოები კი მდივნებს ანდობდნენ.
სახალხო ბურთის ორგანიზება დაევალა მოსამზადებელ კომიტეტს, რომლის თავმჯდომარის ფუნქციები დიასახლისის ფუნქციებს შედარებული იყო. მოსამზადებელი კომიტეტის თითოეულ წევრს ბურთის ორგანიზებისთვის გარკვეული კონკრეტული დავალება ეძლეოდა: ერთი მოწვევით იყო დაკავებული, მეორე - ოთახის გაფორმებით, დანარჩენი - ორკესტრის არჩევით, სტუმრების მოპყრობით.
მდიდარ სახლებში მიღებებს ემსახურებოდნენ წინა ბინები - ჩვეულებრივ ისინი განლაგებული იყო ენფილადაში, რომლის ცენტრალური ნაწილი ეკავა სამეჯლისო დარბაზს, ხოლო გვერდებზე განლაგებული იყო საცხოვრებელი ოთახები, საკუჭნაო და სასადილო ოთახები. ყველაზე კეთილშობილმა და მდიდარმა ადამიანებმა ამ მიზნებისთვის ცალკე შენობები ააშენეს. ღარიბ სახლებში მისაღები ოთახები გამოიყენებოდა. მე-19 საუკუნის დასაწყისში თითქმის ყველა დიდგვაროვან სახლს ჰქონდა მუსიკალური ინსტრუმენტები, ხშირად ძვირადღირებული, უხვად მორთული. ბუნებრივია, სახლის კონცერტებზე კამერული მუსიკა სრულდებოდა - ევროპელ კომპოზიტორებს რუსეთში უსმენდნენ და უყვარდათ. გარდა ამისა, მდიდარ სახლებში იწვევდნენ ცნობილი მუსიკოსები. თავდაპირველად ისინი იყვნენ ძირითადად ვოკალისტი, სასამართლო თეატრების სოლისტები ან მოწვეული შემსრულებლები, შემდეგ, ინსტრუმენტული წარმოდგენის განვითარებით, ვირტუოზები - პიანისტები და მევიოლინეები.

1.4. სამეჯლისო ტრადიციები და ეტიკეტი

მე-19 საუკუნეში მთავარი გასართობი იყო ბურთი და ვახშამი. იმავდროულად, ისინი იყო პარტიის არსებითი, მაგრამ არავითარი სავალდებულო კომპონენტები. XIX საუკუნის რუსულმა კეთილშობილურმა კულტურამ ამ მხრივ შეიმუშავა ელემენტების მოქნილი სისტემა, რომელიც შეიძლება განსხვავდებოდეს შემთხვევის, სტუმრების რაოდენობისა და ასაკისა და მრავალი სხვა გარემოების მიხედვით.
პეტრე დიდის ეპოქაშიც კი გამოჩნდა ეტიკეტისა და კარგი მანერების პირველი სახელმძღვანელო. მას ეწოდა "ახალგაზრდობის პატიოსანი სარკე, ანუ ამქვეყნიური ქცევის ნიშანი". აქ მოცემულია ყველაზე ზოგადი მითითებები, თუ როგორ უნდა მოიქცეთ საზოგადოებაში. მაგალითად, კარისკაცს არ ურჩევდნენ "სეირნოდა სუფრის გარშემო ყველგან ხელებითა და ფეხებით, მაგრამ მშვიდად ეჭამა, არ დახატო თეფშებზე და სუფრაზე ჩანგლებით და დანით. როცა ხალხთან ელაპარაკები, იყავი თავაზიანი, თავაზიანი, ისაუბრე. ცოტა, ოღონდ მოუსმინე.ცხვირით ხვრინავ და თვალებს ახამხამებ და კისერი და მხრები აიძვრე, ვითომ ჩვევის გამო.
მსგავსი ინსტრუქციები მოგვიანებით გამოქვეყნდა. მათ შორის ლექსად ეწერა:
შეეცადეთ შეინარჩუნოთ ცხვირი სუფთა და სუფთა;
არ ვიღრიალებდი, არ ვიწუწუნებდი, არ ვუსტვენდი,
ეცადე, ხელები ასე მაგიდასთან გქონდეს,
რომ ქალბატონების კაბები არ დაბინძურდეს.

ბურთის ორგანიზატორები, ზუსტად დანიშნულ საათზე, იმ ოთახის შესასვლელთან შეიკრიბნენ, სადაც საზეიმო ღონისძიება უნდა გამართულიყო სტუმრების მოსალოცად. თუ ბურთი კერძო იყო, სტუმრებს მასპინძელი და დიასახლისი ხვდებოდნენ, თუ ბურთი საჯარო იყო, მოსამზადებელი კომიტეტის პასუხისმგებელი წევრები.
სტუმრები წავიდნენ კერძო სახლი, სადაც მიღება მოეწყო და სანამ მასპინძლებს მიუახლოვდებოდნენ და მიესალმებოდნენ, გარდერობში გარე ტანსაცმელი გაიხადეს. მასპინძლებს ხელის ჩამორთმევის შემდეგ სტუმრები სამეჯლისო დარბაზისკენ გაემართნენ.
საცეკვაო მოედნის გვერდით სამეჯლისო დარბაზში თითქმის ყოველთვის იდგა მაგიდები და სკამები, სადაც შეგეძლო დაისვენო ცეკვებს შორის. ჩვეული იყო, რომ კაცები ცეკვაზე ეპატიჟებოდნენ იმ ქალებს, რომელთა გვერდით სუფრასთან ისხდნენ, მათ ცოლებს და მიმღების დიასახლისს. თუ დიასახლისი სხვა მაგიდასთან იჯდა, კაცმა არ უნდა მოიწვიოს იგი მანამ, სანამ არ დარწმუნდება, რომ მის მაგიდასთან მჯდომ ყველა ქალბატონს ჰყავს პარტნიორები ან მეზობლებთან საუბრით იყო დაკავებული, რომ არც ერთი ქალი არ დარჩეს ყურადღების გარეშე. კარგი მანერების წესების თანახმად, მხოლოდ ორივე სქესის ახალგაზრდებს შეეძლოთ მთელი ბურთის ცეკვა.

პარტნიორების შეცვლა მხოლოდ ცეკვებს შორის იყო შესაძლებელი ან მაშინ, როცა მუსიკოსები ანსს უკრავდნენ. როდესაც ცეკვები დამთავრდა, თითოეულ სტუმარს წასვლის წინ მასპინძელთან და დიასახლისთან უნდა ავიდა, მადლობა გადაუხადა და დაემშვიდობა.

1.5.სამეჯლისო კოსტუმი

ბურთისთვის ტანსაცმელი გარკვეულ წესებს ექვემდებარებოდა. მე-17 საუკუნის 60-იან წლებამდე მამაკაცების ბურთზე შარვლით მისვლა უხამსად ითვლებოდა. ამისთვის იყო სპეციალური მოკლე, მუხლამდე, მსუბუქი შარვალი. ეცვათ თეთრი წინდები და ღია ფეხსაცმელი ბალთებით. ბურთისთვის საჭირო იყო მუქი ფრაკი, რომელსაც ატარებდნენ ღია ჟილეტით და თეთრი ჰალსტუხით (ბაფთით).
მე-19 საუკუნის ქალთა კაბები ჩვეულებრივ იკერებოდა მოკლე სახელოებით, ღია, თხელი და მსუბუქი ქსოვილებისგან - აბრეშუმი, მარლა, მუსლინი, მაქმანი. საცეკვაო კაბა ოდნავ უფრო მოკლე იყო, ვიდრე ჩვეულებრივი ყოველდღიური ტანსაცმელი იყო: ის აწვებოდა ტერფებს კოჭებამდე. კაბის სიგრძე გამოცდილ თვალს მიანიშნებდა, აპირებდა თუ არა ქალბატონი ცეკვას. ამიტომ იყო, რომ ნატაშა როსტოვას კაბა რომანში "ომი და მშვიდობა" ნაჩქარევად უნდა შეემოკლებინათ ბურთის წინ: ოჯახს ეჩვენებოდა, რომ სამეჯლისო კავალერიები ნატაშას შეცდომით შეასრულებდნენ, რომ არ ცეკვავდა.
განსაკუთრებით გულდასმით იყო მომზადებული მსოფლიოზე პირველად გამოსული გოგონების ბურთის კაბები (მათ დებიუტანტებს ეძახდნენ). ტრადიციულად, ისინი მსუბუქი იყო, უფრო ხშირად - თეთრი, და ჩამოდიოდნენ ხელოვნური თოვლის ყვავილებით, უვიწყებით, ფერმკრთალი გვირილებით. ასეთი ყვავილების თაიგულები თმაზე იყო მიმაგრებული.

შემდგომი ბურთებისთვის, ახალგაზრდა გოგონას კაბები შეიძლება იყოს ცოტა უფრო ბრწყინვალე, მაგრამ, რუსული ტრადიციის თანახმად, კარგი საზოგადოების გოგონამ არ უნდა ატაროს სამკაულები (გარდა მარგალიტის მოკრძალებული სიმისა ან ჯაჭვისა, რომელსაც აქვს პატარა გულსაკიდი). ძვირადღირებული, ნათელი ან მუქი ქსოვილები, ბუმბული და ბეწვი. ეს ყველაფერი მხოლოდ დაქორწინებულ ქალებს ჰქონდათ დაშვებული. ბურთის კაბა ერთი ფერის ლაქის გარეშე ითვლებოდა ელეგანტურობისა და კარგი გემოვნების სიმაღლედ. სამეჯლისო საპირფარეშო რომ არ დაემსხვრიათ, ზემოდან გადააგდეს ფართო კონცხი, სახელწოდებით "sorti de ball".
საზოგადოებაში ახალგაზრდა გოგონა გამოჩნდა ყვავილებიან მშვილდ in თმა, მაგრამ დაქორწინებულ ქალბატონს ჩვეულებრივ ეცვა თავსაბურავი: მსუბუქი ქუდიუსაზღვრო (მიმდინარე), ბერეტიან თუნდაც ტატულენტებიდან და მაქმანებიდან. ეს წესი ასახავდა ძველ რუსულ ჩვეულებას, რომლის მიხედვითაც დაქორწინებულ ქალებს არ ეკრძალებოდათ საზოგადოებაში თავდაფარებული გამოჩენა. ბურთებზე მამაკაცები ქუდების გარეშე გამოჩნდნენ. არმოცეკვავე ქალბატონები დღესასწაულებზე მოდიოდნენ მკვრივი და შედარებით მძიმე, "არა სამეჯლისო" ქსოვილისგან შეკერილი გრძელი კაბებით - ხავერდოვანი, აბრეშუმის დამასკი, მატყლი და ა.შ.
ჰაეროვანი და მსუბუქი ბურთიანი კაბები საოცარი აღმოჩნდა

მყიფე. სამეჯლისო ფეხსაცმელს ხშირად ატარებდნენ ერთ საღამოს ნახვრეტებში და ბურთის შემდეგ, დასუფთავებისას, მოსამსახურეები, რა თქმა უნდა, წმენდდნენ დარბაზიდან მაქმანების ნაჭრებს, დაქუცმაცებულ მოწყვეტილ ყვავილებს, სეკინებსა და ბუმბულებს.

მე-19 საუკუნეში ისინი დროდადრო მოდიოდნენ მოდაში ქალის ხელთათმანებითითების გარეშე, მხოლოდ ხელისგულს ფარავს. მე-19 საუკუნეში ჩვეულებრივი ხელთათმანის ბეჭედი საშინელ ცუდ გემოდ ითვლებოდა, მაგრამ ასეთ შემთხვევებში სამაჯურების ტარება არ იყო აკრძალული.

ბურთის კაბაის მხოლოდ ზედაპირზე იყო. სინამდვილეში, ეს იყო ძალიან ძვირადღირებული სამკერვალო ხელოვნების ნიმუში. იგი დაფუძნებული იყო კორსეტზე - ეს არის სილამაზის მიერ წამების ინსტრუმენტი. თუ გსურთ იყოთ ლამაზი - აწიეთ მაქმანები და დაჭიმეთ, თუნდაც წელი 60 სმ-ზე ნაკლები იყოს - მაინც ჩამოიწიეთ. კარგად მორგებულ კორსეტს შეუძლია წელის 20 სმ-მდე შეკუმშვა. კაბა არჩეულ სტილს და ეპოქას უნდა შეესაბამებოდეს. ნებისმიერი დროის მოდა მკაცრად არეგულირებს ამოჭრებს, ჭრილობებს, ქსოვილებს და მორთვა ელემენტებს.

მოძრაობა ბურთის კაბაში- ეს განსაკუთრებული ხელოვნებაა: თქვენ დროულად უნდა აიღოთ კალთები ნაბიჯის ან ცურვისთვის, რომ აღარაფერი ვთქვათ აერობატიკის ფიგურაზე, როგორიცაა კიბეებზე ასვლა. ცეკვებში გრძელ მატარებელს უბრალოდ მკლავზე აგდებენ ან სპეციალურად შეკერილი მარყუჟით ამაგრებენ მაჯაზე. მატარებლით კაბის ჩაცმისას ქალბატონს უნდა ახსოვდეს, რომ ადგილიდან გასვლამდე უნდა ნახოთ, დგას თუ არა მასზე ვინმე.

სამეჯლისო ფეხსაცმელი. აქ ყოველ საუკუნეს თავისი მოთხოვნები აქვს. ფეხსაცმელი მოხრილი თითებით - კაბისთვის "ჯოჯოხეთური ფანჯრებით" (კაბის გვერდებზე ღრმა ამონაჭრები), ატლასის ბალეტის ფეხსაცმელი - იმპერიის სტილისთვის. მაგრამ იატაკზე ცეკვისთვის ყველაზე მოსახერხებელია საცეკვაო ფეხსაცმლის აღება. და არ დაგავიწყდეთ ძირებზე როზინი! ახლა მხოლოდ შეიძლება გაინტერესებდეს, როგორ მოახერხა ამ ყველაფერთან ერთად ბურთთან მყოფმა გოგონამ დარჩენა ტანჯული, მოხდენილი, ჰაეროვანი და ნაზი.

1.6 კავალერის მოვალეობები

ბურთზე განსაკუთრებული მოვალეობები ბატონებს დაეკისრათ. ისინი უნდა ყოფილიყვნენ სრულყოფილი. ბურთზე ისინი იყვნენ ყველაზე ყურადღების ქვეშ.
იმისათვის, რომ ჩვეულებრივი ადამიანი აღიქმებოდეს როგორც ჯენტლმენი ბურთისთვის, მას უნდა ესწავლა ცეკვა (სრულყოფილებამდე), გალანტური ეტიკეტი გაეგო და შეეძლო მისი გამოყენება ქალბატონზე.
საუბრების ჩასატარებლად მას უნდა გაეგო პოლიტიკა, ამინდი, ლიტერატურა, ფერწერა, მუსიკა, შეეძლო ხუმრობა და კლასიკოსების ციტირება.
ამიტომ განსაკუთრებით აფასებდნენ იუნკერთა და კადეტთა ბატონებს. ეტიკეტში გაწვრთნილი, წიგნიერი, კეთილგანწყობილი, ჩაცმულობითა და ეპოლეტებით ბრწყინავს და რაც მთავარია - ღმერთებივით ცეკვავს. ბევრი ადამიანი მიდიოდა კადეტთა ბურთებზე, რათა ენახათ, თუ როგორ ცეკვავენ იუნკერები, რომ მათგან მანერები ესწავლათ.

თავი 2 2.1. "ცოცხალი" სურათების თამაში

პოპულარული ახალგაზრდული სამეჯლისო გასართობი გვიანი XVIII- მე-20 საუკუნის დასაწყისი - თამაში "ცოცხალი" სურათები.განსაკუთრებით გავრცელებული იყო საოჯახო ბურთებსა და საღამოებზე. მათ აჩვენეს ცოცხალი სურათები ცეკვების წინ ან მათ შორის. ისინი საჭიროებდნენ მომზადებას და რეპეტიციებს, ამიტომ წინასწარ ამზადებდნენ, ხშირად ოჯახის ერთ-ერთი წევრის სიურპრიზად.

ცოცხალი ნახატებისთვის შეირჩა რამდენიმე საგანი, რომელიც კარგად იყო ცნობილი ყველასთვის: რელიგიური, ლიტერატურული, ისტორიული, მითოლოგიური თუ ზღაპრები, მაგალითად, აპოლონი და მუზები, სამი მადლი, მოსე უდაბნოში, ზიგფრიდი და კრიმგილდა (ძველი დროიდან. გერმანული ეპოსი "ნიბელუნგების სიმღერა"), "მერი სტიუარტი დუნდულში", "წყალქვეშა სამეფო" და ა.შ. შემდეგ როლები დაინიშნა. თუ ეს შესაძლებელი იყო, ხატავდნენ დეკორაციებს, არჩევდნენ რეკვიზიტებს და კერავდნენ კოსტიუმებს, თუ არადა, იმპროვიზირებული საშუალებებით ახერხებდნენ: დეკორაციის ნაცვლად დვრილები ჩამოკიდნენ, კოსტიუმები რამდენიმე დეტალამდე დაიწია - მოსასხამი, გვირგვინი და ა.შ.

სპექტაკლის დროს ცოცხალი სურათის მონაწილეები სცენაზე გადიოდნენ მუსიკაზე, განლაგდნენ სიუჟეტის შესაბამის ჯგუფში და, ბრძანებით, გაიყინნენ სრულ უძრაობაში - როგორც სურათზე. ერთი წუთის შემდეგ, ახალი ბრძანებით, პოზები შეიცვალა და ახალი სცენა გაჩნდა იმავე ნაკვეთზე, შემდეგ კი ისევ. განსაკუთრებით დახვეწილი ითვლებოდა ასეთი ცოცხალი სურათი, რომელშიც, პერსონაჟების ყველა მოძრაობის შემდეგ, წარმოიშვა სცენა, რომელიც ზუსტად იმეორებდა ზოგიერთ ცნობილ ნახატს. ერთი სპექტაკლის დროს აჩვენეს სამი-ხუთი ცოცხალი ფილმი, რომელშიც ძირითადად ახალგაზრდები და მოზარდები მონაწილეობდნენ.

2.2. ფანტა და სეანსი

ბურთთან სტუმრები ძალიან ხშირად თამაშობდნენ კარგავს. მაგალითად, ახალგაზრდა ქალბატონს, რათა გამოესყიდა თავისი ფანტომი, უნდა ემღერა, ეცეკვა, ტირილი მოეჩვენებინა და ეკოცნა დარბაზში შემოსულ პირველ ჯენტლმენს. შუაღამემდე ცოტა ხნით ადრე მსურველები მონაწილეობის მისაღებად მიიწვიეს სეანსი- ასეთი პოპულარული გასართობი მე -19 საუკუნის ბურთებზე. სპეციალური დაფა, დაყოფილი სექტორებად "დიახ", "არა", "შესაძლოა", ნომრების რგოლებით და მაგნიტით, უპასუხა ყველა კითხვას, რომელიც მოდერატორმა დაუსვა. მაგალითად, ერთ-ერთ ქალბატონს სურდა გაეგო, ბედნიერი იქნებოდა თუ არა მისი ქალიშვილი მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში. სულმა მორიდებით უპასუხა: "ალბათ", მაგრამ ნომრები ვარაუდობენ, თუ რა უნდა გაეკეთებინა მისი ქალიშვილის ბედნიერებისთვის.

2.3. Solitaire და მისი ჯიშები

ბურთზე მათ მოსწონდათ ბარათებზე გამოცნობა, სოლიტერის თამაში.

Solitaireსახელწოდებით კარტის თამაში, რომელიც შექმნილია ყველაზე ხშირად ერთი მოთამაშისთვის. მისი არსი მდგომარეობს სათამაშო ბანქოს მიზანმიმართულ მოძრაობაში, შეცვლასა და კომბინაციაში, რომელთა თავდაპირველი გასწორება სრულიად შემთხვევითია. ბარათების გადაადგილება ხდება წინასწარ განსაზღვრული წესების მიხედვით გარკვეული კონკრეტული შედეგის მისაღწევად. ეს არის გასართობი გასართობიც და მკითხაობის საშუალებაც.

Solitaire შესანიშნავი საშუალებაა სტრესისთვის, რადგან თამაშის სისულელეების მიუხედავად, ადამიანი, რომელიც გადაწყვეტს დროის დახარჯვას ბარათების გაშლაზე, უნდა იყოს ყურადღებიანი და მშვიდი. ეს შეიძლება ვიმსჯელოთ თავად სახელით - Solitaire, ან ფრანგულად მოთმინება, რუსულად თარგმნილი ნიშნავს "მოთმინებას". სოლიტერის წარმოშობის სხვადასხვა ვერსია არსებობს. მაგრამ ერთ-ერთი მათგანის თანახმად, ეს თამაში ჩვენ გვმართებს მე-17 საუკუნის პატიმრებს, რომლებიც სამეფო საფრანგეთის დუნდულოებში იღუპებიან. შემთხვევითი არ არის, რომ ბევრი სოლიტერი თამაშის სახელი ეწოდა ცნობილი ხალხიიმ ეპოქის. ციხეში ბარათები ერთადერთი გასართობი იყო და დიდგვაროვან პატიმრებს წვლილი მიუძღვით მათ ისტორიაში. მაგრამ მალე კაზამატები დაბნეული აღმოჩნდა ახალი თამაშიდა ის სამეფო კარზე მოდური გახდა და თავად ფრანგი მონარქები გახდნენ მისი მგზნებარე თაყვანისმცემლები.

Solitaireძალიან მრავალფეროვანი. ეს თამაში შეიძლება ითამაშო არა მარტო მარტო, Sympathy Solitaire, მაგალითად, განკუთვნილია ორი ადამიანისთვის. ზოგიერთი Solitaire თამაში მოითხოვს ინტენსიურ ყურადღებას და კომბინატორულ შესაძლებლობებს, სხვების შედეგი დამოკიდებულია იღბალზე და იმაზე, თუ როგორ "ვარდება" ბარათი. ზოგიერთ განლაგებას საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება, ზოგი კი ძალიან მარტივია და შეიძლება შემთხვევით, სულ რამდენიმე წუთში დაკვრა. ერთ ადამიანს შეეძლო სოლიტერის თამაში "ნაპოლეონი", ეკატერინე დიდი», პაგანინი, ბაღი, მკითხაობა » და სხვა .

2.4. ფოსტა

ბურთზე მუშაობდა ფოსტა. ფოსტალიონები ყოველთვის მზად იყვნენ გადაეცათ ნებისმიერი ღირებულების გზავნილი, იქნება ეს სიყვარულის გამოცხადება თუ ინფორმაცია ახალი აღმოჩენის შესახებ, ვინმეს აღფრთოვანება მათთვის, ვინც მოსწონდათ ან ლიტერატურული დუელის ფრაგმენტი. თუ ვინმემ ბურთზე არ იცოდა როგორ ეღიარებინა თავისი სიყვარული, ლამაზი კომპლიმენტი გაეკეთებინა, ან უბრალოდ რაიმე სასიამოვნო ეთქვა, თუ მის გულს დაარტყა ცოტა ხნის წინ ნაცნობმა, უცნობმა თუ უცნობმა, ის იყენებდა ფოსტას. თუ ვინმეს უბრალოდ სურდა საპირისპირო სქესის ყურადღების მიპყრობა, მაშინ ფოსტა მათ დახმარებას გაუწია. ეტიკეტი ფოსტალიონებს არ აძლევდა უფლებას გაემჟღავნებინათ გულის საიდუმლოებები ან გამგზავნის სახელი.
Თამაში "ჩემი საიდუმლო მეგობარი"- ფოსტის დანართი. ბურთის მონაწილეებმა შესასვლელში ჩაწერეს ნომერი და სრული სახელი. სპეციალურად მომზადებულ ფორმაზე. ბატონებმა თავიანთი ფორმა ერთ კონტეინერში მოათავსეს, ქალბატონებმა მეორეში,

2.5. შარადები

ბურთზე ისინი არა მხოლოდ ცეკვავდნენ, თამაშობდნენ, არამედ ხსნიდნენ შარადებს.

შარადი- ეს ერთგვარი რთული გამოცანაა: გამოსაცნობი სიტყვა იყოფა (ჩვეულებრივ მარცვლების მიხედვით) ცალკეულ სიტყვებად და თითოეული მათგანი, შემდეგ კი მთელი, აღწერილია პარაფრაზით. თუ გამოცანა ბრუნდება ღრმა მითოლოგიურ სიძველეში, რიტუალების შესამოწმებლად, საგნების ან მოქმედებების არქაული ტაბუირება (მაგალითად, ნადირობა), გამოცდილების გადმოცემა კლიშეური ფორმულების დახმარებით (აქედან გამომდინარე, გამოცანები გადადის ანდაზებსა და გამონათქვამებში). შარადები ცნობილია მე-3-6 საუკუნეებიდან, თუმცა მათ განსაკუთრებული პოპულარობა მოიპოვეს ლექსების, შემდეგ კი დრამატიზაციის სახით მე-18 საუკუნის სალონურ კულტურაში, რაც დაკავშირებულია ბაროკოს ხელოვნების ზოგად ტენდენციასთან ერთი ცნების აღწერისთვის. რამდენიმეს დახმარებით).

დასკვნა

ბურთი რუსული კულტურის შეუცვლელი ატრიბუტია, რომელიც ჩვენამდე მოვიდა დასავლეთ ევროპიდან. ის მიზნად ისახავდა საზოგადოების შიგნით სოციალური ქცევის ტიპის განსაზღვრას. ბურთი იყო ორგანიზებული, ჰქონდა მკაფიო სტრუქტურა, ცეკვის გარკვეული რიგი და მკაცრი ეტიკეტი. ამავდროულად, ცეკვა არ იყო მხოლოდ სასიამოვნო გართობის საშუალება - მათ აძლევდნენ უკიდურესად დიდი მნიშვნელობაადამიანის სოციალურ ქცევაში, იყვნენ აუცილებელი პირობააღზრდა და განათლება და არა მხოლოდ საზოგადოების უმაღლესი, არამედ საშუალო განათლებაც.

ლიტერატურა

1. რუსეთის თავადაზნაურობის თეოლოგიური და ზნე-ჩვეულებები XVIII საუკუნის I ნახევარში. მ., 12.

2. ბურთები და არდადეგები რუსეთში. მ., 2000. ს.ს.

3. ვასილიევა-როჟდესტვენსკაია - საყოფაცხოვრებო ცეკვა. M., 1963. S. 128-129. .

4. მხიარული სიძველე: პეტრე I-ის დროს რუსული სასამართლოს გართობის შესახებ; რუსეთში პირველი ბურთების შესახებ. /კომპ. . კალინინგრადი, 2005 წ. 63. 1.

5. 5. გოლცევი და მანერები რუსეთში მე-18 საუკუნეში. SPb., 1896. S. 24;

6. კამერული იუნკერის დღიური. 1721-1725 წწ თარგმანი გერმანულიდან. ნაწილი 2. M., 1902. S. 71.

7. ზახაროვა რუსული ბურთები. მ., 1998. S. 7. 3.

8. ზახაროვის ცერემონიალი და ძალაუფლების ცერემონიალი ქ რუსეთის იმპერია. XVIII - XX საუკუნის დასაწყისი. M., 2003. S. 228;

9. პეტრე დიდის მთავრები. M., 1909. S. 6

10. კოლესნიკოვი რუსეთში XVIII - XX საუკუნის დასაწყისი. SPb., 2005. S. 185.

11. რუსეთში პირველი ბურთების შესახებ // პოლარული ვარსკვლავი. SPb., 1823 წ.

12. რუსების კორნილოვიჩი პეტრე დიდის დროს. SPb., 1901. S. 56.

13. პილიაევის ცხოვრება. SPb., 1897. S. 127

14. შუბინსკის ბურთები რუსეთში // ისტორიული ესეები და მოთხრობები. მ., 1995. S. 26.16-19.

განაცხადი

როლური თამაში ბურთი "ომი და მშვიდობა"

ბურთი ავსტრიაში

ცეკვა კეთილშობილური განათლების სისტემაში


ჟმურკი
გამოყენებული მასალების ჩამონათვალი

სარჩევის შესავალი

ბურთის ან საცეკვაო საღამოს ნებისმიერი ორგანიზატორი ადრე თუ გვიან სვამს კითხვას - რა უნდა გააკეთოს სტუმრებთან, რომლებსაც სურთ ცეკვისგან შესვენება, ან მათ, ვინც კარგად არ იცის პროგრამა და შეიძლება მოიწყინოს. წვრილმანი ლაპარაკი ყველას არ ეძლევა ისეთივე მარტივად, რომლითაც ისინი ართობდნენ ჩვენს წინაპრებს, აღზრდილნი მსუბუქი სალონური საუბრების ტრადიციებით (ან, პირიქით, რთული სასამართლო ინტრიგებით). ხდება ისე, რომ საუბრისთვის თემის მოფიქრების მცდელობისგან, იპოვონ სად უნდა დააჭიროთ ხელები და ამავდროულად შეინარჩუნოთ სახის კეთილი გამომეტყველება, სტუმრები იღლებიან არანაკლებ, თუ არა მეტად, ვიდრე უსწრაფესი გალიარებიდან ან პოლკებიდან. .

ცხადია, იგივე კითხვები აწუხებდა მასპინძლებს მე-19 და მე-17 საუკუნეებში და ნებისმიერ სხვა დროს, იმ განსხვავებით, რომ ერთად დროის გატარების კულტურა ცოცხალი იყო და არ იყო საჭირო მოდელირება ან ხელახალი შექმნა. თუმცა, ეს არის განსხვავება ზოგადი განათლება, ჩვევებსა და უნარებში, სირთულეებს გვიქმნის „წინაპრების გამოცდილების“ გამოყენებისას. მხოლოდ ორ ცნობილ მაგალითს მოვიყვან - ერთობლივი მუსიკის შექმნა და კოტილიონი. მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე დაკვრა, ერთმანეთის თანხლება არიების, რომანსების თუ პოპულარული სიმღერების შესრულებაში, ამა თუ იმ ნაწარმოების ერთობლივი შესრულება საზოგადოების გასართობად თუ საკუთარი სიამოვნებისთვის ნებისმიერისთვის ბუნებრივი საქმიანობა იყო. განათლებული ადამიანიშუა საუკუნეებიდან მე-19 საუკუნის ბოლომდე - მე-20 საუკუნის დასაწყისამდე. რამდენს შეუძლია ამის გაკეთება დღეს? ვაი. ცოდნის ნაკლებობა არის პირველი მიზეზი იმ სირთულეებისა, რომლებიც წარმოიქმნება სამეჯლისო „ცხოვრების“ ხელახლა შექმნისას. მეორე არის ქცევის ნორმები, რომლებიც ძალიან შეიცვალა უძველესი და არც თუ ისე უძველესი დროიდან, ეტიკეტის ბუნდოვანი ჩარჩო და ბევრის დასაშვებობა, რაც ადრე არ იყო დაშვებული. ბევრი ბურთის თამაშის პიკანტურობა, მიმზიდველობა და საიდუმლო მნიშვნელობა ხშირად სრულიად გაუგებარია თანამედროვე ადამიანისთვის. სწორედ ამიტომ, კოტილიონის მრავალი (თითქმის ყველა) ფიგურა, რომელიც მე-19 საუკუნეში ბურთის სტუმრების შესანიშნავ გასართობს წარმოადგენდა, საუკეთესო შემთხვევაში, ჩვევის გამო გაკვირვებას იწვევს. აიღეთ კრეკერი, ამოიღეთ მისგან ხალხური კოსტუმი, ჩაიცვით სპეციალურ ოთახში და მხიარული მუსიკის ხმებზე წარმოაჩინეთ „ხალხური“ ცეკვა - რა არის ეს? გასართობი იცით. მე-19 საუკუნე თითქმის საფუძვლიანად იქნა შესწავლილი, მაგრამ რაც შეეხება მე-15? რა შევთავაზოთ რენესანსის ისტორიული ბურთის სტუმარს?

დაფა ამისთვის სამაგიდო თამაშები, Musée National du Moyen Age, საფრანგეთი, მე-15 საუკუნის ბოლოს

რაც არ უნდა თქვათ, თქვენ არ შეგიძლიათ სამაგიდო თამაშების ან მათი ანალოგების გარეშე. ისინი ყოველთვის პოპულარული იყვნენ, დაარბიეს მოწყენილობა და ძველი ეგვიპტელები, კელტები, რომაელები და ჯვაროსნები. კარტები, კამათლები, ნარდი, ჭადრაკი და ქვები მახსენდება თითქმის მაშინვე და სამართლიანადაც ასეა. მაგრამ თუ ჩვენ ვცდილობთ ვიცეკვოთ ზუსტად ისე, როგორც ჩვენი წინაპრები ცეკვავდნენ, არ უნდა ვეცადოთ და ზუსტად იგივე წესები ვითამაშოთ, რასაც ისინი თამაშობდნენ? ამ მოკლე სტატიაში შემოგთავაზებთ ზოგიერთი თამაშის წესებს (ოჰ, არავითარ შემთხვევაში ყველა!), რომლებიც პოპულარული იყო XIV-XVII საუკუნეებში და რომელთა ორგანიზება ადვილია ყველგან და ნებისმიერ დროს.

როგორც CTC ღონისძიებებზე ამ მასალის გამოყენების გამოცდილება აჩვენებს, თამაშის თითქმის ყველა აღწერა არასრულია ან სრულად არ ხსნის ყველა სიტუაციას, რომელიც წარმოიქმნება თამაშის დროს. სანამ ამა თუ იმ თამაშს ფართო დიაპაზონში გამოიყენებთ, გირჩევთ, ჯერ მსურველებზე გამოსცადოთ, გაარკვიოთ ყველა „ნაკლი“ და წესებში შეიტანოთ შესაბამისი ცვლილებები და დამატებები, რათა ბურთის სტუმრებმა მიიღონ სიამოვნებას იმსახურებენ და ნუ დაკარგავთ დროს ჩხუბსა და ურთიერთ უკმაყოფილებაზე. მადლობელი ვიქნებით განხორციელებული გაუმჯობესების შესახებ ნებისმიერი ინფორმაციისთვის და, ჩვენი მხრივ, დროთა განმავლობაში ჩვენც გავაკეთებთ შესაბამის განმარტებებს.

კარტის თამაშები

არ არის ცნობილი არც დრო და არც ზუსტი ადგილი, სადაც სათამაშო ბანქო გაჩნდა. უძველესი ჩინური ლექსიკონი Ching Tse Tung, რომელიც მოდაში შევიდა ევროპაში 1678 წელს, ნათქვამია, რომ ბარათები გამოიგონეს ჩინეთში 1120 წელს. ოთხი კოსტიუმი სიმბოლოა სეზონებზე, ხოლო 52 ბარათი სიმბოლოა წელიწადში კვირების რაოდენობაზე. ასევე არსებობს მტკიცებულება, რომ ჩინელები და იაპონელები, ჯერ კიდევ ქაღალდის სათამაშო ბანქოს გამოჩენამდე, უკვე თამაშობდნენ ბანქოს, ​​ისევე როგორც სპილოს ძვლისგან ან ხისგან შეღებილი ფიგურებით, ხოლო შუა საუკუნეების იაპონიაში იყო ორიგინალები. სათამაშო ბანქომიდიების ნაჭუჭებიდან. მათ ამშვენებდა ყვავილების, პეიზაჟების, ყოველდღიური სცენების ამსახველი ნახატები. ასეთი ბარათების საშუალებით შესაძლებელი იყო „სოლიტერის“ გაშლა – ჭურვები მაგიდაზე დაყარეს და მათ შორის „ორმაგს“ ეძებდნენ. მე-13 საუკუნეში რუკები ცნობილი გახდა ინდოეთსა და ეგვიპტეში.

რაც შეეხება ევროპაში რუქების გამოჩენას, არსებობს რამდენიმე ვერსია. ერთ-ერთი მათგანის მიხედვით, ბანქოს თამაში მე-15 საუკუნით იწყება და ევროპის ტერიტორიაზე ბოშების გამოჩენას ემთხვევა. თავის მხრივ, ცნობილი ბარათები, იეზუიტი მენესტრიერის ჩვენებით, მიეკუთვნება XIV საუკუნეს, როდესაც ნაკლებად ცნობილმა მხატვარმა ჟიკომინ გრინგონერმა გამოიგონა ბარათები საფრანგეთის გიჟური მეფის, ჩარლზ VI-ის გასართობად. 1368-1422), რომელიც ისტორიაში შევიდა ჩარლზ შეშლილის სახელით. ბარათები, სავარაუდოდ, ერთადერთი საშუალება იყო, რომელიც ამშვიდებდა სამეფო პაციენტს სიგიჟის პერიოდებს შორის. ხოლო ჩარლზ VII-ის (1422-1461) მეფობის დროს დაიხვეწეს და ამავდროულად მიიღეს ამჟამინდელი სახელები.

მიუხედავად ამისა, ეს ჯერ კიდევ ჰიპოთეზაა, რომელსაც სხვა მონაცემები არ ადასტურებს და ზოგიერთი მემატიანე რუკების წარმოშობას მე-13 საუკუნეს მიაწერს. ამ ვარაუდს აქვს ისტორიული საფუძველი, რადგან 1254 წელს სენტ ლუის მეფობის დროს გამოიცა ბრძანებულება, რომელიც კრძალავდა საფრანგეთში ბანქოს თამაშს მათრახის ტკივილით. ბანქოს აკრძალვაზე საუბრობს 1299 წლის იტალიური ხელნაწერიც. 1260 წელს გერმანიაში დაარსდა სათამაშო ბანქოს მწარმოებლებისა და ვაჭრების სპეციალური სახელოსნო. 1331 წლის კალატრავას ორდენმა ესპანეთში აკრძალა ბანქოს თამაში და ეს აკრძალვა 1387 წელს გაიმეორა კასტილიის მეფემ იოანე I-მა. კარტების არსებობა კასტილიაში მეფე ალფონსო XI-ის დროს მოწმობს მისი 1332 წლის ბრძანებულებით, რომელიც კრძალავს კარტის თამაშებს. ასევე ითვლება, რომ სათამაშო ბანქო ევროპაში სარაცინებმა შემოიტანეს. 1379 წლის იტალიის ქალაქის მატიანეში წერია: „... ბანქოს თამაში შემოიღეს ვიტერბოში, რომელიც წარმოიშვა სარაცენების ქვეყნიდან და მათ მიერ ნაიბს უწოდებდნენ“. აღმოსავლეთის მუსლიმებს, არაბებს, სარაცინებს უწოდებდნენ. თუმცა, ამ რუქებზე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ადამიანის ფიგურები იყოს დახატული, როგორც ახლა, რადგან მაჰომეტის კანონი კრძალავს მორწმუნეებს ასეთი სურათების გაკეთებას. შესაძლებელია, რომ იტალია არის ბარათების დაბადების ადგილი თანამედროვე ტიპის ნიმუშით. მათი უძველესი ასლი, სპილენძზე ამოტვიფრული, 1485 წლით თარიღდება.

ბარათები თანამედროვე სახემაშინვე არ მოიპოვა საყოველთაო აღიარება. AT სხვა და სხვა ქვეყნებიდიდი ხნის განმავლობაში ჰქონდათ თავიანთი გამორჩეული მახასიათებლები. კოსტიუმების ნაცვლად თასები, მონეტები, ხმლები და ჯოხები იყო გამოსახული.

მე-15 საუკუნის ბოლოს - მე-16 საუკუნის დასაწყისის ხელნაკეთი არაბული რუქები.
(მონეტები, თასები, ჯოხები და ხმლები)
ბარათის ლუქსის შეცვლა სხვადასხვაში ბარათის სისტემები
(მარცხნიდან მარჯვნივ: არაბული, ესპანური, იტალიური, გერმანული და ფრანგული)

სპეციალური ბარათები გერმანიაში იყო. მეფის, დედოფლისა და ჯეკის გარდა, იყო რაინდი. გერმანიაში ბანქოს სრული დასტა შეიცავდა არა 52, არამედ 64 კარტს, რომელთა შორის იყო კოზირი: ეშმაკი, სიკვდილი და ა.შ. გულებს თანამედროვე ფორმა ჰქონდა, მწვერვალებს (ვინი) ბუჩქებზე მწვანე ფოთლების სახით ხაზავდნენ და მწვანეს ეძახდნენ. ტამბურებს გამოსახავდნენ ზარების სახით და ეძახდნენ ზარებს. Acorns (კლუბები) მიუთითებს პოლონეთის შესაძლო გავლენაზე გერმანული ბარათების სესხებაზე, რომლებიც ასახავს კლუბებს მუწუკების სახით. საფრანგეთში მიღებული კოსტიუმების თანამედროვე ნახატები ნასესხები იყო აღმოსავლური ორნამენტალიზმიდან. ეს ნახატები უძველესი დროიდან მოდის და აქვს რელიგიური და მაგიური მნიშვნელობა.

თანამედროვე ტრადიციული სათამაშო ბარათები

უკეთესი გაგებისთვის თავს უფლებას მივცემ ავუხსნა ტერმინები, რომლებიც გამოიყენება თამაშების აღწერისას:

  • ქრთამი, ხრიკი, (ხრიკი - ქაღალდის მიკვლევა ინგლისურიდან :), კომპლექტი- ერთი ბანქოს გაშლა (ერთი მოთამაშე აყალიბებს კარტს, მეორე აყალიბებს და ა.შ., სანამ ვინმე არ მოიგებს ილეთს);
  • მრგვალი, დანებება- ილეთების თანმიმდევრობა პირველიდან ბოლომდე, სანამ ყველა კარტი არ გათამაშდება (ჩვენი, ვთქვათ, "სულელისაგან" განსხვავებით, ადრე თამაშის დროს კარტებს ხშირად არ იღებდნენ დარჩენილთა შეკვრიდან განუწყვეტლივ; ჯერ ითამაშეს ერთი რაუნდი, შემდეგ ითვლიდნენ ქულებს ან ერეოდნენ კარტებს და მხოლოდ ამის შემდეგ აიღეს შემდეგი);
  • Თამაში- რაუნდების თანმიმდევრობა ერთ-ერთი მოთამაშის მოგებამდე, რომელიც განისაზღვრება თამაშის წესებით.


უცნობი მხატვარი, კარტის მოთამაშეები.
სურათი შექსპირის ბიბლიოთეკის არქივიდან.

ოთხივე უკან ინდექსს

თამაში ორი მოთამაშისთვის და ერთი სტანდარტული გემბანი 52 კარტით. ერთ-ერთი მოთამაშე დილერია.

ბარათები აურიეთ და თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა 6 კარტი. მოთამაშეები უყურებენ კარტებს, შემდეგ დილერი ამოიღებს ზედა კარტს ამობრუნებული გემბანიდან - ეს იქნება კოზირი. მეორე მოთამაშეს უფლება აქვს დაეთანხმოს ან არ დაეთანხმოს ამას.

  • თუ ის თანახმაა, მაშინ თამაში იწყება.
  • თუ ის თანახმაა, მაგრამ ზედა კარტი არის ჯეკი, მაშინ თამაში იწყება, მაგრამ დილერი იღებს 1 ქულას.
  • თუ ის არ ეთანხმება, დილერს უფლება აქვს მაინც დანიშნოს ეს ბარათი კოზირად ან ასევე უარი თქვას მასზე. თუ ის აირჩევს მას კოზირად მეორე მოთამაშის სურვილის საწინააღმდეგოდ, მეორე იღებს 1 ქულას. თუ კოზირი არ იქნა აღიარებული, ზედა კარტები ამოიღება გემბანიდან მანამ, სანამ არ გამოჩნდება სხვა სარჩელის ბარათი, ვიდრე უარყოფილი. ეს ბარათი ხდება კოზირად, მიუხედავად მოთამაშეთა სურვილისა.

მოთამაშე, რომელიც არ იყო დილერი, იწყებს თამაშს. ყოველი შემდეგი ტრიუკი იწყება იმ მოთამაშის მიერ, რომელმაც მოიგო წინა. უმაღლესი კარტი არის ტუზი, ყველაზე დაბალი დუსი. უმაღლესი კარტი იგებს ილეთს. მოთამაშეებმა რაც შეიძლება დიდხანს უნდა გაშალონ ერთი და იგივე სარჩელის ბარათები. თუ მოთამაშეს არ აქვს სასტარტო კოსტუმის კარტი (პირველი სასტარტო რაუნდის მიერ გამოსახული), მას შეუძლია კოზირით თამაში. თუ არ არის კოზირი - ნებისმიერი სხვა.

ნება მომეცით აგიხსნათ მაგალითით: მოთამაშე A აყალიბებს ყვავითა შვიდეულს. B მოთამაშეს აქვს მხოლოდ სამმაგი ყვავი. მან უნდა გამოაქვეყნოს. ამ გარიგებაში მოთამაშე A იგებს და თავისთვის იღებს კარტებს (იკეცება ახლოს, მაგრამ შორს არ იშლება). ხრიკი დასრულდა. მომდევნო კარტს ურიგდება მოთამაშე A.

მოთამაშე A კვლავ აყალიბებს ყვავი-ათ ბარათს. B მოთამაშეს აღარ აქვს ყვავი, მაგრამ აქვს კოზირი. ის აყალიბებს კოზირს, ნებისმიერი კოზირი სცემს ნებისმიერ სხვას, ასე რომ, ეს ცვლილება მოიგებს B მოთამაშეს და იღებს მის ბარათებს. ხრიკი დასრულდა. მოთამაშე B თამაშობს შემდეგ კარტს.

მოთამაშე B აყალიბებს, ვთქვათ, გულების დედოფალს. A მოთამაშეს არც გული აქვს და არც კოზირი. შემდეგ ის აყალიბებს რვა კლუბს და ამგვარად გადასცემს სვლას B მოთამაშეს. მან უნდა გაუმკლავდეს რვა კლუბს თავდაპირველი წესების მიხედვით - უპასუხოს ნებისმიერი კლუბის ბარათით, კოზირით ან სხვა სარჩელის ბარათით, თუ არცერთი არ არის. კლუბები და არც კოზირები - და ასე შემდეგ სანამ ვინმე არ მოიგებს ილეთს.

რაუნდი გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეებს არ ამოეწურებათ თავდაპირველად დარიგებული 6 კარტი. ამის შემდეგ ყველა აყალიბებს რაუნდში აღებულ ბარათებს და ქულები გამოითვლება შემდეგი წესების მიხედვით:

  • კოზირის განსაზღვრის ქულები (იხ. ზემოთ);
  • 1 ქულა ტურში ყველაზე მაღალი კოზირის გამოყენებისთვის (ანუ გარიგებაში ჩართული 12 კარტიდან ყველაზე მაღალი კოზირი);
  • 1 ქულა თითო რაუნდში ყველაზე დაბალი კოზირის გამოყენებისთვის;
  • 1 ქულა ბარათის ქულების ყველაზე დიდი რაოდენობით.

ბარათის ქულები გამოითვლება შემდეგნაირად:

  • 4 ქულა თითოეულ ტუზზე
  • 3 ქულა თითოეულ მეფეზე
  • 2 ქულა თითოეული ქალბატონისთვის
  • 1 ქულა თითოეულ ჯეკზე
  • ყოველ ათზე 10 ქულა

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ქულები გამოითვლება არა მხოლოდ ნაცემი კარტისთვის, არამედ რაუნდის შედეგებით გამოყოფილი ყველა კარტისთვის. ბარათები ორიდან ცხრამდე არ მოაქვს ქულებს.

ერთი რაუნდის (ერთი გარიგების) გათამაშების შემდეგ ითამაშება შემდეგი, დილერები იცვლებიან. პირველი მოთამაშე, ვინც დააგროვებს 49 ქულას, იმარჯვებს.

ალოეტი დაუბრუნდა შინაარსს

ვარიანტი 2 მოთამაშისთვის

ორი თამაშობს. დასტა 48 კარტით (ჩვეულებრივი დასტა 52 კარტით ათეულების გამოკლებით).

კარტები ხელს უშლიან, დილერი თითოეულ მოთამაშეს აძლევს 9 კარტს პირისპირ. დარჩენილი კარტები განზეა. კოზირები არ არის. უმაღლესი კარტი არის მეფე, ყველაზე დაბალი არის ტუზი (ერთი).

ერთი ნაკრები შედგება მოთამაშეებისგან, რომლებიც აწყობენ თითო კარტს. მოთამაშე, რომელმაც პოსტი გამოაქვეყნა უფროსი ბარათი(სარჩელის გამოკლებით), იმარჯვებს. თუ კარტები თანაბარია, ისინი განზე იდება და თამაშდება შემდეგი ილეთი. მოთამაშე, რომელიც მას მოიგებს, იგებს ორივე სეტს - წინა და ეს. თუ "ფრაგი" ბოლო სეტზე დაეცემა, გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელმაც ამ რაუნდში პირველი სეტი მოიგო. რაუნდი მთავრდება, როდესაც მოთამაშეები 9 კარტიდან ბოლო დადებენ. ვინც მოიგებს ყველაზე მეტ სეტს, იგებს რაუნდს. ამის შემდეგ, კარტები ისევ გზაზე დგება და იშლება. თამაშს იგებს ის მოთამაშე, ვინც პირველმა მოიგო 12 რაუნდი.

ვარიანტი 4 მოთამაშისთვის

წესები იგივეა, ორი გუნდი თამაშობს. ერთი გუნდის მოთამაშეები სხედან ერთმანეთისგან დიაგონალზე. პირველ სეტს იწყებს მოთამაშე დილერის მარცხნივ. ერთი ნაკრები შედგება მოთამაშეებისგან, რომლებიც აწყობენ თითო კარტს. მოთამაშე, რომელმაც დადო ყველაზე მაღალი კარტი (სარჩელის გამოკლებით) იმარჯვებს. თუ კარტები თანაბარია, ისინი განზე იდება და თამაშდება შემდეგი ილეთი. მოთამაშე, რომელიც მას მოიგებს, იგებს ორივე სეტს - წინა და ეს. თუ "ფრაგი" ბოლო სეტზე დაეცემა, გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელმაც ამ რაუნდში პირველი სეტი მოიგო. რაუნდი მთავრდება, როდესაც მოთამაშეები 9 კარტიდან ბოლო დადებენ. გუნდი, რომლის მოთამაშეც მეტ სეტს მოიგებს, იგებს რაუნდს. ამის შემდეგ, კარტები ისევ გზაზე დგება და იშლება. დილერი არის მოთამაშე, რომელიც იჯდა მარცხენა ხელიპირველი დილერისგან. პირველი გუნდი, ვინც 12 ტურში მოიგო, იმარჯვებს.

Âs Nas დაუბრუნდა ინდექსს

სპარსული ბანქოს თამაში 5 ადამიანისთვის და სპეციალური გემბანი 25 ბანქოსგან შემდგარი ხუთი სარჩელიდან (თითო კოსტუმიდან 5 კარტი), ალბათ ზოგიერთი სახის პოკერის წინაპარი.

ყველაზე მაღალი კარტი არის "Âs" (ტუზი, ტუზი), ან "Shir vaKhurshíd", რომელმაც თამაშს სახელი დაარქვა - ეს არის ლომი და მზე. დანარჩენი ოთხი კოსტიუმია "პადიშაჰ" (მეფე), რომელსაც ასევე უწოდებენ "შაჰ" ან "ფიშა", "ბიბი" (დედოფალი), "სარბასი" (ჯარისკაცი) და "ლაქკატი" (მოცეკვავე). ზოგჯერ ბოლო ბანქოს სხვაგვარად გამოიყურებოდა და ეძახდნენ „კულულს“ - მონადირეს. ერთი და იგივე „კოსტუმის“ ფარგლებში ბარათები არ განსხვავდებოდა, კოსტიუმები იდენტიფიკაციის გასაადვილებლად სხვადასხვა ფერში იყო შეღებილი.

თუ ამ თამაშისთვის სპეციალური გემბანი არ არის, შეგიძლიათ გააკეთოთ ის ჩვეულებრივი გემბანიდან: გამოყავით ხუთი კარტი თითოეული კოსტიუმიდან (ერთი (ტუზი), ორი, სამი, ოთხი, ხუთი), როგორც ოთხი კოსტიუმი და აიღეთ როგორც მეხუთე კოსტიუმი. , მაგალითად, მეფეები თითოეულ კოსტიუმს და ჯოკერს (მაგალითად, აიღეთ გულების მეფე ერთეულზე, კლუბების მეფე ორზე, ტამბურინის მეფე სამზე, ყვავითა მეფე ოთხისთვის და ჯოკერი ხუთი).

კარტები ირევა და ხუთი მოთამაშიდან თითოეულს ეძლევა ორი კარტი. თითოეული მოთამაშე, დაწყებული დილერის მარცხნივ მჯდომით, აკეთებს ფსონს ან გამოტოვებს სვლას. თამაშში დარჩენილი თითოეული მათგანი იღებს დამატებით ორ კარტს. ისინი კვლავ აკეთებენ ფსონებს იმავე თანმიმდევრობით ან გამოტოვებენ რიგს (ამგვარად, ვინც პირველად გამოტოვა ნაბიჯი და ვინც ახლა გამოტოვა, უკვე გამოტოვეს თამაში). თითოეული დარჩენილი მოთამაშე იღებს მეხუთე, ბოლო კარტს. ყველა დარჩენილი მოთამაშე გამოავლენს თავის კარტებს და ის, ვისაც აქვს კარტების საუკეთესო ნაკრები, იღებს ყველა ფსონს.

გათამაშებული ბარათების ფასი (დაწყებული ყველაზე მაღალიდან):

  • ერთი და იმავე კოსტუმის ხუთი კარტი (ხუთი "მეფე", ხუთი გული, ხუთი ბრილიანტი და ა.შ.);
  • ერთი და იგივე ღირებულების ხუთი კარტი (ხუთი ხუთიანი, ხუთი სამეული და ა.შ.);
  • იგივე ღირებულების ოთხი კარტი;
  • სამი კარტი ერთი რანგის და ორი მეორის (სრული სახლი);
  • ერთი და იგივე ღირებულების სამი კარტი;
  • ერთი და იგივე რანგის ორი კარტი.

ბასეტი დაუბრუნდა შინაარსს

აზარტული თამაშები ნებისმიერი რაოდენობის მოთამაშისთვის. ის სავარაუდოდ მე-15 საუკუნის შუა ხანებში გაჩნდა იტალიაში.

ბარათების რაოდენობა განისაზღვრება მონაწილე მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით შემდეგი პრინციპით:

  • 1 სტანდარტული დაფა 52 კარტით 2-3 მოთამაშისთვის და დილერისთვის;
  • 2 გემბანი 4-7 მოთამაშისთვის და დილერისთვის;
  • 3 - 8-11 მოთამაშე და დილერი;
  • 4 - 12-15 და დილერი;
  • 5 - 16-19 და დილერი და ა.შ. ყოველ ოთხ ახალ მოთამაშეს უნდა დაემატოს ერთი გემბანი.

დილერი ურიგებს 13 კარტს თითოეულ მოთამაშეს. დილერი არ იღებს ბარათებს. შემდეგ თითოეული მოთამაშე წყვეტს, რომელ კარტზე დადებს ფსონს. მას შეუძლია ფსონის დადება ნებისმიერ კარტზე ან ყველა კარტზე ერთდროულად. ფსონის ზომა არ არის შეზღუდული და არ რეგულირდება (მაგრამ ის შეიძლება შეიზღუდოს აზარტული დაწესებულების წესებით ან მოთამაშეთა ურთიერთშეთანხმებით). ფსონი მზადდება შემდეგნაირად: მოთამაშე დებს ფულს მის მიერ არჩეულ ბარათზე. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დადოს თავისი ფსონი მანამ, სანამ დილერი დაიწყებს კარტების გამოვლენას.

ამის შემდეგ დილერი ავლენს ზედა კარტს, რომელიც პირისპირ იყო დარჩენილი კარტების გროვაზე.

დილერი იგებს ყველა ფსონს, რომელიც დადებულია იმავე ღირებულების ბარათებზე, როგორც ღია.

ამის შემდეგ დილერი ხსნის მომდევნო ორ კარტს. ის იგებს ყველა ფსონს, რომელიც დადებულია იმავე ღირებულების ბარათზე, როგორც ამოღებული პირველი ბარათი და იხდის ყველა ფსონს, რომელიც დადებულია იმავე ღირებულების ბარათებზე, როგორც მეორე ამოღებული ბარათი. ყველა მოგებისა და წაგების აღრიცხვის შემდეგ, ის ართმევს შემდეგ ორ კარტს, შემდეგ შემდეგს და ა.შ. იგივენაირად. ბარათები, რომელთა ფსონები წაგებულია, გამორიცხულია თამაშიდან.

თუ მოთამაშე მოიგებს ფსონს, მას შეუძლია ან ამოიღოს ბარათი თამაშიდან და აიღოს მოგება თავისთვის (ორიგინალური ფსონი + დილერის გადახდა), ან შეინახოს ბარათიც და ფსონი მასზე (ორიგინალური ოდენობით). იმის აღსანიშნავად, რომ მოგებული ბარათი და ფსონი ჯერ კიდევ თამაშშია, ბარათის კუთხე იკეცება. თუ ბარათი თამაშში რჩება და წააგებს, დილერი იღებს თავდაპირველ ფსონს და კარტი გამოდის თამაშიდან.

თუ ბარათი თამაშში რჩება და მეორედ მოიგებს, მასზე დადებული ფსონი იხდება შვიდჯერ. ორჯერ მოგებული ბარათი შეიძლება წაიშალოს თამაშიდან ან დარჩეს თავდაპირველი ფსონის ზომა. ბარათის მეორე კუთხე მოხრილია. თუ ბარათი თამაშში მეორედ დარჩება და წააგებს, დილერი იღებს თავდაპირველ ფსონს და ბარათი გამოდის თამაშიდან.

თუ ბარათი თამაშში რჩება და მეორედ მოიგებს, მასზე დადებული ფსონი იხდება 15-ჯერ და ა.შ. (ზედიზედ მესამე მოგება გადახდილია 30-ჯერ, მეოთხე - 60-ჯერ). კარტი, რომელიც ზედიზედ 4-ჯერ მოიგებს, თამაშიდან გამოდის.


ლუკას ვან ლეიდენის სკოლა, კარტის მოთამაშეები (დაახლოებით 1550/59)

Bone-ace დაბრუნება შინაარსი

თამაში პირველად მოიხსენიება ფლორიოს სიტყვის სამყაროში 1611 წელს. წინას მსგავსად, იგი ითვლება ბლექ ჯეკის ერთ-ერთ წინაპარად. თამაში განკუთვნილია სტანდარტული გემბანისთვის 52 კარტით და ორიდან რვა მოთამაშამდე.

დილერი თითოეულ მოთამაშეს ურიგებს 3 კარტს - პირველ ორს ქვევით, ბოლო ზევით, ხოლო სამივე კარტს ურიგდება ერთდროულად და არა ერთი წრეში მყოფი თითოეული მოთამაშისთვის.

თამაში შედგება ორი ნაწილისგან.

ნაწილი პირველი (The Bone): მოთამაშე, ვისი კარტიც ყველაზე მეტ ქულას იძლევა, იმარჯვებს. მოგება - ერთი მონეტა ან ფსონები, რომლებიც წინასწარ იყო შეთანხმებული მონაწილეების მიერ - იხდის თითოეული მოთამაშის მიერ. თუ ქულების რაოდენობა ტოლია, დილერთან ყველაზე ახლოს მყოფი მოთამაშე იმარჯვებს საათის ისრის მიმართულებით. უმაღლესი ღირებულების კარტი არის ტუზი და ბრილიანტის ტუზი იგებს ყველა კარტს.

ნაწილი მეორე: სამივე კარტი ვლინდება და მოთამაშე, რომლის კარტიც ყველაზე ახლოს არის 31-თან (მაგრამ არაუმეტეს 31-ზე) იგებს.

ორივე ნაწილში ქულები გამოითვლება შემდეგნაირად: ტუზი - 11 ქულა, მეფე, დედოფალი, ჯეკი და ათი - 10 ქულა თითოში, დარჩენილი კარტები იძლევა ქულების რაოდენობას მათი ღირებულების მიხედვით. მოგებას ასევე იხდის ყველა მოთამაშე.

კარნოფელი დაუბრუნდა ინდექსს

გერმანული ბანქოს თამაში 48 ბანქოსა და ოთხი მოთამაშისთვის.

კარნოფელი ერთ-ერთი უძველესია აღწერილი კარტის თამაშები. მისი აღწერილობის ყველაზე ადრეული ვერსია თარიღდება 1426 წლით.

თავდაპირველად კარნოფელს თამაშობდნენ 48 კარტისაგან შემდგარი „გერმანული“ გემბანით, რომელიც შედგებოდა ორიდან ათამდე კარტით, ჯეკ (უნტერმანი), ნაითი (ობერმანი) და კინგი (კონინგი). ყველაზე დაბალი კარტი არის დუი, უმაღლესი კარტი არის მეფე. მიუხედავად იმისა, რომ ითვლება, რომ გერმანული გემბანის ადრეული ვერსიები შეიძლება შეიცავდეს ერთს (ტუზი), ამის რეალური მტკიცებულება არ არის ნაპოვნი. თუმცა, მას შემდეგ, რაც ტუზი ფრანგული გემბანის უმაღლესი კარტი გახდა, იგივე მოხდა გერმანულში დუისთან დაკავშირებით. ბევრ გვიანდელ გერმანულ თამაშში დუსი ითვლება უმაღლეს კარტად. ყურადღება მიაქციეთ, რომ გემბანზე დედოფალი არ არის. ცნობისმოყვარეა, რომ რაინდს ხშირად ურევენ ქალბატონს, თუმცა გამოსახულებაში ჩანს მამაკაცი.

იმის გამო, რომ გერმანული გემბანის პოვნა დღეს ადვილი არ არის, შეგიძლიათ ითამაშოთ ფრანგული გემბანზე ტუზების ამოღებით და დედოფლის რაინდებად თამაშით.

კარნოფელი თამაშობს წყვილებში, ერთი გუნდის მოთამაშეები განლაგებულია ერთმანეთისგან დიაგონალზე.

დილერი თითოეულ მოთამაშეს არიგებს ხუთ კარტს ერთდროულად (და არა ერთი კარტის დროს), პირველ კარტს პირისპირ, დანარჩენები ქვევით. ყველაზე დაბალი პირისპირ კარტი (ან მატჩის შემთხვევაში პირველი კარტი) ხდება კოზირი ამ რაუნდისთვის, რის შემდეგაც მოთამაშეები თავისთვის იღებენ ხუთივე კარტს.

მოთამაშე დილერის მარცხნივ ათავსებს ბარათს. ყოველი შემდეგი მოთამაშე საათის ისრის მიმართულებით ასევე აყალიბებს ერთ ბარათს, კოსტიუმების თანმიმდევრობას, როგორც სხვა თამაშებში, არ აქვს მნიშვნელობა. მოთამაშე, რომელმაც დადო ყველაზე მაღალი კარტი (ან ყველაზე მაღალი კოზირი) იგებს ხელს, დებს კარტს და იწყებს შემდეგ ხელს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კარტი არ დაიდება. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტს მოიგებს ხუთი გარიგებიდან, იგებს სეტს. მოთამაშე, რომელმაც პირველად დადო ბარათი, არიგებს ბარათებს შემდეგ რაუნდში. თანაგუნდელებს არ ეკრძალებათ ერთმანეთთან კონსულტაცია.

სხვა კარტის თამაშებისგან განსხვავებით, ამ ერთში გარკვეულ კოზირებს აქვთ „განსაკუთრებული უფლებამოსილება“ რიგ სიტუაციებში:

  • ტრამპ ჯეკი: სცემს ყველა სხვა კარტს;
  • ტრამპი შვიდი (ეშმაკი): სცემს ყველა სხვა კარტს ჯეკის გარდა, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის პირველი იყო გაშლილი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არ არის ეშმაკი, არამედ მხოლოდ შვიდი. ეს არ შეიძლება იყოს ასახული პირველ გარიგებაში;
  • ექვსი ტრამპი (პოპ): სცემს ყველა კარტს, გარდა ზემოთ ნახსენებისა;
  • ტრამპ დიუსი (კაიზერი): სცემს ყველა კარტს, გარდა ზემოთ ნახსენებისა;
  • ტრამპი სამი: არ სცემს მეფეს და არცერთ ზემოხსენებულ კარტს
  • ტრამპი ოთხი: არ სცემს მეფეს, დედოფალს და არცერთ ზემოხსენებულ კარტს;
  • ტრამპის ხუთი: არ სცემს მეფეს, დედოფალს, ჯეკს და არცერთ ზემოხსენებულ კარტს.

ოცდათერთმეტი დაუბრუნდა სარჩევს

თამაში თარიღდება მინიმუმ 1440 წლით. წელს ბერნადინმა სიენმა ახსენა ეს თამაში თავის აზარტული თამაშების საწინააღმდეგო სახელმძღვანელოში. აღწერილი თამაში, პოპულარული ესპანეთსა და ირლანდიაში, არის ერთ-ერთი რამდენიმე თამაშიდან, რომელიც არსებობდა მე-15-17 საუკუნეებში. და გახდნენ თანამედროვე ბლექ ჯეკის წინაპრები.

მონაწილეობის მიღება შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის მოთამაშეს, დაწყებული ორიდან. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი სტანდარტული 52-კარტიანი გემბანიდან, სახე ქვემოთ, დაწყებული დილერის მარცხნივ მოთამაშით.

გარიგების შემდეგ, მოთამაშეები უყურებენ თავიანთ კარტებს და თითოეულ მოთამაშეს, დაწყებული იმავე მოთამაშით დილერის მარცხნივ, შეუძლია ჩამოაგდოს ერთი კარტი, დააყენოს იგი პირისპირ. ამის ნაცვლად, მან შეიძლება აიღოს ზედა კარტი დარჩენილი გემბანიდან ან წინა კარტი გადაგდებული კარტების გროვიდან. მოთამაშეები აგრძელებენ წრეში ერთი კარტის გადაყრას და ახლის აღებას, სანამ ერთ-ერთი მათგანი ორჯერ არ მოხვდება მაგიდაზე. ამის შემდეგ ყველამ, გარდა დამრტყმელისა, ბოლოჯერ უნდა გადააგდოს კიდევ ერთი კარტი, შემდეგ კი კარტები ვლინდება.მოთამაშეს, რომელსაც ხელში უჭირავს ერთი და იგივე კოსტუმის სამი კარტი, რაც ქულების უახლოეს რაოდენობას აძლევს 31-ს (მაგრამ არა მეტს). 31-ზე), იგებს. ის, ვინც ზუსტად 31 ქულას დააგროვებს, ავტომატურად იმარჯვებს: მას არ უნდა დაელოდოს მაგიდაზე სხვის დარტყმას ან თავად დაარტყას. კარტები ირევა და შემდეგ რაუნდში თამაშობენ.

ქულები გამოითვლება შემდეგნაირად: 11 ქულა ტუზისთვის, 10 ქულა მეფისთვის, დედოფალი, ჯეკი და ათი, 9 ცხრისთვის, 8 რვასთვის და ა. , მიეცით 30.5 ქულა.


კარავაჯო, "შულერი" (დაახლოებით 1596 წ.)

კამათელი თამაშები უბრუნდება შინაარსს

კამათლის თამაში პოპულარული იყო მთელ მსოფლიოში ადრეული დროიდან. თამაშის ასობით განსხვავებული ვარიაცია იყო. აქ განვიხილავთ მხოლოდ იმ თამაშებს, რომლებიც არაფერს მოითხოვს მოთამაშეებისგან, გარდა რეალური ექვსმხრივი, ჩვენს დროში ყველაზე პოპულარული კამათლისა (და, რა თქმა უნდა, ფსონების დასადებად ფული).

დახურეთ სახურავი სარჩევზე

ამ თამაშის თამაში შესაძლებელია სათამაშო დაფით ან მის გარეშე. თამაში მოითხოვს 11 კამათელს. თამაში ნებისმიერი რაოდენობის მოთამაშისთვის.

თამაშის დაწყებამდე უნდა მოაწყოთ ძვლები ზედიზედ ისე, რომ ზედა სახეებზე გამოსახული რიცხვები შემდეგი თანმიმდევრობით გამოჩნდეს: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (მეორე 1 შეესაბამება 7, 2 - 8, 3 - 9).

პირველი მოთამაშე აგორებს ორ კამათელს. ამის შემდეგ, მას შეუძლია ამოიღოს დალაგებული კამათლის მწკრივიდან ორი, რომელიც შეესაბამება მის მიერ გაშვებულ მნიშვნელობებს, ან ერთი, რომელიც უდრის მნიშვნელობების ჯამს (ანუ, თუ, მაგალითად, 3 და 4 დააგორეს, შეგიძლიათ. ამოიღეთ კამათელი 3 და 4 ნომრებით, ან კამათელი 7 ნომრით). მას შემდეგ, რაც 7,8 და 9 გამორიცხულია, მოთამაშე აგორებს მხოლოდ ერთ ულუფს. მისი მორიგეობა მთავრდება, თუ დარჩენილი ძვლების რიგში არ არის არცერთი, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია ბოლო სროლის შემდეგ. დარჩენილ კამათელზე მნიშვნელობები ჯამდება და ბრუნი გადადის სხვა მოთამაშეზე. კამათლების რიგი ისევ რიგდება, მეორე მოთამაშე იგივეს აკეთებს და ა.შ. სანამ ყველა არ ითამაშებს.

გამარჯვებულია ის, ვისი დარჩენილი კამათლის მნიშვნელობების ჯამი ნაკლები იქნება. დამარცხებული იხდის მოგებას მათ შედეგსა და გამარჯვებულის შედეგს შორის სხვაობის მიხედვით (მაგალითად, თუ პირველმა მოთამაშემ დაასრულა ნაბიჯი 1-ით, ხოლო მეორემ 9-ით, მეორე მოთამაშე იხდის პირველ რვა მონეტას ან სხვა თანხას ორიგინალური ფსონის შესაბამისად).

კამათლის მოთამაშეები, გერმანული ხელნაწერიდან, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Nr. 3049 (1479)