კარტის თამაში 36 ცალი სახლში. კარტის თამაშები ორისთვის

კარტის თამაშები მთელ მსოფლიოში უყვარს. მათთან ერთად, როგორც ჩვეულებრივთან ერთად, სასიამოვნოა კომპანიაში დროის გატარება, ბანქოს ტურნირები ტარდება მსოფლიოს მრავალ ქვეყანაში. ათასზე მეტი ჯიშია კარტის თამაშები, და ჩვენ შევადგინეთ მათგან ყველაზე პოპულარული TOP-7.

♠ ♠ ♠
7

ჯინი რამი

ყველაზე პოპულარული აშშ-სა და ლათინურ ამერიკაში. ჯინ-რამი წარმოიშვა პოპულარული მექსიკური თამაში კუნკენიდან გასული საუკუნის შუა ხანებში. ახლა რომის ეს ვარიანტი ძირითადად ევროპასა და აშშ-შია გავრცელებული.

თამაში ეკუთვნის ლოგიკურ-სტრატეგიულს და იშვიათად თამაშობს ფულისთვის. ჯინ-რამი გათვლილია 2-4 ადამიანზე. წყვილებში სათამაშოდ ურიგდება 10 კარტი, სამი ან ოთხი კაციანი კომპანია იღებს შვიდ კარტს ხელში. განაწილების შემდეგ დარჩენილი გემბანი მოთავსებულია მაგიდის შუაში და ზედა კარტი ამოღებულია - მოთამაშეები მასზე გადაყრიან არასაჭირო ბარათებს.

თამაშის მთავარი მიზანია შეაგროვოს სამი ან მეტი ერთი და იგივე სარჩელის ან ღირებულების კარტი. მოთამაშეებს შეუძლიათ ბარათების დახატვა ორივე შედეგად მიღებული გემბანიდან, მაგრამ მათ არ შეუძლიათ გადაყარონ ფურცლები, რომლებიც ახლახან ამოიღეს გადაყრის წყობიდან. თამაშში საუკეთესო პოზიციაა ჯინი, როდესაც ადამიანს ხელში არ აქვს „ზედმეტი“ კარტები, რომლებიც არ გამოიყენება კომბინაციაში. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, კარგავს და გადასცემს ფურცლებს (შეესაბამება კარტის ღირებულებას, რომში ტუზი ითვლება ერთში, ჯეკი, დედოფალი და მეფე ათობით).

♠ ♠ ♠
6

ხიდი

ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი ამერიკასა და ევროპაში, მაგრამ არც თუ ისე პოპულარული დსთ-ს ქვეყნებში. ხიდის წინამორბედად ითვლება "ვისტი", პოპულარული რუსეთის იმპერიამე-19 საუკუნიდან, მაგრამ პრაქტიკულად გაქრა საბჭოთა პერიოდში.

ხიდის სირთულე შედარებულია ჭადრაკსა და ნარდთან, თამაში საერთაშორისო დონეზე არის აღიარებული, როგორც ინტელექტუალური სპორტის სახეობა. Bridge მასპინძლობს ძირითად ტურნირებს და მინი ღონისძიებებს, რომლებიც განკუთვნილია რვა კაციანი კომპანიისთვის. გამორჩეული თვისება ის არის, რომ ადამიანი თავისთვის კი არ თამაშობს, არამედ თავისი წყვილისთვის (აღმოსავლეთი დასავლეთთან გუნდში, ჩრდილოეთი სამხრეთით). ბრიჯში არ არის ჩვეული მეგობრის მოთხოვნილება ან დახმარება, თამაშს აქვს მკაცრი ეთიკის კოდექსი, რომელიც არ იძლევა წესების და დისციპლინის რაიმე დარღვევას.

სახლის რეზინის ხიდში ოთხი ადამიანი მონაწილეობს. ეს ჯიში ნაკლებად პოპულარულია თამაშის შედეგებზე შემთხვევითობის დიდი გავლენის გამო. ხიდის მოყვარულებს ურჩევნიათ თამაშის სპორტული ვარიაცია, რომელშიც ყველაფერი მეხსიერებასა და ლოგიკურ აზროვნებაზეა დამოკიდებული.

♠ ♠ ♠
5

უპირატესობა

Bridge-ის მსგავსად, ეს არის "არისტოკრატული" თამაში საკუთარი საპატიო კოდექსით, რომელსაც ფესვები აქვს ინგლისურ "whist"-ში. ყველაზე საინტერესოა უპირატესობის თამაში სამ ან ოთხკაციან კომპანიაში - კარტი ურიგდება მხოლოდ სამ მოთამაშეს და მეტიმონაწილეთა გართობა კარგავს ტემპს და დინამიკას. უპირატესობა ეხება კომერციულ თამაშებს, სადაც აზარტული თამაშებისგან განსხვავებით, თამაშის შედეგი დამოკიდებულია არა იღბალზე, არამედ მონაწილეთა უნარებზე.

უპირატესობა არ იყენებს შვიდეულს, ისინი თამაშობენ 32 ფურცლის გემბანით. თამაშის მთავარი მიზანი მეტი ქულის დაგროვებაა. უპირატესობის წესები დროდადრო იცვლება. ბოლო გადასინჯვა მოხდა 1996 წელს, როდესაც რუსეთის პრეფერენციების თაყვანისმცემელთა კლუბმა გამოსცა საკუთარი რეკომენდაციები და თამაშის წესები.

♠ ♠ ♠
4

შავი ჯეკი

მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კარტის თამაში, რომელიც გამოიგონეს სპეციალურად კაზინოსთვის. ბლექჯეკის წინამორბედი არის 21-ე თამაში, რომელიც პოპულარულია მე-19 საუკუნის საფრანგეთში. ბლექჯეკი პირველად გამოჩნდა აზარტული თამაშების დაწესებულებებში შეერთებულ შტატებში. ვიზიტორთა ფართო სპექტრის დასაინტერესებლად, კაზინოს თანამშრომლებს უწევდათ სხვადასხვა პიარ კამპანიის ჩატარება და კლასიკური „ოცდაერთის“ წესების შეცვლაც კი, რათა უფრო საინტერესო ყოფილიყო მოთამაშეებისთვის.

რუსეთში პოპულარულია ბლექჯეკის ერთ-ერთი ვარიაცია - წერტილი. ამ ჯიშებს შორის მთავარი განსხვავება გემბანშია: ამერიკულ ვერსიაში გამოიყენება 54 კარტი, რუსულში - 36. ქულა ითვლება სახლის ვარიანტად, რომელიც უფრო შესაფერისია კაზინოს გარეთ სათამაშოდ.

♠ ♠ ♠
3

პოკერი

ყველაზე ცნობილი და პოპულარული აზარტული ბანქოს თამაში მსოფლიოში. პოკერი საერთაშორისოდ აღიარებულია, როგორც სპორტი, რომელიც რეგულარულად მასპინძლობს ტურნირებსა და ჩემპიონატებს. თამაშმა პოპულარობა მოიპოვა ორასზე მეტი წლის წინ, მსგავსი ბანქოს გასართობი პირველი ნახსენები მე -16 საუკუნის დასაწყისით თარიღდება.

პოკერი შესანიშნავად აერთიანებს ლოგიკურ-სტრატეგიულ მახასიათებლებს იღბალზე დამოკიდებულების მაღალ დონესთან. როგორც ჯინ-რამში, მონაწილეთა მთავარი მიზანი ყველაზე „წონიანი“ კომბინაციის გატანაა. უფრო საინტერესოა პოკერის თამაში ფსონებით (თუმცა სათამაშო ფულით), როდესაც მონაწილეებმა უნდა იგრძნონ ატმოსფერო მაგიდასთან, რათა დაზოგონ ფული, გაიგონ, როდის ჯობია თამაშის დატოვება და დარჩენილი ჩიპების შენახვა და რა მომენტში. გარისკო და ფსონი გაზარდოს.

ბლეფი ასევე მნიშვნელოვანია პოკერში. მოთამაშეს, რომელიც არ ფლობს ძვირფას ბარათებს, შეუძლია ბლეფი მოახდინოს ოპონენტებს, რომლებიც არ არიან დარწმუნებული თავიანთ შესაძლებლობებში და აიძულონ ისინი დატოვონ თამაში.

♠ ♠ ♠
2

თხა

თხა გერმანიაში მე-19 საუკუნის ბოლოს გამოჩნდა და დღეს გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კარტის თამაში დსთ-ს ქვეყნებში. ბევრი ვარიაციები აქვს. თითოეულ რეგიონს აქვს თხის საკუთარი ვერსია, რომელიც განსხვავდება კოზირის მინიჭების წესებით, რაც ხშირად იწვევს სხვადასხვა ქალაქების მონაწილეებს.

თხა ერთდროულად ხიდიცაა და სულელიც. როგორც ბრიჯში, მოთამაშეები იყოფა გუნდებად, რომლებიც ჯვარედინად სხედან, ნებადართულია სამი მოთამაშე „ერთი ორის წინააღმდეგ“. სულელთან მსგავსება გამოიხატება კოზირის არსებობით და მოწინააღმდეგეთა კარტის ცემის აუცილებლობით.

♠ ♠ ♠
1

სულელი

თამაში, რომელსაც განსაკუთრებული შესავალი არ სჭირდება, რომლის წესები პირველკლასელებმაც კი იციან. სულელი მე-19 საუკუნეში გამოჩნდა რუსეთის იმპერიაში და განაწილდა მხოლოდ გლეხებს შორის - თავადაზნაურობა ამჯობინებდა "არისტოკრატულ" უპირატესობას და ხიდს. თამაშმა პოპულარობა მოიპოვა სსრკ-ში, ამავდროულად გამოჩნდა სულელის ახალი ჯიშები: გადახვევა, გადაცემა, 52 კარტიანი გემბანით.

სულელი გამორჩეულია მარტივი წესებიდა დიდ კომპანიაში თამაშის შესაძლებლობა. არარეალური ფულის კარტის უმეტესობის მსგავსად, სულელი დაგეხმარებათ დაივიწყოთ პრობლემები და თავი დააღწიოთ მას.

პოპულარული არა მხოლოდ კაზინოებში. არსებობს უამრავი თამაში, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ მეგობრებთან ერთად, სახლში და ოფისშიც კი (რა თქმა უნდა, მხოლოდ ლანჩის დროს!). მათგან ყველაზე პოპულარულია კარტის თამაშები ორისთვის. მოდით შევხედოთ უმარტივეს და საინტერესო ვარიანტებს.

მეფე

ზოგადად, ამ თამაშის პრინციპები თითქმის მთლიანად დაკოპირებულია 36-კარტიანი „სულელიდან“ - გარდა ერთი მნიშვნელოვანი დეტალისა. აქ ყვავი დედოფალი ტრამპის ტუზზე ძლიერია. სტრატეგია არის სცადოთ არა მხოლოდ წარმატებით დაიჭიროთ "ჯადოქარი", არამედ ოსტატურად გამოიყენოთ იგი. ბანქოს გარეშე დარჩენის მიზანშეწონილია მისი ფინალამდე გამართვა - მოწინააღმდეგისთვის გადასაცემად გარანტირებულია მოგება.

არაპროგნოზირებადობის ფაქტორის წყალობით „ქალბატონი“ კიდევ უფრო მეტ მღელვარებას იღვიძებს, ვიდრე მის საფუძვლად აღებული პროტოტიპი.

ოცდაერთი

კარტის თამაში ორისთვის ყოველთვის ინტრიგაა. როგორც, მაგალითად, თამაშში "21". მიზანია 21 ქულის მოპოვება ან გემბანის სტიუარდის დამარცხება. ასე რომ, ბანკირი აკეთებს თავდაპირველ ფსონს, ვთქვათ, 100 რუბლს. შემდეგ ის ურტყამს კარტს მოწინააღმდეგეს და საკუთარ თავს და საკუთარ სახეს აყენებს.

ციფრული ბარათები 6-დან 10-მდე ღირს ნომინალური ღირებულება, ტუზი არის 1 ან უფრო ხშირად 11, ხოლო Q, D, K 2, 3 და 4 ქულა. მოთამაშე აკეთებს განაცხადს, მაგალითად, 20 მანეთს და ითხოვს მეორე, ან თუნდაც მესამე ბარათს. თუ ხელებს აქვს 21-ზე მეტი (გამოცხადებული დაუყოვნებლივ), დილერზე ნაკლები ან ფრე, დამარცხებულის ფსონი მიდის პოტში. შემდეგ გემბანი გადაეცემა გამარჯვებულს და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ფინალისტი არ მოხვდება სამმაგ კონტრაქტს (300 მანეთი).

ჩამოტვირთეთ და დაბეჭდეთ მეტი დეტალური წესებითამაშები:

თანმიმდევრობა

კარტის თამაშები ორისთვის არ არის მხოლოდ "სულელის" პოპულარული სახეობა. აუცილებლად უნდა მიაქციოთ ყურადღება თამაშის თანმიმდევრობას. 52 კარტიანი დაფა იყოფა ორ მოთამაშეს შორის - თანაბრად ან შემთხვევით, შემდეგ ისინი ქმნიან ბანკს. პირველი მონაწილე აკეთებს ნაბიჯს, მაგალითად, აყალიბებს ცხრას. მეორემ კი უნდა გააგრძელოს თანმიმდევრობა და ასე გაგრძელდეს ტუზამდე, რომელსაც უპასუხებენ დუსით. გამარჯვებული, ანუ მოთამაშე, რომელმაც დაკარგა ყველა კარტი, იღებს პოტს პლუს შეთანხმებულ ბონუსს მოწინააღმდეგისგან.

ჩამოტვირთეთ და დაბეჭდეთ თამაშის უფრო დეტალური წესები:

ბაკარა

თამაშის არსი არის 9 ქულის შეგროვება, ან, ისევ და ისევ, ბანკირზე თამაში. ნომინალი 2-დან 9-მდე, როგორც ყოველთვის, ფასდება რეალური ასაკის მიხედვით, ხოლო 10 და ნახატები თითოეულს ათ ქულას აძლევს. ამავდროულად, 19 ითვლება 9-ად, 27 როგორც 7 და ასე შემდეგ - ბოლო ციფრის მიხედვით.

თითოეული მოთამაშე იღებს 2 ბარათს ხელში და შეუძლია მოითხოვოს მესამე - თუ არ არის საკმარისი ქულა. ამ შემთხვევაში დამარცხებული, რომელმაც დააგროვა 10, 20 ან 30 ქულა (ბაკარა), შემდეგ ტურში, გამონაკლისის სახით, იღებს განაწილების უფლებას.

ჩამოტვირთეთ და დაბეჭდეთ თამაშის უფრო დეტალური წესები:

ბორაქსი (სამი ფურცელი)

თამაშის დროს, სანამ გემბანი (36 კარტი) ამოიწურება, ორი მოთამაშე იღებს თითო სამ კარტს, ხოლო მეშვიდე ჩამოყალიბებულია, როგორც კოზირი. მიზანია ყველა ხელზე ილეთები, მაგრამ ისე, რომ ნაცემი წყვილების ჯამური ღირებულება იყოს 31 ქულა. ქულები სახის კარტებზე და ტუზებზე ითვლება, როგორც თამაშში "ოცდაერთი" და ციფრული ნომინალი არ ღირს. და რეალურად საბურღი არის საუკეთესო "ხელის" ჟარგონის სახელი, რომელიც შედგება სამი კოზირისგან.

უძველესი დროიდან ადამიანებმა დაიწყეს გამოგონება სხვადასხვა თამაშებიდა შარადები რომ როგორმე გაერთოთ და გაერთოთ თავისუფალ დროს. ამაში მათ ეხმარებოდნენ პატარა მრავალფეროვანი ფურცლები, რომლებსაც მოგვიანებით ეძახდნენ სათამაშო ბანქო. მაგრამ ხშირად ადამიანებმა არ იციან რა კარტის თამაში უნდა ითამაშოს ერთისთვის.

საკოლექციო ბარათის გასართობი ასევე გახდება შესაბამისი გასართობი.

საკოლექციო თამაშები გახდა შესანიშნავი გამოსავალი მათთვის, ვინც ეძებს როგორ გაატაროს თავისუფალი დრო მარტომ. ეს გასართობი ეფუძნება საინტერესო სიუჟეტს და გეიმპლეიც კი ამაღელვებელია, რადგან ტვინს „დაძაბავს“. გარდა ამისა, ასეთ თამაშებში არის მღელვარების ნოტა, რაც კიდევ უფრო იზიდავს სხვადასხვა ინტერესის მონაწილეებს.

ცოტა ხნის წინ, საკოლექციო კარტის თამაში "Hearthstone" სულ უფრო პოპულარული გახდა. ის განსხვავდება ანალოგებისგან იმით, რომ ამ თამაშს აქვს შემთხვევითობის ელემენტი. ეს არის როგორც უპირატესობა, ასევე მინუსი. ბოლოს და ბოლოს, შეგიძლიათ სცადოთ, სცადოთ როგორმე აჯობოთ მოწინააღმდეგეს, გამოიყენოთ რაიმე ძლიერი ტაქტიკა, მაგრამ წააგოთ წინასწარ მოგებული თამაში შემთხვევითობის გამო. მხოლოდ იმიტომ, რომ ასე დაეცა მონეტა.

მეორეს მხრივ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოიგოთ შანსის იგივე ელემენტის გამო. ამიტომ, Hearthstone-ს ბევრი სახალისო და სახალისო მომენტი აქვს, როგორც ამას ინტერნეტში უამრავი ვიდეო ავრცელებს. გასაკვირი არ არის, რომ საკოლექციო კარტის თამაშების ვეტერანები ამ თამაშს უწოდებენ "MTG ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის". "Heartstone" შესაფერისია დროის მოსაკლავად, მაგალითად, რიგში ან პარკში. ადვილი შესასწავლია, საინტერესო და უაღრესად ამაღელვებელი! მას შემდეგ რაც დაიწყებთ მასზე დაკვრას, გაგიჭირდებათ თქვენი კომპიუტერიდან ან ტელეფონის მოშორება. ზოგადად, შესაფერისია უმეტესობისთვის.

კიდევ ერთი საკოლექციო კარტის თამაში. "Hearthstone"-სგან განსხვავებით, ეს კოლექცია არც ისე სახალისოა და აქ არ არის შემთხვევითობის ელემენტი, მაგრამ თავისებურად ის უდავოდ ლიდერია. მექანიკის უზარმაზარი რაოდენობა და ათასობით ბარათი - ეს არის MTG-ის მთავარი უპირატესობა ანალოგებზე. ამდენი რუკისა და მექანიკის გამო, თქვენ შეგიძლიათ შეადგინოთ განუზომელი რაოდენობის ტაქტიკა, სტრატეგია და წვეულების განვითარების ვარიანტები. თუმცა, აღსანიშნავია, რომ ყველას არ მიეცემა ეს თამაში.

გამარჯვებისთვის საჭიროა გქონდეთ გარკვეული გამოცდილება კარტის თამაშების სფეროში და ზოგადად თამაში უფრო მათთვისაა, ვისაც ტვინშტორმი უყვარს. სწავლის დროს პარტეიკას ვერ ითამაშებ, ამ თამაშს მთლიანად უნდა დაუთმო თავი. როგორც კარტის თამაშების ვეტერანები ამბობენ, "MTG არის ჭკვიანებისთვის, ჰარსტონი არის გართობისთვის". ეს არის შესაძლებლობა აჩვენონ თავიანთი გონებრივი შესაძლებლობები, რომ ეს თამაში იზიდავს ამხელა რაოდენობას.

სტანდარტული კარტის თამაშები

სტანდარტული კარტის თამაშებზე საუბრისას ვგულისხმობ კარტიან სოლიტერს, ობობას, სოლიტერს და სხვა. ეს თამაშები არ არის იმდენად სახალისო, როგორც უბრალოდ ნარკოტიკული პროცესი. უბრალო, მაგრამ ამავდროულად საინტერესო გეიმპლეი არ მოგბეზრდებათ და ერთი თამაშის შემდეგ გაგიჭირდებათ მათგან თქვენი მოშორება. ასეთ თამაშებს შეუძლიათ გაანადგურონ თავისუფალი დრო სამსახურში ან სწავლაში.

არ დაივიწყოთ ცნობილი თამაში "სულელი"

კარგი ძველი სულელი! ინტერნეტში სულელის უამრავი საიტი და ვარიაციაა. გაშიშვლებისთვის, ფულისთვის, ჩვეულებრივი, გადასაცემი, რაც არ უნდა იყოს! ეს თამაში პოპულარული გახდა ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, რომელმაც მოიგო უამრავი ადამიანის გული. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ახლა ის შეუსაბამო და არც ისე საინტერესოა. ისევ მარტივი, მაგრამ ამავე დროს საინტერესო და ნარკოტიკული გეიმპლეი არ მოგწყინდებათ. სულელისთვის შეგიძლიათ საათობით „გაჩერდეთ“. პოზიტიური ემოციების და სიცილის თაიგული - აი, რას მიიღებთ სულელის თამაშიდან. შეგიძლიათ მეტი გაიგოთ თამაშის შესახებ საიტის რუკა - ძალიან მოსახერხებელი და გასაგებია.

ბანქოს თამაში ყოველთვის არ აღიქმება, როგორც ოჯახური თამაში. მაგრამ, ალბათ, ეს არ არის მთლად სწორი მოსაზრება. მთელი სიმარტივით და დემოკრატიით, კარტის თამაშები ავითარებს გამომგონებლობას, ლოგიკურ აზროვნებას, მაგრამ კომუნიკაბელურობაზე არაფერია სათქმელი, მთავარია არ დაემორჩილო მღელვარებას და მხოლოდ კარგ კომპანიაში ითამაშო...

ბანქოს სათამაშო დასაწყისს ჩვეულებრივ მე-15 საუკუნეს მიაწერენ. ზოგადად, კარტის თამაშების პოპულარობა, იეზუიტი მენესტრიერის ჩვენებით, მიეკუთვნება XIV საუკუნეს, როდესაც ნაკლებად ცნობილმა მხატვარმა ჟიკომინ გრინგონერმა გამოიგონა ბარათები საფრანგეთის მეფე ჩარლზ VI-ის გასართობად (1380-1422 წწ.) .

თუმცა, ეს ჰიპოთეზა არ არის მხარდაჭერილი სხვა მონაცემებით და მსოფლიო ისტორიის ზოგიერთი მემატიანე ბარათების წარმოშობას მე-13 საუკუნეს მიაწერს - 1254 წელს სენტ ლუის მეფობის დროს გამოიცა ბრძანებულება საფრანგეთში ბანქოს აკრძალვის შესახებ სასჯელის ტკივილით. მათრახით. ბანქოს აკრძალვაზე საუბრობს 1299 წლის იტალიური ხელნაწერიც. გერმანელებმა სათამაშო ბანქოს მწარმოებლებისთვის სპეციალური სახელოსნოც კი დააარსეს. 1331 წლის კალატრავას ორდენმა ესპანეთში აკრძალა ბანქოს თამაში და ეს აკრძალვა 1387 წელს გაიმეორა კასტილიის მეფემ იოანე I-მა.

ამ მონაცემებით თუ ვიმსჯელებთ, კარტის თამაში ძალიან განვითარებული იყო მე-13 საუკუნის დასაწყისში. მაგრამ ეს ტერმინი, როგორც ირკვევა, არ არის ყველაზე სწორი. ჩინელები და იაპონელები, ჯერ კიდევ ევროპაში ბანქოს გამოჩენამდე, უკვე თამაშობდნენ ბანქოს, ​​ისევე როგორც სპილოს ძვლისგან ან ხისგან შეღებილი ფიგურებით დამზადებულ კარტებს. ზოგიერთი გერმანელი ისტორიკოსის აზრით, სათამაშო ბანქო ევროპაში, სავარაუდოდ, ძველ აღმოსავლურ ხალხმა სარაცინებმა ჩამოიტანეს.

როგორც არ უნდა იყოს, შუა საუკუნეების ბოლოს ბანქოს თამაში, განსაკუთრებით საფრანგეთსა და გერმანიაში, ყველგან იყო გავრცელებული და ექსკლუზიურად აზარტული ხასიათი ჰქონდა. უფრო მეტიც, თითქმის ყველას უყვარდა ის, კლასის განურჩევლად. ჰენრი III-ისა და ჰენრი IV-ის მეფობის დროს, რომლებიც ახალგაზრდობაში ბანქოს ვნებიანი მოყვარულები იყვნენ, პარიზში არსებობდა სპეციალური სათამაშო სახლებიც კი, რომლებშიც სხვადასხვა კლასის ხალხი იკრიბებოდა ბანქოს სათამაშოდ...

კარტის თამაშები მთელ მსოფლიოში გავრცელდა და დღემდე შემორჩა. და ამიტომ, ალბათ არ არის აუცილებელი ამ წიგნში ბარათების სტანდარტული გემბანის აღწერა - თითოეულ თქვენგანს ეს არაერთხელ უნდა ჰქონდეს ნანახი ...

საოჯახო კარტის თამაშები ჩვეულებრივ განსხვავდება აზარტული თამაშებისგან. მათ აქვთ მარტივი წესები, რომლებიც შესაძლებელს ხდის მთელ ოჯახს, ასაკის მიუხედავად, ითამაშოს. ეს თამაშები საინტერესოა როგორც მოზრდილებისთვის, ასევე ბავშვებისთვის. მაგრამ ხშირად არის უთანხმოება წესებთან დაკავშირებით! აიღეთ საფუძვლად ქვემოთ თამაშის წესები - სჯობს დრო დაკარგოთ თამაშზე, ვიდრე უსარგებლო კამათზე!

Ძირითადი წესები

როგორიც არ უნდა იყოს კარტის თამაში, ცნობილია წესები, რომლებიც უნდა დაიცვან.

ჩაბარება - ასე ჰქვია მოთამაშეებს ბარათების დარიგების უფლებას; ჩაბარება არის წილისყრით. ლოტის განსაზღვრის ორი გზა არსებობს. თითოეული მოთამაშე ხსნის გემბანს და მას, ვინც ყველაზე მაღალი კარტის ქვეშ ჭრის, აქვს გარიგების უფლება. ან თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა კარტი და არიგებს ყველაზე მაღალ კარტს.

მოთამაშე, რომელსაც დაევალა კარტების განაწილება, ჯერ ეძებს, არის თუ არა ისინი ყველა გემბანზე. შემდეგ გულმოდგინედ ურევს მათ, საკუთარ თავს მხოლოდ მათი ლაქების დანახვის საშუალებას აძლევს, აბრუნებს მეზობელს მარცხენა მხარეს, რომელიც გემბანს ორ ნაწილად ყოფს; ის, რაც ქვემოთ იყო, ზემოდან უნდა დაედოთ.

შემდეგ კარტები ურიგდება ყველას. აუცილებელია კარტების დაჭერა ისე, რომ გარიგების დროს ისინი არ ჩანდეს. თუ შემთხვევით ერთ-ერთი მათგანი გადატრიალდება, მაშინ ყველა მოთამაშემ უნდა გადაწყვიტოს, დაიწყოს თუ არა გარიგება ხელახლა, თუ ბარათი უნდა განთავსდეს ბილეთის ქვეშ.

ტალონი არის კარტი, რომელიც რჩება მოთამაშეებისთვის ბარათების დარიგების შემდეგ.

აუცილებელია აიღოთ თქვენი ბარათები მათი ღირსების ხარისხისა და სარჩელის მიხედვით; ამ სიფრთხილის ზომების შეუსრულებლობა იწვევს მნიშვნელოვან შეცდომებს შემდგომ თამაშში.

თქვენს წინაშეა მოთავსებული ტრიუკები, რომელთა დათვალიერების უფლება გაქვთ, რომ იცოდეთ რომელი კარტები უკვე გამოვიდა. მაგრამ ეს უფლება არ უნდა იქნას ბოროტად გამოყენებული, რათა არ დაელოდოთ თქვენი თამაშის პარტნიორებს. ასევე არ უნდა უყუროთ მეზობლის ბარათებს, თუნდაც მან დაგიტოვოთ მათი ნახვის შესაძლებლობა, ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა გააფრთხილოთ იგი ამის შესახებ.

გარდა ამისა, ბარათის მოთამაშეებს აქვთ მრავალი ჩვეულება, რომელთა ჩამოთვლა ძალიან რთულია,

"სულელი"

თამაში „სულელი“ ყველაზე პოპულარული და გავრცელებული თამაშია. პოპულარობის მხრივ ის უსწრებს პოპულარულ აზარტულ თამაშებს - პოკერს და უპირატესობას.

კარტის თამაშს "სულელი" აქვს ორი ძირითადი სახეობა: გადაბრუნება და გადაცემა.

ჩაგდება "სულელი"

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ოჯახური თამაში და ამავე დროს - წმინდა სლავური წარმოშობა. "სულელის" თამაშისას გამოყენებული გემბანი არის 36 კარტი, თამაშში მონაწილეობის მიღება შეუძლია 2-დან ექვს ადამიანს.

ბარათების უპირატესობები: ყველაზე მაღალი არის ტუზი, ყველაზე დაბალი არის ექვსი.

თამაშში მონაწილე ყველასთვის ექვსი კარტის გადაცემის შემდეგ, ვლინდება კოზირი. პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის თანაშემწეს (ზის მარცხენა ხელიდილერისგან) ან მეტი მასზე, ვისაც ყველაზე დაბალი ღირებულების კოზირი აქვს ხელში. პირველი ნაბიჯის წესი ჩვეულებრივ შეთანხმდება "სულელის" თამაშის დაწყებამდე.

დილერისგან ექვსი კარტის მიღების შემდეგ, სულელში თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეამოწმოს თავისი კარტები და დაალაგოს მათი ღირებულების აღმავალი თანმიმდევრობით, ანუ ყველაზე დაბალი ღირებულების ბარათები იქნება მარცხნივ, ხოლო უმაღლესი და კოზირი. ბარათები მარჯვნივ.

ამ ბანქოს თამაშში სიარული დასაშვებია ნებისმიერი კარტით, მაგრამ თამაშის დასაწყისში რეკომენდირებულია უმცირესი და არასაჭირო ბარათების მოშორება. შეგიძლიათ გადაადგილდეთ როგორც ერთი კარტიდან, ასევე წყვილებიდან, მაგალითად, ორი ან სამი ექვსიდან. მოწინააღმდეგემ, რომელიც ზის თამაშის ლიდერის მარცხნივ, უნდა „გააჯობოს“ წამყვანი კარტები. კარტს სცემენ კოსტიუმში, უფრო მაღალი ღირებულების კარტს ან კოზირში. კოზირის დამარცხება შესაძლებელია მხოლოდ უფრო მაღალი ღირებულებით.

თუ 4 ან მეტი ადამიანი თამაშობს, მაშინ მხოლოდ შესვლის ბარათების (ბარტი, რომლითაც შესვლა დაიწყო) დაშვებულია ჩაგდება. თუ მოთამაშე ვერ ახერხებს მისთვის შეთავაზებული კარტების „დამარცხებას“, უნდა აიღოს ისინი. მოთამაშეები, რომლებსაც ექვსზე ნაკლები კარტი აქვთ ხელში, იღებენ გემბანიდან. ამ შემთხვევაში, ბრუნი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით.

თუ მოთამაშემ ყველა შემოთავაზებულ კარტს „აჯობა“, მაშინ ეს კარტები ფუჭდება (თამაშს ტოვებს). "სულელების" ყველა მოთამაშე ატარებს ბარათებს გემბანიდან ექვსამდე.

თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა სულელი მოთამაშე, ერთის გარდა, რჩება ბანქოს გარეშე (და ასევე არ უნდა დარჩეს კარტი გემბანზე).

იგივე სულელია, ვინც კარტებით ხელშია დარჩენილი.

წყვილი "სულელი"

დუბლი. ამ კარტის თამაშში მოთამაშეთა რაოდენობაა 4.

მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ, ანუ წყვილი პირისპირ უნდა იჯდეს. ასეთი "სულელის" თამაში გუნდური თამაშია. კლასიკური "სულელის" ყველა წესი მოქმედებს, იმ პირობით, რომ ისინი არ აგდებენ კარტს პარტნიორებს. თუ ერთ-ერთმა პარტნიორმა ვერ დაამარცხა მისთვის შეთავაზებული კარტები და აიღო ისინი, მაშინ მოწინააღმდეგე ინარჩუნებს გადაადგილების უფლებას, ხოლო მეორე მოთამაშე აკეთებს შემდეგ სვლას.

თარგმანი "სულელი"

ამ ტიპის კარტის თამაშის წესები ძალიან წააგავს ჩაგდებულ „სულელს“. მთავარი გამორჩეული თვისებაარის ის, რომ მებრძოლ მოთამაშეს შეუძლია ბარათების "გადაცემა" სხვა მოთამაშეზე: იმისათვის, რომ გადაიტანოს ბარათები, მოთამაშემ უნდა დააყენოს იგივე ღირებულების ბარათი იმ კარტის გვერდით, რომელიც მას შესთავაზეს საბრძოლველად. მაგალითად, თუ წამყვანი კარტი იყო კლუბის შვიდი, მაშინ საკმარისია მცემამ მოთამაშემ დაადოს შვიდი ტამბური (პიკი ან ჭია) და კარტი გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს. მოთამაშე, რომელიც გადავიდა, ვალდებულია „დააჯოს“ ორივე ეს კარტი ან გადაიტანოს შემდგომში.

აკრძალულია ბარათების გადარიცხვა მხოლოდ ერთ შემთხვევაში - როდესაც მოთამაშეს, რომელსაც ტრანსფერი აქვს გაკეთებული, აქვს ნაკლები ბარათი, ვიდრე გადარიცხულს.

თხა

მას თამაშობენ ჩვეულებრივი კარტის გემბანით, მხოლოდ ექვსის გარეშე. გემბანი დაყოფილია ორ ნაწილად. პირველად იშლება თხუთმეტი კარტი. გემბანის ზედა კარტი ემსახურება როგორც კოზირი ორი თამაშისთვის. კოზირი ეკუთვნის მას, ვინც არიგებს კარტს.

თამაშს თამაშობს ოთხი. ბანქოს ასაკი აქვს შემდეგი რეიტინგი: ტუზი 11 ქულაა, მეფე 4, დედოფალი 3, ჯეკი 2, ათი არის 10; დანარჩენს არ აქვს ღირებულება და ითვლება ცარიელი.

ყოველი თამაშის ბოლოს კეთდება ქულა აღებულ კარტებზე და ვინც დააგროვებს 61-62 ქულას იგებს თამაშს. თითოეული მოთამაშე იწერს 12 ქულას. ვინც 60 ქულაზე მეტი დააგროვა, თითოეულ მოთამაშეს თავის სასარგებლოდ აკლებს ორ ქულას, ხოლო დილერს ერთ ქულას. თუ რომელიმე მოთამაშე ვინმეს თორმეტს წაართმევს, მაშინ ის იგებს თხას, ან ცხენს. კარტების დაფის პირველი ნახევრის თამაშის შემდეგ, მეორე ტაიმი რიგდება. კოზირი იგივე კარტია, რაც პირველ ტაიმში იყო. თამაშის პროცესი და შედეგი ერთი და იგივეა.

თავისებურება ამ თამაშში არის ჯეკები. კლუბების ჯეკი უფრო ძველია ვიდრე ყველა კარტი და სცემს ყველა კოზირს გამონაკლისის გარეშე. ყვავი ფარავს გულების ჯეკს და ტამბურინს, ისევე როგორც ყველა კოზირს. გულების ჯეკი ფარავს ბრილიანტისა და კოზირის ჯეკს. ბრილიანტების ჯეკი მხოლოდ კოზირებს ფარავს.

მოთამაშემ უნდა გაანადგუროს დაბალი ან ცარიელი ბარათები თავის ასისტენტზე, არ დაზოგოს ჯეკებიც კი, რომლებიც განსაკუთრებით ღირებული არ არის. თუ ისინი შენახულია, მაშინ მხოლოდ მაშინ, როდესაც არ არის კოზირები. თქვენ უნდა შეეცადოთ შეინარჩუნოთ ტუზები და ათეულები, რადგან ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ბარათები გამოთვლებისთვის.

მეფეები

ეს არის ძველი რუსული თამაში, რომელსაც ჩვეულებრივ თამაშობს ოთხი ადამიანი ოცდათექვსმეტი კარტის გემბანით.

ვინაიდან ამ თამაშში კარტების დათმობა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს, ამას წყვეტს გემბანიდან ამოღებული ბარათების ასაკი.

მას შემდეგ, რაც ყველას ცხრა კარტი გადასცა, დილერი, რომელმაც გახსნა კოზირი, ხელში აიღებს მას. პირველი გასასვლელი ეკუთვნის მას, ვინც დილერის ხელშია, რომელიც აუცილებლად უნდა გამოვიდეს კოზირიდან, მაგრამ თუ არ არის, მაშინ მარტივი კარტიდან, რომელსაც ყველა მოთამაშემ უნდა ჩამოართვას ერთი კარტი კოსტიუმიდან. რომლითაც მოთამაშე გამოვიდა და ის, ვინც ყველაზე მაღალ ბარათს დებს, იღებს ამ ქრთამს და ისევ მოძრაობს და რა თქმა უნდა, კოზირიდან. შემდეგ შემდეგი სვლები შეიძლება იყოს მარტივი, არა-კოზირისგან.

როგორც კი მოთამაშეები ხელიდან ჩამოაგდებენ პირველი გარიგების ცხრა კარტს, ისინი დაუყოვნებლივ იწყებენ თითოეულის მიერ შეგროვებული ილეთების დათვლას, ჩაწერენ მათ რიცხვს და გადადიან მეორე გარიგებაზე. ახლად გაკეთებულ ილეთებს მიეკუთვნება წინა და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ექნება ათი ილეთი ჩანაწერში. ვინც ათ ილეთს იღებს, დარჩენილ ბარათებს განზე დებს და აცხადებს, რომ ის არის მეფე. ვინც მეფე ხდება, წყვეტს მთელ თამაშს. მხოლოდ დანარჩენი სამი აგრძელებს თამაშს და ვინც ცხრა ხრიკს ადრე გაივლის, ხდება პრინცი. შემდეგ ორი ადამიანი თამაშობს და ის, ვინც რვა ქრთამს აგროვებს, ხდება ჯარისკაცი, ბოლო კი - გლეხი ან გლეხი.

როგორც კი თითოეული მოთამაშე მიიღებს სახელს, თამაში ახალ სახეს იღებს. იმ მომენტიდან გარიგება გლეხს ეკუთვნის, სანამ სხვა ტიტულს არ მოიგებს. გლეხი, რომელმაც ბანქოს დასტა აურია, აძლევს მას ჯარისკაცს ამოსაღებად, ამ შემთხვევაში კარტს ურიგდება ჯერ მეფე, შემდეგ პრინცი, შემდეგ ჯარისკაცი და შემდეგ გლეხი.

კარტების დარიგების შემდეგ მეფე გლეხს იღებს უმაღლეს კოზირს და კოზირის ნაცვლად სხვა ბარათს აძლევს. შემდეგ უფლისწული გლეხს სხვა კოზირს ართმევს და მის ნაცვლად გლეხს მის რჩეულ ბარათს აძლევს. შემდეგ მოთამაშეები ხელახლა იწყებენ თამაშს, ერთადერთი განსხვავებით, რომ ყველა გამოსავალი ეკუთვნის მეფეს, იმისდა მიუხედავად, ის მიიღებს ილეთს თუ სხვას. მეფის შემდეგ უფლისწული ჩამოართმევს ბარათს, რასაც მოჰყვება ჯარისკაცი, შემდეგ გლეხი და თითოეული მათგანი ცდილობს ცხრა ხრიკის გატანას. ვინც ცხრა ხრიკს მალე მოაგროვებს, მეფე ხდება.

როდესაც მეფე მიდის, პრინცი იკავებს ადგილს და იყენებს პირველ გასასვლელებს. როდესაც მეფე მიდის, კარტს ურიგდებათ ჯერ პრინცი, შემდეგ ჯარისკაცი და შემდეგ გლეხი.

როდესაც პრინცი მეფის ადგილს დაიკავებს, მაშინ აუცილებელია პირველ ორჯერ კოზირი. როცა მეფე მიდის, გლეხი კოზირებს აღარავის აძლევს და გახსნილ კოზირს იყენებს, რომელსაც თავისი რომელიმე კარტით ანაცვლებს.

Გაეცი

ბანქოს თამაში "giveaway" ითამაშება ერთად, კარტის ორ გემბანში.

იმის გასარკვევად, თუ ვინ უნდა დაიწყოს თამაში, მაგიდაზე დადეთ ორი კარტი. თითოეულ მოთამაშეს აქვს კარტების დასტა.

ის, ვინც უნდა დაიწყოს, ფრთხილად აურიებს გემბანს, რომელიც აქვს და შემდეგ მიდის ზედა კარტიდან, რომელზეც მეორე მოთამაშე დებს თავის კარტს, არ აქცევს ყურადღებას, რომელი მოვა მის შემდეგ. ამრიგად, ბარათების დანგრევა გრძელდება მანამ, სანამ ტუზი ან რომელიმე კოსტუმის მეფე არ ამოვარდება. ვინც დააგდო ტუზი, წყვეტს ნგრევას; მეორე მოთამაშე ამ დროს არღვევს სამ კარტს წყობაზე, რის შემდეგაც ის, ვინც ტუზი გაანადგურა, იღებს მთელ გროვას და დებს მას კარტის ქვედა ქვეშ.

ამ თანმიმდევრობით, თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ექნება ყველა კარტი და ორივე გემბანი გადადის მეორეზე.

ღია ერთ ტუზზე მეორე დებს სამ კარტს, ხოლო ღია მეფეზე - ორს.

მთვრალი

ამ თამაშის წარმოშობა უცნობია და მისი სახელი არ არის განსაკუთრებით ლამაზი, მაგრამ თამაში მაინც ძალიან საინტერესოა.

ოთხი ან მეტი ბანქოთ თამაშისას გამოიყენება ორმოცდათორმეტი კარტიანი გემბანი, ორით თამაშისას გამოიყენება ოცდათორმეტი კარტი.

მოთამაშეები, რომლებიც გროვად აგროვებენ დარიგებულ ბარათებს, არ ითვალისწინებენ მათ და განსაკუთრებულ მნიშვნელობას არ ანიჭებენ კოსტიუმებს. კარტების მთელი დასტა ნაწილდება ყველა მოთამაშეზე თანაბარი რაოდენობით.

დილერს ეძლევა პირველი გადაადგილების უფლება და ის, წყობიდან ზედა ღეროს ამოღებით, მაგიდაზე დებს. სხვებიც ზუსტად იგივეს აკეთებენ და ვისი კარტიც ყველაზე მაღალია, ის ხრიკს იღებს და წყობის ფსკერზე დებს. ამ გზით, ყველა აგრძელებს თამაშს და ის, ვინც შეძლებს სწრაფად გაყიდოს, ან ჩაძიროს ყველა თავისი კარტი, იმარჯვებს. თამაშის დროს, როდესაც სადავო კარტები ერთმანეთს ემთხვევა: 2-3 ერთი და იგივე მნიშვნელობის, ანუ ორი ექვსეული ან ორი მეფე, მაშინ მოთამაშეებმა უნდა დააყენონ ახალი კარტები წყობაზე და ვისაც აქვს ყველაზე მაღალი, იღებს. თუ სადავო ბარათები აღმოჩნდება ტუზები, მაშინ ის, რომელიც ადრე იყო დადებული, ყველაზე მაღალად ითვლება. ზოგადად, სადავო კარტით, ის მოთამაშეები, რომლებიც კარტს სხვებზე ადრე დებენ, უპირატესობას ანიჭებენ და კარტს ხელახლა არ ამოიღებენ გემბანიდან. მოთამაშეებს მოეთხოვებათ მკაცრად დაიცვან რიგი და უნდა განათავსონ ბარათები თანმიმდევრობით.

ღორი

პარტნიორების რაოდენობა შეზღუდული არ არის, ამიტომ, მოთამაშეთა დიდი რაოდენობით, უნდა იქნას გამოყენებული 52 ფურცლის სრული გემბანი.

ყველა პარტნიორი მორიგეობით ამოიღებს თითო ბარათს გემბანიდან და დებს თითოეულ მათ წინ, ეს ბარათი ასახავს თითოეული მოთამაშის „მაღაზიას“: ექვსს (ან დუსს 52 ფურცლის თამაშისას), რომელიც დევს მაგიდის შუაში, ასახავს. „ღორი“, რომელზედაც ბარათები განლაგებულია აღმავალი თანმიმდევრობით.

"მაღაზიების" გამოსახულ ბარათებზე ბარათები მოთავსებულია კლებადობით, კოსტიუმების დალაგების გარეშე. ვინაიდან ტუზები არსად არ მიდიან, მათ მეფეებს აყენებენ. თუ ტუზი მაღაზიაზე დევს, მაშინ მისი ამოღება "ღორზეც" შეუძლებელია. „ღორი“ მეფით მთავრდება და განზე დევს. შემდეგი „ღორი“ იწყება კუპონიდან გამოჩენილი პირველი დუსით ან ექვსით.

ხელის გამარჯვებული ეკუთვნის მას, ვინც მოახერხებს ყველა კარტის ჩამოგდებას, ტუზების გარდა და თამაშის წესი მოითხოვს, რომ მხოლოდ ორ მეზობელს, მარჯვნივ და მარცხნივ, შეეძლოს მაღაზიებში ბარათების დადება.

ბარათი, რომელიც მიდის "ღორის" ბარათზე, ვეღარ მიდის პარტნიორის მაღაზიაში და უნდა განთავსდეს მხოლოდ "ღორზე".

პეპელა

სამზე ნაკლები და ოთხზე მეტი ადამიანი ვერ თამაშობს „პეპელას“.

გემბანი გამოიყენება ორმოცდათორმეტ ბარათში. ბანქოს გარიგების უფლებას წყვეტს უმაღლესი კარტი.

თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი. გარიგების შემდეგ, სამმოთამაშიან თამაშში ვლინდება შვიდი კარტი, ხოლო ოთხმოთამაშიან თამაშში ვლინდება ოთხი კარტი.

მაგიდის ცენტრში მოთავსებულია ყუთი, რომელშიც თითოეული მოთამაშე დებს თითო ჩიპს (მატჩი, პენი, ღილაკი და ა.შ.). დილერის ასისტენტი, მისი კარტების შემოწმების შემდეგ, იღებს ერთ-ერთ კარტს, რომელიც ღიაა მაგიდაზე, მის ხელში არსებული კარტების შესაბამისი. მას შეუძლია აიღოს როგორც ორი, ასევე სამი კარტი, თუ მათი ქულა უდრის მის ხელთ არსებული კარტის ქულას. ვისაც ხელში არ აქვს ისეთი ბარათი, რომლითაც შეეძლო მაგიდიდან მეორეს ამოღება, მან უნდა დაუდოს მაგიდაზე მწოლიარეებს და იმდენი ჟეტონი ჩადოს ყუთში, რამდენსაც დადებს კარტს. ვინც აიღებს დანარჩენებს ცხრილიდან სამივე კარტით, იგებს თამაშს და იღებს ფსონს. თუ ეს არ გამოდგება გარიგებაში, მაშინ, ყუთს გადაყრილ კარტებზე დადებენ, ისინი კვლავ არიგებენ და ამით ფსონი იზრდება მანამ, სანამ ვინმე არ მიიღებს მას და მოიგებს თამაშს.

მელნიკი

პარტნიორების რაოდენობა ორიდან ათამდეა. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი და ერთი კარტი ვლინდება, როგორც კოზირი.

თამაშის კურსი შეიძლება დაიყოს ორ ეტაპად.

1. დილერის მარცხენა მეზობელი აკეთებს სვლას თავის მომხრესთან რომელიმე კარტიდან და ამ უკანასკნელმა უნდა ჩამოაგდოს მასზე იგივე კოსტუმის, უფრო მაღალი ან დაბალი ღირებულების კარტი. ვინც ყველაზე მაღალ ბარათს ათავსებს ქრთამს იღებს. ხელებიდან ჩამოშლილი ბარათები ისევ ავსებს კუპონიდან.

თუ ქრთამი მიდის ფეხით მოსიარულეზე, მაშინ შემდგომი გასასვლელები მას ეკუთვნის მანამ, სანამ მისი მომხრე არ მიიღებს ან დაფარავს მის მსგავს ბარათს. ბარათის მიღება შეუძლია მხოლოდ მათ, ვისაც არ აქვს შესაფერისი კოსტიუმი და არ სურს კოზირი. თამაში იგივენაირად გრძელდება მეორე და მესამე მოთამაშეებს შორის და ასე შემდეგ, სანამ მოთამაშეთა ხელიდან ყველა კარტი და მათი კუპონი არ გამოვა. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ იწყება პარტნიორების მიერ შეგროვებული ქრთამის თამაში.

2. ვინც, უპირველეს ყოვლისა, მოახერხა თავის წილ ჩამოვარდნილი კარტის თამაში, პირველი გასვლის უფლებით სარგებლობს რომელი კარტითაც მოეწონება. მის გვერდით მჯდომმა უნდა დაბლოკოს ან მიიღოს ეს ბარათი: პირველ შემთხვევაში, ის გადასცემს ამ ორ კარტს მესამეს, რომელმაც უნდა შეწყვიტოს ან მიიღოს დადებული ბარათი მეორე მოთამაშის მიერ. ბოლო მოთამაშის ეს მესამე კარტი უნდა შეწყდეს ან მიიღოს მეოთხე და ა.შ., რაც გრძელდება მანამ, სანამ ამ გზით გაზრდილი გროვა შეიცავს იმდენ კარტს, რამდენიც ყველა მოთამაშეს, გარდა ერთისა; ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ვინც სათანადო საბურავის დამზადებით შეძლებს წყობის თამაშს, ყველა ამ კარტს განზე დებს. ისინი აღარ არიან თამაშის ნაწილი. ვინც ამ გზით გახსნა მთელი წყობა მიდის სხვა კარტით, რომელიც მას სურს და მისი თანაშემწე მოქმედებს ზუსტად იმავე თანმიმდევრობით, როგორც პირველი წყობის არსებობის დროს.

მიღებასთან დაკავშირებით შემდეგი წესებია დაცული: თუ ვინმე მიიღებს პირველ გასასვლელ ბარათს, მაშინ მისი თანაშემწე უნდა გავიდეს ნებისმიერ სხვასთან.

თუ ვინმეს არ შეუძლია ან არ სურს დაფაროს ვინმეს გადაფარვა, მაშინ ის იღებს მხოლოდ მის მიახლოებულ საფარს, ამის შემდეგ გვერდით მჯდომმა უნდა დაფაროს წყობაში დარჩენილი ზედა კარტი.

არასოდეს არ უნდა გამოხვიდეთ ამ თამაშში უმაღლესი და ყველაზე ერთგული ბარათებით. თქვენ არ გჭირდებათ კოზირების დატოვება მანამ, სანამ არ გაიგებთ, რომ თქვენს მეთაურს აქვს კოზირები, მაგრამ მხოლოდ უმცროსებს.

თქვენთან მოახლოებულ ბარათებზე ყოველთვის უნდა გაანადგუროთ ყველაზე დაბალი კარტები. თუ ისინი მოდიან თქვენთან პატარა ბარათიდან, მაშინ არ უნდა დაფაროთ იგი, არამედ მიიღოთ იგი. როდესაც ისინი მოდიან ძლიერი კარტიდან და, უფრო მეტიც, სარჩელიდან, რომელიც არ გაქვს, კოზირით უნდა სცემო. თუ თქვენს ხელშია ერთი და იგივე კოსტუმის სამი კარტი, მაშინ უნდა იაროთ ყველაზე მაღალი. როცა ორი-სამი კოზირია, მაშინ უნდა იაროთ შუადან, რათა მოგვიანებით უკან დააბრუნოთ დარჩენილი უფროსი კოზირი.

როდესაც თქვენი გამომავალი ბარათი მიიღება, შემდეგ მხრივ თქვენ უნდა მოითხოვოთ ის უკან. უფრო მომგებიანია ხელიდან ყოველთვის ჩამოაგდოთ დაბალი ბარათი, თქვენსკენ მიმავალ პარტნიორს ქრთამის მიცემა. თუ ისინი წავიდნენ წამგებიანი კარტიდან გათამაშებისთვის წასასვლელად და ბევრი კოზირი გაქვს ხელში, მაშინ ჯობია ასეთი ბარათი მიიღო. გასასვლელის გაკეთება უფრო მომგებიანია გრძელი კოსტუმით. გასახსნელად ბოლო კოზირი არ უნდა დაიშუროთ, მაგრამ კოზირების დაჭერა უფრო მომგებიანია, თუ ბოლო ხელში არ ხართ.

შემოეყარა

პარტნიორების რაოდენობა სამი ან ოთხია, თუმცა შეგიძლიათ ორთან თამაში, მაგრამ ეს არ არის განსაკუთრებით სახალისო.

თამაში იყენებს გემბანს ოცდათორმეტი კარტისგან. ვისაც ჩაბარება დაექვემდებარა, ის, როცა აერია ბარათები, აძლევს მათ წაღებას მისი თანაშემწის მიერ. თითოეულზე ცხრა კარტის გადაცემის შემდეგ, ვლინდება კოზირი.

თითოეული მოთამაშე ბანქოს დარიგების შემდეგ განიხილავს, რამდენი კარტი აქვს იგივე ღირებულების, ანუ ორი ან სამი ექვსიანი, ოთხი ან სამი ტუზი და ა.შ.

პირველი გასასვლელი ეძლევა დილერის თანაშემწეს. თითოეული გამოდის მხოლოდ ერთი მის ქვეშ მჯდომი; თქვენ შეგიძლიათ გახვიდეთ ნებისმიერი კარტით, რომელიც მოგწონთ და მეტიც, ორი, სამი და ოთხი ერთი და იგივე ღირებულების კარტით: 2-3 ექვსიანი, 2-3-4 მეფე და ა.შ. თუ ვინმე გამოვიდა მხოლოდ ერთი ან ორი ექვსიანი, შემდეგ სხვა მოთამაშეები და ვინც მიდიან, თუ მათ აქვთ მესამე და მეოთხე ექვსი, ისინიც უნდა დაემატოს ექვსეულებს. ნებისმიერი კარტი შეიძლება დაიფაროს ან იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტით, ან კოზირით. ვისაც ეს არ სურს ან არ ძალუძს, მას შეუძლია მიიღოს მისთვის მომავალი ბარათები; ამის შემდეგ მისი თანაშემწე გამოდის. თუ ვინმე გაუმჟღავნებს ყველა ბარათს, რომელიც მას სხვებისგან გაფრინდა, მაშინ ის ტოვებს.

ვინც ყველა ბანქოს ხელიდან იკეცება, როცა სხვა მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ, ის გამოდის, ან, როგორც ამბობენ, სწორად კეთდება. თუ ვინმეს დარჩა ერთი ან მეტი კარტი, ხოლო სხვა მოთამაშეებს არცერთი, მაშინ ის კარგავს, ან, როგორც ამბობენ, დარჩა ...

დამარცხებულისთვის ჯარიმა ჩვეულია - მან უნდა გაანაწილოს კარტები მომდევნო თამაშისთვის.

ყველა გამოვლენილი კარტი განზე იდება და არ შედის თამაშში მომდევნო გარიგებამდე.

თამაშის წესები:

1. ჯერ უნდა იაროთ ყველაზე პატარა ბარათებით.

2. მოითმინეთ და არ იაროთ კოზირით ზედმეტად.

3. უნდა ვეცადოთ არ გამოვყოთ ერთი და იგივე ღირებულების ბარათები.

4. თუ თქვენ გაქვთ ერთი და იგივე ღირებულების ორი კარტი სხვადასხვა კოსტიუმებში (ორი ექვსეული, ორი ტუზი), რომლებიც უნდა გაიყოს, მაშინ უნდა გამოყოთ უმაღლესი ღირებულების კარტები.

5. როდესაც თქვენს ხელშია რამდენიმე კოზირი ორი ან მეტი იგივე ღირებულების კარტით, დაამარცხეთ თქვენთან მომავალი კარტები კოზირით, მიუხედავად იმისა, რომ შეგეძლოთ მათი ცემა კოსტიუმით და შემდეგ წადით კოსტიუმი, რომელსაც კოზირით აჯობებ.

6. თუ თქვენ გაქვთ ერთი ან ორი პატარა კოზირი ხელში და მათგან ვინმე მიდის თავის მეჯვარესთან, მაშინ გადააგდეთ ის, თუნდაც ის უფროსი იყოს, რადგან ამ შემთხვევაში თამაშის უკეთეს შედეგზე შეიძლება გქონდეთ იმედი დარჩენილი ერთი კოზირი.

ბოშა

ოთხ ადამიანთან თამაშისას გამოიყენება ოცდათექვსმეტი კარტიანი გემბანი, ხუთ ან მეტის თამაშისას - ორმოცდათორმეტი კარტი.

ამ თამაშში ბოშას როლს ასრულებს, რა თქმა უნდა, ყვავი ქალბატონი. ის არაფერს მალავს და ვერავინ დაფარავს ამ ბარათს.

ვისი წილიც იქნება ბარათების მიწოდება, ის აყალიბებს კარტების სრულ დასტას და ამ ექსპრომტი რგოლის შუაში დებს კოზირს.

პირველ გასვლას აკეთებს დილერი, რომელიც იღებს კარტს მიღებული წრიდან. დილერის ასისტენტიც იგივეს აკეთებს და თუ მას წრიდან უწევს იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტის ამოღება, მაშინ მას აფარებს და თავისთვის იღებს ქრთამს. როდესაც დაბალი ბარათი ან სხვა სარჩელი ამოიღება, მოთამაშე, რომელიც დადიოდა, იღებს ქრთამს. ამრიგად, ისინი აგრძელებენ აღებას წრიდან და ფარავენ სანამ ყველა კარტი არ დალაგდება. მოთამაშე, რომელმაც წრიდან კოზირი ამოიღო, ვალდებულია ჩადოს იგი თავის გროვაში და ამოიღოს სხვა კარტი, რათა მისგან ფეხით გაიაროს. იგივე უნდა მოიქცეს ბოშასთან (ყვავი დედოფალთან), რომელთანაც, როგორც უკვე ვთქვით, სიარული დაუშვებელია და ამიტომ ბანქოს გათამაშების დასრულებამდე უნდა შეინახოს. ამის შემდეგ ბოშას ასე თამაშობენ: მოთამაშემ, რომელმაც ბანქოები შეაგროვა და თავდაყირა დაატრიალა, ნახევარწრიულად ხსნის მათ და აძლევს ასისტენტს, რომელიც ამოიღებს კარტს, დადებს მას პირქვე დადებული მაგიდაზე და , მისი ბარათების კონსულტაციის შემდეგ, ფარავს ან იღებს მას. თამაში ასე გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კარტი არ დაიშლება და ბოშა ყვავი დედოფლის პიროვნებაში, ერთი მოთამაშიდან მეორეზე დრამატული გადასვლების შემდეგ, არ „იჭედება“ ერთ-ერთ მოთამაშესთან.

ფრთხილად უნდა იყოთ ბარათების შერევისა და შერევისას. გულშემატკივართა მსგავსად ბარათების თაიგულის დაშლის შემდეგ, თქვენ უნდა დაიჭიროთ ისინი ისე, რომ არ დაინახოთ არც ბარათების მდებარეობა და არც ყვავი დედოფლის ადგილმდებარეობა.

მეფე

ეს თამაში ძალიან წააგავს "სულელის" თამაშს და თამაშდება 36 კარტიანი გემბანით.

პარტნიორებს ურიგდებათ ექვს კარტი, იხსნება კოზირი, დანარჩენს ათავსებენ კუპონში, რომელიც ემსახურება პარტნიორების გამოშვებული ბარათების შევსებას.

ამ თამაშში თამაშდება ერთი და იმავე კოსტუმის რამდენიმე კარტი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ერთ დროს.

შეგიძლიათ დახუროთ კოსტიუმით და კოზირით. თუ დასაფარი არაფერია, მაშინ ისინი იღებენ ყველა გამოუვლენელ კარტს ხელში. ზოგადად, ბარათების გახსნა და მიღება დამოკიდებულია მოთამაშის გაანგარიშებაზე და ზოგჯერ, თუკი შესაძლებელია გახსნა, უფრო მომგებიანია ხელთ არსებული მოთამაშესთვის ზიანის მიყენება.

ყვავი დედოფალს, წესების მიხედვით, ვერცერთი კარტი ვერ ფარავს და ყოველთვის უნდა იყოს მიღებული, რაც თამაშის თავისებურებაა. ამ ბარათს "ქალბატონი" ჰქვია.

მას, ვისაც ყვავი დედოფალი ჰყავს, უნდა შეინახოს იგი თამაშის ბოლომდე, მის აქტიურ მომენტში, რათა ისარგებლოს შესაძლებლობით და გააკეთოს გასასვლელი "მეფისგან" მეზობელთან, რამაც შეიძლება გადადოს მისი სვლა.

ნავალკა

პარტნიორების რაოდენობა - ორიდან ექვს ადამიანამდე, გემბანი უნდა იყოს 36 კარტი. იმისათვის, რომ თამაში უფრო საინტერესო გახდეს, უმჯობესია ითამაშოთ სამი ან ოთხი მოთამაშით.

ამ თამაშში არის ერთი კოზირი, რომელიც შემდეგნაირად არის განსაზღვრული: დილერი, რომელიც აერია კარტებს, აძლევს მათ ამოღებას მისი ასისტენტის მიერ, რომელიც მოხსნის და უყურებს ბოლო კარტს, აცხადებს მას კოზირად.

თამაში არის ორი ტიპის: ღია და დახურული.

ამ თამაშს დახურულს უწოდებენ, როცა მხოლოდ ხუთი ჰაგი ურიგდებათ, დანარჩენი კი კუპონს ქმნიან და თამაშის მსვლელობისას განიხილება, როგორც "სულელის" თამაშში.

ყველა კარტი ურიგდება ღია წყობაში და თუ მოთამაშეს არ დაურიგა არც ერთი კოზირი, მაშინ ამის გამოცხადების შემდეგ მან უნდა დაელოდოს ახალ გარიგებას.

თამაშის მიმდინარეობა დახურულ ნაყარში.

ის, ვინც გამოდის კარტიდან და დაფარავს მას, იღებს იმდენ კარტს გემბანიდან, რამდენიც დაიხარჯა გასასვლელად და ნაყარზე. თუ მეორეს დასაფარი არაფერი აქვს, მაშინ მთელ თაიგულს ხელში აიღებს.

ავიღოთ მაგალითი.

ოთხი მოთამაშე: A, B, C, D. ყველასთვის ხუთი კარტის დარიგების შემდეგ, A დებს დანარჩენს მაგიდაზე. B გადადის ზოგიერთი კარტიდან C-ზე და ავსებს დანგრეულ ბარათებს გემბანიდან. C, რომელმაც დაფარა შემომავალი ბარათი B-დან და გააკეთა გროვა D-მდე, დასტადან იღებს იმ კარტების რაოდენობას, რომელიც დარჩა. დ ასევე გადაფარავს და აწყობს, როგორც მისი პირველი ამხანაგები. ეს გრძელდება მანამ, სანამ კარტები არ დარჩება გემბანზე.

ნაყარად, ისინი არ იღებენ მთელ გროვას, არამედ იღებენ მხოლოდ ერთ ზედა კარტს; დანარჩენები განზე არიან გადადებული და თამაშში აღარ შედიან. არსებობს წესი, რომ არ გაათავისუფლოთ თქვენი მეჯვარე, შეეცადეთ გააფუჭოთ იგი და დაასუსტოთ კოზირებით. თუ შენიშნეს, რომ ასისტენტს არ აქვს კოსტიუმი, მაშინ ისინი აუცილებლად ივლიან ან გროვდებიან მასზე. აუცილებელია გამოიყენოს ყველა საშუალება, რათა კონცენტრირდეს ხელში ერთი კოსტიუმი ან მისი უმაღლესი კარტი, რომელიც გროვაში შეიძლება იყოს ნაგავსაყრელი.

კოზირებით დაფარვა მხოლოდ მაშინ შეიძლება, როცა ბევრია. თუ ასისტენტს დარჩა ერთი ან ორი პატარა კოზირი რამდენიმე სხვა კარტით, რომელთაგანაც აპირებს ერთით გაანადგუროს და მეორესთან დაბლოკოს შემდეგი მიდგომა, ამ შემთხვევაში აუცილებელია მათი ჩამოგდება, მაგრამ არა. კოზირებით, მაგრამ იმ სარჩელით, რომელიც მას არ აქვს.

როდესაც ცნობილია, რომ ასისტენტს აქვს მხოლოდ ერთი ან ორი კარტი, მათ შორის კოზირი, არასდროს არ უნდა დააწყო კოზირი, თუნდაც ბევრი იყოს. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააცნობიეროს, რამდენად უნდა შეუტიოს თავის მეთაურს. თუ მან შეამჩნია, რომ ხელთ მჯდომი გამოდის მხოლოდ იმიტომ, რომ სხვები უხდებათ, მაშინ უნდა ეცადოს მისი დაკავება ნაგავსაყრელის გაკეთებით.

ჩუხნი

ეს ბანქო „ჩუხნა“ უფრო ბავშვებისთვისაა, ვიდრე უფროსებისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ ორ ადამიანთან ერთად, მაგრამ საუკეთესო დიდი კომპანია არის ის, რომ თხუთმეტამდე ადამიანს შეუძლია მისი თამაში.

ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც აერია კარტების დასტა, დებს მას მაგიდის შუაში და ავლენს ზედა კარტს, რომელზეც მეორე მოთამაშემ უნდა დადოს უმაღლესი კარტი, მაგალითად: თუ დილერმა გახსნა შვიდი, მაშინ მეორე. მოთამაშემ უნდა დააყენოს რვა, მესამე ცხრა, მეოთხე ათი და ასე შემდეგ. ამრიგად, ვინც უნდა გადაფაროს, იღებს ერთ ბარათს მაგიდაზე დაწოლილი გემბანიდან, სანამ არ მოახერხებს აიღოს საჭირო შვიდი ექვსის დასაფარად, ხოლო ზედმეტი კარტი რჩება ხელში, შეიძლება დასჭირდეს შემდეგი სახურავისთვის. ყველა სხვა მოთამაშე იგივეს აკეთებს.

ყველა დაფარული ბარათი მოთავსებულია ერთ გროვაში, პირისპირ. თუ ვინმეს არ აქვს საჭირო კარტი და გემბანზე აღარაფერი დარჩა, მაშინ მან უნდა მიიღოს გროვაზე დაყრილი ზედა კარტი და გროვაში დარჩენილი კარტი გადაიტანოს გვერდზე, აღარ უნდა შევიდეს თამაშში. .

როგორც კი ვინმე მიიღებს ამ გზით, მიმღების თანაშემწე ტოვებს თავის ბარათს და თამაში გრძელდება იმავე თანმიმდევრობით, სანამ მოთამაშეებს არ დარჩება კარტი. იგივე ადამიანი, ვისაც ერთი ან მეტი კარტი აქვს დარჩენილი, აგებს და მას ჩუხნას უწოდებენ.

ეროშკი

ეს კარტის თამაში ასევე შეიძლება მივაწეროთ საბავშვო თამაშებს.

თამაშში არ არის კოზირი, მხოლოდ ლუქსი. პარტნიორების რაოდენობა ორიდან 10 ადამიანამდეა.

გარიგების დაწყება განისაზღვრება მოთამაშეების თანხმობით. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი.

თამაშის მსვლელობა: თითოეული პარტნიორი, რომელიც იღებს ერთ-ერთ სამ კარტს და აბრუნებს პირისპირ, ახვევს მას მაგიდაზე და შემდეგ ცვლის მას სხვა ბარათში სხვა მოთამაშესთან. ამ გზით გაგრძელებით, თითოეული პარტნიორი ცდილობს შეაგროვოს ერთი და იგივე სარჩელის სამი კარტი და ამ შედეგს მიაღწიოს, ტოვებს თამაშს.

წასული თავის ბარათებს განსახილველად აძლევს პარტნიორებს, რის შემდეგაც ისინი აგრძელებენ თამაშს მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ წავა, გარდა ერთისა, რომელიც ითვლება დამარცხებულად და მიიღებს მეტსახელს „ეროშკას“.

წინდები

ამ თამაშს შეუძლია ორ-ხუთ ადამიანმა ითამაშოს ოცდათექვსმეტი კარტის გემბანით.

დილერი ყველა მოთამაშეს აძლევს შვიდ კარტს, შემდეგ ავლენს კოზირს, რომელიც გამოხატავს დილერის კუთვნილ კოზირს. პირველი მიდის დილერის თანაშემწე. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს შვიდი ხრიკი და შემდეგ დაელოდო დაწყებას ახალი თამაში. გათამაშება მთავრდება იმით, რომ ვინც შვიდი ხრიკი არ შეაგროვა, თამაშს წააგებს. კარტზე, რომლითაც ისინი მიდიან, აუცილებელია იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტის დადება, ხოლო თუ არ არის საჭირო კოსტიუმი, მაშინ სცემეს კოზირით. შეგიძლიათ წახვიდეთ ნებისმიერი ბარათით.

სამი ფოთოლი

ეს თამაში არის ძალიან მარტივი, მაგრამ ამავე დროს გასართობი. უმეტეს შემთხვევაში, მხოლოდ ორი ადამიანი თამაშობს ოცდათექვსმეტი ბანქოს გემბანით.

ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც აერია ბანქოს დასტა, ურიგებს სამ კარტს საკუთარ თავს და მოწინააღმდეგეს და თითო-თითო აგდებს მათ. თითოეული მოთამაშე დებს ფსონს ჩიპზე. მას შემდეგ, რაც ორმა მოთამაშემ დაარიგა ექვსი კარტი, მეშვიდე ვლინდება და ნიშნავს კოზირს. გახსნილი კოზირი მიდის დილერთან, მის ნაცვლად ის ჩამოაგდებს ნებისმიერ კარტს.

დილერის ოპონენტი პირველი მიდის ნებისმიერი კარტიდან, რომელზეც სხვა მოთამაშემ უნდა გაანადგუროს იმავე კოსტუმის კარტი, რაც იქნება მისი ტრიუკი, ვისი კარტიც უფრო მაღალია.

საჭირო სარჩელის არარსებობის შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაფაროთ კოზირი, რომელსაც არც უმაღლესი სარჩელი აქვს და არც კოზირი, დადეთ კარტი. ვინც ორ-სამ ილეთს იღებს, იმარჯვებს.

თუ დილერი გაიმარჯვებს, მაშინ ხაზის ყველა ჩიპი მიდის მასზე; თუ დილერი წააგებს, მაშინ მოწინააღმდეგეს.

როცა ხელზე პატარა კოზირია, ჯობია სხვა კოსტიუმით იაროთ. დიდი კოზირით და სხვა ძლიერი კარტით, თქვენ უნდა აჯობოთ. თუ ერთი და იმავე კოსტუმის ყველა კარტი გაქვთ ხელში, მაშინ უნდა იაროთ ყველაზე მაღალი. როდესაც არ არის კოზირები, მაშინ აუცილებელია წასვლა მაღალი ბარათი. თუ თქვენს ხელშია ორი პატარა კოზირი და სხვა კოსტუმის მესამე კარტი, მაშინ უნდა გამოხვიდეთ.

დამთვალიერებლები

ოთხი ადამიანი თამაშობს 52 ფურცლის გემბანით.

თამაშის არსი არ არის იავნა; უმცირესი შეცდომა შეიძლება დაისაჯოს იმით, რომ ერთ-ერთმა პარტნიორმა, ოპონენტის ბრუნვით სარგებლობისას, შეუძლია მთელი თავისი „მაღაზია“ მოწინააღმდეგეზე ერთი ნაბიჯით დააწიოს.

"მხილველებში" ბარათები მოთავსებულია ყველა მოთამაშის მაღაზიაში კოსტიუმების პატივისცემის გარეშე. ბარათი, რომელსაც სახაზინო ბარათს უწოდებენ, ამოღებულია გემბანის ზემოდან. ტუზები უდრის ყველა კარტს. მოთამაშე, რომელმაც დადო ბარათები თავის "მაღაზიაში", აცხადებს: "სახლში" და შემდეგ კარგავს ყველა უფლებას უკან წაიღოს, თუნდაც შეცდომა დაუშვას. წაგებულად ითვლება პარტნიორი, რომელსაც დარჩენილი აქვს ბარათები.

შენი კოზირები

ის თამაშდება 36 კარტიანი გემბანით, პარტნიორების რაოდენობა არაუმეტეს 4-ისა, კოსტიუმების რაოდენობის მიხედვით.

თითოეული პარტნიორი ირჩევს თავისთვის გარკვეულ კოსტუმს, რაც მისი კოზირია; თითოეულმა მონაწილემ ეს უნდა აცნობოს დილერს პირველ ცვლილებამდე.

კარტს ურიგდება ერთი ან ორი. თუ ბარათი გამოვლინდა გარიგების დროს, გემბანი ხელახლა იშლება.

თითოეული კარტი შეიძლება დაიფაროს ან იმავე კოსტიუმის სენიორმა, ან პარტნიორის მიერ არჩეული კოზირით, რომელიც უნდა დაფაროს, ამიტომ თითოეულმა პარტნიორმა, მას შემდეგ რაც მიიღო მასზე დარიგებული ბარათები, უნდა აიღოს ისინი კოსტიუმების მიხედვით და შესაბამისად. თითოეულ კოსტუმში ბარათების ხანდაზმულობის მიხედვით.

პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის ასისტენტს.

თამაშის მიმდინარეობა: მაგალითად, მოთამაშე, რომელიც თამაშობს კოზირებს, მიდის მოთამაშესთან, რომელიც თამაშობს ბრილიანტებს ექვსი კლუბიდან, შემდეგ ურტყამს მას შვიდი ჯოხით და აგროვებს ათეულს: პირველი აწყვეტს ათეულს. ჯეკი ყვავი და გროვა რვა კლუბი; ეს უკანასკნელი, რომელსაც ხელში აღარ აქვს კლუბური კოსტიუმი, ურტყამს რვა კლუბს თავისი კოზირით (ბრილიანტები) და ყვავი დედოფალზე გროვით; პირველი, რომელსაც არც ყვავი აქვს, თავისი კოზირით (გულებით) სცემს ყვავი დედოფალს და აგროვებს კარტს. ამრიგად, სახურავი და ნაყარი გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ექნება ხელში არც კოზირი და არც საჭირო სარჩელი და ის იძულებული გახდება მიიღოს მთელი წყობა.

ყოველთვის უნდა გამოხვიდე და დააწყო კოსტიუმი, რომელიც ბევრია, ან ძალიან პატარა, მაგალითად: ერთი ან ორი კარტი. გრძელი კოსტუმი ხელთ რომ აქვს, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ მოწინააღმდეგეს არ აქვს, გასვლისას კი მხოლოდ კოზირით შეიძლება დაიფაროს. იმ კარტებიდან, რომლებიც ცოტაა, შეიძლება ვიფიქროთ, რომ მეორეს ბევრი აქვს, მესამეს კი საერთოდ არ აქვს და კოზირით უნდა აჯობოს. რაც უფრო მეტ კოზირს და კარგ კოსტუმს იძახის მოწინააღმდეგე მხარე, მით უკეთესი მათთვის, ვისაც თაიგული უნდა აიღოს.

წყობის მიღების შემდეგ, ბარათები დალაგებულია კოსტიუმების მიხედვით და თამაში გრძელდება იმავე თანმიმდევრობით, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს ყველა კარტი არ ამოიღებს - შემდეგ თამაში მთავრდება.

თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეეცადოს მოაგროვოს თავისი მოწინააღმდეგის უფროსი კოზირები, რათა მან შეძლოს ნაგავსაყრელის გაკეთება: როდესაც კარტების დიდი გროვა იქმნება და მოწინააღმდეგეს აქვს რამდენიმე მათგანი, მაშინ, როდესაც დაფარავს სავარძლებს, ისინი აყენებენ მასზე მოწინააღმდეგის კოზირის ტუზი ან მეფე, რომელსაც ვერ ფარავს, შეუძლია და იძულებულია მიიღოს კარტის მთელი თაიგული.

ნაყარი არის ბარათი, რომელიც თავსდება გადახურულზე, მაგალითად: ბუდედან გამოდის ტამბული, თქვენ, მასზე დედოფალი რომ დააფარეთ, მასზე ათი ჭია დადგით, რაც მას შეადგენს.

Pile - ყველა კარტი, რომელიც გროვდება მაგიდაზე მთელი თამაშის განმავლობაში.

მიიღეთ წყობა - აიღეთ ყველა კარტი, რომელიც მაგიდაზეა, რადგან არაფერი გაქვთ გასაგზავნად გაგზავნილ ბარათზე.

ფაფანი

კარგია ამ თამაშის თამაში დიდ კომპანიასთან - 15 კაცამდე. ბარათების დასტა - 32-დან 52 ფურცლამდე, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

დილერი, მათი შერევის შემდეგ, შემთხვევით ამოიღებს ბარათს გემბანიდან და, რომელიმე მოთამაშისთვის მისი ჩვენების გარეშე, დებს მას ხელსახოცის ქვეშ ან ნათურის ძირის ქვეშ.

შემდეგ დანარჩენი კარტები მოთამაშეებს თანაბარი რაოდენობით ურიგდებათ. მოთამაშეები მათ წყვილებად აგდებენ (ორი ტუზი, ორი მეფე და ა.შ.) ერთი მიმართულებით, დანარჩენი ხელში უჭირავთ. ამ ოპერაციის შემდეგ, ვინც დილერს ხელში აბრუნებს მის ხელთ არსებულ კარტებს და გადასცემს თავის ასისტენტს, რომელიც შემთხვევით იღებს ერთ-ერთ კარტს, აკეთებს წყვილს, გადააგდებს მას გვერდით და შემდეგ გადასცემს მას. მეზობელი იმავე თანმიმდევრობით..

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში არ დარჩება ბარათი, რომელიც დაწყვილდება იმ ბარათთან, რომელიც დამალულია და ჰქვია "ფოფანი".

ბევრს უყვარს ბანქოს თამაში. ეს არა მხოლოდ გაერთობის საშუალებას გაძლევთ, არამედ ავითარებს ლოგიკური აზროვნების უნარს, სიტუაციის ანალიზის უნარს, ქულების დათვლას, ასევე ყურადღებას, დაჟინებას, მეხსიერებას, რადგან თქვენ არა მხოლოდ უნდა შეძლოთ თითოეული მოთამაშისთვის ქულების სწორად დამატება. , არამედ თამაშის წესების შესასწავლად.

ასევე მოსახერხებელია თან წაიყვანოთ შვებულებაში: ბუნებაში, ზღვაზე, მატარებელში. ისინი იკავებენ მინიმალურ ადგილებს და მაქსიმალურ სიამოვნებას ანიჭებენ თამაშიდან. სტატიაში განვიხილავთ რამდენიმე საინტერესო კარტის თამაშს ორისთვის. ზოგიერთი თქვენგანი შეიძლება უკვე ნაცნობი იყოს, ზოგი კი პირველად შეხვდება. შეეცადეთ დაეუფლოთ თამაშის ახალ ვარიანტებს, გახსოვდეთ დიდი ხნის წინ დავიწყებული თამაშებიმისი ბავშვობის.

"ჯადოქარი"

თამაშის დაწყებამდე ერთ-ერთი დედოფალი უნდა აიყვანოთ გემბანიდან. შერევის შემდეგ, ბარათები თანაბრად ნაწილდება მოთამაშეებს შორის. ბოლო დაუწყვილებელი მიდის მას, ვინც გაავრცელა. "ჯადოქარი" ყველაზე საშინელი ბარათია, რა თქმა უნდა, ეს ყვავი დედოფალია. როდესაც თამაშობენ ბანქოს ორს, მოთამაშეები მაშინვე ხვდებიან, ვინ მიიღო იგი, მაგრამ ამას არ აქვს მნიშვნელობა, სიტუაცია შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს პირველი ნაბიჯის შემდეგ.

დასაწყისისთვის, თითოეული მოთამაშე ეძებს დაწყვილებულ ბარათებს და განზე აყენებს წყვილებს. მაგალითად, ორი ათეული, ორი ტუზი, ორი ჯეკი. ხელში რჩება მხოლოდ ცალკეული სურათები. ასეთ კარტის თამაშში ორი, წესები ასეთია.

პირველ მოთამაშეს გაშლილ ხელში უჭირავს კარტები მეორე მოთამაშისადმი "პერანგებით". ის გულშემატკივართაგან ერთ-ერთ კარტს იღებს, ნებისმიერს, სურვილისამებრ. თუ წყვილი ჰყავს, მაშინვე განზე დებს.

შემდეგ კარტის გათამაშების მეორე მოთამაშის ჯერია. ჯადოქარიც შეიძლება დაიჭირონ. მოთამაშე, რომელსაც ხელში ყვავი დედოფალი ჰყავს, კარგავს.

"მჯერა - არ მჯერა"

ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო კარტის თამაში, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ დიდ კომპანიაში. ყველა კარტი ურიგდება მოთამაშეების ხელში. თამაშის მიზანია შეაგროვოს ყველა არსებული ოთხი კარტი, მაგალითად, თუ მოთამაშეს ხელში აქვს 4 ექვსიანი, ის მათ განზე გადადებით ათავისუფლებს მათ. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე სწრაფად ხელცარიელი დარჩება.

Როგორ ვითამაშოთ?

პირველ ნაბიჯს აკეთებს მოთამაშე, რომელიც იყო დილერი. ის დებს 1, 2, 3 ან 4 ბარათს პირისპირ ქვევით, მაგიდის შუაში და აცხადებს, როგორი კარტებია, მაგალითად 2 დედოფალი. მეორე მოთამაშე უყურებს თავის ბარათებს და ხვდება, რომ მას არ შეუძლია ჰქონდეს ორი დედოფალი, რადგან მას სამი აქვს ხელში. მერე მპასუხობს: "არ მჯერა!" პირველი მოთამაშე იღებს ბარათებს უკან. ნაბიჯი გავიდა. მთავარი ინტრიგა არის ის, რომ მოწინააღმდეგის მოტყუება ყველანაირად შეგიძლიათ სრულიად განსხვავებული კარტების სროლით.

მაგალითად, ექვსიანი და რვა დევს მაგიდაზე და მოთამაშე ამბობს, რომ მან ორი ტუზი დადო. შეგიძლიათ დაუჯეროთ მას, თუნდაც იცოდეთ, რომ ის ატყუებს. ამ შემთხვევაში, მეორე მოთამაშე დებს თავის ერთ ან ორ კარტს, შემდეგ აცხადებს, რომ მან ასევე დააყენა ორი ტუზი. ახლა პირველი მოთამაშის სიმართლეში ეჭვის შეტანის ჯერია. მოწინააღმდეგეს შეუძლია თქვას: "არ მჯერა!"

თუ კარტების გადაბრუნებისას ყველა ხედავს, რომ ნამდვილად არის ორი ტუზი, მაშინ მოთამაშე თავისთვის იღებს მთელ ყიდვას. ამავდროულად, მას ნამდვილად შეუძლია ტუზების მიღება, ოთხივე კარტის შეგროვების შემდეგ, ის განზე დებს მათ. პირველი, ვინც მოიშორებს ყველა კარტს, იმარჯვებს.

"მთვრალი"

ეს არის საყვარელი კარტის თამაში ორისთვის ბავშვებისთვის. ყველა კარტი ნაწილდება ნახევარში. ისინი რიგრიგობით დებენ ერთ ბარათს მაგიდის შუაში. მოწინააღმდეგემ უნდა დაალაგოს საკუთარი, მაგრამ არ შეხედოს მის ნომინალურ ღირებულებას, მაგრამ დაიჭიროს ყველა კარტი წყობის სახით. იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი ბარათი აქვს. უმაღლესი კარტი არის ტუზი, შემდეგ მეფე, დედოფალი, ჯეკი და ათი. დანარჩენი შეესაბამება ციფრულ მნიშვნელობას.

თუ ორი იდენტური კარტი ამოვარდება, მაშინ იწყება „დავა“. ჯერ თითოეულ თავის ბარათზე მოთამაშე აყენებს კიდევ ერთ "პერანგს", შემდეგ მეორეს, ოღონდ იმ მხარეს, რომელზეც ბარათის ღირებულება ჩანს. ყველაზე მაღალი კარტის მქონე 6-ვე კარტს იღებს. ტუზი ასევე შეიძლება იწვა შიგნით. აი, ვიღაცას გაუმართლებს.

ის, ვისაც ყველაზე მეტი კარტი აქვს, იმარჯვებს. ასეთი ბანქოს თამაში ორზე შეიძლება 36 კარტით დიდი ხნის განმავლობაში ითამაშო, რადგან სიტუაცია მუდმივად იცვლება, მაშინ ერთ მოთამაშეს აქვს უპირატესობა, შემდეგ მეორეს. სვლების შედეგად მოპოვებული ყველა ბარათი მოთავსებულია პაკეტში ქვემოდან.

"კლაბორი"

ეს ბანქოს თამაში ორისთვის განიხილება ანალიტიკურად, რადგან საჭიროა წინასწარ იფიქროთ სვლებზე, გარისკოთ ან გაიაროთ, ეს დამოკიდებულია იმ ბარათების ნომინალურ ღირებულებაზე, რომელიც მოთამაშემ მიიღო განაწილების შემდეგ. ითამაშეთ 501 ქულამდე. თამაშის დაწყებამდე უნდა მოამზადოთ ფანქარი და ფურცელი, დახაზოთ ცხრილი და ჩაწეროთ თამაშში მოგებული ყველა ქულა. ყოველი სვლის შემდეგ ხდება მათი შეჯამება და ნაჩვენებია ქულების საერთო რაოდენობა. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი დააგროვებს 501 ქულას.

თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება ექვსი კარტი, კიდევ სამი არის მაგიდაზე მოთამაშეების წინ. დანარჩენები გემბანზე დევს და კოზირი იშლება, როგორც "სულელის" თამაშში. სურათების ღირებულება ასეთია: ტუზი - 11, ათი - 10, მეფე - 4, დედოფალი - 3, ჯეკი - 2, კოზირი "ბიჭი" - 20, კოზირი ცხრა "მანელა" - 14. თუ კოზირი მეფე და დედოფალი („ბელა“ გვხვდება), მაშინ ამ წყვილის ღირებულებაა 20, ბოლო, ანუ ბოლო ხრიკი არის 10, თუ მოთამაშეს აქვს ზედიზედ სამი კარტი, მაგალითად, 9, 10, ჯეკი ან დედოფალი, მეფე, ტუზი, მაშინ ასეთი ნაკრების ღირებულება ("ტერტები") არის 20 , მაგრამ ასევე არის ორმოცდაათი დოლარი - ეს არის ზედიზედ 5 ბარათი, როგორც ზემოთ მოცემულ ფოტოში - 50 ქულა. მაგრამ თუ გაგიმართლათ და მიიღებთ ზედიზედ 7 კარტს - ეს არის "შრომა", ანუ თქვენ ავტომატურად მოიგეთ თამაში.

თამაშის წესები

თქვენ ასევე უნდა იცოდეთ, რომ თამაშის დაწყებამდე ცხრამდე ყველა პატარა კარტი განზე იდება. პირველი 6 კარტის დარიგების შემდეგ, მოთამაშე აფასებს წარმატების შანსებს და ხედავს რამდენი დამატებითი ქულის დაგროვება შეუძლია და აცხადებს, რომ თამაშობს ან იკეცება. თუ მეორე მოთამაშეც უარს იტყვის თამაშზე და იტყვის: "პასი!", მაშინ პირველს აქვს მოგების შანსი. მას შეუძლია გამოაცხადოს თავისი კოზირი და ითამაშოს. ამის შემდეგ, ისინი იღებენ დარჩენილ სამ კარტს თავიანთ პაკეტში. თამაში იწყება.

ისინი ერთ ბარათზე დადიან. მოწინააღმდეგემ უნდა უპასუხოს იმავე სარჩელის დიდი კარტით. თუ არა, მაშინ ისინი მიდიან კოზირით, თუ არ არის, მაშინ შეგიძლიათ გადააგდოთ ნებისმიერი არასაჭირო ბარათი, მაგალითად, ცხრა. ის არაფრის ღირსია.

იმისათვის, რომ მოთამაშემ მიიღოს ბონუს ქულები ბარათებისთვის, აუცილებელია მინიმუმ ერთი ხრიკის შესრულება. თუ ამას ვერ გააკეთებთ, ქულები დაკარგავენ. თუ თამაშს მოიგებს არა ის მოთამაშე, ვინც ითამაშა, არამედ ის, ვინც თქვა: "პასი!", მაშინ ყველა ქულა გადადის მოწინააღმდეგეზე.

თუ მოთამაშეს ხელში უჭირავს „ბელა“ ან „ტერზი“, მაგრამ წინასწარ ხედავს, რომ არცერთ ილეთს არ გააკეთებს, არ გამოაცხადებს, ანუ გამარჯვებული მოწინააღმდეგისთვის საპრიზო ქულები არ განიხილება. აქვს ჩვეულებრივი მნიშვნელობა, როგორც მარტივი ბარათები.

მაგრამ თუ გსურთ ბონუს ქულების დარიცხვა, თქვენ უნდა განაცხადოთ თქვენი რიგის დროს, რომ გაქვთ ეს ბარათები და აჩვენოთ ისინი თქვენს მოწინააღმდეგეს თამაშის დასაწყისში.

"პუნქტი" (ან "21")

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კარტის თამაში ორი მოზრდილისთვის არის „Point“, სხვაგვარად „ოცდაერთ“-ს. ეს არის მარტივი თამაში, წესები მარტივია, ბევრი რამ არის დამოკიდებული იღბალზე. ერთ მოთამაშეს უჭირავს კარტის დასტა და ერთს აძლევს მოწინააღმდეგეს. ის ითვლის ქულებს. მას სჭირდება 21-თან ახლოს ქულების დაგროვება. ჯობია ნაკლები გაიტანო, ვიდრე ჩაგდე. თუ დათვლის შედეგად მოთამაშე მიხვდება, რომ კარტებს შეეხო, ეს აუცილებლად უნდა თქვას. მაშინ მეტოქე ავტომატურად იმარჯვებს.

თუ გაგიმართლათ და გამოთვლა ზუსტად 21 ქულა აღმოჩნდა, მაშინ თქვენც გახდებით გამარჯვებული. თუ თქვენ გაქვთ, მაგალითად, 20 ქულა, ხოლო თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს 18, მაშინ თქვენ მოიგეთ. არის კიდევ ერთი თვისება. თუ ორი ტუზი გამოვარდა, მაშინ ესეც გამარჯვებაა, თუმცა ქულებით არის დაკლებული. ამას ბანკირის აზრი ჰქვია.

სტატიაში ვისაუბრეთ ბანქოს თამაშის წესებზე 36 კარტი ორისთვის. ითამაშეთ სიამოვნებით!