Scrabble oyunun kuralları ne değildir. Masa oyunu Scrabble (Scrabble) Oyunun kuralları Her kelime önemlidir! "Erudite" oyununun temel kuralları ve hedefleri

Scrabble (İngilizce'den “bir şey aramak için kazmak” olarak çevrilmiştir) çok popüler bir oyundur. Rusça'da ilk kez, Scrabble kuralları 1968'de Science and Life dergisinde açıklandı. Oyunun adı "Crossword" olarak çevrildi. Ancak, oyun daha sonra yaygın olarak "Erudite" veya "Slovodel" olarak biliniyordu.

Masa oyunu setinin açıklaması: tahta ve fişler

Oyun alanı, 15'e 15 bölmeli, toplam 225 koltuklu bir karedir. Ayrıca sette oyun parçaları var - üzerlerinde harf ve bardak bulunan ahşap veya plastik kareler. Toplamda 104 harf vardır, her birinin kopya sayısı belirli bir dilde kullanım sıklığına bağlıdır, her çipin maliyeti aynı göstergeden belirlenir. Ayrıca sette, oyuncunun seçtiği herhangi bir sembol yerine kullanılabilecek birkaç "boşluk" veya "vahşi" vardır.

Özel mağazalarda, masaüstünü Rusça veya İngilizce olarak satın alabilirsiniz - Scrabble. Eğlencenin yürütülmesi ve maliyeti farklı olabilir: ucuz bir plastik ve kağıt setinden koleksiyonluk el yapımı ahşap setlere kadar.

"Erudite" oyununun temel kuralları ve hedefleri

Oyunun temel amacı, cipslerden kelimeler oluşturarak rakipten daha fazla puan elde etmektir. Kazananın, önceden belirlenmiş sayıda puan alan ilk kişi olduğu oyunun bir çeşidi vardır.

"Erudite" oyununun kurallarına göre, setin büyüklüğüne bağlı olarak 2 ila 4 kişi turda yer alabilir - için daha fazla oyuncuların daha fazla fişe ihtiyacı olacak. Kendi hafızasının yeteneklerinden emin olmayanlar için, bestelenen kelimeleri yazmak için bir kağıt ve bir kalem stoklamak daha iyidir.

"Erudite" oyununun tüm kurallarının listesi harika değil. Aşağıdaki öğeleri içerir:

  1. Kelimeler iki yönde oluşturulmalıdır: dikey olarak - "yukarıdan aşağıya" ve yatay olarak - "soldan sağa".
  2. Tur başlamadan önce, her katılımcıya rastgele 7 fiş verilir.
  3. İlk hamleyi yapan oyuncu, yazıyı alanın orta hücresine yerleştirmelidir.
  4. Her hamleden sonra oyuncu harcanan fişleri toplar.
  5. Sonraki tüm kelimeler, yalnızca önceden ortaya konanlarla "bağlantı" içinde derlenir.
  6. Oyuncu sırayla bir kelime söylemek istemiyorsa, fişleri değiştirmeli ve hamleyi atlamalıdır.
  7. 7 fişin hepsini tek hamlede kullanan katılımcı ek puan alır.
  8. Oyuncunun seçtiği herhangi bir harf yerine evrensel bir çip ("kukla" veya "joker") kullanılabilir.
  9. Katılımcı, bir sonraki turda zaten kullanması koşuluyla, "kuklayı" gerekli harfle değiştirebilir.
  10. Yukarıdaki kurallar, oyuncuların önceden mutabakatı ile değiştirilebilir veya tamamlanabilir.

10. Nokta, katılımcılara hayal güçlerinin uçmasını sağlar ve oyunu daha da ilginç hale getirir.

"Erudite" oyunundaki puanları doğru bir şekilde sayıyoruz

Bir maçta gol atmak kolay değil. Her oyuncu, kurs sırasında ortaya konan kelimelerin ve atılan puanların bir kaydını tutmalıdır. Sahada cips maliyetini artıran özel olarak işaretlenmiş alanlar bulunmaktadır. Scrabble oyununun puanlama için kuralları şu şekilde formüle edilebilir:

  1. Mektubun maliyeti, alanın yeşil hücrelerinde iki katına, sarı hücrelerde üç katına çıkar. Ekstra puanlara prim denir.
  2. Hamlenin toplamı, dizilmiş harflerin değerinden oluşur ve her oyuncu için ayrı ayrı hesaplanır.
  3. Kelimenin jetonlarından biri mavi bir hücrede bulunuyorsa, kelimenin maliyeti iki katına, kırmızı bir hücrede üç katına çıkar. İlk olarak, harflerin primi hesaplanır, ardından bir bütün olarak kelime için.
  4. Oyuncu tur sırasında 7 fişin hepsini kullanırsa, 15 puanlık bir bonus alır.

Gördüğünüz gibi, "Erudite" oyununun kuralları son derece basit ve net. Premium oyun tahtası alanlarının renkleri setten sete değişebilir. Her durumda, her kural için analiz ve açıklayıcı örnekler içeren ayrıntılı talimatlar her zaman eğlenceye eklenir.

"Erudite" oyunundan kimler yararlanır?

Eğlencenin inanılmaz derecede heyecan verici ve bağımlılık yapmasına ek olarak, aynı zamanda çok bilişsel aktivite. Masa oyunu"Erudite" okul çocukları ve yabancı dil okuyan öğrenciler için mükemmeldir.

Scrabble, gerçek bir yarışma düzenlemenize ve "kimin İngilizcesinin daha iyi" veya "kim daha fazla yabancı kelime bildiğini" öğrenmenize olanak tanır. Oyunu izlemek, kendiniz katılmak kadar ilginç. Tüm turnuvaları "Erudite" çerçevesinde düzenleyebilirsiniz. açık dersler okulda ve hatta yüksek fakülteler arasında Eğitim Kurumları satranç maçı gibi.

Ebeveynler, kendi ana dillerinin yazılışıyla ilgili zekalarını ve bilgilerini geliştirmek için çocuklarıyla "Scrabble" oynayabilirler. Bazen kazanma arzusu, çocuğu gerçek kelime yaratmaya ve var olmayan nesneler ve kavramlar icat etmeye iter. Çocukların derlenmiş seçeneklerini hemen reddetmemelisiniz, çocuğa sormak ve "yeni" kelimeyi yorumlamasını dinlemek çok daha eğlenceli.

Scrabble (İng. Scrabble - “bir şey aramak için kazmak”), 15 x 15'lik bir alana sahip oldukları harflerden kelimeler koyarak 2 ila 4 kişi tarafından oynanabilen bir kutu oyunudur.Rusça konuşulan ortamda, "Scrabble" olarak bilinir.

oyun alanı 15x15, yani oyunun katılımcılarının üzerine harfler yerleştirdiği, böylece kelimeler oluşturduğu 225 kareden oluşur. Oyunun başında, her oyuncu 7 rastgele harf alır (oyunda toplam 104 harf vardır). İlk kelime oyun alanının ortasına yerleştirilir, ardından bir sonraki oyuncu harflerinden “kavşağa” kelimesini ekleyebilir. Kelimeler soldan sağa veya yukarıdan aşağıya doğru düzenlenir.

Sözlük

Dilin standart sözlüğünde yer alan tüm kelimelerin kullanılmasına izin verilir. büyük harfler, kısaltmalar ve kesme işareti veya kısa çizgi ile yazılmış sözcükler. Scrabble varyantında tüm durumlar, çekimler ve zamanlar kullanılabilir.

Aynı zamanda, "Erudite" oyununda, Rus dil oyunlarının geleneklerine göre, tekil (veya kelimenin tekil bir formu yoksa çoğul) aday durumunda yalnızca ortak isimlerin kullanılmasına izin verilir. .

Sözcük aramak için sözlük kullanmak yasaktır. Sözlüğe yalnızca önceden düzenlenmiş bir kelimenin varlığının kontrol edilmesi durumunda izin verilir.

Oyunun başında herkese yedi jeton verilir. Tek bir hareketle birkaç kelime düzenleyebilirsiniz. Her yeni kelime, önceden düzenlenmiş kelimelerle temas etmelidir (ortak bir harf veya harflere sahip olmalıdır). Sözcükler yalnızca soldan sağa yatay ve yukarıdan aşağıya dikey olarak okunur.
Ortaya konan ilk kelime merkezi hücreden geçmelidir.
Bir oyuncu tek bir kelime istemiyorsa veya düzenleyemiyorsa, hamle atlayarak herhangi bir sayıda harfini değiştirme hakkına sahiptir.
Yatay ve dikey olarak herhangi bir harf dizisi bir kelime olmalıdır. Yani oyun, yukarıdaki kriterlere uyan kelimeleri temsil etmeyen rastgele harf kombinasyonlarının sahada görünmesine izin vermez.
Her hareketten sonra yediye kadar yeni harf almanız gerekir.
Bir oyuncu bir tur sırasında yedi kemiğin hepsini kullanırsa, ona ek 50 puan verilir.

Chip dağılımı ve harf değerleri

Harf Adet Fiyat
8 adet 1 puan
B 2 adet 3 puan
4 adet 1 puan
G 2 adet 3 puan
D 4 adet 2 puan
E 8 adet 1 puan
Yo 1 adet 3 puan
W 1 adet 5 puan
Z 2 adet 5 puan
Ve 6 adet 1 puan
Y 1 adet 4 puan
K 4 adet 2 puan
L 4 adet 2 puan
M 3 adet 2 puan
H 5 adet 1 puan
Yaklaşık 10 adet 1 puan
P 4 adet 2 puan
R 5 adet 1 puan
5 adet 1 nokta ile
T 5 adet 1 puan
4 adet 2 puan var
F 1 adet 10 puan
x 1 adet 5 puan
C 1 adet 5 puan
H 1 adet 5 puan
W 1 adet 8 puan
W 1 adet 10 puan
b 1 adet 10 puan
S 2 adet 4 puan
b 2 adet 3 puan
E 1 adet 8 puan
Yu 1 adet 8 puan
2 adet 3 puan

Puanlama ve bonuslar

Her harfe 1'den 10'a kadar bir puan verilir. Tahtadaki bazı kareler farklı renklerde boyanmıştır. Bir oyuncunun belirli bir kelime için aldığı puan sayısı şu şekilde hesaplanır:
harfin altındaki kare renksiz ise harfin üzerine yazılan nokta sayısı eklenir
kare mavi ise, harfin nokta sayısı 2 ile çarpılır.
kare pembe ise, tüm kelimenin puanı 2 ile çarpılır
kare mavi ise, harfin puanı 3 ile çarpılır.
kare kırmızı ise, tüm kelimenin puanı 3 ile çarpılır

Sözcük hem kırmızı hem de mavi hücreleri kesiyorsa, sözcük puanlarının iki katına (üçe) çıkması, harf puanlarının iki katına (üç katına) çıktığını sayar.

Kukla (şakacı, "yıldız")

Ayrıca, kemik setinde birkaç boş cips vardır ("Erudite" versiyonunda - yıldızlar). Böyle bir çip, oyuncunun seçtiği herhangi bir harf olarak kullanılabilir. Örneğin, bir oyuncu "L" harfinin rolünün bir kukla tarafından oynanacağı "TE*EFON" kelimesini ayarlayabilir.

Puanlama kuralları ve emzik kullanımı farklı olabilir ve oyuncular nüanslar üzerinde önceden anlaşmalıdır. Aşağıda olası seçenekler tüzük.

Sahte puanlama:
Kukla her zaman 0 puana sahiptir (klasik Scrabble kuralları).
Kukla, oynadığı rolün getireceği harf kadar puan getirir.

Emziklerin yeniden kullanımı:
Sahaya yerleştirildikten sonra, boş oyun oynanmış sayılır ve oyunun sonuna kadar bu yerde kalır (klasik Scrabble kuralları).
Bir oyuncu "TE * EPHON" kelimesini ortaya koyduysa, o zaman "L" harfine sahip herhangi bir oyuncu onu boş biriyle değiştirebilir ve kendisi için alabilir. Kural olarak, bu durumda sahadan alınan kuklayı aynı hamlede, yani kendiniz için “yedek olarak” alamadığınızda kullanmayı (düzenlemeyi) zorunlu kılan ek bir kural vardır.



Scrabble (veya orijinal Scrabble'da) bir klasiktir ve heyecan verici oyun kelimelere. Oyunun amacı, bir şekilde diğer oyuncuların sözlerine bağlı olan oyun alanındaki kelimeler için en fazla puanı almaktır. Scrabble oynamak için en az bir ortağa ihtiyacınız olacak. Ayrıca resmi bir oyun alanına ve harfli eksiksiz bir karo setine ihtiyacınız olacak. Oyun sırasında kelimeler icat etmeniz, puanları saymanız ve rakiplerinizin yanlış sözlerine meydan okumanız ve gerekirse elinizdeki kemikleri size hiç uymuyorsa değiştirmeniz gerekecek. Bu durumda, bir oyuncu, oyunun sonunda bir kazananın belirlenebilmesi için tüm oyuncular tarafından atılan puanların kaydını tutmaktan sorumlu olacaktır. Bu oyundan hoşlanıyorsanız, oyun alanı dışındaki arkadaşlarla daha sık buluşmaya başlayabilir veya Scrabble kulübüne katılmayı düşünebilir ve hatta ilgili yarışmalara kaydolabilirsiniz.

adımlar

Bölüm 1

Oyun için hazırlanıyor

    Scrabble oynamak için ihtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuzdan emin olun. Oynamaya başlamadan önce, bunun için ihtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuzdan emin olmanız gerekir. Bir oyun tahtasına, 104 harfli karoya, her oyuncu için bir karo standına ve bir karo çantasına ihtiyacınız olacak. Ayrıca oyunda bir ila üç ortak bulmanız gerekecek.

    Zor vakalarla başa çıkabilmek için bir sözlük bulun. Oyun sırasında oyunculardan birinin diğer oyunculara hatalı görünen veya hiç bir kelime olmayan bir kelime söylediği durumlar vardır. Böyle bir durumda bu kelimenin sözlükten kontrol edilmesi gerekir. Bu nedenle, bu tür durumlarla başa çıkmak için elinizde bir sözlük olması yeterlidir.

    Harflerin olduğu kemikleri torbaya dökün ve sallayın. Harfli kemiklerin iyice karışması için bir torbaya dökülmeli, bağlanmalı ve iyice çalkalanmalıdır. Çantanız yoksa, kemikleri yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyup karıştırabilirsiniz.

    Oyuna ilk kimin başlayacağına karar verin. Torbayı her oyuncuya geçirin ve onlardan bir kemik çekmelerini isteyin. Uzatılmış harfleri masanın üzerine koyarak açın. Oyun, “A” harfi veya ona en yakın harfi (alfabetik sırayla) olan bir taşa sahip olan oyuncu ile başlar. Harf taşlarını tekrar çantaya atın ve oynamak için harfleri yazmadan önce tekrar karıştırın.

    Oynamak için zarları çantadan çıkarın.“A” harfine en yakın harfi çizen oyuncudan başlayarak, çantayı tüm oyunculara dağıtın ve her birine 7 taş çizin (bakmadan). Kemiklerinizi diğer oyunculara göstermeyin. Onları kemik standına yerleştirin ve çantayı bir sonraki oyuncuya iletin. Oyundaki tüm katılımcıların 7 kemiği olmalıdır.

    Halihazırda ortaya konanlara dayalı olarak yeni kelimeler oluşturun. Sonraki hamlelerde, daha önce ortaya konanların üzerine yeni kelimeler gelmelidir. Oyun alanına ayrı olarak yerleştirilemez değerli sözler Hepsinin birbiriyle bağlantılı olması gerekir.

    Harf zarlarınızı sırayla en çok puanı toplayacak şekilde kullanın. Birkaç seçeneği aynı anda düşünmek ve size daha fazla puan kazandıracak olanı seçmek akıllıca olacaktır. Aynı zamanda, oyunculara oyun alanının ödüllü karelerini ve ayrıca “Ф” ve “Ш” veya “ъ” gibi yüksek değerli harfleri veren avantajları kullanmaya çalışın. Oyun alanında bulacağınız ödül kareleri türleri aşağıda listelenmiştir.

    • çift ​​harf- bu kareye düşen bir kemik, üzerinde belirtilenden iki kat daha fazla puan alır.
    • çift ​​kelime- böyle bir hücreye düşen harfli bir kelime, bunun için toplam puanın iki katına çıkar.
    • üçlü harf- bu kareye düşen bir kemik, üzerinde belirtilenden üç kat daha fazla puan alır.
    • üçlü kelime- böyle bir hücrede bulunan harfli bir kelime, onun için toplam üç kat puan alır.
  1. Diğer oyuncuların sözlerine meydan okuyun. Başka bir oyuncunun gönderdiği kelimenin mevcut olmadığını veya içinde bir yanlışlık olduğunu düşünüyorsanız, ona meydan okuyabilirsiniz. İtiraz edilen kelime bir sözlükle kontrol edilir.

    • İtiraz edilen kelime sözlükte mevcutsa ve oyuncu bunu doğru yazdıysa, oyun alanında kalır ve oyuncu bunun için puan alır. Böyle bir söze itiraz eden kişi sırasını kaçırır.
    • Sözcük sözlükte yoksa veya bir hata içeriyorsa, oyun alanından kaldırılır. Oyuncu puan almaz ve mevcut sırayı boşa harcar.
  2. Kemikleri ihtiyacınız olmayan harflerle değiştirin. Oyunun bir noktasında, taşlarınızın bir kısmını veya tamamını yenileriyle değiştirmeye karar verebilirsiniz. Değişim bir hamle olarak kabul edilir. İstenmeyen karolar torbaya atılır ve karıştırılır, ardından atılan aynı sayıda karoyu çekersiniz. Bir değişim yaptığınızda, aynı sırayla bir kelime oluşturma hakkını kaybettiğinizi unutmayın.

3. Bölüm

Puanlama

    Oyun ilerledikçe puanları takip edin. Oyun boyunca her oyuncu için doğru bir skor tutmak çok önemlidir. Kelimeyi yapan oyuncu, bu kelime ile atılan puan sayısını duyurmalı ve puanları kaydetmekten sorumlu kişi, her hamleden sonra tüm oyuncuların puanlarını dikkatlice kaydetmelidir.

  1. Oyun alanının ödül karelerine dikkat edin.Ödül kareleri, bir kelime için aldığınız puan sayısını artırmanıza izin verir, bu nedenle oyun sırasında bunlara özellikle dikkat edin. Ödül karesinin özelliklerini ancak mevcut tur sırasında üzerine bir harf döşemesi yerleştirdiyseniz kullanabilirsiniz. Özellikleri sizin veya diğer oyuncular tarafından önceki turlarda kullanılmış olan ödül kareleri tekrar sayılmaz.

    • Harfler ve kelime için aynı anda ödül kareleri dikkate alındığında, her şeyden önce, harfler için tam puanlar hesaplanır ve ancak o zaman kelimenin iki katına veya üçe katlanması için bonus puan sayısı belirlenir. Örneğin, kelimeniz "Çift harf" ve "Üç kelime" karelerini aynı anda kapsıyorsa, önce çift harfi saymanız ve ardından kelimenin toplam puanını üç ile çarpmanız gerekir.

Scrabble masa oyunu - klasik versiyon

Resmi olarak, Scrabble'ın tarihi, Alfred Butts'ın Criss-Crosswords adlı oyunun prototipini yarattığı 1938'de Amerika Birleşik Devletleri'nde başladı. On yıl sonra, Scrabble'ın kurucu babasının çalışmalarına James Bruno tarafından devam edildi. Oyuna mevcut adını ve kurallarını veren oydu. Dört yıl sonra, "Scrabble" Amerikan eğlence pazarının Olympus'una yükseldi.

Aynı zamanda oyunun ulusal versiyonları da ortaya çıkmaya başladı. Scrabble'ın SSCB için yerelleştirilmesine "Erudite" adı verildi. Bu oyunun detaylı bir incelemesi ile yapabilirsiniz. Scrabble'ın diğer çeşitleri de ortaya çıkmıştır. Bunlardaki değişiklikler yalnızca enlemlerimizde genellikle "Scrabble" olarak telaffuz edilen adı etkilemedi. Çocuklar, gezginler için bir versiyon, Twists & Turns'ın bir modifikasyonu, matematiksel bir versiyon var.

Yine de en popüler olanı klasik Scrabble'dır. En çok milyonlarca kişi tarafından oynanmaktadır. Farklı ülkeler, kendi kurallarına göre yerel turnuvalar ve etkileyici bir ödül fonu ile dünya şampiyonası düzenleniyor. Kim bilir belki bir gün anlarsın? Scrabble'ı şimdi daha iyi tanımak için iyi bir neden.

Oyun paketi

Oyun, birisine hediye olarak sunmaktan utanmayan parlak yeşil bir kutu içinde gelir. İçeride bir oyun alanı, bir kural sayfası, 102 harfli karo ve 2 boş, bir kese ve zar tutucular bulunur. Planlanan maksimum oyuncu sayısına göre bunlardan sadece 4 tanesi var. Ancak, daha büyük bir şirketle oynayabilirsiniz, sadece biri bardak altlığı olmadan yapacak ve oyunun kendisi daha az zaman alacak.

18x18 mm boyutlarındaki cipsler beyaz plastikten yapılmıştır, hafif, pürüzsüz, dokunuşa hoştur. Standlar da plastik, koyu yeşil, oldukça ergonomik. Oyun süresi ve sonraki depolama için, çipleri Scrabble yazısıyla yeşil bir bez torbaya koymak uygundur. Tüm bu unsurlar yüksek kaliteli ve sağlamdır, yoğun kullanımda bile uzun süre yeni gibi görünürler.

Aynı şeyi kurallar için söyleyemezsin. En önemli talimat, çok kolay kırışan normal bir kağıda yazdırılır. Çok dikkatli kullanılmalıdır, aksi takdirde sunumunu çabucak kaybeder ve harfler yıpranmaya başlar.

Oyun alanının dayanıklılığı da ciddi şekilde şüphelidir. Alanın kendisi 27 cm kenarlı, 15 sıra 15 olmak üzere 225 hücreye bölünmüş bir karedir. Sert kaba karton üzerine yapıştırılan parlak kağıda basılmıştır. Baskı kalitesi iyi, hücrelerin farklı renkleri temiz ve parlak, yazılar bulanık değil ve her şey çevrilmiş.

Ancak alanın kutuda daha az yer kaplaması için ortada sağlam bir taban katlanır. Ve katlama yerinde karton incedir, bu yüzden sürtündüğünde kırılır - bir zaman meselesi. Her ihtimale karşı, onunla da dikkatli olmak daha iyidir.

Kurallar ve oyun

Kutu, Scrabble'ın 2-4 oyuncu için olduğunu belirtir. Bunun yaklaşık bir buçuk saat süren bir parti için en uygun insan sayısı olduğuna inanılıyor. Aslında, 10 veya daha fazla oyuncuya kadar daha fazla oyuncu olabilir. Herkesin harfli 7 jeton alması önemlidir. Doğru, bu durumda oyun uzun sürmeyecek ve çok heyecanlı olmayacak. Şirkette 6-8 kişi varsa her şey yolunda demektir.

İlk olarak, oyunun katılımcıları bir çekiliş yapar. Yani, tüm fişlerle birlikte torbadan birer birer çekerler. Alfabenin başına en yakın harfi alan kişi ilk hareketi yapma hakkını elde eder. Bunu yapmak için, çekiliş için çıkarılan kemikler torbaya geri gönderilir, ardından her oyuncu oradan 7 fiş alır. Tabii ki, onları rakiplerinize göstermemek daha iyidir.

Şimdi oyuna başlayabilirsiniz. "Scrabble"ın özü, katılımcılara düşen harflerden kelimeler oluşturmaktır. İlk oyuncu sahaya bir kelime koyar, harflerle kemikleri dikey veya yatay olarak yerleştirir, böylece bunlardan biri alanın merkezi hücresini işgal eder. Bu kare bir yıldızla işaretlenmiştir ve kelime başına kazanılan puanları ikiye katlar.

Bunları hesaplamak için, çipin altına yazılan her harfin değerini toplamanız gerekir. (Oyuncular tarafından kazanılan puanları hesaplamak için kağıda ve kaleme ihtiyacınız olacak. Ayrıca, bu sayfaya sadece puanları değil, aynı zamanda kelimeleri de yazmaya değer - çok daha uygun.) Oyuncu harcadığı için çiplerin bir kısmı, torbadan aynı sayıda kemik alır. Yani elinde yine 7 fiş var.

Bu arada, bir sonraki parti üyesi, oluşturulan kelimeye bir veya daha fazla harf ekler. Sonuç olarak, oyun alanında yeni bir kelime görünmelidir. Bunun için ilk katılımcının belirlediği harflerin kullanılması zorunludur. Oyun alanının diğer ucunda ayrı bir kelime oluşturamazsınız, sadece iki katı puan almak için.

Harflerinizi iki farklı kelime arasına (böyle bir fırsat oyunun ortasına daha yakın görünür), önceki katılımcının kelimesinin önüne, arkasına, dik açıyla veya paralel olarak, ona yakın yerleştirebilirsiniz. Bu son durumda, tamamen bitişik harfler kendi başlarına tam kelimeler oluşturmalıdır.

Bu zor, ama iyi haberler var: çoğul kelimelerin, büyük harf çekimlerinin kullanılmasına izin verilir. farklı parçalar farklı zamanların fiilleri, parçacıklar dahil konuşma. Yasaklananları listelemek daha kolay. Olmayan kelimeler, ön ekler, son ekler, kısaltmalar, tire, kesme işareti ve özel isimler kullanamazsınız.

Oyuncu hamlesini yaptıktan sonra yedi parçaya kadar fiş alır ve kelime için puanları sayar. Bir harfi doğru bir şekilde yerleştirerek, onun veya tüm kelimenin puan sayısını iki veya üç katına çıkarabilirsiniz. Uygun imza ile renkli bir ödül hücresi almak yeterlidir.

Ve burada bir nüans var. Hatta onun tarafından bestelenen ve oyun sahasına yerleştirilmiş olan bu harfler bile oyuncunun genel sıralamasına girer. Ancak, bir önceki katılımcının çabalarıyla ikili üçlü hücrelere ulaşanların bonus puanları, ikinci kez bonus puan getirmez. Sadece her harfin net değeri sayılır.

Tüm oyun süreci bu şekilde ilerliyor. Katılımcılar kelimelerini oluştururlar, onlar için puan sayarlar, bıraktıkları harflerden maksimumu çıkarmaya çalışırlar. Oyuncu elindeki fişlerden bir kelime çıkaramazsa, bir hamleyi atlar veya bir geçiş karşılığında kemiklerden birini değiştirir. Doğal olarak, rastgele.

Bir Scrabble oyunu, fiş torbası boş olduğunda, katılımcılardan biri parmak eklemlerini tamamen kullandığında veya herkes iki hamle atlamayı başardığında tamamlanmış sayılır. Aynı şey, oyunculardan hiçbiri fişleri değiştirdikten sonra bile bir kelime söyleyemezse olur. Ardından oyun sona erer ve kazanan en çok puanı alan kişidir.

Oyun gösterimleri

Scrabble, haklı olarak sadece ilginç değil, aynı zamanda çok faydalı bir oyun olarak kabul edilir. Yetkili uzmanlara göre, mantıklı düşünme, dikkat geliştirir, kelime dağarcığını genişletir ve okuryazarlık seviyesini arttırır. Oyunun birçok deneyimli hayranı onu satrançla karşılaştırır ve kazanma stratejilerini birbirleriyle paylaşır.

Acemi Scrabble severler, bunun heyecan verici ve eğlenceli bir eylem olduğunu görünce şaşırıyorlar. Gerçekten de, kuralları okuduktan sonra, Scrabble'ın karmaşık ve aşırı derecede sıkıcı bir oyun olduğu izlenimini edinebilirsiniz. Aslında, oyun beklediğinizden çok daha kolay ve eğlenceli.

Oyun gençler ve yetişkinler, çiftler ve büyük şirketler tarafından zevkle oynanmaktadır. Bir Scrabble oyunu, belirli bir kelimenin var olup olmadığını anlamanın özel bir heyecanla gerçekleştiği bir tatil partisinde bile uygundur. Ve ayrıca bu oyun, kesinlikle kızarmak zorunda kalmayacağınız, önemsiz olmayan iyi bir hediyedir.