Rus uno vahşi oyunun kuralları. Masa oyunu "Uno": heyecan verici ve ilginç! yedi sıfırdır

Uno, iki kişilik bir şirket için minyatür bir kompakt oyundur. Yedi yaşından itibaren evde ve yolda oynanabilir. Oyun dünya çapında 140 milyonun üzerinde kopya satarak oldukça popüler.

Uno, özel kartlarla oynanan bir masa oyunudur. Oyun hızlı ilerliyor Basit kurallar. Oyuncu sayısı iki veya daha fazla arasında değişir. Deste, sayılar ve farklı renkler içeren kartlar + tamamlanması gereken görevleri olan birkaç özel kart içerir. Kartlar oyunculara dağıtıldıktan sonra, herkes onları olabildiğince çabuk elden çıkarmaya çalışır. Yolda oyunlar için arkadaşlarla partiler ve masa toplantıları için mükemmeldir.

Kuralları kaldır

uno oyununun amacı

Kartlarınızı olabildiğince çabuk atın ve rakiplerinizin elinde daha fazla kart bırakarak daha fazla puan kazanın.

video oyunu

Oyunda kaç kart var uno

Bir destede 108 kart vardır.Bunlardan:

  • 76 dijital kart;
  • 24 aktif kart (her biri dört renk, her biri iki parça olmak üzere üç tür kart);
  • 8 adet siyah aktif kart (her biri dört adet olmak üzere iki çeşit).

Uno oyun kartları

Dijital haritalar- 0'dan 9'a kadar mezhepler, farklı renkler.


Aktif kartlar:


Siyah aktif:

Uno oyun incelemeleri


Mini uno uzay yıldızları

Minyatür Uno kartları Nesquik ve Cosmostars kutularından kesilebilir. Oyunun kurallarını da orada bulabilirsiniz.

Uno kartları nereye yazdırılır

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat

https://ja-rastu.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-uno-svoimi-rukami.html

Oyunun kuralları basittir, şirket bunları on beş dakika içinde veya oyun sırasında öğrenebilecektir. Uno, arkadaşlarla hoş bir eğlence olacak, mantığınızın ve yaratıcılığınızın bozulmasına izin vermeyecek ve şirkette iyi vakit geçirmenize yardımcı olacak.

kart çevrimiçi oyun"UNO" (UNO!) Hala egzotik tahta oyunları olarak kabul edilir. Çoğu nasıl oynanacağını bilmiyor ve resimlerin anlamlarını açıklamadan kayboluyor. Tanıtımı Yeni sürüm"UNO" kartları: Rusça kurallar ve havalı karakterler. Zevk almak!

UNO'yu çevrimiçi oynamanın en iyi yolunu kontrol edin: Rusça kurallar ve ücretsiz oyun istatistikleri ile. Yerleşik hata koruması sayesinde, hızla rahatlayacak ve gerçek bir rakiple UNO'da nasıl kazanacağınızı anlayacaksınız!

Tüzük

UNO oyununun özü, rakipler aynı şeyi yapmadan önce tüm kartlardan ilk kurtulan olmaktır. Kazanan, diğer oyuncuların turun sonunda kaç kart bıraktığına bağlı olarak puan kazanır.

UNO'nun başlangıcında, her birine 7 kart dağıtılır, sırayla sıraya dizilmeleri gerekir. Numaraya, renge veya sembole göre eşleştirebilirsiniz. Örneğin, en üstteki kart kırmızı yediliyse, herhangi bir "7" kartla oynayabilir veya herhangi bir kırmızı kartla gidebilirsiniz. Eşleştirme seçeneği yoksa oyun ana desteden bir kart ekler. Bir hamleyi atlamak istiyorsanız, ilgili düğmeye basın.

UNO kartlarının anlamı

"UNO" destesinde kaç kart olduğu ile başlayalım - bunlardan 108 tane var: klasik numaralı ve özel işlevli "özel":

  • "Ters" - ("R" işareti) - oyunun yönünü değiştirir;
  • "Hareket geçişi" ("X" işareti) - bir sonraki oyuncu sırasını atlar;
  • "İki ver" ("+2") - bir sonraki oyuncuyu ana desteden iki kart almaya zorlar;
  • "Savage Uno" (dört UNO rengine eşit olarak bölünmüş bir oval) - herhangi bir renkteki bir karta yerleştirilir ve mevcut rengi değiştirmenize izin verir;
  • "Black Savage" ("+4") - sadece takımın rengini değiştirmeye izin vermekle kalmaz, aynı zamanda bir sonraki oyuncuyu desteden 4 kart almaya zorlar.

UNO'da nasıl kazanılır

Dikkatli oynayarak kazanma şansınızı artırabilirsiniz. Rakiplerinizin kaç kart kaldığını takip edin. Rakipte bir kart (Uno) kalırsa, ona "Tur Atla" veya "Kart Çekme" verin.

Savage UNO oynama stratejisi, aktif rengi destenizdeki en fazla sayıda veya rakiplerinizin sahip olmadığı bir renkle değiştirmektir. Bu yüzden onları destedeki kart sayısını doldurmaya veya bir tur atlamaya zorlayın.

Gördüğünüz gibi, "UNO" çok heyecan verici bir oyundur ve bir dünya klasiği olarak kabul edilmesi boşuna değildir. Çoğu kart oyunu gibi, mantığı, hafızayı ve konsantre olma yeteneğini eğitir. Beğendin mi? "UNO": "", "" gibi oyunlar oynamayı deneyin.

çeşitli oyunlar her türlü partide inanılmaz popülerlik kazanıyor. Ayrıca, giderek daha fazla şirket en sevdikleri oyunu oynamak için bir araya geliyor.
Bugün kart oyunu hakkında konuşacağız. Ama basit kartlarla basit bir oyun hakkında değil, kendi olağandışı kartlarım olan "UNO" oyunu hakkında.

İki kişiden (ama sıkıcı olacak) 10 kişiye kadar UNO oynayabilir. Tek ihtiyacınız olan özel bir kart destesi.

UNO destesi 120 karttan oluşur. Her biri 2 olmak üzere 0'dan 9'a kadar numaralandırılmış dört renkli (mavi, sarı, kırmızı, yeşil) kartlar. Yani toplamda 80 adet rakamlı kart elde edilir. Bu kartlara denir sıradan. Diğer tüm kartlar eylem kartlarıdır veya aktif kartlar: 8 kart "İki tane al"(her renkten iki adet), 8 kart "Geri çekilmek"(her renkten iki adet), 4 kart "Bir Hareket Atla" "Boş"(her renkten biri), 4 kart "Sipariş rengi" ve 4 kart "4 tane al" siyah bir arka plan üzerinde.

Oyun, tüm kartların karıştırılması ve her oyuncuya 7'şer adet kapalı olarak dağıtılmasıyla başlar. Bir kart ortaya çıkar. Oyunun amacı, tüm kartları atmak ve böylece daha az puan kazanmaktır. İlk önce 500 puana ulaşan kaybeder.

O halde oynamaya başlayalım.
İlk giden, krupiyeden saat yönünde sıradaki oturandır. Yürüteç, tur başına yalnızca bir kart atabilir. Açılan kartla aynı renk veya değerde olmalıdır. Örneğin, yeşil bir yedi ortaya çıkarsa, herhangi bir renkten yediyi veya herhangi bir yeşil kartı atabilir.


Uygun bir aktif kart yoksa, bir işlem kartı ile gidebilirsiniz:

Eylem kartı "İki tane al"(açığa çıkan kartla aynı renkte olmalıdır) bir sonraki oyuncuya iki kart çekmesini ve sırasını atlamasını söyler. Herhangi bir renkten “İki Al” kartınızı yerleştirerek bu kartın hareketinden kurtulabilirsiniz. Sonra bir sonraki oyuncu hamleyi atlayacak ve iki kart alacaktır.

Harita "Bir Hareket Atla"(açık kart ile aynı renkte olmalıdır) sırayı atlamak zorundadır. Bu kartın bir panzehiri var. Bir turu atlamanız gerekiyorsa, ancak tam olarak aynı karta (aynı renkte) sahipseniz, onu düzenleyebilirsiniz ve bir sonraki oyuncu dönüşü atlayacaktır.

Harita "Geri çekilmek" oyunun gidişatını değiştirir. Yani, bu andan itibaren saat yönünün tersine yürümeye başlarsınız.

Harita "Sipariş rengi" kartın rengini başka herhangi bir renkle değiştirmenize olanak sağlar. Harita "4 tane al" renk değiştirmenizi sağlar ve sizi takip eden oyuncuyu dört kart çekmeye zorlar. Harita "Boş" hiçbir anlamı yok. Altındaki kartın etkisini korur.


Aktif uygun bir kartınız yoksa, desteden bir kart alırsınız. Uygun değilse, hamle bir sonraki oyuncuya geçer.


Zafere yakın olduğunuzda ve bir kartınız kaldığında, sondan bir önceki kartınızı koyarak şunları söylemelisiniz: "UNO!"(bu nedenle oyunun adı). Bunu yapmazsanız, "cezalandırılırsınız" ve 2 kart alırsınız. Biri tüm kartları attığında, diğer oyuncular puanları sayar. Sıradan kartların puanları değerlerine eşittir. Yani, "5" kartı 5 puan getiriyor. "Atla", "İki al" ve "Geri git" kartlarının her biri size 20 puan verir. "Renk Siparişi" ve "4 Al" kartları size 50 puan kazandıracaktır.

Oyun sırasında, her şirketin oyunu daha ilginç hale getiren kendi kuralları vardır. Birisi “Boş” kart için anlamlar bulur, biri belirli bir olaydan sonra (örneğin, siyah bir karttan sonra) kart değişimi yapar.

Bir kez UNO oynamak için bir araya geldikten sonra tekrar tekrar toplanacaksınız. Her oyuncunun kendi stratejisi olacak, oyun daha ilginç ve daha ilginç hale gelecek!

Oyunun temel kuralları.

  • Oyunun başında krupiye belirlenir. Herkes desteden bir kart çeker - en büyük karta sahip olan krupiye olur. Birisi bir aksiyon kartı çekerse, tekrar çeker. En büyük kartı 1'den fazla kişi çekmişse, tekrar çekerler.
  • Dağıtıcı belirlendikten sonra her oyuncuya 7 kart dağıtır. Bir seferde bir kart dağıtmanız önerilir. Destenin en üstündeki kart açılır ve oyun onunla başlar (bu kart oyun destesinin başlangıcıdır). Eğer bu bir aksiyon kartıysa ("Draw 4" dışında), krupiyeyi saat yönünde takip eden oyuncu bu hareketi yapar. Eğer “Draw 4” kartı ise destede gizlenir ve bir sonraki kart gösterilir.
  • Oyun saat yönünde başlar.
  • Sırası geldiğinde, her oyuncu oyun destesine bir kart koymalıdır ve kart, oyun destesindeki renkli veya resimdeki en üstteki kartla eşleşmelidir. Oyuncunun uygun bir kartı yoksa, banka destesinden bir kart alır ve kart uygunsa isterse oynayabilir. Bir oyuncu banka destesinden uygun bir kart aldıysa, ancak üzerinde bir hamle yapmadıysa, herhangi bir ceza almaz. Oyuncu, oyun destesinde şu anda hangi kartın en üstte olduğuna bakılmaksızın, siyah bir arka plan üzerinde bir kartla hamle yapabilir.
  • Bir sonraki oyuncu saat yönünde veya bir Geri kart yerleştirilmişse oyuncu saat yönünün tersinedir.
  • Banka destesi sona erdiğinde, oyun destesinin en üstteki kartı çıkarılır ve yeni bir oyun destesi başlar ve oyun destesinin tüm kartları karıştırılır ve yeni banka destesi olur.
  • Bir oyuncu sondan bir önceki kartını oyun destesine koyduğunda, "Uno!" demelidir. bir sonraki oyuncunun kartının oyun destesine değdiği ana kadar. Oyuncunun "Uno!" Demeye vakti yoksa. - banka destesinden 2 kart alır.
  • Bir oyuncu son kartını yerleştirdikten sonra, diğer tüm oyuncular ellerinde bıraktıkları kartlardaki puanları sayarlar. Sıradan kartlar için puanlar, kartın nominal değerine eşittir (0 puanlı bir kart için 0 puan, 9 puanlı kart için 9 puan), renkli bir arka plan üzerinde eylem kartları - 20 puan, siyah bir arka plan üzerinde eylem kartları - 50 puan . Tüm oyuncuların puanları toplanır ve oyunu ilk bitiren oyuncu lehine kaydedilir.
  • Oyun geleneksel olarak 500 puana kadar oynanır, ancak 1000 puana kadar ve 1500 puana kadar oynayabilirsiniz.
  • Elinde kartı kalan herkesin puan yazması mümkündür, oyun ilk kaybedene kadar oynanır (500 puan alan kaybeder)
  • Hareketin durdurulması. Bir oyuncu, tam olarak şu anda merkezde bulunan aynı karta sahipse, sıra dışı kalabilir. Tam olarak aynı kart - bu, iki koşulun aynı anda gözlemlenmesi anlamına gelir: 1. Aynı renk. 2. Aynı numara/resim/siyah kart "renk değişimi". Daha sonra hareket, hareketi durduranı takip eden oyuncudan başlayarak mevcut yönde devam eder.
  • Oyuncu "Uno!" Kelimesini söylemeyi unuttuysa sondan bir önceki kartını yerleştirdikten sonra, bunu anlayan diğer oyuncular parmağını "Uno!" demeyen oyuncuya doğrultabilirler. ve "Uno!" deyin. sonra "Uno!" demeyen oyuncu. desteden 2 kart çeker.
  • Başka bir oyuncuya hangi kartı oynayacağına dair tavsiyede bulunan oyuncu, banka destesinden 2 kart almalıdır.
  • Bir oyuncu uygun olmayan bir kartla hamle yaptıysa ve bu fark edilirse, oyuncu banka destesinden 2 kart çekmelidir.
  • Bir oyuncu “Dört al” kartıyla hamle yaptıysa, 4 kart alması gereken oyuncu, ikincisinin oyununun bütünlüğünü sorgulayabilir. Daha sonra “Dört al” kartıyla hamleyi yapan oyuncu, oyunun adaletinden şüphe eden oyuncuya kartlarını gösterir. İlk oyuncunun oyun destesinde en üstteki kartla aynı renkte bir kartı varsa, kendisi için 4 kart alır. Oyuncunun böyle bir kartı yoksa, şüphesi olan oyuncu zaten kendisine ait olan 4'e ek 2 kart alır ve sonuç olarak 6 kart alır.

Ek kurallar.

  • Oyuncu, bir kartının kaldığını ve yakında oyunu bitirebileceği konusunda uyarmak zorundadır. Sondan bir önceki kartı yerleştirirken (henüz serbest bırakmamış olsa da), oyuncunun "Uno!" demek için zamanı olmalıdır. (İtalyanca'da "bir" anlamına gelir). Oyuncu bunu yapmazsa, "iyi arkadaşlar" (veya bir arkadaş) bunu fark edebilir ve "Uno!" hatırlatabilir. Arkadaşların, oyuncunun sondan bir önceki kartı bıraktığı andan sonraki oyuncunun sırası başlayana kadar (bir kart yerleştirme veya desteden bir kart çekme) bunu yapmak için zamanları olmalıdır. Uno demeyen oyuncu, unutkanlık için desteden 2 kart alır.
  • Bir oyuncu oyun destesine bir kart koyarsa, masadaki ile aynı karta sahip olan diğer oyuncular müdahale edebilir ve böylece sıralarını beklemeden aynı kartı masaya koyar. Örneğin, oyunculardan biri “8 numaralı” mavi kartla bir hamle yaptı ve karşısında oturan oyuncuda aynı kart vardı, sonra onu devre dışı bırakabilir.
  • Oyunculardan biri “0” kartıyla bir hamle yaptıysa, tüm oyuncular kartları hareketin gittiği yönde değiştirir.
  • Oyunculardan biri “2 numaralı” kartla hamle yaptıysa, bu oyuncu tekrar hamle yapana kadar tüm oyuncular sessiz kalmalıdır. Kim konuşursa, banka destesinden 2 kart almalıdır.
  • Oyunculardan biri “5 numaralı” kartla hamle yaptıysa, oyuncu herhangi bir oyuncuyla bir kart değiştirebilir. Üstelik değişen her biri hangi kartı vereceğini seçer.
  • Oyunculardan biri “7 numaralı” kartla hamle yaptıysa, oyuncu hangi oyuncuyla kart alışverişi yapmak istediğini seçebilir.
  • Bir oyuncu "İki Al" kartını koyduğunda, sonraki oyuncu da "İki Al" kartını koyabilir, bu durumda üçüncü oyuncunun dört kart alması gerekir.
  • Aynı kurallar Draw Four kartları için de geçerlidir: bir oyuncu Draw Four kartı bıraktığında, sonraki oyuncu Draw Four kartı da koyabilir, bu durumda üçüncü oyuncunun sekiz kart çekmesi gerekir. Başka bir "Dört Beraberlik" kartı yerleştiren son oyuncu bir renk sipariş eder.
  • Bir oyuncunun elinde aynı değerde birkaç kart varsa (örneğin, üç dokuzlu, farklı renklerde), sahadaki rengin kartından başlayarak hepsini bir araya getirebilir.
  • Bir oyuncu kurallara uygun olarak bir "Dört Beraberlik" kartı yerleştirmediyse ve "yakalandı"ysa, normal kurallar uygulanır, ancak ceza kullanılan kart sayısına bağlı olarak artar.
  • Oyuncular bitene kadar "İki Al" veya "Dört Al" kartları koyabilirler. Örneğin, arka arkaya 4 oyuncu "İki Beraberlik" kartı koyarsa, sonraki oyuncu ("İki Beraberlik" kartı olmayan) sekiz kart çekmelidir.
  • Bir oyuncu, birden fazla kartı olsa bile, tur başına yalnızca bir Beraberlik İki veya Dört Beraberlik kartı yerleştirebilir.
  • Sondan bir önceki kartı koyan ve "Uno!" diye bağıran, elini koyduğu karttan çekmez. Diğer oyuncuların ellerini "Uno!" diye bağıran kişinin elinin üzerine koyacak zamanı olmalıdır. Sonuncusu 2 kart alır.
  • Doğru renkteki "Geri Taşı" kartı, aktif kartların ve hatta siyah kartın "Bir renk sipariş et ve dört tane al" eylemini tersine çevirir! Örneğin, oyuncu 1 “İki al” kartını koyar, oyuncu 2, “Geri çek” kartı ile “İki al” kartının etkisini oyuncu 1'e geri döndürür ve oyuncu zaten 2 kart almalıdır (veya “kaydetmelidir”). bir şekilde).
  • Puanlar toplanmaz, ancak turun sonunda her oyuncu için kaydedilir. Kararlaştırılan miktarda puan alan ilk oyuncu kaybeder. Bu puanlama sistemi ile:
  • Oyuncunun elinde bir “0 numara” kartı varsa, onun için 0 değil, 50 puan kaydedilir.
  • Bir oyuncu "Dört Al" kartı ile biterse, ondan 50 puan düşülür.
  • Oyuncu son kartı "0" koyarsa, oyuncular önce kartları değiştirir, ardından puanları sayar.
Sonunda kaybeden bir dilek tutar
  • Uno H 2 O oyun varyantında, siyah bir arka plan üzerinde bir damla ile “+1” ve “+2” olmak üzere iki aksiyon kartı (“joker kartlar”) eklenir. Böyle bir kartı oynayan oyuncu bir renk sipariş eder ve diğer tüm oyuncular desteden sırasıyla bir veya iki kart almalıdır.

Aksiyon kartları ve amaçları.

  • Boş - kartlar yalnızca onlar için ek kurallar icat edilirse kullanılır (kartların yeni sürümlerinde kullanılmazlar çünkü sadece pakette değildirler) (örneğin, “Boş” = “10 Al”).
  • İki çizin - bir sonraki oyuncu banka destesinden 2 kart çeker ve bir tur atlar.
  • Geri git - hareket yönü "saat yönünde"den "saat yönünün tersine" veya "saat yönünün tersine"den "saat yönünde"ye değişir. Oyun bu kartla başlarsa, önce krupiye gider.
  • Bir dönüşü atla - bir sonraki oyuncu bir dönüşü atlar.
  • Joker kart Sıralama rengi - oyuncu bir renk sipariş eder ve bir sonraki oyuncu, sıralanan renkteki bir kartla veya siyah bir arka plan üzerinde bir kartla hamle yapmalıdır.
  • Joker kart Dört al - oyuncu bir renk sipariş eder, bir sonraki kart desteden 4 kart alır ve bir tur atlar, bir sonraki oyuncu, sıralı renkteki bir kartla veya siyah bir kartla hamle yapmalıdır. arka fon. Draw Four kartı, yalnızca oyuncunun oyun destesindeki en üstteki kartla aynı renkte bir kartı olmadığında oynanır. Bir oyuncunun aynı renkte bir kartı yoksa, ancak oyun destesindeki en üstteki kartla aynı değere sahipse, "Dört Al" kartıyla oynamak yasaldır.

Uno - Amerikan kart oyunu. Adı İtalyanca'dan çevrilmiştir ve İspanyol tek olarak". Oyunun patenti 1971 yılında Merle Robbins tarafından alındı ​​ve bugün bu ticari markanın hakları Mattel'e ait.

Oyuncu sayısı: 2 ila 10. 6-8 oyuncu en iyisidir.

Oyun zamanı: 20 dakikadan itibaren.

Bir görev: Kartlarınızı ilk atan siz olun. Bunun üzerine bu tur biter ve puanlar elde kalan kartlar üzerinden hesaplanır.

Kazanan veya kaybedenin belirlenmesi

Puanları iki şekilde sayabilirsiniz - hangisini tercih ederseniz.

  • Kartlarından ilk kurtulan oyuncuya, diğer tüm oyuncuların elinde kalan puanların toplamı verilir. Ve böylece her turda. Kazanan, birkaç turdan sonra 500 puan alan kişidir. Bu seçenek, tam olarak raundu kazanmaya, yani kartlarınızı ilk atan kişi olmaya teşvik eder.
  • Oyuncular, ellerinde kalan kartlardan hesaplanan puanlarla kredilendirilir (kartlarından ilk kurtulan oyuncu sıfır puan alır). Ve böylece her turda. Kaybeden, birkaç turun sonuçlarına göre 200 puan alacak olan, geri kalanı kazanan. Bu seçenek, sizi en "pahalı" kartları hızla atmaya teşvik eder.

Kart türleri ve sayıları

Bir destede 108 kart vardır.

Dijital haritalar

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" dört renk.

"0" kartları, her renkten birer tane. Diğer tüm sayılar ikiye katlanır. Toplam: 4 sıfır + (9 sayı × 4 renk × 2 parça) = 76 kart.

  • "Atlama";
  • "+2 kart";
  • "Yön Değişikliği".

Çift miktarda 4 renk resmi olan her kart. Toplam: 3 resim × 4 renk × 2 parça = 24 kart;

Siyah aktif kartlar

  • "Renk değişimi";
  • "Renk değişimi ve +4 kart."

Her türden 4 kart. Toplam: 2 çeşit × 4 parça = 8 kart.

Kartların "Maliyeti"

  • Dijital kartlar - nominal değerde 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 veya 9 puan.
  • Aktif kartlar ("Dönüş atla", "Yön değiştir", "+2 kartlar") - 20 puan.
  • Siyah aktif kartlar ("Renk değişimi", "Renk değişimi ve +4 kartlar") - 50 puan.

işlem kartları

Oyunun başında herkese 7 kart dağıtılır (tabii ki karanlıkta). Son kart, krupiye tarafından masanın ortasında açık olarak dağıtılır. Kart sadece dijital olabilir. Resimli kartlar ve siyah kartlar birinci kart rolüne uygun değildir. Gerekirse, bir sonraki kart desteden çıkarılır ve "kullanılamaz" kart desteye yerleştirilir.

Oyun

Oyun saat yönünde başlar. Dağıtıcıdan sonraki oyuncu ilk başlar (krupiye her turda genellikle saat yönünde değişir). Oyuncunun sırası geldiğinde, aşağıdaki kurallara göre ortadaki karta bir kart koyma hakkı vardır:

  • veya kart aynı renkte olmalıdır;
  • veya kartın numarası veya resmi aynı olmalıdır (aktif kart olmalıdır);
  • veya siyah aktif bir kart olun.

Uygun bir kart yoksa, oyuncu desteden bir kart alır (karanlığa). Kart yukarıdaki koşulları sağlıyorsa - oyuncu kartı ortadaki karta yerleştirebilir, eğer tatmin etmezse - oyuncu kartı kendine saklar, "Pass" der ve hamle bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun, oyunculardan biri tüm kartları atana kadar devam eder. Bundan sonra, elde kalan kartlar için puanlar hesaplanır (“kartların maliyeti” biraz daha yüksek tanımlanmıştır).

Haritaların açıklaması

Dijital haritalar

Sadece sayılar.

Not. "6" ve "9" numaralı kartları ayırt edebilmek için aşağıdaki sayının altı çizilerek yapılır.

Aktif kartlar (resimli kartlar)

"Atlama"

Sıradaki oyuncu sırasını atlar.

Oyuncu bu kartı yalnızca aynı kartı (aynı renk, aynı resim) düzenleyerek, yani "Hareket Durdurma" (aşağıda özel kurallarda açıklanmıştır) gerçekleştirerek "kaydedebilir".

"+2 kart"

Sıradaki oyuncu desteden iki kart alır (karanlığa doğru) ve sırasını atlar.

Oyuncu, kartını herhangi bir renkte "+2 kart" düzenleyerek bu kartın etkisinden "kurtarabilir". "+2 kart" kartlarının eylemleri özetlenmez ve zincirin son bulduğu oyuncu desteden sadece iki kart alır ve sırasını atlar.

"Yön Değişikliği"

Seyahat yönü tersine çevrilir. Örneğin, saat yönünde ise, “Yön Değişikliği” kartını yerleştirdikten sonra saat yönünün tersine olacaktır.

Birden fazla Yön Değiştirme kartı oynarken (bu, Dönüş Durdurma ile de olabilir), eylemleri özetlenir. Örneğin, iki "Yön Değişikliği" kartının etkisi yoktur - dönüş öncekiyle aynı yönde devam eder, üç "Yön Değiştirme" kartı dönüşün yönünü tersine değiştirir, vb.

Siyah aktif kartlar

"Renk değişimi"

Oyuncunun mevcut rengi değiştirmesine izin verir (geçerli renk de dahil olmak üzere herhangi birine). Bir sonraki oyuncu, verilen renkteki herhangi bir kartı bırakmalıdır. Bir "Renk Değişimi" kartı yerleştirmek için, oyuncunun bir sonraki kart "Renk Değişimi ve +4 kartları" gibi herhangi bir özel koşula ihtiyacı yoktur.

"Renk Değişimi ve +4 Kart"

Oyuncu tarafından sadece sırası geldiğinde ve sadece oyuncu (1) mevcut renge sahip değilse (ayrıca mevcut sayı / aktif kartlar / siyah aktif kart "Renk Değişimi" mevcut olabilir - önemli değil) yerleştirilebilir. , mevcut rengin büyük eksikliği). Bu kartın düzenlenmesiyle eşzamanlı olarak, bir renk sipariş etmelisiniz (mevcut renk de dahil olmak üzere herhangi biri olabilir). Bir sonraki oyuncu (2) desteden (karanlığa) dört kart alır ve bir tur atlar.

Oyuncu 2, yeni sipariş edilen renkteki "+2 kartlar" kartını düzenleyerek bu kartın etkisinden yalnızca "kurtarabilir" (o zaman her şey "+2 kart" kartının standart eylemiyle her zamanki gibi gider).

Dürüstlük kontrolü. “Renk değiştir ve +4 kartları” eylemiyle hedef alınan 2. oyuncu, aldatıldığından şüpheleniyorsa ve bu kartı açan 1. oyuncu aslında mevcut renge sahipse, 1. oyuncudan kartlarını göstermesini isteyebilir. . Şüpheler haklı çıkarsa, oyuncu 1 “Renk değişimi ve +4 kart” kartını kendisine geri alır, desteden dört kart alır (karanlığa), bir hamle atlar (aslında, “Renk değişimi ve +4 kart” kartı oyuncu 1)'e geçti. Şüpheler boşunaysa, 2. oyuncu desteden kendisine ait olan dört kartı ve güvensizlik için iki kartı daha alır ve sırayı atlar.

nezaket kuralı. Oyun ancak oyuncu yeni dört kartını sıraladıktan ve "Hazır" dedikten sonra devam eder.

UNO!

Oyuncu, bir kartının kaldığını ve yakında oyunu bitirebileceği konusunda uyarmak zorundadır. Sondan bir önceki kartı yerleştirirken (henüz serbest bırakmamış olsa da), oyuncunun "UNO!" demek için zamanı olmalıdır. (İtalyanca'da "bir" anlamına gelir). Oyuncu bunu yapmazsa, "iyi arkadaşlar" (veya bir arkadaş) bunu fark edebilir ve "UNO!" diye hatırlatılabilir. Arkadaşların, oyuncunun sondan bir önceki kartı bıraktığı andan sonraki oyuncunun sırası başlayana kadar (bir kart yerleştirme veya desteden bir kart çekme) bunu yapmak için zamanları olmalıdır. Zamanında “UNO!” demeyen oyuncu, unutkanlık için desteden (karanlıkta) iki kart alır.

Not. Oyuncuların elindeki kart sayısını saklamasına izin verilmez (yani masanın altına yığın veya saklanma). Unutkan bir oyuncuya yardım etmek için arkadaşlar her zaman bilgi sahibi olmalıdır.

para cezaları

Çok sayıda hata, gaf, hile, dikkatsizlik ile ek bir kural eklenebilir - hatalı düzenlenmiş herhangi bir kart, yanlış ağlama vb. oyuncu desteden iki kart alır (karanlıkta).

Özel kurallar (ana kurallara ilaveler)

Bu kurallar zorunlu değildir ve standart kurallar yeterli değilse ek olarak getirilebilir.

Hareketin durdurulması

Bir oyuncu, destedeki en üstteki kartla tamamen aynı karta sahipse sıra dışı kalabilir. Tam olarak aynı kart, iki koşulun aynı anda yerine getirilmesi anlamına gelir:

  • Aynı renk.
  • Aynı numara, aynı resim veya siyah "Renk Değişimi" kartı.

Dikkat! Bu koşullar "Renk Değişimi ve +4 Kartlar" kartı için geçerli değildir - sadece kendi sırası ile düzenlenir.

Not. Oyunun başında, destenin ilk kartı merkeze yerleştirildiğinde dönüş durdurma çalışmaz. Oyunun başında, sadece dağıtıcıdan sonra oyuncu hareket etme hakkına sahiptir.

İki özdeş kart dağıtmak

Bir oyuncunun iki özdeş kartı varsa, oyuncu sırası geldiğinde aynı kartlardan ilkini yerleştirebilir ve hemen aynı kartla "Turn Interception" yapabilir.

Ancak, elin bir hareketiyle aynı anda iki özdeş kart yerleştirilemez, sadece sırayla: bir kart, sonra başka bir kart. Buna göre, bir sonraki oyuncu, kendi sırasına bir kart koyma fırsatına sahip olacak ve oyuncunun "Turun Durdurulmasını" gerçekleştirmesini önleyecektir.

"Yedi Sıfır"

  • Her düştüğünde 0 ”, tüm katılımcılar kartlarını oyun yönünde komşu oyunculara iletir.
  • Her düştüğünde 7 ”, “7” koyan oyuncu, seçtiği oyunculardan biriyle kart değiştirir.

UNO yığılmış

  • Bir oyuncu bir kart yerleştirdiğinde +2 kart”, bir sonraki oyuncu “+2 kart” kartını da koyabilir ve ardından arka arkaya üçüncü oyuncu dört kart almalıdır.
  • Aynı kurallar kartlar için de geçerlidir " Renk değişimi ve +4 kart»: Bir oyuncu bir Renk Değiştiren +4 Kart bıraktığında, sonraki oyuncu bir Renk Değiştiren +4 Kart da koyabilir, bu durumda üçüncü oyuncunun sekiz kart çekmesi gerekir. Bir sonraki kartı “Renk değişikliği ve +4 kart” koyan oyuncuların sonuncusu bir renk sipariş eder. Bir oyuncu bir "Renk Değişimi ve +4 Kart" kartını yanlış yerleştirmiş ve "yakalanmış" ise, normal kurallar geçerlidir, ancak kullanılan kart sayısına bağlı olarak ceza miktarı artar.
  • Oyuncular kartları bırakabilir +2 kart" veya " Renk değişimi ve +4 kart onlar tükenene kadar. Örneğin, arka arkaya 4 oyuncu "+2 kart" kartı koyduysa, sonraki oyuncu ("+2 kart" kartı olmayan) sekiz kart almalıdır.
  • Bir oyuncu, elinde bu türden birkaç kart olsa bile, tur başına yalnızca bir +2 kart veya bir Renk Değişimi ve +4 kart koyabilir.

Sessiz İkiler

Ne zaman biri mesaj atsa" 2 ”, hamle bu ikiliyi ortaya koyan aynı kişiye tekrar dönene kadar herkes sessiz kalmalıdır. Sessizliği bozan eline iki kart alır, hemen ardından sessizlik bozulur.

Bu kuralda küçük bir gelişme var, çünkü “2” düzenlendiğinde herkes açıkça takip edemez ve o zaman herkes onu gerçekten kimin koyduğunu ve ne zaman konuşmaya başlayabileceğinizi tamamen unutur. Bu nedenle, ikilinin rolü üstlenebilir siyah kartlar. Bir oyuncu siyah bir kart (düz veya +4) açtığında ve bir renk sipariş ettiğinde, biri bu sıralı rengi değiştirene veya biri sessizliği bozup iki ceza kartı çekene kadar herkes sessiz kalmalıdır. Öksürüyor, gülüyor, "UNO!" diye bağırıyor. ve "+4" kartına itiraz etmek sessizliği bozmak sayılmaz.

kart değişimi

koyan oyuncu 5 ", (istediği zaman) herhangi bir oyuncuyla bir kart değiştirebilir. Üstelik değişen her biri hangi kartı vereceğini seçer.

"Tembel" puanlama

Kazanan ve kaybeden, oyunun her turunda hesaplanır. kazanan kartlarını ilk atan kişi kabul edilir - ve hamleyi bir sonraki turda başlatır. kaybedenler elinde maksimum puan için kartlara sahip olan kişi kabul edilir - bir sonraki tur için kartları dağıtır.

Böyle bir hesaplamanın avantajları:

  • her tur için her oyuncu için miktarı hesaplamak için bir kalem kağıda ihtiyacınız yoktur;
  • elinde kalan kartlardaki puanlar, yalnızca açıkça çok fazla karta sahip olanlar tarafından sayılır;
  • Birinin belirli bir puana ulaşması için puanların toplamını beklemeden her turdan sonra durabilirsiniz.

merkeze UNO

Sondan bir önceki kartı koyan ve "UNO!" diye bağıran, elini koyduğu karttan çekmez. Diğer oyuncuların ellerini "UNO!" diye bağıran kişinin elinin üzerine koyacak zamanı olmalıdır. Sonuncusu 2 kart alır.

Daire renk değişimi

Siyah kartlar düzenlerken (" Renk değişimi" ve " Renk değişimi ve +4 kart”), renk değişikliği, mevcut karttan sonra bir daire içinde bu kartlara çizilen renge otomatik olarak gerçekleşir. Örneğin oyun saat yönünde ilerler, mevcut renk kırmızıdır. Siyah bir kart yerleştirdikten sonra mavi geçerli renk olur. Veya örneğin oyun saat yönünün tersine gider, mevcut renk sarıdır. Siyah bir kart yerleştirdikten sonra yeşil geçerli renk olur.

+10

Yedek boş kartlara (destede 4 tane var) değeri atanabilir " +10 kart”, sırasıyla bir sonraki oyuncu 10 kart almalıdır. Bu durumda kurulum, bir kişinin 10 kart alması ve yüksek olasılıkla “+2”, “+4” veya aynı “+10” içermesidir. Bu kişi bir başkasını çok fazla kart almaya zorlar, vb. Ancak, oyunu bu koşullarda bitirmek neredeyse gerçekçi değil.

Tersi

Harita " yön değişikliği"İstenilen rengin, aktif kartların efekti ve hatta siyah kartın "Renk değişimi ve +4 kartları" geri dönüyor! Örneğin, oyuncu (1) “+2 kart” kartını koyar, diğer oyuncu (2) “Yön değiştirme” kartı ile “+2 kart” kartının hareketini 1 oyuncuya geri verir ve zaten 2 kart çekmelidir. kartlar (veya bir şekilde “kaydedilebilir”).

sonuna kadar

1 oyuncu tüm kartları attıktan sonra oyun bitmez, son oyuncuya kadar devam eder. Buna göre, 1. oyuncu kazanır ve son oyuncu kaybeder. Ve oyunun sonunda iki oyuncu kaldığında, güzel kombinasyonlar kullanabilirsiniz (örneğin, iki, üç kez yürümek için “Bir hamle atla” ve “+2 kartlar” kartlarını kullanarak vb.).

7 turda UNO

Herhangi bir oyuncu orijinal 7 kartından kurtulduktan sonra oyun durdurulur, desteden eline 6 yeni kart alır ve oyuna devam eder. Bir dahaki sefere kartları bittiğinde eline 5 kart çeker ve bu böyle devam eder. Ve böylece sadece bir kart alıp ondan kurtulana kadar.

sıfırla

Puan hesaplanırken oyuncunun elinde sadece bir kart kaldıysa " 0 ”, o zaman maliyeti sıfır puan değil, 50'dir. Bu, oyunun sonunda sıfır kart sahipleri için ek zorluklar yaratır.

UNO H2O oyunu için: "+1" ve "+2"

Oyun 101'e dayalı oyun için kural. Kural "+1" ve "+2"("+1 kart" ve "Renk değişimi ve +2 kart" içeren UNO H2O desteleri için). Oyuncu son kartı "+1" koyarsa toplam puandan 20 puan, "Renk değişimi ve +2 kart" ise puandan 40 puan çıkarılır.