Dominodaki balığa neden balık denir? Domino Kuralları: Keçi

Daha önce, komşular genellikle akşamlarını bahçelerde domino oynayarak geçirirdi. Bugün bu oyun Basit kurallar daha az popüler oldu. Uzun süredir, avludan kumar çığlıkları duyulmadı ve birçoğu dominoların neye benzediğini bile bilmiyor. Bununla birlikte, ilgilendiğiniz kulüplerde, tüm turnuvaları düzenleyerek parmaklarını masaya vuran hevesli oyuncular bulabilirsiniz.

domino tarihi

"Domino" adlı masa oyunu, MS 2. yüzyılda ortaya çıkan Çin'de ortaya çıktı. Daha önce, bu ülkeye domino prototipi haline gelen Hindistan'dan bir zar oyunu geldi.

İlginç! Oyunun adını çevirirsek Fransızca, rahibin içi beyaz, önü siyah olan kışlık kıyafetleri anlamına gelir.

Domino karosu bir dikdörtgene benziyor. Uzunluğu, genişliğinin iki ile çarpımına eşittir. Domino çipi, her biri birden altıya kadar noktalar içeren iki parçaya bölünmüştür. Ancak bazı dikdörtgenlerin yarısında böyle bir işaret yoktur.

Domino için daha önceki kemikler sıradan veya fildişi taştan yapılmıştır. Ancak bu malzemeler oldukça pahalıdır. Oyunu nüfusun daha yoksul kesimlerine ulaştırmak için zarlar plastik, metal veya tahtadan yapılmaya başlandı.

Standart bir domino seti 28 zar içerir. Bazıları, çiftler (her iki yarıda da aynı değere sahip domino taşları) dahil olmak üzere 32 taşa sahiptir.

Klasik Domino Kuralları

İki, üç veya dört kişiyle oynayabilirsiniz. Domino oyunu kuralları klasik versiyonüç veya dört oyuncu için iki veya 5 el başına 7 mafsal teslimini içerir.

İlk hamle haklı olarak double 6-6 alacak olana aittir. Diğer oyuncular bu kemiğe 6 değerine sahip diğer "taşları" takmalıdır. Kimsede çift 6-6 olmadığı durumda, oyun 5-5, 4-4 ve diğerleri değerlerine sahip diğer kemiklerle başlar. . Oyunculardan hiçbirinin kopyası yoksa, en yüksek değere sahip karo sırasını başlatır.

AT genel anlamda Oyunun prensibi aynı değerdeki taşları yan yana koymaktır. Elinizde böyle bir "taş" yoksa, onları kalan kemiklerden almanız veya hareketi atlamanız gerekir.

Domino oyunu, oyunculardan birinin zarı bittiğinde sona erer. Bundan sonra, her katılımcı elinde kalan "taşlar" üzerindeki puanları sayar. Kazanan tüm puanların toplamını alır. Oyunculardan biri 0-0 double yaparsa, 25 puana eşittir.

Bir notta! Domino oyununu tamamlamanın başka bir yolu da "balık" yapmaktır. Bu, kemiklerin her oyuncunun elinde olduğu ancak hamle yapacak bir şeyin olmadığı bir durumdur. Bu durumda, kazanan en az puana sahip olandır. Diğer oyuncuların puan farkını alır.

Klasik kurallara göre domino oynamak oldukça basit ve ilginç. Turnuvanın genel galibi, tüm turların toplamında 100 puan alan oyuncudur.

Sadece yetişkinler değil, çocuklar da domino oynayabilir. Ve kurallar değişmeden kalır. Parmak eklemlerinde noktalar yerine çeşitli renkli resimlerin gösterildiği özel bir çocuk dominosu var. Hayvanlar, harfler, sayılar ve her türlü nesne olabilir.

"Keçi"

"Keçi", basit kuralları da olan en ünlü domino oyunudur. Genellikle dörtlü (çiftler halinde) oynamaya çalışırlar, ancak iki ve üç oyuncuya da izin verilir. Her katılımcıya elinde 7 kemik verilir. Oyuna 4 kişiden az kişi katılırsa, kalan karolar bir "çarşı" oluşturur. Çiftler oyuncu başına beş veya daha fazla miktarda düştüğünde, yeniden anlaşma gerçekleşir.

Domino değeri en düşük olan oyuncu oynamaya başlar (double 1-1 vb.). Domino oyunu sırasında klasik versiyondakiyle aynı kurallar geçerlidir - dominolar birbirine aynı değerlerle uygulanır.

Oyuncunun oyuna devam edebilecek bir zarı yoksa, "pazara gitmek" zorunda kalacaktır. Orada kemikler rastgele seçilir, doğru olana kadar ters çevrilir. Oyunculardan birinin taşları bittiğinde, oyun turu tamamlanmış sayılır.

Daha sonra puanlar hesaplanır. Sadece elinizde toplam 13 puan ve üzeri olduğunda hesap açabilirsiniz. Tüm turlarda 101 puan alan katılımcı kaybeden olarak kabul edilecektir. "Keçi" unvanını alan kişidir.

"Keçi" "ikişer ikişer" oynama sürecinde, kurallara göre, her iki kaybeden oyuncunun puanları toplanır.

Bir notta! Bir katılımcının elinde çok sayıda puan kaldıysa, ancak ortağı tüm dominolardan ilk kurtulan kişiyse, bu değerler dikkate alınmaz ve tükenir. Bu oyuncu aynı zamanda bu durumda kazanan olarak kabul edilir.

Oyunun kurallarına göre "Keçi" de "balık"a da izin verildiğini unutmayın. Bunu yapan oyuncu, partnerinin sahip olduğu kemik sayısına dikkat etmelidir. Balıktan sonra tüm katılımcılar için puan hesaplanır. Kazananlar, toplamda en az puana sahip çifttir.

Video: domino nasıl doğru oynanır?

Bu nedenle domino oynamak heyecan verici ve ilginçtir. "Keçi" çalmanın yanı sıra klasik kurallara göre başka çeşitleri de vardır. Örneğin, "Eşek", "Genel" ve diğerleri. Doğru, daha az tanınıyorlar. Her şirket, domino oynamak için hangi kurallara göre bağımsız olarak karar verme hakkına sahiptir. Hatta katılımcıların kendileri tarafından icat edilebilirler. Ana şey, akşamın eğlenceli ve ilginç olmasıydı.

Bir notta! Doğrudan domino oynama sürecine geçmeden önce, önce kuralları tartışmanız ve bunları kağıt üzerinde düzeltmeniz önerilir.

Günümüzde sanal veya gerçek katılımcılarla internet üzerinden domino oynamak mümkündür. Oyunun nasıl geçtiğine bakılmaksızın, arkadaşlarınızla veya sadece tanıdıklarınızla iyi vakit geçirmek mümkün olacak.

Kuralları daha iyi tanımak ve domino oynamayı ve kazanmayı anlamak için videolar sunulmaktadır.



Hayır, artık bahçemizden neşeli çığlıkları duyamıyoruz: "Çifte! Balık!" Kemikler masaya vurmaz ve "keçiler" artık aynı değildir. Ancak, şaşırtıcı bir şekilde, domino hala yaşıyor, sadece yaşam alanı bir bilgisayar. Onunla domino nasıl oynanır? Evet, hemen hemen eskisi gibi...

Domino. Tanım

Bu, aynı sayıda nokta (nokta) ile birbirine dokunan sıralı bir mafsal zinciri ("kemikler", "taşlar") oluşturdukları bir mantık oyunudur.

Kemikler

Domino, doğru geometriye sahip dikdörtgen bir karodur - uzunluğu, genişliğin iki ile çarpımına eşittir. Yani, bunlar her biri üzerinde noktaların (noktaların) çizildiği iki bağlantılı karedir: sıfırdan altıya. Bu bir tür düz reenkarnasyon

Tipik bir domino setinde yirmi sekiz taş vardır. İki ila yedi sayının (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) tekrarları ile kombinasyonlardan oluşur. Ancak eklemlerde dokuz veya daha fazla nokta bulunan özel setler vardır. Genel olarak, bir setteki zar sayısı (n+1) x (n+2) : 2 olarak hesaplanır, burada n en yüksek puan sayısıdır. Yani, ortak bir küme için formül şöyle görünür: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Basit veya fildişi (dolayısıyla adı), metal, plastik, ahşaptan kemikler yaparlar.

domino tarihi

On sekizinci yüzyılda Hindistan ve Çin'den oyun İtalya'ya getirildi. Biraz değişti ve kart oyunları oynamanın yasak olduğu manastırlarda çok sıkı bir şekilde kök saldı, bu yüzden keşiş Domino bu oyunu (efsane) icat etti.

Siyah bir arka plan üzerinde beyaz noktalar nedeniyle başka bir seçenek daha var, oyun domino olarak adlandırılmaya başlandı.

Lirik akıl yürütmeden uygulamaya geçelim ve domino oynamayı öğrenelim.

Genel kurallar

İki, üç veya dört kişi oynayabilir. İki kişilik domino oynama kuralları, daha fazla oyuncu varsa, her oyuncunun elinde yedi zar alması bakımından farklılık gösterir - beş.

Kalan kemikler (puan aşağı) bir kenara bırakılır - bu "yedek" veya "çarşı" dır. Eldeki hareket için gerekli bir unsur olmadığında ona yönelirler.

En küçük double'a sahip olan oyuncu (0-0, 1-1, 2-2 vb. aynı puanlara sahip karo) oyuna başlar. Kimsede yoksa, o zaman en küçük değere sahip kemiği ararlar, örneğin 0-1 veya 1-2.

Saat yönünde yürürler. Oyuncunun elinde yerleşim düzenine uygun bir taş varsa hamle atlama veya "çarşı"ya gitme hakkı yoktur. Her hamlede sadece bir zar yerleştirilebilir. "Çarşı"nın taşları bittiyse hamleyi geçerler, "vurun" ama kimseye ihtiyaç yoktur.

Oyun turunun sonu, bir oyuncunun tüm zarları bittiğinde gelir - oyuncu ayrılır. Geri kalanlar ellerinde kalan taşlardan puanları sayarlar.

"Balık" - herkesin hala taşı olduğu, ancak başka hamle olmadığı bir durum - oyunu bloke etmek. Bir sayının tüm kombinasyonları düzenlendiğinde olur, örneğin 5, yani 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 kemikleri zaten masada ve bir zincirin ucu 5-1 taşla biter ve ikinci oyuncuya 6-5 taş koyar. Böyle bir durumda son kemiği, "balık"ı (6-5) yerleştiren kişiye "balıkçı" denir. Oyuna katılanların tüm puanları "balıkçı" hesabına kaydedilir. Bir sonraki tura başlar. Başlangıçta kararlaştırılan yüz, yüz bir, yüz yirmi beş, iki yüz puana kadar oynarlar.

Bunlar Genel kurallar domino oyunları. Çok esnektir, bu yüzden birçok çeşidi vardır. Ve genel olarak, masaya kemik koyan her şirket, kendi özel kurallarıyla kendi bireysel oyununu yaratır. Ancak ülkemizde kök salmış bireysel değişiklikler de var, örneğin "keçi".

Keçi'de domino nasıl oynanır?

Ana noktalar değişmediği için (oyuncu sayısı, taşlar, hareketin başlangıcı vb.), sadece ayırt edici olanları listeliyoruz:

  • "çarşıdan" son taş alınmaz;
  • sonraki tur, bu tura giren oyuncu veya "balıkçı" tarafından başlatılır;
  • bir seferde yalnızca yirmi beş puanla kendiniz için puan kaydetmeye başlayabilirsiniz;
  • "balık"tan sonra oyuncuların ellerinde aynı sayıda puan varsa - "yumurta", bu puanlar bir sonraki turda kaybedene eklenir;
  • yüz yirmi beş veya daha fazla puan alan kişiyi kaybederse, o bir "keçi" dir.

"Deniz keçisi"

Bu, oyunun daha karmaşık, aktif ama çok popüler bir çeşididir. Dört oyuncu varsa, çapraz olarak çiftler (takım) halinde oynarlar.

Deniz Keçisi dominolarının nasıl oynanacağını açıklayalım:

  • herhangi bir turda kazanan, kaybedenlerin tüm puanlarını yazar;
  • bir oyuncunun her iki zar yerleştirme turu için de çiftleri varsa, bunları tek hamlede yerleştirebilir;
  • kendisi için puan yazmaya ilk başlayan kişi, herhangi bir tura altı veya altı çift ile başlayabilir ve bu turu kendisi kazanırsa - "yüze kadar", o zaman tüm oyunu kazanır ve kaybederse yirmi beş veya daha fazla puan kaybederse;
  • con'u çift sıfır-sıfırla bitirmek - kazanan, böyle bir çekilişe "kel keçi" denir;
  • eğer son çift altı veya altı ise, en az bir kaybedenin elinde yirmi beş veya daha fazla puan kalması şartıyla oyuncu da kazanan olarak kabul edilir, değilse, bir sonraki “yüz” bahsi zorunludur;
  • ellerde sadece sıfır-sıfır kemiği kalırsa - bu yirmi beş puan, sadece altı-altı - bu elli puan, sadece sıfır-sıfır ve altı-altı - yetmiş beş puan;
  • "balıkçı" yirmi beş puandan daha az taşa sahipse ve rakibin daha fazla taşı varsa, o zaman bu turda "balıkçı" kazanır ve bir sonraki çekilişi "yüz" olur;
  • üç denemeden sonra "yumurtalar" oynanmamışsa, yani bir sonraki tura bire üçten üçe çiftlerle başlamadıysa, bu "yumurtalar" "çürük" idi;
  • bir çiftler oyununda bir çift rakibe karşı galip gelirse, o bir "general"dir.

Fark etmiş olabileceğiniz gibi, oyunların kurallarındaki farklılıklar çok incedir ve domino oynamayı kendiniz seçebilirsiniz. Ayrıca "spor dominoları", FSC, "eşek", "telefon", "muggins", "general", "sosis" ve daha pek çokları var... Genel olarak, bir araya getirilen her şirket domino oynamayı kararlaştırıyor. Kurallar çok ayrıntılı ve ayrıntılıdır. Bazen maçtan önce bile kaydedilirler.

Bilgisayarla domino oynamak

Şimdi, temelde, bir bilgisayarla (iki kişilik), bir ağ üzerinden, İnternet üzerinden domino oynuyorlar. Eğer çevrimiçi "Keçi" oynamaya karar verirseniz, oyuncu sayısı açısından herhangi bir seçenek mümkündür, bunlar insan simülasyonu veya gerçek netizen olabilir.

Her geliştirici oyunun versiyonuna kendi hareket ve puanlama modellerini koyar, bu yüzden dikkatli olun.

Bilgisayarla oynamak uygundur, çünkü zarların dağılımı ve en önemlisi puanlama otomatik olarak gerçekleşir, böyle bir rok nedeniyle kimin ne kadar alacağını bulmaca etmenize gerek yoktur. Ancak, karışıklığa girmemek için genellikle özel bir bölümde ayrıntılı olarak açıklanan kurallardan programın ilkesini anlamalısınız.

Kazanma Kuralları

Kazanmak için domino nasıl oynanır? Oyunun herhangi bir versiyonunda, kazanmanın daha ulaşılabilir ve gerçek olacağı taktikler, kombinasyonlar, eylem dizileri vardır. Bazılarını "Keçi" çeşitleri için düşünün:

  • hangi zarları nereye koyan rakiplerin hareketlerini her zaman dikkatlice gözlemleyin ve hatırlayın, bu size zar seti hakkında bir fikir verecek ve rakiplerinizi sizin için daha öngörülebilir hale getirecek;
  • Eğer çiftler halinde (çevrimiçi) oynuyorsanız, kimin lider kimin takipçi olduğuna karar verin ve oyun boyunca bu güç hizalamasına bağlı kalın;
  • Bir "balık" yeri buldunuz, eğer rakipler genellikle hamle atlıyorlarsa veya aynı değerde, örneğin sadece büyük olanlarla oynadıkları aynı sayıda zarla oynuyorlarsa, riske değer.

Domino artık özellikle internette çok popüler. Birçok kaynak, web sitelerine kaydolmadan ücretsiz olarak oynamanızı sağlar. Bu heyecan verici oyun mantık ve dikkat geliştirir, pratik yapmak için zaman ayırın ve...

Oyun için hazırlanıyor

Oyun seti 28 benzersiz kemik içerir:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Her iki yarıda da (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ve 6-6) aynı değere sahip karolara çift denir.

Oyun iki ila dört kişi tarafından oynanır.

"Keçi" oyunu turlara ayrılmıştır.

Her turun başında oyuncular rastgele yedi zar alır.

Bir oyuncunun elinde tekrarlanan bir değere sahip beş veya daha fazla çift veya altı veya daha fazla zar varsa, zarlar yeniden dağıtılır.

Oyunda dört kişiden az kişi yer alırsa, teslim olma kapandıktan sonra kalan ekstra zarlar masanın kenarına taşınır. Bu kemiklere "çarşı" denir.

İlk turdaki ilk hamle, elinde 1-1 double olan oyuncuya aittir. Katılımcının bu çiftten girmesi gerekir. Eğer kimsenin elinde böyle bir double yoksa, o zaman elinde double 2-2 olan katılımcılardan biri gider. Ve böylece kemik 6-6'ya kadar. Katılımcıların hiçbirinde 6-6 zar yoksa, çiftten ilk hamle 0-0'dır. Hiç kopya yoksa, kemikten hareket 5-6'dır, vb.

Dönüş saat yönünde geçilir. Sıradaki her oyuncu, değeri temas tarafında masaya yerleştirilmiş olan zarın değerine eşit olan bir zar atmalıdır.

Oyuncunun uygun zarı yoksa, “pazara gider”, yani masanın kenarına bırakılan fazladan zarlardan birini körü körüne çeker. Bu, oyuncu gerekli değere sahip bir kemik bulana kadar devam eder. "Çarşı" yoksa veya bittiyse ve tek bir kemik çıkmadıysa, oyuncu "çarpıyor", yani hamleyi atlıyor. “Çarşı”da alınan tüm kemikler onun elinde kalır.

Oyuncunun elinde oynanabilecek bir kemik varsa hamle atlama hakkı yoktur.

Bir oyuncu hamle başına yalnızca bir kemik yerleştirebilir.

Tur, oyunculardan birinin elinde kemik kalmadığında, yani oyuncu "sol" olduğunda veya oyuncu "balık" bahsine girdiğinde sona erer. Bir sonraki turdaki ilk hamle "sol" oyuncu veya "balıkçı", yani "balığı" koyan tarafından yapılır. Her kemikten yürüyebilir.

"Balık", tüm oyuncuların ellerinde kemik olduğu ancak yürüyemediği bir durumu ifade eder. Benzer bir durum, aynı değere sahip altı kemiğin (çiftler hariç) masaya yatırılması ve zincirin her iki ucunun da aynı değerdeki kemikleri kapatması durumunda mümkündür.

Örneğin, zar 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 zaten masaya yerleştirilmiş. Zincir bir tarafta 2-4 kemik, diğer tarafta 5-2 kemik ile biter. Bu bir balık".

2-2 double resimdeki gibi oynanmasa da “çarşı”da veya oyunculardan birinin elinde olsa yine “balık” olurdu.

Tur bir balıkla değil, sadece tüm kemiklerinden kurtulan katılımcılardan birinin “çıkışıyla” biterse, kalan oyuncular kemiklerini açar ve bu kemiklerin puanlarının toplamını sayar.

Puanlama

Turun sonunda oyuncunun elinde tek bir 0-0 kemiği kalmışsa, bu 10 puan olarak kabul edilir. Diğer tüm zarlar yüz değerinde kabul edilir.

Oyuncunun kemiklerinin toplamı 12 puanı geçmezse, bu sayı oyuncudan sonraki tur için "hatırlanır". Bir sonraki turda oyuncu tekrar 12 veya daha az puan alırsa, yeni miktar eski "hafızaya alınan" miktara eklenir ve bir sonraki tur için "hatırlanan" miktara gider. Oyuncu "ayrılırsa", "hatırlanan" tüm puanları sıfırlanır.

Bir oyuncu bir turda 12'den fazla puan aldıysa, hesabını oyunda açtı. Oyuncu, hesabı açarken "hatırlamış" puanlara sahipse, bunlar biriken miktara eklenir. Hesap açıldığı andan itibaren puanlar "hatırlanmaz" ve turda atılan en küçük puanlar bile anında oyuncunun hesabına eklenecektir.

Oyuncular tarafından atılan veya "hatırlanan" tüm puanlar, girişin yanındaki ekranda görüntülenir. "Hafızaya alınan" noktalar sarı renkte görüntülenir. Puanların toplamından önce bir "+" işareti vardır

Açık bir hesap, "+" işareti olmadan kırmızı renkte görüntülenir

Oyunculardan biri "örneği kullanarak puanlama sistemini düşünün" ortaya çıktı»

Tablodaki en yüksek sayı, önceki turlarda kazanılan puanlardır.
Ortadaki (satırın üstündeki) sayı, mevcut turda kazanılan miktardır.
Çizginin altındaki sayı toplam puandır.

Düşündüğümüz örnekte, oyuncu Masha 0 puan aldığı için "bıraktı". Bu turdan önce, 19 "hafızaya alınmış" puana sahipti. Oyuncu “dışarıda” olduğu için hafızaya aldığı puanlar sıfırlanır ve toplam tutar sıfır olur.

Oyuncu Alex, turun başında hiç puana sahip değildi, ancak mevcut turda 3 sayı kaydetti. 3 puan 12'den az olduğu ve oyuncu hesap açmadığı için sonuç olarak +3 "hatırlanan" puan aldı.

Turun başındaki oyuncu Olya, +7 "hatırlanan" puana sahipti. Mevcut turda 13 sayı attı ve böylece skoru açtı. Sonuç olarak 13 + 7 = 20 puan aldı.

Oyuncu Serg, turun başında +4 "hatırlanan" puana sahipti. Turda 5 sayı attı. Böylece hesap açmamış, "hatırlanan" noktalar toplanmıştır. Artık +9 "hatırlanmış" puanı var.

Tur bir "balık" ile biterse, puanlamanın gerçekleştirildiği kurallar için birkaç seçenek vardır. Bir oyun için istek oluştururken, ilgili parametreyi değiştirerek bu seçeneklerden birini ayarlayabilirsiniz. Şimdi her birine bir örnekle bakalım.

Kuralların ilk versiyonunu arayalım " herkes için balık". Bu varyasyonda puanlama, normal puanlama mekanizmasından farklı değildir. Tek fark, "dışarıda" bir oyuncu olmadığı için bu turdaki her oyuncunun puan kazanmasıdır.

Tabloya bir göz atalım. Tablonun orta satırında "balık" simgeleri çizilir. Turun bir balıkla bittiğini söylüyorlar.

ikinci seçeneği söyleyelim bir kişilik balık". Bu varyantta, sadece her oyuncunun puanları değil, aynı zamanda oyuncuların elinde kalan tüm kemiklerin puanlarının toplamı da hesaplanır. Puanlama sonucunda bu turda en çok puanı alan oyuncu bulunur. Oyuncuların elinde kalan tüm kemiklerin puanlarının toplamı ona eklenir. Bir örneğe bakalım:

Bu turda Masha takma adı olan oyuncu 2 puan, Alex - 3 puan, Olya - 13 puan ve Serg - 5 puan aldı. Yani oyuncular tarafından atılan toplam puan 23'tür.

Olya turda en fazla puanı aldı, 13'ü var. Yani, tüm oyuncular tarafından atılan toplam puan miktarını alan oydu. Bu 23 puan. Ayrıca, hesap açarken miktara eklenen 7 puanı "hatırlamıştı". Sonuç olarak, Olya 30 puan alır. Dikkat edelim diğer oyuncuların ezberlediği puanlar sıfırlandı.

Birkaç oyuncunun aynı maksimum puanı aldığı başka bir durum da mümkündür. Örneğin:

Oyuncular Alex ve Olya en çok puanı aldı. Her biri alt 14. Bu durumda tur "beraberlik" oynanmış sayılır. Balığın tamamı (35 puan) bir sonraki tura geçer.

Bu durum ekranda da gösterilir. Bu durumda, zamanlayıcının altında bir balık simgesi belirir. +35 sayısını yani son turda balığın üzerinden geçen miktarı gösterir.

Bu durumda, bir sonraki turda, sonucu ne olursa olsun (normal bir çıkış veya bir “balık” ile bitip bitmediğine bakılmaksızın), maksimum puanı alan oyuncu, hesabına ek olarak aktarılan miktarın tamamını alacaktır. son turdan.

Tur tekrar “balık” ile biterse ve aynı maksimum puana sahip durum tekrar ederse, yeni turun sonuçları hafızaya alınan miktara eklenir ve iki tur için toplam hafızaya alınan miktar bir sonraki tura geçer. bir.

Bu, maksimum sayıda puan alan bir oyuncu kalana kadar devam eder.

Oyun sonuçları

Oyunculardan biri 101 veya daha fazla puan alır almaz oyun bitmiş sayılır. Tur sonuçlarına göre toplamda 101 veya daha fazla puan alan bir oyuncu kaybeden olarak kabul edilir, yani “keçi” olur.

"Keçi" oyunu için derecelendirmenin hesaplanması

(100 − [oyuncu puanlarının toplamı]) / 10

Örneğin:
Maşa 25 sayı attı.
Formüldeki değeri değiştiriyoruz, şunu düşünüyoruz: (100 - 25) / 10 = 7.5.
Yuvarlama = 8.
Böylece oyunun sonuçlarına göre Masha'nın reytingi 8 puan artacak.

Oyun bir mola ile kesintiye uğrarsa, oyundan mola ile ayrılan oyuncu reyting puanı alamaz.

Bu durumda diğer tüm oyuncular reyting için puan alır. Derecelendirme aşağıdaki formüle göre hesaplanır:

([mola ile elenen oyuncunun puanları] - [oyuncu tarafından atılan puanların toplamı]) / 10
matematik kurallarına göre yuvarlama ile ancak sonucun 1 puandan az olmaması şartıyla.

Örneğin:
Alex 32 sayı attı ve mola ile elendi. Reyting puanı almıyor.

Masha, oyunun bir mola nedeniyle kesintiye uğramasına rağmen, kendi hatası nedeniyle değil, 30 sayı attı.
Formüldeki değeri değiştiriyoruz, şunu düşünüyoruz: (32 - 30) / 10 = 0.2
Yuvarlak = 0.
Ancak sonucun 1 puandan az olamayacağını hatırlıyoruz. Böylece Masha'nın reytingi birer birer artacak.

Olya, oyunun kendi hatasından değil, mola nedeniyle kesintiye uğramasına rağmen 13 sayı kaydetti.
Formüldeki değeri değiştiriyoruz, şunu düşünüyoruz: (32 - 13) / 10 = 1,9
Yuvarlama = 2 puan.
Böylece oyunun sonuçlarına göre Olya'nın reytingi 2 puan artacak.

Keçi domino kuralları

Klasik keçi domino oynamayı öğrenmek göründüğü kadar zor değil. Yapmanız gereken tek şey burada yazılı olan yeni başlayanlar için oyunun kurallarını detaylı bir şekilde okumak. Kurallı talimatlar fotoğraf örnekleriyle gösterilmiştir, bu nedenle kuralların anlaşılması çok daha kolaydır. Bu makaleyi okuduktan sonra, bir sorunuz olmayacak "Nasıl oynanır masa domino taşı

Domino takımında kaç kemik olmalı

Bir domino setindeki kemik sayısı 28 adet olmalıdır. Çin dominolarında daha fazla kemik var ve klasik bir dominoda bir kutuda tam olarak 28 parça var. Bu arada, birçoğu yanlışlıkla sette kaç tane cips, domino olduğunu soruyor, doğru bir şekilde kemik, taş veya sadece domino diyor.

Dominodaki çiftler, her iki tarafta aynı sayıda nokta bulunan eşleştirilmiş kemiklerdir, 28 çift kemikten oluşan bir sette 7 parça olmalıdır: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6. Dominoda kaç tane çift var - 7 adet.

domino keçisi nasıl oynanır

Dominoda çiftlerin ne olduğunu ve Keçi oynamak için toplamda kaç kemik olması gerektiğini (28 parça) bulduk. Doğrudan domino keçisi nasıl oynanacağına geçiyoruz.

1 Kemikleri karıştırın
Kemiklerin üzerindeki noktalar (noktalar) görünmeyecek şekilde kemikleri masaya döküyoruz. Kemikleri güzelce karıştırıyoruz, şimdi bu taş yığınına "Çarşı" deniyor.

Oyuncu başına kaç domino dağıtılacak?
Kaç kişinin oynayacağına bağlı olarak, maksimum 4 oyuncu mümkündür.

  • 2 oyuncu - her biri 7 zar alın;
  • 3-4 oyuncu - her biri 5 zar alın;
  • Çarşı, tüm oyuncular dominoları topladıktan sonra kalan kapalı ekstra domino taşlarıdır. Yürüyecek bir şey olmadığında, Bazaar'dan oyuncular domino alır.

    Herkes dominoları topladıktan sonra oyun başlar.

    3 İlk hareket
    İlk taş, elinde en düşük puana sahip olan çifte sahip olan oyuncu tarafından masanın ortasına yerleştirilir, 0-0, 1-1, 2-2 vb. Kimsede çiftler yoksa, 0-1, 0-2 vb. gibi daha düşük puanlı basit bir zar oynanır. Örnekte, iki oyuncu için, puan sayısının arkasındaki en küçük kemik 2-2 olarak ortaya çıktı.

    4 İkinci hamle
    İlk oyuncudan sonra diğerleri sırayla zarlarını atar. Oyuncunun yürümek için birkaç domino seçeneği varsa, örneğin 2-6 ve 2-3, hangi zarın yerleştirileceğine karar verir. Örnekte, ikinci oyuncu 2-6 taş gibi görünüyordu.

    5 Yürüyecek bir şey olmadığında ne yapmalı?
    Zarı masaya koyma sırası sizde ve elinizde doğru domino taşı yok. Ardından oyuncu Çarşı'da uygun domino taşlarını arar. Oyuncunun eline aldığı "Çarşı" dan her açık taş.

    5 Oyunu bitir
    Oyun, oyunculardan birinin zarı bittiğinde veya bir "Balık" elde edildiğinde sona erer. Ellerinde zar olan diğer tüm oyuncular puanları saymaya başlar.

    Puanlama

    Oyun başlamadan önce oyuncular kaç puan domino oynayacakları konusunda anlaşırlar, örneğin 300 puan. Bu, ilk 300 puanı alan kişinin kazandığı anlamına gelir. Oynanan her oyundan sonra kazanan, kaybeden oyuncuların elinde kalan taşlardan puan alır.

    Hangi kemik kaç puan verir?

    • Boş veya boş-boş (0-0) - 25 puan olarak sayın;
    • Kemik 6–6 - 50 puan olarak sayın;
    • Diğer tüm taşlar, üzerlerinde kaç puan, kaç puan verir. Örneğin, 1-4 zar 5 puan, 6-4 zar 10 puan, 3-5 zar 8 puan vb.
    • Domino balığı ne anlama geliyor?

      Bazen domino oyununda öyle bir durum olur ki hiçbir oyuncunun elinde oyuna devam etmek için konulabilecek bir taş bulunmaz ve Çarşı'da seçim için kemik tükenir, bu duruma Domino Balığı denir.

      Domino oyununda boş ve boş olan nedir?

      Sıfır, boş, boş, kel, çıplak, bu 0-0 taşın adıdır, bu üzerinde puan (puan) olmayan bir kemiktir.

      Makalenin bu kısmına ulaştıysanız, masa domino oynamanın tüm kurallarını okudunuz. Bu makalede yazılan her şeyi pekiştirmek ve anlamak için aşağıdaki dominoları oynamaya çalışın. Ve unutmayın asla cips, kemik, taş veya domino doğru olacak demeyin 🙂

      domino kuralları

      Domino - masa oyunu, aynı sayıda nokta ile yarıya dokunan bir mafsal zinciri (“kemikler”, “taşlar”) inşa edilir. İsim Domino beyaz ve siyah kombinasyonundan geldi. "Domino" Fransızca bir kelimedir; Bu yüzden Hıristiyan rahipler, dışı siyah, içi beyaz olan kışlık elbiseyi çağırdılar. "Domino" da siyah beyaz bir motifi temsil eden bir maske türüdür.

      Domino taşlarının tarihi MÖ 2. yüzyıla kadar uzanmaktadır. Domino, Batı'da oldukça yaygın olmasına rağmen, aslında bir Çin buluşudur. Uzak, uzak geçmişte Hindistan'dan Çin'e getirilen zarlardan kaynaklandı. Her domino aslen iki zar atmanın sonucuydu. Domino taşının bir yarısı bir kalıbın atılmasının sonucunu, diğer yarısı da bir diğerinin atılmasının sonucunu temsil eder.

      Dominolar, iyi bilinen zarlardan (küplerden) kaynaklanmaktadır. Dominodaki kemik sayısı şu formülle hesaplanır: [(n+1)*(n+2)]/2, burada n dominonun yarısının (nokta sayısı) maksimum değeridir. Örneğin, standart bir domino takımı [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 karo içerir.

      Domino, ön tarafı bir çizgiyle iki kare parçaya bölünmüş dikdörtgen bir karodur. Her parça sıfırdan altıya kadar nokta içerir (9 ve 12 noktalı varyantlar da bulunur). Eklemin arka tarafı genellikle düzdür. Dominolar kemikten (düz veya fildişi), plastikten, metalden veya tahtadan yapılır.

      Domino nasıl oynanır - oyun kuralları

      geleneksel domino taşı

      İki ila dört kişi tarafından oynanır. İki için yedi taş, üç veya dört - beş için teslim edilir. Geri kalanlar kapalı bir rezerv ("çarşı") içine yerleştirilir. Elinde “double altı” (6-6) olan oyuncu oyuna başlar. Sıradaki oyuncular, karşılık gelen puanlarla (6-1; 6-2; 6-3...) taşları yerleştirir. Uygun taş yoksa, rezervden almanız gerekir. Hiçbir oyuncunun elinde 6-6 double yoksa, oyuna 5-5 double ile başlayabilirsiniz. Elinde tek bir duble yoksa çiftler için “pazara” gitmezler, en büyük sayıya sahip olan taşla başlarlar (örneğin 6-5). Oyunculardan biri son taşı yerleştirdiğinde oyun sona erer. Oyunu bir "balık" ile bitirmek mümkündür - bu, ellerde hala taşlar olduğunda, ancak rapor edilecek bir şey olmadığında hesaplamayı engellemenin adıdır. Kazanan, kaybedenlerin elindeki tüm taşların puanlarının toplamı ile kredilendirilir. Engelleme sırasında (“balık”) kazanan, elinde en az puana sahip olana aittir. Puan farkı onun için bir kazanç olarak kaydedilir. Oyun önceden belirlenmiş bir miktara kadar devam eder - örneğin 100 veya 150 puana kadar.

      domino oyunu çeşitleri

      Doğu'da 40'tan fazla biliniyor çeşitli oyunlar domino kullanarak. Rengin itibarı ifade ettiği renkli kemikleri olan domino taşları vardır. Rusya'da, puanlama, zafer koşulları vb.Gibi birbirinden farklı olan oyunun birkaç çeşidi yaygınlaştı.

      En popüler oyun türü.

      Oyun 2-4 oyuncu tarafından oynanır. Her oyuncu 7 taş alır. En düşük double yapan oyuncu oyuna başlar. Bir sonraki çekiliş, bir önceki turu kazanan veya balığı ilan eden oyuncu tarafından başlatılır. Her çekilişte kaybedenler, kalan kemiklerindeki puan miktarını hesaplarına kaydeder. Kayda başlamak için en az 13 puan almanız gerekir.

      İlk 101 puan alan oyuncu "keçi" - kaybeden olarak ilan edilir.

      Keçi cinsi ise çifte keçi 4 oyuncu çiftler halinde oynadığında. Bu durumda karşılıklı oturan oyuncular aynı takımda oynarlar.

      deniz keçisi

      Dinamik oyun, genellikle bir keçiden daha zordur. Oyun 2-4 oyuncu tarafından oynanır. 4 oyuncu genellikle çiftler halinde oynar.

      Oyun keçiden şu şekillerde farklıdır:
      Beraberliği kazanan oyuncu, kaybedenlerin puanlarının toplamını kaydeder.
      Kayda başlayabileceğiniz minimum nokta sayısı 25'tir.
      Sadece bir oyuncu puan alabilir. Bu nedenle, başka bir oyuncu 25 puandan fazla puan alırsa, tüm puanlar "sıfırlanır" - tüm oyuncuların 0 puanı vardır.
      125 puan alan oyuncu kazanan ilan edilir.
      Eğer bir oyuncu her iki tarafta bir double kurma yeteneğine sahipse, aynı anda iki double kurabilir.
      Bir ralliyi 0-0, 6-6 veya aynı anda iki katına çıkarmak (önceki kurala bakın) oyunu otomatik olarak kazanır
      Ralli sonunda oyuncunun sadece 0-0 double'ı varsa, bu 25 puan olarak sayılır; sadece 6-6 50 puan olarak sayılır; Sadece 0-0 ve 6-6 - 75 puan
      "Rekoru" başlatan oyuncunun ralliyi 6-6'dan başlatma hakkı vardır. Böyle bir harekete "yüz" denir. 100'e ulaşan oyuncu önce bitirirse, oyunu otomatik olarak kazanır, aksi takdirde puanlar düşülür.

      2-4 kişilik dinamik domino oyunu. Dıştan, aşağıda bahsedilen Telefon'a benzeyebilir, ancak oyunun kuralları Keçi'ye daha yakındır.

      Oyun Keçi'den aşağıdaki şekillerde farklıdır:
      İlk açıkta kalan çifte, dört taraftan mafsallar takabilirsiniz.
      Oyuncu bir aptal olsa bile her iki tarafta bir çift (2, 3 veya 4 çift) kurma yeteneğine sahiptir, o zaman hepsini aynı anda kurabilir.
      Çifti yerleştiren oyuncunun onu “kapatma” hakkı vardır (boğum yüzü aşağı dönüktür). Aynı zamanda, eklemlerin bu taraftan daha fazla açığa çıkması yasaktır. Aynı anda birkaç double yerleştirirken, oyuncu herhangi bir sayıda double'ı kapatma veya açma hakkına sahiptir.
      İlk hamle bir double değilse ve en az bir double konana kadar, sonraki oyuncunun aynı anda iki double kapatma hakkı vardır. Çekiliş burada biter ve olağan puanlama gerçekleşir.

      Puanlama Kozle'dekiyle aynıdır - 101'e kadar olan bir oyun, kaydetmek için 13 puan almanız gerekir, 13'ten küçük her şey “hatırlanır” ve yalnızca bir sonraki çekilişte bu oyuncu için hiçbir şey kaydedilip hatırlanmazsa sıfırlanır.

      Telefon (Evler, Beş)

      Puan alma şekliyle diğer domino çeşitlerinden çok farklı bir oyun.

      Oyun 2-4 oyuncu tarafından oynanır. Her oyuncu 7 taş alır. Tahtaya yerleştirilen ilk çift "ev" olarak ilan edilir. 4 taraftan kemik takılabilir.

      Puanlar şu şekilde verilir:
      Tahtaya konulan fişlerin uçlarındaki puanların toplamı 5'in katı olduğunda, oyuncu puan sayısını 5'e bölerek kaydedilir. Çift, puanlarının toplamı olarak kabul edilir. Örneğin:
      sahada bir uçta 6, diğer uçta 3, ev 4-4.
      İlk oyuncu bir çift 6-6 kurar. Kendisi için 3 puan yazar (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      İkinci oyuncu eve 4-5 koyar. Kendine 4 puan yazar (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Ayrıca, 5 puanlık bir rekor ile çift 5-5 ayarlanabilir.
      Beraberliği kazanan oyuncu, diğer oyuncuların puanlarının toplamını 5'e bölüp yuvarlayarak yazar.
      Kuralların bir çeşidi: 1 hamlede aynı anda (her iki tarafta birer tane) dört çifte kadar kurulmasına izin verilir.


      domino kuralları

      domino oyunu popülerlik kazanmıştır ve ülke genelinde popülerdir. eski SSCB. Hemen hemen her bahçede klasik domino turnuvaları düzenlendi. Resmi düzeyde düzenlenen bölgesel, şehir yarışmaları da vardı. Birçok insan domino oynamayı severdi ve oyunun kendisi tüm zorluklardan sağ çıktı ve bizi değişmeyen bir duruma getirdi.

      Bugün, klasik dominolar neredeyse değişmeyen kurallarla satılmaktadır. Oynamak, özellikle arkadaşlarla her zaman ilginç ve eğlencelidir. Oyun, bu birkaç nesil boyunca alaka düzeyini kaybetmedi ve hala fırtınalı bir zevk ve gerçek bir heyecan duygusu gerektiriyor.

      Domino kurallarının oldukça basit olmasına ve son 50 yılda değişmemesine rağmen, pek çok insan bu klasik masa oyununu doğru oynamayı bilmiyor.

      Klasik domino 28 fayans içerir 0-0'dan 6-6'ya kadar çift taraflı ve 7 dubleli Parmak boğumları ters çevrilir ve masa üzerinde yoğrulur. Bundan sonra, her oyuncu birlikte oynarlarsa kendisi için 7, üç veya dört oyuncu ile oynarlarsa 5 taş alır. Oyun en düşük double (0-0, 1-1), vb. ile başlar.

      Oyunculardan hiçbirinin elinde çiftler yoksa, daha sonra eski parmak eklemleri 5-6 oynar, vb. İkinci oyuncu, yerleştirilen karonun kenarlarından birindeki sayılarla eşleşen sayılarla bir karo yerleştirmelidir. Örneğin, 2'den 2'ye, 6'dan 6'ya vb. Dönüş saat yönünde geçilir. Bir oyuncunun böyle bir kemiği yoksa, o zaman “markete” gider ve istenen sayıda bir kemiğe sahip olana kadar kemikleri toplar.

      Çarşı, ilk anlaşmadan kalan tüm parmak eklemleridir. Oyuncu, elinde yürüyecek bir şeyi yoksa, çarşıdan kemikleri alır. Çarşıda kemik kalmamışsa ve oyuncunun yapacak bir şeyi yoksa sıra atlar. Elinizde uygun bir boğum varsa hiçbir hareketi atlayamazsınız.

      Tüm taşlardan ilk kurtulan oyuncu "out" olarak ilan edilir. Bu turda herhangi bir ceza puanı kazanmadı. Ellerinde parmak eklemleri kalan diğer tüm oyuncular ceza puanlarını sayar. Bu durumda, 0-0 ikilisi 10 puan olarak sayılır. Fayansların geri kalanı, yüz değerine göre sayılır. Her oyuncu puan sayısını özel bir masaya kaydeder. Oyun 100 veya 150 puana kadar oynanır. Oyunun bitiminden sonra en az ceza puanı alan oyuncu kazanır.

      Gördüğünüz gibi domino oyununun kuralları oldukça basit ve 5 dakikada anlatılabiliyor.

      Domino nasıl doğru oynanır? Bilgisayarla domino nasıl oynanır? domino kuralları

      Hayır, artık bahçelerimizden neşeli çığlıklar duyulmuyor: “Çifte! Balık!" Kemikler masaya vurmaz ve “keçiler” artık aynı değildir. Ancak, şaşırtıcı bir şekilde, domino hala yaşıyor, sadece yaşam alanı bir bilgisayar. Onunla domino nasıl oynanır? Evet, hemen hemen öncekiyle aynı.

      Domino. Tanım

      Bu, aynı sayıda nokta (nokta) ile birbirine dokunan sıralı bir mafsal zinciri (“kemikler”, “taşlar”) oluşturdukları bir mantık oyunudur.

      Domino, doğru geometriye sahip dikdörtgen bir karodur - uzunluğu, genişliğin iki ile çarpımına eşittir. Yani, bunlar her biri üzerinde noktaların (noktaların) çizildiği iki bağlantılı karedir: sıfırdan altıya. Bu, zarın bir tür düz reenkarnasyonudur.

      Tipik bir domino setinde yirmi sekiz taş vardır. İki ila yedi sayının (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) tekrarları ile kombinasyonlardan oluşur. Ancak eklemlerde dokuz veya daha fazla nokta bulunan özel setler vardır. Genel olarak, bir setteki zar sayısı (n+1) x (n+2) : 2 olarak hesaplanır, burada n en yüksek puan sayısıdır. Yani, ortak bir küme için formül şöyle görünür: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      Basit veya fildişi (dolayısıyla adı), metal, plastik, ahşaptan kemikler yaparlar.

      domino tarihi

      On sekizinci yüzyılda Hindistan ve Çin'den oyun İtalya'ya getirildi. Biraz değişti ve kart oyunları oynamanın yasak olduğu manastırlarda çok sıkı bir şekilde kök saldı, bu yüzden keşiş Domino bu oyunu (efsane) icat etti.

      Siyah bir zemin üzerine beyaz noktalar nedeniyle başka bir seçenek daha var, oyuna Domino rahiplerinin kostümü gibi domino denilmeye başlandı.

      Lirik akıl yürütmeden uygulamaya geçelim ve domino oynamayı öğrenelim.

      Genel kurallar

      İki, üç veya dört kişi oynayabilir. İki kişilik domino oyununun kuralları, daha fazla oyuncu varsa - her oyuncunun elinde yedi zar alması bakımından farklılık gösterir - beş.

      Kalan kemikler (puan aşağı) bir kenara bırakılır - bu "yedek" veya "pazar"dır. Eldeki hareket için gerekli bir unsur olmadığında ona yönelirler.

      En küçük double'a sahip olan oyuncu (0-0, 1-1, 2-2 vb. aynı puanlara sahip karo) oyuna başlar. Kimsede yoksa, o zaman en küçük değere sahip kemiği ararlar, örneğin 0-1 veya 1-2.

      Saat yönünde yürürler. Oyuncunun elinde dizilişe uygun bir taş varsa hamle atlama veya “pazara” gitme hakkı yoktur. Her hamlede sadece bir zar yerleştirilebilir. “Çarşı”nın taşları biterse hamleyi geçerler, “vurun” ama kimseye ihtiyaç yoktur.

      Oyun turunun sonu, bir oyuncunun tüm zarları bittiğinde gelir - oyuncu ayrılır. Geri kalanlar ellerinde kalan taşlardan puanları sayarlar.

      "Balık" - herkesin hala taşı olduğu, ancak başka hamle olmadığı bir durum - oyunu bloke etmek. Bir sayının tüm kombinasyonları düzenlendiğinde olur, örneğin 5, yani 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 kemikleri zaten masada ve bir zincirin ucu 5-1 taşla biter ve ikinci oyuncuya 6-5 taş koyar. Böyle bir durumda son kemiği, "balık"ı (6-5) yerleştiren kişiye "balıkçı" denir. Oyuna katılanların tüm puanları "balıkçı" hesabına kaydedilir. Bir sonraki tura başlar. Başlangıçta kararlaştırılan yüz, yüz bir, yüz yirmi beş, iki yüz puana kadar oynarlar.

      Bunlar domino oyununun genel kurallarıdır. Çok esnektir, bu yüzden birçok çeşidi vardır. Ve genel olarak, masaya kemik koyan her şirket, kendi özel kurallarıyla kendi bireysel oyununu yaratır. Ancak ülkemizde kök salmış bireysel değişiklikler de var, örneğin "keçi".

      Keçi'de domino nasıl oynanır?

      Ana noktalar değişmeden kaldığı için (oyuncu sayısı, kemikler, hareketin başlangıcı vb.), sadece belirgin keçi kurallarını listeliyoruz:

    • “çarşıdan” son taş alınmaz;
    • sonraki tur, bu tura giren oyuncu veya “balıkçı” tarafından başlatılır;
    • bir seferde yalnızca yirmi beş puanla kendiniz için puan kaydetmeye başlayabilirsiniz;
    • "balık"tan sonra oyuncuların ellerinde aynı sayıda puan varsa - "yumurta", bu puanlar bir sonraki turda kaybedene eklenir;
    • yüz yirmi beş veya daha fazla puan alan kişi kaybederse, o bir “keçi”dir.
    • "Deniz keçisi"

      Bu, oyunun daha karmaşık, aktif ama çok popüler bir çeşididir. Dört oyuncu varsa, çapraz olarak çiftler (takım) halinde oynarlar.

      Deniz Keçisi'nde domino nasıl oynanır açıklığa kavuşturalım:

      Domino artık özellikle internette çok popüler. Birçok kaynak, web sitelerine kaydolmadan ücretsiz olarak oynamanızı sağlar. Bu heyecan verici oyun mantık ve dikkat geliştirir, pratik yapmak için zaman ayırın ve.

Teknik Bilimler Doktoru V. İLYİÇEV.

Satranç gibi rakiplerin pozisyonuyla ilgili tüm bilgilerin bilindiği oyunlara eksiksiz bilgi içeren oyunlar denir. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch ve diğer ustalar genel konumsal satranç prensipleri, pratik oyunda çok etkili olduğunu kanıtladı. Çoğunluk kart oyunları- tercih gibi eksik bilgiler içeren oyunlar (bkz. "Bilim ve Yaşam" No. 7, 1992). Bunların arasında, başlangıçta ve hatta daha sonra, rakiplerin ellerindeki kemiklerin tam yerinin bilinmediği domino vardır.

Bir çocuk okula, hayata, dünyaya çok sayıda soru ile gelir. Ve ona pek çok cevap vermeye başladılar, ama sormadığı sorulara.
A.G. Asmolov

Kombinatoryal bir bakış açısından, dominolar tercihten çok daha karmaşıktır. Gerçekten de, tercih kurallarına göre, oyun "takım elbise" olarak gider, bu nedenle tüm takımlar (maça, sopa, elmas, kalp) yeterince izole edilmiştir. Aksine, hemen hemen her domino (iki hücre) bir takımdan (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) diğerine bir çeşit "adaptör"dür, yani burada yakından ilişkilidirler.

Domino kurallarına göre, yirmi sekiz kemiğin tümü düz bir çizgide bağlanırsa, aynı takım her zaman masanın sonunda olacaktır. Bunun nedeni, her giysinin çift sayıda (8) hücrede bulunmasıdır. Pratik bir oyunda, kesinlikle doğru olmayan, ancak yalnızca belirli (ama yeterince yüksek) bir olasılıkla yararlı buluşsal kalıplar da bulunabileceği ortaya çıktı. Bu tür bir dizi taktik ve stratejik ilkeyi ele alalım.

Dominoların iki rakip çift tarafından oynandığını hatırlayın (Kırmızı + Sarı ve Mavi + Yeşil). Oyuncuların saat yönünde hareket ettiğini varsayacağız, bunun sonucunda masada bir mafsal zinciri ("masa") belirir, kenarlarına yeni taşlar eklenir.

(Resim 1)

Oyuncunun "masanın" herhangi bir kenarına taş koyma fırsatı yoksa, hamleyi atlar (oyuncu "yuvarladı"). Bir çift, üyelerinden biri tüm kemiklerini ortaya çıkaran ilk kişi olduğunda kazanır. Tabii ki, belirli bir oyuncu ne kadar sık ​​"yuvarlanırsa", tüm taşlarını ilk ortaya çıkaran oyuncu olma şansı o kadar az olur. arama yaparken etkili yollar oyunlarda, iki basit (saf) stratejiyi seçmeniz önerilir - savunma ve saldırı.

İlkinde, oyuncu elinde kalan zarların en fazla renk çeşidine sahip olacağı şekilde hareket eder. Savunan oyuncu, bu stratejinin gelecekte "yuvarlanma" olasılığını en aza indirmeye izin verdiğine inanıyor.

İkincisinde, oyuncu "tekdüze" davranır, yani aynı takımdaki taşları ortaya çıkarır. Aynı takımı içeren üç veya daha fazla oyuncu karosu seti n, Hadi arayalım n-basınç .

Oyuncu Red'in örneğin 1-basınç üretmesine izin verin. Rakip çiftlerin mücadelesi sonucunda, 1. takımdan tam olarak altı zarın masaya serildiği ortaya çıktı ve bu takımın son taşı Red'in elinde. Bu nedenle, "masanın" kenarlarından birinde, diğer oyuncular için dokunulmaz olan 1. takımdan bir taş vardır. Burada Red'in aldığını söyleyeceğiz" bitiş taşı". Şimdi en azından bir sonraki hamle için "yuvarlanma"ya karşı sigortalı.

İşte basınç kuvvetini "ölçmenin" doğal bir yolu. Öyleyse, boşluğu 0,5 puan ve bu takımın kalan (basit) taşlarını - 1 noktada değerlendirelim. Daha sonra basınç kuvveti, takımın taşlarının noktalarının toplamına eşittir. n. Basınç kuvveti 3,5 puandan fazlaysa, "kendi kendine yeterlidir". Yani: bu takımın kalan taşları tarafından tamamen bloke edilemez, böylece bağımsız olarak bitiş taşına ulaşabilirsiniz. "Kendi kendine yeterli olmayan" baskıların özelliklerini tartışalım:

1. İki basit taş + içi boş zayıf basınç olduğu ortaya çıktı (kuvvet = 2.5). Bu baskı hücumdan çok defansiftir. Rakiplerin güçlü baskı yapma yeteneklerini sınırlar. Bu nedenle, aşağıdaki konumda Kırmızı, 2|2 oyukla değil, 1|2 basit bir taşla oynamalıdır.

(Resim 2)

Bu hareket aynı anda rakibin 2 baskısını zayıflatır ve kendi 1 baskısını gösterir. Diğer oyuncular 1. takımdan iki taşı ittiğinde, bu baskının güçlendiğini unutmayın. Red'in artık bir End Stone alma şansı var.

2. Üç basit taş veya üç basit taş + içi boş ortalama basınçlar olduğu ortaya çıktı (sırasıyla kuvvet = 3 ve kuvvet = 3.5). Ortaklar (gönüllü veya istemsiz) bu baskıyı en az bir kez desteklerse, hemen güçlenir.

Domino kurallarına göre aynı renkten altı veya yedi taş yeniden dağıtılır. Bu nedenle, çok güçlü baskılara izin verilmez. Bir oyuncunun elinde aynı anda birkaç baskı olabilir.

Oyunun başında, her takım ortalama olarak iki hücrede gerçekleşir. Bu nedenle, basınç varlığında - Büyük bir sayı aynı takımın hücreleri - diğer takımların olduğu hücre çeşitliliği azalır. Artık bazı takım elbiseler birden fazla taşta bulunmayacak.

Baskının uygulanması, birbirleriyle dost ve düşman olan insanlarını her yere yerleştirdiklerinde personel politikasını hatırlatıyor. Saldıran oyuncu, er ya da geç, rakibinin baskısıyla "kanamasını" "yuvarlanacağını" umar.

Uygulama, saldırı stratejisinin genellikle savunma stratejisinden daha verimli olduğunu göstermiştir. Gerçek bir etkili strateji, saldırı taktiklerinin baskın bir rol oynadığı her iki saf stratejinin bir sentezidir. Bazı tipik oyun durumlarını ele alalım.

Bölüm 1. Güçlü, örneğin 1-basınç sonucu, Kırmızı bir uç taşı alsın. Ve bir süre sonra, rakipleri onu takım 1'in bu taşından ayrılmaya zorladı. Bundan sonra diğer oyuncuların kalan kırmızı mafsallardan birini hesaplayabilmesi biraz şaşırtıcı:

İlke 1. Bölüm 1'de Red'in açıkta kalan uç kemiğinin 1|n gibi göründüğünü varsayalım, o zaman hala n takımından bir taşı var.

(Resim 3)

Uygulama, bu kuralın vakaların %50'sinden fazlasında uygulandığını göstermiştir. İlke 1'i destekleyen iki neden var.

neden 1 . Her takımdan beri (özellikle takım elbise n) ortalama olarak iki kez oluşur, daha sonra oyunun başında 1|n taşıyla birlikte Red'in de bir boğum vardır m|n. Ayrıca oyun sırasında, bu taşları Kırmızı olarak yerleştirmek için aşağıdaki seçenekler mümkündür:

1. Masanın kenarlarından birinde takım elbise vardı n. O zaman Red, 1-basınç geliştirerek kesinlikle bir taş koyardı 1| n.

2. Masanın kenarlarından birinde takım elbise vardı m. Burada Kırmızı bir taş koyabilir (ama yapmak zorunda değildir) n|m. Bu nedenle, vakaların yarısından fazlasında taş 1| n mafsaldan önce maruz m|n. Çünkü taş 1| n Red ile kaldı, sonra boğum m|n ve daha da fazlası onunla. Bu, 1. ilkenin geçerliliğini ima eder.

Sebep 2 . Örneğin, 1|n, 1|a, 1|b, 1|c taşları güçlü bir Kırmızı 1-basınç oluştursun. Takım elbiseye setten isim verelim ( n, a, b, c) Kırmızı'nın ilk yedi taşı arasında bir nüsha halinde sunulmuşsa azdır. Güçlü 1-basınç varlığında, böyle kıt bir takım elbise (en az bir tane) mutlaka bulunur. Örneğin, takım elbise olacak a, b ve c. Çünkü n eksik bir takım değil, o zaman Red'in de bir taşı var m|n.

Ayrıca, kıt takımların diğer oyuncular için aynı baskıyı oluşturması çok muhtemeldir. Bu nedenle, takım elbiseli zar a, b, c daha sık sergileyecekler ve taşlar 1| a, 1|b, 1|cİlk etapta Red'i bırakın. Sonra terminal "geç yerleştirilmiş" domino taşı olacak 1| n ve Red'in elinde bir boğum olacak m|n .

Tabii ki, bu prensibi destekleyen başka nedenler de var (bunları araştırmak okuyucuya bırakılmıştır).

Bölüm 2 Mavi-Yeşil çiftinin savunma kaynakları küçükse, o zaman 1-basınç sonucunda Kırmızı, aynı anda iki tek ucu yakalamayı başarır.

(Resim 4)

Sonra masanın her iki kenarında 1 olacak ve Red'in elinde takım 1'in iki eklemi daha olacak. Kesin olarak, Red'in elindeki taşlar 1| n, 1|a, n|b. Başka ("daha yüksek") bir husus yoksa, hareketinde Red, kalan taşlarda maksimum renk çeşitliliğini korumaya özen göstermelidir. Bu nedenle, mantıksal hareket 1| n. Bu nedenle aşağıdakiler

ilke 2. Bölüm 2'de ilk açıkta kalan uç kemiğin şu şekle sahip olduğunu varsayalım: 1|n, o zaman Red'in hala bir takım elbise taşı vardı.

Bu ilkeler, tablonun bilinen taşları hakkındaki bilgilerle birlikte, Kırmızı için n takımının kalan boğumunu doğru bir şekilde belirlemeyi mümkün kılar. Bu "hesaplanmış" taş forma sahip olsun n|k ve Kırmızı'nın sonuncusu. O zaman Sarı organize etmeli n-basınç veya k- partnerinin (Kırmızı) oyunu bitirebilmesi için baskı. Daha karmaşık bir seçenek, rakiplerin gerekli taşları koymaya zorlanmasıdır. Tabii ki, bunun için Mavi-Yeşil çiftinin kemiklerini bir şekilde hesaplamak gerekir (örneğin, aynı ilkeler 1 ve 2'ye dayanarak!).

Adil olmak gerekirse, yukarıda tartışılan 1. ve 2. ilkelerin yerine getirilemediğinde Red'in elindeki ilk taş seti burada. İşte kesinlikle "ilkesiz" düzenlerden biri:

(Resim 5)

3. Bölüm Red'in 1-basınç uygulamasına izin verin ve soldaki bitiş taşını alın. Bu durumda, geniş bir hareket seçeneğine sahiptir. Soru ortaya çıkıyor: kemiklerden hangisini sağa koyacaksınız? Red nasıl oynarsa oynasın, rakiplerinin yakında onu son taşı 1|2'den vazgeçmeye zorlaması muhtemel. Bu nedenle, şimdi 2|5 mafsalı yerleştirmek mantıklı. Yani, yavaş yavaş, Red 2-basıncı hazırlar.

(Resim 6)

Bu nedenle, var

İlke 3. Bölüm 3'te, Red'in solda 1|n bitiş taşı olmasına izin verin, sonra n takımını sağ tarafa koymalıdır.

Burada örtülü olarak kastedilen, takım elbise n rakip baskısı değildir. Oyuncuların geri kalanı, bu Red stratejisi ile ilke 1'in ihlal edilebileceğini akılda tutmalıdır.

4. Bölüm Sık karşılaşılan bir sorunu tartışalım: Red'in "balık" yapması ne zaman karlı? Burada, taşlarındaki puanların toplamı diğer çiftin karşılık gelen toplamından azsa, Kırmızı + Sarı çiftinin kazandığını hatırlayın. hadi getirelim sağlıklı tarif iyi karar. Yani: zihinsel olarak bir "balık" yapmanız ve masadaki toplam puan sayısını hesaplamanız gerekir ( S) ve kollarında ( R). adil

İlke 4. R'de< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Gerçekten de tüm domino taşlarının puanlarının toplamı 168'dir. S puan, sonra (168 - S)/4 - oyuncu başına ortalama sayıları. Bu eşitsizlikle Red'in puanı ortalamanın altında, bu nedenle çiftinin balığı kazanma şansı yüksek.

Tabii ki, "balık yapma" konusundaki nihai karardan önce Kırmızı, Sarı'daki taş sayısına dikkat etmeli ve ayrıca eşin baskısının ne kadar uygun olduğunu hatırlamalıdır.

5. Bölüm Bir noktada Red'in aşağıdaki seçim problemiyle karşılaştığını varsayalım. Bir hamlede, masanın bir tarafında kendi son taşını alır, ancak bu, Blue'nun son taşını diğer tarafa da almasına izin verir. Ve farklı bir seyirle, hiçbirinin uç kemiği yoktur.

(Resim 7)

Elinde ek taşlar varsa, ilk seçenek Red için daha kötüdür. Gerçekten de, terminal kemiklerin tutarlı oluşumunun bir sonucu olarak, Red, terminal boğumundan ayrılmak zorunda kalacak. Bu nedenle, baskılar başarılı bir şekilde gerçekleştirilirse, o zaman

İlke 5. 2-basınç 1-basınçtan daha güçlüdür.

Baskının başarılı bir şekilde uygulanması için oyuncuların zamanında başlaması önemlidir.

6. Bölümİlk hamleyi yapan oyuncu (davetsiz misafir) için, baskısını hemen ayarlamak hiç gerekli değildir. Bu ikinci hamlede de yapılabilir. O halde, oyunun başında şu taşlara sahip olmasına izin verin:

(Resim 8)

Sonra "yumuşak" hareket 0|0 iyi çıkıyor. Burada 0|0, 5|5 ve 5|6 mafsalları herhangi bir baskıda yer almazlar, bu nedenle ayarlanması zor bir "balast"ı temsil ederler. Hemen bir kısmını düşürmeniz ve ardından taşı ("adaptör") 0|1 - ana 1-basınç geçişine ayarlamanız önerilir.

İlke 6. Adaptör taşı varsa yumuşak giriş yapın.

7. Bölüm Oyunun ilk üç veya dört turundan sonra, oyuncuların ana renk baskıları ortaya çıkar (örneğin, Kırmızı için 1, Mavi için 2, Sarı için 3 ve Yeşil için). Artık baskılarına devam edebilen (hatta bitiş taşını alabilen) oyuncu çifti konum avantajına sahip olacak.

Öte yandan, bazı takımlar hala tamamen oyuncuların elindedir ve bunlara "taze" demek doğaldır (örneğin, 0 ve 6). Yeni takım elbise sergilemek tehlikelidir. Yani, eğer Kırmızı yeni bir takım 0 ile bir taş oynarsa, o zaman Mavi'nin 0|2 bir kemik koyması çok muhtemeldir. Böylece Mavi-Yeşil çifti 2-basıncı geliştirmeye devam edecek. Bu nedenle gözlemleyin

İlke 7. Yeni takım elbiseleri açığa çıkarmayın.

7. ilkenin istisnaları vardır. Örneğin, Kırmızı'nın yeni bir 0 takımına sahip üç (veya daha fazla) taşı olduğunu varsayalım. Bu durumda, Mavi tarafından bir uç taş oluşumu o kadar tehlikeli değildir, çünkü büyük olasılıkla Kırmızı'dan gelen uzun süreli 0 basıncına dayanmayacaktır.

8. Bölüm Bölüm 7 önleyici tedbirler eklenebilir. Yani, kendi baskınızı kurmanın bir yolu olmadığında, o zaman "sağlıklı oynama şekli" rakibin baskısını engellemektir. Örneğin, Blue 2-basınç olsun ve 2| m ve 2| n. Artık Kırmızı ve Sarı oyuncuların takım elbiseli karoları ortaya çıkarmak tehlikeli m ve n. Çoğu zaman, düşmanın baskısını engellemek, onu kendi baskısını uygulamaktan daha hızlı "kiralık" olarak gönderir. Bu nedenle, yararlı bir kural

İlke 8. Rakibinin baskısına devam etmesine izin verme.

9. Bölüm 7. bölümün gösteriminde aşağıdaki durumu göz önünde bulundurun. Green'in sola yeni bir 0 takımı koymasına izin verin ve Red'in uygun taş 0|1 1-basıncına devam etmek için.

O zaman kırmızıyı taze basınçla da (0 veya 6) sağa koymak doğrudur. Şimdi Mavi, 2-basıncını yeni takım 0'a “bağlarsa” (taş 0|2'yi ayarlar), o zaman karşılık olarak Sarı, 3-basıncını yeni takım 6'ya simetrik olarak “bağlar” (taş 6|3'ü ayarlar). "2-basınç 1-basınçtan daha güçlü" olduğundan, Kırmızı-Sarı çifti üstünlük kazanır.

İlke 9. Her iki tarafta da taze giysiler bulundurun.

(Resim 9)

Tüm katılımcılar bu prensibe bağlı kalırsa, oyunun ortasında bir tür "hediye oyunu" anları vardır. Oyuncular sadece yeni takımları (yeni takımlarla baskı) göstermeye başlarlar, "kibarca" rakibin bitiş taşını ilk alan kişi olduğunu öne sürerler. Her iki tarafta da yeni takımları destekleyemeyen bir çift genellikle kaybeder.

Tabii ki, listelenen "ilkeler" domino oynamanın tüm taktik ve stratejik yöntemlerini tüketmekten uzaktır, ancak şüphesiz oyunculara belirli faydalar sağlayacaktır.

Uzun zamandır bahçelerimiz yüksek sesli çığlıklarla dolmadı: “Balık! Çift! Zaten altıncı oyunu oynayan iki komşu arasında şiddetli bir anlaşmazlık yok, domino tahta bir masaya vurmuyor. Çok kötü, çok eksik. Ancak böyle bir resim SSCB günlerinde kaldı. Bu, dominoların modasının geçtiği anlamına gelmez. İlgi duyulan kulüplerde, tatilde, aile çevresinde, internette bu oyun gelişir ve hiç yavaşlamaz.

domino tarihi

Domino taşlarına hayat veren ülke Çin'dir ve MÖ 2. yüzyılda gerçekleşmiştir. Prototipi, çok daha önce Hindistan'dan Çin'e getirilen bir zar oyunuydu.

“Domino”, bir rahibin kışlık kıyafetlerine atıfta bulunan Fransızca bir kelimedir. İçi beyaz, dışı siyahtı. "Domino" da karanlık ve aydınlık bir motifi temsil eden bir maske türüdür.

Domino taşının kendisi, bir uzunluğun genişliğin iki ile çarpımına eşit olduğu, kesinlikle düzenli geometrik şekle sahip bir dikdörtgendir. Dikdörtgenin kendisi yatay bir şeritle iki parçaya bölünmüştür ve her yarıda 1,2,3…6 noktalarını gösterir. Oyun için olağan set 28 taştan oluşur ve bazı oyunlarda 32 taş seti alırlar.

Domino için kemik türleri

  • Orijinal haliyle, domino oyunu sıradan kemik veya fildişinden ve ayrıca taştan yapılmıştır, ancak bin yıl sonra bu oyun daha erişilebilir hale geldi. sıradan insanlar ve bunun için plastik, ahşap veya çeşitli metallerden yapılmaya başlandı. Bazen domino oynamak için bir deste kart kullanılır.
  • Noktalar her zaman modern dominolarda gösterilmez. Çocuklar için hayvanlarla domino, çocuk çizgi film karakterleri ve diğer resimler oluşturulur. Örneğin, o sırada Sovyetler Birliğiçok sık meyvelerin görüntüsü ile bir domino oyunu sattılar, oynarken küçük çocuklar sadece mantıklı düşünmeyi ve ezberlemeyi değil, aynı zamanda meyve bitkilerinin adını da öğrendiler.


Geleneksel domino nasıl oynanır?

  • 2-4 kişi oynuyor.
  • İki kişi için, üç veya dört - her biri 5 olmak üzere 7 kemik dağıtılır.Geri kalanlar, oyuncuların oyun sırasında kemiklerini alacakları "çarşı" da bir kenara bırakılır.
  • “Çift altı”yı alan oyuncu, altı tanesi “pazar”da kaldıysa azalan sırada başka bir çift başlar (oyundaki dağıtım sırasında tek bir çift yakalanmadıysa, o zaman oyuna gitmezler. “çarşı”, ancak en yüksek toplam puana sahip karo ile başlayın, örneğin 6-5).
  • Oyuncuların geri kalanı sırayla uygun değerlere (6-1 ; 6-2; ...) sahip zarları yerleştirir. Oyuncuların hiçbirinde uygun bir kemik yoksa, doğru olana kadar “çarşıdan” bir kemik alması gerekir.
  • Oyun iki durumda, oyunculardan biri son taşı atarsa ​​(bu durumda, kazanan diğer tüm oyuncuların puanlarını alır) veya "balık" ile sona erecektir. Bu, ellerde hala taşlar olduğu anlamına gelir, ancak mevcut düzene rapor edilecek başka bir şey yoktur.
  • Kazanan, elinde en az puan kalana aittir, toplam puan ile kendi puanı arasındaki fark kendisine kaydedilir. Oyun, önceden belirlenmiş herhangi bir miktara, örneğin 100 puana kadar devam ettirilebilir.


Domino oyununun çeşitleri

Doğu ülkelerinde elliden fazla domino çeşidi vardır. Kemiklerde, oyuncu sayısında ve puanlama yönteminde farklılık gösterirler.

Keçi

Rusya'da, popüler adı Goat olan oyun en büyük popülerliği kazandı. Temel olarak, bu oyunun kuralları geleneksel olanlardan farklı değildir (bir dönüşün başlangıcı için kurallar, oyuncu sayısına göre dağıtım, karoların dağılımı vb.). Bu nedenle, aşağıda arayacağız ayırt edici özellikleri bu özel oyun:

  • son kemik “çarşı”da kalır, asla götürülmez;
  • bu turda kazanan veya "balık" yapan oyuncu tarafından yeni bir tur başlatılır;
  • puanlar yalnızca bir seferde yirmi beş veya daha fazla puan alındığında kaydedilmeye başlar;
  • "balık"tan sonra birkaç oyuncu aynı sayıda puana sahip olduğunda, bu puanlar veya "yumurtalar" bir sonraki turda kaybeden oyuncuya eklenir;
  • yüz yirmi beş veya daha fazla puan alan kişi kaybederse, o bir “keçi”dir.


deniz keçisi

Bu oyun Rusya'da en popüler olanıdır, diğer domino çeşitlerine kıyasla aktif ve karmaşıktır. İki veya dört oynayabilirsiniz (daha sonra çapraz olarak bir çift üzerinde bir çift oynayabilirsiniz). Yani, "Deniz Keçisi" oyunun kuralları aşağıdadır:

  • tüm kaybedenlerin puanları ilk çıkan tek oyuncu tarafından kaydedilir;
  • oyuncu, yerleştirilen kemiklerin farklı uçlarına tek hamlede değiştirilebilen çiftlerle karşılaşırsa, bu oyunun kurallarına göre bu mümkündür;
  • Puanlarını ilk kaydetmeye başlayan oyuncu, herhangi bir anda, kendisine double altı gelirse, tura ilk olarak başlayabilir ve bu turu kazanabilirse, otomatik olarak tüm oyunu kazanır, ancak kaybederse, otomatik olarak tüm oyunu kazanır. yirmi beş veya daha fazla puan, ardından tüm oyunu otomatik olarak kaybeder;
  • eğer oyunculardan biri raundu "0-0" double ile bitirebildiyse, o kazanır, buna "kel keçi" denir. Oyuncunun son kontrbası “6-6” ise, o da kazanan olarak kabul edilir, ancak kaybedenlerden en az biri elinde 25 puandan fazla kalırsa;
  • oyuncunun sadece "0-0" kemiği kaldığında, sadece "6-6" ise - elli puan, "0-0" ve "6-6" ise - hemen yetmiş beş olmak üzere toplam yirmi beş puan alır.


Fark ettiğiniz gibi, bu çeşitler için oyunun kurallarındaki farklılıklar çok incedir ve domino oynamanın yollarını kendiniz seçebilirsiniz. Ayrıca “Eşek”, FWW, “Genel”, “Spor Lotosu” ve daha birçokları bulunmaktadır. Her şirket dominoyu nasıl oynamak istediğine kendisi karar verebilir. Oyundan önce kuralları tartışabilir ve kağıda yazabilirsiniz.

Son zamanlarda, internet ortamında bir bilgisayar aracılığıyla domino oyunları giderek daha fazla popülerlik kazanıyor. Bir bilgisayarla oynayabilir veya ağ üzerinden gerçek kişilerle oynayabilirsiniz. Seçim senin!

Her durumda, zaman ayırın ve bu harika oyunla tanışın, çünkü dikkat, hafıza, mantık geliştirir. Ve arkadaşlarınla ​​oynayarak vakit geçirmek çok güzel. Oyunda iyi şanslar!