Kart oyunu "bin". Bin zar oyununun kuralları Küp oyunu 1000 kural

Bugün en az 25 yıllık geçmişe dalacağız ve şimdi haksız yere unutulmuş (ve ben hiç bilmiyordum) harika bir oyunu hatırlayacağız. Ve ihtiyacınız olan her şeyi içeren çok küçük bir kutu bu konuda bize yardımcı olacaktır ...

En iyi nostaljik duygularla dekore edilmiş kibrit kutusu büyüklüğündeki bir kutuda, birçok tanıdık "kemiklerde 1000" gizlenir.

BİLEŞENLER

Bu oyunun ana nostaljik bileşeni, bu amaç için en güçlü gereçlerin kullanıldığı kutudur: SSCB arması ve tüm birlik cumhuriyetlerinin bayrakları. Bu arada, eski 15 cumhuriyetimizin hepsini hatırlayabilen var mı? Her cumhuriyet için bir bayrak bulmak doğru mu? Bu sadece başka bir bonus oyun olarak çıkıyor. =) ayrıca sosyal ağlar"Bu kadar büyük bir isimle bu kutuda ne olabileceğini tahmin et" adlı başka bir mini oyunu denememe izin verildi. Şahsen cevabım "spillikins" olurdu, çünkü çok uzun zamandır böyle bir oyunun çıkmasını bekliyorum ve henüz kimse yoktan yükselişini üstlenmedi (her ne kadar adı sürekli çıksa da şimdi ve daha sonra).

İçeride bir yaprak ve 5 küp üzerindeki kuralları bekliyoruz. Sıradan insanlarda "zar" olarak adlandırılan bu tür zar oynamadır ve çoğu için norm olan tavladaki varlıklarıdır. Ve 1 ve 4'ün neden kırmızı olduğunu kim hatırlayacak? =)

Kutuda yer alan kurallar, oyun hakkında kabaca bir fikir verir, ancak oyunu sıfırdan incelerseniz tamamen sindirilemez. Sürecin mekaniği düzgün bir şekilde açıklanmamıştır ve tüm puan kombinasyonları açıklanmamıştır. Bu nedenle, insanlar tarafından biraz unutulmuş bilgileri geri yükleyeceğiz ve oyunun 1000 versiyonunu toplayacağız (hepimizin her mahkemenin kendi kural ve kombinasyon listesine sahip olduğunu anlamamız gerekir, bu nedenle aşağıda açıklanan kurallar doğru olma iddiasında değildir. ilk durumda, ancak seçeneklerden yalnızca biridir) .

NASIL OYNANIR?
"SSCB'den Oyun" un tam teşekküllü bir oyunu için 5 zar, bir kağıt ve bir kaleme ihtiyacımız var. Oyunun ana hedefi, rakiplerinizden 1000 veya daha fazla puan daha hızlı elde etmektir.

OYUNCU SIRASI.

Oyuncu sırası geldiğinde 5 zarın hepsini atar ve ardından puan getiren tüm zarları bir kenara atmalıdır. Puanlar birler (burada bir birim 10 puan değerindedir), beşler (5 puan) ve kombinasyonlar için verilir. Size kombinasyonlardan ayrı ayrı bahsedeceğim ama şunu bilmelisiniz ki "Yahtzee" den farklı olarak burada kombinasyonlar kademeli olarak toplanmaz, tek seferde elde edilmesi gerekir. Yukarıdaki örnekte 15 puan aldık. Artık ya durup sonucu bu hamleden önce toplanan puanlara ekleyerek kaydetme ya da sonucu getirmeyen zarları atmaya devam etme hakkına sahibiz. Atış tamamen etkisizse, tur başına atılan tüm puanlar yanar. Örneğin, daha ileri atıyoruz.

15 puanımıza 20 puan daha eklendi ve sonuçsuz küp kalmadı. Bu durumda, hamle başına biriken puan sayısını hatırlar ve tüm zarları yeniden atmaya başlarız ve bir sonraki 5 zarı reddedemeyiz.

3 altılı bir kombinasyon düştü, bu da bize daha önce birikmiş olan 35'e 60 puan daha getiriyor. Bu pek olası olmasa da, daha fazla ilerlemeye karar veriyoruz.

5 puan daha düştü ve burada duracağız. TOPLAM tur başına 100 puan aldık. Ardından, başka bir oyuncu hareket edecek.

1000'E KADAR UZUN YOL.
Bu oyunda, görebileceğiniz gibi, çok basit bir fırlatma ve istifleme mekanizmasına odaklanılıyor, ancak bu, bazı modern zar oyunlarını etkiledi (benim favorilerimden biri "Hoppladi Hopplada"). Ancak, tüm kurallar bunlar olsaydı, "kemiklerde 1000" bir seferde bu kadar popüler olmazdı. Gerçek şu ki, 1000 puana ulaşmak o kadar kolay değil çünkü ona giden yol birçok engelden oluşuyor. Lütfen bu parçaya dikkat edin:

Girdi(75)-->Oran(75-199)-->Pit(200-299)-->Oran(300-554)-->Damper(555)-->Oran(556-599)--> Pit(600-699)-->Norma(700-899)-->Namlu(900-999)-->1000, nerede

Giriş - 1 hamlede girebileceğiniz ve saymaya başlayabileceğiniz minimum puan sayısı;
- Norm - yukarıda açıklanan olağan kurallara göre bir oyun;
- Çukur - çıkışın 1 hamlede yapılması gereken bir aralık;
- Damperli kamyon - oyuncunun tüm birikmiş puanlarının tükendiği ve dönüşün sona erdiği sonuç ve bu, oyuncunun sırasının ortasında (oyuncu hala atabildiğinde) gerçekleşebilir, ancak artık gerekli değildir. girişe geçmek;
- Namlu - 1 hamlede 3 denemede 1000'e ulaşmanız gereken son aralık, aksi takdirde eksi 100 puan (ayrıca, başka bir oyuncu namluya tırmanırsa namludan atılırsınız).

Oyuncu ayrıca sözde tarafından engellenir "cıvatalar", etkisiz her hareket için kredilendirilir (girmeden önce, çukurlarda ve namluda kaydedilmez). Biriken 3 cıvata yanarak oyuncuya eksi 50 puan getirir.

KOMBİNASYONLAR.
Çoğu durumda, kombinasyon noktaları belirli bir mantığa uygundur, ancak bu farklı şekillerde gerçekleşir. İnternetteki soruyu inceledikten sonra, ortalama vizhimada aşağıdakileri elde ederiz:

  • Üç numara. Puanlar "nominal x 10" formülüne göre verilir. Birler 100, ikiler 20, üçler 30, vb.
  • Dört haneli. Puanlar "nominal x 100" formülüne göre verilir, ancak burada ikililer için olduğu gibi birimler için bir istisnamız olacak. İkiler 200, Üçler 300, vb.
  • Beş rakam, koşulsuz 1000 puan ve anında bir zaferdir.
  • Küçük merdiven (1-2-3-4-5) - 125 puan
  • Büyük merdiven (2-3-4-5-6) - 250 puan
  • Eğer sadece 2 zar atılmışsa, zarda bir çift, bu zarları 0 puandan zar olarak kabul etmenizi sağlar.

Genel olarak, oyun böyle ortaya çıkıyor. Kuralların benim versiyonumun bileşik bir versiyon olduğunu ve internetten birçok kural incelenerek elde edildiğini hatırlatmama izin verin. Kutunun dışındaki kurallar biraz farklıdır.

İZLENİM.

"SSCB'den Oyun", bir oyunda ilgiyi kaybetmeden birkaç saat oynanabilen birkaç basit zar oyunundan biridir. Buradaki heyecan düzeyi ölçeğin dışına çıkıyor ve Sovyet döneminde bunun yalnızca para için oynandığı ve oyuna girmeden kaybederseniz iki kat daha fazla ödeyeceğiniz bir kural olduğu ortaya çıkıyor. Hayal edebilirsiniz? Bahis yaptığınızın iki katını kaybedebileceğiniz, tamamen şans içeren bir zar oyunu.

Oyunun kuralları basittir, bu da herhangi bir geçmişe sahip insanlarla oynamanıza izin verir, ancak parkur gibi bazı noktalarda bazı algılama zorluklarını aşmanız gerekir.

Şahsen oyunu çok beğendim ve arka arkaya birden fazla oyunda bile benimle oturabilecek en az bir arkadaşım var. Bazen geriye dönüp unutmaya başladıkları şeyi incelemek yararlıdır (Tercih'i ne zaman öğreneceğim ...).

Herhangi bir zarla oynayabilecekken neden bu özel kopyayı satın alasınız? İlk olarak, ihraç fiyatı sadece 100 ruble. İkincisi, tasarımıyla küçük bir kutu doğru, nostaljik havayı ayarlar. Üçüncüsü, sonuçta bir hatıra olarak! =)

Genel olarak, modern oynayın masa oyunları, ancak geçmişte neyin popüler olduğunu unutmayın. Bazen eski bir arkadaş, bir veya iki yeni arkadaştan daha iyidir. =)

Zar oyunlarının birçok çeşidi vardır. Ve her oyunun kendi kuralları vardır, hem kumarhanede oynadıkları resmi kurallar hem de oyuncular arasında anlaşma ile belirlenen ev kuralları. Zar oyununun ev versiyonunu ele alacağız. Oyunun adı "Bin".

Oynamak için 5 zara (zar) ihtiyacınız olacak. Zar seçerken, daha ağır zarları tercih edin - bunlar masaya çok fazla "dağılmaz". Yüzlerin işaretlenmesine de dikkat etmelisiniz - tüm küplerde aynı olmalıdır. Doğru işaretlenmiş kemiklerin karşılıklı yüzlerinin toplamı 7 olmalıdır (yani 6+1, 5+2, 4+3). Yukarıdakilerin hepsine, gerçek zarların yuvarlatılmış köşeleri olduğu eklenmelidir.

Şimdi oyun hakkında

Özü, oyuncuların sırayla zar atması ve sonuçları saymasıdır. 1000 puana ulaşan ilk kişi kazanır.

Tüm düşürülen yüzler etkili kabul edilmez (test edilir). Zar oyununda özel bir puanlama sistemi vardır. Ana oyun yüzleri "1" - bu 10 puan ve "5" - bu 5 puan.

Yüz kombinasyonları da sayılır:

"birimler" - bir atış için 3 = 100 puan
4'ü bir arada = 200 puan
Bir rulo için 5 = 1000 puan
"ikili" - bir atış için 3 = 20 puan
Tek atışta 4 = 40 puan
Rulo başına 5 = 200 puan
"üç" - bir atış için 3 = 30 puan
Tek atışta 4 = 60 puan
Rulo başına 5 = 300 puan
"dört - bir atış için 3 = 40 puan
Tek atışta 4 = 80 puan
Bir rulo için 5 = 400 puan
"beş" - bir atış için 3 = 50 puan
Tek atışta 4 = 100 puan
Rulo başına 5 = 500 puan
"altı" -3 rulo başına = 60 puan
Tek atışta 4 = 120 puan
Bir rulo için 5 = 600 puan
Kombinasyon "1,2,3,4,5" - küçük düz = 125 puan
Kombinasyon "2,3,4,5,6" - büyük düz = 250 puan

Kuralları atın

Aynı anda 5 zar atın. Atmanın sonucuna göre ortaya çıkan zarlar bir kenara atılır ve geri kalanı istenirse tekrar atılır. Örneğin 1,5,3,3,4 ilk atışta düştü. 1 ve 5'i ayırın (bu 15 puandır), diğer üç zarı tekrar atın. 5,5,2 düştü (5+5=10 puan). Toplamda, bu hamle için 15+10=25 puan aldınız. Orada durabilir veya bir risk alıp "ikili" atabilirsiniz. Bir puanlama yüzüyle (1 veya 5) düşerse, tüm puanları toplar ve 5 zarın hepsini tekrar atarız. Bu, hareketin sözde onayıdır. Bu onay rulosunda en az bir puanlama kenarı varsa, o zaman hamle sırasında kazanılan tüm puanları toplayın ve hesabınıza yazın. Ancak onay rulosunda hiçbir şey çıkmazsa, sıranız başka bir oyuncuya geçer ve kendiniz için hiçbir şey kaydedemezsiniz. Ne de olsa onaylamadın! Bu, oyunun heyecanıdır - düşmandan hızla "kopmak" istersiniz, ancak risk almak da sıkıntılı olabilir.

Hadi bakalım. Bunlar temel kurallardır. Daha da heyecan verici. Oyuna başlamak için tek turda 75 (veya daha fazla) puan almanız gerekiyor. Bu sözde "izin". Zarlar yukarıdaki kurallara göre atılır, ancak burada toplam 75 puandan az yazamazsınız (daha fazla - lütfen). Bu miktarı toplamayı başaramadıysanız - peki, hareketin geçişi. Bu oldukça uzun bir süre devam edebilir veya daha ilk hamleden “hoşgörü” kazanılabilir. Elbette, rakibinizin "boşluğu" çoktan geçmesi ve sizden uzaklaşarak puan alması ve siz hala o talihsiz 75 puanı atmanız utanç verici olabilir. Ancak üzülmemelisiniz, kendinizi muadilinizin çok önünde bulduğunuzda bu oyunda hala tuzaklar ve tuzaklar var.

Sonunda bir "izin" elde ettiğinizde, biraz rahatlayabilir ve sonraki hamlelerde taktiklerinizin ve sağduyunuzun size izin verdiği kadar çok puan kaydedebilirsiniz. En az 5, en az 125 puan kaydedin. Puanlama kurallarına uyun, zarların puanlama kombinasyonlarına bakmayın ve 5 yüzün tamamı puanlanırsa onay zarını unutmayın.

Böylece 850 sayısına yaklaşana kadar ortaklarınızla dönüşümlü olarak puan alırsınız. Bu sözde "namlu" dur. Buraya daha yakından bakın. Kurallarımıza göre, bir sonraki atıştan sonra 850'den fazla puana ulaşan bir oyuncu hala sadece 850 olarak kaydedilir. Ardından, bir hamlede toplam 150 puan atması, gıpta ile bakılan "bin" e ulaşması ve oyunu bitirmesi gerekir. Herhangi bir puanlama kombinasyonu olabilir, her atıştan sonra en az bir puanlama zarı ayırdığınız ve geri kalanını sonraki toplama ile attığınız sürece herhangi bir sayıda zarı yeniden atabilirsiniz. 150 puan almayı başarırsanız kazanırsınız. Değilse, hareketin geçişi takip eder ve siz "namlu" üzerinde durursunuz. Ve işte tehlike! Rakibiniz puan olarak arkanızdaysa, o zaman size yetişmeye ve "cezalandırmaya" çalışacaktır. Rakibiniz zar atıp 850 puana ulaştığı anda, otomatik olarak zardan yuvarlanır ve boşluk pozisyonuna (başladığınız 75 veya daha fazla puan) yerleştirilirsiniz. Bu miktarla oynamaya devam etmeniz gerekecek. Rakibiniz şanssızsa ve bitirmek için uzun süre 150 puan atmaya çalışırsa, ona yetişme ve aynı zamanda onu "hoşgörüsüne" geri atma şansınız var. Her şey şansınıza veya iyi bilinen bir ifadeyi başka bir deyişle "kemikler düşerken" bağlıdır. Oyun 20 dakika veya birkaç saat sürebilir. Zamanla, oyuncular kendi oyun tarzlarını geliştirirler: birisi temkinlidir, birisi zarları sol eliyle atar ve hatta bazıları belirli bir kombinasyonla zarları yatırmaya ikna eder.

Her durumda deneyin ve beğenirseniz keyifli ve eğlenceli bir akşam sizin için garanti edilir.
Size ve itaatkar kemiklere başarılı atışlar!

Favori oyunumuz "Bin" sadece bir kart oyunu biçiminde değil. Böyle bir oyun için artık kartlara değil zarlara (zarlar, kemikler) ihtiyacınız var. Bu zaralara beş adet miktarında ihtiyaç vardır. Ayrıca bir parça kağıda, bir kaleme (ya da neyle yazıyorsun?!) ve hepsini yazacak birine ihtiyacın var. İkincisi iyi sayabilmelidir, ancak tüm oyuncular iyi saymalıdır.

Birçok kişi bu oyunu bilir, kurallarına aşinadır. Burada tarif edeceğiz Genel kurallar ve oyun ilkeleri. Bu nedenle, bir "yanlışınız" varsa, sinirlenmek için acele etmeyin.
Oyun iki veya daha fazla oyuncu tarafından oynanabilir. En iyi seçenek üç veya dörttür. Birlikte oynarken oyun sıkıcı yakalamalara dönüşür ve çok fazla olduğunda ağır bir toplanmaya dönüşür (ve oyunun kendisi uzar, bir hamle beklemek uzun zaman alır). Yuvarlatılmış köşeler olmadan küçük yuvaların alınması tavsiye edilir. Ve oyunun amacı sıfırdan bine ulaşmaktır.

Oyunun amacı sırayla zar atmaktır. Herkes sırası geldiğinde yuvarlanır. Bir zar oyun kombinasyonu düşerse, yani önemli sayıda puan düşerse (en azından bir zardan), bu zarlar bir kenara bırakılır ve geri kalanı atılır. Her önemli zar seti belirli sayıda puan verir. Oyuncu düştüğü puanların kendisine yeterli olduğunu görürse (bir veya daha fazla atıştan sonra) “yeter” der ve puanları tabloya işlenir. Beş zar da dahilse, oyuncu yürümeye (atmaya) devam eder, ancak zaten tüm zarlar, yani ikinci turda ve ilk tur için biriken puanlar kalır. Oyuncu topları fırlattıysa ve onlardan hiçbir şey düşmediyse, hiçbir şey kazanmaz (bu atıştan önce bir kombinasyon olsa bile, bu ikinci veya üçüncü tur olsa bile), bundan sonra hamle aktarılır.

Kural olarak, bir oyuncu beş zar attığında, bazı kombinasyonlar düşer. Ancak bazen böyle bir atıştan sonra bile hiçbir şey düşmez. Bu durumda genellikle ikinci bir girişim verilir (her şirkette olmasa da).

Oyuncular önce atılan zarların değerleri üzerinde anlaşmalıdır. Şimdi ana şey kombinasyonlardır:
- "5" atılırsa, beş 5 puandır.
- "1" puan - 10 puan.
- Aynı değere sahip üç zar, değerin toplamının on katıdır (üç iki - 20, üç beş - 50, üç oran - 100 ...)
- Aynı değere sahip dört zar - genellikle toplamın on katı artı 10 (dört üçlü - 40 ...). Ancak bazıları diğer değerler konusunda hemfikirdir, örneğin değerin yirmi katı (dört altı - 120 ...)
- Beş zar aynıdır - genellikle boyutun yüz katıdır (beş beş - 500).
- Beş birim genellikle 1000'e eşittir. Genellikle bunun koşulsuz bir zafer olduğu konusunda hemfikirdirler.

Bir hamle örneği: oyuncu zar attı, 2 5 5 6 6 düştü.İki beşlik 10 puan verir, bu zarlar ertelenir. Sonra üç zar atar. Zar 1 3 4'tür. A 1, 10 puan daha verir. Toplam 20. Bu kadar yeterse oyuncu "yeter" der. Kalan diğer iki zarı da atabilir, ancak orada hiçbir şey olmazsa, oyuncu hiçbir şey almaz.

Oyunun bu kadar sıkıcı bir nokta kümesi olmasını önlemek için (ineklerin oynadığı gibi), oyuna onu ilginç kılan bir dizi kural getirildi.
Oyuncunun beş zarın tümü varsa (bir veya daha fazla atıştan sonra), o zaman oyuncu bu noktaları bir kerede alıp yazamaz. İkinci turda tüm zarları atmalıdır.

Başlangıç ​​kuralı, oyunun başında herkesin sıfır puanı olmasıdır. İlerlemeye başlamak için oyuncunun belirli bir başlangıç ​​minimumunu (eşik) atması gerekir. Örneğin 50, 55 veya 25. Eşiğin altındaki tüm puanlar sıfırdan çıkmanıza izin vermez.

Fıçılar ve çukurlar. Oyunda bine giden yolda iki veya üç büyük engel var. Böyle bir engelin kendi puan aralığı vardır. Bu aralık bir veya iki turda atlanmalıdır. İçine girebilirsin, ama ondan sadece bir sıçrayışta çıkabilirsin. Veya hemen atlayabilirsiniz. Bu aralıkta ilerlemek mümkün değil.

Örnek: Oyunda "300-400" varil var, oyuncunun 275 puanı var. Kurs sırasında 55 sayı attı ve bunları kaydetmeye karar verdi (yine de atmaya devam edebilirdi). Şu anda 330 puanı var. Şimdi 400 rakamının arkasında durmak için her hamleyi atması gerekiyor. Ve bu da minimum 75 puan.

Örnek: Oyuncular oyunda bu tür iki engel olacağı konusunda anlaştılar: "300-400" ve "750-900".

Bitirme. Oyunu bitirmek için belirli bir giriş yapmanız gerekiyor. Oyun, oyuncunun oyunu bitirmesine izin vermek için birkaç farklı seçeneğe sahiptir (bu da önceden kararlaştırılır).

Sonu basit. Bunu yapmak için, toplam miktarın binin (veya en az binin) üzerinde olması için puanları atmak ve yazmak yeterlidir, ancak binin kendisinde duramazsınız ("995" veya galip "birin üzerinde") bin").

"Tam olarak bin" ile biten. Oyuncu tam olarak bin vurmalıdır, bu binin üzerindeki tüm kombinasyonlar büst olarak kabul edilir ve hamle geçilir, ancak oyuncunun kendisi hareket etmez.

Büstler de cezalandırılabilir. Örneğin, beş büst için bir oyuncuya 100 puan ceza verilebilir ve on için sıfıra (veya belirli sayıda büst için hemen sıfıra) düşürülebilir.

Namludan zor son. Bin kartında olduğu gibi, son bir varil var (örneğin, 900 puanla). Oyuncu namlu üzerinde durur, oyunu tamamlamak için üç hamlesi vardır. Onlar için oyuncu kazanmak için gereken miktarı atmadıysa (namlunun başından zafere kadar sayarak), o zaman ondan uçar (örneğin, 100 puan aşağı). Ayrıca oyuncular üç varil olduğu konusunda hemfikir olabilir, üçüncü varilden ralliden sonra oyuncu sıfıra düşer. Ve ikinci oyuncu namluya tırmanırsa, birincisi namludan uçar.

Cıvatalar isteğe göre oyuna eklenebilir. Üç cıvata için - 100 puan para cezası. Cıvata ya tur başına sıfır puan için ya da beş zarın ilk atışında sıfır puan için ya da başka bir şey için verilir.

Ayrıca "sollama" girebilirsiniz. Bir oyuncu sırası sırasında diğerini puan olarak geçerse, aşan miktar ikinciye borçlandırılır (örneğin, 55 puan).

Pekala, durumu ağırlaştırmak için bir "damperli kamyon" ekleyebilirsiniz, bu, oyuncunun sıfırlandığı sabitlendikten sonra 555 puandır. Dahası, bir oyuncu sırası geldiğinde bir zar atsa ve düşen puanlar oyuncuyu teorik olarak 555'e götürse bile, oyuncu parkur sırasında kalan zarları atmak istese bile yine damperli kamyon yazar.

Bu çok ilginç bir oyun.

Bugün size yetişkin bir komşunun, arkadaşımın babasının derin çocukluğumda bize oynamayı öğrettiği basit bir oyunla tanıştırmak istiyorum, bu yüzden onu çok eski bir oyun sayabilirim. Bu oyunu basitçe - "Zar" olarak adlandırdık, kurallar basitti, ancak artık "1000" kart oyunundan bazı ince anları empoze edebilir ve hepsini zarlarla oynayabilirsiniz. Oyunun çok ilginç ve basit olduğu ortaya çıktı, kuralları incelemenizi öneririm.

Oyun Kompozisyonu

Oynamak için 5 zar ve aşağı yukarı düz bir yüzeye ihtiyacınız olacak. Küpler, 6 kenarlı oldukları sürece herhangi bir boyutta olabilir. Bu önemli olmasa da, kuralları biraz değiştirerek bu oyunu diğer küplerle kolayca oynayabileceğinizi düşünüyorum.

Bugün kanonik 6 kenarlı küpü ele alacağız. Oyuncu sayısı önemli değil.

Oyunun kuralları ve amacı

Oyunun adından da anlaşılacağı gibi amaç 1000 puan elde etmektir. Ancak bunların hepsi isteğe bağlıdır - 500'e kadar ve 1500 puana kadar kolayca oynayabilirsiniz. Her şey sabrınıza, oyunun hızına ve sadece boş zamana bağlıdır.


İlk oyuncuyu seçersiniz, ben daha fazlası için zarı atmayı öneriyorum - bu en kolay yol.

Oyuna girebilmek için 50 başlangıç ​​puanı toplamanız gerekiyor. 5 zarın hepsini alın ve yuvarlayın. Örneğin, atladık: 1, 2, 4, 5 ve 6 - saymaya başlıyoruz. Bu durumda oyuncu 15 puan alır çünkü. böyle bir kombinasyonda sadece 1 (10 puan) ve 5 (5 puan) sayılır, ardından oyuncu kalan 3 zarı alıp tekrar atar ve böylece puan kazanmaya çalışır. Bir oyuncu toplamda 5 zarın hepsini atarsa, 5 zarın hepsini tekrar atmalıdır.


Birlere ve beşlere ek olarak, size puan verilen sayı kombinasyonları da vardır, bunları şemada daha ayrıntılı olarak ele alacağız:

Biri 10 puandır. Beş - 5 puan.

Bir ruloda atılan zarların kombinasyonu:

Üç birim - 100 puan. 4 birim - 200 puan. 5 - 1000.
3 ikili - 20, 4 ikili - 40, 5 ikili - 200.
3 üçüz - 30, 4 üçüz - 60, 5 üçüz - 300
Dörtlü: 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400.
Beşler: 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500.
Altılar: 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600.
1,2,3,4,5 numaralı zarların kombinasyonu 125 puan ve 2,3,4,5,6 250 puandır.

Böylece her seferinde farklı sayı kombinasyonları atarak farklı sayıda puan alacak ve gıpta ile bakılan 1000'e yaklaşacaksınız.

Oyuna geri dönelim. Oyuna girmek için 50 puan atmanız gerektiğini hatırlatalım. Diyelim ki oyuncu tur başına 50 atamadı, sonra ona bir cıvata döndürüldü ("1000" kartına benzetilerek) veya basit bir şekilde bir "turuncu" aldı. Oyuncu 3 cıvata veya turkuaz aldıktan sonra 50 puan kaybeder. Oyuna girerken, giriş 50 puan setinden önce eksi oyunculara tavsiye etmeyeceğimi belirtmekte fayda var. Oyuncunun puanı eksi bölgeye düşmesin, aksi takdirde tamamen aşağılayıcı olur.

Bir oyuncunun 50 giriş puanı aldığını varsayalım, şimdi bu puanları hesabına yazabilir ve bir sonraki turda 10, 15, 20 vb. noktalar, ekleme ve tabloya yazma. Her şeyi kaybetmek o kadar tehlikeli değil.

5 zar atan ve 3 tanesini başarıyla alan bir oyuncu, örneğin 1, 1 ve 5 (toplam 25 puan), kalan 2 zarı atmaya karar verir ve örneğin 2 ve 3 alırsa, tüm puanları Bu turda atılanlar yanar ve kendisine bir cıvata (teal) verilir. Yukarıda belirtildiği gibi, 3 cıvata (teals) -50 puan.


Ve böylece yavaş yavaş puanları topluyoruz ve 1000'e gidiyoruz, yolda çeşitli zorluklarla karşılaşacağız. Sana bir çift önerebilirim:

1. Oyuncu 555 puan aldıysa, bu sözde "damperli kamyon" dur - oyuncu 0'a uçar. Sonra tekrar oynamaya başlar, ancak oyuna 50 puanla yeniden girmesi gerekmez. Üstelik 540 puanınız varsa ve tek atışta 15 sayı attıysanız, o zaman hemen 0'a düş, zarların geri kalanının atılmasına artık izin verilmez.

2. Varil. Zarlı "1000"de namlu 900 puana ulaşır. Örneğin, son atıştan sonra 925 puan alırsanız, kazanmak için kesinlikle 75 veya daha fazla puan almanız gerekir. Kendiniz için 10'lu, 20'li, 30'lu vb. kayıt yapamazsınız. yavaş yavaş bitiş çizgisine doğru ilerliyor. Bakiyeyi tam olarak topladığınızdan emin olun. 3 kez gol atmadı - 3 teals, -50 puan ve geri alma. Sonra tekrar namluya tırmanıyoruz. Birisi sizden sonra namluya tırmandıysa, o zaman 50 puanla uçarsınız, sizi itti. Bir namluda sadece 1 oyuncu olabilir.

İsterseniz oyunda birkaç varil oluşturabilirsiniz: 300-400, 600-700, 900-1000 - ne isterseniz. Her şey meydan okumaları ne kadar sevdiğinize bağlı.

Evet, bir oyunda biri sizi puan olarak geçerse 50 puan kaybettiğinizi de belirtmek gerekir. Monomakh'ın şapkası ağır, yeni bir lider ortaya çıktı - biraz düşüyorsunuz.


İşte çocukluğumdan çok basit ve karmaşık olmayan bir oyun. Bunu oldukça beklenmedik bir şekilde hatırladım, küpler aldım, oynamaya çalıştım ve oyun çok komik çıktı. "1000" kartındaki ince kurallar bu oyunu mükemmel bir şekilde pompaladı ve biraz heyecan ve bir tehlike duygusu ortaya çıktı.

Herkesin kolayca ulaşabileceği basit kurallar, karmaşık olmayan ve yok edilemez bileşenler sizi evde, bir kafede, sahilde veya yolda biraz eğlendirebilir.

Bu yüzden biraz kaotik bir şekilde kuralları açıklamaya çalıştım. Bir yerde anlaşılmaz anlar varsa - yorumları yazın. Açıklığa kavuştur, düzelt, tamamla.

Veya dahası, oyunda kazanan odur ve ilan edilen "bankayı" - oyunda söz konusu olan noktaları - alır. Şu anda ikinci sırada olan oyuncu hiçbir şey almaz, aynı zamanda hiçbir şey kaybetmez, üçüncü sırada yer alan oyuncu, beyan edilen “banka” puanlarını kaybeder.

Oyunun bir özelliği de sözde "evliliklerin" kullanılmasıdır.

Oyunda yer alan kart sayısı 24'tür, 24 kart 4 takıma ayrılır, her takımdaki kartların kıdemi artan sırada: dokuz, vale, kız, papaz, on, as.

Rüşvet puanları hesaplanırken mezhepler kullanılır:

Oyundaki tüm kartların puanlarının toplamı 120 puandır. Aynı türden kartların puanlarının toplamı 30 puandır.

Koz evliliklerinin mezhepleri (hanım ve kral):

evlilik kıyafeti

evlilik maliyeti

Kalpler

tef

Kulüpler

Rüşvet

Rüşvet, bir grup rakibin kartlarını kendi, daha güçlü kartınızla yenerek kendinize almak anlamına gelir. Her eldeki kartların maliyeti, her turun sonunda sabitlenen oyuncu puanlarını getirerek özetlenir. Her tur önce müzayedeyi kazanan oyuncu tarafından oynanır (aşağıya bakın), ardından rakiplerin kartlarını yenip rüşvet alırsa hamle başka bir oyuncuya geçebilir. Her turda, oyuncular bir kart düzenler, kartı ilk açan, hareket etme hakkını alan oyuncudur (turun başında, bu müzayedenin galibi, ardından rüşvet alan herhangi bir oyuncu) . Düzenlenen kartta, oyuncular sırayla kartlarını saat yönünde yerleştirirler. Düzenlenen karta yalnızca aynı türden bir kart koyabilirsiniz, eğer oyuncunun bu türden kartları yoksa - koz açıklanmadıysa ve oyuncunun kartları yoksa bir koz koymak zorundadır. bu renkten (veya koz yoksa), o zaman kendi takdirine göre herhangi bir kart koyma hakkına sahiptir. Aşağıdaki rüşvet kuralları geçerlidir:

  • Rüşvet, bir koz tarafından kesintiye uğratılmamışsa, ilk kart tarafından beyan edilen renkte kartı daha yüksek olan oyuncu tarafından alınır (yukarıdaki kartların kıdemine bakın);
  • İlk karta farklı türde bir kart (koz değil) yerleştirilirse, bu kart atılmış sayılır ve rüşveti yendiğini iddia edemez;
  • İlk karta birden fazla koz konursa, en yüksek kozu koyan oyuncu rüşveti alır.

koz

Oyunun her turunun başında koz yoktur ve tüm takımlar eşit şartlarda oynanır. Elinde bir "evlilik" olan bir oyuncu (yukarıya bakın), mümkünse bir koz ilan etme hakkına sahiptir ("koz kartını övün"). Bu andan itibaren, ilan edilen evliliğin rengi, at bitene veya oyunculardan biri başka bir koz evliliğini "ele geçirene" kadar atın kozu olarak kabul edilir, bu durumda koz değişir ve önceki koz hayır daha uzun geçerlidir.

koz evlilik

Bir koz evliliği, bir oyuncunun elinde aynı takımdan bir kral ve bir kraliçedir. Evlilik, dağıtımdan hemen sonra veya müzayedeyi kazanarak geri satın alarak elde edilebilir. Evliliğin yarısı (kral veya kraliçe), müzayedeyi kazanan oyuncu tarafından kartlar atılarak da elde edilebilir. Tüm oyun, koz evliliklerinin kullanımı üzerine inşa edilmiştir ve her oyuncu, bir koz evliliğinin duyurulması ("koz iddiası") oyuncuya evliliğin değerine eşit puanlar getirdiğinden, onları elde etmeye çalışır. Ek olarak, marj beyanı mevcut elde bir koz atar ve beyan edilen marjla aynı türdeki tüm kartlar koz olur, yani. başka bir takım elbise yendi. Beyan edilen evliliklerin puanları, rüşvet yoluyla kazanılan puanların toplamına eklenir. Bir tur sırasında birden fazla marj beyan etme puanları toplanır.

Oyunculardan biri koz evliliği ilan ederse, diğer oyuncu mümkünse evlilik kraliçesini aynı türden bir as veya onlukla alabilir ve "fazla övme" hakkını elde edebilir, yani. varsa kendi evliliğinizi beyan edin.

"Aşırı övüldüğünde" (bir atın içinde başka bir koz ilan edildiğinde), önceki koz normal bir renge dönüşür ve son evliliğin kozu yürürlüğe girer.

As Evlilik

Bir oyuncunun 4 ası varsa, o zaman bir el alır ve ardından bir as ile gelirse, ona 200 puan eklenir.

cıvata

Atla oynama sürecinde oyuncu tek bir el bile almadıysa, onun için bir "cıvata" kaydedilir (oyun sonuçlarında görsel olarak kısa çizgi olarak gösterilir). Oyun sırasında üç cıvata için oyuncudan 120 puan düşülür, cıvatalar iptal edilir ve tekrar üç cıvata alınırsa prosedür tekrarlanır.

Ticaret

Kartlar dağıtıldıktan sonra oyuncular ellerindeki kartlara bakar ve kaç puan alabileceklerini belirler. Ardından bahislerini duyururlar.

Bahis bildirimi, bir oyuncunun mevcut elde almayı taahhüt ettiği puan sayısının duyurulmasıdır.

Alım satım, dağıtımdan hemen sonra başlar. İlk başvuru hakkı düşen oyuncu en az 100 puanlık bahis beyan etmekle yükümlüdür.

İhale 5 puanlık artışlarla yapılır, yani her oyuncu bahsi 5 puan veya beşin herhangi bir katı kadar artırabilir. Müzayedenin galibi ilk hamle hakkını alır ve tur sırasında en azından beyan edilen puanları almakla yükümlüdür - bu durumda beyan edilen puanlar hesabına eklenir, aksi takdirde beyan edilen miktar borçlandırılır onun hesabından

Teklif yoksa geri satın alma açılmaz, yani geri satın alma, 100 puanlık zorunlu bir teklif beyan eden kişi tarafından alınmış ve diğer oyuncular teklif vermeyi reddetmiştir.

Müzayedeyi kazanan oyuncu ilk hamle hakkını alır ve oyunu, yani almayı taahhüt ettiği puan sayısını emreder.

Ticaret kısıtlamaları

Müzayede sırasında, bir oyuncunun talep edebileceği puan sayısını sınırlayan kurallar vardır:

  • Bir oyuncu marj tutmadan 120 puandan fazla bahis yapamaz.
  • Bir oyuncu sadece zirve marjına sahipse 160 puandan fazla bahis oynayamaz.
  • Bir oyuncu sadece kulüp marjına sahipse 180 puandan fazla bahis oynayamaz.
  • Bir oyuncu sadece elmas marjına sahipse 200 puandan fazla bahis oynayamaz.
  • Bir oyuncu sadece kalp marjına sahipse 220 puandan fazla bahis oynayamaz.

İki veya daha fazla teminat varsa limit, teminatların değerlerinin toplamına göre artar.

Oyun ilerlemesi

Müzayedeyi kazanan oyuncu önce gider. Oyuncuların geri kalanı, karşılık gelen takımdan bir kart koyar (eğer yoksa, o zaman bir koz; koz yoksa, o zaman herhangi biri kendi takdirine bağlı olarak). Kartı en eski olan oyuncu, kartları kendisi için alır ve ilk hamleyi yapma hakkını alır. Hareket etme hakkına sahip bir oyuncu evliliği ilan edebilir ("kalabalık").

Oyunun sonunda alınan puanlar hesaplanır - rüşvetler artı ilan edilen marjların maliyeti. Müzayedeyi kazanan oyuncu beyan edilen miktarda puan aldıysa hesabına alacak kaydedilir, yoksa hesabından düşülür. Diğer tüm oyuncular puanlarıyla kredilendirilir.

puanlama

Turun sonunda oyuncular kartların görünen değerine göre puanlarını sayarlar. Puanlanan puan miktarı, iki noktada beşin katı olarak aşağı ve üç noktada yukarı yuvarlanır.

Örneğin: 17 puan = 15; 18 puan = 20.

Bu kural, müzayedenin galibi için geçerli değildir - kazandığı en az bir puan, beyan ettiği miktar için yeterli değilse, kazandığı puan miktarı dikkate alınmaz.

Rüşvet yoluyla alınan puan miktarına ilan edilen marjların değeri eklenir.

Oyunun kuralları,
eğer biri "bir namlunun üzerine oturursa"

Oyuncu toplamda 880 puan alırsa "namluya oturur".

Oyunu kazanmak için namlu binicisi 1000 puana ulaşmalıdır (yani toplam 120 puan almalıdır). Bu nedenle, kazanmak için elinizde bir marj olması gerekli değildir, eğer elinizde tüm rüşvetleri almanıza izin veren bir "vurmayan" varsa (miktar 120'dir).

"Namlu üzerinde oturmak", kazanan puan miktarını elde etmek için üç deneme hakkı verilir. Üç elden sonra oyuncu kazanmazsa, "namludan uçar", yani. puanı 120 puan azalır ve kazanmak için tekrar "namluya tırmanmanız" gerekir (880 puan kazanın).

Namluya aynı anda sadece bir oyuncu oturabilir. Başka bir oyuncu namluya oturursa, birincisi uçar (ceza 120). İki oyuncu birlikte oturursa, biri uçar.

yüz satın almak

"Yüzde oturan" oyuncu ticareti kazanırsa (yani, diğer oyuncular hemen "geç" dedi), geri satın alma gösterilmez.

oyun boyama

Bir oyuncu, işlem sırasında sipariş edilen bahsi tahsil edemediğini açıkça görürse, oyunu boyayabilir. Aynı zamanda sipariş miktarını kendisinden alır ve rakiplerine sipariş tutarının yarısını yazar.

±555 noktada sıfırlama (“damper”)

Bir sonraki dağıtımdan sonra herhangi bir oyuncu 555 veya -555 puana ulaştığında, bu oyuncunun puanları 0'a eşit olur.

tekrar al

İşlemin başlangıcında, herhangi bir oyuncu yeniden anlaşma ilan edebilir (oyun alanında ek bir "Yeniden anlaşma" düğmesi görünür). Bu durumda kartlar tekrar dağıtılır (hiç kimse ceza ve ikramiye almaz). Aşağıdaki durumlarda transfer edebilirsiniz:

  • Oyuncunun elindeki kart miktarı 13 puandan az
  • Oyuncunun elinde üç dokuz var
  • Oyuncunun dört jakı vardır

Ayrıca, takası kazanan oyuncu katılımda şu durumlarda yeniden anlaşma ilan edebilir:

  • Kartların toplamı 5 puandan az
  • iki dokuz
  • Üç kriko

altın At

Golden Horse kuralı ile veya olmadan oynamayı seçebilirsiniz.

Kural şudur: ilk eller sırasında (sayıları = oyuncu sayısı) her oyuncu sırayla 120 puanlık bir sırayla oynamalıdır.

Oyuncuların attığı tüm sayılar, penaltılar ve cıvatalar çift boyutta yazılır. Hiçbir oyuncu katılımında 120 puan alamazsa, puanlar sıfırlanır ve normal oyun başlar.

Altın atta da birkaç anlaşma var:

  • Siparişi kimse almazsa, sıfırlanır
  • Evlilik ilan etmek için kazanılan puanlar da ikiye katlanır

oyun bonusları

Bonus "Kartları Göster"

Rakiplerin elindeki kartların bir listesini gösterir

Bonus "Alış takımlarını göster"

Bonus "Geri alımı göster"

Seçtiğiniz bir satın alma kartını gösterin