Oynamak için bir Çek aptal kartları oyunu. aptalı oynamanın çeşitleri

Arnavut aptal

oyun Arnavut "aptal" Basit, oyuna sokma veya transfer edilebilir bir "aptal" oynamaktan yalnızca, içindeki kartların güverte azalan değerlere göre sıralanmıştır. Yani, aslar güvertenin üstünde yatar, sonra krallar, vezirler, valeler vb.

Ermeni aptal

oyun Ermeni "aptal" basit, oyuna sokma veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır, çünkü bir oyuncu sadece kendi kartlarından değil, aynı zamanda tüm destenin üstünde duran bir karttan da girebilir.

kozsuz aptal

oyun kozsuz "aptal" basit, oyuna sokma veya transfer edilebilir bir "aptal" oynamaktan sadece oyunun koz .

büyük aptal

oyun "büyük aptal" basit, oyuna sokma veya transfer edilebilir bir "aptal" oynamaktan farkı, oyunun 2 deste kartla gelmesidir. Değeri ve değeri eşit kart takım elbise dövülemez. 52 veya daha fazla kartı olan oyuncu hemen kaybeder.

inanıyorum inanmıyorum

Oyun " inanıyorum inanmıyorum” basit, taç atışı veya transfer “aptal” oynamaktan aşağıdaki gibi farklıdır. Her oyuncu, hem doğru hem de yanlış, başka bir oyuncu için karanlıkta savaşabilir. Ayrıca, diğer oyuncu sonun doğruluğunu kontrol etmeye davet edilir. Kartın açılması sırasında bilgisayarın doğru şekilde karşılık verdiği tespit edilirse, oyuncu kartları alır, bilgisayar yanlış karşılık verdiyse, bilgisayar kartları alır. Bir oyun örneği: Diyelim ki bir oyuncu 6 sopayla giriyor, bilgisayar 8 sopayla savaşıyor, sonra oyuncu 8 maça atıyor, bilgisayar 7 maça geri veriyor, kartı yüzü aşağı bakacak şekilde koyuyor, böylece oyuncu hangi kartı bilmiyor bilgisayar savaştı. Oyuncu bu ribaund ile hemfikirse, kartlar ribaund'a gider, değilse, maça 7'nci kart açılır ve bilgisayar kartları yanlış yendiği için alır, eğer bilgisayar doğru bir şekilde reddedildiyse, oyuncu ışıkların sönmesine razı olmadığı için kartları alırdı.

çift ​​kozlu aptal

oyun çift ​​koz "aptal""aptal" oyununun diğer çeşitlerinden farklıdır, çünkü her oyuncu kendi kozu ile oynar. Ayrıca rakibin kozu oyuncu için bir koz değildir ve oyuncu kozunu ya da aynı renkten başka bir kartla yenebilir, ancak daha büyük değer. Diğer tüm açılardan, oyun basit, taç atışı veya aktarılabilir "aptal" kurallarına göre oynanır.

yol aptalı

çeşitlerden biri kart oyunu "seyahat aptalı". Destenin tamamı her oyuncuya eşit olarak dağıtılır. Krupiye son kartı açar ve şunu gösterir: bu bir kozdur. Bayiye aittir. En düşük koza sahip olan veya önceki oyunda kazanan kişi önce gider. Yenilmesi gereken bir kartla oyuncunun altına girer. Kart yenildikten sonra, oyuncu ya zaten en üstteki (ilkini yenen) kartı atmalı (yenmeli) ya da bir geri tepmeyi kabul etmelidir, ardından hamle dövülen oyuncuya gider. Oyuncu en üstteki kartı geçemezse, masadaki tüm kartları kabul etmelidir. Bu durumda, bir sonraki oyuncuya geçen hareket hakkını kaybeder.

inek aptal

oyun sıkıcı "aptal" basit, çevirme veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır, yalnızca oyuncunun yalnızca maksimum değerdeki karttan yürüyebilmesi, yani, eğer aslar varsa, o zaman aslardan, eğer krallar varsa, o zaman krallardan, eğer kraliçeler var, sonra kraliçelerden vb.

koz aptal

oyun koz "aptal" basit, oyuna sokma veya transfer "aptal" oynamaktan sadece sondaki son kartın bir koz ile değiştirilmesi ve oyunun yeni bir koz ile devam etmesi bakımından farklıdır.

kraliyet aptalı

oyun kraliyet "aptal" 6 (oyun 52 kartlık bir deste ile oynanıyorsa, o zaman 2) sadece bir as ile yenilir ve herhangi bir 6 bir koz as ile yenebilir. (oyun 52 kartlık bir deste ile oynanıyorsa, o zaman 2).

çapraz aptal

AT "çapraz aptal" 36 kartlık bir deste ve 52 kartlık tam bir deste ile oynarlar. Oyuncu sayısı 2 ila 6 kişidir. Her oyuncuya bir açık kart dağıtılır ve sıraya bir kart konur. En yüksek karta sahip olan önce gider. Oyuncu desteden bir kart alır ve kime koyabileceğine bakar, örneğin, bir as çektiyse ve en üstteki kartta bir şahınız varsa, size bir as koyar ve tekrar alır. Çektiği bir sonraki kart, oyuncuların birden fazla kartında bulunamazsa, kendisine koyar ve sıra başka bir oyuncuya geçer. Bir oyuncu örneğin bir jack çekerse ve diğer iki oyuncunun onlukları varsa, jack onu saat yönünde takip eden oyuncunun kartına düşer. Örneğin, bir kriko çıkardı ve oyuncunun düzinelerce bahisi varsa, kriko tehlikede olan on üzerine yerleştirilir. Hangi destenin oynandığına bağlı olarak, as üzerine altı veya ikili yerleştirilir. Bir oyuncunun en üstteki kartı dokuz ise ve oyunculardan birinin veya bahis konusu olan birinin sekizi varsa, önce dokuzu verir ve sonra desteden sadece bir kart alır. Dokuzdan sonra oyuncunun bir kraliçesi varsa, onu da verir. Son kart başkasına verilemez. Böylece, tüm deste sıralanır, desteden son kartı alan kişi, tehlikede olan tüm kartları alır.

Ardından oyuncular kartlarını alır ve oynamaya başlar. Elmaslar her zaman bir koz olarak kabul edilir; kulüp dışında herhangi bir kartı yenerler. İlk giden, iki veya altı tefi olandır. Oyun aşağıdaki gibi inşa edilmiştir. Örneğin, bir oyuncu altılı kupa gibi görünüyordu, ondan sonraki oyuncu da kapanmalıdır. yüksek Kart Aynı takımdan veya pırlantadan pırlantalar sadece pırlantalarla kaplanabilir. Bir sonraki oyuncunun yenecek bir şeyi yoksa, o zaman en alttaki kartı alır ve kalan kartlar ya yenmesi ya da en alttakini alması gereken bir sonraki oyuncuya gider.

Dört oyunculu bir oyun örneği.

1 oyuncu 7 maça girdi, 2 oyuncu maça krikosunu üste koydu, 3 oyuncu 6 tef attı, 4 oyuncu vezir tef attı, kartlar boşa gitti. Daha sonra oyuncu 4 yürür, 6 kulüp, 1 oyuncu jack of club (kulüpler sadece kulüplerle dövülür), 2 oyuncu kulüplerin kraliçesini koyar, 3 oyuncu yenemez ve 6 kulüp alır, 4 oyuncu as koyar kulüplerin ve kartların sonuna gitti. Ardından 4. oyuncu kupa krikosu alır, oyuncu 1 elmas kraliçesini koyar, 2 oyuncu elmas asını koyar, 3 oyuncu kupa krikosunu alır (çünkü elmas ası ve kulüp ası dövülemez ), 4 oyuncu elmas kraliçesini, 1 oyuncu elmas asını aldı. Şimdi ikinci oyuncu bir dönüş alır. 3 oyuncu çıkana kadar oyun böyle oynanır, dördüncüsü kaybeden sayılır.

yuvarlak aptal

AT kart oyunu "yuvarlak aptal" 36 kartlık bir deste ile oynayın. Deste dikkatlice karıştırılır ve masaya 8 kart yerleştirilir - dokuzuncu kart bir kozdur.

Oyuncular sırayla desteden bir kart alır ve masanın üzerinde duran sekiz karttan birini yener (takım, kartın kıdem ve ilan edilen koz kartı dikkate alınarak). Örneğin: bir maça ası ile masanın üzerinde duran herhangi bir küreği yenebilirsin, 8 tef sadece 6 veya 7 tefi yenebilir, bir koz kralı masadaki koz as dışında herhangi bir kartı yenebilir, vb. desteden çekilen bir kartla hiçbir şey yenilmez, daha sonra masaya da yerleştirilir. Bir oyuncu bir kartı yenerse, her iki kartı da kendisi için alır (birincisi desteden alınır ve ikincisi yener). Son kartı (koz) alan oyuncu, kendisi için alır ve masada kalan tüm kartları da alır. Altı kozu olan oyuncu önce gider. Bir, üç veya beş kartla hareket edebilirsiniz.

Örneğin:

  • 1 kart - herhangi bir kart;
  • 3 kart - herhangi bir kart ve bir çift kart (kombinasyon örneği: 2 altılı + yedi veya 2 kraliçe + on);
  • 5 kart - herhangi bir kart ve iki çift kart (örnek: 4 altı ve bir as veya 2 kraliçe, 2 yedili ve bir kral).

Rakibin yendiği kartlar sona gider. En az bir kart atmadıysa, kendisi için alır ve hareket hakkını kaybeder.

Oyun, oyunculardan birinin kartı kalmayana kadar oyunun başında ilan edilen koz dikkate alınarak oynanır. Elinde hiç kart kalmayan kazanır. Oyunda beraberliğe izin verilir.

dairesel aptal

oyun dairesel "aptal" basit, oyuna sokma veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır, çünkü her kapatma veya kart alma işleminden sonra oyuncunun ve bilgisayarın kartlarının kendi aralarında değişmesidir.

Magadan aptal

oyun Magadan "aptal" oyuncuya ve bilgisayara dağıtılan 6 karttan 5 kartın oynanması için uygun olmamasıyla basit, oyuna sokma veya aktarılabilir bir "aptal" oynamaktan farklıdır. Her sürümde 1 kart açılır. Örneğin bir bilgisayar bozulursa 1 kapalı kart açar. Kartlı deste bittiğinde, erişilemeyen tüm kartlar açılır ve oynanabilir.

yığılmış aptal

oyun yığılmış "aptal" bir seferde bir kart destesi dağıtılmasıyla basit, oyuna sokma veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır. En düşük kozu olan oyuncuya ilk hamleyi yapma hakkı verilir. Ayrıca, oyun sırasıyla basit, taç atışı veya aktarılabilir “aptal” kurallarına göre oynanır.

görünmez aptal

oyun görünmez "aptal""aptal" oyunun diğer çeşitlerinden farklıdır, çünkü her oyuncu koz kartının rengini bilir, ancak oyunun sonuna kadar, destede 1 kart kalana kadar kartın kendisini görmez. Diğer tüm açılardan, oyun basit, taç atışı veya aktarılabilir "aptal" kurallarına göre oynanır.

döner aptal

Ters "aptal" tamamen sıra dışı bir oyun olan "aptal" oyununun şaka versiyonudur. Oyun, basit, oyuna sokma veya transfer edilebilir bir "aptal" kuralına göre oynanır, ancak tek fark, oyuncuların kartları sırtları kendilerine ve yüzleri de ortaklarına dönük tutmalarıdır. Oyuncular, dağıtırken veya çekerken kartlarına bakmazlar. Bir kartı yanlışlıkla yenen, transfer eden veya fırlatan oyuncu, sıranın tüm kartlarını alır.

aptal aptal

oyun ahmak "aptal" basit, oyuna sokma veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır, çünkü her saniye atılır, dövülmüş kartlar atılana değil, diğer kartlarla karıştırıldıkları ve daha sonra oyuncuya rapor edildikleri bir desteye gider. veya bilgisayar.

gözlüklü aptal

oyun gösteri "aptal" basit, taç atışı veya transfer edilebilir bir "aptal" oynamaktan farklıdır, çünkü yenen kazanır büyük miktar rakibin kartları.

aptal transfer

"aptal" tercümesi- bir tür "aptal" oyunu olan "aptal" ile birlikte en popüler oyunlardan biri. Bazı kart oyunları araştırmacılarına göre, 20. yüzyılın ortalarında "aptal" ın bir modifikasyonu olarak ortaya çıktı. Transfer aptalını oynamanın kuralları, hamlenin yapıldığı oyuncunun, hamlenin kartı (kartları) ile aynı değerde bir kart koyarak, hamleyi transfer etme hakkına sahip olması bakımından, oyuna sokma kuralından farklıdır. sonraki oyuncuya. Sıradaki oyuncu, aynı değerde bir karta sahipse, devam edebilir. Oyuncu hamleyi çevirebilir, ancak bu gerekli değildir. Transfer ancak oyuncu savaşmaya başlamadığında mümkündür.

En az bir tur kartı yenilirse, diğerleri aktarılamaz. Bir sonraki oyuncunun elinde, kendisine aktarılan kart sayısından daha az kart varsa, transfer mümkün değildir ve bu nedenle oyuncu, transfer edebilecek olmasına rağmen kartları iade etmeli veya kabul etmelidir.

Çeviri aptal 2

oyun tercüme "aptal" 2 transfer aptalından farklıdır, sadece kartların sadece rakibin savaşmaya başlamasından önce değil, sonrasında da transfer edilmesinin mümkün olmasıdır. Örneğin, bilgisayar 6 tef ile girilir, oyuncu 8 tef kartı ile savaşır, bilgisayar 8 maça atar ve oyuncu 8 maça 8 sopa transfer eder, sonra bilgisayar 8 maça ve 8 sopayı geçmelidir. Bilgisayar bu kartları geçemezse, hareket ve dövüş sırasında ortaya çıkan tüm kartları alır.

koşan aptal

oyun "aptal" koşmak basit, taç atışı veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır, çünkü rakibe en çok omuz askısı yapan kazanır. Ayrıca, teslim edilen omuz askısı sayısının aynı olması durumunda, daha kıdemli omuz askısı takan kazanır. Omuz askısı, rakibin değere göre 2 özdeş kart aldığı ve yalnızca iki, ancak 3 veya 4 kart almadığı bir durumdur.

aptal atmak

"aptal"ı çevir- "aptal" oyununun en yaygın türü. XIX yüzyılda basit bir "aptaldan" indi.

Flip "aptal", basit olandan farklıdır, çünkü rakip (bilgisayar) karşı savaştığında kartları çevirebilirsiniz. Ayrıca, yalnızca göründüğünüz veya bilgisayarın savaştığı değerlerin kartlarını atabilirsiniz.

poker aptalı

oyun poker "aptal" Oyuncunun, rakibinin kartını yenmeden önce, destedeki herhangi 2 kartı değiştirme hakkına sahip olması, ancak yalnızca 6'dan fazla kartı olmaması durumunda, basit, oyuna sokma veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır.

gizli aptal

oyun gizli "aptal" basit, oyuna sokma veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır, çünkü kozun altına oyuncular tarafından bilinmeyen bir kart daha yerleştirilir. Koz da dahil olmak üzere tüm deste parçalara ayrıldığında, yerleştirilen kart açılır ve koz olur ve oyun devam eder. Bu oyunda asıl amaç asları ve kralları biriktirmektir.

basit aptal

Kart oyunu "basit aptal" 19. yüzyılda Rusya'da yaygındır. Yüksek toplum tarafından tanınmadı, sıradan insanlar arasında çok popülerdi. Şu anda, neredeyse hiç bulunmamakta ve en azından, popülerlik açısından Aptal ve Aptal'ın transfer edilmesinden çok daha düşüktür.

Bu oyun 2 kişi tarafından oynanır: bilgisayar ve siz. Oyun 36 kartlık bir deste kullanır. Bu oyun 52 kartlık bir deste ile oynanabilir. Kartlar birer birer verilir ve her biri toplam altı adettir. Destedeki en üstteki kart ters çevrilir ve masaya yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Bu bir kozdur. İlk hamle, ilk oyunda en düşük kozu olan oyuncuya aittir. Sonraki oyunlarda, sıra bir önceki oyunun kazananına aittir. Herhangi bir değerde bir kartla veya aynı değerde 2 kartla hareket edebilirsiniz.

Altında hamle yapılan oyuncu, hamlenin yapıldığı tüm kartları kaplamalı (dövmelidir). En az bir kartı kapatamıyorsa, hareketin yapıldığı tüm kartları almak (kabul etmek) zorundadır. Bu durumda bir sonraki hamle, hareket eden oyuncuya aittir. Oyuncu tüm kartları kapattıysa, yeni kartlar atmak imkansızdır ve masadaki tüm kartlar artık oyunda yer almamaları için israfa gönderilir ve bir sonraki hamle, yoldan çıkan oyuncuya aittir. .

Kartların her serbest bırakılmasından veya kabul edilmesinden sonra, oyuncular desteden 6'ya kadar sırayla kart çekerler. Çekme sırası önce yürümek, sonra savaşmak şeklindedir. Oyuncular, ortaya çıkan koz kartı da dahil olmak üzere tüm deste dağıtılana kadar kart çeker.

Bir hamlenin yapıldığı kart sayısı, bu hamlenin yapıldığı oyuncunun elindeki kart sayısından fazla olmamalıdır. Oyunun amacı, elinizdeki tüm kartlardan kurtulmaktır. Elinde kartlar olduğunda, diğer oyuncu tüm kartlarından kurtulduğunda ve destedeki kartlar bittiğinde kaybetti.

boş aptal

oyun boş "aptal" basit, oyuna sokma veya transfer "aptal" oynamaktan farklıdır, çünkü oyuncunun kartları yalnızca oyuncunun kartları bittiğinde desteden alır.

"Üç rublelik not" "aptal" oynuyor basit bir "aptal" oynamaktan farklıdır, çünkü her oyuncunun 3 karttan az kaldıysa 3 karttan, ardından 2 karttan, 2 kart yoksa 1 karttan hemen girmesi gerekir.

Çek aptal

Çek "aptal" - Rus adı 20. yüzyılın ortalarında Rusya'da yaygınlaşan popüler Avrupa oyunu "mau-mau". Oyun farklı isimler altında birçok versiyonda mevcuttur: "Fool English", "Firavun", "Pentagon", küçük ayrıntılarda farklılık gösterir.

Basit oyun.

36 kartlık bir deste ile oynayın. Kartlar, her oyuncuya toplam 5 olmak üzere birer birer dağıtılır. Koz kartı açılmıyor. Güverte masanın ortasına yerleştirilir. İlk oyunda, ilk hamle bilgisayar tarafından rastgele seçilen oyuncuya, ardından son oyunu kazanan oyuncuya aittir. Herhangi bir karttan yürür. Sıradaki oyuncu, üzerine aynı türden veya aynı değerde bir kart koyabilir. Gerekli karta sahip değilse, gerekli kartı çekene kadar veya deste bitene kadar desteden kart çekmelidir. Destedeki kartlar biterse, en üstteki açık kart destesinden çıkarılır ve masanın üzerinde açık bırakılır, geri kalanı ters çevrilir ve tekrar deste görevi görür.

Bazı kartlar, kendilerinden sonra belirli eylemleri gerektirir - bir sonraki oyuncudan:

  • 6 - desteden 2 kart alın ve hareketi atlayın;
  • 7 - desteden 1 kart alın ve hareketi atlayın;
  • As - bir hamleyi atla.

Bayan kozdur. Herhangi bir karta yerleştirilebilir. Kraliçeyi ortaya koyan oyuncu herhangi bir takım elbise sipariş edebilir. Bir sonraki oyuncu, bu durumda, yalnızca sipariş edilen renkten veya bir vezirden bir kart koyabilir (ve herhangi bir renk sipariş edebilir).

Oyunun amacı, elinizdeki tüm kartlardan kurtulmaktır. Elindeki kartlardan ilk kurtulan kazanır. Kaybeden elinde kalan kartlardaki puanları sayar.

  • 2 puan - Jack,
  • 3 puan - Hanımefendi,
  • 4 puan - Kral,
  • 11 puan - As,
  • Kartların geri kalanı değerlidir.

Elinde bir bayanla ayrılan oyuncu 20 puan kaybeder.

Oyun seçenekleri

Seçenek 1. Gerekli kartın yokluğunda, oyuncu kupon sadece bir kart ve hamle yapmanıza izin vermiyorsa, oyuncu hamleyi atlar.

Seçenek 2. Küçük bir deste (32 sayfa) ile oynarken, yedi, sekiz - bir kart olmak üzere iki kartın kaldırılmasını gerektirir.

Seçenek 3. Altı kart dağıtın. Dağıtıcı (kendisine uygun olan) son kartı açar. Bu onun hareketi. Öncelikli olan bayan değil, krikodur. Kriko olan hemen kaybeder.

Seçenek 4."Aptal İngilizce". Ası koyan oyuncu, aynı türden başka bir kart koyma ve bir sonraki hamlenin rengini (asın rengi dışında) sipariş etme hakkına sahiptir. Asın sahibi aynı türden bir karta sahip değilse, desteden bir kart çekmelidir ve hamle yapmasına izin vermiyorsa, hareket etme hakkını ve bir renk sipariş etme hakkını kaybeder. . Bu hak, bir sonraki oyuncu tarafından, as veya başka bir as ile aynı türden bir kart as üzerine koyarsa elde edilir.

Seçenek 5."Firavun". 4 kart dağıtılır. Oyuncu bir vezir ile biterse puanından 30 düşer, elinde kalan tek kart vezir ise 30 ceza puanı yazar.

Seçenek 6."Pentagon". Kartlar sadece takım elbiseli olarak yerleştirilir. Aynı değerde bir kart ancak altı varsa koyabilirsiniz. Bir kraliçe ile bir takım sipariş ettikten sonra, bir sonraki oyuncu bir hamle atlar. Puanlar: As - 11, Papa - 4, Kız - 20, Vale - 2, 10 - 10. Diğer kartlar için puan verilmez.

Seçenek 7."Polonyalı Aptal" 5 kart dağıtılır, oyunculardan birinin 5. kartı açılır, oyunun amacı tüm kartlarınızdan kurtulmaktır. Atılan kartların üstünde 6 kart varsa, üstteki oyuncu herhangi bir kartı koyabilir; 7 - rakip desteden 2 kart almalıdır; 8,9,10 özel bir öneme sahip değildir; Jack herhangi bir karta düşer ve aynı zamanda takım sipariş edilir. Maça Kızı öndeyse, rakip 4 kart almalıdır. Maça Kralı öndeyse, rakip 6 kart alır. Kraliçelerin ve Kralların geri kalanı önemli değil. Ve son olarak, as bir geçiştir. Oyuncunun hareket edecek bir şeyi yoksa, desteden bir kart alır ve tekrar hareket edecek bir şey yoksa, hamle rakibe gider.

Seçenek 8. Seçenek 1'dekiyle aynı, yalnızca aşağıdaki kural eklendi. Elmas Kralı yerleştirilirse, rakip desteden 5 kart almalı ve hamleyi atlamalıdır.

Seçenek 9. 6 kart dağıtılır. Satıcı yürüyor. Sekiz hamleye devam eder ve ellerde devam yoksa desteden bir kart alınır. 6 ve 7 yerleştirilirse, rakip desteden kartları sırasıyla (6-1 kart, 7-2 kart) alır ve hamle yapar. Maça Kızı oyundaki son kart olursa oyuncu -50 puan alır, Maça Kızı elinde kalırsa oyuncu +50 puan alır. İsteğe bağlı olarak, oyuncu Maça Kralı koyarsa, rakip desteden 5 kart alır ve oyuncu harekete devam ederse bir kural getirilir.

Çukçi aptal

oyun Chukchi "aptal""aptal" oynamanın diğer çeşitlerinden farklıdır, çünkü her oyuncuya 6 kart dağıtılır, kozlu deste oyundan çıkarılır ve daha sonra oyun basit, oyuna sokma veya oyun kurallarına göre gider. aktarılabilir "aptal".

Japon aptal

Oyun kuralları Japonca "aptal" oyunun kurallarından basit, oyuna sokulabilen, aktarılabilir bir "aptal" olarak farklıdır, yalnızca koz kartlarının her zaman tef olması ve maçaların yalnızca maça ile yenilmesi.

Fool kart oyunu nasıl oynanır? ve en iyi cevabı aldım

Dudka[guru]'dan yanıt
"Aptal" ülkelerde popüler olan bir kart oyunudur eski SSCB. Oyun 36 kartlık bir deste kullanır ve iki ila altı oyuncu tarafından oynanır. Her birine 6 kart dağıtılır, bir sonraki (veya son) kart ortaya çıkar ve rengi bu oyun için kozu belirler ve destenin geri kalanı, kozun herkes tarafından görülebilmesi için en üste yerleştirilir. Oyunun amacı tüm kartlardan kurtulmaktır. Kartlardan kurtulmayan son oyuncu "aptallar"da kalır. İlk olarak, en düşük kozu olan oyuncu ilk sırada yer alır; daha fazla teslimiyette, ya “aptalın altına”, yani “aptalın” sağındaki oyuncuya ya da “aptalın dışına”, yani sözleşmeye göre soldaki oyuncuya giderler. Hareket her zaman sola yapılır ve bir veya daha fazla kartın yerleştirilmesinden oluşur ve altına gittikleri oyuncu bunları aynı türden en yüksek kartla veya varsa koz renginden bir kartla kapatmaya çalışır. gizli kartın kendisi bir koz değildir - bu durumda sadece kıdemli koz kartı kaplayabilir. Aynı zamanda, var Çeşitli seçenekler hamle (bir kartı “çevirebilirsin”, diğer oyuncular ek kartlar “atabilir” vb.). Altında mücadele ettikleri oyuncu karşı koyarsa, sıradaki oyuncu olur, ancak ilk önce tüm oyuncular, ilk çıkan oyuncudan başlayıp geri savaşan oyuncuyla biten 6 kart alır. Karşı koyamazsa, tüm kartları kabul eder ve solundaki oyuncu sıraya girer.
Dört veya altı oyuncunun katılımıyla, bir arada oturan oyuncular ortak olduğunda ve birbirlerini atmadığında 2x2 veya 3x3 oyun mümkündür.
Oyunun birçok çeşidi (ek seçenekler) vardır: basit, taç atışı, transfer, "maça maçaları" ve diğer daha az yaygın olanlar.
İçerik
[Bırakmak]
*1 Ana seçenekler
o 1.1 Basit
o 1.2 Düşüş
o 1.3 Aktarılabilir
o 1.4 Maça maça
* 2 oyun geçmişi
* 3 Diğer Varyasyon
o 3.1 Çek Aptal
*4 Terminoloji
*5 Kültürde oynamak
* 6 Bağlantı
[değiştir] Ana seçenekler
[değiştir] Basit
Bir kartla veya aynı değerde iki kartla hareket edebilirsiniz. Bir kartın (veya kartların) kapalı olup olmadığına bakılmaksızın, kart eklenemez ve sıra burada biter.
[değiştir] Tek kullanımlık
Aynı derecedeki herhangi bir sayıda kartı taşıyabilirsiniz. Altında oldukları oyuncu kartları kapatabilir veya kabul edebilir. Yürüyen oyuncu, yürüyen ve kanatlı olanlar da dahil olmak üzere masadaki herhangi bir kartla değeri eşleşen kartları atma hakkına sahiptir. Oyunda ikiden fazla oyuncu varsa, yürüyen oyuncunun ilk eylemi yapma hakkı vardır, ancak yürümeyi bitirdiğinde diğer oyuncuların kartlarını duruma göre “atma” (atmaya ekleme) hakkı vardır. aynı kurallara. Vuruş yapan oyuncu da onları örtmelidir.
Oyuncu kartları kabul etmeye karar verdiğinde ve savaşmaya devam etmediğinde de kart atabilirsiniz - buna "kovalama" denir. Ancak, vuran oyuncunun bıraktığından daha fazla kart atamazsınız - yani, oyuncunun üç kartı varsa, kendisine bir tane verildi ve kabul etmeye karar verdi, sonra ancak iki tane ekleyebilir. Ayrıca, oyuncunun elinde daha fazla kart olsa bile beşten fazla kart atamazsınız, yani atılacak toplam kart sayısı altıdır. İlk ribaundda, yenen oyuncuya dörtten fazla kart atamazsınız (toplam kart sayısı beştir), ancak oyuncu ribaunt etmezse, 6. kartı "sonra" olarak atabilirsiniz.
Bazı ek kurallar anlaşma ile mümkündür, örneğin:
* koz 6, koz asından daha genç olmasına rağmen, ancak ası yenebilir
* oyunun sonunda 2 kişi kaldığında ve bunlardan birinin sadece 2 kartı ve her ikisinin de 6 kartı olduğunda, o kazandı - “omuz askılarını kapattı”
Kurallar, oyuna sokmadakiyle aynıdır, ancak bir komplikasyonla birlikte: altına düştükleri oyuncu aynı değerde bir karta sahipse, o kartı zaten yatan kartın yanına koyabilir ve her iki kartı da bir sonraki oyuncuya verebilir. yenmek (“aktarmak”) . İlk tur aktarılamaz. Bir sonraki oyuncu, aynı değerde bir karta sahipse tekrar transfer edebilir.

Oyun, oyuncunun dikkatli olmasını, hafızasını, ayık hesaplamasını gerektirir. Oyuna en fazla yedi veya sekiz kişi katılabilir. Oyuncu sayısına bağlı olarak, bir deste de seçilmelidir: sadece iki veya dört oyuncu varsa, As'tan yediye kadar 32 kartlık bir tercih destesi almak yeterlidir. Beş veya altı oyuncuyla 36 sayfalık bir deste gerekli olacaktır ve daha fazla oyuncu varsa, 48 sayfalık veya tam 52 sayfalık bir kart destesi kullanmak en iyisidir.

Oyundaki tüm kartlar kendi değerlerine sahiptir ve kartların sıralamasına göre bir veya daha fazla puan verilirken, takımların neredeyse hiçbir anlamı yoktur. As sahibine 11 puan, Papaz 4 puan, Vezir 3 puan, Vale 2 puan ve diğer tüm kartlar yüz değerlerine göre değerdedir.

Çek aptalında, krupiye kura çekerek belirlenir: katılımcıların her biri masanın üzerine yerleştirilmiş bir desteden bir kart seçer. En düşük rütbe kartına sahip olan dağıtır. İki oyuncu aynı anda aynı küçük kartlara sahipse, tekrar kura çekmeleri gerekir.

Krupiye, masada ilk koltuk seçme ayrıcalığına sahiptir, diğer oyuncular istenildiği gibi konumlandırılır. Dağıtıcı güverteyi karıştırır ve ortaklardan birinin onu çıkarmasına izin verir. Bundan sonra, tüm oyunculara beş kart dağıtır. Bir kart dağıtılmalıdır.

Kalan destenin en üstteki kartı ters çevrilir ve açık bir şekilde masanın üzerine serilir. Her oyuncunun kolayca ulaşabileceği şekilde yerleştirilmelidir. Açık kart, hesaplamanın (banka) başlangıcını temsil eder. Kalan kupon masanın üzerine kapalı olarak yığılır.

Oyun, macao ile hemen hemen aynı kurallara dayanmaktadır: Sırası gelen bir oyuncu, potun en üst kartına kendi takımını veya derecesini koymalıdır. Böyle bir kartı yoksa kupondan bir tane alır ve uygunsa ortaya koyar. Aksi takdirde kart oyuncunun elinde kalır ve sıra bir sonraki ortağa geçer.

Valeler oyunda özel bir yere sahiptir. Herhangi bir karta yerleştirilebilirler ve aynı zamanda takımı istenen kartla değiştirebilirler. Örneğin, Jack of Clubs maça dokuzunun üzerine serilir ve oyuncu aynı anda şöyle der: “Takım solucandır!”. Sıradaki oyuncu Jack'e bir kalp kartı koymalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için birkaç ek koşul ekleyebilirsiniz. Bazen oyuncular, oyun Jack ile biterse kaybın iki katı olacağına karar verir.

Bazı kurallar, Valelere ek olarak oyunun büyük önem onların da yedileri var. Bankaya bir yedi konulduğunda, bir sonraki oyuncu sırasını kaybeder. Ayrıca desteden bir ceza kartı çekmelidir. Ancak elinizden yedi tane daha bırakırsanız, ceza bir sonraki ortağa aktarılabilir.

Kurallar, Kraliçe'nin Kralın üzerine konması ve aynı takımdan olması gerektiğini şart koşabilir. Sekiz de bir durdurma kartıdır, eğer bankaya yerleştirilirse, onu takip eden oyuncu, ortaya koyması gereken kartları olsa bile sırasını atlamalıdır. Bazen oyuncular, aldıkları ilk dağıtımın her zamanki gibi beş kart değil, altı veya yedi olduğuna karar verirler.

Hesaplamadan sonra oyuncunun elinde sadece bir kart kaldığında, ortaklarını bu konuda uyarmak zorundadır. Dikkat dağınıklığı nedeniyle oyuncu bunu yapmazsa, desteden 2 ceza kartı alır. Oyunculardan biri son kartını bankaya koyar koymaz çekiliş tamamlanmış sayılır ve puanlar hesaplanır. Elinde kartları olan her oyuncu, onlar için puanları sayar ve eksi işaretiyle kartına kaydeder.

Oyun belirli bir sayıda, çoğu zaman 500'e kadar atılan ceza puanına kadar oynanır. Kayıttaki oyunculardan biri bu sayıya ulaştığında oyun bitmiş sayılır. En az puana sahip olan kazanır. Kaybeden, en çok ceza puanı alan kişidir.

Ancak burada bir istisna var. Son turdaki oyunculardan biri elinde Vale ile bırakılırsa, en az puana sahip olsa bile kaybeden olarak kabul edilir. Kaybedene, oyunun bir sonraki turunda galip gelene kadar kendisine atanan saldırgan takma ad "aptal" verilir.

Çek Aptal oyununda amacı anlayın - maksimum sayıda kartı atmak ve en küçük puanla bitirmek. Çek Aptal oyununda sonucu 100 puan olan oyuncu kaybeder.

Tüzük

Kart destesinin bir kısmı mevcut olanlar arasında dağıtılır - her biri 5 parça alır. Kalanın üst elemanı, kapatılması gereken taban görevi görür. Üyeler Çevrimiçi oyunlar aynı takım ve mezhepteki kartları atarak yürümeye başlayın. Örneğin, temel maça ise, o zaman 10 maça veya kulüplerin kraliçesi ile kapatılabilir.

Bir sonraki hamle rakibinize verilir, attığınız kartı kapatır. Örtecek bir şey yoksa, güverteden elemanlar alırlar. Set, doğru olan bulunana kadar gerçekleştirilir.

özellikler

Bu nedenle, bir katılımcı bir as atarsa, rakibi hamleyi atlamalıdır. Altı atmak iyidir. Bunun için rakibe bir mini ceza verilir. Desteden bir kart çeker ve 1 tur oyun dışında kalır. Yedi için, rakip 2 kart alır ve ayrıca tüm katılımcılar hamlelerini yapana kadar hareketsiz kalmaya zorlanır.

düştü kalplerin kralı- Bu, düşmanınız için 5 kart ve bir başka kaçırılan hamle. Bayanlar evrenseldir. Herhangi bir pozisyona yerleştirilebilirler ve aynı zamanda bir takım elbise sipariş edebilirler. Bir sonraki oyuncu sırasına onunla başlamalıdır.

Oyun, mevcut olanlardan birinin tüm kartlarını atması durumunda sona erer. Sonuçları hesaplıyoruz: jack - 2 puan, kraliçe - 3 puan, kral - 4 puan, as - 11 puan. Sayılı kartlar değerlerine göre sayılır.

"101" de, 20. yüzyılın başında devletimizin topraklarında öğrendiler. Bu Avrupa oyunu yaygınlaştı ve popüler hale geldi. Orijinal adı "mau-mau" gibi geliyor, ancak ülkemizde başlangıçta yalnızca "Çek aptalı" olarak adlandırılıyordu.

Bugün bu oyunun her biri kendi adı olan birçok farklı varyasyonu var. Bunlar "Firavun", "Moor", "English Fool" ve "Pentagon"dur. Bu oyunların detayları birbirinden biraz farklıdır, ancak önemli ölçüde değildir. "101" de nasıl kart oynanır ve hangi nüanslar var, sadece ilk oyun öndeyse daha ayrıntılı olarak anlamalısınız.

Oyunun başlangıcı

101 kart oyununu oynamak için 36 kartlık standart bir desteye ihtiyacınız olacak. En az 2, en fazla 4 kişi oynayabilir.'101' kartın oynanmasında -iki veya dört- hiçbir fark yoktur. Eylemlerin sırası aynıdır. İlk hamleyi yapan oyuncu kura ile belirlenir, ardından herkes sırayla hareket eder. Sırasıyla kartları dağıtan ve oyunu başlatan kişi.

Her birine 5 kart dağıtılır, sadece krupiye 4 kart alır ve sonuncusu çevrilir ve hatta geçer. Güverte, çevrilmeden bir kenara bırakılır.

Oyun ilerlemesi

"101" de kağıt oynamanın kuralları oldukça basittir. Bu oyun yüksek bir zorluk seviyesi ile ilişkili değildir, ancak dikkat ve hafızayı çok iyi geliştirir. Yani ilk oyuncunun solunda oturan kişi hamlesini yapmalıdır. Atın üzerinde duran kartta, üstüne aynı değerde veya tamamen aynı renkte bir kart koymanız gerekir. Kendisine verilen beş kartta uygun bir kart yoksa, desteden bir kart çeker. Başarısızlık durumunda, yanında ek bir kart kalır, hamle atlanır ve başka bir oyuncuya aktarılır. "101" kartlarının nasıl oynanacağının kurallarının kendine has özellikleri ve nüansları vardır. Bu aşağıda yazılmıştır.

Böylece oyun süreci, oyunculardan biri kartlarını tamamen kapatana kadar devam eder, ardından oyuncuların sahip olduğu tüm kartlar açılır ve sayılır, puanlar kaydedilir ve yeni bir dağıtım takip edilir. Oyun, puan 101 puana ulaşana kadar sürer. Bir oyuncu tam olarak 101 puan aldıysa, puanı sıfırlanır, ancak "geçen" kişi otomatik olarak kaybeden olur.

özellikler

"101" kartlarını oynamadan önce, bu oyunun tüm özelliklerini ve nüanslarını ayrıntılı olarak incelemelisiniz. Yani, belirli bir takım ve değerdeki kartlar, oyunun gidişatını biraz çeşitlendirmenize izin verir.

Örneğin, bir takım elbiseye veya başka bir aya yerleştirilen bir as, bir sonraki oyuncunun hareket etmesini yasaklar. Bu, iki kişi oynadığında çok faydalıdır, yani bir sonraki hamlenin sağı, yürüyen kişiye kalır ve bir kart daha atmasına izin verir.

Vezirler eldeki karlı kartlardır, bu nedenle herhangi bir değerde ve tüm renkler için bir karta konulabilirler, veziri koyan kişi yine de kendisi için faydalı olan bir renk sipariş etme hakkına sahiptir. Eldeki son kart bir kraliçe ise, o zaman onu koyan oyuncunun hesabından 20 puan düşülür. Ve eğer bu bayan da maça ise, o zaman 40.

Maça kralının da özel bir anlamı vardır. Çizgiye konursa, bir sonraki oyuncu desteden 4 kart almalı ve sırasını atlamalıdır.

Oyuncu ata dokuz koyarsa, kartı başka bir dokuz veya aynı renkle kapatarak tekrar yürümesi gerekir. Üstelik elinde böyle bir kart yoksa, dokuzunu kapatana kadar desteden kart çekmelidir.

Hattaki yedi, bir sonraki oyuncunun sırasını atlamasına ve desteden yük olarak iki kart almasına neden olur.

Altıda durum aynıdır, desteden sadece bir yeni kart alınır.

"101" de kağıt oynamanın kurallarını öğrenip iyi hatırlayarak, oyunun gidişatını tahmin edebilir ve her zaman kazanan olarak kalabilirsiniz!

Puanlama

Her seferinde yeni bir dağıtımdan önce, kartlar, daha doğrusu oyuncuların elinde kalan puanlar sayılır. Her kartın değeri, asın maksimum puan sayısını alacağı şekildedir - 11, sırasıyla on, 10 numaralı puana. Sekizler, yediler ve altılar ile aynı - puanların sayısı doğrudan sayılarına bağlıdır. Bir şah 4 puan değerindedir, bir vezir 3 puan değerindedir ve bir vale 2 puan değerindedir. Dokuz hesaplamada dikkate alınmaz, değeri sıfırdır.

Çizgideki son kart vezir ise, onu atan oyuncudan 20 puan, maça vezir ise 2 kat daha fazla düşülür.

Bilgisayar teknolojisinin modern gelişimi ile, zaman oyunlarını geçmek için bir şirket aramaya hiç gerek yok. Artık kurulum dosyasını kolayca indirebilir ve "101" kartlarını bir bilgisayar, tablet veya akıllı telefon ile oynayabilirsiniz. Oyun hem ağ üzerinden gerçek kişilerle hem de sanal oyuncularla oynanabilmektedir.