54 kartlı oyunlar nasıl oynanır. Kart oyunları

Birçok kart oyunu var, periyodik olarak yenileri ortaya çıkıyor, ancak Fool'daki klasik oyun hala popüler. Burada başka incelikler ve nüanslar olduğu için herkes "Aptal" oyunundaki kuralları bilmiyor. Ayrıca, masa üstü savaşlar için birkaç seçenek var. "Aptal", basit bir Japonca çeviri olabilir.

Kartlarda "Aptal" oyunu için genel kurallar - oyunun başlangıcı

Basit, aktarılabilir, atılabilir bir "Aptal", güvertenin hazırlanmasıyla başlar. Genellikle 36 kartlı olanı kullanırlar, nadir durumlarda 52 parça oynarlar.

Kartların iyi karıştırılması gerekir. Genellikle krupiye, elinde bir deste tutarken, onu solunda oturan oyuncuya şu sözlerle verir: "Şapkayı budaladan çıkar." Bu yapılmalıdır, çünkü krupiye son kartı "dolandırabilir" ve gözetleyebilir veya kendisine bir koz verebilir.

Bunlar "Aptal" oyunundaki kurallardır. Kaybeden, bir sonraki elde dağıtıcı olarak belirlenir. 2 ila 6 kişi bir masa savaşına katılabilir.

Dağıtım ve hamle

Deste karıştırıldıktan sonra herkese 6 kart dağıtılır. Güvertenin ilk yöneticisi katılımcıyı sandalyeye oturtur. sol elİtmek. Bir kart dağıtıldığında, yine bir daire içinde, saat yönünde, ikincide dağıtılır. Ve böylece herkesin 6 kartı olana kadar.

Desteden bir sonraki kart yüzü yukarı çevrilir ve masaya yerleştirilir. Bu bir kozdur, kalan deste üzerine dik olarak yerleştirilir.

En düşük kozu olan yürümeye başlar. Oyunun amacı, kartlarınızdan mümkün olduğunca çabuk kurtulmaktır. İlk kim yaparsa kazanan ilan edilir. İkincisi "aptallar" içinde kalır, kaybeder ve bir sonraki tur için kartları dağıtır.

seçeneği atmak

Bunlar Genel kurallar oyunda "Aptal". Karşılık gelen belirli nüansları öğrenmek ilginçtir. çeşitli varyasyonlar masa başı yarışması. Tıpkı basit, aktarılabilir, atılabilir versiyonda olduğu gibi, aynı değerde 1-4 kart ile yürüyebilirsiniz. Örneğin, altılı veya onlu.

Amaçlananlar onları yenmelidir. Aynı takımı en yüksek değere veya bir koz kartına koyabilirsiniz. Hepsi dövüldüğünde, yürüyenin bir benzerini verme hakkı vardır. Yani masada altı varsa, diğer takımdan 6 tane atar.

Yürütecin atacak bir şeyi olmadığında, bu, sol elinde oturan bir sonraki oyuncu tarafından yapılır. Yani, savaşın arkasında olan kişi. Şimdiye kadar sadece 1 kart verme hakkına sahiptir. Dövüldükten sonra, yürüyene kart atma hakkı tekrar geçer. Ayrıntılı sırayı takip etmek için "Aptal" taç atışında oyunun kurallarını bilmek çok önemlidir. Sonuçta, oyuncular genellikle ellerindeki kartları hızlı bir şekilde atmaya çalışırlar, bu da koşuşturmalara yol açar. Masada 6'dan fazla var, ancak bir hamlede sadece bu sayıda kart atabilirsiniz. Ancak bu durumda, savaş onun için hangi kartı kapsayacağını seçebilir.

Oyuncuların atacak bir şeyleri yoksa, yenildiklerini söylerler ve hamle az önce kavga eden kişiye gider. Karşı koyamazsa, turun tüm kartlarını alıp atmalıdır.

"Aptal" oyununun kuralları, ilk turun en fazla beş atılan karttan oluşması gerektiğini belirtir. Destedeki kartlar da sırayla alınır - önce bu hak, yürüteçlere, ardından solunda oturanlara saat yönünde verilir.

"Aptal" oyunundaki kurallar bunu söylüyor. Kaybeden, hiç kimsede kart kalmadığında ilan edilir, ancak kartlar ondadır.

"Aptal" tercümesi

Çok ilginç bir oyun türü. İlk olarak, ilk durumda olduğu gibi kartlar dağıtılır. İlk hareket aynı kanunlara göre gerçekleştirilir. İkinciden başlayarak, aynı değerde bir veya daha fazla kart aktarılabilir. Yani, altıdan altınıza girdilerse, farklı bir takımdan bir veya iki altılık koyup sol tarafta oturanın altına aktarabilirsiniz.

Ayrıca altı varsa, onu ve masadakileri saat yönünde yanında oturan oyuncuya aktarabilir. Aptal oyununun bu ve diğer bazı kuralları değişmeden kalır. Ancak ortak bir görüşe varmak için entelektüel savaşın başlamasından önce üzerinde anlaşmaya varılması gereken başkaları da var.

Bu nedenle, bazıları güverte altında açık duran bir koz asını bir koz altı ile değiştirmeyi teklif ediyor. Oyunun daha da heyecan verici ve ilginç olduğu ortaya çıkan kurallara bu tür eklemeler yapabilirsiniz.

Kağıt oynamak her zaman bir aile oyunu olarak algılanmaz. Ama belki de bu pek doğru bir görüş değil. Tüm sadeliği ve demokrasisiyle kart oyunları ustalığı, mantıklı düşünmeyi geliştirir, ancak sosyallik hakkında söylenecek bir şey yok. Asıl mesele heyecana yenik düşmemek ve sadece iyi bir şirkette oynamak...

Oyun kartlarının başlangıcı genellikle 15. yüzyıla atfedilir. Genel olarak, Cizvit Menestrier'in ifadesine göre kart oyunlarının popülaritesi, Zhikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın Fransa Kralı VI. Charles'ın (1380-1422) eğlencesi için kartları icat ettiği XIV. .

Bununla birlikte, bu hipotez diğer veriler tarafından desteklenmemektedir ve dünya tarihinin bazı tarihçileri, kartların kökenini 13. yüzyıla bağlamaktadır - 1254'te Saint Louis döneminde, Fransa'da ceza acısı altında kart oyununu yasaklayan bir kararname çıkarıldı. bir kırbaçla. 1299 tarihli bir İtalyan el yazması da oyun kartlarının yasaklanmasından bahseder. Almanlar, oyun kağıdı üreticileri için özel bir atölye bile kurdular. 1331'de Calatrava Nişanı İspanya'da kağıt oyunlarını yasakladı ve bu yasak 1387'de Kastilya Kralı I. John tarafından tekrarlandı.

Bu verilere bakılırsa, kart oyunu 13. yüzyılın başında oldukça gelişmişti. Ancak bu terim, ortaya çıktığı gibi, en doğru değil. Çinliler ve Japonlar, Avrupa'da iskambil kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, fildişi veya ahşaptan yapılmış kartlar gibi, boyalı figürlerle oynuyorlardı. Bazı Alman tarihçilere göre, Oyun kağıtları Büyük olasılıkla, eski bir doğu halkı olan Sarazenler tarafından Avrupa'ya getirildiler.

Öyle olabileceği gibi, Orta Çağ'ın sonunda, özellikle Fransa ve Almanya'da iskambil kartları her yerde yaygındı ve sadece kumar karakterine sahipti. Üstelik sınıf farkı gözetmeksizin hemen herkes severdi. Gençliklerinde tutkulu aşıklar olan Henry III ve Henry IV'ün saltanatları sırasında kart oyunu, Paris'te çeşitli sınıflardan insanların kağıt oynamak için toplandığı özel kumarhaneler bile vardı ...

Kart oyunları tüm dünyaya yayılmış ve günümüze kadar gelmiştir. Ve bu nedenle, muhtemelen bu kitapta standart bir iskambil destesini tanımlamaya gerek yok - her biriniz onu bir kereden fazla görmüş olmalısınız ...

Aile kart oyunları genellikle kumardan farklıdır. Onlarda var Basit kurallar, yaştan bağımsız olarak tüm aile ile oynama fırsatı veriyor. Bu oyunlar hem yetişkinler hem de çocuklar için ilgi çekicidir. Ancak genellikle kurallar hakkında anlaşmazlıklar vardır! Aşağıdaki oyunun kurallarını temel alın - oyunda zaman kaybetmek gereksiz anlaşmazlıklardan daha iyidir!

Genel kurallar

Kart oyunu ne olursa olsun, uyulması gereken bilinen kurallar vardır.

Teslimiyet - bu, kartları oyunculara dağıtma hakkının adıdır; teslimiyet kura ile olur. Partiyi belirlemenin iki yolu vardır. Her oyuncu desteyi kaldırır ve en yüksek kartın altında kesen kişi dağıtma hakkına sahiptir. Veya her oyuncuya bir kart verilir ve en yüksek kart dağıtılır.

Kartları dağıtması talimatı verilen oyuncu, önce hepsinin destede olup olmadığına bakar. Sonra onları özenle karıştırır, sadece lekelerini görmesine izin verir, onları sol taraftaki, güverteyi ikiye bölen komşusuna geri verir; alttakinin üstüne konması lazım.

Daha sonra kartlar herkese dağıtılır. Kartları, işlem sırasında görülemeyecek şekilde tutmak gerekir. Şans eseri bunlardan biri dönerse, tüm oyuncular anlaşmayı yeniden başlatıp başlatmayacağını veya kartın biletin altına yerleştirilmesi gerektiğini belirlemelidir.

Pençe, kartlar oyunculara dağıtıldıktan sonra kalan kartlardır.

Kartlarınızı itibar ve kılık derecelerine göre almanız gerekmektedir; Bu önleme uyulmaması, sonraki oyunda önemli hatalara yol açar.

Hangi kartların çıktığını bilmek için bakmanıza izin verilen hileler önünüze yerleştirilir. Ancak oyun ortaklarınızı bekletmemek için bu hak kötüye kullanılmamalıdır. Ayrıca komşunuzun kartlarına bakmamalısınız, size onları görme fırsatı bırakmış olsa bile, bu durumda onu bu konuda uyarmanız gerekir.

Ayrıca, kart oyuncularının listelenmesi çok zor olan birçok adetleri vardır,

"Aptal"

"Aptal" oyunu en popüler ve yaygın oyundur. Popülerlik açısından, popüler kumar oyunlarının bile önündedir - poker ve tercih.

"Aptal" kart oyununun iki ana çeşidi vardır: çevirme ve aktarma.

"Aptal" taç atışı

En yaygın aile oyunlarından biri ve aynı zamanda - tamamen Slav kökenli. “Aptal” oynarken kullanılan deste 36 karttır, oyuna iki ila altı kişi katılabilir.

Kartların avantajları: en yüksek as, en düşük altı.

Oyuna dahil olan herkese altı kart teslim edildikten sonra bir koz ortaya çıkar. İlk hamle krupiyenin asistanına (krupiyenin solunda oturan) veya elinde en düşük değere sahip kozu olan kişiye aittir. İlk hamle kuralı genellikle "aptal" oyunu başlamadan önce kararlaştırılır.

Dağıtıcıdan altı kart aldıktan sonra, aptaldaki oyuncuların her biri kartlarını incelemeli ve değerlerine göre artan sıraya göre dizmelidir, yani en düşük değerli kartlar solda ve en yüksek ve koz olacaktır. sağdaki kartlar.

Bu kart oyununda herhangi bir kartla yürümeye izin verilir, ancak oyunun başında en küçük ve en gereksiz kartlardan kurtulmanız önerilir. Hem bir karttan hem de çiftlerden, örneğin iki veya üç altıdan hareket edebilirsiniz. Oyun liderinin solunda oturan rakip, ana kartları “dövmelidir”. Kartlar bir takımda, daha yüksek değerli bir kartta veya bir kozda yenilir. Bir koz sadece değeri daha yüksek olan bir koz ile yenilebilir.

4 veya daha fazla kişi oynuyorsa, sadece giriş kartlarının (girişin başlatıldığı kart) atılmasına izin verilir. Oyuncu kendisine sunulan kartları "yenemez"se, onları almalıdır. Ellerinde altıdan az kart bulunan oyuncular desteden kart çeker. Bu durumda sıra, saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyuncu sunulan tüm kartları "yenerse", bu kartlar boşa gider (oyunu terk eder). "Aptal"daki tüm oyuncular desteden altıya kadar kart çeker.

Oyun, biri hariç tüm aptal oyuncular kartsız kaldığında sona erer (ve destede hiç kart kalmamalıdır).

Elinde kartlarla kalan aynı kişi aptaldır.

"Aptal" çifti

Çiftler. Bu kart oyunundaki oyuncu sayısı 4'tür.

Oyuncular çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar, yani çift yüz yüze oturmalıdır. Bu tür "aptal" oynamak bir takım oyunudur. Klasik "aptal" ın tüm kuralları, ortaklarına kart atmamaları şartıyla geçerlidir. Ortaklardan biri kendisine sunulan kartları yenemez ve alırsa, rakip hareket etme hakkını elinde tutar ve ikinci oyuncu bir sonraki hamleyi yapar.

"Aptal" tercümesi

Bu tür bir kart oyununun kuralları, oyuna sokma "aptal"ına çok benzer. Ev ayırt edici özellik savaşan oyuncunun kartları başka bir oyuncuya "aktarabilmesi": Kartları transfer etmek için oyuncunun savaş için teklif edilen kartın yanına aynı değerde bir kart koyması gerekir. Örneğin, ana kart sopaların yedisiyse, yenen oyuncunun yedili tef (pike veya solucan) koyması yeterlidir ve kartlar bir sonraki oyuncuya aktarılır. Transfer edilen oyuncu bu kartların her ikisini de "dövmek" veya daha fazla transfer etmek zorundadır.

Sadece bir durumda kartların transfer edilmesi yasaktır - transfer yapılan oyuncunun transfer edilenlerden daha az kartı olduğunda.

Keçi

Sıradan bir iskambil destesi ile oynanır, sadece altısız. Güverte iki yarıya bölünmüştür. İlk kez on beş kart dağıtılır. Destenin en üstündeki kart, iki oyun için koz görevi görür. Koz, kartları dağıtan kişiye aittir.

Oyun dört kişiyle oynanır. Kartların kıdem derecesi şu şekildedir: as 11 puan, kral 4, kraliçe 3, vale 2, on 10 puan; geri kalanının değeri yoktur ve boş olarak kabul edilir.

Her oyunun sonunda, alınan kartlar için bir puan yapılır ve 61-62 puan alan oyunu kazanır. Her oyuncu 12 puan yazar. 60'tan fazla puan alan oyuncu, her oyuncudan kendi lehine iki puan ve krupiyeden bir puan düşer. Oyunculardan biri birinden on iki tane alırsa, bir keçi ya da at kazanır. Kart destesinin ilk yarısı oynandıktan sonra ikinci yarı dağıtılır. Koz, ilk yarıdaki kartla aynı. Oyunun süreci ve sonucu aynıdır.

Bu oyunun özelliği krikolardır. Sopa krikosu tüm kartlardan daha eskidir ve istisnasız tüm kozları yener. Maça krikosu, kupa krikosu ve tef ile tüm koz kartlarını kapsar. Kupa krikosu, elmas ve koz kartlarını kapsar. Elmas krikosu sadece koz kartlarını kapsar.

Oyuncunun asistanına düşük veya boş kartları imha etmesi, özellikle değerli olmayan krikoları bile ayırmaması gerekir. Kaydedilirlerse, yalnızca koz kartı olmadığında. Hesaplama için en önemli kartlar olduğu için asları ve onlarcaları tutmaya çalışmalısınız.

krallar

Bu, genellikle otuz altı kartlık bir deste ile dört kişi tarafından oynanan eski bir Rus oyunudur.

Bu oyunda kartların teslimi önemli bir rol oynadığından, desteden çekilen kartların kıdemlerine göre karar verilir.

Herkese dokuz kart dağıtan krupiye, koz kartını açarak eline alır. İlk çıkış, krupiyenin elinde bulunan, mutlaka kozdan çıkması gereken, ancak yoksa, tüm oyuncuların renkten bir kart çekmesi gereken basit bir karttan çıkar. hangi oyuncunun çıktığı ve en yüksek kartı koyduğu kişi bu rüşveti alır ve tekrar hareket eder ve kesinlikle kozdan. Sonra bir sonraki hamle basit, koz olmayan kartlardan olabilir.

Oyuncular ilk dağıtımdaki dokuz kartını ellerinden bırakır bırakmaz, her birinin topladığı löveleri hemen saymaya başlarlar, numaralarını yazarlar ve ikinci dağıtıma geçerler. Yeni yapılan numaralar öncekilere atfedilir ve oyunculardan birinin kaydında on numara kalana kadar oyun devam eder. On löve alan, elinde kalan kartları bir kenara bırakır ve kendisinin kral olduğunu ilan eder. Kim kral olursa tüm oyunu durdurur. Sadece diğer üçü oyuna devam eder ve kim daha önce dokuz numara alırsa prens olur. Sonra iki kişi oynuyor ve sekiz rüşvet toplayan asker oluyor, sonuncusu da köylü ya da köylü oluyor.

Her oyuncu bir isim aldığında, oyun yeni bir görünüme kavuşur. O andan itibaren, başka bir unvan kazanana kadar anlaşma köylüye aittir. Bir deste kart karıştıran köylü, askere çıkarması için verir, bu durumda kartlar önce krala, sonra prense, ardından askere ve sonra köylüye dağıtılır.

Kartlar dağıtıldıktan sonra, kral köylüden en yüksek kozu alır ve ona koz yerine başka bir kart verir. Sonra prens köylüden başka bir koz alır ve onun yerine köylüye kendi seçeceği başka bir kart verir. Daha sonra oyuncular tekrar oynamaya başlarlar, tek farkla, tüm çıktıların şaha ait olması, hileyi veya başkasını almasına bakılmaksızın. Kralın ardından prens kartı indirir, ardından asker ve ardından köylü gelir ve her biri dokuz numara yapmaya çalışır. Kim dokuz numarayı daha erken toplarsa kral olur.

Kral ayrıldığında, prens yerini alır ve ilk çıkışları kullanır. Kral ayrıldığında, kartlar önce prense, sonra askere, sonra da köylüye dağıtılır.

Prens kralın yerini aldığında, ilk iki kez koz gerekir. Kral ayrıldığında, köylü artık kimseye koz vermez ve açılmış koz kartını kullanır ve herhangi bir kartıyla değiştirir.

Vermek

Kart oyunu "hediye", iki deste kartta birlikte oynanır.

Oyuna kimin başlayacağını bulmak için masaya iki kart koyun. Her oyuncunun bir kart destesi vardır.

Başlaması gereken kişi elindeki desteyi dikkatlice karıştırır ve ardından diğer oyuncunun kartını koyduğu en üstteki karttan, arkasından hangisinin geleceğine dikkat etmeden gider. Böylece, kartların yıkımı, herhangi bir rengin as veya kralı düşene kadar devam eder. Ası bırakan, yıkımı durdurur; bu sırada diğer oyuncu bir deste üzerindeki üç kartı imha eder, ardından ası yok eden kişi tüm desteyi alır ve kartlarının altına koyar.

Bu sırayla, oyunculardan birinin tüm kartları bitene ve her iki deste diğerine geçene kadar oyun devam eder.

Açık bir asta, diğeri üç kart koyar ve açık kralda - iki.

Ayyaş

Bu oyunun kökeni bilinmiyor ve adı pek hoş değil ama oyun yine de çok ilginç.

Dört veya daha fazla ile oynarken, elli iki kartlık bir deste kullanılır; iki ile oynarken otuz iki kart kullanılır.

Dağıtılan kartları bir yığın halinde toplayan oyuncular, onları dikkate almaz ve takımlara özel önem vermez. Tüm kart destesi tüm oyunculara eşit sayıda dağıtılır.

Krupiyeye önce hareket etme hakkı verilir ve o, en üstteki cadıyı yığından çıkararak masaya koyar. Diğerleri de aynısını yapar ve en yüksek kartı olan bir numara alır ve destenin en altına koyar. Bu şekilde herkes oyuna devam eder ve tüm kartlarını hızlı bir şekilde satmayı veya batırmayı başaran kazanır. Oyun sırasında, tartışmalı kartlar birleştiğinde: 2-3 aynı değerde, yani iki altılı veya iki kral, o zaman oyuncuların bir desteye yeni kartlar koyması gerekir ve en yüksek olanı alır. Tartışmalı kartların as olduğu ortaya çıkarsa, daha önce atılan kart en yüksek olarak kabul edilir. Genel olarak, tartışmalı kartlarda, kartı diğerlerinden önce koyan oyunculardan avantaj elde eder ve kartı bir daha desteden çıkarmaz. Oyuncuların kuyruğa sıkı sıkıya bağlı kalmaları ve kartları sıralı bir şekilde yerleştirmeleri gerekmektedir.

Domuz

Ortak sayısı sınırlı değildir, bu nedenle çok sayıda oyuncu ile 52 sayfalık tam bir deste kullanılmalıdır.

Tüm ortaklar sırayla bir kartı desteden çıkarır ve her birini önlerine koyar, bu kart her oyuncunun “dükkanını” gösterir: masanın ortasında yatan altı (veya 52 sayfa oynarken ikili), kartların artan sırada yerleştirildiği bir "domuz".

"Dükkanları" gösteren kartlarda, kartlar takımları ayırmadan azalan sırada yerleştirilir. Aslar bir yere gitmediği için üzerlerine kral koyarlar. As mağazada yatıyorsa, “domuz” da bile kaldırılamaz. "Domuz" bir kralla biter ve bir kenara konur. Bir sonraki "domuz", kuponda görünen ilk ikili veya altı ile başlar.

Elin galibi, aslar hariç tüm kartları çekmeyi başaran kişiye aittir ve oyunun kuralı, sağ ve sol komşularından sadece ikisinin dükkanlara kart koyabilmesini gerektirir.

"Domuz" kartına giden bir kart, artık ortağın mağazasına gidemez ve yalnızca "domuz" üzerine yerleştirilmelidir.

Kelebek

Üçten az ve dörtten fazla kişi "kelebek" oynayamaz.

Deste elli iki kartta kullanılır. Kart dağıtma hakkı kararlaştırıldı yüksek Kart.

Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Anlaşmadan sonra, üç oyunculu bir oyunda yedi kart, dört oyunculu bir oyunda dört kart ortaya çıkar.

Masanın ortasına, her oyuncunun bir çip (maç, kuruş, düğme vb.) koyduğu bir kutu yerleştirilir. Krupiyenin yardımcısı, kartlarını inceledikten sonra, elindeki kartlara karşılık gelen masada açık olan kartlardan birini alır. Puanları sahip olduğu kartların puanına eşit olduğu sürece hem iki hem de üç kart alabilir. Kimin elinde masadan bir tane daha alabileceği böyle bir kart yoksa, kartlarını masanın üzerinde yatanlara koymalı ve kartları koyduğu kadar kutuya jeton koymalıdır. Diğerlerini üç kartıyla birlikte masadan alan oyunu kazanır ve bahsi alır. Anlaşmada bu işe yaramazsa, kutuyu atılan kartların üzerine koyarak tekrar dağıtırlar ve böylece bahis, biri alıp oyunu kazanana kadar artar.

Melniki

Ortak sayısı iki ila on arasındadır. Her oyuncuya üç kart dağıtılır ve bir kart koz olarak ortaya çıkar.

Oyunun seyri iki aşamaya ayrılabilir.

1. Krupiyenin sol komşusu bir karttan uşağına bir hamle yapar ve ikincisi aynı türden, daha yüksek veya daha düşük değerde bir kartı ona bırakmalıdır. En yüksek kartı yerleştiren rüşvet alır. Elden kırılan kartlar kupondan tekrar doldurulur.

Rüşvet aylak kişiye giderse, uşağı ona benzer bir kartı kabul edene veya kapatana kadar sonraki çıkışlar ona aittir. Sadece uygun kıyafeti olmayan ve koz vermek istemeyenler kart kabul edebilir. Oyun, ikinci ve üçüncü oyuncular arasında aynı şekilde devam eder ve bu, oyuncuların ellerindeki tüm kartlar ve kuponları çıkana kadar devam eder. Bundan sonra, ortaklar tarafından toplanan rüşvetlerin hemen oynanması başlar.

2. İlk önce payına düşen kartları oynamayı başaran, istediği kartla ilk çıkış hakkını kullanır. Yanında oturan kişi bu kartı bloke etmeli veya kabul etmelidir: ilk durumda, bu iki kartı, ikinci oyuncu tarafından verilen kartı kesmesi veya kabul etmesi gereken üçüncüye verir. Son oyuncunun bu üçüncü kartı, dördüncü, vb. tarafından kesintiye uğratılmalı veya kabul edilmelidir, bu, bu şekilde artan yığın biri hariç tüm oyuncular kadar kart içerene kadar devam eder; bu ikinci durumda, kim uygun bir lastik yaparak desteyi oynarsa, tüm o kartları bir kenara koyar. Artık oynanan oyunun bir parçası değiller. Bu şekilde tüm desteyi açan, istediği başka bir kartla gider ve yardımcısı, ilk destenin varlığı sırasında yaptığı gibi tam olarak aynı sırayla hareket eder.

Karşılama ile ilgili olarak, aşağıdaki kurallara uyulur: biri ilk çıkış kartını kabul ederse, asistanı diğer kartlarla dışarı çıkmalıdır.

Eğer birisi birinin üst üste binmesini kapatamıyor veya istemiyorsa, kendisine yaklaşan tek bir kapağı kabul eder, bundan sonra yanında oturan kişi destede kalan en üstteki kartı örtmelidir.

Bu oyunda asla en yüksek ve en sadık kartlarla dışarı çıkmamalısınız. Uşakınızın kozları olduğunu öğrenene kadar kozları bırakmanız gerekmez, sadece daha genç olanlar.

Size yaklaşan kartlarda, her zaman en düşük kartları imha etmelisiniz. Size küçük bir karttan gelirlerse, onu örtmemeli, kabul etmelisiniz. Güçlü bir karttan ve ayrıca sahip olmadığınız bir takımdan geldiklerinde, bir koz ile yenmeniz gerekir. Elinizde aynı türden üç kart varsa, en yüksek olanla yürümeniz gerekir. İki veya üç koz olduğunda, ortadaki kozdan yürümeniz gerekir, böylece daha sonra kalan kıdemli koz ile geri verebilirsiniz.

Çıkış kartınız kabul edildiğinde, bir sonraki dönüşte geri talep etmeniz gerekir. Size doğru yürüyen bir ortağa rüşvet vererek, elinizden her zaman düşük bir kartı atmak daha karlı. Çekilişe çıkmak için karlı olmayan bir karttan çıkarlarsa ve elinizde çok fazla koz varsa, böyle bir kartı kabul etmek daha iyidir. Uzun bir takım elbise ile çıkış yapmak daha karlı. Açılış için son kozları boşa harcamamak lazım ama son elinde değilsen kozları elinde tutmak daha karlı.

akın

Ortak sayısı üç veya dörttür, ancak iki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak bu özellikle eğlenceli değil.

Oyun otuz iki kartlık bir deste kullanır. Kime devrettiği, kartları karıştırdıktan sonra asistanı tarafından çıkarılmalarını sağlar. Her birine dokuz kart teslim edildikten sonra bir koz ortaya çıkar.

Her oyuncu, kartları dağıttıktan sonra, aynı değerde kaç karta sahip olduğunu, yani iki veya üç altılı, dört veya üç aslı vb.

İlk çıkış krupiyenin yardımcısına verilir. Her biri altında oturan tek kişiye çıkar; istediğiniz kartla ve ayrıca aynı değerde iki, üç ve dört kartla çıkabilirsiniz: 2-3 altılı, 2-3-4 kral vb. Birisi sadece bir veya iki altılı çıkarsa, sonra diğer oyuncular ve gittikleri kişi, üçüncü ve dördüncü altıları varsa, altılara da eklenmelidir. Herhangi bir kart, aynı türden en yüksek kartla veya bir koz ile kapatılabilir. Bunu istemeyen veya yapamayan, kendisine gelen kartları kabul edebilir; sonra asistanı çıkar. Birisi kendisine akan tüm kartları diğerlerinden açarsa, o zaman ayrılır.

Diğer oyuncular hala elindeyken elindeki tüm kartları kim katlarsa, dışarı çıkar veya dedikleri gibi, doğru yapılır. Birinin bir veya daha fazla kartı varsa, diğer oyuncuların hiç kartı yoksa, o kaybeder veya dedikleri gibi kalır ...

Kaybeden için ceza olağandır - bir sonraki oyun için kart dağıtmalıdır.

Açıklanan tüm kartlar bir kenara bırakılır ve bir sonraki dağıtıma kadar oyuna girmez.

Oyunun kuralları:

1. İlk önce en küçük kartlarla yürümelisiniz.

2. Bekleyin ve gereksiz yere koz ile yürümeyin.

3. Aynı değerdeki kartları ayırmamaya çalışmalıyız.

4. Eğer birbirinden ayrılması gereken farklı renklerde (iki altılı, iki aslı) aynı değerde iki kartınız varsa, en yüksek değerdeki kartları ayırmanız gerekir.

5. Elinizde kendileriyle aynı değerde iki veya daha fazla kart bulunan birkaç koz varsa, size gelen kartları bir renkle yenebilmenize rağmen kozlarla yenin ve ardından koz ile devam edin. bir koz ile yendiğiniz takım elbise.

6. Elinizde bir veya iki küçük koz varsa ve biri onlardan uşağına giderse, en büyüğü olsa bile onu atın, çünkü bu durumda oyunun daha iyi bir sonucuna güvenebilirsiniz. kalan bir koz.

Çingene

Dört kişiyle oynarken, beş veya daha fazla - elli iki kartla oynarken otuz altı kartlık bir deste kullanılır.

Bu oyunda, bir çingene rolü elbette maça hanımı tarafından oynanır. Hiçbir şeyi gizlemez ve kimse bu kartı kapatamaz.

Kartların dağıtımı kimin payı olacak, etrafına tam bir kart destesi koyar ve bu doğaçlama halkanın ortasına bir koz koyar.

İlk çıkış, krupiye tarafından, ortaya çıkan kart çemberinden bir kart alarak yapılır. Krupiyenin asistanı da aynı şeyi yapar ve çemberden aynı renkten en yüksek kartı çekmek zorunda kalırsa, onu onunla kapatır ve rüşveti kendisi alır. Düşük kart veya başka bir renk çekildiğinde, yürüyen oyuncu rüşvet alır. Böylece, tüm kartlar sıralanana kadar çemberden ve kapaktan almaya devam ederler. Çemberden bir koz çeken oyuncu, oradan çıkmak için destesine koymak ve başka bir kart çıkarmak zorundadır. Aynısı, daha önce de söylediğimiz gibi, yürümesine izin verilmeyen çingene (maça kraliçesi) için de yapılmalıdır ve bu nedenle kart çekilişinin sonuna kadar kaydedilmelidir. Bundan sonra, çingene şu şekilde oynanır: kartları toplayan ve ters çeviren oyuncu, onları yarım daire içinde açar ve bir asistana verir, o da kartı çekerek, yüzünü masaya koyar ve , kartlarına danıştıktan sonra, kaplar veya kabul eder. Oyun, tüm kartlar dağıtılana kadar bu şekilde devam eder ve Maça Kızı'nın şahsındaki çingene, bir oyuncudan diğerine dramatik geçişlerden sonra, oyunculardan birine “sıkışmaz”.

Kartları karıştırırken ve karıştırırken dikkatli olmalısınız. Bir yelpaze gibi bir sürü kart dağıttıktan sonra, onları kartların yerini veya Maça Kızının yerini görmenin bir yolu olmayacak şekilde tutmalısınız.

Kral

Bu oyun "aptal" oyununa çok benzer ve 36 kartlık bir deste ile oynanır.

Ortaklara her birine altı kart dağıtılır ve bir koz açılır, geri kalanı ortakların serbest kalan kartlarını yenilemeye yarayan bir kupona ayrılır,

Bu oyunda, varsa aynı türden birkaç kart, aksi takdirde birer birer oynanır.

Bir takım elbise ve koz kartları ile kapatabilirsiniz. Örtecek bir şey yoksa, açıklanmayan tüm kartları ellerine alırlar. Genelde kartların açılması ve alınması oyuncunun hesaplamasına bağlıdır ve bazen açmak mümkün olsa bile eldeki oyuncuya zarar vermek daha karlı olur.

Maça Kızı, kurallara göre herhangi bir kartla kapatılamaz ve oyunun özelliği olan her zaman kabul edilmelidir. Bu karta "hanımefendi" denir.

Maça kraliçesine sahip olan kişi, oyunun sonuna kadar, onun aktif olduğu anda fırsattan yararlanmak ve hamlesini geciktirebilecek "kral" dan komşuya bir çıkış yapmak zorundadır.

Navalka

Ortak sayısı - iki ila altı kişiden oluşan deste 36 kart olmalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için üç veya dört oyuncu ile oynamak en iyisidir.

Bu oyunda, şu şekilde tanımlanan bir koz rengi vardır: krupiye, kartları karıştırdıktan sonra, son kartı çıkarıp baktıktan sonra bunu bir koz ilan eden asistanı tarafından çıkarılmasını sağlar.

Oyun iki tiptir: açık ve kapalı.

Bu oyun, sadece beş cadı dağıtıldığında, geri kalanı bir kupon oluşturduğunda ve "aptal" oyununda olduğu gibi oyun sırasında ele alındığında kapalı olarak adlandırılır.

Tüm kartlar açık bir yığın halinde dağıtılır ve oyuncuya tek bir koz dağıtılmamışsa, bunu açıkladıktan sonra yeni bir anlaşma beklemesi gerekir.

Kapalı toplu oyunun seyri.

Karttan çıkan ve onu kapatan, desteden çıkışta ve toplu olarak harcanan kadar kart alır. Bir sonrakinin örtecek bir şeyi yoksa, bütün demeti kollarına alır.

Bir örnek alalım.

Dört oyuncu: A, B, C, D. Herkese beş kart dağıtan A, kalanını masaya koyar. B, bazı kartlardan C'ye gider ve desteden yıkılan kartları yeniler. B'den gelen kartı kapatan ve D'ye bir yığın yapan C, elinde kalan kartları desteden alır. D ayrıca ilk yoldaşları gibi örtüyor ve yığıyor. Bu, destede hiç kart kalmayana kadar devam eder.

Toplu olarak, tüm desteyi almazlar, sadece bir üst kart alırlar; geri kalanlar bir kenara itilir ve bir daha oyuna girmezler. Uşakınızı serbest bırakmamak, onu çöpe atmaya çalışmak ve kozlarla onu zayıflatmak için bir kural var. Yardımcının elbisesi olmadığı fark edilirse mutlaka üzerine yürür veya yığılır. Bir takım veya onun yüksek kartlarını, bir yığın halinde çöplük görevi görebilecek bir kişinin elinde konsantre etmek için tüm araçları kullanmak gerekir.

Sadece çok fazla olduğunda koz kartlarıyla kapatabilirsiniz. Asistanın bir veya iki küçük koz kartı varsa, bunlardan biri ile şut yapmayı ve diğeriyle bir sonraki yaklaşımı engellemeyi planladığı diğer birkaç kartla birlikte, bu durumda onları nakavt etmek gerekir, ancak koz kartlarıyla, ancak sahip olmadığı takım elbiseyle.

Bir asistanın koz da dahil olmak üzere yalnızca bir veya iki kartı olduğu bilindiğinde, çok fazla olsa bile asla bir koz üzerine yığılmamalıdır. Her oyuncu, yardımcısına ne ölçüde saldırması gerektiğini anlamalıdır. Yanında oturanın, sırf başkaları kendisine uyduğu için çıktığını fark ederse, onu çöplüğe çevirerek alıkoymaya çalışmalıdır.

Chukhny

Bu kart oyunu "Chukhna" yetişkinlerden çok çocuklar içindir. İki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak en büyük şirket on beş kişiye kadar oynayabilmesidir.

Bir kart destesini karıştıran oyunculardan biri, masanın ortasına koyar ve diğer oyuncunun en yüksek kartı koyması gereken en üstteki kartı ortaya çıkarır, örneğin: krupiye yediyi açarsa, diğeri oyuncu sekizi üzerine, üçüncü dokuzu, dördüncü onunu vb. koymalıdır. Böylece, üst üste gelmesi gereken kişi, altıyı kapatmak için gerekli yediyi almayı başarana kadar masanın üzerinde duran desteden bir kart alır, gereksiz kartlar elinde kalırken, bir sonraki çatı için onlara ihtiyacı olabilir. Diğer tüm oyuncular aynı şeyi yapar.

Tüm kapalı kartlar, yüzleri yukarı bakacak şekilde bir yığın halinde yerleştirilir. Eğer biri gerekli karta sahip değilse ve destede hiçbir şey kalmamışsa, yığının üzerinde bulunan en üstteki kartı kabul etmeli ve yığındaki kartların geri kalanını yana kaydırmalıdır, artık oyuna girmemelidir. .

Birisi bu şekilde kabul eder etmez, kabul edenin yardımcısı kartını bırakır ve oyuncularda hiç kart kalmayana kadar oyun aynı sırayla devam eder. Bir veya daha fazla kartı kalan aynı kişi kaybeder ve buna chukhna denir.

Eroşki

Bu kart oyunu çocuk oyunlarına da atfedilebilir.

Oyunda koz yok, sadece takım elbise var. Ortak sayısı iki ila 10 kişidir.

Anlaşmanın başlangıcı, oyuncuların rızası ile belirlenir. Her oyuncuya üç kart dağıtılır.

Oyun ilerlemesi: her ortak, üç kartından birini alıp yüzünü aşağı çevirerek masanın üzerinde karıştırır ve ardından başka bir oyuncuyla başka bir kartla değiştirir. Bu şekilde devam ederek, ortakların her biri aynı takımdan üç kart toplamaya çalışır ve bu sonucu elde ettikten sonra oyundan ayrılır.

Ayrılan, kartlarını ortaklara değerlendirmek için verir, daha sonra kaybeden olarak kabul edilen ve "Eroshka" takma adını alan biri hariç tüm oyuncular ayrılana kadar oyuna devam ederler.

Çorap

Bu oyun otuz altı kartlık bir deste ile iki ila beş kişi tarafından oynanabilir.

Dağıtıcı, tüm oyunculara her birine yedi kart verir, ardından dağıtıcıya ait kozu ifade eden bir koz kartı ortaya çıkarır. Krupiyenin yardımcısı önce gider. Her oyuncu yedi numara toplamalı ve ardından başlamayı beklemelidir. yeni oyun. Beraberlik, yedi numara toplamayan kişinin oyunu kaybetmesi ile sona erer. Gittikleri karta aynı rengin en yüksek kartını koymak ve gerekli renk yoksa bir koz ile yenmek gerekir. Herhangi bir kartla gidebilirsiniz.

üç yaprak

Bu oyun çok basit ama aynı zamanda eğlenceli. Çoğu durumda, otuz altı kartlık bir desteyle sadece iki kişi oynar.

Bir kart destesini karıştıran oyunculardan biri, kendisine ve rakibine üç kart dağıtır ve onları birer birer atar. Her oyuncu bir çip bahis yapar. İki oyuncu altı kart dağıttıktan sonra yedinci ortaya çıkar ve bir koz anlamına gelir. Açılan koz krupiyeye gider, bunun yerine herhangi bir kartı alır.

Dağıtıcının rakibi, başka bir oyuncunun aynı türden bir kartı yok etmesi gereken herhangi bir karttan önce gider; bu, kartı daha yüksek olanın eli anlamına gelir.

Gerekli rengin yokluğunda, ne en yüksek renk ne de koz kartı olmayan bir koz ile örtmeniz gerekir, bir kart koyun. Kim iki veya üç numara alırsa kazanır.

Krupiye kazanırsa, sıraya konan tüm fişler ona gider; krupiye kaybederse, o zaman rakibe.

Elinizde küçük bir koz varsa, başka bir takımla yürümek daha iyidir. Büyük bir koz ve başka bir güçlü kartla, koz gerekir. Aynı türden tüm kartlar elinizdeyse, en yüksek olanla yürümeniz gerekir. Koz kart olmadığında en yüksek karttan gitmek gerekir. Elinizde iki küçük koz ve başka bir takımdan üçüncü bir kart varsa, ondan çıkmanız gerekir.

izleyiciler

Dört kişi 52 sayfalık bir desteyle oynuyor.

Oyunun özü esnemek değil; en ufak bir hata, rakibinin çürüklüğünden yararlanan ortaklardan birinin tek seferde tüm “deposunu” rakibe indirebilmesi gerçeğiyle cezalandırılabilir.

"İzleyiciler" de kartlar, tüm oyuncuların mağazalarına takımlara saygı gösterilmeden yerleştirilir. Hazine kartı denilen kart destenin tepesinden çıkarılır. Aslar tüm kartlara eşittir. Kartları "dükkanına" koyan oyuncu, "evde" ilan eder ve daha sonra bir hata yapmış olsa bile geri çekme hakkını kaybeder. Kartları kalan ortak kaybeden olarak kabul edilir.

senin koz kartların

36 kartlık bir deste ile oynanır, takım sayısına göre ortak sayısı dörtten fazla değildir.

Her ortak kendisi için koz kartları olan belirli bir takım seçer; her katılımcı bunu ilk değişiklikten önce bayiye duyurmalıdır.

Kartlar bir veya iki dağıtılır. Anlaşma sırasında bir kart ortaya çıkarsa, deste yeniden dağıtılır.

Her kart, aynı renkten bir kıdemli tarafından veya kapatması gereken ortak tarafından seçilen bir koz ile kapatılabilir, bu nedenle, her ortak, kendisine dağıtılan kartları aldıktan sonra, onları renklere göre ve uygun olarak almalıdır. her takımdaki kartların kıdemlerine.

İlk hareket krupiyenin asistanına aittir.

Oyunun gidişatı: örneğin, koz oynayan bir oyuncu, altı sopayla elmas oynayan bir oyuncuya gider, sonra onu yedi sopayla yener ve on maça yığar: ilki onlukla keser. bir maça ve kazık bir sekiz sopa; ikincisi, elinde daha fazla kulüp takımı olmayan, koz kartıyla (elmaslar) sekiz sopayı yener ve maça kraliçesine kazık; ayrıca bir maça takımı olmayan ilki, maça kraliçesini kozuyla (kalpleri) yener ve bir miktar kart yığar. Böylece çatı ve yığın, oyunculardan birinin elinde ne kozu ne de gerekli renk olana ve tüm yığını kabul etmek zorunda kalana kadar devam eder.

Her zaman dışarı çıkmalı ve çok olan veya çok küçük olan bir takım elbise istiflemelisiniz, örneğin: bir veya iki kart. Elinde uzun bir takım varken, rakibin ona sahip olmadığı ve çıkarken sadece bir koz ile kapatılabileceği varsayılabilir. Az olan kartlardan yola çıkarak, diğerinde çok kart olduğunu, üçüncüde hiç bulunmadığını ve bir koz ile yenmesi gerektiğini düşünebilir. Karşı taraf ne kadar çok koz ve iyi takım çağırırsa, bir demet alması gereken kişi için o kadar iyi olur.

Bir desteyi kabul ettikten sonra, kartlar renklerine göre sıralanır ve oyunculardan biri tüm kartları bitirene kadar oyun aynı sırayla devam eder - sonra oyun sona erer.

Her oyuncu, bir döküm yapabilmek için rakibinin kıdemli koz kartlarını stoklamaya çalışmalıdır: büyük bir kart yığını oluştuğunda ve rakibin birkaç tanesine sahip olduğunda, o zaman, koşu takımını örttükten sonra, koydular. rakibinin üzerine koyamadığı bir as veya kral, tüm kartları kabul etmek zorunda kalabilir ve bunu kabul etmek zorunda kalır.

Toplu, kapalı olanın üstüne yerleştirilen karttır, örneğin: krikodan bir tef gelir, onu bir kraliçe ile kapladıktan sonra, yığını oluşturan on solucanı üzerine koyarsınız.

Kazık - tüm oyun boyunca masada biriken tüm kartlar.

Bir yığını kabul edin - masadaki tüm kartları alın, çünkü gönderilen kartı kapatacak hiçbir şeyiniz yok.

pislik

Bu oyunu büyük bir şirketle oynamak iyidir - 15 kişiye kadar. Bir kart destesi - oyuncu sayısına bağlı olarak 32 ila 52 sayfa.

Dağıtıcı, kartları karıştırdıktan sonra, desteden rastgele bir kart çıkarır ve hiçbir oyuncuya göstermeden bir peçetenin altına veya bir lambanın altına koyar.

Ardından kalan kartlar oyunculara eşit sayıda dağıtılır. Oyuncular onları çiftler halinde (iki as, iki kral vb.) bir yönde atar, gerisini ellerinde tutar. Bu işlemden sonra krupiyenin elindeki kişi, elindeki kartları kapalı olarak çevirir ve yardımcısına verir, o da bu kartlardan rastgele birini alarak bir çift yapar, bir kenara atar ve daha sonra kartları kendisine iletir. aynı sırayla komşu. .

Oyun, oyunculardan birinin elinde "fofan" adı verilen gizli kartla eşleştirilecek bir kart kalana kadar devam eder.

Kart oyunu "Fool", bölgedeki en popüler oyun olarak kabul edilir. eski SSCB. Zaman, yazarının adını gizlemeye karar verdi, ancak 19. yüzyılda Rusya'da ortaya çıktığına inanılıyor. Aristokrasi yeni eğlence konusunda şüpheciydi. Ama sıradan insanlar onu sevdi. Bu, konuşma dilindeki adı açıklar: kayıp - "soğukta kaldı" anlamına gelir. Sovyetler Birliği'nde popülaritesi daha da arttı. Ayrıca, "Aptal" oyunundaki kurallar eklenmeye başlandı. Yani, birlikte klasik versiyon yeni çeşitler çıkmaya başladı.

Oyunun temel özellikleri

Oyunun çok sayıda çeşidine rağmen (ve 50'den fazlası var), çoğunlukla itaat ediyorlar Genel kurallar. Genellikle 36 kartlık bir deste kullanırlar, bazen - 52'den (iki jokersiz 54). Her katılımcının görevi, rakiplerden önce tüm kartlardan kurtulmaktır. Kartlarla kim kalırsa “aptal”dır (alınmayın, burada sadece şakacı bir ifade var).

Şimdi Fool oynamanın temel kurallarına bakalım. En az iki, en fazla altı kişi kağıt oynar. Her oyuncunun elinde 6 kart olmalıdır. Destenin üst (daha nadiren - alt) kartı ortaya çıkar, bu bir kozdur. Bu takımın diğerlerine göre bir avantajı var. Altı oyuncu katılırsa, tüm deste dağıtılır ve son kart koz kartına atanır. Geleneğe göre, kaybeden dağıtıcı olarak atanır ve ilk kez kura ile belirlenir.

Basit "Aptal"

"Aptal" oyunundaki kurallar oldukça basittir. En düşük kozu olan oyuncu önce gider. Ellerinde herhangi bir renk yoksa, en düşük karta karar verirler. İkiden fazla oyuncu olduğunda, saat yönünde, yani solda oturana giderler. Aynı değerde bir veya iki kart oynar. İkinci oyuncu onları yenmelidir. Bu, onları aynı türden, ancak değeri daha yüksek bir kartla veya bir koz kartıyla engelleyebileceği anlamına gelir. Bir koz sadece bir koz ile yenilebilir daha büyük değer. Kartlar yenilirse boşa gider ve oyunun sonuna kadar kullanılmazlar. Hangi kartların oyun dışı olduğunu bulmak için ıskartayı açmak yasaktır. Oyuncu hamleyi geçemez veya istemezse, tüm kartları attan alır - bunlar "Aptal" oyunundaki kurallardır.

Ardından oyuncular desteden altı kart çeker. Kural olarak, önce yürüyen kişi alır, ardından katılımcıların geri kalanı saat yönünde. Ama bazen topa vuran oyuncu önce alır, bu yüzden bu konuda önceden anlaşmak en iyisidir. Oyuncu karşılık verirse, kendisine hareket hakkı verilir. Değilse, hareketi atlar ve solda oturan kişi “saldırır”. Oyun, koz da dahil olmak üzere tüm deste dağıtılana kadar devam eder. Son turdan sonra karşı koyamayan ve kartları elinde kalan oyuncu kaybeden olarak kabul edilir. Basit bir "Aptal", oyunun ana versiyonudur, ek kuralların "ayarlandığı" bir tür çerçevedir.

"Aptal Budala"

Bu çeşitlilik o kadar popüler ki, çoğu kişi onu temel olarak görüyor. "Flip Fool" oyunundaki kurallar, basit versiyonu büyük ölçüde tekrarlar. Ancak asıl özelliği, ribaund eden oyuncunun kart atabilmesidir. Bunun anlamı ne? Bir oyuncu gibi göründüklerinde ve karşılık verdiğinde, bu ata dahil olan aynı değerde kartlar atılır. Kartları üst üste bindirirse, boşa giderler. Değilse, tüm turu alır ve buna göre hareketi kaçırır. Önce yürüyen kişi atar, ardından diğer katılımcılar soldan sağa atar. 6'dan fazla kart atmak yasaktır, çünkü o zaman oyuncunun savaşacak hiçbir şeyi olmaz.

"Çevirinin Delisi"

"Çeviri Aptalında" oyunun kuralları öncekilerden biraz daha karmaşık. Ancak oyunu daha ilginç ve pervasız hale getiriyor. Bir katılımcı karşı koyamaz veya savaşmak istemezse, eli bir sonraki oyuncuya devredebilir. Bunu yapmak için masaya aynı değerde bir kart koymalıdır. İkinci oyuncunun zaten iki kartı yenmesi gerekecek: transfer ve transfer. Elinde uygun bir kart varsa hamleyi çevirebilir. Gerekli kart yoksa eli alır.

Başka bir seçenek var. Burada, "Çevrilmiş Aptal" daki oyunun kuralları, kart atma yeteneği ile desteklenir. Bir oyuncu bir hamleyi geçtiğinde, başka bir kart atabilir. Eğer yenecek bir şeyi yoksa, tüm raundu bir sonraki oyuncuya devredebilir. Sadece son atılan kartla aynı değerde bir kartla transfer yapabilirsiniz; dövülen hesaba katılmaz. Ancak ikinci katılımcı savaşmazsa, tüm kartları alacaktır.

"Japon Aptal"

Bir başka ilginç varyasyon "Japon Fool". Oyunun kuralları klasik olanlardan biraz farklıdır. İlk olarak, bir koz takımı atamanıza gerek yok - sadece elmas olabilir. İkincisi, maçalar farklı bir takım tarafından dövülmez. Aksi takdirde, olağan kurallar geçerlidir.

"Çift Aptal"

Çiftlere bölünmüş 4 veya 6 oyuncu katılabilir. Bu durumda, ortaklar yan yana değil, karşı karşıya otururlar. Genel olarak, kurallar "Fırlatma Aptal" ile aynıdır. Ama elbette eşinize gidemez veya ona kart atamazsınız. Sadece düşmana saldırabilirsin.

Oyunun amacı sadece kartlardan ilk kurtulan olmak değil, aynı zamanda ortağın rakipleri “doldurmasına” yardımcı olmaktır. Takımın bir üyesi oyundan ayrılırsa ve ikincisi kartlarla kalırsa, ikisi de kaybeden olarak kabul edilir. Çiftler halinde "Aptal" oynamanın kuralları, ortakların savaşırken birbirlerine yardım etmesinin yasak olması nedeniyle karmaşıktır. Sadece rakiplerine kart atabilirler. Tüm üyeleri oyun dışında olan takım kazanır. Her çiftten bir oyuncu kalırsa, normal "Fırlatma Aptal" kurallarına göre oynamaya devam ederler. Son dağıtımdan sonra tüm oyuncular kartlardan kurtulursa, beraberlik ilan edilir.

Çözüm

Mevcut farklı kurallar aptal oyunlar. Hem çocuklar hem de yetişkinler kart oynar, bu nedenle sürekli olarak yeni sürümler ortaya çıkar. Ancak normdan böyle bir sapmadan, herkes tarafından sevilen eğlence hiç kaybetmiyor. Aksine, herkes uygun bir seçenek bulabilir veya tamamen yeni bir tane oluşturabilir.

İki Joker ile aptal

güverte sayısı: 1
Destedeki kart sayısı:36 veya 52 ve 2 joker
Oyuncu sayısı: 2 - 6
Kart kıdem:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Oyunun amacı: tüm kartlarınızdan kurtulun.
Oyunun kuralları. Bu oyunun kuralları bana Ivan Lukyanov tarafından gönderildi. Oyuna 2 joker eklendi: siyah ve kırmızı. İlk dağıtıcı kura ile belirlenir, bir sonraki oyunda bir önceki oyunda kaybeden oyuncu kartları dağıtır. Deste dikkatlice karıştırılır, çıkarılması gerekmez ve her oyuncuya 6 kart dağıtılır. Kalan güverte masanın ortasına yerleştirilir. Desteden en üstteki kart çıkarılır, açılır ve destenin altına yerleştirilir. Bu kart oyundaki koz rengini belirler. Koz takımı elmas veya kalp ise, kırmızı joker oyundaki en yüksek karttır ve siyah joker siyah takımın herhangi bir kartını yener. Koz takımı bir sopa veya maça ise, siyah joker oyundaki en yüksek karttır ve kırmızı joker kırmızı takımın herhangi bir kartını yener. Joker koz ise, joker ile aynı renkteki tüm kartlar koz olur, örneğin siyah bir joker ile, tüm maça ve kulüp kartları koz olur ve kırmızı bir joker ile tüm elmas ve kalp kartları koz olur . Eğer koz bir joker ise, eşit değerdeki koz kartlarının birbirini kesemeyeceğini, örneğin siyah bir joker ile 8 kulübün 8 maça atamayacağını belirtmekte fayda var. İlk oyunda, en düşük kozu olan oyuncu önce gider, koz yoksa kura ile veya en düşük kartla belirlenir, aşağıdaki oyunlarda ilk hamle için 2 seçenek vardır: bir aptal için yani aptalın sağına oturan oyuncu aptalın altından, aptalın solunda oturan oyuncu önce gider. Karşılık gelen ilk hamle seçeneği, oyuncular tarafından oyundan önce seçilir. İlk oyuncu, elindeki herhangi bir kartla ilk hamleyi yapabilir. Oyuncu, bir kartı solundaki oyuncuya hareket ettirir ve o oyuncunun o kartı yeniden ele geçirmesi gerekir. Yenmek için aynı renkten en yüksek değere sahip bir kart koymak gerekir. Dövülecek kart bir koz değilse, bir koz ile yenebilirsin. Bu kart bir koz ise, buna göre daha yüksek değerli bir koz ile yenebilirsiniz. Yukarıda bir jokerle kart atma vakaları açıklanmıştır. Bir oyuncu bu kartı yenerse, diğer oyuncular masadaki aynı değerde kartları atabilir. İlk atış hakkı ilk hamleyi yapan oyuncuya aittir, daha sonra saat yönünde diğer oyunculara pas atma hakkı verilir. Dövüşen oyuncu, ortaya konan tüm kartları yenerse, kartlar boşa gider, kapalı bir yığın halinde bir kenara konur ve oyuna katılmaz. Karşı çıkan oyuncu, ortaya konan tüm kartları yenmezse, tüm bu kartları kendisi için alır. Bundan sonra, altıdan az kartı olan tüm oyuncular desteden altıya kadar kart alır, ilk hamleyi yapan oyuncu ilki alır, ardından diğer tüm oyuncular saat yönünde alır. Böylece, oyun açık elinde kartları olan tek bir oyuncu kalana kadar. Bu oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

Oyun 36 kartlık bir deste kullanır (kıdemlere göre kartların değerleri: astan altıya) ve 2 ila 6 oyuncu katılır. Her birine 6 kart dağıtılır, bir sonraki kart açılır ve rengi bu oyun için kozu belirler. Destenin geri kalanı üste (kapalı taraf) yerleştirilir, böylece koz herkes tarafından görülebilir.

Oyunun amacı tüm kartlarınızdan kurtulmaktır. Kartlardan kurtulmayan son oyuncu "aptallar"da kalır.

İlk dağıtımda, en düşük koza sahip oyuncu önce hamle yapar (saldırır); daha fazla teslimiyette "aptal gibi" giderler (soldaki oyuncu).

Hareket her zaman sola yapılır ve bir veya daha fazla kartın yerleştirilmesinden ve altına gittikleri oyuncunun onları aynı türden en yüksek kartla veya koz renginden bir kartla kapatma girişiminden oluşur. , gizli kartın kendisi bir koz değilse - bu durumda yalnızca kıdemli koz kartı kaplayabilir. Altında savaştıkları oyuncu karşılık verirse, bir sonraki hamle ona geçer, ancak ilk önce tüm oyuncular, ilk çıkan oyuncudan başlayarak ve savaşan oyuncuyla biten 6 kart alır. Oyuncu karşı koyamazsa, tüm kartları kabul eder ve bir sonraki hamle soldaki oyuncu içindir.

Dört veya altı oyuncunun katılımıyla, bir arada oturan oyuncular ortak olduğunda ve birbirinin altına girmediğinde 2x2 veya 3x3 oyun mümkündür.

Kart oyununun ana çeşitleri aptal: basit, fırlat ve aktar.

basit aptal

Bir kartla veya aynı değerde iki kartla hareket edebilirsiniz. Kartın (veya kartların) örtülü olup olmadığına bakılmaksızın, kart ekleyemezsiniz, sıra biter.

Flip Aptal

Aynı derecedeki herhangi bir sayıda kartı taşıyabilirsiniz. Altında oldukları (mücadele eden) oyuncu kartları kapatabilir veya kabul edebilir. Hücum eden oyuncu, masadaki (hareket ettirilmiş ve/veya kanatlanmış) herhangi bir kartla değeri eşleşen kartları atma hakkına sahiptir.

Oyuna ikiden fazla oyuncu dahilse, yürüyen oyuncunun ilk söz hakkı vardır, ancak yürümeyi bitirdiğinde diğer oyuncuların kartlarını aynı kurallara göre atma hakkı vardır.

Oyuncu kartları kabul etmeye karar verdiğinde ve savaşmaya devam etmediğinde (sonradan) kartları da atabilirsiniz.

Kartları atarken kısıtlamalar:

  • defans oyuncusunun sahip olduğundan daha fazla kartla saldıramazsınız (eğer bir oyuncunun üç kartı varsa, ona bir kart verildi ve kabul etmeye karar verdi, sonra sadece iki kart ekleyebilir)
  • Oyuncunun elinde daha fazla kart olsa bile beşten fazla kart çeviremezsiniz, yani atılacak toplam kart sayısı altıdır.
  • ilk ribaundda, vuran oyuncuya dörtten fazla kart atamazsınız.

Çeviri Aptal

Kurallar kapaktakiyle aynıdır, ancak bir komplikasyonla birlikte: gittikleri oyuncunun aynı değerde bir kartı varsa, o zaman zaten yatan kartın yanına koyabilir ve her iki kartı da bir sonrakine “aktarabilir”. oyuncu. İlk tur aktarılamaz. Bir sonraki oyuncunun da aynı değerde bir kartı varsa, tekrar transfer edebilirsiniz. tercüme edilemiyor büyük miktar sonraki oyuncunun elindeki kartlardan daha fazla. Kartlar, onları daha fazla transfer edemeyecek bir oyuncuya aktarıldığında, vuruş yapan oyuncu olur ve hepsini kapsamalı veya kabul etmelidir. Ayrıca oyun, oyuna sokan aptalla tamamen örtüşüyor.

Bir de "seyahat" kavramı var. özel kuralÇeviri koz ile çeviri yaparken geçerlidir, bunun için masaya koymanıza gerek yoktur, göstermeniz yeterlidir. Bu kural her turda bir kez geçerlidir. Seyahat kartını kullanan oyuncu tur sırasında ikinci kez transfer edildiyse, tekrar transfer etmek için kozun masaya yatırılması gerekir.

Aptal 2v2 veya 3v3 oynarken kurallar aynıdır. Aynı zamanda oyunculardan biri oyunu bitirdiğinde transferin yönü değişmiyor yani saat yönünde oynarken kesinlikle soldaki oyuncuya transfer yapılıyor. Soldaki oyuncunun artık kartı yoksa, transfer karşı takımın sol tarafında bulunan bir sonraki oyuncusuna yapılır. Benzer şekilde, herhangi bir takımın oyuncusu oyunu ışıklar kapalı bitirirse, o takımın oyuncusu, saat yönünde bir sonraki oyuncudadır.