Evde kart oyunları oynamak 36 adet. İki kişilik kart oyunları

Kart oyunları tüm dünyada sevilir. Onlarla, sıradan olanlarda olduğu gibi, şirkette zaman geçirmek güzel, dünyanın birçok ülkesinde kart turnuvaları düzenleniyor. Binden fazla çeşidi var kart oyunları, ve bunların en popülerlerinden TOP-7'yi derledik.

♠ ♠ ♠
7

cin rammi

ABD ve Latin Amerika'da en popüler. Cin rummy, geçen yüzyılın ortalarında popüler Meksika oyunu kunken'den kaynaklandı. Şimdi bu remi çeşidi esas olarak Avrupa ve ABD'de dağıtılıyor.

Oyun mantıksal-stratejik olana aittir ve nadiren para için oynanır. Gin-rummy 2-4 kişi için tasarlanmıştır. Çiftler halinde oynamak için 10 kart dağıtılır, üç veya dört kişilik bir şirket elinde yedi kart alır. Dağıtımdan sonra kalan deste masanın ortasına yerleştirilir ve en üstteki kart çıkarılır - oyuncular gereksiz kartları üzerine atar.

Oyunun temel amacı, aynı takım veya değere sahip üç veya daha fazla kartın bir kombinasyonunu toplamaktır. Oyuncular, ortaya çıkan her iki desteden kart çekebilir, ancak atılan desteden yeni alınan kağıtları atamazlar. Oyundaki en iyi pozisyon, bir kişinin elinde kombinasyonda kullanılmayan "ekstra" kartlar olmadığında cindir. En çok puanı toplayan oyuncu kaybeder ve kağıtları verir (kartın değerine tekabül eder, remideki as bir, vale, kraliçe ve kral onlarca olarak kabul edilir).

♠ ♠ ♠
6

KÖPRÜ

Amerika ve Avrupa'da en sevilenlerden biri, ancak BDT ülkelerinde çok popüler değil. Köprünün öncüsü "ıslık" olarak kabul edilir. Rus imparatorluğu 19. yüzyıldan itibaren, ancak Sovyet zamanlarında pratik olarak ortadan kayboldu.

Köprünün karmaşıklığı satranç ve tavla ile karşılaştırılabilir, oyun uluslararası olarak bir tür entelektüel spor olarak kabul edilir. Bridge, sekiz kişilik bir şirket için tasarlanmış büyük turnuvalara ve mini etkinliklere ev sahipliği yapıyor. Ayırt edici bir özellik, bir kişinin kendisi için değil, çifti için oynamasıdır (Doğu, Batı ile Kuzey, Güney ile bir takımda). Briçte, arkadaşınıza yardım etmek ya da yardım etmek adetten değildir, oyunun kuralların ve disiplinin ihlaline izin vermeyen katı bir etik kuralları vardır.

Dört kişi bir ev lastik köprüsüne katılır. Bu çeşitlilik, rastgeleliğin oyunun sonuçları üzerindeki büyük etkisi nedeniyle daha az popülerdir. Briç severler, her şeyin hafızaya ve mantıksal düşünceye bağlı olduğu oyunun sportif bir varyasyonunu tercih ediyor.

♠ ♠ ♠
5

TERCİH

Briç gibi, kökleri İngilizce "ıslık" ta bulunan kendi onur kurallarına sahip "aristokrat" bir oyundur. Tercihi üç veya dört kişilik bir şirkette oynamak en ilginç olanıdır - kartlar yalnızca üç oyuncuya dağıtılır ve daha fazla katılımcılar eğlence hızını ve dinamizmini kaybeder. Tercih, kumarın aksine, oyunun sonucunun şansa değil, katılımcıların becerilerine bağlı olduğu ticari oyunlara atıfta bulunur.

Tercih yedili kullanmaz, 32 sayfalık bir deste ile oynarlar. Oyunun asıl amacı daha fazla puan elde etmektir. Tercih kuralları zaman zaman değişmektedir. Son revizyon, Rus Tercih Hayranları Kulübü'nün kendi tavsiyelerini ve oyun kurallarını yayınladığı 1996'da gerçekleşti.

♠ ♠ ♠
4

SİYAH JAK

Dünyanın en ünlü kart oyunlarından biri, özellikle kumarhane için icat edildi. Blackjack'in öncüsü, 19. yüzyıl Fransa'sında popüler olan 21. oyundur. Blackjack ilk olarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki kumar kurumlarında ortaya çıktı. Çok çeşitli ziyaretçilerin ilgisini çekebilmek için kumarhane çalışanları çeşitli PR kampanyaları yürütmek ve hatta oyuncular için daha ilginç olması için klasik "Yirmi Bir"in kurallarını değiştirmek zorunda kaldı.

Rusya'da, blackjack varyasyonlarından biri popülerdir - bir nokta. Bu çeşitler arasındaki temel fark destede: Amerikan versiyonunda, Rus - 36'da 54 kart kullanılıyor. Bir puan, kumarhanenin dışında oynamak için daha uygun olan bir ev seçeneği olarak kabul edilir.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Dünyanın en ünlü ve popüler kumar kart oyunu. Poker, uluslararası olarak düzenli olarak turnuvalara ve şampiyonalara ev sahipliği yapan bir spor olarak tanınmaktadır. Oyun iki yüz yıldan fazla bir süre önce popülerlik kazandı, benzer bir kart eğlencesinin ilk sözü 16. yüzyılın başına kadar uzanıyor.

Poker, mantıksal-stratejik özellikleri, şansa yüksek düzeyde bağımlılıkla mükemmel bir şekilde birleştirir. Cin remide olduğu gibi, katılımcıların asıl amacı en "ağır" kombinasyonu puanlamaktır. Katılımcıların fonlarını kurtarmak için masadaki atmosferi hissetmeleri gerektiğinde, oyundan ne zaman ayrılmanın ve kalan fişleri kaydetmenin daha iyi olduğunu anlamaları gerektiğinde (oyun parasıyla da olsa) bahislerle poker oynamak daha ilginçtir. risk almak ve bahsi yükseltmek için.

Pokerde blöf yapmak da önemlidir. Değerli kartlara sahip olmayan bir oyuncu, yeteneklerinden emin olmayan rakiplerine blöf yaparak onları oyundan çıkmaya zorlayabilir.

♠ ♠ ♠
2

KEÇİ

Keçi 19. yüzyılın sonunda Almanya'da ortaya çıktı ve bugün BDT ülkelerinde en popüler kart oyunlarından biri haline geldi. Birçok varyasyonu vardır. Her bölgenin, farklı şehirlerden katılımcılar için genellikle kafa karışıklığı yaratan, bir koz atama kurallarında farklılık gösteren kendi keçi versiyonu vardır.

Keçi aynı anda hem köprü hem de aptaldır. Briçte olduğu gibi, oyuncular çapraz oturan takımlara ayrılır, üç oyuncuya "bire iki" izin verilir. Bir aptalla benzerlik, bir koz kartının varlığında ve rakiplerin kartlarını yenme ihtiyacında kendini gösterir.

♠ ♠ ♠
1

APTAL

Özel bir giriş gerektirmeyen, kuralları birinci sınıf öğrencilerinin bile bildiği bir oyun. Aptal, 19. yüzyılda Rus İmparatorluğu'nda ortaya çıktı ve yalnızca köylüler arasında dağıtıldı - soylular "aristokrat" tercihi ve köprüyü tercih etti. Oyun SSCB'de popülerlik kazandı, aynı zamanda yeni aptal çeşitleri ortaya çıktı: 52 kartlık bir deste ile çevirme, transfer.

aptal ayırt edilir Basit kurallar ve büyük bir şirkette oynama fırsatı. Çoğu gerçek olmayan paralı kart oyunu gibi, bir aptal da sorunları unutmanıza ve onlardan kurtulmanıza yardımcı olacaktır.

Sadece kumarhanelerde popüler değil. Arkadaşlarınızla, evde ve hatta ofiste oynayabileceğiniz çok sayıda oyun var (tabii ki sadece öğle tatilinde!). Bunların en popüleri iki kişilik kart oyunlarıdır. En basit ve en ilginç seçeneklere bakalım.

Kral

Genel olarak, bu oyunun ilkeleri, önemli bir ayrıntı dışında, 36 kartlı "aptal" dan neredeyse tamamen kopyalanmıştır. Burada Maça Kızı, Koz Ası'ndan daha güçlüdür. Strateji, yalnızca "cadıyı" başarılı bir şekilde yakalamaya çalışmak değil, aynı zamanda onu ustaca kullanmaktır. Kartsız bırakılması, finale kadar tutulması tavsiye edilir - rakibe teslim etmek için kazanması garanti edilir.

Öngörülemezlik faktörü sayesinde, "hanımefendi", temel alınan prototipten daha fazla heyecan uyandırır.

yirmi bir

İki kişilik kart oyunları her zaman bir entrikadır. Örneğin, "21" oyununda olduğu gibi. Amaç 21 puan almak veya güverte komiserini yenmektir. Böylece, bankacı 100 ruble gibi bir ilk bahis yapar. Ardından rakibine ve kendisine bir kart dağıtır ve kendi yüzünü ortaya koyar.

6'dan 10'a kadar olan sayısal kartlar, yüz değerindedir, bir as 1 veya daha sık olarak 11'dir ve Q, D, K 2, 3 ve 4 puan değerindedir. Oyuncu, örneğin 20 ruble gibi bir uygulama yapar ve ikinci, hatta üçüncü bir kart ister. Ellerin 21'den fazla (hemen duyurulur), krupiyeden veya beraberlikten az olması durumunda, kaybedenin bahsi pota gider. Sonra deste kazanana geçer ve oyun finalist üçlü bir dolana (300 ruble) ulaşana kadar sürer.

Daha fazlasını indirin ve yazdırın ayrıntılı kurallar oyunlar:

Sekans

İki kişilik kart oyunları sadece "aptalın" popüler çeşitleri değildir. Oyun sırasına kesinlikle dikkat etmelisiniz. 52 kartlık bir deste iki oyuncu arasında bölünür - eşit veya rastgele, sonra bankayı oluştururlar. İlk katılımcı bir hamle yapar, örneğin dokuz atar. Ve ikincisi, bir ikili ile cevaplanan asa kadar diziye devam etmelidir. Kazanan, yani tüm kartları kaybeden oyuncu, potu artı rakipten kararlaştırılan bonusu alır.

Oyunun daha ayrıntılı kurallarını indirin ve yazdırın:

bakara

Oyunun özü, 9 puan toplamak veya yine bankacıyı geride bırakmaktır. 2'den 9'a kadar olan puanlar her zaman olduğu gibi gerçek kıdeme göre değerlendirilir ve 10 ve resimlerin her biri on puan verir. Aynı zamanda 19, 9, 27 olarak 7 ve bu şekilde devam eder - son basamağa göre.

Her oyuncu elinde 2 kart alır ve yeterli puan yoksa üçüncü bir kart talep edebilir. Bu durumda, bir sonraki turda istisna olarak 10, 20 veya 30 puan (baccarat) toplayan kaybeden dağıtma hakkını alır.

Oyunun daha ayrıntılı kurallarını indirin ve yazdırın:

Boraks (üç yaprak)

Oyun sırasında, deste (36 kart) bitene kadar, iki oyuncuya üçer kart verilir ve yedinci kart koz olarak düzenlenir. Amaç, her elden hile yapmak, ancak yenilen çiftlerin toplam değeri 31 puan olacak şekilde. Yüz kartları ve aslar için puanlar "Yirmi Bir" oyunundaki gibi sayılır ve dijital değerlerin hiçbir değeri yoktur. Ve aslında matkap, üç kozdan oluşan en iyi "el" için argo adıdır.

Eski zamanlardan beri insanlar icat etmeye başladı farklı oyunlar ve bir şekilde kendinizi eğlendirmek ve boş zamanlarınızda eğlenmek için maskaralıklar. Bu konuda, daha sonra adlandırılacak olan küçük çok renkli sayfalardan yardım aldılar. Oyun kağıtları. Ancak çoğu zaman insanlar bir kart için hangi kart oyunlarını oynayacaklarını bilmiyorlar.

Tahsil edilebilir kart eğlencesi de uygun eğlence haline gelecektir.

Koleksiyon oyunları, boş zamanlarını nasıl yalnız geçireceklerini arayanlar için harika bir çözüm haline geldi. Bu eğlenceler ilginç bir olay örgüsüne dayanıyor ve beyni “zorladığı” için oynanış bile heyecan verici. Ek olarak, bu tür oyunlarda, farklı ilgi alanlarına sahip katılımcıları daha da çeken bir heyecan notu vardır.

Son zamanlarda, tahsil edilebilir kart oyunu "Hearthstone" giderek daha popüler hale geldi. Bu oyunun bir şans unsuruna sahip olması bakımından analoglardan farklıdır. Bu hem bir avantaj hem de bir dezavantaj. Sonuçta, deneyebilir, bir şekilde rakibinizi alt etmeye çalışabilir, bir tür güçlü taktikler kullanabilir, ancak önceden kazandığınız oyunu şans eseri kaybedebilirsiniz. Madeni para böyle düştü diye.

Öte yandan, aynı şans unsuru nedeniyle de kazanabilirsiniz. Bu nedenle, Hearthstone'da İnternet'teki birçok videonun dediği gibi çok eğlenceli ve eğlenceli anlar var. Tahsil edilebilir kart oyunlarının emektarlarının bu oyuna "sıradan oyuncular için MTG" demesine şaşmamalı. "Heartstone", örneğin kuyrukta veya parkta zaman öldürmek için uygundur. Öğrenmesi kolay, ilginç ve son derece heyecan verici! Oynamaya başladığınızda, sizi bilgisayarınızdan veya telefonunuzdan ayırmanız zor olacaktır. Genel olarak, çoğu için uygundur.

Başka bir koleksiyon kart oyunu. "Hearthstone"dan farklı olarak, bu koleksiyon o kadar eğlenceli değil ve burada şans unsuru yok, ancak kendi yolunda inkar edilemez bir şekilde lider. Çok sayıda mekanik ve binlerce kart - bu, MTG'nin analoglara göre ana avantajıdır. Bu kadar çok harita ve mekanik nedeniyle, partiyi geliştirmek için ölçülemez sayıda taktik, strateji ve seçenek üretebilirsiniz. Ancak bu oyunun herkese verilmeyeceğini belirtmekte fayda var.

Kazanmak için kart oyunları alanında biraz deneyim sahibi olmanız gerekir ve genel olarak oyun daha çok beyin fırtınası yapmayı seven insanlar içindir. Çalışırken parteyka oynayamazsın, kendini tamamen bu oyuna vermelisin. Kart oyunu gazilerinin dediği gibi, "MTG akıllılar içindir, Harstone eğlence içindir." Bu oyunun bu kadar çok sayıda insanı kendine çekmesi, zihinsel yeteneklerini gösterme fırsatıdır.

Standart kart oyunları

Standart kart oyunlarından bahsetmişken, başörtüsü solitaire, spider, solitaire ve diğerlerini kastediyorum. Bu oyunlar sadece bağımlılık süreci kadar eğlenceli değil. Basit ama aynı zamanda heyecan verici bir oyun sizi sıkmayacak ve bir oyun oynadıktan sonra sizi onlardan koparmak zor olacak. Bu tür oyunlar işte veya ders çalışırken boş zamanı öldürebilir.

Ünlü oyun "Fool" hakkında unutma

İyi yaşlı aptal! İnternette pek çok site ve aptalın varyasyonu var. Soyunmak için, para için, sıradan, devredilebilir, her neyse! Bu oyun, çok sayıda insanın kalbini kazanarak çok uzun zamandır popüler hale geldi. Ancak bu, şimdi alakasız ve çok ilginç olmadığı anlamına gelmez. Yine, basit ama aynı zamanda ilginç ve bağımlılık yapan oyun, sıkılmanıza izin vermeyecek. Bir aptal için saatlerce "yapışabilirsin". Bir sürü olumlu duygu ve kahkaha - aptalı oynamaktan kesinlikle alacağınız şey bu. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz site haritası - çok kullanışlı ve anlaşılır.

Kağıt oynamak her zaman bir aile oyunu olarak algılanmaz. Ama belki de bu pek doğru bir görüş değil. Tüm sadeliği ve demokrasisiyle kart oyunları ustalığı, mantıklı düşünmeyi geliştirir, ancak sosyallik hakkında söylenecek bir şey yok. Asıl mesele heyecana yenik düşmemek ve sadece iyi bir şirkette oynamak...

Oyun kartlarının başlangıcı genellikle 15. yüzyıla atfedilir. Genel olarak, Cizvit Menestrier'in ifadesine göre kart oyunlarının popülaritesi, Zhikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın Fransa Kralı VI. Charles'ın (1380-1422) eğlencesi için kartları icat ettiği XIV. .

Bununla birlikte, bu hipotez diğer veriler tarafından desteklenmemektedir ve dünya tarihinin bazı tarihçileri, kartların kökenini 13. yüzyıla bağlamaktadır - 1254'te Saint Louis döneminde, Fransa'da ceza acısı altında kart oyununu yasaklayan bir kararname çıkarıldı. bir kırbaçla. 1299 tarihli bir İtalyan el yazması da oyun kartlarının yasaklanmasından bahseder. Almanlar, oyun kağıdı üreticileri için özel bir atölye bile kurdular. 1331'de Calatrava Nişanı İspanya'da kağıt oyunlarını yasakladı ve bu yasak 1387'de Kastilya Kralı I. John tarafından tekrarlandı.

Bu verilere bakılırsa, kart oyunu 13. yüzyılın başında oldukça gelişmişti. Ancak bu terim, ortaya çıktığı gibi, en doğru değil. Çinliler ve Japonlar, Avrupa'da iskambil kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, fildişi veya ahşaptan yapılmış kartlar gibi, boyalı figürlerle oynuyorlardı. Bazı Alman tarihçilere göre, iskambil kartları büyük olasılıkla eski bir doğu halkı olan Sarazenler tarafından Avrupa'ya getirildi.

Öyle olabileceği gibi, Orta Çağ'ın sonunda, özellikle Fransa ve Almanya'da iskambil kartları her yerde yaygındı ve sadece kumar karakterine sahipti. Üstelik sınıf farkı gözetmeksizin hemen herkes severdi. Gençliğinde kart oyununun tutkulu aşıkları olan Henry III ve Henry IV'ün saltanatı sırasında, Paris'te çeşitli sınıflardan insanların kart oynamak için toplandığı özel kumar evleri bile vardı ...

Kart oyunları tüm dünyaya yayılmış ve günümüze kadar gelmiştir. Ve bu nedenle, muhtemelen bu kitapta standart bir iskambil destesini tanımlamaya gerek yok - her biriniz onu bir kereden fazla görmüş olmalısınız ...

Aile kart oyunları genellikle kumardan farklıdır. Yaşları ne olursa olsun tüm ailenin oynamasını mümkün kılan basit kuralları vardır. Bu oyunlar hem yetişkinler hem de çocuklar için ilgi çekicidir. Ancak genellikle kurallar hakkında anlaşmazlıklar vardır! Aşağıdaki oyunun kurallarını temel alın - oyunda zaman kaybetmek gereksiz anlaşmazlıklardan daha iyidir!

Genel kurallar

Kart oyunu ne olursa olsun, uyulması gereken bilinen kurallar vardır.

Teslimiyet - bu, kartları oyunculara dağıtma hakkının adıdır; teslimiyet kura ile olur. Partiyi belirlemenin iki yolu vardır. Her oyuncu desteyi kaldırır ve en yüksek kartın altında kesen kişi dağıtma hakkına sahiptir. Veya her oyuncuya bir kart verilir ve en yüksek kart dağıtılır.

Kartları dağıtması talimatı verilen oyuncu, önce hepsinin destede olup olmadığına bakar. Sonra onları özenle karıştırır, sadece lekelerini görmesine izin verir, onları sol taraftaki, güverteyi ikiye bölen komşusuna geri verir; alttakinin üstüne konması lazım.

Daha sonra kartlar herkese dağıtılır. Kartları, işlem sırasında görülemeyecek şekilde tutmak gerekir. Şans eseri bunlardan biri dönerse, tüm oyuncular anlaşmayı yeniden başlatıp başlatmayacağını veya kartın biletin altına yerleştirilmesi gerektiğini belirlemelidir.

Pençe, kartlar oyunculara dağıtıldıktan sonra kalan kartlardır.

Kartlarınızı itibar ve kılık derecelerine göre almanız gerekmektedir; Bu önleme uyulmaması, sonraki oyunda önemli hatalara yol açar.

Hangi kartların çıktığını bilmek için bakmanıza izin verilen hileler önünüze yerleştirilir. Ancak oyun ortaklarınızı bekletmemek için bu hak kötüye kullanılmamalıdır. Ayrıca komşunuzun kartlarına bakmamalısınız, size onları görme fırsatı bırakmış olsa bile, bu durumda onu bu konuda uyarmanız gerekir.

Ayrıca, kart oyuncularının listelenmesi çok zor olan birçok adetleri vardır,

"Aptal"

"Aptal" oyunu en popüler ve yaygın oyundur. Popülerlik açısından, popüler kumar oyunlarının bile önündedir - poker ve tercih.

"Aptal" kart oyununun iki ana çeşidi vardır: çevirme ve aktarma.

"Aptal" taç atışı

En yaygın aile oyunlarından biri ve aynı zamanda - tamamen Slav kökenli. “Aptal” oynarken kullanılan deste 36 karttır, oyuna iki ila altı kişi katılabilir.

Kartların avantajları: en yüksek as, en düşük altı.

Oyuna dahil olan herkese altı kart teslim edildikten sonra bir koz ortaya çıkar. İlk hareket, krupiyenin yardımcısına aittir (oturan sol el krupiyeden) veya daha fazla, elinde en düşük değere sahip kozu olana. İlk hamle kuralı genellikle "aptal" oyunu başlamadan önce kararlaştırılır.

Dağıtıcıdan altı kart aldıktan sonra, aptaldaki oyuncuların her biri kartlarını incelemeli ve değerlerine göre artan sıraya göre dizmelidir, yani en düşük değerli kartlar solda ve en yüksek ve koz olacaktır. sağdaki kartlar.

Bu kart oyununda herhangi bir kartla yürümeye izin verilir, ancak oyunun başında en küçük ve en gereksiz kartlardan kurtulmanız önerilir. Hem bir karttan hem de çiftlerden, örneğin iki veya üç altıdan hareket edebilirsiniz. Oyun liderinin solunda oturan rakip, ana kartları “dövmelidir”. Kartlar bir takımda, daha yüksek değerli bir kartta veya bir kozda yenilir. Bir koz sadece değeri daha yüksek olan bir koz ile yenilebilir.

4 veya daha fazla kişi oynuyorsa, sadece giriş kartlarının (girişin başlatıldığı kart) atılmasına izin verilir. Oyuncu kendisine sunulan kartları "yenemez"se, onları almalıdır. Ellerinde altıdan az kart bulunan oyuncular desteden kart çeker. Bu durumda sıra, saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyuncu sunulan tüm kartları "yenerse", bu kartlar boşa gider (oyunu terk eder). "Aptal"daki tüm oyuncular desteden altıya kadar kart çeker.

Oyun, biri hariç tüm aptal oyuncular kartsız kaldığında sona erer (ve destede hiç kart kalmamalıdır).

Elinde kartlarla kalan aynı kişi aptaldır.

"Aptal" çifti

Çiftler. Bu kart oyunundaki oyuncu sayısı 4'tür.

Oyuncular çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar, yani çift yüz yüze oturmalıdır. Bu tür "aptal" oynamak bir takım oyunudur. Klasik "aptal" ın tüm kuralları, ortaklarına kart atmamaları şartıyla geçerlidir. Ortaklardan biri kendisine sunulan kartları yenemez ve alırsa, rakip hareket etme hakkını elinde tutar ve ikinci oyuncu bir sonraki hamleyi yapar.

"Aptal" tercümesi

Bu tür bir kart oyununun kuralları, oyuna sokma "aptal"ına çok benzer. Ev ayırt edici özellik savaşan oyuncunun kartları başka bir oyuncuya "aktarabilmesi": Kartları transfer etmek için oyuncunun savaş için teklif edilen kartın yanına aynı değerde bir kart koyması gerekir. Örneğin, ana kart sopaların yedisiyse, yenen oyuncunun yedili tef (pike veya solucan) koyması yeterlidir ve kartlar bir sonraki oyuncuya aktarılır. Transfer edilen oyuncu bu kartların her ikisini de "dövmek" veya daha fazla transfer etmek zorundadır.

Sadece bir durumda kartların transfer edilmesi yasaktır - transfer yapılan oyuncunun transfer edilenlerden daha az kartı olduğunda.

Keçi

Sıradan bir iskambil destesi ile oynanır, sadece altısız. Güverte iki yarıya bölünmüştür. İlk kez on beş kart dağıtılır. Destenin en üstündeki kart, iki oyun için koz görevi görür. Koz, kartları dağıtan kişiye aittir.

Oyun dört kişiyle oynanır. Kartların kıdem derecesi şu şekildedir: as 11 puan, kral 4, kraliçe 3, vale 2, on 10 puan; geri kalanının değeri yoktur ve boş olarak kabul edilir.

Her oyunun sonunda, alınan kartlar için bir puan yapılır ve 61-62 puan alan oyunu kazanır. Her oyuncu 12 puan yazar. 60'tan fazla puan alan oyuncu, her oyuncudan kendi lehine iki puan ve krupiyeden bir puan düşer. Oyunculardan biri birinden on iki tane alırsa, bir keçi ya da at kazanır. Kart destesinin ilk yarısı oynandıktan sonra ikinci yarı dağıtılır. Koz, ilk yarıdaki kartla aynı. Oyunun süreci ve sonucu aynıdır.

Bu oyunun özelliği krikolardır. Sopa krikosu tüm kartlardan daha eskidir ve istisnasız tüm kozları yener. Maça krikosu, kupa krikosu ve tef ile tüm koz kartlarını kapsar. Kupa krikosu, elmas ve koz kartlarını kapsar. Elmas krikosu sadece koz kartlarını kapsar.

Oyuncunun asistanına düşük veya boş kartları imha etmesi, özellikle değerli olmayan krikoları bile ayırmaması gerekir. Kaydedilirlerse, yalnızca koz kartı olmadığında. Hesaplama için en önemli kartlar olduğu için asları ve onlarcaları tutmaya çalışmalısınız.

krallar

Bu, genellikle otuz altı kartlık bir deste ile dört kişi tarafından oynanan eski bir Rus oyunudur.

Bu oyunda kartların teslimi önemli bir rol oynadığından, desteden çekilen kartların kıdemlerine göre karar verilir.

Herkese dokuz kart dağıtan krupiye, koz kartını açarak eline alır. İlk çıkış, krupiyenin elinde bulunan, mutlaka kozdan çıkması gereken, ancak yoksa, tüm oyuncuların renkten bir kart çekmesi gereken basit bir karttan çıkar. hangi oyuncunun çıktığı ve en yüksek kartı koyduğu kişi bu rüşveti alır ve tekrar hareket eder ve kesinlikle kozdan. Sonra bir sonraki hamle basit, koz olmayan kartlardan olabilir.

Oyuncular ilk dağıtımdaki dokuz kartını ellerinden bırakır bırakmaz, her birinin topladığı löveleri hemen saymaya başlarlar, numaralarını yazarlar ve ikinci dağıtıma geçerler. Yeni yapılan numaralar öncekilere atfedilir ve oyunculardan birinin kaydında on numara kalana kadar oyun devam eder. On löve alan, elinde kalan kartları bir kenara bırakır ve kendisinin kral olduğunu ilan eder. Kim kral olursa tüm oyunu durdurur. Sadece diğer üçü oyuna devam eder ve kim daha önce dokuz numara alırsa prens olur. Sonra iki kişi oynuyor ve sekiz rüşvet toplayan asker oluyor, sonuncusu da köylü ya da köylü oluyor.

Her oyuncu bir isim aldığında, oyun yeni bir görünüme kavuşur. O andan itibaren, başka bir unvan kazanana kadar anlaşma köylüye aittir. Bir deste kart karıştıran köylü, askere çıkarması için verir, bu durumda kartlar önce krala, sonra prense, ardından askere ve sonra köylüye dağıtılır.

Kartlar dağıtıldıktan sonra, kral köylüden en yüksek kozu alır ve ona koz yerine başka bir kart verir. Sonra prens köylüden başka bir koz alır ve onun yerine köylüye kendi seçeceği başka bir kart verir. Daha sonra oyuncular tekrar oynamaya başlarlar, tek farkla, tüm çıktıların şaha ait olması, hileyi veya başkasını almasına bakılmaksızın. Kralın ardından prens kartı indirir, ardından asker ve ardından köylü gelir ve her biri dokuz numara yapmaya çalışır. Kim dokuz numarayı daha erken toplarsa kral olur.

Kral ayrıldığında, prens yerini alır ve ilk çıkışları kullanır. Kral ayrıldığında, kartlar önce prense, sonra askere, sonra da köylüye dağıtılır.

Prens kralın yerini aldığında, ilk iki kez koz gerekir. Kral ayrıldığında, köylü artık kimseye koz vermez ve açılmış koz kartını kullanır ve herhangi bir kartıyla değiştirir.

Vermek

Kart oyunu "hediye", iki deste kartta birlikte oynanır.

Oyuna kimin başlayacağını bulmak için masaya iki kart koyun. Her oyuncunun bir kart destesi vardır.

Başlaması gereken kişi elindeki desteyi dikkatlice karıştırır ve ardından diğer oyuncunun kartını koyduğu en üstteki karttan, arkasından hangisinin geleceğine dikkat etmeden gider. Böylece, kartların yıkımı, herhangi bir rengin as veya kralı düşene kadar devam eder. Ası bırakan, yıkımı durdurur; bu sırada diğer oyuncu bir deste üzerindeki üç kartı imha eder, ardından ası yok eden kişi tüm desteyi alır ve kartlarının altına koyar.

Bu sırayla, oyunculardan birinin tüm kartları bitene ve her iki deste diğerine geçene kadar oyun devam eder.

Açık bir asta, diğeri üç kart koyar ve açık kralda - iki.

Ayyaş

Bu oyunun kökeni bilinmiyor ve adı pek hoş değil ama oyun yine de çok ilginç.

Dört veya daha fazla ile oynarken, elli iki kartlık bir deste kullanılır; iki ile oynarken otuz iki kart kullanılır.

Dağıtılan kartları bir yığın halinde toplayan oyuncular, onları dikkate almaz ve takımlara özel önem vermez. Tüm kart destesi tüm oyunculara eşit sayıda dağıtılır.

Krupiyeye önce hareket etme hakkı verilir ve o, en üstteki cadıyı yığından çıkararak masaya koyar. Diğerleri de aynısını yapar ve en yüksek kartı olan bir numara alır ve destenin en altına koyar. Bu şekilde herkes oyuna devam eder ve tüm kartlarını hızlı bir şekilde satmayı veya batırmayı başaran kazanır. Oyun sırasında, tartışmalı kartlar birleştiğinde: 2-3 aynı değerde, yani iki altılı veya iki kral, o zaman oyuncuların bir desteye yeni kartlar koyması gerekir ve en yüksek olanı alır. Tartışmalı kartların as olduğu ortaya çıkarsa, daha önce atılan kart en yüksek olarak kabul edilir. Genel olarak, tartışmalı kartlarda, kartı diğerlerinden önce koyan oyunculardan avantaj elde eder ve kartı bir daha desteden çıkarmaz. Oyuncuların kuyruğa sıkı sıkıya bağlı kalmaları ve kartları sıralı bir şekilde yerleştirmeleri gerekmektedir.

Domuz

Ortak sayısı sınırlı değildir, bu nedenle çok sayıda oyuncu ile 52 sayfalık tam bir deste kullanılmalıdır.

Tüm ortaklar sırayla bir kartı desteden çıkarır ve her birini önlerine koyar, bu kart her oyuncunun “dükkanını” gösterir: masanın ortasında yatan altı (veya 52 sayfa oynarken ikili), kartların artan sırada yerleştirildiği bir "domuz".

"Dükkanları" gösteren kartlarda, kartlar takımları ayırmadan azalan sırada yerleştirilir. Aslar bir yere gitmediği için üzerlerine kral koyarlar. As mağazada yatıyorsa, “domuz” da bile kaldırılamaz. "Domuz" bir kralla biter ve bir kenara konur. Bir sonraki "domuz", kuponda görünen ilk ikili veya altı ile başlar.

Elin galibi, aslar hariç tüm kartları çekmeyi başaran kişiye aittir ve oyunun kuralı, sağ ve sol komşularından sadece ikisinin dükkanlara kart koyabilmesini gerektirir.

"Domuz" kartına giden bir kart, artık ortağın mağazasına gidemez ve yalnızca "domuz" üzerine yerleştirilmelidir.

Kelebek

Üçten az ve dörtten fazla kişi "kelebek" oynayamaz.

Deste elli iki kartta kullanılır. Kart dağıtma hakkı en yüksek kart tarafından belirlenir.

Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Anlaşmadan sonra, üç oyunculu bir oyunda yedi kart, dört oyunculu bir oyunda dört kart ortaya çıkar.

Masanın ortasına, her oyuncunun bir çip (maç, kuruş, düğme vb.) koyduğu bir kutu yerleştirilir. Krupiyenin yardımcısı, kartlarını inceledikten sonra, elindeki kartlara karşılık gelen masada açık olan kartlardan birini alır. Puanları sahip olduğu kartların puanına eşit olduğu sürece hem iki hem de üç kart alabilir. Kimin elinde masadan bir tane daha alabileceği böyle bir kart yoksa, kartlarını masanın üzerinde yatanlara koymalı ve kartları koyduğu kadar kutuya jeton koymalıdır. Diğerlerini üç kartıyla birlikte masadan alan oyunu kazanır ve bahsi alır. Anlaşmada bu işe yaramazsa, kutuyu atılan kartların üzerine koyarak tekrar dağıtırlar ve böylece bahis, biri alıp oyunu kazanana kadar artar.

Melniki

Ortak sayısı iki ila on arasındadır. Her oyuncuya üç kart dağıtılır ve bir kart koz olarak ortaya çıkar.

Oyunun seyri iki aşamaya ayrılabilir.

1. Krupiyenin sol komşusu bir karttan uşağına bir hamle yapar ve ikincisi aynı türden, daha yüksek veya daha düşük değerde bir kartı ona bırakmalıdır. En yüksek kartı yerleştiren rüşvet alır. Elden kırılan kartlar kupondan tekrar doldurulur.

Rüşvet aylak kişiye giderse, uşağı ona benzer bir kartı kabul edene veya kapatana kadar sonraki çıkışlar ona aittir. Sadece uygun kıyafeti olmayan ve koz vermek istemeyenler kart kabul edebilir. Oyun, ikinci ve üçüncü oyuncular arasında aynı şekilde devam eder ve bu, oyuncuların ellerindeki tüm kartlar ve kuponları çıkana kadar devam eder. Bundan sonra, ortaklar tarafından toplanan rüşvetlerin hemen oynanması başlar.

2. İlk önce payına düşen kartları oynamayı başaran, istediği kartla ilk çıkış hakkını kullanır. Yanında oturan kişi bu kartı bloke etmeli veya kabul etmelidir: ilk durumda, bu iki kartı, ikinci oyuncu tarafından verilen kartı kesmesi veya kabul etmesi gereken üçüncüye verir. Son oyuncunun bu üçüncü kartı, dördüncü, vb. tarafından kesintiye uğratılmalı veya kabul edilmelidir, bu, bu şekilde artan yığın biri hariç tüm oyuncular kadar kart içerene kadar devam eder; bu ikinci durumda, kim uygun bir lastik yaparak desteyi oynarsa, tüm o kartları bir kenara koyar. Artık oynanan oyunun bir parçası değiller. Bu şekilde tüm desteyi açan, istediği başka bir kartla gider ve yardımcısı, ilk destenin varlığı sırasında yaptığı gibi tam olarak aynı sırayla hareket eder.

Karşılama ile ilgili olarak, aşağıdaki kurallara uyulur: biri ilk çıkış kartını kabul ederse, asistanı diğer kartlarla dışarı çıkmalıdır.

Eğer birisi birinin üst üste binmesini kapatamıyor veya istemiyorsa, kendisine yaklaşan tek bir kapağı kabul eder, bundan sonra yanında oturan kişi destede kalan en üstteki kartı örtmelidir.

Bu oyunda asla en yüksek ve en sadık kartlarla dışarı çıkmamalısınız. Uşakınızın kozları olduğunu öğrenene kadar kozları bırakmanız gerekmez, sadece daha genç olanlar.

Size yaklaşan kartlarda, her zaman en düşük kartları imha etmelisiniz. Size küçük bir karttan gelirlerse, onu örtmemeli, kabul etmelisiniz. Güçlü bir karttan ve ayrıca sahip olmadığınız bir takımdan geldiklerinde, bir koz ile yenmeniz gerekir. Elinizde aynı türden üç kart varsa, en yüksek olanla yürümeniz gerekir. İki veya üç koz olduğunda, ortadaki kozdan yürümeniz gerekir, böylece daha sonra kalan kıdemli koz ile geri verebilirsiniz.

Çıkış kartınız kabul edildiğinde, bir sonraki dönüşte geri talep etmeniz gerekir. Size doğru yürüyen bir ortağa rüşvet vererek, elinizden her zaman düşük bir kartı atmak daha karlı. Çekilişe çıkmak için karlı olmayan bir karttan çıkarlarsa ve elinizde çok fazla koz varsa, böyle bir kartı kabul etmek daha iyidir. Uzun bir takım elbise ile çıkış yapmak daha karlı. Açılış için son kozları boşa harcamamak lazım ama son elinde değilsen kozları elinde tutmak daha karlı.

akın

Ortak sayısı üç veya dörttür, ancak iki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak bu özellikle eğlenceli değil.

Oyun otuz iki kartlık bir deste kullanır. Kime devrettiği, kartları karıştırdıktan sonra asistanı tarafından çıkarılmalarını sağlar. Her birine dokuz kart teslim edildikten sonra bir koz ortaya çıkar.

Her oyuncu, kartları dağıttıktan sonra, aynı değerde kaç karta sahip olduğunu, yani iki veya üç altılı, dört veya üç aslı vb.

İlk çıkış krupiyenin yardımcısına verilir. Her biri altında oturan tek kişiye çıkar; istediğiniz kartla ve ayrıca aynı değerde iki, üç ve dört kartla çıkabilirsiniz: 2-3 altılı, 2-3-4 kral vb. Birisi sadece bir veya iki altılı çıkarsa, sonra diğer oyuncular ve gittikleri kişi, üçüncü ve dördüncü altıları varsa, altılara da eklenmelidir. Herhangi bir kart, aynı türden en yüksek kartla veya bir koz ile kapatılabilir. Bunu istemeyen veya yapamayan, kendisine gelen kartları kabul edebilir; sonra asistanı çıkar. Birisi kendisine akan tüm kartları diğerlerinden açarsa, o zaman ayrılır.

Diğer oyuncular hala elindeyken elindeki tüm kartları kim katlarsa, dışarı çıkar veya dedikleri gibi, doğru yapılır. Birinin bir veya daha fazla kartı varsa, diğer oyuncuların hiç kartı yoksa, o kaybeder veya dedikleri gibi kalır ...

Kaybeden için ceza olağandır - bir sonraki oyun için kart dağıtmalıdır.

Açıklanan tüm kartlar bir kenara bırakılır ve bir sonraki dağıtıma kadar oyuna girmez.

Oyunun kuralları:

1. İlk önce en küçük kartlarla yürümelisiniz.

2. Bekleyin ve gereksiz yere koz ile yürümeyin.

3. Aynı değerdeki kartları ayırmamaya çalışmalıyız.

4. Eğer birbirinden ayrılması gereken farklı renklerde (iki altılı, iki aslı) aynı değerde iki kartınız varsa, en yüksek değerdeki kartları ayırmanız gerekir.

5. Elinizde kendileriyle aynı değerde iki veya daha fazla kart bulunan birkaç koz varsa, size gelen kartları bir renkle yenebilmenize rağmen kozlarla yenin ve ardından koz ile devam edin. bir koz ile yendiğiniz takım elbise.

6. Elinizde bir veya iki küçük koz varsa ve biri onlardan uşağına giderse, en büyüğü olsa bile onu atın, çünkü bu durumda oyunun daha iyi bir sonucuna güvenebilirsiniz. kalan bir koz.

Çingene

Dört kişiyle oynarken, beş veya daha fazla - elli iki kartla oynarken otuz altı kartlık bir deste kullanılır.

Bu oyunda, bir çingene rolü elbette maça hanımı tarafından oynanır. Hiçbir şeyi gizlemez ve kimse bu kartı kapatamaz.

Kartların dağıtımı kimin payı olacak, etrafına tam bir kart destesi koyar ve bu doğaçlama halkanın ortasına bir koz koyar.

İlk çıkış, krupiye tarafından, ortaya çıkan kart çemberinden bir kart alarak yapılır. Krupiyenin asistanı da aynı şeyi yapar ve çemberden aynı renkten en yüksek kartı çekmek zorunda kalırsa, onu onunla kapatır ve rüşveti kendisi alır. Düşük kart veya başka bir renk çekildiğinde, yürüyen oyuncu rüşvet alır. Böylece, tüm kartlar sıralanana kadar çemberden ve kapaktan almaya devam ederler. Çemberden bir koz çeken oyuncu, oradan çıkmak için destesine koymak ve başka bir kart çıkarmak zorundadır. Aynısı, daha önce de söylediğimiz gibi, yürümesine izin verilmeyen çingene (maça kraliçesi) için de yapılmalıdır ve bu nedenle kart çekilişinin sonuna kadar kaydedilmelidir. Bundan sonra, çingene şu şekilde oynanır: kartları toplayan ve ters çeviren oyuncu, onları yarım daire içinde açar ve bir asistana verir, o da kartı çekerek, yüzünü masaya koyar ve , kartlarına danıştıktan sonra, kaplar veya kabul eder. Oyun, tüm kartlar dağıtılana kadar bu şekilde devam eder ve Maça Kızı'nın şahsındaki çingene, bir oyuncudan diğerine dramatik geçişlerden sonra, oyunculardan birine “sıkışmaz”.

Kartları karıştırırken ve karıştırırken dikkatli olmalısınız. Bir yelpaze gibi bir sürü kart dağıttıktan sonra, onları kartların yerini veya Maça Kızının yerini görmenin bir yolu olmayacak şekilde tutmalısınız.

Kral

Bu oyun "aptal" oyununa çok benzer ve 36 kartlık bir deste ile oynanır.

Ortaklara her birine altı kart dağıtılır ve bir koz açılır, geri kalanı ortakların serbest kalan kartlarını yenilemeye yarayan bir kupona ayrılır,

Bu oyunda, varsa aynı türden birkaç kart, aksi takdirde birer birer oynanır.

Bir takım elbise ve koz kartları ile kapatabilirsiniz. Örtecek bir şey yoksa, açıklanmayan tüm kartları ellerine alırlar. Genelde kartların açılması ve alınması oyuncunun hesaplamasına bağlıdır ve bazen açmak mümkün olsa bile eldeki oyuncuya zarar vermek daha karlı olur.

Maça Kızı, kurallara göre herhangi bir kartla kapatılamaz ve oyunun özelliği olan her zaman kabul edilmelidir. Bu karta "hanımefendi" denir.

Maça kraliçesine sahip olan kişi, oyunun sonuna kadar, onun aktif olduğu anda fırsattan yararlanmak ve hamlesini geciktirebilecek "kral" dan komşuya bir çıkış yapmak zorundadır.

Navalka

Ortak sayısı - iki ila altı kişiden oluşan deste 36 kart olmalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için üç veya dört oyuncu ile oynamak en iyisidir.

Bu oyunda, şu şekilde tanımlanan bir koz rengi vardır: krupiye, kartları karıştırdıktan sonra, son kartı çıkarıp baktıktan sonra bunu bir koz ilan eden asistanı tarafından çıkarılmasını sağlar.

Oyun iki tiptir: açık ve kapalı.

Bu oyun, sadece beş cadı dağıtıldığında, geri kalanı bir kupon oluşturduğunda ve "aptal" oyununda olduğu gibi oyun sırasında ele alındığında kapalı olarak adlandırılır.

Tüm kartlar açık bir yığın halinde dağıtılır ve oyuncuya tek bir koz dağıtılmamışsa, bunu açıkladıktan sonra yeni bir anlaşma beklemesi gerekir.

Oyunun seyri kapalı toplu olarak.

Karttan çıkan ve onu kapatan, desteden çıkışta ve toplu olarak harcanan kadar kart alır. Bir sonrakinin örtecek bir şeyi yoksa, bütün demeti kollarına alır.

Bir örnek alalım.

Dört oyuncu: A, B, C, D. Herkese beş kart dağıtan A, kalanını masaya koyar. B, bazı kartlardan C'ye gider ve desteden yıkılan kartları yeniler. B'den gelen kartı kapatan ve D'ye bir yığın yapan C, elinde kalan kartları desteden alır. D ayrıca ilk yoldaşları gibi örtüyor ve yığıyor. Bu, destede hiç kart kalmayana kadar devam eder.

Toplu olarak, tüm desteyi almazlar, sadece bir üst kart alırlar; geri kalanlar bir kenara itilir ve bir daha oyuna girmezler. Uşakınızı serbest bırakmamak, onu çöpe atmaya çalışmak ve kozlarla onu zayıflatmak için bir kural var. Yardımcının elbisesi olmadığı fark edilirse mutlaka üzerine yürür veya yığılır. Bir takım veya onun yüksek kartlarını, bir yığın halinde çöplük görevi görebilecek bir kişinin elinde konsantre etmek için tüm araçları kullanmak gerekir.

Sadece çok fazla olduğunda koz kartlarıyla kapatabilirsiniz. Asistanın bir veya iki küçük koz kartı varsa, bunlardan biri ile şut yapmayı ve diğeriyle bir sonraki yaklaşımı engellemeyi planladığı diğer birkaç kartla birlikte, bu durumda onları nakavt etmek gerekir, ancak koz kartlarıyla, ancak sahip olmadığı takım elbiseyle.

Bir asistanın koz da dahil olmak üzere yalnızca bir veya iki kartı olduğu bilindiğinde, çok fazla olsa bile asla bir koz üzerine yığılmamalıdır. Her oyuncu, yardımcısına ne ölçüde saldırması gerektiğini anlamalıdır. Yanında oturanın, sırf başkaları kendisine uyduğu için çıktığını fark ederse, onu çöplüğe çevirerek alıkoymaya çalışmalıdır.

Chukhny

Bu kart oyunu "Chukhna" yetişkinlerden çok çocuklar içindir. İki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak en büyük şirket on beş kişiye kadar oynayabilmesidir.

Bir kart destesini karıştıran oyunculardan biri, masanın ortasına koyar ve diğer oyuncunun en yüksek kartı koyması gereken en üstteki kartı ortaya çıkarır, örneğin: krupiye yediyi açarsa, diğeri oyuncu sekizi üzerine, üçüncü dokuzu, dördüncü onunu vb. koymalıdır. Böylece, üst üste gelmesi gereken kişi, altıyı kapatmak için gerekli yediyi almayı başarana kadar masanın üzerinde duran desteden bir kart alır, gereksiz kartlar elinde kalırken, bir sonraki çatı için onlara ihtiyacı olabilir. Diğer tüm oyuncular aynı şeyi yapar.

Tüm kapalı kartlar, yüzleri yukarı bakacak şekilde bir yığın halinde yerleştirilir. Eğer biri gerekli karta sahip değilse ve destede hiçbir şey kalmamışsa, yığının üzerinde bulunan en üstteki kartı kabul etmeli ve yığındaki kartların geri kalanını yana kaydırmalıdır, artık oyuna girmemelidir. .

Birisi bu şekilde kabul eder etmez, kabul edenin yardımcısı kartını bırakır ve oyuncularda hiç kart kalmayana kadar oyun aynı sırayla devam eder. Bir veya daha fazla kartı kalan aynı kişi kaybeder ve buna chukhna denir.

Eroşki

Bu kart oyunu çocuk oyunlarına da atfedilebilir.

Oyunda koz yok, sadece takım elbise var. Ortak sayısı iki ila 10 kişidir.

Anlaşmanın başlangıcı, oyuncuların rızası ile belirlenir. Her oyuncuya üç kart dağıtılır.

Oyun ilerlemesi: her ortak, üç kartından birini alıp yüzünü aşağı çevirerek masanın üzerinde karıştırır ve ardından başka bir oyuncuyla başka bir kartla değiştirir. Bu şekilde devam ederek, ortakların her biri aynı takımdan üç kart toplamaya çalışır ve bu sonucu elde ettikten sonra oyundan ayrılır.

Ayrılan, kartlarını ortaklara değerlendirmek için verir, daha sonra kaybeden olarak kabul edilen ve "Eroshka" takma adını alan biri hariç tüm oyuncular ayrılana kadar oyuna devam ederler.

Çorap

Bu oyun otuz altı kartlık bir deste ile iki ila beş kişi tarafından oynanabilir.

Dağıtıcı, tüm oyunculara her birine yedi kart verir, ardından dağıtıcıya ait kozu ifade eden bir koz kartı ortaya çıkarır. Krupiyenin yardımcısı önce gider. Her oyuncu yedi numara toplamalı ve ardından başlamayı beklemelidir. yeni oyun. Beraberlik, yedi numara toplamayan kişinin oyunu kaybetmesi ile sona erer. Gittikleri karta aynı rengin en yüksek kartını koymak ve gerekli renk yoksa bir koz ile yenmek gerekir. Herhangi bir kartla gidebilirsiniz.

üç yaprak

Bu oyun çok basit ama aynı zamanda eğlenceli. Çoğu durumda, otuz altı kartlık bir desteyle sadece iki kişi oynar.

Bir kart destesini karıştıran oyunculardan biri, kendisine ve rakibine üç kart dağıtır ve onları birer birer atar. Her oyuncu bir çip bahis yapar. İki oyuncu altı kart dağıttıktan sonra yedinci ortaya çıkar ve bir koz anlamına gelir. Açılan koz krupiyeye gider, bunun yerine herhangi bir kartı alır.

Dağıtıcının rakibi, başka bir oyuncunun aynı türden bir kartı yok etmesi gereken herhangi bir karttan önce gider; bu, kartı daha yüksek olanın eli anlamına gelir.

Gerekli rengin yokluğunda, ne en yüksek renk ne de koz kartı olmayan bir koz ile örtmeniz gerekir, bir kart koyun. Kim iki veya üç numara alırsa kazanır.

Krupiye kazanırsa, sıraya konan tüm fişler ona gider; krupiye kaybederse, o zaman rakibe.

Elinizde küçük bir koz varsa, başka bir takımla yürümek daha iyidir. Büyük bir koz ve başka bir güçlü kartla, koz gerekir. Aynı türden tüm kartlar elinizdeyse, en yüksek olanla yürümeniz gerekir. Koz kartı olmadığında, o zaman gitmek gerekir yüksek Kart. Elinizde iki küçük koz ve başka bir takımdan üçüncü bir kart varsa, ondan çıkmanız gerekir.

izleyiciler

Dört kişi 52 sayfalık bir desteyle oynuyor.

Oyunun özü esnemek değil; en ufak bir hata, rakibinin çürüklüğünden yararlanan ortaklardan birinin tek seferde tüm “deposunu” rakibe indirebileceği gerçeğiyle cezalandırılabilir.

"İzleyiciler" de kartlar, tüm oyuncuların mağazalarına takımlara saygı gösterilmeden yerleştirilir. Hazine kartı denilen kart destenin tepesinden çıkarılır. Aslar tüm kartlara eşittir. Kartları "dükkanına" koyan oyuncu, "evde" ilan eder ve daha sonra bir hata yapmış olsa bile geri çekme hakkını kaybeder. Kartları kalan ortak kaybeden olarak kabul edilir.

senin koz kartların

36 kartlık bir deste ile oynanır, takım sayısına göre ortak sayısı dörtten fazla değildir.

Her ortak kendisi için koz kartları olan belirli bir takım seçer; her katılımcı bunu ilk değişiklikten önce bayiye duyurmalıdır.

Kartlar bir veya iki dağıtılır. Anlaşma sırasında bir kart ortaya çıkarsa, deste yeniden dağıtılır.

Her kart, aynı renkten bir kıdemli tarafından veya kapatması gereken ortak tarafından seçilen bir koz ile kapatılabilir, bu nedenle, her ortak, kendisine dağıtılan kartları aldıktan sonra, onları renklere göre ve uygun olarak almalıdır. her takımdaki kartların kıdemlerine.

İlk hareket krupiyenin asistanına aittir.

Oyunun gidişatı: örneğin, koz oynayan bir oyuncu, altı sopayla elmas oynayan bir oyuncuya gider, sonra onu yedi sopayla yener ve on maça yığar: ilki onlukla keser. bir maça ve kazık bir sekiz sopa; ikincisi, elinde daha fazla kulüp takımı olmayan, koz kartıyla (elmaslar) sekiz sopayı yener ve maça kraliçesine kazık; ayrıca bir maça takımı olmayan ilki, maça kraliçesini kozuyla (kalpleri) yener ve bir miktar kart yığar. Böylece çatı ve yığın, oyunculardan birinin elinde ne kozu ne de gerekli renk olana ve tüm yığını kabul etmek zorunda kalana kadar devam eder.

Her zaman dışarı çıkmalı ve çok olan veya çok küçük olan bir takım elbise istiflemelisiniz, örneğin: bir veya iki kart. Elinde uzun bir takım varken, rakibin ona sahip olmadığı ve çıkarken sadece bir koz ile kapatılabileceği varsayılabilir. Az olan kartlardan yola çıkarak, diğerinde çok kart olduğunu, üçüncüde hiç bulunmadığını ve bir koz ile yenmesi gerektiğini düşünebilir. Karşı taraf ne kadar çok koz ve iyi takım çağırırsa, bir demet alması gereken kişi için o kadar iyi olur.

Bir desteyi kabul ettikten sonra, kartlar renklerine göre sıralanır ve oyunculardan biri tüm kartları bitirene kadar oyun aynı sırayla devam eder - sonra oyun sona erer.

Her oyuncu, bir döküm yapabilmek için rakibinin kıdemli koz kartlarını stoklamaya çalışmalıdır: büyük bir kart yığını oluştuğunda ve rakibin birkaç tanesine sahip olduğunda, o zaman, koşu takımını örttükten sonra, koydular. rakibinin üzerine koyamadığı bir as veya kral, tüm kartları kabul etmek zorunda kalabilir ve bunu kabul etmek zorunda kalır.

Toplu, kapalı olanın üstüne yerleştirilen karttır, örneğin: krikodan bir tef gelir, onu bir kraliçe ile kapladıktan sonra, yığını oluşturan on solucanı üzerine koyarsınız.

Kazık - tüm oyun boyunca masada biriken tüm kartlar.

Bir yığını kabul edin - masadaki tüm kartları alın, çünkü gönderilen kartı kapatacak hiçbir şeyiniz yok.

pislik

Bu oyunu büyük bir şirketle oynamak iyidir - 15 kişiye kadar. Bir kart destesi - oyuncu sayısına bağlı olarak 32 ila 52 sayfa.

Dağıtıcı, kartları karıştırdıktan sonra, desteden rastgele bir kart çıkarır ve hiçbir oyuncuya göstermeden bir peçetenin altına veya bir lambanın altına koyar.

Ardından kalan kartlar oyunculara eşit sayıda dağıtılır. Oyuncular onları çiftler halinde (iki as, iki kral vb.) bir yönde atar, gerisini ellerinde tutar. Bu işlemden sonra krupiyenin elindeki kişi, elindeki kartları kapalı olarak çevirir ve yardımcısına verir, o da bu kartlardan rastgele birini alarak bir çift yapar, bir kenara atar ve ardından kartları kendisine iletir. aynı sırayla komşu. .

Oyun, oyunculardan birinin elinde "fofan" adı verilen gizli kartla eşleştirilecek bir kart kalana kadar devam eder.

Birçok insan kağıt oynamayı sever. Bu sadece eğlenmenize izin vermekle kalmaz, aynı zamanda mantıksal düşünme becerileri, durumu analiz etme, puanları sayma, ayrıca dikkat, azim, hafıza geliştirir, çünkü sadece her oyuncu için doğru puan ekleyebilmeniz gerekmez. , aynı zamanda oyunun kurallarını öğrenmek için.

Tatilde yanınıza almak da uygundur: doğaya, denize, trene. Minimum yer kaplarlar ve oyundan maksimum zevk verirler. Makalede, iki kişilik birkaç ilginç kart oyununu ele alacağız. Bazılarınız zaten aşina olabilir ve bazılarınız ilk kez buluşacak. Yeni oyun seçeneklerinde ustalaşmaya çalışın, uzun zaman önce hatırlayın unutulmuş oyunlarçocukluğundan.

"Cadı"

Oyun başlamadan önce, vezirlerden biri desteden alınmalıdır. Karıştırıldıktan sonra kartlar oyuncular arasında eşit olarak dağıtılır. Son eşleştirilmemiş, dağıtan kişiye gider. "Cadı" en korkunç karttır, elbette, Maça Kızı. İki kişilik bir kart oyunu oynarken, oyuncular kimin aldığını hemen anlar, ancak bu önemli değil, ilk hamleden sonra durum önemli ölçüde değişebilir.

Başlamak için, her oyuncu eşleştirilmiş kartları arar ve çiftleri bir kenara koyar. Örneğin, iki onluk, iki as, iki vale. Elde sadece tek resimler kalmıştır. İki kişilik böyle bir kart oyununda kurallar aşağıdaki gibidir.

Birinci oyuncu, ikinci oyuncuya "gömlekler" ile uzattığı elinde kartlarını tutar. İstediği zaman fandan kartlardan birini çeker. Bir çifti varsa, hemen bir kenara koyar.

Daha sonra kart çekme sırası diğer oyuncudadır. Cadı da yakalanabilir. Maça Kızı elinde olan oyuncu kaybeder.

"İnanıyorum - inanmıyorum"

Bu, büyük bir şirkette oynayabileceğiniz en eğlenceli kart oyunlarından biridir. Tüm kartlar oyuncuların eline dağıtılır. Oyunun amacı, mevcut tüm dörtlü kartları toplamaktır, örneğin, bir oyuncunun elinde 4 altılık varsa, onları bir kenara koyarak onlardan kurtulur. Kazanan, en hızlı eli boş bırakılacak olandır.

Nasıl oynanır?

İlk hamle krupiye olan oyuncu tarafından yapılır. 1, 2, 3 veya 4 kartı kapalı olarak masanın ortasına koyar ve ne tür kartlar olduğunu söyler, örneğin 2 vezir. Diğer oyuncu kartlarına bakar ve elinde üç tane olduğu için iki vezire sahip olamayacağını anlar. Sonra cevap verir: "İnanmıyorum!" İlk oyuncu kartları geri alır. Hareket geçildi. Ana entrika, tamamen farklı kartlar atarak rakibinizi mümkün olan her şekilde aldatabilmenizdir.

Örneğin, masaya bir altı ve bir sekiz konur ve oyuncu iki as koyduğunu söyler. Aldattığını bilseniz bile ona inanabilirsiniz. Bu durumda, ikinci oyuncu bir veya iki kartını koyar ve ardından iki as koyduğunu duyurur. Şimdi ilk oyuncunun doğruluğundan şüphe etme sırası. Rakip, "İnanmıyorum!" diyebilir.

Kartları çevirerek, herkes gerçekten iki as olduğunu görürse, oyuncu tüm geri alımı kendisi için alır. Aynı zamanda, dört kartı da toplayarak gerçekten as alabilir, onları bir kenara koyar. Tüm kartlardan ilk kurtulan kişi kazanır.

"Ayyaş"

Bu, çocuklar için iki kişilik favori bir kart oyunudur. Tüm kartlar yarı yarıya dağıtılır. Sırayla masanın ortasına bir kart koyarlar. Rakip, yüz değerine bakmadan, destedeki tüm kartları kapalı tutarak kendi kartlarını koymalıdır. En yüksek karta sahip olan kazanır. En yüksek kart as, ardından kral, kraliçe, vale ve on'dur. Gerisi sayısal bir değere karşılık gelir.

İki özdeş kart düşerse, bir "anlaşmazlık" başlar. İlk önce, oyuncu kartlarının her birine başka bir "gömlek" koyar, ardından ikincisi, ancak kartın maliyetinin göründüğü tarafla. En yüksek üst karta sahip olan 6 kartı da alır. Bir as da içeride yatabilir. Burada birisi şanslı olacak.

En çok kartı olan kazanır. Böyle bir kart oyununu 36 kartla uzun süre oynayabilirsiniz, çünkü durum sürekli değişiyor, sonra bir oyuncunun avantajı var, sonra diğeri. Hamleler sonucunda kazanılan tüm kartlar aşağıdan bir desteye yerleştirilir.

"Klabor"

İki kişilik bu kart oyunu, oyuncunun dağıtımdan sonra aldığı kartların nominal değerine bağlı olarak hamleleri önceden düşünmeniz, risk almanız veya pas geçmeniz gerektiğinden analitik olarak kabul edilir. 501 puana kadar oynayın. Oyuna başlamadan önce bir kalem ve bir sayfa kağıt hazırlamanız, bir masa çizmeniz ve oyunda kazanılan tüm puanları yazmanız gerekir. Her hareketten sonra bunlar toplanır ve toplam puan sayısı görüntülenir. Kazanan, ilk önce 501 puan alan kişidir.

Her oyuncuya altı kart dağıtılır, oyuncuların önündeki masada üç kart daha vardır. Geri kalanlar desteye konur ve "Aptal" oyununda olduğu gibi bir koz ortaya çıkar. Resimlerin maliyeti aşağıdaki gibidir: as - 11, on - 10, kral - 4, kraliçe - 3, vale - 2, koz jack "oğlan" - 20, koz dokuz "manela" - 14. Eğer koz kralı ve kraliçe ("bella" rastlar ), o zaman bu çiftin maliyeti 20, son, yani son numara, oyuncunun arka arkaya üç kartı varsa, örneğin 9, 10, kriko veya kraliçe, kral, as, o zaman böyle bir setin ("terts") maliyeti 20 , ancak elli dolar da var - bunlar yukarıdaki fotoğrafta olduğu gibi arka arkaya 5 kart - 50 puan. Ama eğer şanslıysanız ve arka arkaya 7 kart alırsanız - bu bir "clabor", yani oyunu otomatik olarak kazandınız.

Oyunun kuralları

Ayrıca oyun başlamadan önce dokuza kadar tüm küçük kartların bir kenara bırakıldığını da bilmelisiniz. İlk 6 kart dağıtıldıktan sonra, oyuncu başarı şansını değerlendirir ve kaç ekstra puan kazanabileceğini görür ve oynadığını veya pas geçtiğini duyurur. İkinci oyuncu da oynamayı reddederse ve "Pas!" derse, o zaman birincinin kazanma şansı vardır. Kozunu ilan edebilir ve oynayabilir. Bundan sonra kalan üç kartı destelerine alırlar. Oyun başlar.

Tek kart üzerinde yürüyorlar. Rakip aynı türden büyük bir kartla cevap vermelidir. Değilse, o zaman bir koz kartıyla giderler, eğer yoksa, gereksiz herhangi bir kartı, örneğin dokuzu atabilirsiniz. O hiçbir şeye değmez.

Oyuncunun kartlar için bonus puan alabilmesi için en az bir numara alması gerekir. Bunu yapmazsanız, puanlar kaybedilir. Oyunu oynayan oyuncu değil, "Pas!" diyen kazanırsa, tüm puanlar rakibe gider.

Bir oyuncunun elinde bir “Bella” veya “Terz” varsa, ancak önceden tek bir löve almayacağını görürse, bunları anons etmez, yani ödül puanları kazanan rakip için dikkate alınmaz, basit kartlar gibi normal değere sahiptir.

Ancak bonus puanlarla kredilendirilmek istiyorsanız, bu kart setlerine sahip olduğunuzu sıranız sırasında beyan etmeli ve oyunun başında rakibinize göstermelisiniz.

"Nokta" (veya "21")

İki yetişkin için en popüler kart oyunlarından biri, "Yirmi Bir" olarak adlandırılan "Puan"dır. Bu basit bir oyun, kurallar basit, çoğu şansa bağlı. Bir oyuncu bir deste kart tutar ve birini rakibe verir. Puanları sayıyor. 21 sayısına yakın bir dizi puan alması gerekiyor. Düşmekten daha az puan almak daha iyidir. Sayma sonucunda oyuncu kartlara dokunduğunu anlarsa, bunu kesinlikle söylemelidir. Ardından rakip otomatik olarak kazanır.

Şanslıysanız ve hesaplama tam olarak 21 puan çıktıysa, kazanan siz olursunuz. Örneğin, 20 puanınız varsa ve rakibiniz 18 puana sahipse kazandınız. Bir özellik daha var. Eğer iki as düşerse, bu da bir zaferdir, ancak puanlarda başarısız olur. Buna bankacının noktası denir.

Yazımızda iki kişilik 36 kartlık kart oyunlarının kurallarından bahsettik. Zevkle oynayın!