Kartları oynayın Çek Aptal. aptalı oynamanın çeşitleri

Çek Aptal oyununda amacı anlayın - maksimum sayıda kartı atmak ve en küçük puanla bitirmek. Çek Aptal oyununda sonucu 100 puan olan oyuncu kaybeder.

Tüzük

Kart destesinin bir kısmı mevcut olanlar arasında dağıtılır - her biri 5 parça alır. Kalanın üst elemanı, kapatılması gereken taban görevi görür. Üyeler Çevrimiçi oyunlar aynı takım ve mezhepteki kartları atarak yürümeye başlayın. Örneğin, temel maça ise, o zaman 10 maça veya kulüplerin kraliçesi ile kapatılabilir.

Bir sonraki hamle rakibinize verilir, attığınız kartı kapatır. Örtecek bir şey yoksa, güverteden elemanlar alırlar. Set, doğru olan bulunana kadar gerçekleştirilir.

özellikler

Bu nedenle, bir katılımcı bir as atarsa, rakibi hamleyi atlamalıdır. Altı atmak iyidir. Bunun için rakibe bir mini ceza verilir. Desteden bir kart çeker ve 1 tur oyun dışında kalır. Yedi için, rakip 2 kart alır ve ayrıca tüm katılımcılar hamlelerini yapana kadar hareketsiz kalmaya zorlanır.

düştü kalplerin kralı- Bu, düşmanınız için 5 kart ve bir başka kaçırılan hamle. Bayanlar evrenseldir. Herhangi bir pozisyona yerleştirilebilirler ve aynı zamanda bir takım elbise sipariş edebilirler. Bir sonraki oyuncu sırasına onunla başlamalıdır.

Oyun, mevcut olanlardan birinin tüm kartlarını atması durumunda sona erer. Sonuçları hesaplıyoruz: jack - 2 puan, kraliçe - 3 puan, kral - 4 puan, as - 11 puan. Sayılı kartlar değerlerine göre sayılır.

Oyun, oyuncunun dikkatli olmasını, hafızasını, ayık hesaplamasını gerektirir. Oyuna en fazla yedi veya sekiz kişi katılabilir. Oyuncu sayısına bağlı olarak, bir deste de seçilmelidir: sadece iki veya dört oyuncu varsa, As'tan yediye kadar 32 kartlık bir tercih destesi almak yeterlidir. Beş veya altı oyuncuyla 36 sayfalık bir deste gerekli olacaktır ve daha fazla oyuncu varsa, 48 sayfalık veya tam 52 sayfalık bir kart destesi kullanmak en iyisidir.

Oyundaki tüm kartlar kendi değerlerine sahiptir ve kartların sıralamasına göre bir veya daha fazla puan verilirken, takımların neredeyse hiçbir anlamı yoktur. As sahibine 11 puan, Papaz 4 puan, Vezir 3 puan, Vale 2 puan ve diğer tüm kartlar yüz değerlerine göre değerdedir.

Çek aptalında, krupiye kura çekerek belirlenir: katılımcıların her biri masanın üzerine yerleştirilmiş bir desteden bir kart seçer. En düşük rütbe kartına sahip olan dağıtır. İki oyuncu aynı anda aynı küçük kartlara sahipse, tekrar kura çekmeleri gerekir.

Krupiye, masada ilk koltuk seçme ayrıcalığına sahiptir, diğer oyuncular istenildiği gibi konumlandırılır. Dağıtıcı güverteyi karıştırır ve ortaklardan birinin onu çıkarmasına izin verir. Bundan sonra, tüm oyunculara beş kart dağıtır. Bir kart dağıtılmalıdır.

Kalan destenin en üstteki kartı ters çevrilir ve açık bir şekilde masanın üzerine serilir. Her oyuncunun kolayca ulaşabileceği şekilde yerleştirilmelidir. Açık kart, hesaplamanın (banka) başlangıcını temsil eder. Kalan kupon masanın üzerine kapalı olarak yığılır.

Oyun, macao ile hemen hemen aynı kurallara dayanmaktadır: Sırası gelen bir oyuncu, potun en üst kartına kendi takımını veya derecesini koymalıdır. Böyle bir kartı yoksa kupondan bir tane alır ve uygunsa ortaya koyar. Aksi takdirde kart oyuncunun elinde kalır ve sıra bir sonraki ortağa geçer.

Valeler oyunda özel bir yere sahiptir. Herhangi bir karta yerleştirilebilirler ve aynı zamanda takımı istenen kartla değiştirebilirler. Örneğin, Jack of Clubs maça dokuzunun üzerine serilir ve oyuncu aynı anda şöyle der: “Takım solucandır!”. Sıradaki oyuncu Jack'e bir kalp kartı koymalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için birkaç ek koşul ekleyebilirsiniz. Bazen oyuncular, oyun Jack ile biterse kaybın iki katı olacağına karar verir.

Bazı kurallar, Valelere ek olarak oyunun büyük önem onların da yedileri var. Bankaya bir yedi konulduğunda, bir sonraki oyuncu sırasını kaybeder. Ayrıca desteden bir ceza kartı çekmelidir. Ancak elinizden yedi tane daha bırakırsanız, ceza bir sonraki ortağa aktarılabilir.

Kurallar, Kraliçe'nin Kralın üzerine konması ve aynı takımdan olması gerektiğini şart koşabilir. Sekiz de bir durdurma kartıdır, eğer bankaya yerleştirilirse, onu takip eden oyuncu, ortaya koyması gereken kartları olsa bile sırasını atlamalıdır. Bazen oyuncular, aldıkları ilk dağıtımın her zamanki gibi beş kart değil, altı veya yedi olduğuna karar verirler.

Hesaplamadan sonra oyuncunun elinde sadece bir kart kaldığında, ortaklarını bu konuda uyarmak zorundadır. Dikkat dağınıklığı nedeniyle oyuncu bunu yapmazsa, desteden 2 ceza kartı alır. Oyunculardan biri son kartını bankaya koyar koymaz çekiliş tamamlanmış sayılır ve puanlar hesaplanır. Elinde kartları olan her oyuncu, onlar için puanları sayar ve eksi işaretiyle kartına kaydeder.

Oyun belirli bir sayıda, çoğu zaman 500'e kadar atılan ceza puanına kadar oynanır. Kayıttaki oyunculardan biri bu sayıya ulaştığında oyun bitmiş sayılır. En az puana sahip olan kazanır. Kaybeden, en çok ceza puanı alan kişidir.

Ancak burada bir istisna var. Son turdaki oyunculardan biri elinde Vale ile bırakılırsa, en az puana sahip olsa bile kaybeden olarak kabul edilir. Kaybedene, oyunun bir sonraki turunda galip gelene kadar kendisine atanan saldırgan takma ad "aptal" verilir.

"101" de, 20. yüzyılın başında devletimizin topraklarında öğrendiler. Bu Avrupa oyunu yaygınlaştı ve popüler hale geldi. Orijinal adı kulağa "mau-mau" gibi geliyor, ancak aslında biz onu yalnızca " Çek aptal".

Bugün bu oyunun her biri kendi adı olan birçok farklı varyasyonu var. Bunlar "Firavun", "Moor", "English Fool" ve "Pentagon"dur. Bu oyunların detayları birbirinden biraz farklıdır, ancak önemli ölçüde değildir. "101" de nasıl kart oynanır ve hangi nüanslar var, sadece ilk oyun öndeyse daha ayrıntılı olarak anlamalısınız.

Oyunun başlangıcı

101 kart oyununu oynamak için 36 kartlık standart bir desteye ihtiyacınız olacak. En az 2, en fazla 4 kişi oynayabilir.'101' kartın oynanmasında -iki veya dört- hiçbir fark yoktur. Eylemlerin sırası aynıdır. İlk hamleyi yapan oyuncu kura ile belirlenir, ardından herkes sırayla hareket eder. Sırasıyla kartları dağıtan ve oyunu başlatan kişi.

Her birine 5 kart dağıtılır, sadece krupiye 4 kart alır ve sonuncusu çevrilir ve hatta geçer. Güverte, çevrilmeden bir kenara bırakılır.

Oyun ilerlemesi

"101" de kağıt oynamanın kuralları oldukça basittir. Bu oyun yüksek bir zorluk seviyesi ile ilişkili değildir, ancak dikkat ve hafızayı çok iyi geliştirir. Yani ilk oyuncunun solunda oturan kişi hamlesini yapmalıdır. Atın üzerinde duran kartta, üstüne aynı değerde veya tamamen aynı renkte bir kart koymanız gerekir. Kendisine verilen beş kartta uygun bir kart yoksa, desteden bir kart çeker. Başarısızlık durumunda, yanında ek bir kart kalır, hamle atlanır ve başka bir oyuncuya aktarılır. "101" kartlarının nasıl oynanacağının kurallarının kendine has özellikleri ve nüansları vardır. Bu aşağıda yazılmıştır.

Böylece oyun süreci, oyunculardan biri kartlarını tamamen kapatana kadar devam eder, ardından oyuncuların sahip olduğu tüm kartlar açılır ve sayılır, puanlar kaydedilir ve yeni bir dağıtım takip edilir. Oyun, skor 101 puana ulaşana kadar sürer. Bir oyuncu tam olarak 101 puan aldıysa, puanı sıfırlanır, ancak "geçen" kişi otomatik olarak kaybeden olur.

özellikler

"101" kartlarını oynamadan önce, bu oyunun tüm özelliklerini ve nüanslarını ayrıntılı olarak incelemelisiniz. Yani, belirli bir takım ve değerdeki kartlar, oyunun gidişatını biraz çeşitlendirmenize izin verir.

Örneğin, bir takım elbiseye veya başka bir aya yerleştirilen bir as, bir sonraki oyuncunun hareket etmesini yasaklar. Bu, iki kişi oynadığında çok faydalıdır, yani bir sonraki hamlenin sağı, yürüyen kişiye kalır ve bir kart daha atmasına izin verir.

Vezirler eldeki karlı kartlardır, bu nedenle herhangi bir değerde ve tüm renkler için bir karta konulabilirler, veziri koyan kişi yine de kendisi için faydalı olan bir renk sipariş etme hakkına sahiptir. Eldeki son kart bir kraliçe ise, o zaman onu koyan oyuncunun hesabından 20 puan düşülür. Ve eğer bu bayan da maça ise, o zaman 40.

Maça kralının da özel bir anlamı vardır. Çizgiye konursa, bir sonraki oyuncu desteden 4 kart almalı ve sırasını atlamalıdır.

Oyuncu ata dokuz koyarsa, kartı başka bir dokuz veya aynı renkle kapatarak tekrar yürümesi gerekir. Üstelik elinde böyle bir kart yoksa, dokuzunu kapatana kadar desteden kart çekmelidir.

Hattaki yedi, bir sonraki oyuncunun sırasını atlamasına ve desteden yük olarak iki kart almasına neden olur.

Altıda durum aynıdır, desteden sadece bir yeni kart alınır.

"101" de kağıt oynamanın kurallarını öğrenip iyi hatırlayarak, oyunun gidişatını tahmin edebilir ve her zaman kazanan olarak kalabilirsiniz!

Puanlama

Her seferinde yeni bir dağıtımdan önce, kartlar, daha doğrusu oyuncuların elinde kalan puanlar sayılır. Her kartın değeri, asın maksimum puan sayısını alacağı şekildedir - 11, sırasıyla on, 10 numaralı puana. Sekizler, yediler ve altılar ile aynı - puanların sayısı doğrudan sayılarına bağlıdır. Bir şah 4 puan değerindedir, bir vezir 3 puan değerindedir ve bir vale 2 puan değerindedir. Dokuz hesaplamada dikkate alınmaz, değeri sıfırdır.

Çizgideki son kart vezir ise, onu atan oyuncudan 20 puan, maça vezir ise 2 kat daha fazla düşülür.

Bilgisayar teknolojisinin modern gelişimi ile, zaman oyunlarını geçmek için bir şirket aramaya hiç gerek yok. Artık kurulum dosyasını kolayca indirebilir ve "101" kartlarını bir bilgisayar, tablet veya akıllı telefon ile oynayabilirsiniz. Oyun hem ağ üzerinden gerçek kişilerle hem de sanal oyuncularla oynanabilmektedir.

Çek aptal (oyun 101)

Kart oyunu "Çek Aptal" Avrupa'da oldukça yaygındır. Aynı zamanda "Mau Mau" adı da vardır. Her zamanki gibi, içinde farklı zaman bu oyunun başka birçok adı vardı. Yani oyun daha önce "Pentagon" ve "Firavun" olarak adlandırılmıştı. Rusya'da bu oyun 20. yüzyılın ortalarında çok yaygındı.

Bu oyun nasıl oynanır:

Oyun 36 kartlık bir deste kullanır. Kartlar, her oyuncuya toplam beş kart olmak üzere birer birer dağıtılır. Koz kartının açılmasına gerek yoktur. Kalan kartlar masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. İlk oyunda, ilk oynayacak oyuncuyu seçmek için kura çekilir. Sonraki oyunlarda, bir önceki oyunu kazanan kişi önce gidecek. Herhangi bir karttan hareket edebilirsiniz. Sıradaki oyuncu aynı türden veya tamamen aynı değerde bir kart koymalıdır. Oyuncunun bu kriterleri karşılayan bir kartı yoksa, istenen kart çekilene veya deste bitene kadar masadaki desteden kart alır. İkinci seçenek durumunda, en üstteki kartı açık kart destesinden çıkarmanız ve masanın üzerinde bırakmanız gerekir. Kalan kartlar tekrar masanın ortasına yerleştirilmelidir. Bunlar, Fırlatma Aptalından sadece küçük ayrıntılarda ayrılan çok basit kurallardır.