Como é chamada uma vitória no xadrez? O que é uma abertura em um jogo de xadrez


O reino do xadrez tem suas próprias maravilhas, seus próprios segredos. Como em qualquer país, há manhã, tarde e noite. Nossa manhã é chamada de palavra francesa "estreia" - este é o começo de um jogo de xadrez. Aí chega o dia, ou, como diriam os alemães, o meio-jogo "meio jogo". Bem, à medida que escurece, a noite chegará - o fim do jogo, que significa "fim do jogo".


Lembrar! As figuras devem ser retiradas com cuidado e colocadas, e não derramadas sobre a mesa! Caso contrário, todos eles rapidamente quebrarão ou serão perdidos. Hoje, finalmente, você começará a primeira batalha de xadrez da sua vida. Vamos ficar prontos tabuleiro de xadrez lutar. Vamos organizar as peças no futuro campo de batalha. Coloque o tabuleiro com a primeira linha na frente daquele que vai jogar as peças brancas hoje.


Agora vamos olhar para o campo de batalha. Para facilitar o comando, vamos dividir o tabuleiro. As quatro primeiras horizontais são o território dos brancos, as quatro restantes são as posses dos negros. À esquerda da dama branca estará o FLANCO DA RAINHA, à direita do rei, o FLANGE DO REI. Campos d4, d5, e 4, e 5 - chamaremos de CENTRO.


Por onde começar? Por onde começar? No menor tempo possível, você precisa mobilizar suas forças, retirar as tropas para as melhores posições de ataque, construir trincheiras inexpugnáveis ​​com a ajuda de peões, ter tempo para proteger de forma confiável seu estado-maior (rei) e conduzir o reconhecimento em vigor. Esta fase do jogo é chamada de ESTREIA. O centro pode ser comparado à altura. Quem possui a altura tem uma vantagem enorme. Esforce-se com suas peças para ocupar o centro logo no início do jogo! A partir daí, será conveniente que suas figuras olhem em todas as direções. Eles serão capazes de lançar um ataque e vir em auxílio do rei.


E7 - e5 e7 - e5 (Ao escrever o jogo, a jogada das pretas também é colocada sob o número "1", mas depois de "..."). O primeiro movimento de Black: Declarou seu acordo para conduzir operações militares. Eles também capturaram uma das casas centrais, exerceram controle sobre as casas d4 e f4, abriram caminho para seu bispo e sua rainha. Impedir que os brancos invadam. Rg1 – f3 Rg1 – f3... Segundo movimento das brancas: trouxe o cavalo para a batalha. O cavalo atacou o peão do adversário. Há muito se sabe que a melhor defesa é o ataque. O cavalo exerce controle sobre as casas centrais d4, e5. Eles impedem que a rainha se mova para as casas g5, h4. No futuro, o cavalo pode ajudar seu peão d2 a lutar pela casa d4 central.


2. Rb8–c6 3. Cf1–c4 Cf8–c5 4. Rb1–c3 Rg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 Seis movimentos foram feitos em nosso jogo. Durante esse tempo, tanto o branco quanto o preto trouxeram todas as suas peças menores. Observe que os cavalos viraram o rosto para o centro e os elefantes amarraram os cavalos. Todas as peças estão bem posicionadas ao redor do centro do xadrez, todas protegidas e prontas para as operações ofensivas.


Para conduzir uma boa partida de xadrez, siga os princípios básicos de abertura: 1. Esforce-se para o desenvolvimento mais rápido das peças; 2. Não mexa várias vezes com uma peça; 3. Disponha suas peças de forma que não interfiram umas nas outras; 4. Não retire sua rainha no início do jogo desnecessariamente; 5. Tente entender o significado de cada movimento; 6. Tente se antecipar ao inimigo no desenvolvimento das peças - você terá boas chances de ataque. 7. Não se envolva em comer peões na abertura - você ficará para trás no desenvolvimento. 8. Tente estabelecer controle sobre o centro. 9. Pense na segurança do rei. É melhor enviar seu rei para salvar o roque. 10. Não construa "armadilhas" para o inimigo - você mesmo cairá nelas, mas não aprenderá a jogar bem.


Literatura: O livro "Xadrez para Crianças, Pais e Professores", autores: Kostrov Vsevolod e Davletov Jalil, São Petersburgo Sukhin I. Conto de Xadrez // Sukhin I. Aventuras no País do Xadrez. - M .: Pedagogia, Sukhin I. Xadrez, o primeiro ano, ou estudo e ensino: Um manual para o professor - Obninsk: Renascimento espiritual, Recursos da Internet: Imagens "Ensinar à criança as regras do xadrez" pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html Plano de fundo do slide do título

Boa tarde queridos amigos! Como iniciar um jogo de xadrez? Esta pergunta é feita por todo novato. Nós lhe diremos o que fazer na abertura.

Diante de nós está a posição inicial de onde começa cada jogo de xadrez. Então, como você começa um jogo de xadrez? Nesta posição, as Brancas (e são elas que começam!) teoricamente podem fazer até 20 (vinte!) jogadas. Mas nem todos são bons. O fato é que o direito do primeiro movimento dá às brancas a oportunidade de lutar pela iniciativa e uma posição melhor. Você deve ter ouvido o ditado “Branca começa e vence!” De fato, como mostra a prática de torneios de jogadores de xadrez de nível médio e alto, na maioria dos casos as Brancas obtêm as melhores oportunidades.

Em geral, uma partida de xadrez, se for jogada sem erros grosseiros por parte de cada um dos parceiros, pode ser condicionalmente dividida em três etapas principais.

A primeira fase é a abertura (o início de uma partida de xadrez). Nesta fase, ambos os lados desdobram suas forças para a próxima batalha, capturam as melhores posições para suas peças, protegem seu rei. A abertura, via de regra, inclui os primeiros 10 a 15 lances.

Imediatamente após a abertura, começa a segunda etapa - o jogo do meio (mid game). É no meio do jogo que acontecem batalhas acaloradas de peças, combinações brilhantes e belas são realizadas, uma luta estratégica obstinada é travada com base em peças harmoniosamente desenvolvidas no início de um jogo de xadrez.

Se o jogo não terminar com uma goleada ou mate de um dos lados no meio do jogo, o jogo segue, após muitas trocas de peças e peões, para a fase final - o final do jogo. No final do jogo, a vantagem alcançada por uma das partes é percebida e, se nenhum dos lados tiver essa vantagem, a luta por ela continua.

Começando uma partida e jogando a abertura, todo enxadrista (se quiser ostentar este orgulhoso título!) deve lembrar que todas as suas ações na abertura afetam diretamente a natureza da luta no meio-jogo e, em alguns casos, no final! Portanto, desde os primeiros movimentos, você precisa executar cada movimento com responsabilidade.

Em geral, no xadrez é desejável fazer todos os seus movimentos para algum propósito. Movimentos sem objetivo levarão rapidamente à equalização do jogo (se você jogar com as brancas) e, se continuar a fazê-los, eles levarão à derrota inevitável, especialmente contra um oponente mais forte. Se, por outro lado, você praticar o “pisotear” (e é justamente isso que significam as jogadas sem rumo na abertura, ao contrário de outras fases do jogo), jogando peças pretas, então o jogo pode não ir para o meio do jogo... Portanto, é muito importante saber jogar a abertura corretamente.

Vamos pensar um pouco sobre a posição no diagrama. As brancas podem, em seu primeiro movimento, mover um dos peões uma ou duas casas, ou mover um dos cavalos. Parece preferível ir com um cavalo, pois a peça é imediatamente introduzida na batalha (observemos). Vá em frente. Um ou dois cavaleiros não poderão fazer nada - é necessária a ajuda de outras peças. Portanto, mais cedo ou mais tarde eles terão que abrir o caminho... E agora a pergunta é: qual jogada de peão abrirá o caminho para mais peças? O que há para pensar - você responderá - e estará certo: 1,е3 ou 1,е4. Depois de uma dessas jogadas, o caminho para o bispo e a rainha está aberto! Isso mesmo, e agora mais uma pergunta: qual dos movimentos acima é melhor?

Vejamos o que o lance 1.e3 nos dá: 1) abre caminho para a rainha e o bispo; 2) o peão que fez a jogada assume o controle das casas d4 e f4. E o que dá a jogada 1.e4: 1) abre caminho para a rainha e o bispo; 2) o peão que fez a jogada assume o controle das casas d5 e f5; 3) a casa e3 (atrás do peão) fica disponível para uma das peças, por exemplo, o bispo, o que criará uma posição estável para tal peça (não será tão fácil conduzi-la de tal posição com o peão do adversário, em contraste com a situação em que não há peões). Assim, o lance 1. e4 dá mais vantagens, então vamos fazer.


Este movimento leva a um interessante jogo aberto ou semi-aberto. Os iniciantes, para aprender a jogar mais rápido e, o mais importante, aprender a jogar corretamente, primeiro precisam se esforçar para ter um jogo aberto e de iniciativa. As aberturas que ocorrem após esse movimento levam precisamente a tais posições. É por isso que recomendo começar o jogo com Branco 1.å4.

Se você joga com peças pretas, recomendo que primeiro responda simetricamente 1. ... e5, resolvendo os mesmos problemas: 1) abrindo caminho para sua rainha e bispo; 2) assumir o controle dos campos do acampamento inimigo d4 e f4; 3) a casa e6 atrás do peão fica disponível para as peças. Além disso, ao mover 1. ... e5, as pretas impedem fundamentalmente o movimento posterior do peão branco de e4 para e5, a fim de aproveitar ainda mais o espaço.


Agora espero que todo iniciante entenda como iniciar um jogo de xadrez!

Desta vez, gostaria de contar algo sobre o xadrez. Muitos de nós conhecemos as regras deste jogo, mas geralmente é só isso. Ou seja, uma pessoa só sabe como cada peça se move e o que é um xeque-mate para o rei (e que o roque existe é geralmente conhecido apenas pela elite).

Não faz muito tempo, comecei a me interessar pelo xadrez um pouco mais a sério (tornou-se desinteressante mover as peças sem rumo e até de forma pouco produtiva). Folheei alguns livros sobre estratégia e tática, joguei várias centenas de jogos e já consegui aprender algumas lições sozinho.

Antes de tudo, devo dizer que se algum de vocês quiser se tornar um jogador profissional, terá que memorizar as aberturas por muito tempo e tediosamente (a abertura são as primeiras jogadas do jogo, durante as quais as peças são retiradas e as posição inicial é tomada para um ataque/defesa bem-sucedido), várias posições do xeque-mate do rei e outras teorias.

Se você quer apenas aprender a jogar xadrez bem (acima da média), aprender apenas os princípios básicos serão suficientes. É com eles que quero te apresentar neste post.

Princípios básicos de estratégia e tática no xadrez

1. Lembre-se do valor de cada figura:
rainha - 9 pontos
torre - 5 pontos
elefante - 3 pontos
cavalo - 3 pontos
peão - 1 ponto

Esses números são muito importantes a serem considerados na hora de trocar as peças. Digamos que trocar um cavalo e um bispo por uma torre não seja lucrativo e duas torres são predominantemente mais fortes que uma rainha. No entanto, sempre vale a pena considerar a posição atual. Se você tem um bispo, que simplesmente não tem para onde ir por causa dos seus peões e dos inimigos, troque-o por um cavalo ou um bispo móvel do inimigo o mais rápido possível. Especialmente refere-se à troca de um cavalo<->elefante.

2. Na abertura, tente desenvolver suas peças o mais rápido possível (coloque-as em posições vantajosas de onde um grande espaço está "atirando"), e também ocupe o centro com peões. É melhor para iniciantes começar com o movimento do peão e2-e4 para as brancas e responder e7-e5 para as pretas. Também aconselho você a aprender ainda pelo menos os primeiros 5 movimentos da abertura de três, quatro cavalos, a Defesa Húngara e outras aberturas começando com e2-e4.

3. Na primeira oportunidade (se não houver luta agravada no momento), roque. O roque é feito movendo o rei duas casas para a direita ou para a esquerda, e a torre, para a qual o rei se move, fica à esquerda ou à direita do rei, respectivamente. O roque só é possível se o rei e a torre correspondente não se moveram, não há peças entre eles e as casas entre eles não foram atacadas pelo inimigo. Além disso, o roque não é possível durante um cheque ao rei.

4. Aprenda a trocar peças corretamente - não apenas em pontos. Digamos que se o oponente desenvolveu um cavalo fazendo 2-3 ou mais movimentos, e você o derrotou com um bispo que não fez um único movimento até agora, essa troca provavelmente será lucrativa, porque você ganha o tempo ( em outras palavras, você ganha em termos de velocidade no desenvolvimento).

5. Uma troca também pode ser benéfica, na qual o oponente dobra os peões (digamos, o cavalo estava sob a proteção do peão, após capturá-lo pelo bispo, o peão pega o cavalo e se encontra na frente de outro peão) . Com raras exceções, os peões duplos têm um efeito negativo na posição.

6. Preste muita atenção onde você coloca as peças, onde elas vão parar no processo de troca. Tente manter a figura no controle tanto quanto possível grande quantidade quadrados (uma figura controla os quadrados que estão sob ataque dela, o quadrado em que a própria figura está localizada não é controlado por ela). Assim, por exemplo, um cavalo não deve ser colocado na borda do tabuleiro e um bispo não deve ser bloqueado por peões. Lembre-se de que o cavalo é mais forte no centro do tabuleiro, os bispos estão em diagonais abertas (quanto maior a diagonal, melhor) e as torres estão em colunas abertas e semi-abertas (quando não há um único peão no tabuleiro). maneira, ou apenas um peão do oponente).

7. Se possível, tente mover seus peões para mais perto do campo inimigo, isso irá prejudicar sua posição. No entanto, não se esqueça da proteção do rei - se você abrir para verificar, poderá perder muito tempo.

8. Tente passar peões (que não têm peões inimigos em seu caminho ou em colunas adjacentes) - lembre-se que esta é uma grande ameaça para o inimigo (um peão, tendo chegado ao final do tabuleiro, pode se transformar em qualquer peça) , e às vezes um peão amarra facilmente uma das peças do adversário, que será forçada a bloqueá-la.

9. No final do jogo (fase em que a maioria das peças já foi trocada) em nenhum caso não se esqueça do rei - ele pode facilmente defender suas próprias peças, atacar as inimigas e será uma boa ajuda no ataque ou avanço dos peões para rainhas.

10. Tente pensar em pelo menos uma jogada à frente (uma jogada é o movimento de uma peça branca e depois de uma preta, ou seja, duas meias jogadas). Se alguma das peças estiver sob ataque, conte imediatamente o número de atacantes e defensores para saber quem se beneficiará com a troca caso ela seja capturada.

11. Após cada movimento do inimigo, analise a mudança de posição - quais de suas peças foram atacadas, quais peças do inimigo foram enfraquecidas, imediatamente tome as medidas apropriadas. Lembre-se de que a atenção plena no xadrez é apenas necessário. A propósito, o erro mais comum dos iniciantes: muitas vezes eles prestam atenção apenas em quais peças foram atacadas por uma peça que acabou de surgir, mas não prestam atenção nas chamadas. ataque aberto. Por exemplo, se o peão foi como e abriu o bispo, que agora está atacando a rainha.

12. Preste atenção especial a combinações e técnicas como um garfo (um ataque de uma peça a duas inimigas ao mesmo tempo), um ataque aberto (veja acima), um xeque aberto (por exemplo, um bispo, atacando uma rainha, abre uma torre, que verifica imediatamente o rei - assim você pode pegar a rainha inimiga), cheque duplo, etc. Além disso, certifique-se de que o próprio oponente não coloque um garfo em você. Os garfos com um cavalo são especialmente formidáveis ​​​​(porque neste caso é impossível fechar de um ataque), em particular nas casas c7, f7 e c2, f2.

13. Certifique-se de aprender a dar xeque-mate (um rei) de qualquer posição com um rei e uma rainha, um rei e uma torre e, de preferência, dois bispos (embora essa posição ocorra muito raramente e o xeque-mate aqui seja muito difícil) . Para fazer isso, assista aos tutoriais em vídeo de Evgeny Grinis abaixo.

14. Certifique-se de aprender as opções para um "xeque-mate infantil" e a reação correta a uma tentativa de entregá-lo (também disponível nas aulas de Evgeny Grinis).

15. Considere sempre a oportunidade atual de dar xeque ao rei - avalie quais peças podem ser atacadas ao mesmo tempo que o xeque (talvez haja algumas indefesas), a possível reação do adversário - se você vai ganhar posição ou ritmo com mais provável resposta do adversário.

16. Lembre-se que uma das jogadas mais poderosas no xadrez são jogadas que possuem múltiplos objetivos ao mesmo tempo, como atacar duas peças indefesas ao mesmo tempo, ataque + ataque aberto, trocar uma peça ineficaz e abrir espaço para roque, etc. ou ganhe o material, ou o tempo, ou ambos.

Isso, em geral, e tudo, para começar é o suficiente. Usando essas dicas, você pode vencer facilmente um adversário despreparado, ou até mesmo competir com alguém mais experiente.

E, no entanto, é importante entender o que subestimar experiência não é possível em nenhum caso. Quanto mais jogos você jogar, melhor você trabalhará os princípios acima, mais posições e combinações você memorizará (não é necessário memorizá-las, muitas combinações são lembradas por si mesmas quando você as joga várias vezes). Você pode jogar tanto com outras pessoas quanto com o computador. Ressalta-se que brincar com as pessoas é muito mais interessante, pois o fator psicológico desempenha um grande papel aqui (por exemplo, uma pessoa pode armar uma armadilha com isca, mas isso não funcionará com um computador).

Para aqueles que querem se aprofundar um pouco mais no estudo do xadrez, posto dois livros didáticos de Yasser Seirawan - um sobre estratégia, o segundo sobre tática.

Tutoriais em vídeo de Evgeny Grinis

Xadrez para iniciantes. Noções básicas de xadrez 1. Regras do xadrez. Valor comparativo das peças de xadrez

Xadrez para iniciantes. Noções básicas de xadrez 2. Xeque-mate em um rei solitário

Xadrez para iniciantes. O computador joga sem uma rainha e duas torres

Xadrez. Teoria da Abertura 1. Defesa Philidor, Abertura Ponziani

Informações do patrocinador

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Instrução

O principal objetivo da abertura do xadrez é a mobilização rápida, ou seja, trazendo peças para as posições mais fortes. O princípio mais importante da mobilização é a consistência. Todas as suas figuras devem se desenvolver como um todo. Nunca jogue com apenas uma peça. Lembre-se da regra de ouro do tempo de guerra: qualquer ataque que não seja coberto pela retaguarda está fadado ao fracasso.

Nunca jogue dama no início de uma partida de xadrez. A rainha é a peça mais cara. Vale nove peões. Agindo sozinha, a rainha será um alvo fácil. Enquanto o adversário está se desenvolvendo, sua rainha vai correr pelo tabuleiro, escapando dos ataques. Você vai perder o ritmo de desenvolvimento e perder Festa.

Salve o ritmo de desenvolvimento. Nunca mova a mesma peça duas vezes - você perde o ritmo. Evite situações em que sua peça seja forçada a fazer um movimento extra. Sua tarefa, como jogador, é escolher o melhor do conjunto de movimentos.

Como disse o grande Philidor: “Os peões são a alma do xadrez”. Construa uma forte cadeia de peões, não deixe o inimigo cortar peões impunemente. Alinhados corretamente, eles obstruirão as peças de luz do inimigo. O inimigo não será capaz de "a todo galope" invadir seu acampamento. Os peões, por sua vez, cobrirão bem o seu ataque.

Capture posições fortes rapidamente. A posição mais forte de qualquer peça é o centro do tabuleiro. Quanto mais próxima a figura estiver do centro, maior será sua capacidade de manobra e influência. Se você conseguir capturar o centro do tabuleiro, ganhará uma vantagem tática que poderá levá-lo à vitória.

Proteja o rei. Ele, como a figura mais vulnerável, deve ser protegido de forma confiável. A única forma de proteger o rei é fazer o roque de acordo com a localização das peças do adversário para que a fortificação não fique sob ataque direto.

Não tente atacar imediatamente o rei inimigo no início de uma partida de xadrez. Crie um plano estratégico. Direcione o ataque para as posições fracas do inimigo.

O segundo estágio do jogo, o meio-jogo, é considerado o estágio das ações combinadas ativas. O escopo das manobras táticas no meio do jogo depende do jogo no início do jogo de xadrez. Ao jogar a abertura, tente antecipar em que posição você estará no final.

xadrez Festa Costuma-se dividir em três partes - abertura, meio-jogo e final. Para vencer, na abertura, leve as peças para a batalha mais rápido para que nenhuma delas fique para trás. No meio do jogo - o jogo do meio - ataque o rei inimigo com todas as suas forças. Na fase final, quando a maioria das peças já foi trocada, para ajudar as peças restantes, leve o rei para a batalha para ganhar os peões.

Instrução

Se você sabe que o adversário está jogando muito mais forte, concorde com um handicap. Caso contrário, devido à óbvia desigualdade de forças, a festa não interessará a você nem ao seu parceiro. Um handicap é uma vantagem que um jogador fraco recebe antes do início do jogo. Remova a rainha do seu parceiro do tabuleiro e comece Festa. Se você puder vencer, use a torre como desvantagem na próxima vez e assim por diante. - até aprender a lutar em pé de igualdade.

No início do jogo, capture o centro do tabuleiro com os peões. Muito provavelmente, o adversário fará o mesmo, mas pelo menos um de seus peões deve estar no quadrado central. Se jogar com peças brancas, lute pelas casas e4 e d4. Ao jogar com as pretas, os alvos mais próximos são as casas e5 e d5.

O mais rápido possível, introduza peças "leves" no jogo - cavalos e elefantes. Posicione-os de forma que você controle o centro do tabuleiro. Jogando com as brancas, os cavalos podem ser levados para as casas c3 e f3, e os bispos - para c4 e f4. Faça o mesmo se suas peças forem pretas. Outra opção é atacar cavalos com elefantes. Se o parceiro colocou o cavalo em f6, leve o bispo para g5. Existem outros esquemas do jogo, com os quais você se familiarizará mais tarde.

Uma das principais tarefas é esconder o rei dos ataques do oponente. Roque rapidamente para alcançar seu objetivo.

Insira as peças restantes na batalha - a rainha e as torres. Coloque-os em linhas abertas e semi-abertas, ou seja, em arquivos completamente ou parcialmente livres de peões. Essas figuras são chamadas de pesadas, precisam de espaço de manobra.

Evite trocas desfavoráveis ​​de peças e peões. Um cavalo ou bispo é aproximadamente igual em força a três peões. Se você desistir do cavalo, mas tirar três peões do oponente, esta é uma troca equivalente. Da mesma forma com o bispo - doá-lo por dois peões não é lucrativo. Mas você pode mudar o cavalo para o bispo - o equilíbrio no tabuleiro não será perturbado. Uma torre é aproximadamente igual a cinco peões. Portanto, você pode dar por um bispo e dois peões. Uma rainha é aproximadamente igual a nove peões. Pode ser trocado por uma torre, um cavalo e um peão, pois 9 = 5 + 3 + 1. Conte bem a força das peças e não cometa erros. A força de um rei não se mede porque ele não é

Boa noite.

Para iniciantes, um tópico muito extenso sobre o tipo de configurações de peões foi concluído antes das férias.
Foram consideradas uma variedade de situações, vantagens e desvantagens.

Claro, este material era apenas para o nível inicial do jogo. Cada um dos peões considerados terá muitos recursos em diferentes situações de jogo. Aos poucos, com o acúmulo de experiência, você poderá expandir o caleidoscópio de impressões sobre os mesmos peões duplicados ou isolados. Nos registros, eles são apresentados quase como uma lápide da festa que tocou com eles. E, de fato, existem muitos exemplos em que é muito, muito bom!

Mesmo antes dos peões, havia anotações no diário sobre como jogar bem e mal com cavalos, bispos, torres, rainhas e reis. Parece que os iniciantes já têm o quadro mais geral da revista.

Vamos dar uma olhada passo a passo no que manter no início do jogo e o que fazer após o final da abertura!

Registros 1-2 levarei para a estreia pelos olhos dos iniciantes.

E mais (registros 4-5) para buscar motivos para jogar logo após a estreia (no início do meio-jogo).

Sobre o início da festa.

Parece que o que trago para cada aluno (independente da idade) é tão elementar e tangível quanto a pele do rosto, que não deve haver dificuldades em “encenar uma ESTRÉIA SAUDÁVEL para iniciante”! Mas surpreendentemente... parte do que foi dito vem depois de 2-5 e até mesmo em alguns casos depois de 25 repetições! Especialmente para pré-escolares e alunos mais jovens, é claro.

Se um adulto é capaz (mesmo que não entenda completamente alguma coisa) de acreditar cegamente, então as crianças raramente vão até o fim com eles. Freqüentemente ou tem uma memória fraca para receber informações na cabeça (não é comum para alguns). Além disso, observo uma rejeição persistente de 50% das crianças pela imposição de informações. A transformação de seu jogo em aprendizado e em objeto de crítica também causa protesto inconsciente.

Para esses caras, infelizmente, o processo de crescimento no xadrez é demorado. Eles farão o que quiserem, ignorarão as exigências e, no final, desistirão diante da demanda urgente “não joguem os peões extremos”, “não tragam as torres pelo continente africano”, “não fechem o caminho para o bispo com a rainha”, “não jogue com um cavalo” ... …

Então, após a 10ª exposição e com argumentos puramente esportivos (Oleg começou a bater em você regularmente), eles também são incluídos na lealdade. Mas seria melhor se adotassem imediatamente a fórmula “o treinador não vai pedir em vão”.

A propósito, notei que aqueles que inicialmente não protestam nas aulas no início do jogo, e ouvem com os dois ouvidos, têm uma correlação no sucesso puramente no xadrez e no desempenho acadêmico nas disciplinas escolares. As mesmas meninas e meninos passam do nível de “bocejo” mais rápido do que os outros, são os mais rápidos capazes de passar para a resolução de problemas em 2-3 movimentos.

A princípio, essa obstinação de algumas crianças me irritou. Mas então, eu encontrei uma maneira de influenciá-los. Como eles precisam de mais repetições da mesma coisa ... Eu criei uma “apostila” para eles, onde você precisa indicar a escolha correta entre as 4 soluções possíveis na abertura. Respondeu três posições corretamente - você pode jogar no final da aula. Não respondi a um ou a todos - ainda existem "tarefas triplas". O método está funcionando em qualquer um dos componentes que mencionei abaixo hoje.

Hoje darei a tese mais elementar e formalizada. O cálculo aqui é para um leitor adulto. Para as crianças, para cada item (!) Tenho tudo pintado em “linguagem infantil” em 9 folhas A4.

O início do jogo ("estréia") geralmente dura os primeiros 10-12 lances. Depois disso, as partes entram em um jogo intermediário inicial.

O valor da estreia para o jogador do escalão de “mestre internacional” é muito significativo! Isso é tudo ou quase tudo. Separe conversas longas em ilustrações. Mas para iniciante tudo fica muito, muito, muito mais fácil!!! Basta seguir os mais primitivos regras gerais, que são universais para qualquer iniciante no xadrez.

Direi mais, geralmente sou contra tocar na ordem específica dos movimentos para meus alunos até que eles próprios expressem suas preferências tendo atingido pelo menos 2 níveis. Meu treinador achava que a estreia não era problema dele - e isso trabalho independente estudante em casa. Ele só podia em termos gerais aconselhar e apontar vulnerabilidades. A mesma abordagem que sigo e me tornar um treinador.

O principal objetivo da estreia é preparar suas forças de combate para uma batalha decisiva. Portanto, faça todo o possível para que nos primeiros 10-12 movimentos você não apenas consiga trazer todas as suas unidades de combate para o campo de batalha, mas também escolha as posições mais adequadas para elas, levando em consideração o desenvolvimento da resposta do inimigo. Se você está à frente do seu oponente nesse quesito, você já tem uma vantagem logo no início do jogo, ou pelo menos oportunidades ricas em iniciativa. Além disso, o início da festa é a hora de cuidar do seu rei! Torne difícil capturá-lo, e isso é metade da garantia de que você não será derrotado em 10 a 15 jogadas.

O mais importante:
1. Preste atenção no centro do tabuleiro (células e4, e5, d4, d5) - desde os primeiros movimentos, tente reivindicar essas células com peões e peças entrando no jogo. Se suas peças menores (cavalos e bispos) controlarem pelo menos parcialmente (prontas para pular lá ou ocupar fisicamente) uma ou duas dessas células, muito provavelmente o desenvolvimento de sua peça é impecável! Para as crianças, conto que a prancha é como um lago de inverno, e só tem quatro lugares para pescar. É lá que todos os pescadores se esforçam para fazer furos :-)). O conceito de "lugares de pesca" - por algum motivo, é lembrado muito melhor do que apenas o centro.
Mesmo que o bispo ou a torre apenas observem o centro de longe através de seus peões ou peças, isso é um sinal muito, muito bom.

2. O timing do xadrez na abertura é fundamental! Você precisa gastá-lo exclusivamente na produção de peças do jogo. O ideal é que a cada jogada uma nova peça entre no jogo! Isso deve ser tratado da mesma forma que os jogadores que entram em campo vindos da área de pênalti no hóquei. Se três contra cinco jogarem em campo, espere problemas. No xadrez, a retribuição por ficar para trás no desenvolvimento às vezes pode vir imediatamente!

3. Mesmo que joguemos peões no início do jogo, que seja uma necessidade forçada depois que os bispos entrarem no jogo. Sem jogar o peão central ou do cavalo, não os retiraremos. É por isso que jogar com os peões centrais em dois movimentos é o tipo mais popular de primeiros movimentos - aqui está a luta pelo centro e a estrada pelos bispos! Duas decisões fortes ao mesmo tempo.

4. O roque deve ser feito assim que a oportunidade se apresentar! Se você estiver 1-2 movimentos à frente de seu oponente neste componente, a abertura pode facilmente seguir seu ditado! O que precisa ser feito para isso e quando funciona especialmente bem é uma conversa separada.
Lembre-se da verdade simples - se você abrir o livro "400 miniaturas de xadrez" (especialmente jogos curtos), em 3 de 4 jogos o motivo da derrota foi que alguém simplesmente não teve tempo de fazer o roque.
Dê preferência (principalmente com as Pretas!) ao roque curto, para a sua execução necessita de retirar apenas 2 peças, demora mais tempo a fazer um roque longo - terá de retirar 3 peças aí e é menos fiável em termos tácticos)

Sinais menores de que você está fazendo o mais conveniente possível na abertura, estão subordinados aos quatro primeiros principais ou são uma regra independente, mas menos rígida.

5. Não jogue a mesma peça por mais de um movimento sem uma necessidade clara ou um objetivo forte e pesado. Saltando com um cavaleiro, você tira o tempo de saída de suas outras peças. Existem muitos contendores para cada movimento na abertura - trate-os com responsabilidade.

6. Evite levar os cavalos para as casas externas. Eles são os mais distantes do centro e o cavalo neles tem poucas perspectivas. Existem exceções, mas por enquanto, apenas estabeleça como regra não jogar assim.

7. Não coloque suas peças na frente dos peões centrais. Isso é especialmente verdadeiro para bispos e rainhas! Peões localizados nos arquivos "d" e "e". Eles têm uma missão especial. Se os peões que formam o roque do nosso rei são funcionalmente como “tijolos na muralha de uma fortaleza” e devem ser um reduto defensivo bem fechado, então aqui estão os dois centrais - são como “duas luvas” para um boxeador! Um jogador de xadrez luta com eles e defende seu direito às melhores casas possíveis no tabuleiro. Vamos parar nosso peão central com o bispo - é o mesmo que lutar apenas com a mão esquerda ...

8. Não brinque de rainha muito cedo! Não é função do rei estar à frente das tropas quando a posição ainda não foi formada. Não há nada de bom nos primeiros ataques da rainha, e não pode haver. Pelo contrário, criará os pré-requisitos para o avanço do desenvolvimento do adversário. O inimigo, atacando com competência a rainha, conduzirá suas peças para a batalha, e nossos pulmões ficarão como observadores nas posições iniciais ...

9. boa fila para mover a rainha vem após a saída de 2 cavalos, 1-2 bispos e roque. Aqui, liberar a última linha para as torres pode ser muito útil, e o campo de sua melhor posição ficará mais claro.

10. Idealmente, recuse-se a jogar com peões extremos na abertura! Você pode definitivamente pagar sem nenhum dano. O mesmo pode ser dito sobre os peões do bispo (embora não seja tão óbvio sobre o peão do bispo da rainha. Também não é aconselhável jogar com os peões do cavalo. Uma exceção é o desenvolvimento lateral do bispo "para a casa".

11. Não abra muitas estradas para o seu elefante. Se decidir levar o bispo pela jogada do peão central, não seja esperto e não organize um segundo portão na “sua garagem”. Isso é uma perda de tempo e mais buracos na estrutura de peões.

12. Normalmente, mas nem sempre! Faz sentido trazer primeiro um cavaleiro ou até dois, e só depois um bispo, o que garantirá um roque rápido. Para exibir o bispo primeiro - para dar ao oponente muitas informações sobre você. A saída dos elefantes afeta muito possível desenvolvimento forças inimigas.

13. Torres são aquelas peças que terminam sua mobilização por último. Portanto, se não houver arquivos abertos na posição, é melhor esperar por isso por enquanto e não se mexer para frente e para trás com as torres. Você ou seu oponente certamente abrirão o jogo com uma troca de peões ou peças, e então a torre irá jogar linha abertaé hora de. Torres colocadas no centro, mesmo sem abrir as linhas, costumam ser muito boas também.

14. Antes de fazer roque, seu ponto mais fraco é f2 e f7. Eu não recomendo mover esses peões antes do roque e estar preparado para o ataque inicial. Portanto, você precisa fazer o roque o mais rápido possível.

15. Jogue da forma mais indecente possível, mas descaradamente. Se houver a opção de jogar de forma simples e com má intenção, ou mesmo retirar uma peça com um ataque, escolha a segunda! Mas não se deixe levar. Jogue apenas pela combinação de agressão e desenvolvimento.

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No próximo post, darei exemplos de jogadas de abertura malsucedidas e indicarei quais princípios foram violados em cada caso.

Se houver alguma dúvida pontual sobre o tema, ficarei feliz em responder nos comentários.